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計算機知識競賽策劃書 篇1
一、活動主題:
讓科技走入大學(xué),使青春觸碰未來!
二、活動目的:
推動我校大學(xué)生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機軟硬件知識,提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用技能水平和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,營造學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學(xué)們適應(yīng)計算機信息時代的要求。
三、活動對象參與者:
電子學(xué)院大一新生
四、活動時間:
1、宣傳階段:11月5日張貼海報11月5日至7日分發(fā)宣傳單并進行跑班宣傳
2、準(zhǔn)備階段:11月8日、9日確定參賽者名單11月9日晚分發(fā)題庫并再次進行宣傳
3、舉辦時間:11月14日下午5:30至8:30五、活動地點宣傳地點:電子學(xué)院各班級自習(xí)教室舉辦地點:石湖校區(qū)C5(具體地點視借教室情況而定)
五、前期策劃準(zhǔn)備:
1、宣傳方式:
①海報宣傳:由團委宣傳企劃部負責(zé)完成手繪海報?;顒忧耙恢軐⒑髲堎N在新校區(qū)食堂門口、均需寫明活動主題、時間、報名方式、聯(lián)系方式等。
②跑班宣傳:跑班時間為晚自習(xí)期間,通過對班級的逐個宣傳,讓同學(xué)們了解此次活動,突出活動的影響力,調(diào)動同學(xué)們參加的積極性。
③發(fā)放宣傳單宣傳,宣傳單正面印宣傳內(nèi)容,反面印報名表。(參賽團隊為三人,并要有隊名等)
2、題庫準(zhǔn)備:單選題以及簡答題主要來自上一屆趣味知識大賽,PK賽中的選擇題由組織部成員從網(wǎng)上尋找趣味知識。其中簡答題的答案以要點形式列出,答到點得分(每題都分有四個小點)
3、PK賽環(huán)節(jié)有抓鬮需要,準(zhǔn)備抓鬮的紙筆。
4、在活動一周內(nèi)借好教室,由團委統(tǒng)一通知各參賽隊參賽要點(包括比賽時間、地點、要求等)
5、活動開始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞11月10號前交給組織部部長)8。11月10日前組織部部員準(zhǔn)備好活動需要的PPT。
6、參賽方式:
(1)電話短信報名海報和宣傳單上留下相關(guān)負責(zé)人的電話號碼,看到海報和宣傳單的同學(xué)可以電話咨詢相關(guān)信息并以短信方式進行報名
(2)現(xiàn)場報名利用晚自習(xí)時間進行現(xiàn)場宣傳,有意向或者有實力的同學(xué)可以現(xiàn)場報名注:報名形式—"姓名+隊名+專業(yè)班級+聯(lián)系方式(電話)"報名截止后,由團委組織部進行匯總分類,將各專業(yè)人數(shù)整理清晰,最后制作出一份報名者的總表,并以短信形式告知參賽者初賽時間、地點,收到回復(fù)后由工作人員整理入冊。
六、活動流程:
分為基礎(chǔ)賽和PK賽。
1、基礎(chǔ)賽分為兩個環(huán)節(jié)
①第一環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(單選題:80%來自題庫,20%來自課外),主要為計算機科學(xué)概論知識、計算機C語言、C++語言以及JAVA語言等涵蓋計算機領(lǐng)域的各類趣味知識。每題回答時間不得超過30秒。共15題,每題5分。所有團隊同時進行比賽,以舉牌形式選擇答案,答對加分,答錯不扣分。
