學(xué)習(xí)中的快樂,產(chǎn)生于對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么心得體會怎么寫才恰當(dāng)呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
頭號玩家心得體會篇一
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣?!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計師,游戲設(shè)計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。
頭號玩家心得體會篇二
盡管繼《阿凡達》以后,大銀幕上的視覺特效大片已經(jīng)是層出不窮,不斷地拉高了我們對"特效大片"得欣賞高度,斯皮爾伯格還是為我們奉獻了一部視覺奇觀式的電影,看完之后非常希望"綠洲"這樣的游戲快點開發(fā)出來然后可以天天玩,這可比坐在放映廳里看別人玩要有意思多了。
既有和當(dāng)下一般游戲共通的闖關(guān)格斗積分(賺錢)元素,也有和動漫搭邊的cosplay元素,把自己形象設(shè)定為動漫人物不是非??蓯蹎幔窟€有電影闖關(guān)模式,我的天~太吸引我!
其實這個電影的故事也就像一個通關(guān)游戲,加上它的happy ending, 可能故事是沒有什么可圈可點之處了。最讓我興奮得當(dāng)然還是片中對于《閃靈》這部經(jīng)典電影的各種高度還原。因為看過了所以我看的時候大可以嘲笑那些影片中本不存在的僵尸并且一點也不害怕將要發(fā)生什么。然后再順便對著浴缸的戲一臉懵之后才發(fā)現(xiàn)原來自己當(dāng)初看的`是刪減版……從頭到尾我都并不知道237房間里究竟有什么。
最后男主問游戲里的大boss"你明明已經(jīng)死了,你究竟是什么?" 有點涉及人工智能的領(lǐng)域了,這很像《超驗駭客》里面德普的角色將自己全部意識上傳到網(wǎng)絡(luò)的意思,嗯,interesting!
頭號玩家心得體會篇三
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有_十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種arpg的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。
關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,psp和太皮了而挨的揍,當(dāng)時我爸帶我玩了幾個fps游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。據(jù)說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡avg,stg等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會了自己下游戲,然后就進了cs1、6的坑里。
cs系列最近出的cs:go,國際服里能碰到的和我的同學(xué)們一樣水平的人,都不一定打得過cs1、6的bot,而那時我就在那群bot中練出了不砸電腦的耐心。有人說黑暗之魂很難,他應(yīng)該試試去cs1、6里挑戰(zhàn)專家bot。
然后就是psp里玩到了各種各樣的rpg游戲,因為是日本人的游戲機,所以還玩到了像clanned,da capo之類的入宅作,領(lǐng)會了日本流行文化的神奇。
而真正接觸到美國日本之類的流行文化中的`神作一類的游戲就是進了初中,大家有了各種游戲上的交流。小學(xué)里最奇妙的就是男孩子可能都玩過美國限制級游戲gta:vc,從那時起我便深深明白了盜版游戲的復(fù)雜。
關(guān)于電影,_十年代的電影都略有所聞但都沒怎么看過,像《死亡星球》這種cult片倒看過一點,最近看了《kungfury》,很典型的八十年代街機風(fēng),同時也如那時的街機游戲一樣其實沒有什么意義,只是為了讓接觸到的人開心。當(dāng)然它也是致敬了八十年代。
而《頭號玩家》中的電影配樂也選擇了流行文化的代表,比如開場幾分鐘使用了《i hate myself for loving you》,八十年代搖滾女歌手joan jett用她的風(fēng)格證明了性別不影響搖滾。這位女歌手也曾出現(xiàn)在我們某次周練的英語聽力里面。
看到那個企業(yè)高管裝自己也很搖滾也流行文化的時候,我想到了小島秀夫和他的工作室。在小學(xué)的時候我第一次在psp上玩到合金裝備:和平行者,是在老爸在歐洲出差時買的正版光盤,游戲說明書有兩本,一本講基本操作,一本講了其它很多內(nèi)容,每本中都有很多插畫。當(dāng)時我對這個游戲印象很深,首先因為它的說明書,其它游戲很多都是五種語言只用三四頁,而它只有英文卻有兩本。因為當(dāng)時英文水平不高這個游戲本身沒有給我留下很大的印象,比較小學(xué)時打游戲只會打打殺殺,對劇情什么都不知道。
到了初中問了別人,他們沒聽說過這么個游戲。直到敖廠長做了一期節(jié)目講合金裝備和小島秀夫,我才知道這原來是一個以和平為目的的游戲,也明白了為什么以前玩評價只有c,無論怎么玩都只有c。這個游戲不殺敵人評價才高,最好連碰都別碰。
