在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
動漫臺詞作文素材篇一
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”宇智波佐助——《火影忍者》暗之中。 (3/100)
”澤田綱吉——《家庭教師hitmanreborn》 (4/100)
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”櫻桃小丸子——《櫻桃小丸子》 (12/100)
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”山治——《海賊王》 (16/100)
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”三井壽——《灌籃高手》 (19/100)
”黑崎一護——《死神》 (20/100)
”不二周助——《網球王子》 (21/100)
”藍染惣右介——《死神》 (22/100)
”六道骸——《家庭教師
hitmanreborn》 (23/100)
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如果手上握著劍,我就不能抱緊你?!辈瓒商┗ⅰ端郎瘛?(27/100)
”日番谷冬獅郎——《死神》 (29/100)
”旗木卡卡西——《火影忍者》 (30/100)
若不愛,請放開,千萬不要回頭?!笔型桡y——《死神》 (31/100)
”云雀恭彌——《家庭教師hitmanreborn!》 (32/100)
”宇智波鼬——《火影忍者》 (33/100)
”坂田銀時——《銀魂》 (35/100)
”大崎娜娜——《nana》 (36/100)
”魯路修·蘭佩路基——《反叛的魯路修》 (37/100)
”露西·哈特菲利亞——《妖精的尾巴》 (38/100)
”茈靜蘭——《彩云國物語》 (40/100)
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連努力的價值都沒有?!眲P——《火影忍者》 (42/100)
所以心痛,總是伴隨著離別的人。”玖蘭樞——《吸血鬼騎士》 (43/100)
”塞巴斯蒂安·米卡利斯——《黑執(zhí)事》 (45/100)
”庫洛洛·魯西魯——《全職獵人》 (46/100)
”魯卡·庫洛斯桀利亞——《無法逃離的背叛》 (48/100)
”克羅諾——《圣槍修女》 (49/100)
得到不治之癥嗎?也不對。喝了劇毒蘑菇湯之后嗎?當然不是。而是被世人遺忘的時候。就算我消失了,我的夢想還是會實現的,那個夢想一定能拯救這個國家人們的心病?!毕t旚斂恕逗Y\王》 (50/100)
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”姬神秋沙——《魔法禁書目錄》
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動漫臺詞作文素材篇二
《bingo動漫》
廣播前的聽眾朋友們大家下午好,我是大家的老朋友鄒東來,歡迎大家在每周一的17點40分和《bingo動漫》準時相約在廣播中。在上一期的節(jié)目中我們?yōu)榇蠹規(guī)砹?0大80經典動漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo動漫》將為大家介紹另外的5部曾讓無數80后熱血沸騰的動漫作品,與90后的你一同體味80后的熱血年華。現在90后的你們準備好燃燒自己的小宇宙了嗎?今天《bingo動漫》為大家?guī)淼氖?0經典動漫之激斗篇第二輯。
這世界有正義的地方就有邪惡,就如同有光的地方就有陰。在繁華的大都市背后 ,在不為人知的的下水道中隱居者四位英雄,他們就是米開朗琪羅和多納泰羅,四位英雄以及他們德高望重的老師斯普林特在不為人知的地方維護著世界的和平。沒錯,這就是《忍者神龜》為我們講述的故事。盡管如今一部《火影忍者》已近紅透了半邊天,但說到最好看的忍者動畫,還是有一大批的80后首推《忍者神龜》。
四只烏龜一臺戲,帶頭的一副雙刀萬夫莫敵,座下三小弟多納泰羅臺詞少,卻使了一手好拳棒,米開朗琪羅善用雙節(jié)棍生得一身幽默細胞,最大的愛好就是開拉斐爾的玩笑,而脾氣暴躁的拉斐爾每天必做的事情就是拿每次開他玩笑的米開朗琪羅出氣。然而就是這樣四個玩世不恭的小烏龜,卻成了一次次拯救世界的大英雄。盡管《忍者神龜》在2007年退出了3d班動畫,但相信在眾多的80后漫迷眼中,這部誕生于80年代的tv版動畫才是最值得回味的。如今假如你在街上聽到幾個年輕人在討論達芬奇,米開朗琪羅的名字,那么他們很有可能不是在談論繪畫和詩歌,而是在回味這部《忍者神龜》。
在《忍者神龜》的高溫持續(xù)下,接下來為大家介紹的便是《神龍斗士》了。 對于龍神丸的炫麗登場,我想80后的漫迷們都記憶猶新吧!不過你還得這位操作龍神丸的少年,也就是本片的主角叫什么嗎?也許你記不起他叫瓦塔諾,但你卻一定還記得本片中的這位大叔配角,應為他的名字實在太特別,太搞笑了!沒錯這位仁兄就是長著河馬臉的巴拉古大師。平日里老說自己的劍法高超,可實戰(zhàn)中卻沒有一次砍中過敵人,就連叫個機器人還必須找到公用電話。和前面的幾部嚴肅的熱血動畫相比《神龍斗士》就顯得快樂的多了,每集一個小故事,每個故事中必定有個荒誕的反派,鬧出笑料不斷的故事,仿佛讓人覺得原來當英雄盡然也能如此輕松,如此快樂。拯救世界原來也是這樣一件有意思的事情。
在91集的篇幅中,龍神丸變成了龍王丸后來又變成了龍星丸,變身時間一次比一次長,造型也一次強過一次,而且最讓人期盼的就是龍神丸升級后的新必殺。有時一集動畫看下來,我們等的就是龍神丸出大招的那短短幾十秒。登龍劍,星龍劍,龍牙拳,大小必殺幾十種幾乎每招每式都有一個響亮的名字??梢院敛豢紡埖恼f,電視機前的你假如能將龍神丸的所有必殺一一列出,那可就算是對這部動畫了如指掌了,換句話來說,你也就是80漫迷中的佼佼者了。
在結束了《神龍斗士》的機器人變身,那么接下來就是曾經讓無數機器愛好者愛慕的動畫《變形金剛》。從動畫到玩具再到電影,《變形金剛》對于男孩子們總是有一種無與倫比的吸引力。這部1984年誕生的動畫片在經歷了20多年的發(fā)展后,如今已成為一個集游戲,玩具,動畫以及電影為一身的娛樂產業(yè)鏈。本身《變形金剛》這個稱呼早已隨著時間的流逝在80后心中蒙上了歷史色彩,可就是在2007年同名電影的誕生,讓《變形金剛》再度卷土從來,一時間我們關于擎天柱,汽車人的種種回憶再度涌上心頭。如今就讓我們暫且忘記電影里的震撼場面,一同回憶下這部伴隨我們成長的最初的《變形金剛》。
擎天柱,威震天,巨無霸,大黃蜂,六面獸,仿佛一提到《變形金剛》男生們就會有永遠聊不完的話題。誰的變形最犀利,誰的武器最給力,誰的造型最帥氣,假如你有足夠的零花錢還可以買上一兩個海之寶的玩具來過過隱,如今那些當初被我們視為至寶的玩具,是否依然被保存完好了,也許在未來的某一天為人父母的80后們,可以拿著自己珍藏的變形金剛玩具向他們的孩子一一述說自己的童年吧!
不用多說太多的劇情,光是這首音樂,就足以讓廣播前的漫迷朋友們熱血沸騰了吧!沒錯這就是《七龍珠》,一部跨越時代的激斗巨作。俗話說文無第一,武無第二,但凡習武之人總要爭出個上下高低,但有一個人就是好不爭以的天下第一,沒錯他就是孫悟空。在結束了長達11年的連載后,《七龍珠》終于在1995正式完結了,作者鳥山明老師在漫畫的最后一卷中用的是第一卷中作為龍珠起點的漫畫當做最后的結束,并在下面寫到親愛的讀者朋友們,請你們再一次仔細的看看他們,說不定你會感到很快樂。是??!在長達11年的連載中《七龍珠》帶給我們太多的快樂,甚至在一大批80后眼中《七龍珠》不僅僅是一部漫畫,而是一個時代的縮寫,濃縮著我們兒時最天真爛漫,無憂無慮的童年時光。
你還記得第一次天下第一武道會嗎,小悟空最后的對手是誰嗎,還記得悟空第一次變身成超級賽亞人是什么時候,那美克星人的衣服是什么顏色的嗎,還記得弗利薩有幾段變身,天津飯的大招又叫什么嗎?不知不覺小悟空長成了大悟空,就連特納克斯也長大成人,對了,還有庫寧,布瑪,龜仙人,樂平還有天津飯。總之,《七龍珠》帶給我們的回憶實在是太多太多了!如今哪怕是忽略聲音和畫面光是《七龍珠》這三個字就在80后人群中,有著其他動漫無法比擬的號
召力。盡管《七龍珠》的故事在10年之前就畫上了尾聲,但我們相信悟空和他的伙伴們,仍然在龍珠的世界里經歷著他們的冒險。盡管他們還會遇到更加強大的對手,但是最后勝利還是屬于悟空的。總之一切都不必擔心,因為有龍珠在嘛!
你知道自己的星座在12黃金圣斗士中對應著哪個嗎?相信這個問題難不倒廣播前的男孩子們,應為早在小時候我們對《圣斗士星矢》的故事早已爛熟于心了。天馬流星拳,廬山升龍霸,星云鎖鏈這些傳說中的招式,想必廣播前的男孩子,也曾在短短的課間休息中模仿過。也許你忘記了《圣斗士星矢》的劇情,但卻忘不了里面酣暢淋漓的打斗,以及他所帶給我們的無限遐想。顧不得前路險阻,只想勇往直前,忘記了荊棘漫漫,只愿奮力一戰(zhàn)?!妒ザ肥啃鞘浮穼ξ覀儊碚f,不只是一種動畫,更是一種啟迪,他述說著為使命而戰(zhàn)的決心,詮釋著為正義而戰(zhàn)的勇氣,講述著為自由而戰(zhàn)的壯美。每一次戰(zhàn)斗都讓我們熱血沸騰,每一次經歷都讓我們心馳神往。
每個時代都有屬于自己的動畫,如今的電視熒屏上風靡著的卡通片,早已不屬于80后的那個年代,新時代的動漫更因和著更年輕的收視群體而迅速崛起,但是對于80后而言即使是再精良的動畫,似乎都黯然失色?;蛟S這就是所謂的回憶吧!好了看了看時間,短短的20分鐘將快要結束了,主持人鄒東來,代表編輯王攀,導播,一并感謝大家的收聽,我們下期節(jié)目不見不散!
