2013河北軟考多媒體應用設計師考試大綱

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    一、考試說明
    1. 考試要求:
    (1)掌握計算機系統(tǒng)組成及各主要部件的性能和基本工作原理;
    (2)掌握計算機軟件程序設計語言的基礎知識及一種通用的C語言程序設計;
    (3)掌握計算機網(wǎng)絡與通信基本知識;
    (4)掌握多媒體的定義和關鍵技術;
    (5)熟悉多媒體數(shù)據(jù)(視頻、音頻)獲取、傳輸、處理及輸出技術;
    (6)熟悉多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼、常用格式及其適用的國際標準;
    (7)掌握多媒體應用系統(tǒng)的創(chuàng)作過程,包括數(shù)字音頻編輯、圖形繪制、動畫和視頻的制作、多媒體著作工具使用等;
    (8)熟悉多媒體課件、電子出版物及其他多媒體應用系統(tǒng)的設計和實施過程;
    (9)了解信息化、標準化、安全知識以及與知識產(chǎn)權相關的法律、法規(guī)要點;
    (10)正確閱讀并理解相關領域的英文資料。
    2. 通過本考試的合格人員能根據(jù)多媒體應用工程項目的要求,參與多媒體應用系統(tǒng)的規(guī)劃和分析設計工作;能按照系統(tǒng)總體設計規(guī)格說明書,進行多媒體應用系統(tǒng)的設計、制作、集成、調(diào)試與改進,并指導多媒體應用制作技術員實施多媒體應用制作;能從事多媒體電子出版物、多媒體課件、商業(yè)簡報、平面廣告制作及其它多媒體應用領域的媒體集成及系統(tǒng)設計等工作;具有工程師的實際工作能力和業(yè)務水平。
    3. 本考試設置的科目包括:
    (1)計算機與多媒體應用基礎知識,考試時間150分鐘,筆試。
    (2)多媒體應用設計技術,考試時間150分鐘,筆試。
    二、 考試范圍
    考試科目1:計算機與多媒體應用基礎知識
    1.計算機基礎知識
    • 計算機的發(fā)展
    • 計算機的分類及特點
    • 計算機在信息社會的應用
    2.計算機硬件及系統(tǒng)組成
    2.1 計算機的基礎組成原理
    2.2 中央處理器CPU
    •工作原理
    •主要性能指標
    2.3 內(nèi)部和外部存儲器
    •內(nèi)部存儲器分類及其功能
    •外部存儲器分類及其功能
    2.4 輸入/輸出接口及其設備
    • 常用輸入/輸出接口的類型及其性能
    • 常用輸入/輸出設備及其用途
    3.計算機軟件基礎知識
    3.1 計算機軟件的分類及常用軟件
    3.2 操作系統(tǒng)的原理及使用
    3.3 程序設計語言基礎知識(C、Java或Visual Basic任何一種)
    • C語言 基礎語法及編程方法
    • 應用程序設計 多媒體及Web應用編程基礎
    4.計算機網(wǎng)絡與通信基礎知識
    • 網(wǎng)絡參與模型與網(wǎng)絡協(xié)議
    • 局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)基本概念及其功能
    • Internet基本概念及其應用
    • 寬帶網(wǎng)絡及其接入技術
    • 無線通信技術
    5.多媒體技術及其應用
    5.1 多媒體的定義和關鍵技術
    5.2 多媒體計算機系統(tǒng)結構
    5.3 多媒體傳輸協(xié)議
    5.4 多媒體技術的應用
    • 多媒體技術與電視數(shù)字化
    • DVD制作
    • 視頻點播
    • 多媒體創(chuàng)作工具及電子出版物
    • 多媒體數(shù)據(jù)庫
    • 多媒體信息檢索
    • 多媒體通信流媒體、視頻會議
    5.5 多媒體技術的發(fā)展趨勢
    6.多媒體數(shù)據(jù)處理技術
    6.1 視頻信息獲取和圖像文件格式的轉換
    6.1.1 彩色全電視信號
    • 彩色空間的表示及其轉換
    • 彩色全電視信號
    6.1.2 視頻數(shù)據(jù)獲取技術
    • 視頻信號獲取器的工作原理
    • 彩色全電視信號的數(shù)字鎖相和數(shù)字解碼
    • 視頻信號獲取器的軟件系統(tǒng)
    6.1.3 圖像文件格式及其轉換
    • 靜態(tài)圖像文件格式
    • 動態(tài)圖像文件格式
    6.2 音頻信息獲取和處理
    6.2.1 數(shù)字音頻基礎
    • 模擬音頻和數(shù)字音頻
    • 音頻數(shù)字化過程
    • 數(shù)字音頻的文件格式
    • 音頻信號的特點
    6.2.2 音頻編碼基礎和標準
    • 音頻編碼基礎
    6.2.3 音樂合成和MIDI接口規(guī)范
    • 音樂合成
    • MIDI及接口規(guī)范
    6.2.4 聲卡的工作原理及應用
    6.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術基礎
    6.3.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的重要性和分類
    6.3.2 預測編碼
    • 預測編碼的基本原理
    • 差值脈沖編碼調(diào)制(DPCM)
    • 幀間預測編碼
    6.3.3 變換編碼
    • 變換編碼的基本原理
    • 佳正交交換-K-L變換
    • 次優(yōu)的正交交換-離散余弦變換(DCT)
    6.3.4 統(tǒng)計編碼
    • 統(tǒng)計編碼的原理
    • 哈夫曼(Huffman)編碼
    • 算術編碼
    6.3.5 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標準
    • 音頻編碼標準
    • JPEG標準
    • H.261和H.263標準