后來konami一直在折騰小島秀夫,但他的確是給我們提供了一個電影一般的游戲世界,無論是游戲機制還是劇情或是畫面,一直是做到平臺上最好的,但后來他仍是被公司開除了。
游戲帶來的除了樂趣,還有感動,思考,這不同于玩某些培養(yǎng)小學(xué)生的游戲,合金裝備的劇情勝過大部分網(wǎng)絡(luò)小說和輕小說,和朋友一起玩cs1、6的樂趣不亞于踢一場足球,但是也正如電影最后的彩蛋所說,現(xiàn)實始終是現(xiàn)實,游戲無法代替。
但也是如電影那樣,感謝那些認真做游戲的人們,也感謝認真玩游戲的人們。
頭號玩家心得體會篇四
頭號玩家的世界觀設(shè)置的非?,F(xiàn)實,首先現(xiàn)實在時間上,僅僅在15年后,當(dāng)下的谷歌和meta以及字節(jié)跳動就已經(jīng)在做相關(guān)的硬件設(shè)備及生態(tài)內(nèi)容,像綠洲一樣的游戲內(nèi)容已經(jīng)有許多雛形,這一切都讓我覺得這個時代必然會來,且即將到來。
這個故事的背景是剛剛經(jīng)歷過一個動蕩的社會,人們對于現(xiàn)實生活是無比絕望的,所以人們都在綠洲中尋找自己的價值,無論是青年人還是老年人,尤其是貧民他們的資產(chǎn)無比匱乏,他們最為昂貴的其實就是vr設(shè)備最重視的東西就是綠洲中的資產(chǎn),窮人們將自己全部的價值寄托在綠洲當(dāng)中,而富人通過現(xiàn)實世界的資源來享受虛擬世界,在全民綠洲的時代背景下創(chuàng)始人艾德利理所當(dāng)然的就成為了最富有的人,他創(chuàng)造綠洲的原因是他在現(xiàn)實世界生活的并不如意,他的價值只能投射到虛擬世界之中,他的創(chuàng)造豐富了他的現(xiàn)實中的物質(zhì),但是卻無法豐富他的內(nèi)心,讓他一生都沒有成功的追求他的愛情,面對他所愛的人他即使有機會但是他卻不敢去接受,于是他把他內(nèi)心的遺憾表達在了綠洲當(dāng)中,設(shè)置成彩蛋來等待著被他人發(fā)現(xiàn),獎品是他所擁有的股票,和綠洲的管理權(quán),主角最終理解了艾德利的內(nèi)心,找齊了所有的彩蛋。
會由虛擬世界傳遞傳遞到現(xiàn)實世界,這讓我感到震驚,一是ioi可以不經(jīng)國家司法機構(gòu)的允許強制限制債務(wù)人的自由并強制其勞動,甚至還能夠?qū)ζ淙怏w進行懲罰,這是資本主義的剝削,不是間接剝削所得而是直接控制肉體,標志著每一個在虛擬世界負債的人都能在現(xiàn)實世界成為奴隸,這簡直就將現(xiàn)實社會變成了奴隸制這不得不令人驚醒。
經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑如果經(jīng)濟產(chǎn)生了如此大的變化,那么人的生活方式也會發(fā)生巨大的改變,現(xiàn)代人的精神生活極度匱乏,我包括我周圍人的精神生活無非是短視頻和游戲,每天除了玩玩農(nóng)藥就是在刷抖音,未來有了vr進入元宇宙時代不夸張的講很多人除了吃喝拉撒等現(xiàn)實需求外,會將精神需求完全寄托于虛擬世界,我得出這個結(jié)論的根本原因就是當(dāng)代人的精神上的空虛,在想到這些的時候總會讓我聯(lián)想起王志文老師,無論《天道》還是《黑冰》不單單是想到他塑造的人物,真正讓我感到沉重的是當(dāng)中的道理。
元宇宙社會的到來會對人類社會帶來什么影響,會造成怎樣的階級分化,會產(chǎn)生怎樣的社會矛盾,我在聽到元宇宙這個概念的時候第一時間想到的不是什么奇妙的科技,而是多么尖銳的矛盾。大多數(shù)人精神的供給不足是這個時代終會到來的根因,面對未來將要出現(xiàn)的社會問題,現(xiàn)在應(yīng)該開始思考應(yīng)對之策了,元宇宙社會學(xué)我相信一定會出現(xiàn),而它存在的意義就是要解決元宇宙時代的社會問題即虛擬世界與現(xiàn)實世界的矛盾。
頭號玩家心得體會篇五
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計師,游戲設(shè)計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。
韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認是好朋友了。
頭號玩家心得體會篇一
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣?!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計師,游戲設(shè)計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。
頭號玩家心得體會篇二
盡管繼《阿凡達》以后,大銀幕上的視覺特效大片已經(jīng)是層出不窮,不斷地拉高了我們對"特效大片"得欣賞高度,斯皮爾伯格還是為我們奉獻了一部視覺奇觀式的電影,看完之后非常希望"綠洲"這樣的游戲快點開發(fā)出來然后可以天天玩,這可比坐在放映廳里看別人玩要有意思多了。
既有和當(dāng)下一般游戲共通的闖關(guān)格斗積分(賺錢)元素,也有和動漫搭邊的cosplay元素,把自己形象設(shè)定為動漫人物不是非??蓯蹎幔窟€有電影闖關(guān)模式,我的天~太吸引我!
