一般大家都知道ArrayList和LinkedList的大致區(qū)別:
1.ArrayList是實(shí)現(xiàn)了基于動(dòng)態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),LinkedList基于鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
2.對(duì)于隨機(jī)訪問(wèn)get和set,ArrayList覺(jué)得優(yōu)于LinkedList,因?yàn)長(zhǎng)inkedList要移動(dòng)指針。
3.對(duì)于新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳rrayList要移動(dòng)數(shù)據(jù)。
由于sun的開(kāi)源所以我們可以從代碼的角度來(lái)看他們兩個(gè)之間的區(qū)別;
先從構(gòu)造函數(shù)說(shuō)起
ArrayList 的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
public ArrayList() {
this(10);
}
這個(gè)10是什么意思呢?再看看帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)就明白了
public ArrayList(int initialCapacity) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
}
Examda提示: ArrayList 分配了10個(gè)Object的數(shù)組存儲(chǔ)空間。
下面看看LinkedList的構(gòu)造函數(shù)
public LinkedList() {
header.next = header.previous = header;
}
把鏈表的指針全部歸零,從上面的代碼可以看出LinkedList是個(gè)雙向的鏈表。
下面再來(lái)看看兩者的get 和add方法有上面區(qū)別
首先來(lái)看ArrayList add方法
public boolean add(E e) {
ensureCapacity(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
ensureCapacity 考試大提示: 這個(gè)函數(shù)是什么意思呢?看看就知道了
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object oldData[] = elementData;
int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
if (newCapacity < minCapacity)
newCapacity = minCapacity;
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
原來(lái)這個(gè)確保ArrayList 存儲(chǔ)空間自動(dòng)增長(zhǎng)的,看了代碼就知道原來(lái)ArrayList 初始化存儲(chǔ)空間的大小是10 然后以后以1.5+1的級(jí)數(shù)增長(zhǎng),在這個(gè)過(guò)程中先new 原來(lái)空間的1.5倍+1的新空間,然后把原來(lái)的數(shù)據(jù)拷貝到新的空間,所以說(shuō)ArrayList 的添加數(shù)據(jù)的性能低于LinkedList,原來(lái)原因出在此處,那么以后就可以在new ArrayList 的時(shí)候,根據(jù)實(shí)際數(shù)據(jù)的多少,大概的指定一下ArrayList 的初始化大小,這樣避免的多次數(shù)據(jù)拷貝,提高了系統(tǒng)性能,哈哈又學(xué)到了優(yōu)化的一招。
接下來(lái)繼續(xù)看LinkedList的add方法
public boolean add(E e) {
addBefore(e, header);
return true;
}
private Entry addBefore(E e, Entry entry) {
Entry newEntry = new Entry(e, entry, entry.previous);
newEntry.previous.next = newEntry;
newEntry.next.previous = newEntry;
size++;
modCount++;
return newEntry;
}
就是雙向鏈表的添加操作,這是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里面的必修煉的功力之一,在添加的時(shí)候只要修改一下指針就ok了,沒(méi)有ArrayList 的增長(zhǎng)空間拷貝數(shù)據(jù)的步驟,所以總體上看來(lái)在add的時(shí)候,LinkedList比ArrayList 快。
下面來(lái)看看ArrayList 的get方法
public E get(int index) {
RangeCheck(index);
return (E) elementData[index];
}
RangeCheck 檢測(cè)訪問(wèn)是否越界,然后根據(jù)索引下標(biāo)直接返回值,果然快。
再來(lái)看看LinkedList的get方法
public E get(int index) {
return entry(index).element;
}
private Entry entry(int index) {
if (index < 0 || index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+size);
Entry e = header;
if (index < (size >> 1)) {
for (int i = 0; i <= index; i++)
e = e.next;
} else {
for (int i = size; i > index; i--)
e = e.previous;
}
return e;
}