動漫臺詞作文素材篇三
動漫廣告的概念
動漫與廣告的結合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創(chuàng)意表現思想。動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關系工作的一種方法,目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯網、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。 flash中制作動漫廣告的特點
動漫廣告有著很多突出的特點,動漫廣告創(chuàng)意設計紅佳旗傳媒主要談在flash中制作動漫廣告。根據flash的特點,動漫廣告的主要特點有以下五點: 1.情節(jié)夸張,個性化強動漫廣告與一般影視片廣告不同之處在于,它常把正常的動作和情節(jié)夸張變形,經常讓人忍俊不禁而又覺得合情合理,具有較強的個性。比如豬象猴子一樣奔跑,魚兒在天上飛,沒有這些夸張變形,動漫也就失去了特有魅力。 2.雙向互動,高度開放動漫廣告以網絡、手機等媒體,可以讓網民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動接受廣告信息。 3.制作成本底,制作過程相對比較簡單flash軟件不需要高端的硬件支持,只要我們掌握了它的技術應用和藝術,兩三人或者單人單機,就可以合作或獨立完成一件完整的作品。 4.體積小,傳輸速度快 flash應用了矢量圖的技術,作品體積小,網絡傳輸速度快,隨時下載觀看,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。 5.范圍廣泛,多媒體,超文本flash創(chuàng)作的動漫廣告可以在網絡和電視上同時使用,其隨機性和可變性比較大,為廣告的多平臺發(fā)展開拓了新的路徑。超文本是一種由節(jié)點和鏈組成的網狀結構。節(jié)點、鏈、網絡是定義超文本結構的三個基本要素。
動漫廣告的優(yōu)勢
根據動漫廣告的特點,與傳統(tǒng)的廣告相比,動漫廣告顯示出它巨大的優(yōu)勢,具體有以下五點:
1.生動性
動漫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性
動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。 3.吸引力
動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經濟全球化時代,這是吸引眼球的關鍵一步。 4.獨特性
動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現的產品廣告,如女性衛(wèi)生用品、嬰兒用品等產品,動漫是最好的表現方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性
動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。
動漫廣告的分類
動漫廣告依據廣告的類型分為三種形式: 1.商業(yè)廣告
商業(yè)廣告是指商業(yè)主經過一定的經濟投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產品或提供服務的廣告。主要涉及生產、流通領域及其服務行業(yè)的廣告。 2.公眾廣告
主要指科技、文化、教育、衛(wèi)生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。 3.公益廣告
公益廣告是為公眾利益服務的,以提高社會福利為目的,是促進社會精神文明發(fā)展的非商業(yè)性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風尚服務的廣告。
動漫廣告依據媒介形式可分為網絡廣告、電影廣告、電視廣告、手機廣告、漫畫雜志廣告、海報廣告等。
河南佳旗文化傳媒有限公司聯系:15538373759篇二:了解動漫廣告的意義和優(yōu)勢 近年來,動漫廣告不斷發(fā)展,已經成為人們比較偏愛的一種廣告形式,那么動漫廣告為什么有這樣的發(fā)展呢?本篇文章就來為您介紹動漫廣告的意義以及相對于傳統(tǒng)的廣告形式,這種新型的卡通廣告有什么優(yōu)勢,下面就來了解動漫廣告的意義吧。
動漫廣告優(yōu)勢: 1.生動性:
動漫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性:
動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。 3.吸引力:
動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經濟全球化時代,這是吸引眼球的關鍵一步。 4.獨特性:
動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現的產品廣告,動漫是最好的表現方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。
更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性:
動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。 動漫廣告的意義:
動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創(chuàng)意表現思想。 動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關系工作的一種方法。
目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯網、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。
以上就是為您介紹的動漫廣告的優(yōu)勢和意義,相信您也有了一定的了解,如果您有興趣歡迎訪問新興專題或者廣告百科了解更多。篇三:動漫廣告優(yōu)勢
動漫廣告優(yōu)勢
“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現手法的廣告, 它是動漫技術在現代廣告中的運用,是動漫產業(yè)和廣告產業(yè)相結合的產物。動漫廣告超越了膠片拍攝的束縛,通過對想象力的展 現,在激發(fā)觀眾興趣,感染觀眾情緒,以及傳播廣告信息方面顯示了不凡的魅力。動漫廣告的出現,極大地拓寬了創(chuàng)意的視野,同時也增強了廣告的觀賞性。
如今,動漫作為一種特定的表現形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數字動漫產業(yè)總產值已達2228 億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。
動漫還是一種新的流行文化形態(tài),有著輕松、流行、青春、時尚的符號性意義。“大學校園”、“優(yōu)撫政策”等時代元素,具有很強的表現力和視覺沖擊力,激發(fā)了適齡青年參軍報國的熱情。據北京市各征兵報名點的統(tǒng)計顯示,約有85%以上的應征青年看到過此條動漫廣告,很多人
表示對自己的觸動極大。
動漫廣告的優(yōu)勢表現在以下四方面:
戲劇性強。動漫是一種以現實生活為基礎,又不同于寫實藝術的藝術形式。這種藝術形式的特點之一就是從現實中提煉幽默,提煉藝術性。
觀賞性強。觀賞性是動漫廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。
表現力強??鋸埵菑V告中常用的表現手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現出來。
時尚性強。動漫經過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。
紅佳旗文化傳媒有限公司是集平面設計、網絡媒體運營、網絡技術服務 、軟件開發(fā)、動漫產品開發(fā)、多媒體開發(fā)、動漫廣告設計為一體的綜合性品牌傳播公司。公司位于鄭州市花園路國貿中心。篇四:動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式
動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式
動漫的表現形式豐富,相對于傳統(tǒng)廣告來說對消費者具有更大的吸引力,現在國內的動漫廣告偏向flash制作,畫面偏于簡單。展望國外,歐美以3d為主,突出場面宏大;日韓偏向唯美,主打內心刻畫。
喜歡動漫的朋友們不會陌生“新海誠”這個名字,作為日本著名動畫導演,日前,新海誠的短篇動畫《誰的目光》在網上公開了完整高清免費版,這部作品講述了以進入工作崗位為契機開始獨自生活的岡村綾,與父親、母親以及貓咪之間的故事。該片是新海誠和野村不動產旗下proud公寓合作打造的宣傳廣告,野村不動產借此片宣傳自己“跨越時代,讓家族的羈絆更深更美”的品牌理念。
其實,動漫產業(yè)作為日本的支柱型產業(yè),涉足廣告領域并不奇怪,但相較于日本動漫廣告與國內動漫廣告,我們依舊可以發(fā)現國內動漫廣告的不足之處。國內廣告總體以宣傳為主,品牌植入很是明顯,讓觀眾看了不覺緊皺眉頭頓生反感,這樣往往達不到廣告宣傳的效果;再者,看了新海誠的《誰的目光》,觀眾往往會贊嘆其動畫的唯美和對其中人物內心的刻畫,這一點也正是國內動漫廣告所欠缺的。 其實,動漫廣告作為廣告創(chuàng)意的一種新形式,歸根究底還是廣告,廣告要想宣傳到位,就必須先打動你的受眾。動漫的優(yōu)勢在于:形式表現多樣,內容豐富,廣告可以借助動漫的這一特點,首先在視覺上吸引觀眾,其次再著重內心的刻畫與品牌的傳遞。國內并不缺動漫制作的人才,但慣于傳統(tǒng)的表現形式,內容還是過于簡單,如果可以突破這一層限制,其發(fā)展空間還是很大的。篇五:動漫公益廣告
