所用的是VC++6.0版本,MFC方式。
很多人都知道添加一個(gè)picture控件再導(dǎo)入bitmap資源即可,這一句話說(shuō)來(lái)容易,對(duì)于那些新手來(lái)說(shuō)如墜霧里,百思不得其解。我是苦惱了好幾天才弄通的。
在網(wǎng)上下載了好多漂亮的圖,想直接放到程序里用,結(jié)果導(dǎo)入的時(shí)候才提示用256色的才可以。只好進(jìn)入畫圖保存成256色的。
1制作256色或8位圖要保存為bmp格式,24位的雖然有告警提示也是可以用的。
2進(jìn)入工程文件,資源resourceview中bitmap一項(xiàng),用鼠標(biāo)選中,右鍵選擇inserter,選擇bitmap————>導(dǎo)入,即導(dǎo)入的bitmap資源,在導(dǎo)入資源對(duì)話框里并沒(méi)有指定bmp格式,找到你存放bmp文件的目標(biāo),選擇*。*類型以顯示所有文件。找到你要使用的圖片。
3選擇import
4資源已導(dǎo)入,在資源resourceview中bitmap里已經(jīng)多了一項(xiàng),我這里多了的是IDB_BITMAP1
5進(jìn)入你的dialg,放一個(gè)picture控件,屬性——>general——>y類型選擇bitmap,在m圖象中選擇你導(dǎo)入的資源,選擇這個(gè)資源,關(guān)閉屬性對(duì)話框后,dialg中立即出現(xiàn)了你選擇的圖片,調(diào)整大小至合適就OK了。
怎么樣,很簡(jiǎn)單吧
很多人都知道添加一個(gè)picture控件再導(dǎo)入bitmap資源即可,這一句話說(shuō)來(lái)容易,對(duì)于那些新手來(lái)說(shuō)如墜霧里,百思不得其解。我是苦惱了好幾天才弄通的。
在網(wǎng)上下載了好多漂亮的圖,想直接放到程序里用,結(jié)果導(dǎo)入的時(shí)候才提示用256色的才可以。只好進(jìn)入畫圖保存成256色的。
1制作256色或8位圖要保存為bmp格式,24位的雖然有告警提示也是可以用的。
2進(jìn)入工程文件,資源resourceview中bitmap一項(xiàng),用鼠標(biāo)選中,右鍵選擇inserter,選擇bitmap————>導(dǎo)入,即導(dǎo)入的bitmap資源,在導(dǎo)入資源對(duì)話框里并沒(méi)有指定bmp格式,找到你存放bmp文件的目標(biāo),選擇*。*類型以顯示所有文件。找到你要使用的圖片。
3選擇import
4資源已導(dǎo)入,在資源resourceview中bitmap里已經(jīng)多了一項(xiàng),我這里多了的是IDB_BITMAP1
5進(jìn)入你的dialg,放一個(gè)picture控件,屬性——>general——>y類型選擇bitmap,在m圖象中選擇你導(dǎo)入的資源,選擇這個(gè)資源,關(guān)閉屬性對(duì)話框后,dialg中立即出現(xiàn)了你選擇的圖片,調(diào)整大小至合適就OK了。
怎么樣,很簡(jiǎn)單吧