一個(gè)一個(gè)去找是比較的慢,不過(guò)還是優(yōu)化了,如果要找的數(shù)小于等于size的一半就從頭往后找,要是大于size的一半就從后往前找,LinkedList的get和ArrayList 比起來(lái)確實(shí)慢了很多。
1.ArrayList是實(shí)現(xiàn)了基于動(dòng)態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),LinkedList基于鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
2.對(duì)于隨機(jī)訪問(wèn)get和set,ArrayList覺(jué)得優(yōu)于LinkedList,因?yàn)長(zhǎng)inkedList要移動(dòng)指針。
3.對(duì)于新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳rrayList要移動(dòng)數(shù)據(jù)。
由于sun的開(kāi)源所以我們可以從代碼的角度來(lái)看他們兩個(gè)之間的區(qū)別;
先從構(gòu)造函數(shù)說(shuō)起
ArrayList 的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
public ArrayList() {
this(10);
}
這個(gè)10是什么意思呢?再看看帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)就明白了
public ArrayList(int initialCapacity) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
}
Examda提示: ArrayList 分配了10個(gè)Object的數(shù)組存儲(chǔ)空間。
下面看看LinkedList的構(gòu)造函數(shù)
public LinkedList() {
header.next = header.previous = header;
}
把鏈表的指針全部歸零,從上面的代碼可以看出LinkedList是個(gè)雙向的鏈表。
下面再來(lái)看看兩者的get 和add方法有上面區(qū)別
首先來(lái)看ArrayList add方法
public boolean add(E e) {
ensureCapacity(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
ensureCapacity 考試大提示: 這個(gè)函數(shù)是什么意思呢?看看就知道了
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object oldData[] = elementData;
int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
if (newCapacity < minCapacity)
newCapacity = minCapacity;
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
原來(lái)這個(gè)確保ArrayList 存儲(chǔ)空間自動(dòng)增長(zhǎng)的,看了代碼就知道原來(lái)ArrayList 初始化存儲(chǔ)空間的大小是10 然后以后以1.5+1的級(jí)數(shù)增長(zhǎng),在這個(gè)過(guò)程中先new 原來(lái)空間的1.5倍+1的新空間,然后把原來(lái)的數(shù)據(jù)拷貝到新的空間,所以說(shuō)ArrayList 的添加數(shù)據(jù)的性能低于LinkedList,原來(lái)原因出在此處,那么以后就可以在new ArrayList 的時(shí)候,根據(jù)實(shí)際數(shù)據(jù)的多少,大概的指定一下ArrayList 的初始化大小,這樣避免的多次數(shù)據(jù)拷貝,提高了系統(tǒng)性能,哈哈又學(xué)到了優(yōu)化的一招。
接下來(lái)繼續(xù)看LinkedList的add方法
public boolean add(E e) {
addBefore(e, header);
return true;
}
private Entry
Entry
newEntry.previous.next = newEntry;
newEntry.next.previous = newEntry;
size++;
modCount++;
return newEntry;
}
就是雙向鏈表的添加操作,這是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里面的必修煉的功力之一,在添加的時(shí)候只要修改一下指針就ok了,沒(méi)有ArrayList 的增長(zhǎng)空間拷貝數(shù)據(jù)的步驟,所以總體上看來(lái)在add的時(shí)候,LinkedList比ArrayList 快。
下面來(lái)看看ArrayList 的get方法
public E get(int index) {
RangeCheck(index);
return (E) elementData[index];
}
RangeCheck 檢測(cè)訪問(wèn)是否越界,然后根據(jù)索引下標(biāo)直接返回值,果然快。
再來(lái)看看LinkedList的get方法
public E get(int index) {
return entry(index).element;
}
private Entry
if (index < 0 || index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+size);
Entry
if (index < (size >> 1)) {
for (int i = 0; i <= index; i++)
e = e.next;
} else {
for (int i = size; i > index; i--)
e = e.previous;
}
return e;
}
一個(gè)一個(gè)去找是比較的慢,不過(guò)還是優(yōu)化了,如果要找的數(shù)小于等于size的一半就從頭往后找,要是大于size的一半就從后往前找,LinkedList的get和ArrayList 比起來(lái)確實(shí)慢了很多。