動漫公益廣告
公益廣告的核心思想是“以宣傳社會公德為目的,綜合各種技術,提高社會公德”。 而動漫公益廣告,是指不以營利為直接目的,采用藝術性的表現手法,以動漫的形式作為宣傳手段,向社會公眾傳播對其有益的社會觀念的廣告活動,以促使其態(tài)度和行為上的改變。
它們兩者之間雖是不同的表達方式,但卻有著相同的責任感。
如今,動漫作為一種特定的表現形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數字動漫產業(yè)總產值已達2228億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。
在今天,“動漫”越來越吸引人們的眼球,如同電視﹑電影一樣,“動漫”是一種思想的表現形式,更是一個寄托夢想的載體。隨著全球動漫產業(yè)的發(fā)展和文化創(chuàng)意產業(yè)的推動,動漫與廣告結合的產物——動漫廣告,越來越顯示出其獨特的魅力。
當然的,公益廣告流行起動漫來了。除了各個電視臺自身的宣傳片,還有一些關于環(huán)境保護、生態(tài)平衡等有關公共事業(yè)的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項公共事業(yè)推廣開來。這樣的表現形式,褪去了原有的公共廣告說教的態(tài)度,用活潑的敘事方式來引導一種健康、合理、積極向上的生活習慣和生活態(tài)度。這也是動漫流行很重要的一個原因。
動漫廣告的界定:“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現手法的廣告, 它是動漫技術在現代廣告中的運用,是動漫產業(yè)和廣告產業(yè)相結合的產物。 它拓寬了創(chuàng)意的視野, 同時也增強了廣告的觀賞性
動漫形象在公益廣告中的形象優(yōu)勢:動漫形象這一藝術形式具有幽默、夸張、生動、虛幻等品質,通俗而易于被接受,視覺識別率高,具有獨特的吸引力和表現力。所以,在廣告中恰到好處地運用動漫形象作為宣傳手段,必然能因其特有的魅力而獲得成功。
具體來講:
告別冷冰的商業(yè)時代,這是一個注重情感傳遞的社會,如何使企業(yè)更顯人性化,使產品更具親和力?如何軟化產品外表,貼近消費者內心?動漫形象可以做到這一切?,F代社會,動漫形象越來越成為一種頗具號召力、親和力的符號語言。 動漫形象是根植于動漫文化的,動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎,以現代傳媒為動力支撐的大眾文化。動漫形象是一種非寫實的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。消費性視覺文化使用的是影響、記號和符號商品,它們體現了夢想、欲望與離奇幻想它暗示著在自戀式地讓自我而非他人感受到滿足時, 表現的是那份羅曼蒂克式的純真和情感實現。而動漫的任務就是以超越現實的描述, 在滿足大眾視覺需求、提供輕松娛樂的同時, 激起人們新的欲求。
動漫形象是消費性視覺文化的重要載體,和廣告有著極深的淵源。動漫形象首先體現為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知、傳播并植入人們的心靈。廣告提供了一種途徑,在借助其形象魅力的同時也起到宣傳的作用。
廣告作為創(chuàng)意產業(yè)中必不可少的重要環(huán)節(jié)傳遞的是“藝術處理”的信息,是產業(yè)實現商業(yè)化的必要手段。動漫形象以較強影響力、感染力和誘導力的信息符號成為其中的重要部分。通過兩者的創(chuàng)意性的結合以期產生強大的商業(yè)競爭力。 2 動漫形象擁有廣泛、獨特的廣告受眾
受眾的特征表現為年齡界限模糊的受眾, 視覺化的受眾,可制造的受眾,借助動漫形象優(yōu)勢獲得最廣大的消費受眾。
3 動漫形象于真人代言廣告的優(yōu)勢
現代廣告中出現真人與動漫形象的大pk ①真人廣告中明星代言的優(yōu)勢在于明星自身,動漫形象的優(yōu)勢在于創(chuàng)造 (動漫形象不會變老,可以成為一個品牌的見證,一個公益的見證。 )
② 代言費用方面的比較 :企業(yè)利用明星做代言,一般須支付高額的廣告費、代言費。動漫形象代言廣告并不存在高額費用的問題,一個動漫形象設計出來可以長期使用,只是在制作的時候需要一定的設計費用和宣傳費用。這樣看來,使用動漫形象要比使用明星代言節(jié)省廣告費用,降低成本,又可以長期使用,不用擔心明星要求增加代言費或者拒絕繼續(xù)為產品代言等情況的發(fā)生。 ③ 賦予產品個性氣質方面的比較 :動漫形象以它奇特的創(chuàng)意與不拘一格的表現使其能夠激發(fā)受眾的新奇感與幻想意識、減少心理壓力而被輕松地接受及喜愛,具有無可比擬的形象優(yōu)勢。
動漫公益廣告的傳播特性 :
①戲劇性強。動漫是一種以現實生活為基礎,又不同于寫實藝術的藝術形式。這種藝術形式的特點之一就是從現實中提煉幽默,提煉藝術性。動畫片里出現的往往是與現實生活完全不同的世界,動漫廣告寬泛的想象力和富有幽默感的故事情節(jié)總是能吸引受眾的目光。
②觀賞性強。觀賞性是動漫公益廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。
③表現力強。夸張是廣告中常用的表現手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現出來。在動畫中,人物的外形﹑表情可以極度地夸張,表達情緒的“瞬間”,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。
④時尚性強。動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。動漫經過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。動漫在表現手法﹑內容建構﹑傳達方式上也都在不斷地變化和發(fā)展。
動漫公益廣告的傳播效果:
其作品除了可以在互聯網上進行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。
動漫公益廣告動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)動畫更加靈巧,人物表情豐富、動作夸張,能有效吸引受眾注意力,增強宣傳效果。
媒體技術的發(fā)展給動漫帶來巨大的發(fā)展機遇,無論是從電影到電視,還是到互聯網和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的動力。當動漫遇上廣告,新的傳播格調浮出水面,給人一種新鮮的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也從曲徑慢慢地走向陽光大道,在平面媒體里如魚得水,走在電視媒體的時尚前沿。 從傳播角度講動漫,動漫藝術與動漫技術是并行的,動漫的發(fā)展以其技術支持為基礎。動漫可以說是一項比較古老的傳播技術,但是由于在新的時代,新的媒介發(fā)展的推動下,動漫漸漸地從簡單的技術支持發(fā)展壯大成為動漫行業(yè),而從這點上來說,動漫行業(yè)又可以稱得上是一項新興的朝陽產業(yè)。 動漫與廣告的結合,已成為了一種大眾喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結合是一個互惠互利和雙贏的舞臺。 無論是電視、網絡、手機,動漫廣告都在以它獨特的個性與方式跨越傳統(tǒng),帶給人們一種新的氣象。在“夢想有多大,舞臺就在多大”的年代,相信動漫廣告這支生力軍能夠不斷地超越和前進。
動漫臺詞作文素材篇四
這張漫畫很諷
刺的刻畫出一類偽文明的人,漫畫中的青年手里拿著“文明乘車”,可是呢,看見一位老人卻是無動于衷?,F實中這樣的情況經常在公交車上見到,不知道那位青年真的能安心的坐下去嗎?文明不是放在嘴上說說就可以的,需要我們的實際行動。
公共的環(huán)境衛(wèi)生需要我們大家共同來維護。
現在的社會越來越方便,網絡越來越廣泛地與我們的生活息息相關。不過經常碰到一種情況就是,一部分人總是在網絡上發(fā)布一些很不文明的東西。不知道為什么有的人會喜歡用一些臟話來凸顯自己呢?難道這是所謂的個性?? ...... 一個社會是否文明需要我們一起努力。。。 篇2:文明禮儀伴我成長及動漫比賽通知 篇3:(2011)264號 文明禮儀征文和動漫比賽通知
普教科字?2011?264號
關于做好全縣中小學“文明禮儀伴我成長”征文比賽及動漫比賽
的通知
各鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學、中心學校、縣直屬學校:
為深入開展好“師生學禮儀”活動和挖掘培養(yǎng)動漫設計人才。根據市教育局《關于組織開展“文明禮儀伴我成長”征文比賽的通知》(安市教通?2011?210號)和《關于舉辦教育系統(tǒng)動漫比賽的通知》(安市教通?2011?211號)文件精神,現將中小學開展“文明禮儀伴我成長”征文比賽和動漫比賽有關事項通知如下:
征文比賽主題:文明禮儀伴我成長
動漫比賽主題:文明禮儀伴我行
2011年9月20日至11月10日
征文比賽:各鄉(xiāng)鎮(zhèn)中小學、縣直屬學校學生
動漫比賽:各鄉(xiāng)鎮(zhèn)中小學、縣直屬學校師生
