許多人都碰到過這種情況,當你想重畫某個窗口的時候,或你需要每隔一段時間要進行重畫窗口,窗口會不停的閃爍。那么如何消除閃爍呢?借鑒了別人的經(jīng)驗,自己也總結(jié)一下,現(xiàn)將總結(jié)的幾種方法介紹一下,供大家參考。
1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
因為Invalidate()會導(dǎo)致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,所需時間會少一些。所以替換之后在很大程度上會減少閃爍。如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內(nèi)容所需要的時間要少得多。
2、不要讓系統(tǒng)擦除你的窗口。
系統(tǒng)在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來擦除窗口。可是,也許需要重畫的區(qū)域也許非常小?;蛘撸谀阒禺嬤@些東西之間還要經(jīng)過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統(tǒng)擦掉原來的圖象。直到你已經(jīng)計算好了所有的數(shù)據(jù),自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區(qū)域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統(tǒng)擦除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數(shù),讓其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統(tǒng)原來的這條語句注釋掉。
}
3、有效的進行擦除。
擦除背景的時候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的擦除整個窗口背景將導(dǎo)致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創(chuàng)建一個需要擦除的區(qū)域,只擦除這一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區(qū)域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導(dǎo)致重畫。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。
4、使用MemoryDC先在內(nèi)存里把圖畫好,再復(fù)制到屏幕上。
這對于一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內(nèi)存操作比較快,而且復(fù)制到屏幕又是一次性的,至少不會出現(xiàn)可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下來你想怎么畫就怎么畫吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
因為Invalidate()會導(dǎo)致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,所需時間會少一些。所以替換之后在很大程度上會減少閃爍。如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內(nèi)容所需要的時間要少得多。
2、不要讓系統(tǒng)擦除你的窗口。
系統(tǒng)在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來擦除窗口。可是,也許需要重畫的區(qū)域也許非常小?;蛘撸谀阒禺嬤@些東西之間還要經(jīng)過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統(tǒng)擦掉原來的圖象。直到你已經(jīng)計算好了所有的數(shù)據(jù),自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區(qū)域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統(tǒng)擦除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數(shù),讓其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統(tǒng)原來的這條語句注釋掉。
}
3、有效的進行擦除。
擦除背景的時候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的擦除整個窗口背景將導(dǎo)致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創(chuàng)建一個需要擦除的區(qū)域,只擦除這一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區(qū)域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導(dǎo)致重畫。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。
4、使用MemoryDC先在內(nèi)存里把圖畫好,再復(fù)制到屏幕上。
這對于一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內(nèi)存操作比較快,而且復(fù)制到屏幕又是一次性的,至少不會出現(xiàn)可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下來你想怎么畫就怎么畫吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}