2010中考作文熱點主題寫作方案:游戲篇(3)

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    骨牌據(jù)說起源于中國。宋朝時就出現(xiàn)了骨牌游戲,又叫“牙牌”。1849年8月16日,一位意大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了他最喜愛的女兒小多米諾。不久,小多米諾就喜歡上了這副骨牌,因為她發(fā)現(xiàn)了骨牌的新玩法,她按點數(shù)的大小以相接的方式把骨牌連接起來。在玩骨牌游戲的時候,小多米諾發(fā)現(xiàn)它可以很好地鍛煉人的意志和耐力。
    傳教士多米諾為了讓更多的人玩上高雅的骨牌游戲,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。后來,人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。
    到19世紀,多米諾已經(jīng)成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度、參加人數(shù)最多、擴展地域最廣的運動。
    心理學(xué)家談網(wǎng)絡(luò)游戲
    (網(wǎng)絡(luò)游戲的副作用)
    據(jù)了解,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲都打出“大俠”、“英雄”以及拯救世界的字眼來吸引青少年。教育心理學(xué)專家、西北師范大學(xué)教育科學(xué)院楊玲教授認為,這種虛幻的情節(jié)和俠義精神很容易讓涉世未深的青少年產(chǎn)生興趣。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲只看重玩家所創(chuàng)建的游戲人物的級別,只要肯花時間來鍛煉游戲里的人物,達到一定級別,就能夠獲得其他玩家的尊重,很容易讓青少年上癮。
    楊玲教授說,迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年產(chǎn)生的精神上癮就如同吸毒、賭博一樣危害性極大,而且難以根治。長時間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年容易把網(wǎng)絡(luò)作為主要的人際交往方式,從而對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生極大的依賴性,在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里聊天、游戲得心應(yīng)手,對現(xiàn)實世界里的事物和人際交往卻毫不關(guān)心,容易引發(fā)性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題。
    網(wǎng)絡(luò)游戲需要玩游戲的人投入大量的時間和精力來經(jīng)營,同時,一般的網(wǎng)絡(luò)游戲都要收費,再加上長時間上網(wǎng)的高額費用,對于沒有經(jīng)濟來源的青少年學(xué)生來說,都是一個不小的壓力。這就很容易造成沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年想方設(shè)法節(jié)省出錢來,有的甚至跟父母騙錢。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲里充斥的暴力、血腥內(nèi)容,很容易誘發(fā)青少年犯罪。
    手術(shù)前的游戲
    (游戲使人輕松)
    研究人員發(fā)現(xiàn),兒童在手術(shù)前玩視頻游戲較傳統(tǒng)的服用鎮(zhèn)靜劑或聽媽媽的安慰更容易放松。醫(yī)生發(fā)現(xiàn),給孩子幾分鐘時間玩游戲可在麻醉藥發(fā)生藥效前大大減輕他們的焦慮和緊張。
    醫(yī)生經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),一位7歲的小男孩被游戲機深深地吸引住了,他根本注意不到周圍的大人和桌子上的食品。麻醉師的發(fā)現(xiàn)對許多家長都將是有益的幫助,因為他們不愿給孩子使用鎮(zhèn)靜劑。有些醫(yī)院通過玩具和做游戲來分散孩子在手術(shù)前的注意力,但這些措施只能在娛樂室或休息廳里完成,而不是手術(shù)室。
    他們對分為三組每組26個4~12歲的小孩進行了跟蹤研究,所有的小孩在手術(shù)室由父母陪同。第一組小孩使用了鎮(zhèn)靜劑,第三組小孩玩Game Boy游戲機。綜合研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩Game Boy游戲機的一組手術(shù)前的焦慮感沒有增加,以100分來描述術(shù)前焦慮增加值的話,服用鎮(zhèn)靜劑的一組增加了7.5分,而只有父母陪同的一組卻增加了17.5分。
    死亡游戲
    (遠離游戲中的“毒品”)
    死亡是生命的終結(jié)而不是什么游戲,這是不消說人們也知道的道理。然而,據(jù)媒體報道,最近一種被稱為“死亡游戲”的“游戲”,卻在南京、上海、沈陽等地的青少年學(xué)生中出現(xiàn)并有所蔓延。對此,醫(yī)學(xué)專家十分震驚,學(xué)生家長擔(dān)驚受怕……
