第十章 人—計算機(jī)交互作用
一、填空
⒈ Norman提出的“活動的七階段”模型,該模型認(rèn)為不管是什么任務(wù),用戶都是通過一系列的活動來完成的。包括:
⑴提出目標(biāo); ⑵形成一個意向; ⑶確定活動順序; ⑷執(zhí)行該活動;
⑸覺察系統(tǒng)狀態(tài);⑹解釋這種狀態(tài); ⑺根據(jù)目標(biāo)和意向評價這種系統(tǒng)狀態(tài)。
⒉ GOMS模型:Card、Moran和Newell提出的 ①目標(biāo)(Goals)、②操作(Operators)、③方法(Methods) ④選擇性原則(Selectionrules)模型,簡稱GOMS模型。該模型假設(shè)通過方法和選擇性規(guī)則形成一些目標(biāo)和子目標(biāo)。
⒊ 兩個最普遍使用的支持機(jī)制:手冊和在線幫助。
⒋ 進(jìn)行任務(wù)分析時,用戶需要的四種類型為:
⑴ 用戶知道需要提取的信息片段的確切標(biāo)簽;
⑵ 用戶知道一些所需項(xiàng)目的總特征;
⑶ 用戶想知道在數(shù)據(jù)庫中與某個領(lǐng)域有關(guān)的內(nèi)容有哪些
⑷ 用戶只是簡單地想知道數(shù)據(jù)庫的總體結(jié)構(gòu)。
二、簡答論述
⒈軟件可用性標(biāo)準(zhǔn)有哪些?
⑴ 易學(xué)性:是指一個新的用戶能很快學(xué)會使用系統(tǒng);
⑵ 有效性:是指在用戶在熟悉系統(tǒng)后能在多大程度上提高用戶的工作績效。一個可用性不強(qiáng)的系統(tǒng)將會降低或無助于人們對任務(wù)的操作;
⑶ 易記性:是非常重要的,因?yàn)樵S多產(chǎn)品,尤其是一些計算機(jī)軟件,通常都是由一些偶然用戶來作用;
⑷ 錯誤率:通常是低可用性的主要標(biāo)識;
⑸ 滿意感:是一個主觀性較強(qiáng)但同樣也很重要的指標(biāo),尤其是從市場營銷的角度來看,常用的測量用戶對某系統(tǒng)或產(chǎn)品是否滿意的方法是直接詢問他們。
⒉ 提高可用性原則有哪些?
⑴ 將系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行匹配大家都很熟悉;
⑵ 使界面保持一致:包括與系統(tǒng)內(nèi)部和任何現(xiàn)存的外部標(biāo)準(zhǔn)保持一致。內(nèi)部一致是指設(shè)計的內(nèi)容在整個界面上都以相同的方式進(jìn)行顯示;
⑶ 系統(tǒng)狀態(tài)的可視性也是大家較為熟悉的;
⑷ 用戶控制和容錯性的原則:是說用戶能夠在界面上自由移動。需要在進(jìn)行錯誤操作時能夠撤銷此次操作;
⑸ 錯誤和錯誤的修復(fù):生活中每個計算機(jī)用戶都會犯錯誤,最小的錯誤如按錯了鍵盤。軟件必須設(shè)計成能將用戶的錯誤減到最小。其次是將錯誤的負(fù)面效果降到最低;
⑹ 人類的記憶并不總是可以依賴的:工作記憶中不能放置太多的信息,長時記憶通常不能提取我們所需要的信息;
⑺ 靈活性和使用的高效性。
⒊ 設(shè)計步驟的構(gòu)成有哪些?
在人——計算機(jī)交互作用方面,也可以采用同樣的設(shè)計方法。在設(shè)計步驟上,主要的構(gòu)成有下列幾種:
⑴ 使用設(shè)計指南和設(shè)計原則;
⑵ 在整個設(shè)計周期中都應(yīng)該有用戶的參與;
⑶ 在設(shè)計的早期就反復(fù)進(jìn)行可用性測試。
⒋ 設(shè)計數(shù)據(jù)庫時應(yīng)注意哪些問題?