禮儀伴我行”主題,以普及文明禮儀知識為主要目的,以文明禮儀常識為創(chuàng)作內容,突出思想道德內涵,體現積極向上、健康活潑的價值取向。
文體不限。小學組字數在800字以內,中學組字數在800—1500字;動漫設計參賽作品形式包括多格漫畫、二/三維靜幀、f l a s h動漫、三維動畫。題目由創(chuàng)作者自定。作品播放時間控制在5分鐘以內。
動漫設計作品播放的第一頁要注明征文題目、學校、所在班級、作品創(chuàng)作人、指導教師。
已獲市級以上動漫比賽獎項的作品不再參評。
二〇一一年十月二十四日
主題詞:學校 德育 征文 動漫 比賽 通知 抄送:市教育局,縣政府辦。
普定縣教育和科技局 2011年10月24日印發(fā)
共印35份篇4:文明禮儀活動方案
成都市實驗七中學校文明禮儀普活動實放施方案
文明禮儀伴我行 a 文明禮儀是中華民族的傳統(tǒng)美德,也是現代人的必備素養(yǎng)。去年在四川進行素質教育的整體改革,教師和學生的文明素養(yǎng)得到了較大的提高。學校先后榮獲四川省校風示范校和成都市義務教育示范校的殊榮,并形成了“科學做事,文明做人”的校訓。隨著“成灌高速綜合素養(yǎng)發(fā)展走廊”教育發(fā)展理念的實施,我們感到,學校教職工和全校學生的文明行為有待于進一步優(yōu)化。需要在實際的工作中將“科學做事,文明做人”的校訓外顯為行為,內化為心理需要。為此,特制定本實施方案。
學校開展活動的實際情況將作為學校參加“全國青少年文明禮儀教育示范基地”的重要申報條件。
2007年11月-2009年5月31日
教導處和德育辦統(tǒng)整;教育、
教學
融合。
組 長:
副組長:
成 員:(學校黨支部、共青團、學校得育處負責人,還可邀請組委會媒體、地方教育局相關負責人,地方政府官員)
開展啟動儀式
時 間:2007年11月12號
成 員:學全體師生、組委會媒體及相關成員、地方教育局相關負責人,地方政府官員
講話人員:校長、得育主任、組委會代表、校共青團(供參考)
宣講內容:每周一個主題以《中學生日常行為規(guī)范》中文明禮儀為部分,以《文明禮儀讀本》為主要內容,進行宣傳講解并擔出想應要求。
儀講座。從交往禮儀,授課禮儀入手,貫穿到家庭、貫穿到社會。做到文明禮儀隨時從我做起,做文明守紀的中公民。
時 間:(學校自行安排) 參加人員:全體師生,學生家長。
講座橫幅:(文明同行,樹七中新形象)(供參考)
文明禮儀知識的普及教育作為本活動的重點工作之一,要求參加活動的學校要認真組織學生閱讀《青少年文明禮儀教育讀本》(以下簡稱讀本)。學??梢愿鶕嶋H情況,組織參加活動的學生自愿訂閱,并利用課余時間組織學生開展閱讀活動。參加活動的學生在掌握基礎文明禮儀常識的情況下,由學校統(tǒng)一安排參加本活動的其它內容。
全國組委會根據青少年的年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,以青少年喜聞樂見的方式對文明禮儀常識進行了分類編纂,并拍成了影視教材。學??梢愿鶕嶋H需要訂購文明禮儀影視教材,利用學校的電教設備進行廣泛傳播,加強對青少年進行文明禮儀知識的普及教育。
(1)根據文明禮儀知識的學習進度,制定班會計劃;
(2)由學生自己主持班會,班主任和班級全體同學參加;
(3)全體同學結合自己學習文明禮儀知識的感受和參加文明禮儀普及活動的體會自由發(fā)言;
(4)確保每位同學都有發(fā)言機會,使學生在交流中不斷進步、成長;
邀請文明禮儀教育專家到學校開展文明禮儀普及教育報告會,全面推進學校文明禮儀普及教育的開展。報告會的主題、內容和組織方式由學校根據實際情況確定。
開展主題宣傳活動主要是為了使學校成為文明禮儀的宣傳、示范窗口,使學生成為文明禮儀宣傳行動的先鋒隊,全面創(chuàng)建文明和諧校園。
宣傳內容可參考《讀本》和活動指導手冊。
同時擬選擇比較有代表性的學校建造固定的宣傳欄和展板,宣傳欄和展板由組委會根據實際情況向學校提供,宣傳內容由全國組委會統(tǒng)一提供,學校負責管理。
組織參加活動的學生根據所學的文明禮儀知識,在指導老師的輔導下將禮儀、禮節(jié)、禮貌、敬人、自律、誠實守信等方面的內容,編排成歌舞、朗誦、小品等形式的文藝節(jié)目,開展“文明禮儀伴我行”展演活動,向全社會宣傳文明禮儀。 (1)學校展演活動 學校展演活動可根據學校活動的開展情況和學校的實際情況有選擇的開展,時間可安排在國家規(guī)定的節(jié)假日舉行。
(2)省市級展演活動
參加活動的學校將文藝節(jié)目(每所學校一至兩個節(jié)目)上報到省活動辦公室,由省活動辦公室對學校上報的節(jié)目根據實際情況和展演的具體要求進行篩選和編排,并選擇在適當的時間和地點開展展演活動(具體細節(jié)由各省活動辦公室確定后通知學校)。
踐行文明禮儀是學生養(yǎng)成良好文明行為習慣的重要過程。只有在日常生活、學習中踐行文明禮儀,才能使學生的文明禮儀修養(yǎng)得到真正提高。通過踐行文明禮儀,還可以帶動和感染周圍的人,使文明禮儀之風吹遍校園、家庭和社會的各個角落。學校要統(tǒng)一組織,加強引導和監(jiān)督,及時
總結
活動開展的成效。
(1)組織學生從“文明在我口中”、“文明在我手中”、“文明在我腳下”、“文明在我心中”等方面入手,每天做幾件文明事,逐步培養(yǎng)良好的文明行為習慣,進而贏得他人的尊重、友誼和真愛。
“文明在我口中”:從講文明用語,正確使用稱呼,不講臟話、粗話等方面開始; “文明在我手中”:從保持清潔(如不在教室、樓道、操場等公共場所亂扔紙屑、果皮,隨地吐痰、亂倒垃圾、亂涂、亂畫、亂抹、亂刻等)、愛護公共財物、節(jié)約水電等方面開始; “文明在我腳下”:從文明行走,文明乘車,文明游園,文明用廁等方面開始; “文明在我心中”:從擁有一顆感恩的心,孝敬父母,善待他人等方面開始;
(2)組織學生每天寫文明日記,記錄每天所做的文明事(不涉及隱私的內容)。每一至二個月對自己做的文明事和寫的文明日記進行一次總結,不斷總結自己的成長過程,激勵自己健康成長。
(1)學校在充分開展文明禮儀普及教育活動的基礎上,組織學生參加爭當“校園文明禮儀之星”活動;
(2)學生根據參加活動的實際情況進行申報,學校根據申報材料(文明日記)進行統(tǒng)一評選;
(3)學校評選出的“校園文明禮儀之星”,可以報全國組委會參加“全國青少年文明禮儀之星”評選。
(1)邀請家長共同參與文明禮儀普及教育活動,家?;庸餐瑸閷W生創(chuàng)造良好的文明環(huán)境;
(2)組織學生將《讀本》帶回家中,與父母共同學習文明禮儀知識,分享學習文明禮儀的快樂和感受;
(3)根據文明禮儀知識的學習,從家庭日常生活中小事入手制定每天的文明禮儀行動; (4)監(jiān)督家中的不文明行為,共建文明和諧的快樂家庭。
六:全國青少年文明禮儀競賽活動(必選活動)
全國青少年文明禮儀競賽活動由客觀題和主觀題兩部分構成??陀^題為知識性題,題目內容選自《讀本》;主觀題為創(chuàng)作題,題目類型不限,參賽選手可根據自己愛好和優(yōu)勢進行選擇。
其中選擇題50道,判斷題30道,填空題20道??陀^題要求參賽選手在閱讀《讀本》的基礎上答題,答案均可參考《讀本》。
競賽試題、答題卡附在《讀本》中,答題卡復印無效;參賽選手須連同報名表、答題卡、參賽作品一同遞交方能參加評比;
七:全國中小學校德育課題研究
全國組委會根據各級中小學校開展活動的實際情況(如已被設立為全國青少年文明禮儀教育示范基地的學校和在本屆活動中組織較好的學校),將推薦參加全國中小學校德育課題的研究。(具體事宜另行通知)
八:活動要求
各有關單位要充分認識本次活動的重大意義,高度重視。
篇5:小學生文明禮儀常識
尊重父母的意見和教導,經常和他們交流思想、學習情況,主動求得長輩、父母的教育、幫助,聽取他們的教導和指點。
承擔力所能及的家務勞動,例如幫助父母整理家務,打掃衛(wèi)生等,主動為父母服務,表達對父母的孝心,盡可能地減輕他們的負擔。
不頂撞父母,不鬧脾氣,對父母的不正確言行要寬容并適時適度地解釋、說明。
長輩離家或回家時要主動招呼、遞接物品。
不得隨意翻動父母的私人用品。
向父母、長輩問候致意,要按時間、場合、節(jié)慶不同,采用不同的問候。
離家時間較長,寫信或打電話問候家人。
(1)請長輩先入座。
(2)等長輩先拿碗筷后,自己再拿碗筷。
(3)吃東西或喝湯時要小口吞咽,閉嘴咀嚼,盡量不發(fā)出響聲。
(4)別人給自己添飯菜,要說“謝謝”。
(5)主動給長輩添飯加菜。
(6)先吃完飯要說“大家慢慢吃”。
(1)在老師的指導下有秩序地進入餐廳。
(2)坐在指定的座位上,兩腳自然并攏,雙腿自然平放,坐姿自然,背直立。
(3)要安靜、文明進餐。
(4)飯、菜、湯要吃凈;不偏食、不挑食。
(5)碗、碟輕拿輕放,擺放整齊。
要熱情接待,幫助父母排座、遞茶后可告辭離開,待父母送客時應與客人說“再見”。如父母不在家,要以主人身份接待客人。
初次來訪,應給父母逐個介紹,然后把最佳座位讓給客人,可用茶水、糖果、玩具、圖書等招待。
需要交談,應靠路邊或到角落談話,不能站在道路當中或人多擁擠的地方。
聽完回答之后,一定要說:“謝謝您!”如果被陌生人問路,則應認真、仔細回答,自己不清楚,應說:“很抱歉,我不知道,請再問問別人。”
乘坐公共汽車、船應主動給老、幼、病、殘、孕婦及師長讓座。
別人不小心影響了你,并誠懇地向你道歉時,應寬容地說“沒關系”。
聽取他人發(fā)言或說話時,要正視對方,不能漫不經心,不能隨便插話。
”并帶上慰問品或鮮花。
(1)進超市購物,要按規(guī)定存包。
(2)購物時,若對已選購的商品感到不滿意,應主動將其放回原貨架區(qū),不能隨意放置。貴重商品應輕拿輕放。
(3)超市內的商品不能隨意品嘗、試用。
(4)付賬時要自覺排隊。
(5)對售貨員的熱情服務要表示感謝。
(6)所有商品都要付賬,不“順手牽羊”,占小便宜。
(1)文明觀看。有秩序地進場和退場,比賽精彩處要熱烈鼓掌,不喝倒彩,不向賽場內投擲物品,離場時主動清理自己使用過的物品,不亂扔垃圾。
