公司舉辦王者榮耀比賽活動(dòng)心得 王者榮耀比賽策劃

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    人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪兀恳韵率俏覟榇蠹宜鸭膬?yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
    公司舉辦王者榮耀比賽活動(dòng)心得 王者榮耀比賽策劃篇一
    從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點(diǎn) 還得到了什么。隊(duì)友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。
    全國卷
    一、選擇題(10×4分)
    a.12% b.18% c.24% d.30%
    5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個(gè)游戲內(nèi)的主動(dòng)技能,其中哪一個(gè)是提升攻速和暴擊的道具?()
    a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章
    a.元素杖 b.圣杯 c.時(shí)之預(yù)言 d.金色圣劍
    二、判斷題(5×4分)
    1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()
    2.英雄出裝中冰脈護(hù)手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()
    3.截止至一騎當(dāng)千-關(guān)羽這個(gè)版本中,能夠進(jìn)行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()
    4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()
    5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()
    三、填空題(10×2分)
    四、作文題(20分)二選一
    1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字?jǐn)?shù)為600字的作文,文體不限。
    公司舉辦王者榮耀比賽活動(dòng)心得 王者榮耀比賽策劃篇二
    本次調(diào)研我們組的課題是《王者榮耀對(duì)大學(xué)生的影響》,王者榮耀作為時(shí)下最熱門的手游,自然受到了廣大學(xué)生群體的喜愛,我平時(shí)生活中周圍也有不少同學(xué)沉迷于此,有些同學(xué)的學(xué)習(xí)生活也因此受到了一定的影響,而新聞中也不乏關(guān)于王者榮耀的負(fù)面消息。所以我們小組決定做關(guān)于王者榮耀對(duì)大學(xué)生的影響的調(diào)研來研究大學(xué)生沉迷游戲的問題。
    第一次出題才發(fā)現(xiàn)原來在出題的過程中會(huì)遇到很多問題,當(dāng)真正將一份問卷調(diào)查從零出到完善,許多細(xì)節(jié)都需要注意。
    首先,最基礎(chǔ)的,關(guān)于“出什么題”的問題,我們小組就討論了很久才初步擬定了十多題。其次,確定題目內(nèi)容后,就是題目的順序問題,例如第7題“你是否有想過戒掉王者?”和第8題“你覺得你能戒掉王者嗎”在內(nèi)容上具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在出題時(shí)我們便有意識(shí)地把兩道題連放在一起。再次,就是題目的形式問題,我們的題目主要有選擇題和簡答題兩種,由于考慮到大部分答題者不愿意花時(shí)間填寫大量簡答題,我們把大多數(shù)題目設(shè)置為了選擇題,這也便于我們后期的統(tǒng)計(jì)。但是,在問卷發(fā)出后收到答題者的反饋,我們意識(shí)到我們的選擇題也有可以改進(jìn)的地方——自由度問題。比如在第3題“你平時(shí)花多長時(shí)間玩王者?”我們最初的選項(xiàng)設(shè)定為“每天1~2小時(shí)”“每天2~3小時(shí)”“3個(gè)小時(shí)以上”,但并未考慮到1小時(shí)以下的玩家。經(jīng)過反省,我認(rèn)為將題目的選項(xiàng)換成“自選進(jìn)度條”的形式會(huì)更好,答題者在答題時(shí)的自由度會(huì)更高,我們收到的結(jié)果會(huì)更精確也更能反映答題者的真實(shí)狀況。
    另外,在調(diào)研過程中,我們主要以網(wǎng)上問卷調(diào)查的形式進(jìn)行調(diào)研,這導(dǎo)致答題者的身份無法確定,答題質(zhì)量也無法得到保證。并且由于網(wǎng)上“信息流”大,網(wǎng)上問卷無法像紙質(zhì)問卷那樣引起大家的重視,這也導(dǎo)致了本次問卷參與度低于我們的預(yù)期,基數(shù)不夠使得我們的調(diào)研結(jié)果僅能代表部分大學(xué)生的游戲情況,而不是概括所有的大學(xué)生。
    本次調(diào)研不僅提升了我的邏輯思維能力,積累了我的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),更令我深深體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的巨大作用,眾人拾柴火焰高,對(duì)一個(gè)人來說看似艱巨的任務(wù),以團(tuán)隊(duì)形式完成時(shí)總能事半功倍。
    公司舉辦王者榮耀比賽活動(dòng)心得 王者榮耀比賽策劃篇三
    “無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時(shí)的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場(chǎng)景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強(qiáng)學(xué)生們之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競(jìng)賽活動(dòng)。
    10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
    東教學(xué)樓五樓
    1、電氣工工程系學(xué)生會(huì)部分成員
    2、電氣工程系各班級(jí)精英代表(5人為1隊(duì))
    1、宣傳部負(fù)責(zé)海報(bào)宣傳、照片拍攝;
    4、秘書處負(fù)責(zé)主持活動(dòng)及撰寫通訊稿;
    5、紀(jì)律部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序。
    1、前期報(bào)名工作;
    2、第一次抽簽分組;
    3、進(jìn)行第一場(chǎng)比賽,敗者直接淘汰;
    4、第二次抽簽分組;
    5、進(jìn)行第二場(chǎng)比賽,決出一、二、三名。
    略
    公司舉辦王者榮耀比賽活動(dòng)心得 王者榮耀比賽策劃篇四
    在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
    隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
    王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
    在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
    通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
    舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
    主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)
    內(nèi)容:
    (1)前期
    a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動(dòng)宣傳展板
    b.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
    (2)活動(dòng)期間
    a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
    b.宣讀比賽規(guī)則
    c.選手進(jìn)行比賽
    d.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
    3月30號(hào)—4月9號(hào)
    展板宣傳、線上宣傳、報(bào)名登記
    4月10號(hào)
    晚18:30比賽正式開始
    場(chǎng)地:教室八間(包含桌椅)
    活動(dòng)展板、裁判組工作人員:若干
    比賽獎(jiǎng)品:待定
    公司舉辦王者榮耀比賽活動(dòng)心得 王者榮耀比賽策劃篇五
    一、 目錄………………………………………………………………….1
    二、 活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2
    三、 活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
    五、 時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
    六、 資源投入………………………………………………………..….4
    七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
    在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
    隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
    王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
    在20xx年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
    通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
    舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
    舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
    主辦方:一樂微電影社
    協(xié)辦方:中山網(wǎng)
    內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
    (1)前期
    a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)
    b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張
    (2)活動(dòng)期間
    a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
    b宣讀比賽規(guī)則
    c參賽選手進(jìn)行比賽
    d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
    9月10號(hào)-9月23號(hào)
    海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記
    9月24號(hào)
    9:00比賽正式開始
    10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
    10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽
    11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生
    中午休息
    14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)
    15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出
    16:00 :一二名角逐賽
    17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)
    場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)
    海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
    x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
    比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)
    1. 比賽規(guī)則
    1.1 參賽規(guī)則
    b. 每人只能參加一支隊(duì)伍;
    c. 海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
    e. 隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
    1.2 游戲規(guī)則
    d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
    比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
    比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);
    e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
    f. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
    g. 海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)
    1.3 掉線流程
    l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
    n. 比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
    p. 比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
    q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
    6
    s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
    2.抽簽流程
    a. 對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
    b. 每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
    c. 如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
    d. 如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
    e. 在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
    f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。