⑴ 搜索時間短:
⑵ 方向迷失:隨著數(shù)據(jù)庫越來越復(fù)雜和普及,接踵而來的問題是在信息空間中迷失方向。數(shù)據(jù)庫必須是按照與用戶的心理模型相一致的方式在空間上組織起來的。
⑶ 更新率:即使在正常的計算機(jī)使用中,及時更新不斷變化。
一、填空
⒈ Norman提出的“活動的七階段”模型,該模型認(rèn)為不管是什么任務(wù),用戶都是通過一系列的活動來完成的。包括:
⑴提出目標(biāo); ⑵形成一個意向; ⑶確定活動順序; ⑷執(zhí)行該活動;
⑸覺察系統(tǒng)狀態(tài);⑹解釋這種狀態(tài); ⑺根據(jù)目標(biāo)和意向評價這種系統(tǒng)狀態(tài)。
⒉ GOMS模型:Card、Moran和Newell提出的 ①目標(biāo)(Goals)、②操作(Operators)、③方法(Methods) ④選擇性原則(Selectionrules)模型,簡稱GOMS模型。該模型假設(shè)通過方法和選擇性規(guī)則形成一些目標(biāo)和子目標(biāo)。
⒊ 兩個最普遍使用的支持機(jī)制:手冊和在線幫助。
⒋ 進(jìn)行任務(wù)分析時,用戶需要的四種類型為:
⑴ 用戶知道需要提取的信息片段的確切標(biāo)簽;
⑵ 用戶知道一些所需項(xiàng)目的總特征;
⑶ 用戶想知道在數(shù)據(jù)庫中與某個領(lǐng)域有關(guān)的內(nèi)容有哪些
⑷ 用戶只是簡單地想知道數(shù)據(jù)庫的總體結(jié)構(gòu)。
二、簡答論述
⒈軟件可用性標(biāo)準(zhǔn)有哪些?
⑴ 易學(xué)性:是指一個新的用戶能很快學(xué)會使用系統(tǒng);
⑵ 有效性:是指在用戶在熟悉系統(tǒng)后能在多大程度上提高用戶的工作績效。一個可用性不強(qiáng)的系統(tǒng)將會降低或無助于人們對任務(wù)的操作;
⑶ 易記性:是非常重要的,因?yàn)樵S多產(chǎn)品,尤其是一些計算機(jī)軟件,通常都是由一些偶然用戶來作用;
⑷ 錯誤率:通常是低可用性的主要標(biāo)識;
⑸ 滿意感:是一個主觀性較強(qiáng)但同樣也很重要的指標(biāo),尤其是從市場營銷的角度來看,常用的測量用戶對某系統(tǒng)或產(chǎn)品是否滿意的方法是直接詢問他們。
⒉ 提高可用性原則有哪些?
⑴ 將系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行匹配大家都很熟悉;
⑵ 使界面保持一致:包括與系統(tǒng)內(nèi)部和任何現(xiàn)存的外部標(biāo)準(zhǔn)保持一致。內(nèi)部一致是指設(shè)計的內(nèi)容在整個界面上都以相同的方式進(jìn)行顯示;
⑶ 系統(tǒng)狀態(tài)的可視性也是大家較為熟悉的;
⑷ 用戶控制和容錯性的原則:是說用戶能夠在界面上自由移動。需要在進(jìn)行錯誤操作時能夠撤銷此次操作;
⑸ 錯誤和錯誤的修復(fù):生活中每個計算機(jī)用戶都會犯錯誤,最小的錯誤如按錯了鍵盤。軟件必須設(shè)計成能將用戶的錯誤減到最小。其次是將錯誤的負(fù)面效果降到最低;
⑹ 人類的記憶并不總是可以依賴的:工作記憶中不能放置太多的信息,長時記憶通常不能提取我們所需要的信息;
⑺ 靈活性和使用的高效性。
⒊ 設(shè)計步驟的構(gòu)成有哪些?
在人——計算機(jī)交互作用方面,也可以采用同樣的設(shè)計方法。在設(shè)計步驟上,主要的構(gòu)成有下列幾種:
⑴ 使用設(shè)計指南和設(shè)計原則;
⑵ 在整個設(shè)計周期中都應(yīng)該有用戶的參與;
⑶ 在設(shè)計的早期就反復(fù)進(jìn)行可用性測試。
⒋ 設(shè)計數(shù)據(jù)庫時應(yīng)注意哪些問題?
⑴ 搜索時間短:
⑵ 方向迷失:隨著數(shù)據(jù)庫越來越復(fù)雜和普及,接踵而來的問題是在信息空間中迷失方向。數(shù)據(jù)庫必須是按照與用戶的心理模型相一致的方式在空間上組織起來的。
⑶ 更新率:即使在正常的計算機(jī)使用中,及時更新不斷變化。