(2)文明參賽。遵守比賽規(guī)則,不弄虛作假,騙取榮譽。尊重競爭對手,不故意傷害對方,對對方的冒犯要克制。如果認為裁判有問題,要按照程序向有關人員提出。
(3)文明裁判。要公平、公正。
(1)認真學習網上知識,不瀏覽不良網站和信息。
(2)與網友進行誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。
(3)增強自我保護意識,不隨意約會網友。
(4)上網時間要控制,不沉溺虛擬時空。
(5)不制作、傳播計算機病毒等破壞性程序。
(1)文明行路。要自覺遵守交通規(guī)則,聽從交通民警和交通信號指揮。要走人行道,不跨越交通隔離護欄,不搶行機動車道,不三五成群并排行走,在行人擁擠的路段,不追跑打鬧,橫沖直撞。
(2)文明乘坐。主動配合乘務人員維護公共秩序,要按順序、慢步輕聲地登車、登機或上船,扶老攜幼,不搶占座位,不大聲喧嘩。
(3)文明觀光。在旅游景區(qū),要講究社會公德,不亂丟垃圾,要舉止文明,要使用禮貌語言,要愛護公物,特別要注意保護文物古跡,不亂刻亂畫。
動漫臺詞作文素材篇一
(2/100)
”宇智波佐助——《火影忍者》暗之中。 (3/100)
”澤田綱吉——《家庭教師hitmanreborn》 (4/100)
(6/100)
(7/100)
”櫻桃小丸子——《櫻桃小丸子》 (12/100)
(13/100)
(15/100)
”山治——《海賊王》 (16/100)
(17/100)
”三井壽——《灌籃高手》 (19/100)
”黑崎一護——《死神》 (20/100)
”不二周助——《網球王子》 (21/100)
”藍染惣右介——《死神》 (22/100)
”六道骸——《家庭教師
hitmanreborn》 (23/100)
(25/100)
如果手上握著劍,我就不能抱緊你?!辈瓒商┗ⅰ端郎瘛?(27/100)
”日番谷冬獅郎——《死神》 (29/100)
”旗木卡卡西——《火影忍者》 (30/100)
若不愛,請放開,千萬不要回頭?!笔型桡y——《死神》 (31/100)
”云雀恭彌——《家庭教師hitmanreborn!》 (32/100)
”宇智波鼬——《火影忍者》 (33/100)
”坂田銀時——《銀魂》 (35/100)
”大崎娜娜——《nana》 (36/100)
”魯路修·蘭佩路基——《反叛的魯路修》 (37/100)
”露西·哈特菲利亞——《妖精的尾巴》 (38/100)
”茈靜蘭——《彩云國物語》 (40/100)
(41/100)
連努力的價值都沒有?!眲P——《火影忍者》 (42/100)
所以心痛,總是伴隨著離別的人。”玖蘭樞——《吸血鬼騎士》 (43/100)
”塞巴斯蒂安·米卡利斯——《黑執(zhí)事》 (45/100)
”庫洛洛·魯西魯——《全職獵人》 (46/100)
”魯卡·庫洛斯桀利亞——《無法逃離的背叛》 (48/100)
”克羅諾——《圣槍修女》 (49/100)
得到不治之癥嗎?也不對。喝了劇毒蘑菇湯之后嗎?當然不是。而是被世人遺忘的時候。就算我消失了,我的夢想還是會實現的,那個夢想一定能拯救這個國家人們的心病?!毕t旚斂恕逗Y\王》 (50/100)
(51/100)
”姬神秋沙——《魔法禁書目錄》
(52/100)
動漫臺詞作文素材篇二
《bingo動漫》
廣播前的聽眾朋友們大家下午好,我是大家的老朋友鄒東來,歡迎大家在每周一的17點40分和《bingo動漫》準時相約在廣播中。在上一期的節(jié)目中我們?yōu)榇蠹規(guī)砹?0大80經典動漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo動漫》將為大家介紹另外的5部曾讓無數80后熱血沸騰的動漫作品,與90后的你一同體味80后的熱血年華。現在90后的你們準備好燃燒自己的小宇宙了嗎?今天《bingo動漫》為大家?guī)淼氖?0經典動漫之激斗篇第二輯。
這世界有正義的地方就有邪惡,就如同有光的地方就有陰。在繁華的大都市背后 ,在不為人知的的下水道中隱居者四位英雄,他們就是米開朗琪羅和多納泰羅,四位英雄以及他們德高望重的老師斯普林特在不為人知的地方維護著世界的和平。沒錯,這就是《忍者神龜》為我們講述的故事。盡管如今一部《火影忍者》已近紅透了半邊天,但說到最好看的忍者動畫,還是有一大批的80后首推《忍者神龜》。
四只烏龜一臺戲,帶頭的一副雙刀萬夫莫敵,座下三小弟多納泰羅臺詞少,卻使了一手好拳棒,米開朗琪羅善用雙節(jié)棍生得一身幽默細胞,最大的愛好就是開拉斐爾的玩笑,而脾氣暴躁的拉斐爾每天必做的事情就是拿每次開他玩笑的米開朗琪羅出氣。然而就是這樣四個玩世不恭的小烏龜,卻成了一次次拯救世界的大英雄。盡管《忍者神龜》在2007年退出了3d班動畫,但相信在眾多的80后漫迷眼中,這部誕生于80年代的tv版動畫才是最值得回味的。如今假如你在街上聽到幾個年輕人在討論達芬奇,米開朗琪羅的名字,那么他們很有可能不是在談論繪畫和詩歌,而是在回味這部《忍者神龜》。
在《忍者神龜》的高溫持續(xù)下,接下來為大家介紹的便是《神龍斗士》了。 對于龍神丸的炫麗登場,我想80后的漫迷們都記憶猶新吧!不過你還得這位操作龍神丸的少年,也就是本片的主角叫什么嗎?也許你記不起他叫瓦塔諾,但你卻一定還記得本片中的這位大叔配角,應為他的名字實在太特別,太搞笑了!沒錯這位仁兄就是長著河馬臉的巴拉古大師。平日里老說自己的劍法高超,可實戰(zhàn)中卻沒有一次砍中過敵人,就連叫個機器人還必須找到公用電話。和前面的幾部嚴肅的熱血動畫相比《神龍斗士》就顯得快樂的多了,每集一個小故事,每個故事中必定有個荒誕的反派,鬧出笑料不斷的故事,仿佛讓人覺得原來當英雄盡然也能如此輕松,如此快樂。拯救世界原來也是這樣一件有意思的事情。
在91集的篇幅中,龍神丸變成了龍王丸后來又變成了龍星丸,變身時間一次比一次長,造型也一次強過一次,而且最讓人期盼的就是龍神丸升級后的新必殺。有時一集動畫看下來,我們等的就是龍神丸出大招的那短短幾十秒。登龍劍,星龍劍,龍牙拳,大小必殺幾十種幾乎每招每式都有一個響亮的名字??梢院敛豢紡埖恼f,電視機前的你假如能將龍神丸的所有必殺一一列出,那可就算是對這部動畫了如指掌了,換句話來說,你也就是80漫迷中的佼佼者了。
在結束了《神龍斗士》的機器人變身,那么接下來就是曾經讓無數機器愛好者愛慕的動畫《變形金剛》。從動畫到玩具再到電影,《變形金剛》對于男孩子們總是有一種無與倫比的吸引力。這部1984年誕生的動畫片在經歷了20多年的發(fā)展后,如今已成為一個集游戲,玩具,動畫以及電影為一身的娛樂產業(yè)鏈。本身《變形金剛》這個稱呼早已隨著時間的流逝在80后心中蒙上了歷史色彩,可就是在2007年同名電影的誕生,讓《變形金剛》再度卷土從來,一時間我們關于擎天柱,汽車人的種種回憶再度涌上心頭。如今就讓我們暫且忘記電影里的震撼場面,一同回憶下這部伴隨我們成長的最初的《變形金剛》。
擎天柱,威震天,巨無霸,大黃蜂,六面獸,仿佛一提到《變形金剛》男生們就會有永遠聊不完的話題。誰的變形最犀利,誰的武器最給力,誰的造型最帥氣,假如你有足夠的零花錢還可以買上一兩個海之寶的玩具來過過隱,如今那些當初被我們視為至寶的玩具,是否依然被保存完好了,也許在未來的某一天為人父母的80后們,可以拿著自己珍藏的變形金剛玩具向他們的孩子一一述說自己的童年吧!
不用多說太多的劇情,光是這首音樂,就足以讓廣播前的漫迷朋友們熱血沸騰了吧!沒錯這就是《七龍珠》,一部跨越時代的激斗巨作。俗話說文無第一,武無第二,但凡習武之人總要爭出個上下高低,但有一個人就是好不爭以的天下第一,沒錯他就是孫悟空。在結束了長達11年的連載后,《七龍珠》終于在1995正式完結了,作者鳥山明老師在漫畫的最后一卷中用的是第一卷中作為龍珠起點的漫畫當做最后的結束,并在下面寫到親愛的讀者朋友們,請你們再一次仔細的看看他們,說不定你會感到很快樂。是??!在長達11年的連載中《七龍珠》帶給我們太多的快樂,甚至在一大批80后眼中《七龍珠》不僅僅是一部漫畫,而是一個時代的縮寫,濃縮著我們兒時最天真爛漫,無憂無慮的童年時光。
你還記得第一次天下第一武道會嗎,小悟空最后的對手是誰嗎,還記得悟空第一次變身成超級賽亞人是什么時候,那美克星人的衣服是什么顏色的嗎,還記得弗利薩有幾段變身,天津飯的大招又叫什么嗎?不知不覺小悟空長成了大悟空,就連特納克斯也長大成人,對了,還有庫寧,布瑪,龜仙人,樂平還有天津飯。總之,《七龍珠》帶給我們的回憶實在是太多太多了!如今哪怕是忽略聲音和畫面光是《七龍珠》這三個字就在80后人群中,有著其他動漫無法比擬的號
召力。盡管《七龍珠》的故事在10年之前就畫上了尾聲,但我們相信悟空和他的伙伴們,仍然在龍珠的世界里經歷著他們的冒險。盡管他們還會遇到更加強大的對手,但是最后勝利還是屬于悟空的。總之一切都不必擔心,因為有龍珠在嘛!
你知道自己的星座在12黃金圣斗士中對應著哪個嗎?相信這個問題難不倒廣播前的男孩子們,應為早在小時候我們對《圣斗士星矢》的故事早已爛熟于心了。天馬流星拳,廬山升龍霸,星云鎖鏈這些傳說中的招式,想必廣播前的男孩子,也曾在短短的課間休息中模仿過。也許你忘記了《圣斗士星矢》的劇情,但卻忘不了里面酣暢淋漓的打斗,以及他所帶給我們的無限遐想。顧不得前路險阻,只想勇往直前,忘記了荊棘漫漫,只愿奮力一戰(zhàn)?!妒ザ肥啃鞘浮穼ξ覀儊碚f,不只是一種動畫,更是一種啟迪,他述說著為使命而戰(zhàn)的決心,詮釋著為正義而戰(zhàn)的勇氣,講述著為自由而戰(zhàn)的壯美。每一次戰(zhàn)斗都讓我們熱血沸騰,每一次經歷都讓我們心馳神往。
每個時代都有屬于自己的動畫,如今的電視熒屏上風靡著的卡通片,早已不屬于80后的那個年代,新時代的動漫更因和著更年輕的收視群體而迅速崛起,但是對于80后而言即使是再精良的動畫,似乎都黯然失色?;蛟S這就是所謂的回憶吧!好了看了看時間,短短的20分鐘將快要結束了,主持人鄒東來,代表編輯王攀,導播,一并感謝大家的收聽,我們下期節(jié)目不見不散!