②第二環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(簡答題)。按組號選擇題目。每一組在選擇完后主持人讀題,工作人員發(fā)放題紙。在所有團隊選好題后,從第一組開始回答問題,評委評定此組最終得分。在所有團隊都回答結(jié)束后進行中場環(huán)節(jié),工作人員統(tǒng)計分數(shù)。根據(jù)得分高低選出3支團隊進入PK賽(一題四個點,答對一點加5分)
2、中場:計算分數(shù)期間進行現(xiàn)場互動抽獎隨機抽出3人,回答準(zhǔn)備好的問題,答對者可獲得小獎品,并可以指定一參賽組加5分。
3、進入PK賽的團隊通過抽簽的形式可有一組直接進入PK賽決賽,而剩下2支隊伍則需要進行淘汰賽。PK賽的題目包含課外其余領(lǐng)域的各類知識(包括地理、體育、時政、動漫、電影等五大類),每類有10題(不可重復(fù)選擇分類),每題10分,答對加10分,答錯減5分,其中答題時間不得超過15秒。進入PK賽的團隊都可獲得一個錦囊(用于去掉一個錯誤答案以及一次求助評委的機會),時長不得超過2分鐘。根據(jù)兩隊積分情況確定名次,其中在淘汰賽中成績第一的可以進入決賽與先前抽簽進入決賽的隊伍爭奪第一,并且當(dāng)場決出1、2、3名進行頒獎。
七、獎項設(shè)置:
第一名:獎勵一箱牛奶,每人U盤一個、獎狀
第二名:獎勵每人無線鼠標(biāo)、獎狀
第三名:獎勵每人暖手枕、獎狀。
八、后期工作:
1、由新聞中心寫通訊稿,利用圖文,特別是圖片,宣傳本次"計算機趣味知識競賽"的成果。
2、活動結(jié)束后,跟進報道,將人人、微信、微博等等上的相關(guān)信息更新,為下一屆計算機應(yīng)用知識技能大賽宣傳。
九、注意事項:
1.參賽人員不得攜帶資料,不可以使用手機等上網(wǎng)查閱資料。
2.參賽人員需提前15分鐘到場。
3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程,做好應(yīng)對一切突發(fā)事項的準(zhǔn)備。
十、人員安排:
(1)主持人:陸嘉輝、苗晶晶
(2)PPT制作:丁秋陽
(3)生活趣味題的收集:張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳
(4)現(xiàn)場組織:殷子炎、廖嘉莉、宗航
(5)記分員:丁秋陽、張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳
(6)現(xiàn)場簽到:丁莉
十一、應(yīng)急預(yù)案
突發(fā)情況解決方案參賽人數(shù)若前期宣傳不到位,參賽人數(shù)較少,則在11月9日晚再進行一次跑班宣傳,找到各班負責(zé)人協(xié)助宣傳;若參賽人數(shù)較多,則加試一場,即分成兩場進行參賽人員遲到或缺席開賽15分鐘前應(yīng)保證所有參賽人員到位,若發(fā)現(xiàn)無人簽到應(yīng)及時取得聯(lián)系,大賽開始后無人到達或成員不全的'組合取消參賽資格沖突大賽中若有參賽者不服大賽結(jié)果,故意滋事,組織人員應(yīng)進行及時制止并調(diào)解,使影響降到最小
十二、附錄
"金秋科院"第六屆計算機應(yīng)用知識技能大賽參賽者登記冊組號、學(xué)號、姓名、性別、專業(yè)、班級、聯(lián)系方式—————電子學(xué)院團委
計算機知識競賽策劃書 篇2
一、活動主題
讓科技走入大學(xué),使青春觸碰未來!