其實這個電影的故事也就像一個通關(guān)游戲,加上它的happy ending, 可能故事是沒有什么可圈可點之處了。最讓我興奮得當(dāng)然還是片中對于《閃靈》這部經(jīng)典電影的各種高度還原。因為看過了所以我看的時候大可以嘲笑那些影片中本不存在的僵尸并且一點也不害怕將要發(fā)生什么。然后再順便對著浴缸的戲一臉懵之后才發(fā)現(xiàn)原來自己當(dāng)初看的`是刪減版……從頭到尾我都并不知道237房間里究竟有什么。
最后男主問游戲里的大boss"你明明已經(jīng)死了,你究竟是什么?" 有點涉及人工智能的領(lǐng)域了,這很像《超驗駭客》里面德普的角色將自己全部意識上傳到網(wǎng)絡(luò)的意思,嗯,interesting!
頭號玩家心得體會篇三
《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有_十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種arpg的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。
關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,psp和太皮了而挨的揍,當(dāng)時我爸帶我玩了幾個fps游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。據(jù)說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡avg,stg等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會了自己下游戲,然后就進了cs1、6的坑里。
cs系列最近出的cs:go,國際服里能碰到的和我的同學(xué)們一樣水平的人,都不一定打得過cs1、6的bot,而那時我就在那群bot中練出了不砸電腦的耐心。有人說黑暗之魂很難,他應(yīng)該試試去cs1、6里挑戰(zhàn)專家bot。
然后就是psp里玩到了各種各樣的rpg游戲,因為是日本人的游戲機,所以還玩到了像clanned,da capo之類的入宅作,領(lǐng)會了日本流行文化的神奇。
而真正接觸到美國日本之類的流行文化中的`神作一類的游戲就是進了初中,大家有了各種游戲上的交流。小學(xué)里最奇妙的就是男孩子可能都玩過美國限制級游戲gta:vc,從那時起我便深深明白了盜版游戲的復(fù)雜。
關(guān)于電影,_十年代的電影都略有所聞但都沒怎么看過,像《死亡星球》這種cult片倒看過一點,最近看了《kungfury》,很典型的八十年代街機風(fēng),同時也如那時的街機游戲一樣其實沒有什么意義,只是為了讓接觸到的人開心。當(dāng)然它也是致敬了八十年代。
而《頭號玩家》中的電影配樂也選擇了流行文化的代表,比如開場幾分鐘使用了《i hate myself for loving you》,八十年代搖滾女歌手joan jett用她的風(fēng)格證明了性別不影響搖滾。這位女歌手也曾出現(xiàn)在我們某次周練的英語聽力里面。
看到那個企業(yè)高管裝自己也很搖滾也流行文化的時候,我想到了小島秀夫和他的工作室。在小學(xué)的時候我第一次在psp上玩到合金裝備:和平行者,是在老爸在歐洲出差時買的正版光盤,游戲說明書有兩本,一本講基本操作,一本講了其它很多內(nèi)容,每本中都有很多插畫。當(dāng)時我對這個游戲印象很深,首先因為它的說明書,其它游戲很多都是五種語言只用三四頁,而它只有英文卻有兩本。因為當(dāng)時英文水平不高這個游戲本身沒有給我留下很大的印象,比較小學(xué)時打游戲只會打打殺殺,對劇情什么都不知道。
到了初中問了別人,他們沒聽說過這么個游戲。直到敖廠長做了一期節(jié)目講合金裝備和小島秀夫,我才知道這原來是一個以和平為目的的游戲,也明白了為什么以前玩評價只有c,無論怎么玩都只有c。這個游戲不殺敵人評價才高,最好連碰都別碰。
后來konami一直在折騰小島秀夫,但他的確是給我們提供了一個電影一般的游戲世界,無論是游戲機制還是劇情或是畫面,一直是做到平臺上最好的,但后來他仍是被公司開除了。