動漫臺詞作文素材篇三
動漫廣告的概念
動漫與廣告的結合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創(chuàng)意表現思想。動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關系工作的一種方法,目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯網、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。 flash中制作動漫廣告的特點
動漫廣告有著很多突出的特點,動漫廣告創(chuàng)意設計紅佳旗傳媒主要談在flash中制作動漫廣告。根據flash的特點,動漫廣告的主要特點有以下五點: 1.情節(jié)夸張,個性化強動漫廣告與一般影視片廣告不同之處在于,它常把正常的動作和情節(jié)夸張變形,經常讓人忍俊不禁而又覺得合情合理,具有較強的個性。比如豬象猴子一樣奔跑,魚兒在天上飛,沒有這些夸張變形,動漫也就失去了特有魅力。 2.雙向互動,高度開放動漫廣告以網絡、手機等媒體,可以讓網民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動接受廣告信息。 3.制作成本底,制作過程相對比較簡單flash軟件不需要高端的硬件支持,只要我們掌握了它的技術應用和藝術,兩三人或者單人單機,就可以合作或獨立完成一件完整的作品。 4.體積小,傳輸速度快 flash應用了矢量圖的技術,作品體積小,網絡傳輸速度快,隨時下載觀看,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。 5.范圍廣泛,多媒體,超文本flash創(chuàng)作的動漫廣告可以在網絡和電視上同時使用,其隨機性和可變性比較大,為廣告的多平臺發(fā)展開拓了新的路徑。超文本是一種由節(jié)點和鏈組成的網狀結構。節(jié)點、鏈、網絡是定義超文本結構的三個基本要素。
動漫廣告的優(yōu)勢
根據動漫廣告的特點,與傳統(tǒng)的廣告相比,動漫廣告顯示出它巨大的優(yōu)勢,具體有以下五點:
1.生動性
動漫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性
動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。 3.吸引力
動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經濟全球化時代,這是吸引眼球的關鍵一步。 4.獨特性
動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現的產品廣告,如女性衛(wèi)生用品、嬰兒用品等產品,動漫是最好的表現方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性
動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。
動漫廣告的分類
動漫廣告依據廣告的類型分為三種形式: 1.商業(yè)廣告
商業(yè)廣告是指商業(yè)主經過一定的經濟投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產品或提供服務的廣告。主要涉及生產、流通領域及其服務行業(yè)的廣告。 2.公眾廣告
主要指科技、文化、教育、衛(wèi)生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。 3.公益廣告
公益廣告是為公眾利益服務的,以提高社會福利為目的,是促進社會精神文明發(fā)展的非商業(yè)性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風尚服務的廣告。
動漫廣告依據媒介形式可分為網絡廣告、電影廣告、電視廣告、手機廣告、漫畫雜志廣告、海報廣告等。
河南佳旗文化傳媒有限公司聯系:15538373759篇二:了解動漫廣告的意義和優(yōu)勢 近年來,動漫廣告不斷發(fā)展,已經成為人們比較偏愛的一種廣告形式,那么動漫廣告為什么有這樣的發(fā)展呢?本篇文章就來為您介紹動漫廣告的意義以及相對于傳統(tǒng)的廣告形式,這種新型的卡通廣告有什么優(yōu)勢,下面就來了解動漫廣告的意義吧。
動漫廣告優(yōu)勢: 1.生動性:
動漫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性:
動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。 3.吸引力:
動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經濟全球化時代,這是吸引眼球的關鍵一步。 4.獨特性:
動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現的產品廣告,動漫是最好的表現方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。
更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性:
動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。 動漫廣告的意義:
動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創(chuàng)意表現思想。 動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關系工作的一種方法。
目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯網、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。
以上就是為您介紹的動漫廣告的優(yōu)勢和意義,相信您也有了一定的了解,如果您有興趣歡迎訪問新興專題或者廣告百科了解更多。篇三:動漫廣告優(yōu)勢
動漫廣告優(yōu)勢
“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現手法的廣告, 它是動漫技術在現代廣告中的運用,是動漫產業(yè)和廣告產業(yè)相結合的產物。動漫廣告超越了膠片拍攝的束縛,通過對想象力的展 現,在激發(fā)觀眾興趣,感染觀眾情緒,以及傳播廣告信息方面顯示了不凡的魅力。動漫廣告的出現,極大地拓寬了創(chuàng)意的視野,同時也增強了廣告的觀賞性。
如今,動漫作為一種特定的表現形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數字動漫產業(yè)總產值已達2228 億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。
動漫還是一種新的流行文化形態(tài),有著輕松、流行、青春、時尚的符號性意義。“大學校園”、“優(yōu)撫政策”等時代元素,具有很強的表現力和視覺沖擊力,激發(fā)了適齡青年參軍報國的熱情。據北京市各征兵報名點的統(tǒng)計顯示,約有85%以上的應征青年看到過此條動漫廣告,很多人
表示對自己的觸動極大。
動漫廣告的優(yōu)勢表現在以下四方面:
戲劇性強。動漫是一種以現實生活為基礎,又不同于寫實藝術的藝術形式。這種藝術形式的特點之一就是從現實中提煉幽默,提煉藝術性。
觀賞性強。觀賞性是動漫廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。
表現力強??鋸埵菑V告中常用的表現手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現出來。
時尚性強。動漫經過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。
紅佳旗文化傳媒有限公司是集平面設計、網絡媒體運營、網絡技術服務 、軟件開發(fā)、動漫產品開發(fā)、多媒體開發(fā)、動漫廣告設計為一體的綜合性品牌傳播公司。公司位于鄭州市花園路國貿中心。篇四:動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式
動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式
動漫的表現形式豐富,相對于傳統(tǒng)廣告來說對消費者具有更大的吸引力,現在國內的動漫廣告偏向flash制作,畫面偏于簡單。展望國外,歐美以3d為主,突出場面宏大;日韓偏向唯美,主打內心刻畫。
喜歡動漫的朋友們不會陌生“新海誠”這個名字,作為日本著名動畫導演,日前,新海誠的短篇動畫《誰的目光》在網上公開了完整高清免費版,這部作品講述了以進入工作崗位為契機開始獨自生活的岡村綾,與父親、母親以及貓咪之間的故事。該片是新海誠和野村不動產旗下proud公寓合作打造的宣傳廣告,野村不動產借此片宣傳自己“跨越時代,讓家族的羈絆更深更美”的品牌理念。
其實,動漫產業(yè)作為日本的支柱型產業(yè),涉足廣告領域并不奇怪,但相較于日本動漫廣告與國內動漫廣告,我們依舊可以發(fā)現國內動漫廣告的不足之處。國內廣告總體以宣傳為主,品牌植入很是明顯,讓觀眾看了不覺緊皺眉頭頓生反感,這樣往往達不到廣告宣傳的效果;再者,看了新海誠的《誰的目光》,觀眾往往會贊嘆其動畫的唯美和對其中人物內心的刻畫,這一點也正是國內動漫廣告所欠缺的。 其實,動漫廣告作為廣告創(chuàng)意的一種新形式,歸根究底還是廣告,廣告要想宣傳到位,就必須先打動你的受眾。動漫的優(yōu)勢在于:形式表現多樣,內容豐富,廣告可以借助動漫的這一特點,首先在視覺上吸引觀眾,其次再著重內心的刻畫與品牌的傳遞。國內并不缺動漫制作的人才,但慣于傳統(tǒng)的表現形式,內容還是過于簡單,如果可以突破這一層限制,其發(fā)展空間還是很大的。篇五:動漫公益廣告