二、活動目的
推動我校大學(xué)生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機軟硬件知識,提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用技能水平和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,營造學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學(xué)們適應(yīng)計算機信息時代的要求。
三、活動對象
參與者:電子學(xué)院大一新生
四、活動時間
1、宣傳階段:11月5日張貼海報 11月5日至7日分發(fā)宣傳單并進行跑班宣傳
2、準(zhǔn)備階段:11月8日、9日確定參賽者名單 11月9日晚分發(fā)題庫并再次進行宣傳
3、舉辦時間:11月14日下午5:30至8:30
五、活動地點
宣傳地點:電子學(xué)院各班級自習(xí)教室 舉辦地點:石湖校區(qū)C5(具體地點視借教室情況而定)
六、前期策劃準(zhǔn)備
1.宣傳方式:
①海報宣傳:由團委宣傳企劃部負責(zé)完成手繪海報?;顒忧耙恢軐⒑髲堎N在新校區(qū)食堂門口、 均需寫明活動主題、時間、報名方式、聯(lián)系方式等。
②跑班宣傳:跑班時間為晚自習(xí)期間,通過對班級的逐個宣傳,讓同學(xué)們了解此次活動,突出活動的影響力,調(diào)動同學(xué)們參加的積極性。
③發(fā)放宣傳單宣傳,宣傳單正面印宣傳內(nèi)容,反面印報名表。(參賽團隊為三人,并要有隊名等)
3.題庫準(zhǔn)備:單選題以及簡答題主要來自上一屆趣味知識大賽,PK賽中的選擇題由組織部成員從網(wǎng)上尋找趣味知識。其中簡答題的答案以要點形式列出,答到點得分 (每題都分有四個小點)
4.PK賽環(huán)節(jié)有抓鬮需要,準(zhǔn)備抓鬮的紙筆。
5.在活動一周內(nèi)借好教室,由團委統(tǒng)一通知各參賽隊參賽要點(包括比賽時間、地點、要求等)
7.活動開始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞11月10號前交給組織部部長)
8.11月10日前組織部部員準(zhǔn)備好活動需要的PPT。
9.參賽方式:
1)電話短信報名 海報和宣傳單上留下相關(guān)負責(zé)人的電話號碼,看到海報和宣傳單的同學(xué)可以電話咨詢相關(guān)信息并以短信方式進行報名
2)現(xiàn)場報名 利用晚自習(xí)時間進行現(xiàn)場宣傳,有意向或者有實力的同學(xué)可以現(xiàn)場報名 注:報名形式-“姓名+隊名+專業(yè)班級+聯(lián)系方式(電話)” 報名截止后,由團委組織部進行匯總分類,將各專業(yè)人數(shù)整理清晰,最后制作出一份報名者的總表,并以短信形式告知參賽者初賽時間、地點,收到回復(fù)后由工作人員整理入冊。
七、活動流程:
分為基礎(chǔ)賽和PK賽。
1、 基礎(chǔ)賽分為兩個環(huán)節(jié)
① 第一環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(單選題:80%來自題庫,20%來自課外),主要為計算機科學(xué)概論知識、計算機C語言、C++語言以及JAVA語言等涵蓋計算機領(lǐng)域的各類趣味知識。每題回答時間不得超過30秒。共15題,每題5分。所有團隊同時進行比賽,以舉牌形式選擇答案,答對加分,答錯不扣分。
② 第二環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(簡答題)。按組號選擇題目。每一組在選擇完后主持人讀題,工作人員發(fā)放題紙。在所有團隊選好題后,從第一組開始回答問題,評委評定此組最終得分。在所有團隊都回答結(jié)束后進行中場環(huán)節(jié),工作人員統(tǒng)計分數(shù)。根據(jù)得分高低選出3支團隊進入PK賽(一題四個點,答對一點加5分)
2、中場:計算分數(shù)期間進行現(xiàn)場互動抽獎隨機抽出3人,回答準(zhǔn)備好的問題,答對者可獲得小獎品,并可以指定一參賽組加5分。
3、進入PK賽的團隊通過抽簽的形式可有一組直接進入PK賽決賽,而剩下2支隊伍則需要進行淘汰賽。PK賽的題目包含課外其余領(lǐng)域的各類知識(包括地理、體育、時政、動漫、電影等五大類),每類有10題(不可重復(fù)選擇分類),每題10分,答對加10分,答錯減5分,其中答題時間不得超過15秒。進入PK賽的團隊都可獲得一個錦囊(用于去掉一個錯誤答案以及求助評委的機會),時長不得超過2分鐘。根據(jù)兩隊積分情況確定名次,其中在淘汰賽中成績第一的可以進入決賽與先前抽簽進入決賽的隊伍爭奪第一,并且當(dāng)場決出1、2、3名進行頒獎。
