設計心得體會(精選11篇)

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    當我們經(jīng)歷一段特殊的時刻,或者完成一項重要的任務時,我們會通過反思和總結(jié)來獲取心得體會。通過記錄心得體會,我們可以更好地認識自己,借鑒他人的經(jīng)驗,規(guī)劃自己的未來,為社會的進步做出貢獻。下面我給大家整理了一些心得體會范文,希望能夠幫助到大家。
    設計心得體會篇一
    在現(xiàn)今社會,設計已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。無論是衣著、家居、交通工具還是數(shù)字化平臺,都需要設計師進行設計和打造。隨著科技的進步和人們審美水平的提高,設計行業(yè)對于設計師的要求也越來越高,不斷深化和創(chuàng)新已經(jīng)成為設計行業(yè)的主流趨勢。因此,學習設計對于創(chuàng)意人才來說是非常重要的道路。
    第二段:學習設計的過程
    學習設計不僅是理論學習,重要的是實踐。在學習設計過程中,我們首先需要了解一些關鍵的設計基礎,如美學、色彩、構圖和比例等概念。然后,我們還需要掌握專業(yè)設計工具,如PS、AI、CAD等軟件應用。而最重要的是在實際應用中不斷加強技能。
    第三段:遇到的挑戰(zhàn)與解決方法
    在學習設計的過程中,我們也會遇到各種挑戰(zhàn),如缺乏靈感、技能不足以及難以理解的理論知識等。為了克服這些挑戰(zhàn),我們應該保持學習的熱情、有意識地多進行實踐,學會靈活運用所學知識,積極尋找和參與到設計領域的交流平臺中,不斷思考和研究。
    第四段:學習設計的收獲
    在學習設計的過程中,我們不僅學習了很多專業(yè)的知識和技能,更重要的是通過不斷實踐,意識到設計不僅僅是一門技術,更是一種創(chuàng)意和思維方式。另外,學習設計也讓我們更加具備審美和感性方面的能力,能夠更好地去理解別人的設計,并有獨特的視角來釋放自己的創(chuàng)作思想。
    第五段:總結(jié)與展望
    隨著設計行業(yè)的快速發(fā)展和需求的增加,設計師的市場競爭日益激烈。因此,只有不斷地學習、實踐和反思,才能在這個大環(huán)境中脫穎而出。學習設計需要投入大量的時間、努力和創(chuàng)造力,希望未來通過自己的努力和提高,成為一名在設計領域內(nèi)有著膾炙人口的設計師。
    設計心得體會篇二
    PLC(可編程邏輯控制器)是現(xiàn)代自動化控制領域中的重要設備,它廣泛應用于各行各業(yè)的自動控制系統(tǒng)中,如電力、機械、冶金、化工、交通等。作為一名自動化控制技術專業(yè)的學生,我在學習和設計中深刻領悟了PLC的重要性和實用性。本文將從PLC的學習設計心得角度來談談自己的體會和經(jīng)驗。
    第二段:學習PLC的過程和體會
    PLC的學習需要從最基礎的硬件組成、程序基礎語言學習開始,逐步掌握PLC的操作和編程技能。這個過程中我逐漸體會到了PLC的穩(wěn)定性和可靠性,它不僅能夠完成單一任務,而且能夠完成多個任務的協(xié)同工作。在學習編程時,憑借機器強大的計算能力和革新的編程語言,PLC能夠很快地解析互聯(lián)設備的信息,進行有效的控制和數(shù)據(jù)處理,從而極大地提高了生產(chǎn)效率。
    第三段:從設計角度談PLC的實用性
    PLC作為一種自動化控制系統(tǒng)的應用,更多地被用于工業(yè)設備和機器人控制系統(tǒng)。我們在設計PLC控制系統(tǒng)時,需要根據(jù)實際需求和要求,進行系統(tǒng)的整體設計和方案循環(huán)測試。在此過程中,我也感受到了PLC的設計靈活性和便利性。PLC作為一種模塊化設計的自動化產(chǎn)品,可以為我們提供很高的可擴展性和安裝靈活性,具備更多的工程應用和系統(tǒng)配置功能。
    第四段:PLC設計遇到的問題及解決方法
    在PLC的學習和設計過程中,也會遇到一些困難和問題。我在學習過程中也遇到了一些編程問題,以及系統(tǒng)配置出現(xiàn)一些小問題,其實這些問題并不難解決。我們只需要充分利用資料和市面上的PLC軟件,注重多學和多實踐,能夠在實踐中更好地掌握PLC控制系統(tǒng)的設計和維護技術。
    第五段:總結(jié)
    總體來說,PLC作為一種自動化控制系統(tǒng)的應用,具有很高的實用性和廣泛的應用范圍。通過PLC的學習和設計,我們對自動化控制技術有了更深刻的理解和認識,并能夠在工業(yè)和機器人控制系統(tǒng)的設計方案中更好地掌握PLC技術,提高自己的工程能力和競爭力。因此,PLC的學習和應用對我們來說,具有極頭重要的意義和作用。
    設計心得體會篇三
    聽了xxx教授講的有關教學評價與教學設計這一專題我有了解了以下內(nèi)容:
    1、教育改革與發(fā)展中長期規(guī)劃(20xx—20xx)核心理念(為了每一個學生的終身發(fā)展)。
    2、課程的社會背景(知識經(jīng)濟時代、全球數(shù)字化時代、終身學習社會)。
    3、東方課堂文化重視——基礎、系統(tǒng)、規(guī)范。西方課堂文化重視——創(chuàng)新、應用、前沿。二者可以相互借鑒趨同。
