2023年工會摜蛋比賽活動方案 摜蛋比賽活動方案(模板8篇)

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    為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的方案策劃范文,歡迎閱讀與收藏。
    工會摜蛋比賽活動方案篇一
    “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。下面是本站小編為你整理的摜蛋比賽
    活動方案
    ,希望對你有用!
    比賽分為初賽、決賽兩個階段:
    一、初賽
    根據(jù)支部報名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內(nèi)每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。
    二、總決賽
    總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。
    具體賽制
    一、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
    二、競賽方法以及比賽規(guī)則
    (一)競賽方法
    1.比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
    2.在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權論處。
    打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。
    4.比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“簽號”抽定對手,簽號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應的為對手。
    5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
    6.開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
    7.進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
    (二)比賽規(guī)則
    1.尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
    2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
    3.同花炸組合限為五張,以大壓小。
    4.4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
    5.每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
    6.每場比賽限時40鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
    7.打通a,必須臺上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。
    活動時間:待定
    活動人數(shù):報名參加
    活動主辦:
    地點:
    活動主題:勇于進取、開拓思維
    活動目的:
    1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力
    2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎
    3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
    賽制:
    1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
    2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
    3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。
    4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
    5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
    注意事項:
    1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
    2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
    3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
    4、活動解釋權歸市場部所有。
    前期準備工作:
    活動負責人安排
    1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;
    2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;
    3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
    4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;
    6、車輛安排暫議。
    7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
    為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團結(jié)拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動。
    二、參加人員:全體職工
    三、報名日期12月24日至28日,過期作自動放棄。
    結(jié)隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結(jié)為一組,3、4號結(jié)為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。
    四、競賽方法:
    1.比賽采用淘汰制;
    2.采用三局兩勝制;
    3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;
    4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
    五、錄取名次和獎勵
    設立一、二、三等獎 和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。
    六、比賽規(guī)則
    (一)比賽方式
    牌局采用二人結(jié)組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。
    (二)牌型及大小
    四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
    炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。
    同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。 順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。
    三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
    鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。 單牌:單張牌。
    對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
    三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
    三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.
    牌型的大小:
    四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型。
    (三)特殊規(guī)則和名稱
    逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
    雙下:對家兩人為最后兩名;
    頭游:第一名。
    末游:最后一名。
    (四)亮牌和接風規(guī)則:
    第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。
    相關名稱解釋:
    進貢和還貢:
    雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
    單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
    升級規(guī)則:
    牌級:從2打到a
    如果是雙下,贏家升3級。
    如果對手有一家是末游,贏家升2級;
    如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
    如果打a三次不過,則重新從10開始升級。
    七、備注:
    本次比賽裁判長石家根(負責規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。 各比賽場地及具體時間賽前公告。
    工會摜蛋比賽活動方案篇二
    一、初賽
    根據(jù)支部報名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內(nèi)每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。
    二、總決賽
    總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。
    具體賽制
    一、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
    二、競賽方法以及比賽規(guī)則
    (一)競賽方法
    1.比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
    2.在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權論處。
    打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。
    4.比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“簽號”抽定對手,簽號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應的為對手。
    5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
    6.開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
    7.進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
    (二)比賽規(guī)則
    1.尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
    2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
    3.同花炸組合限為五張,以大壓小。
    4.4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
    5.每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
    6.每場比賽限時40鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
    7.打通a,必須臺上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。
    工會摜蛋比賽活動方案篇三
    20__年12月27日下午1時分開始
    二、競賽地點
    山水華城飯店
    三、競賽對象
    必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
    四、競賽安排
    1、12月27日下午1點報到;
    2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
    3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;
    五、競賽規(guī)則
    1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
    2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
    3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
    3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
    工會摜蛋比賽活動方案篇四
    本次活動是xx學院傳統(tǒng)的大型賽事。旨在增強各個團隊,各個班級之間的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余鍛煉身體和意志,注意各種才能的挖掘,培養(yǎng),展示,同時增加同學之間,各個專業(yè)之間的交流,促進友誼升華,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。弘揚體育精神,增加團隊凝聚力,活躍在賽場上,今天的球員,明日的新星。在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。我們有理由相信,此次新生籃球賽將會非常成功,而我們海源學院愛好籃球健兒們會一如既往,勇往之前,發(fā)揚拼搏精神,去獲得榮耀。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,讓本次活動順利進行。