八. 獎項設(shè)置:
第一名:獎勵一箱牛奶,每人U盤一個、獎狀; 第二名:獎勵每人無線鼠標(biāo)、獎狀; 第三名:獎勵每人暖手枕、獎狀;
九. 后期工作
1.由新聞中心寫通訊稿,利用圖文,特別是圖片,宣傳本次“計算機趣味知識競賽”的成果。
2.活動結(jié)束后,跟進報道,將人人、微信、微博等等上的相關(guān) 信息更新,為下一屆計算機應(yīng)用知識技能大賽宣傳。
十. 注意事項
1.參賽人員不得攜帶資料,不可以使用手機等上網(wǎng)查閱資料。
2.參賽人員需提前15分鐘到場。
3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程,做好應(yīng)對一切突發(fā)事項的準(zhǔn)備。
十一、人員安排
1) 主持人:陸嘉輝、苗晶晶
2))PPT制作:丁秋陽
3)生活趣味題的收集:張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳
4) 現(xiàn)場組織:殷子炎、廖嘉莉、宗航
5)記分員:丁秋陽、張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳
6)現(xiàn)場簽到:丁莉
十二、應(yīng)急預(yù)案
突 發(fā) 情 況 解 決 方 案
參賽人數(shù)
若前期宣傳不到位,參賽人數(shù)較少,則在11月9日晚再進行跑班宣傳,找到各班負責(zé)人協(xié)助宣傳;若參賽人數(shù)較多,則加試一場,即分成兩場進行
參賽人員遲到或缺席
開賽15分鐘前應(yīng)保證所有參賽人員到位,若發(fā)現(xiàn)無人簽到應(yīng)及時取得聯(lián)系,大賽開始后無人到達或成員不全的.組合取消參賽資格 沖突 大賽中若有參賽者不服大賽結(jié)果,故意滋事,組織人員應(yīng)進行及時制止并調(diào)解,使影響降到最小
十三、附錄
“金秋科院“第六屆計算機應(yīng)用知識技能大賽 參賽者登記冊 組號 學(xué)號 姓名 性別 專業(yè)、班級 聯(lián)系方式 (1) (2) (3) (4) (5)
電子院“超強團隊”報名表
姓名 性別 聯(lián)系方式 學(xué)院及專業(yè) 團隊名稱及口號
----- 電子學(xué)院團委
計算機知識競賽策劃書 篇3
一、活動背景
為貫徹落實和改進《大學(xué)生思想政治教育的意見》和《關(guān)于加強青少年學(xué)生知識教育工作的若干意見》,同時促進我校教育活動的廣泛開展,在我校廣大學(xué)生中掀起一個自覺學(xué)習(xí)、勤于實踐、學(xué)習(xí)技能、練就本領(lǐng)、培養(yǎng)能力、夯實基礎(chǔ)的新高潮。堅持進德修業(yè),敦學(xué)篤行的校訓(xùn),引導(dǎo)廣大青年學(xué)生自覺學(xué)習(xí)、勤于實踐、學(xué)習(xí)技能、練就本領(lǐng)、培養(yǎng)能力、夯實基礎(chǔ)。促進廣大學(xué)生掌握現(xiàn)代科技常識,增強勇于創(chuàng)新的精神觀念,提高綜合素質(zhì),促進廣大青年學(xué)生健康成長,特舉辦此次計算機知識競賽。
本次計算機知識競賽,是由是信息系團學(xué)會主辦、是信息系團學(xué)會素拓部承辦。
二、活動主題
貫徹以服務(wù)為宗旨、以就業(yè)為導(dǎo)向、以能力為本位、以開放為特色、創(chuàng)新人才培養(yǎng)理念,彰顯勇于創(chuàng)新的精神,繁榮校園文化,構(gòu)建和諧社會。
三、活動目的
堅持進德修業(yè),敦學(xué)篤行的校訓(xùn),引導(dǎo)廣大青年學(xué)生自覺學(xué)習(xí)、勤于實踐、學(xué)習(xí)技能、練就本領(lǐng)、培養(yǎng)能力、夯實基礎(chǔ)。促進廣大學(xué)生掌握現(xiàn)代科技常識,增強勇于創(chuàng)新勇于創(chuàng)新的精神觀念,提高綜合素質(zhì),促進廣大青年學(xué)生健康成長,特舉辦此次計算機知識競賽。
四、活動時間 20xx年**月**日
五、比賽地點:
湖南網(wǎng)絡(luò)工程職業(yè)學(xué)院
六、參賽對象
由各院系(部)組織參賽隊參加。
七、參賽隊伍
全院共*支代表隊,每支隊伍由*人組成。(*名為參賽隊員,*名為領(lǐng)隊)