游戲帶來的除了樂趣,還有感動,思考,這不同于玩某些培養(yǎng)小學(xué)生的游戲,合金裝備的劇情勝過大部分網(wǎng)絡(luò)小說和輕小說,和朋友一起玩cs1、6的樂趣不亞于踢一場足球,但是也正如電影最后的彩蛋所說,現(xiàn)實始終是現(xiàn)實,游戲無法代替。
但也是如電影那樣,感謝那些認真做游戲的人們,也感謝認真玩游戲的人們。
頭號玩家心得體會篇四
頭號玩家的世界觀設(shè)置的非?,F(xiàn)實,首先現(xiàn)實在時間上,僅僅在15年后,當(dāng)下的谷歌和meta以及字節(jié)跳動就已經(jīng)在做相關(guān)的硬件設(shè)備及生態(tài)內(nèi)容,像綠洲一樣的游戲內(nèi)容已經(jīng)有許多雛形,這一切都讓我覺得這個時代必然會來,且即將到來。
這個故事的背景是剛剛經(jīng)歷過一個動蕩的社會,人們對于現(xiàn)實生活是無比絕望的,所以人們都在綠洲中尋找自己的價值,無論是青年人還是老年人,尤其是貧民他們的資產(chǎn)無比匱乏,他們最為昂貴的其實就是vr設(shè)備最重視的東西就是綠洲中的資產(chǎn),窮人們將自己全部的價值寄托在綠洲當(dāng)中,而富人通過現(xiàn)實世界的資源來享受虛擬世界,在全民綠洲的時代背景下創(chuàng)始人艾德利理所當(dāng)然的就成為了最富有的人,他創(chuàng)造綠洲的原因是他在現(xiàn)實世界生活的并不如意,他的價值只能投射到虛擬世界之中,他的創(chuàng)造豐富了他的現(xiàn)實中的物質(zhì),但是卻無法豐富他的內(nèi)心,讓他一生都沒有成功的追求他的愛情,面對他所愛的人他即使有機會但是他卻不敢去接受,于是他把他內(nèi)心的遺憾表達在了綠洲當(dāng)中,設(shè)置成彩蛋來等待著被他人發(fā)現(xiàn),獎品是他所擁有的股票,和綠洲的管理權(quán),主角最終理解了艾德利的內(nèi)心,找齊了所有的彩蛋。
會由虛擬世界傳遞傳遞到現(xiàn)實世界,這讓我感到震驚,一是ioi可以不經(jīng)國家司法機構(gòu)的允許強制限制債務(wù)人的自由并強制其勞動,甚至還能夠?qū)ζ淙怏w進行懲罰,這是資本主義的剝削,不是間接剝削所得而是直接控制肉體,標志著每一個在虛擬世界負債的人都能在現(xiàn)實世界成為奴隸,這簡直就將現(xiàn)實社會變成了奴隸制這不得不令人驚醒。
經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑如果經(jīng)濟產(chǎn)生了如此大的變化,那么人的生活方式也會發(fā)生巨大的改變,現(xiàn)代人的精神生活極度匱乏,我包括我周圍人的精神生活無非是短視頻和游戲,每天除了玩玩農(nóng)藥就是在刷抖音,未來有了vr進入元宇宙時代不夸張的講很多人除了吃喝拉撒等現(xiàn)實需求外,會將精神需求完全寄托于虛擬世界,我得出這個結(jié)論的根本原因就是當(dāng)代人的精神上的空虛,在想到這些的時候總會讓我聯(lián)想起王志文老師,無論《天道》還是《黑冰》不單單是想到他塑造的人物,真正讓我感到沉重的是當(dāng)中的道理。
元宇宙社會的到來會對人類社會帶來什么影響,會造成怎樣的階級分化,會產(chǎn)生怎樣的社會矛盾,我在聽到元宇宙這個概念的時候第一時間想到的不是什么奇妙的科技,而是多么尖銳的矛盾。大多數(shù)人精神的供給不足是這個時代終會到來的根因,面對未來將要出現(xiàn)的社會問題,現(xiàn)在應(yīng)該開始思考應(yīng)對之策了,元宇宙社會學(xué)我相信一定會出現(xiàn),而它存在的意義就是要解決元宇宙時代的社會問題即虛擬世界與現(xiàn)實世界的矛盾。
頭號玩家心得體會篇五
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計師,游戲設(shè)計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。
韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團隊作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認是好朋友了。