    批準單位:xx學院。
    策劃主辦單位:xx學院工部、團委。
    承辦單位:xx學院xx系。
    協(xié)辦單位:xx系、xx系、xx系、xx系、xx系、xx系。
    參賽單位:各系團總支組隊參加比賽。
    日期和地點:20xx年xx月xx日至xx日在學院籃球場舉行。
    (一)開幕式
    活動目的:通過比賽增強同學們的'體魄,培養(yǎng)同學們的團隊意識和集體榮譽感,提高同學們的素質(zhì)和修養(yǎng)。
    活動時間:20xx年xx月xx日。
    活動地點:學院籃球場。
    參與人與:本次比賽參賽人員、工作人員。
    (二)邀請嘉賓
    xx學院院長xx、昆xx學院xx、各系系主任及各負責老師。
    (三)工作分配
    需籃球隊、籃球協(xié)會:通知參賽人員開幕式穿球服、組織花樣籃球表演。
    需國旗護衛(wèi)隊:現(xiàn)場秩序維護。
    需大學生藝術團:現(xiàn)場禮儀人員的安排、開場表演。
    需廣播站:廣播稿、球員代表宣誓詞、領導講話稿、裁判代表宣誓詞、主持人演講稿。
    需攝影協(xié)會、dv協(xié)會:負責現(xiàn)場拍照、攝像。
    需系學生會:開幕式現(xiàn)場布置、請?zhí)乃瓦_。
    (四)活動流程
    1、開幕式開始之前需由藍隊和籃協(xié)負責現(xiàn)場隊形的整齊和現(xiàn)場的紀律。
    2、場一切準備就緒時需由禮儀人員請領導們到現(xiàn)場。
    3、主持人致歡迎詞并請領導們就座。
    4、球隊入場。
    5、主持人介紹比賽相關事宜和活動目的。
    6、主持人分別請領導講話,球員代表講話,裁判代表講話。
    7、開幕式節(jié)目表演。
    8、領導授球并宣布籃球比賽正式開始。
    9、主持人致詞并請領導退場,觀看比賽。
    1、需各部門明確各自的任務,維護好現(xiàn)場秩序。
    2、參賽人員務必通知到位,不得缺席開幕式。
    工會摜蛋比賽活動方案篇五
    20xx年12月27日下午1時分開始
    山水華城飯店
    必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
    1、12月27日下午1點報到;
    2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
    3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;
    1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
    2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
    3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
    3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
    工會摜蛋比賽活動方案篇六
    一、“摜蛋”介紹(兩副牌)
    1. 炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
    注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
    同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
    2. 順子:
    (1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
    (2) 三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakk q q最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
    3. 鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
    4. 單牌(一手牌):單個牌。
    5. 對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
    6. 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
    7. 三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
    二、牌型的大小
    四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
    三、特殊規(guī)則和名稱
    從2打到王, a不必打,以打10為例
    逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
    雙下:就是和對家最終為最后兩名;
    末游:就是最后一名。
    頭家:第一名。
    接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
    四、牌的大小順序
    以打10為例
    如果是三帶二,以三個大小作為比較;
    五、亮牌規(guī)則(對家)
    第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
    如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
    如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的`)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
    第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
    六、升級規(guī)則
    最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
    如果是雙下,贏家升3級。
    如果對手有一家是末游,贏家升2級;
    如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
    七、級差與得分換算(28分制)
    一局終了,按以下價差計算成績
    比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
    八、違規(guī)的判罰
    1.棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
    2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
    3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
    4.藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
    5.非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
    九、岐義的統(tǒng)一
    頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
    工會摜蛋比賽活動方案篇七
    1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
    注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
    同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。
    2、順子:
    (1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。
    (2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
    3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
    4、單牌(一手牌):單個牌。
    5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
    6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
    7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44
    四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
    從2打到王,a不必打,以打10為例
    逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
    雙下:就是和對家最終為最后兩名;
    末游:就是最后一名。
    頭家:第一名。
    接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
    以打10為例
    如果是三帶二,以三個大小作為比較;
    第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
    如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
    如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
    第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
    最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
    如果是雙下,贏家升3級。
    如果對手有一家是末游,贏家升2級;
    如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
    一局終了,按以下價差計算成績
    比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
    1、棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
    2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
    3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
    4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
    5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
    頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
    工會摜蛋比賽活動方案篇八
    豐富我校大學生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學們提供一展牌技的機會。
    采用淘汰賽方式,由雙人實名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
    xx年4月9日起抽時間在每天中午或晚上進行,地點為逸夫樓七樓空閑教室。
    “摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
    1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
    2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權論處。
    3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時方為取勝。
    4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號。
    5、開局的.第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
    6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
    比賽規(guī)則:
    1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
    2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
    3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
    4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
    5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
    6、每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
    7、打到a時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
    比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結(jié)束后,比賽用撲克牌也會作為小禮品發(fā)放給同學們。
    冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌
    亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌
    有意愿報名參加的同學,請自行兩人組隊,然后發(fā)送短信格式“同學a姓名、年級、聯(lián)系方式;同學b姓名、年級”至本次比賽負責人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報名同學只附一個聯(lián)系方式即可。若比賽當天時間有沖突,可讓其他同學代替參加。
    報名截止日期:xx年4月7日。
    公共管理學院體育部
    xx年3月23日