    這種“死亡游戲”雖非真刀真槍,卻是幾近真實,叫做“閉氣窒息游戲”,最早是由一些網(wǎng)站傳播開來的:游戲者要先深吸幾口氣,然后閉上雙眼,屏住氣,讓大腦處于真空失控狀態(tài),在“死亡”中享受超脫和刺激。
    據(jù)醫(yī)學(xué)專家介紹,靠外力使心跳變慢,血流不暢,造成大腦缺氧,導(dǎo)致昏厥,不論時間長短,都會對大腦帶來不可逆轉(zhuǎn)的損害。特別是時間一長,還可能成為植物人甚至死亡。一位學(xué)生昏迷后差點沒醒過來,最后是在一陣亂腳猛踢之下才醒了過來,為這事病了大半個月。南京一位學(xué)生在玩這個游戲時,突然窒息過去,后在醫(yī)生及時救治下才脫離生命危險。
    健康向上的游戲是青少年學(xué)生娛樂身心的正當活動,而“死亡游戲”卻假游戲之名,行殘害孩子之實,其不良后果絕對不可小覷。
    魯迅與海嬰
    (游戲幫助孩子成長)
    魯迅注重解放孩子。他認為:“游戲是兒童最正當?shù)男袨?,玩具是兒童的天使。”在沒有海嬰之前,他除了到書店去,其他的雜貨店是頭也不回地走過的;有了海嬰之后,他就常到玩具攤上,留心給小海嬰揀選玩具。凡是能幫助孩子增強體質(zhì)、發(fā)展智力、陶冶情感的玩具,只要能夠辦到的,魯迅都盡力滿足孩子需要,使孩子能充分享受童年的歡樂,在游戲玩耍中解放雙手,獲得教益。一次,他給海嬰買了一套木匠工具,讓海嬰模仿工人勞動。海嬰得到這套玩具高興得不得了,天天拿著它到處敲敲打打,儼然像個小工程師在蓋房子。魯迅的一位朋友,曾送給海嬰一輛腳踏三輪車,海嬰天天騎它,騎破了,就懇求父親再買輛新的。魯迅盡管平時生活十分節(jié)儉,可是看到孩子整天騎車鍛煉,人變結(jié)實了,心里很高興,就很樂意地給海嬰買了輛新車,讓他騎車到附近公園去玩,去鍛煉身體。海嬰對新異的東西,特別留意和喜歡。一次,海嬰見鄰家有一架留聲機,感到十分新鮮,可主人只允許他聽聽,看看,不許他用手摸。海嬰充滿著好奇之心,回家后,婉轉(zhuǎn)地向母親提出買留聲機的要求,并通過母親向父親轉(zhuǎn)達這個愿望。后來,母親告訴他,只要他不打擾父親,可以考慮。不久,魯迅就托內(nèi)山先生買了一架留聲機。從此,魯迅休息時,總是和海嬰一起搖留聲機,欣賞音樂。
    精美故事
    紙牌游戲
    《伊利亞隨筆》中的《拜特爾太太談打牌》是篇至妙文字,其中寫道:“有些脆弱的人反對紙牌,說它培養(yǎng)了人的不良欲望。老太太反駁道:人本來就是愛賭博的動物,他是一定要在某個方面撈點兒好處才高興的;那么,玩一局牌把這種欲望排遣掉,算是最穩(wěn)妥不過的辦法了。人打牌時,像是演戲,沉醉在一種短暫的幻覺之中:為了區(qū)區(qū)幾先令的賭注,我們表演得好像在從事一件什么了不起的大事;處于這種幻覺之中,我們自以為所作所為跟那些為了皇冠、王國而角逐的人們一模一樣。這是一種夢中的戰(zhàn)斗,緊張熱鬧,一場鏖戰(zhàn),而又兵不血刃;動用了不得了的手段,目的卻渺小得不成比例;比起許多人正在從事而又不自知其嚴重性的那些人生賭博來,同樣有趣,但害處卻小得多……”
    上帝的游戲
    當上帝完成了創(chuàng)造人類的工作之后,他慈悲地想,還應(yīng)該為人再造一個游戲,供其消磨時光,于是他擺下了一盤棋,一盤已經(jīng)開始但尚未結(jié)束的殘局。
    上帝本想擺下一盤輸贏局,但如果是一盤輸贏局,那么無論棋局布設(shè)得多么復(fù)雜,總有一天人會走出分曉,而一旦人走出分曉,也就失去了他留下的游戲。于是上帝擺出了一盤和局,和局則可以供人不斷地走下去。他的游戲永遠不會被人丟棄。
    接下來的故事當然逃不出上帝的預(yù)料。
    一個又一個的下棋人來嘗試上帝的棋局,都沒有走出這個棋局的輸贏。
    然而,游戲才是上帝為人擺設(shè)棋局的目的。
    重的輸贏心是為棋界的高手所不屑的。難道沒有輸贏就沒有棋術(shù)的精彩嗎?當然不是。在下棋人中逐漸地出現(xiàn)了大師。大師根據(jù)其領(lǐng)悟出的棋理發(fā)明了某一開局、某一進攻、某一防守。大師追求的不是輸贏,而是表現(xiàn)一種藝術(shù),一種風(fēng)格,當對手為求勝負而不顧棋理地胡攪蠻纏時,他會推枰而起。每當如此時,人們都會為大師喝彩。此后,很多人模仿著大師,當一個下棋人嫻熟地走出某某年、某某大師的某某招法,或者想出了對某某年、某某大師的某某招法的成功應(yīng)對時,總不免要躊躇滿志,昂然四顧……
    上帝的棋局仍被人走著,下棋的人們從中獲得了很多樂趣。
    牌局人生
    你有過打牌的經(jīng)驗嗎?假如你曾玩過這種游戲,一定同意,人生多么像打牌。
    本來,打牌要講究技術(shù)、技巧和計算方法,可是,無論你的技術(shù)和計算方法多么精明,當牌風(fēng)不順的時候,再能干再優(yōu)秀也是枉然。
    牌局就是這樣,當你幸運手風(fēng)好時,即使打錯了,也會歪打正著,令你旗開得勝,而且,贏的那一家,往往是越贏越多,那輸了的,卻是越輸越多,想翻本,想敗中求勝,真是難之又難。
    人生不也是一樣嗎,有些人,無往不利,即使沒有什么真才實學(xué),一樣可以風(fēng)生水起,反之,有些人卻終生失意。
    不過,尚幸牌局也有絕處逢生而突轉(zhuǎn)逆境的時候,人生也是這樣,雖然機會不多,總勝于完全絕望。而且,牌局畢竟只是牌局,是受到人的控制的。