八、報名方式
各院系(部)自主選拔一支參賽隊伍參加比賽,并將參賽人員名單上交信息系團學(xué)會辦公室。(要求詳見比賽須知,名單詳見附錄)
九、選手要求
1.要求選手口齒清晰,思維敏捷,有一定的計算機常識基礎(chǔ)和口頭表達能力,賽前做好充分準(zhǔn)備。
2.各院系(部)代表隊的參賽選手必須由本系在校生組成。每一名選手只能參加一個比賽隊。
3.反對外援。各參賽選手在必要時需憑個人學(xué)生證參賽,若有外援者,則取消該隊參賽資格及已經(jīng)取得的比賽成績。
4.賽前抽簽過程中,各抽簽代表要自覺遵守抽簽秩序,不要喧嘩起哄,嚴禁舞弊;對舞弊者將做棄權(quán)處理。
十、參賽隊伍名單(略)
十一、賽制設(shè)定
本次比賽采取單場勝負制。
十二、賽程安排
具體答題順序由各院系(部)代表隊抽簽決定。
十三、獎項設(shè)置
設(shè)冠軍隊伍、亞軍隊伍和季軍隊伍各一支,優(yōu)勝獎若干。
十四、資源需要
人力資源:信息系團學(xué)會:學(xué)習(xí)部、辦公室、紀檢部全體成員、組織部、素拓部、編輯部全體成員、各院系(部)學(xué)生會成員。 物力資源:活動講桌2張、嘉賓、選手牌10組、信封、檔案袋、PPT、白紙、筆、礦泉水、獎狀、證書、桌簽、膠棒、剪刀、雙面膠、膠帶。
信息系團學(xué)會對本次活動擁有最終解釋權(quán)。
計算機知識競賽策劃書 篇4
宗旨:
科技飛速發(fā)展的今天,計算機技術(shù)的重要性已日益突顯,而計算機協(xié)會經(jīng)過近十年的發(fā)展和不斷壯大,現(xiàn)在發(fā)展為理工大學(xué)規(guī)模最大的幾個協(xié)會之一。
協(xié)會本著“互相學(xué)習(xí),互相促進,共同提高”的原則,以“全心全意為廣大同學(xué)服務(wù),引導(dǎo)初學(xué)者入門,培養(yǎng)同學(xué)們學(xué)習(xí)計算機的興趣,提高廣大同學(xué)計算機實際應(yīng)用水平為”宗旨。讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)理論知識的同時,把知識與實踐緊密的聯(lián)系起來,鍛煉同學(xué)們的實踐能力。
活動的內(nèi)容和范圍:
定期舉辦計算機知識講座,請一些業(yè)內(nèi)專業(yè)人士為同學(xué)傳授更多更新的計算機知識。定期舉辦協(xié)會傳統(tǒng)項目——“金手指”大賽,以增發(fā)同學(xué)們對學(xué)習(xí)計算機的樂趣,定期出版計算機協(xié)會會刊,增加同學(xué)們的計算機知識面。
主要任務(wù):
1、激發(fā)學(xué)習(xí)計算機興趣
2、提高計算機實際應(yīng)用水平
3、廣泛應(yīng)用所學(xué)習(xí)的系統(tǒng)理論知識,充實頭腦
4、提供實踐動手機會,為理論知識提供應(yīng)用空間
組織機構(gòu):
會長:行使協(xié)會的領(lǐng)導(dǎo)職能,組織協(xié)會人力,物力資源調(diào)配,組織安排協(xié)會各項活動。
副會長:協(xié)助會長進行工作,協(xié)調(diào)人事管理。
會長不在時,代為會長組織,安排,指揮。
秘書:管理協(xié)會內(nèi)部帳目,人事檔案,活動歷史記錄,保管協(xié)會(辦公室)贊助者的資料,印制各種應(yīng)用性文件及表格。
外聯(lián)部:主要負責(zé)與贊助商進行取得聯(lián)系并商談活動的相關(guān)事宜。學(xué)術(shù)目標(biāo)動向的選擇及響應(yīng)的聯(lián)系活動。
科技部:主要負責(zé)對協(xié)會網(wǎng)站及協(xié)會舉辦的各項活動提供技術(shù)支持
教學(xué)部:負責(zé)進行多媒體教學(xué)及對上機實踐進行輔助教學(xué)
宣傳部:主要負責(zé)針對協(xié)會舉辦的各項活動,以海報,條幅等形式進行宣傳,并負責(zé)對贊助商進行宣傳等工作。
贊助資金管理條例(試行) 為了規(guī)范本社團尋求資金贊助活動的過程和外聯(lián)內(nèi)部管理,特設(shè)本條例如下:
(1)外聯(lián)部對外進行尋求贊助活動時,必須經(jīng)過社團常務(wù)委員會及會長同意,并攜帶響應(yīng)社團活動證明尋求資金贊助。
在尋求資金贊助的同時,一切工作由部長負責(zé)并受到社團常務(wù)委員會的監(jiān)督。
(2)外聯(lián)部贊助資金的實現(xiàn)需要其他部門的協(xié)助,或者贊助資金的實現(xiàn)不需要其他部門的協(xié)助,外聯(lián)部一律不予資金提留,如果本協(xié)會成員憑個人社會關(guān)系,在社會上得到資金贊助,且贊助資金不需要其他部門的協(xié)助,則給予個人獎勵。