動漫公益廣告
公益廣告的核心思想是“以宣傳社會公德為目的,綜合各種技術,提高社會公德”。 而動漫公益廣告,是指不以營利為直接目的,采用藝術性的表現手法,以動漫的形式作為宣傳手段,向社會公眾傳播對其有益的社會觀念的廣告活動,以促使其態(tài)度和行為上的改變。
它們兩者之間雖是不同的表達方式,但卻有著相同的責任感。
如今,動漫作為一種特定的表現形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數字動漫產業(yè)總產值已達2228億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。
在今天,“動漫”越來越吸引人們的眼球,如同電視﹑電影一樣,“動漫”是一種思想的表現形式,更是一個寄托夢想的載體。隨著全球動漫產業(yè)的發(fā)展和文化創(chuàng)意產業(yè)的推動,動漫與廣告結合的產物——動漫廣告,越來越顯示出其獨特的魅力。
當然的,公益廣告流行起動漫來了。除了各個電視臺自身的宣傳片,還有一些關于環(huán)境保護、生態(tài)平衡等有關公共事業(yè)的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項公共事業(yè)推廣開來。這樣的表現形式,褪去了原有的公共廣告說教的態(tài)度,用活潑的敘事方式來引導一種健康、合理、積極向上的生活習慣和生活態(tài)度。這也是動漫流行很重要的一個原因。
動漫廣告的界定:“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現手法的廣告, 它是動漫技術在現代廣告中的運用,是動漫產業(yè)和廣告產業(yè)相結合的產物。 它拓寬了創(chuàng)意的視野, 同時也增強了廣告的觀賞性
動漫形象在公益廣告中的形象優(yōu)勢:動漫形象這一藝術形式具有幽默、夸張、生動、虛幻等品質,通俗而易于被接受,視覺識別率高,具有獨特的吸引力和表現力。所以,在廣告中恰到好處地運用動漫形象作為宣傳手段,必然能因其特有的魅力而獲得成功。
具體來講:
告別冷冰的商業(yè)時代,這是一個注重情感傳遞的社會,如何使企業(yè)更顯人性化,使產品更具親和力?如何軟化產品外表,貼近消費者內心?動漫形象可以做到這一切?,F代社會,動漫形象越來越成為一種頗具號召力、親和力的符號語言。 動漫形象是根植于動漫文化的,動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎,以現代傳媒為動力支撐的大眾文化。動漫形象是一種非寫實的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。消費性視覺文化使用的是影響、記號和符號商品,它們體現了夢想、欲望與離奇幻想它暗示著在自戀式地讓自我而非他人感受到滿足時, 表現的是那份羅曼蒂克式的純真和情感實現。而動漫的任務就是以超越現實的描述, 在滿足大眾視覺需求、提供輕松娛樂的同時, 激起人們新的欲求。
動漫形象是消費性視覺文化的重要載體,和廣告有著極深的淵源。動漫形象首先體現為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知、傳播并植入人們的心靈。廣告提供了一種途徑,在借助其形象魅力的同時也起到宣傳的作用。
廣告作為創(chuàng)意產業(yè)中必不可少的重要環(huán)節(jié)傳遞的是“藝術處理”的信息,是產業(yè)實現商業(yè)化的必要手段。動漫形象以較強影響力、感染力和誘導力的信息符號成為其中的重要部分。通過兩者的創(chuàng)意性的結合以期產生強大的商業(yè)競爭力。 2 動漫形象擁有廣泛、獨特的廣告受眾
受眾的特征表現為年齡界限模糊的受眾, 視覺化的受眾,可制造的受眾,借助動漫形象優(yōu)勢獲得最廣大的消費受眾。
3 動漫形象于真人代言廣告的優(yōu)勢
現代廣告中出現真人與動漫形象的大pk ①真人廣告中明星代言的優(yōu)勢在于明星自身,動漫形象的優(yōu)勢在于創(chuàng)造 (動漫形象不會變老,可以成為一個品牌的見證,一個公益的見證。 )
② 代言費用方面的比較 :企業(yè)利用明星做代言,一般須支付高額的廣告費、代言費。動漫形象代言廣告并不存在高額費用的問題,一個動漫形象設計出來可以長期使用,只是在制作的時候需要一定的設計費用和宣傳費用。這樣看來,使用動漫形象要比使用明星代言節(jié)省廣告費用,降低成本,又可以長期使用,不用擔心明星要求增加代言費或者拒絕繼續(xù)為產品代言等情況的發(fā)生。 ③ 賦予產品個性氣質方面的比較 :動漫形象以它奇特的創(chuàng)意與不拘一格的表現使其能夠激發(fā)受眾的新奇感與幻想意識、減少心理壓力而被輕松地接受及喜愛,具有無可比擬的形象優(yōu)勢。
動漫公益廣告的傳播特性 :
①戲劇性強。動漫是一種以現實生活為基礎,又不同于寫實藝術的藝術形式。這種藝術形式的特點之一就是從現實中提煉幽默,提煉藝術性。動畫片里出現的往往是與現實生活完全不同的世界,動漫廣告寬泛的想象力和富有幽默感的故事情節(jié)總是能吸引受眾的目光。
②觀賞性強。觀賞性是動漫公益廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。
③表現力強。夸張是廣告中常用的表現手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現出來。在動畫中,人物的外形﹑表情可以極度地夸張,表達情緒的“瞬間”,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。
④時尚性強。動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。動漫經過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。動漫在表現手法﹑內容建構﹑傳達方式上也都在不斷地變化和發(fā)展。
動漫公益廣告的傳播效果:
其作品除了可以在互聯網上進行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。
動漫公益廣告動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)動畫更加靈巧,人物表情豐富、動作夸張,能有效吸引受眾注意力,增強宣傳效果。
媒體技術的發(fā)展給動漫帶來巨大的發(fā)展機遇,無論是從電影到電視,還是到互聯網和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的動力。當動漫遇上廣告,新的傳播格調浮出水面,給人一種新鮮的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也從曲徑慢慢地走向陽光大道,在平面媒體里如魚得水,走在電視媒體的時尚前沿。 從傳播角度講動漫,動漫藝術與動漫技術是并行的,動漫的發(fā)展以其技術支持為基礎。動漫可以說是一項比較古老的傳播技術,但是由于在新的時代,新的媒介發(fā)展的推動下,動漫漸漸地從簡單的技術支持發(fā)展壯大成為動漫行業(yè),而從這點上來說,動漫行業(yè)又可以稱得上是一項新興的朝陽產業(yè)。 動漫與廣告的結合,已成為了一種大眾喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結合是一個互惠互利和雙贏的舞臺。 無論是電視、網絡、手機,動漫廣告都在以它獨特的個性與方式跨越傳統(tǒng),帶給人們一種新的氣象。在“夢想有多大,舞臺就在多大”的年代,相信動漫廣告這支生力軍能夠不斷地超越和前進。
動漫臺詞作文素材篇四
這張漫畫很諷
刺的刻畫出一類偽文明的人,漫畫中的青年手里拿著“文明乘車”,可是呢,看見一位老人卻是無動于衷?,F實中這樣的情況經常在公交車上見到,不知道那位青年真的能安心的坐下去嗎?文明不是放在嘴上說說就可以的,需要我們的實際行動。
公共的環(huán)境衛(wèi)生需要我們大家共同來維護。
現在的社會越來越方便,網絡越來越廣泛地與我們的生活息息相關。不過經常碰到一種情況就是,一部分人總是在網絡上發(fā)布一些很不文明的東西。不知道為什么有的人會喜歡用一些臟話來凸顯自己呢?難道這是所謂的個性?? ...... 一個社會是否文明需要我們一起努力。。。 篇2:文明禮儀伴我成長及動漫比賽通知 篇3:(2011)264號 文明禮儀征文和動漫比賽通知
普教科字?2011?264號
關于做好全縣中小學“文明禮儀伴我成長”征文比賽及動漫比賽
的通知
各鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學、中心學校、縣直屬學校:
為深入開展好“師生學禮儀”活動和挖掘培養(yǎng)動漫設計人才。根據市教育局《關于組織開展“文明禮儀伴我成長”征文比賽的通知》(安市教通?2011?210號)和《關于舉辦教育系統(tǒng)動漫比賽的通知》(安市教通?2011?211號)文件精神,現將中小學開展“文明禮儀伴我成長”征文比賽和動漫比賽有關事項通知如下:
征文比賽主題:文明禮儀伴我成長
動漫比賽主題:文明禮儀伴我行
2011年9月20日至11月10日
征文比賽:各鄉(xiāng)鎮(zhèn)中小學、縣直屬學校學生
動漫比賽:各鄉(xiāng)鎮(zhèn)中小學、縣直屬學校師生
禮儀伴我行”主題,以普及文明禮儀知識為主要目的,以文明禮儀常識為創(chuàng)作內容,突出思想道德內涵,體現積極向上、健康活潑的價值取向。
文體不限。小學組字數在800字以內,中學組字數在800—1500字;動漫設計參賽作品形式包括多格漫畫、二/三維靜幀、f l a s h動漫、三維動畫。題目由創(chuàng)作者自定。作品播放時間控制在5分鐘以內。
動漫設計作品播放的第一頁要注明征文題目、學校、所在班級、作品創(chuàng)作人、指導教師。
已獲市級以上動漫比賽獎項的作品不再參評。
二〇一一年十月二十四日
主題詞:學校 德育 征文 動漫 比賽 通知 抄送:市教育局,縣政府辦。
普定縣教育和科技局 2011年10月24日印發(fā)
共印35份篇4:文明禮儀活動方案