    • MPEG標準(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)
    7.信息安全性知識
    7.1 信息安全性基本概念
    7.2 計算機病毒防范
    • 計算機病毒的分類與識別
    • 計算機病毒的方法措施與消除方法
    7.3 入侵檢測與防范措施
    7.4 加密解密機制與信息加密策略
    7.5 身份驗證和訪問控制策略
    8. 標準化知識
    • 國際標準、國家標準、行業(yè)標準、企業(yè)標準基本知識
    • 編碼標準、多媒體有關的技術標準
    • 標準化機構
    9.信息化基本知識
    • 信息化基本概念
    • 國民經(jīng)濟與社會信息化戰(zhàn)略
    • 保護
    10.知識產(chǎn)權的有關法律、法規(guī)
    11.專業(yè)英語
    • 正確閱讀并理解相關領域的英文資料
    考試科目2:多媒體應用設計技術
    1.多媒體應用的策劃與設計
    1.1 多媒體應用開發(fā)各階段的目標與任務
    • 需求分析
    • 應用系統(tǒng)結構設計
    • 監(jiān)理設計標準和細則
    • 系統(tǒng)開發(fā)工具的選擇
    • 系統(tǒng)制作的任務
    • 系統(tǒng)的測試與運行
    1.2 多媒體應用設計的基本原理
    • 多媒體應用設計的選題與分析報告(總體規(guī)格設計說明書)
    • 多媒體腳本設計
    • 創(chuàng)意設計
    • 人機界面設計原則
    2.多媒體素材的制作和集成
    2.1 數(shù)字音頻編輯
    • 錄制解說詞
    • 錄制背景音樂
    • 進行混音處理
    • 添加音效
    2.2 圖像處理
    • 圖像處理軟件
    • 圖像特殊效果的主要制作方法
    • 圖像處理及存儲的制作過程
    2.3 動畫和視頻制作
    2.3.1 三維動畫制作
    • 三維動畫制作軟件
    • 三維動畫的制作
    2.3.2 視頻處理與編輯
    • 視頻制作軟件
    • 視頻信號的采集
    • 制作電影
    2.4 多媒體系統(tǒng)創(chuàng)作工具
    2.4.1 動畫創(chuàng)作工具
    • 動畫創(chuàng)作軟件
    • 用動畫創(chuàng)作工具制作多媒體作品
    2.4.2 多媒體著作工具
    • 利用多媒體著作工具制作多媒體應用軟件
    • 利用多媒體著作工具制作交互式網(wǎng)頁
    3.多媒體應用系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)示例
    3.1 多媒體課件的設計與實現(xiàn)
    3.1.1 多媒體課件的特點和模式
    • 多媒體課件特點和編制原理
    • 多媒體課件基本模式
    3.1.2 多媒體課件開發(fā)過程
    • 課件的需求分析(課件的選題、課件的類型)
    • 課件的設計(教學設計、課件的表現(xiàn)技巧設計、課件的開發(fā)計劃)
    • 課件的制作(課件素材的選取、課件的腳本編寫、課件的編輯合成、編碼調(diào)試、課件的測試和評價、課件的維護和改進)
    3.2 多媒體電子出版物的設計與實現(xiàn)
    3.2.1 多媒體電子出版物的特點與應用
    • 多媒體電子出版物與其他多媒體軟件的區(qū)別
    • 多媒體電子出版物的應用類型
    3.2.2 多媒體電子出版物的基本要素
    • 多媒體電子出版物的基本構件
    • 多媒體電子出版物的開發(fā)人員構成
    3.2.3 多媒體電子出版物的開發(fā)過程
    • 選題
    • 組織資源
    • 編寫多媒體腳本
    • 編輯資源
    • 系統(tǒng)制作與集成
    • 系統(tǒng)的測試與優(yōu)化
    • 形成產(chǎn)品
    3.3 網(wǎng)絡多媒體廣告設計
    • 計劃與可行性分析
    • 信息框架設計
    • 文檔設計
    • 用戶界面設計
    • 導航和交互設計
    4.多媒體數(shù)據(jù)庫及分布式多媒體系統(tǒng)
    4.1 多媒體數(shù)據(jù)庫
    4.2 多媒體視頻會議系統(tǒng)
    4.3 多媒體交互式電視技術
    三、題型舉例
    (一)選擇題
    全電視信號主要有(1)組成,在視頻信號實時處理技術中,如果電視掃描的正程時間為52.2μs,分辨率為512×512,實時意味著處理每個象素的時間近似為(2)。以PAL制25幀/秒為例,已知一幀彩色靜態(tài)圖像(RGB)的分辨率為256×256,每一種顏色用16bit表示,則該視頻每秒鐘的數(shù)據(jù)量為(3)。圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是(4)。若用24表示一個象素的顏色(真彩色),可顯(5)顏色數(shù)。
    (1)
    A.圖像信號、同步信號、消隱信號
    B.圖像信號、亮度信號、色度信號
    C.圖像信號、復合同步信號、復合消隱信號
    D.圖像信號、復合同步信號、復合色度信號
    (2)A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
    (3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
    C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bs
    (4)A.空間冗余 B.時間冗余 C.信息熵冗余 D.視覺冗余
    (5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000
    (二)問答題
    簡述使用多媒體創(chuàng)作工具完成下述任務的制作過程:
    [問題1]如何創(chuàng)建變形過渡動畫?
    [問題2]如何制作超文本?
    [問題3]如何設置正確響應?