對于提留款的管理: 對于上述第二條第二款所提到的提留資金歸尋求此贊助的人員個人所有。 面對科技高速迅猛發(fā)展的今天,人才競爭激烈,這就需要有一方面的特長或者愛好,而計算機協(xié)會就給廣大的計算機愛好者提供了一個很好的交流平臺,為了更好的為廣大會員和理事創(chuàng)造這樣的機會,這一年度的工作計劃偏重于對計算機知識的交流。
計劃如下:
1、在20xx級新生軍訓(xùn)之后,計算機協(xié)會將吸納一批新會員和新理事,為大家打下堅實的計算機基礎(chǔ)。
2、計劃舉辦一到二次硬件知識講座,給大家介紹一些最新的計算機硬件知識。
3、在全校范圍內(nèi)進行校園企業(yè)文化設(shè)計大賽,優(yōu)勝者授予榮譽證書及一定的物質(zhì)獎勵。
4、培養(yǎng)計算機協(xié)會理事,幫助他們完善自己的計算機知識,提高輔導(dǎo)和管理能力,以便將來能更好的擔(dān)起計算機協(xié)會的重任。
5、舉辦第七屆“金手指”指法大賽。
6、期末為20xx級新生會員發(fā)計算機模擬考試題。
7、出若干期計算機協(xié)會會刊。
計算機知識競賽策劃書 篇5
一、 主旨:
提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,在加強計算機基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)的同時,營造一種濃厚的學(xué)習(xí)氛圍.能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長,豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習(xí)計算機的熱忱。本次競賽為同學(xué)們提供了對計算機知識的共同探討機會。
二、 參賽方式:
團體(自由組隊,四人以內(nèi))。
三、 比賽時間:
20xx年11月8日
四、 流程:
1.平等自愿的基礎(chǔ)上,各參賽隊自由組隊參賽。
2.比賽時間地點由組委會討論決定。
3.活動主辦單位:計算機工程系。
4.承辦單位:計算機工程系學(xué)習(xí)部
五、 比賽程序:
競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎(chǔ)知識和網(wǎng)絡(luò)知識。
1.比賽開始
2.宣布比賽規(guī)則
3.介紹參賽代表隊及參賽隊員
4.介紹評委
5.競賽開始:必答題-搶答題-風(fēng)險題-必答題-搶答題-風(fēng)險題
6.比賽結(jié)束
7.評委點評
8.頒發(fā)獎品
六、 比賽細則:
1.自由組隊(四人以內(nèi)),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規(guī)定時間內(nèi)完全回答完畢,由評委決定所得分數(shù)。
2.本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風(fēng)險題,題目由參賽隊自由選取。
3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。
5.風(fēng)險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內(nèi)回答 完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。
6.提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式一,求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題)
方式二:要求去掉一個正確答案.
7、比賽結(jié)束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。
8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
七、獎勵設(shè)置:
本次競賽設(shè)冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。
八、其它事項:
活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學(xué)習(xí)計算機的積極性。