幼兒園大班親子游戲甄選集

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親子游戲不僅能加強(qiáng)父母與寶貝之間的互動(dòng),聯(lián)結(jié)情感,對(duì)于寶貝個(gè)性的培養(yǎng)也是有幫助的;還能夠培養(yǎng)小朋友的操作、認(rèn)知能力,對(duì)他的實(shí)物類游戲以及和其他同齡小朋友一起玩的游戲都是有幫助的;并且小朋友在這類活動(dòng)中獲取的經(jīng)驗(yàn)也將充實(shí)親子互動(dòng)的內(nèi)容。以下是給您分享的幼兒園大班親子游戲甄選集,希望對(duì)您教育孩子有所助益。
    【篇一】幼兒園大班親子游戲甄選集
    1.廢墟尋寶
    準(zhǔn)備用具:閃卡
    游戲解析:將閃卡灑落在地上,請(qǐng)幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡??煺页龅墨@勝?;蛘哒业蕉嗟墨@勝。
    注意事項(xiàng):可配合句型“Where is the-----?”
    2.躲貓貓
    準(zhǔn)備用具:無(wú)
    游戲解析:教師任意說(shuō)出一連串的單詞,第二次說(shuō)的時(shí)候故意遺漏掉一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出丟失的單詞。
    注意事項(xiàng):可遺漏掉1-3個(gè)單詞,增加游戲難度。
    游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出躲起來(lái)的閃卡。
    3.丟手帕
    準(zhǔn)備用具:手帕
    游戲解析:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說(shuō)句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。
    注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。
    游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說(shuō)閃卡上的單詞。
    4.釣魚游戲
    準(zhǔn)備用具:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上,回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上
    游戲解析:請(qǐng)2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚,幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分高就獲勝。
    注意事項(xiàng):未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說(shuō)教師指定的單詞。
    5.紙箱尋寶
    準(zhǔn)備用具:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
    游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來(lái)比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
    注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
    6.小小繪畫家
    準(zhǔn)備用具:黑板,粉筆
    游戲解析:教師事先畫好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞或句子強(qiáng)答,說(shuō)對(duì)快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
    注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
    游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來(lái)畫,其余幼兒在底下幫忙說(shuō)句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量多的獲勝)。
    【篇二】幼兒園大班親子游戲甄選集
    1.鴕鳥游戲
    準(zhǔn)備用具:閃卡,夾子
    游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說(shuō)“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
    注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。
    2.數(shù)字游戲
    準(zhǔn)備用具:無(wú)
    游戲解析:教師說(shuō):“Group of”和一個(gè)數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
    注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。
    游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)“Group of”和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。
    3.記憶大考驗(yàn)
    準(zhǔn)備用具:閃卡
    游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請(qǐng)參與比賽的2名幼兒按照順序說(shuō)出卡片上的內(nèi)容。
    注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。
    4.魔鬼入侵
    準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡
    游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。
    游戲延伸:可以念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
    5.問(wèn)候游戲
    準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)
    游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。
    注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說(shuō)句子。
    6.找朋友
    準(zhǔn)備用具:閃卡
    游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple,boy。2名幼兒則移動(dòng)身體將apple,boy。這2張卡片面對(duì)面貼在一起。
    注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、*部位,可增加游戲的趣味性。
    【篇三】幼兒園大班親子游戲甄選集
    1.投籃游戲
    準(zhǔn)備用具:海洋球,紙箱,閃卡
    游戲解析:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
    2.蓋房子
    準(zhǔn)備用具:閃卡,積木
    游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個(gè)的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問(wèn)兩組問(wèn)題,答對(duì)就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,后使房子倒塌的那一組就算輸。
    注意事項(xiàng):也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會(huì)后疊自己的房子。
    3.掃雷
    準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡
    游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請(qǐng)幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機(jī)會(huì)上臺(tái)放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
    4.向前沖
    準(zhǔn)備用具:圖表(可自行設(shè)計(jì)),磁鐵數(shù)個(gè),大骰子
    游戲解析:畫出圖表(大部分是24個(gè)方格子的表格),并將每一格編上編號(hào),編號(hào)數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,教師問(wèn)問(wèn)題幼兒回答,回答對(duì)的組可以到前面來(lái)擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。
    注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫上要問(wèn)的問(wèn)題,便于幼兒回答。
    格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
    5.食人鯊
    準(zhǔn)備用具:磁鐵,骰子
    游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問(wèn)兩組任何英文問(wèn)題,先答對(duì)的就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
    注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
    6.睡怪
    準(zhǔn)備用具:閃卡,空氣錘
    游戲解析:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的*叫醒他,醒來(lái)的睡怪一邊拿閃卡一邊問(wèn)叫醒他的幼兒?jiǎn)栴},一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對(duì)并快速回到自己的座位便得一分。
    注意事項(xiàng):不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
    7.跳跳樂
    準(zhǔn)備用具:閃卡
    游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯(cuò)或是跳慢的幼兒要被淘汰,后留下的幼兒獲勝。
    注意事項(xiàng):教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。