成都市實驗七中學校文明禮儀普活動實放施方案
文明禮儀伴我行 a 文明禮儀是中華民族的傳統(tǒng)美德,也是現代人的必備素養(yǎng)。去年在四川進行素質教育的整體改革,教師和學生的文明素養(yǎng)得到了較大的提高。學校先后榮獲四川省校風示范校和成都市義務教育示范校的殊榮,并形成了“科學做事,文明做人”的校訓。隨著“成灌高速綜合素養(yǎng)發(fā)展走廊”教育發(fā)展理念的實施,我們感到,學校教職工和全校學生的文明行為有待于進一步優(yōu)化。需要在實際的工作中將“科學做事,文明做人”的校訓外顯為行為,內化為心理需要。為此,特制定本實施方案。
學校開展活動的實際情況將作為學校參加“全國青少年文明禮儀教育示范基地”的重要申報條件。
2007年11月-2009年5月31日
教導處和德育辦統(tǒng)整;教育、
教學
融合。
組 長:
副組長:
成 員:(學校黨支部、共青團、學校得育處負責人,還可邀請組委會媒體、地方教育局相關負責人,地方政府官員)
開展啟動儀式
時 間:2007年11月12號
成 員:學全體師生、組委會媒體及相關成員、地方教育局相關負責人,地方政府官員
講話人員:校長、得育主任、組委會代表、校共青團(供參考)
宣講內容:每周一個主題以《中學生日常行為規(guī)范》中文明禮儀為部分,以《文明禮儀讀本》為主要內容,進行宣傳講解并擔出想應要求。
儀講座。從交往禮儀,授課禮儀入手,貫穿到家庭、貫穿到社會。做到文明禮儀隨時從我做起,做文明守紀的中公民。
時 間:(學校自行安排) 參加人員:全體師生,學生家長。
講座橫幅:(文明同行,樹七中新形象)(供參考)
文明禮儀知識的普及教育作為本活動的重點工作之一,要求參加活動的學校要認真組織學生閱讀《青少年文明禮儀教育讀本》(以下簡稱讀本)。學??梢愿鶕嶋H情況,組織參加活動的學生自愿訂閱,并利用課余時間組織學生開展閱讀活動。參加活動的學生在掌握基礎文明禮儀常識的情況下,由學校統(tǒng)一安排參加本活動的其它內容。
全國組委會根據青少年的年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,以青少年喜聞樂見的方式對文明禮儀常識進行了分類編纂,并拍成了影視教材。學??梢愿鶕嶋H需要訂購文明禮儀影視教材,利用學校的電教設備進行廣泛傳播,加強對青少年進行文明禮儀知識的普及教育。
(1)根據文明禮儀知識的學習進度,制定班會計劃;
(2)由學生自己主持班會,班主任和班級全體同學參加;
(3)全體同學結合自己學習文明禮儀知識的感受和參加文明禮儀普及活動的體會自由發(fā)言;
(4)確保每位同學都有發(fā)言機會,使學生在交流中不斷進步、成長;
邀請文明禮儀教育專家到學校開展文明禮儀普及教育報告會,全面推進學校文明禮儀普及教育的開展。報告會的主題、內容和組織方式由學校根據實際情況確定。
開展主題宣傳活動主要是為了使學校成為文明禮儀的宣傳、示范窗口,使學生成為文明禮儀宣傳行動的先鋒隊,全面創(chuàng)建文明和諧校園。
宣傳內容可參考《讀本》和活動指導手冊。
同時擬選擇比較有代表性的學校建造固定的宣傳欄和展板,宣傳欄和展板由組委會根據實際情況向學校提供,宣傳內容由全國組委會統(tǒng)一提供,學校負責管理。
組織參加活動的學生根據所學的文明禮儀知識,在指導老師的輔導下將禮儀、禮節(jié)、禮貌、敬人、自律、誠實守信等方面的內容,編排成歌舞、朗誦、小品等形式的文藝節(jié)目,開展“文明禮儀伴我行”展演活動,向全社會宣傳文明禮儀。 (1)學校展演活動 學校展演活動可根據學校活動的開展情況和學校的實際情況有選擇的開展,時間可安排在國家規(guī)定的節(jié)假日舉行。
(2)省市級展演活動
參加活動的學校將文藝節(jié)目(每所學校一至兩個節(jié)目)上報到省活動辦公室,由省活動辦公室對學校上報的節(jié)目根據實際情況和展演的具體要求進行篩選和編排,并選擇在適當的時間和地點開展展演活動(具體細節(jié)由各省活動辦公室確定后通知學校)。
踐行文明禮儀是學生養(yǎng)成良好文明行為習慣的重要過程。只有在日常生活、學習中踐行文明禮儀,才能使學生的文明禮儀修養(yǎng)得到真正提高。通過踐行文明禮儀,還可以帶動和感染周圍的人,使文明禮儀之風吹遍校園、家庭和社會的各個角落。學校要統(tǒng)一組織,加強引導和監(jiān)督,及時
總結
活動開展的成效。
(1)組織學生從“文明在我口中”、“文明在我手中”、“文明在我腳下”、“文明在我心中”等方面入手,每天做幾件文明事,逐步培養(yǎng)良好的文明行為習慣,進而贏得他人的尊重、友誼和真愛。
“文明在我口中”:從講文明用語,正確使用稱呼,不講臟話、粗話等方面開始; “文明在我手中”:從保持清潔(如不在教室、樓道、操場等公共場所亂扔紙屑、果皮,隨地吐痰、亂倒垃圾、亂涂、亂畫、亂抹、亂刻等)、愛護公共財物、節(jié)約水電等方面開始; “文明在我腳下”:從文明行走,文明乘車,文明游園,文明用廁等方面開始; “文明在我心中”:從擁有一顆感恩的心,孝敬父母,善待他人等方面開始;
(2)組織學生每天寫文明日記,記錄每天所做的文明事(不涉及隱私的內容)。每一至二個月對自己做的文明事和寫的文明日記進行一次總結,不斷總結自己的成長過程,激勵自己健康成長。
(1)學校在充分開展文明禮儀普及教育活動的基礎上,組織學生參加爭當“校園文明禮儀之星”活動;
(2)學生根據參加活動的實際情況進行申報,學校根據申報材料(文明日記)進行統(tǒng)一評選;
(3)學校評選出的“校園文明禮儀之星”,可以報全國組委會參加“全國青少年文明禮儀之星”評選。
(1)邀請家長共同參與文明禮儀普及教育活動,家?;庸餐瑸閷W生創(chuàng)造良好的文明環(huán)境;
(2)組織學生將《讀本》帶回家中,與父母共同學習文明禮儀知識,分享學習文明禮儀的快樂和感受;
(3)根據文明禮儀知識的學習,從家庭日常生活中小事入手制定每天的文明禮儀行動; (4)監(jiān)督家中的不文明行為,共建文明和諧的快樂家庭。
六:全國青少年文明禮儀競賽活動(必選活動)
全國青少年文明禮儀競賽活動由客觀題和主觀題兩部分構成??陀^題為知識性題,題目內容選自《讀本》;主觀題為創(chuàng)作題,題目類型不限,參賽選手可根據自己愛好和優(yōu)勢進行選擇。
其中選擇題50道,判斷題30道,填空題20道??陀^題要求參賽選手在閱讀《讀本》的基礎上答題,答案均可參考《讀本》。
競賽試題、答題卡附在《讀本》中,答題卡復印無效;參賽選手須連同報名表、答題卡、參賽作品一同遞交方能參加評比;
七:全國中小學校德育課題研究
全國組委會根據各級中小學校開展活動的實際情況(如已被設立為全國青少年文明禮儀教育示范基地的學校和在本屆活動中組織較好的學校),將推薦參加全國中小學校德育課題的研究。(具體事宜另行通知)
八:活動要求
各有關單位要充分認識本次活動的重大意義,高度重視。
篇5:小學生文明禮儀常識
尊重父母的意見和教導,經常和他們交流思想、學習情況,主動求得長輩、父母的教育、幫助,聽取他們的教導和指點。
承擔力所能及的家務勞動,例如幫助父母整理家務,打掃衛(wèi)生等,主動為父母服務,表達對父母的孝心,盡可能地減輕他們的負擔。
不頂撞父母,不鬧脾氣,對父母的不正確言行要寬容并適時適度地解釋、說明。
長輩離家或回家時要主動招呼、遞接物品。
不得隨意翻動父母的私人用品。
向父母、長輩問候致意,要按時間、場合、節(jié)慶不同,采用不同的問候。
離家時間較長,寫信或打電話問候家人。
(1)請長輩先入座。
(2)等長輩先拿碗筷后,自己再拿碗筷。
(3)吃東西或喝湯時要小口吞咽,閉嘴咀嚼,盡量不發(fā)出響聲。
(4)別人給自己添飯菜,要說“謝謝”。
(5)主動給長輩添飯加菜。
(6)先吃完飯要說“大家慢慢吃”。
(1)在老師的指導下有秩序地進入餐廳。
(2)坐在指定的座位上,兩腳自然并攏,雙腿自然平放,坐姿自然,背直立。
(3)要安靜、文明進餐。
(4)飯、菜、湯要吃凈;不偏食、不挑食。
(5)碗、碟輕拿輕放,擺放整齊。
要熱情接待,幫助父母排座、遞茶后可告辭離開,待父母送客時應與客人說“再見”。如父母不在家,要以主人身份接待客人。
初次來訪,應給父母逐個介紹,然后把最佳座位讓給客人,可用茶水、糖果、玩具、圖書等招待。
需要交談,應靠路邊或到角落談話,不能站在道路當中或人多擁擠的地方。
聽完回答之后,一定要說:“謝謝您!”如果被陌生人問路,則應認真、仔細回答,自己不清楚,應說:“很抱歉,我不知道,請再問問別人。”
乘坐公共汽車、船應主動給老、幼、病、殘、孕婦及師長讓座。
別人不小心影響了你,并誠懇地向你道歉時,應寬容地說“沒關系”。
聽取他人發(fā)言或說話時,要正視對方,不能漫不經心,不能隨便插話。
”并帶上慰問品或鮮花。
(1)進超市購物,要按規(guī)定存包。
(2)購物時,若對已選購的商品感到不滿意,應主動將其放回原貨架區(qū),不能隨意放置。貴重商品應輕拿輕放。
(3)超市內的商品不能隨意品嘗、試用。
(4)付賬時要自覺排隊。
(5)對售貨員的熱情服務要表示感謝。
(6)所有商品都要付賬,不“順手牽羊”,占小便宜。
(1)文明觀看。有秩序地進場和退場,比賽精彩處要熱烈鼓掌,不喝倒彩,不向賽場內投擲物品,離場時主動清理自己使用過的物品,不亂扔垃圾。
(2)文明參賽。遵守比賽規(guī)則,不弄虛作假,騙取榮譽。尊重競爭對手,不故意傷害對方,對對方的冒犯要克制。如果認為裁判有問題,要按照程序向有關人員提出。
(3)文明裁判。要公平、公正。
(1)認真學習網上知識,不瀏覽不良網站和信息。
(2)與網友進行誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。
(3)增強自我保護意識,不隨意約會網友。
(4)上網時間要控制,不沉溺虛擬時空。
(5)不制作、傳播計算機病毒等破壞性程序。
(1)文明行路。要自覺遵守交通規(guī)則,聽從交通民警和交通信號指揮。要走人行道,不跨越交通隔離護欄,不搶行機動車道,不三五成群并排行走,在行人擁擠的路段,不追跑打鬧,橫沖直撞。
(2)文明乘坐。主動配合乘務人員維護公共秩序,要按順序、慢步輕聲地登車、登機或上船,扶老攜幼,不搶占座位,不大聲喧嘩。
(3)文明觀光。在旅游景區(qū),要講究社會公德,不亂丟垃圾,要舉止文明,要使用禮貌語言,要愛護公物,特別要注意保護文物古跡,不亂刻亂畫。