電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。以下是整理的電子競技大賽策劃方案,歡迎閱讀!
電子競技大賽策劃方案篇一
一、活動背景:
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30
四、參加對象:紫荊社區(qū)全體同學
五、比賽地點:科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學習部與宣傳部
(5月29——31日)
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
(6月1日——3日)
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
(6月4日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織?!?活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半——9點)
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。——-學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結果。——-學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布后比賽結果。并頒獎?!?老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分——12點)
七、經(jīng)費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技大賽策劃方案篇二
項目名稱:“我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”
——xx師范大學首屆電子競技大賽
起止時間:
實施單位:
支持媒體:xx日報……
一、背景及現(xiàn)狀
在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
xx師范大學全體在校學生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預算
電子競技大賽策劃方案篇一
一、活動背景:
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30
四、參加對象:紫荊社區(qū)全體同學
五、比賽地點:科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學習部與宣傳部
(5月29——31日)
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
(6月1日——3日)
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
(6月4日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織?!?活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半——9點)
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。——-學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結果。——-學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布后比賽結果。并頒獎?!?老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分——12點)
七、經(jīng)費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技大賽策劃方案篇二
項目名稱:“我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”
——xx師范大學首屆電子競技大賽
起止時間:
實施單位:
支持媒體:xx日報……
一、背景及現(xiàn)狀
在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
xx師范大學全體在校學生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預算