    4、當代課程改革的理念變化
    (1):學生適應課程——課程適應學生。當代課程改革的理念變化
    (2):組織學習內(nèi)容——設計學習經(jīng)歷。當代課程改革的理念變化
    (3):只為升學奠基——為了終身發(fā)展。
    1、評價的新原理:增值性原理——對工作的正導向性、全員參與原理——開放性的評價、模糊性原理——不以量化為唯一、形成性原理——注重動態(tài)變化、激勵性原理——明確努力方向。
    2、評價方案:理論—準則系統(tǒng)(指導思想、評價原則)、指標—標準系統(tǒng)(評價目標、指標系統(tǒng)、標準系統(tǒng)、計量系統(tǒng))、操作—運行系統(tǒng)(評價組織系統(tǒng)、測評方法、評價心理調(diào)控)。
    3、好課的標準(有感知——有感悟——有感動、內(nèi)容好——思想到——激情高)。
    4、評課的內(nèi)容(從教學目標分析、從處理教材上做出分析、從教學程序上分析、從教學方法和手段上分析、從教師教學基本功上分析、從教學效果上分析)。
    5、評課的層次(提出建議、發(fā)現(xiàn)問題、歸納經(jīng)驗、發(fā)掘亮點、就課論課)。
    6、評課的方法(評青年教師課,突出一個“導”,倡導一個“幫”;評教學檢查課,突出一個“實”,倡導一個“促”;評研究觀摩課,突出一個“研”,倡導一個“爭”評教學競賽課,突出一個“比”,倡導一個“學”)。
    7、評課的“工具”——評課表(理念目標、觀察點—觀察面、基本依據(jù))。
    1、教師教學行為——以“學生發(fā)展為本”,指導新課程的實施(因材施教、教學機智、情感激勵)。
    2、提高教學有效性(教學目標的有效、教學內(nèi)容的有效、教學方式的有效、教學鞏固的有效、教學評價的有效)。
    3、教學目標制定——落實課改理念(“以學生素質(zhì)發(fā)展為本”、 “以德育為核心,創(chuàng)新精神與實踐能力培養(yǎng)為重點”、實現(xiàn)與信息技術的整合)。
    4、教材內(nèi)容分析(本主題內(nèi)容的地位——在單元或章節(jié)中同其他相關知識元的關系分析(注重教育價值);本主題內(nèi)容的結(jié)構——包含的知識元素及其層次關系和主次關系分析(注重學習過程);本主題的重點與難點——在一般情況下,對各知識點學習要求上的比較分析(注重核心概念))。
    5、教學準備的要求(教具準備:如將教科書上圖表制成掛圖或“投影片”,以供分析討論;資料更新:如對課文中某些偏早(太老)的經(jīng)濟數(shù)據(jù)(案例),適當更新等;學生預習:如有條件者結(jié)合社會實踐活動事先組織學生對問題作調(diào)查等)。
    6、教學過程設計——基本要求(注意講究教學導入的藝術;注意激發(fā)學生問題意識,培養(yǎng)問題能力;體現(xiàn)課堂教學中的教學互動;注重課堂中的有效鞏固與評價注意運用信息技術提高教學效益。)。
    7、學習評價的實施(“課堂評估”:課堂提問、學生置疑、小組討論、實際操作、微型調(diào)查、課堂測驗、檢查單等方式,多方面了解情況,診斷問題,優(yōu)化學習習慣,提高學習效果“作業(yè)練習評閱”:紙筆作業(yè)、口語交際作業(yè)、綜合實踐作業(yè)、實驗操作作業(yè)、小組合作作業(yè);個性化作業(yè)、表現(xiàn)性作業(yè);注重知識技能的生成,與學生共同制訂作業(yè)標準,支持提高學習信心)。
    8、如何讓課件為教學內(nèi)容服務(緊密結(jié)合教學內(nèi)容、根據(jù)學生認知規(guī)律、技術應用恰到好處、技巧藝術有機結(jié)合)。
    9、教師的專業(yè)發(fā)展——基本思路(專業(yè)引領、同伴互助、自我反思)。教師的成功人生不是都當特級教師、校長而是是否擁有豐富的思想。
    知道了以上內(nèi)容我的懂得了:
    1、新的課堂教學設計必須要突破教學內(nèi)容、教學過程、教學問題的設計,使其更具有開放性。教師要對教學主題和內(nèi)容進行加工和處理,這種加工和處理是在充分分析學生學習情況的基礎上進行的。
    2、新課程設計必須堅持以學新課程設計必須堅持以學生為本,充分發(fā)揮學生的主體地位、主人翁地位。
    3、評價與考試主要是為了發(fā)現(xiàn)學生的進步與存在的不足,在此基礎上促進學生發(fā)展和改進教學。
    在以后的教學中,我會根據(jù)所學努力提高課堂效率和質(zhì)量,不斷向同行請教,以提高自己的教學能力,從而進行有效的教學設計,以便更好的為學生服務。
    設計心得體會篇四
    第一段:引言(150字)
    在這個激烈競爭的時代,無論是什么職業(yè),都需要擁有一定的設計思維和能力。作為年輕的大學生,我認為在學習設計過程中,不僅學到了理論知識,更重要的是學會了如何用設計思維解決實際問題,使自己在工作和生活中更加優(yōu)秀。在本文中,筆者將分享自己的設計學習心得與體會。
    第二段:設計思維的學習(250字)
    設計思維是一種全新的思考方式,是一種注重用戶體驗和滿足需求的思考方式。在學習設計過程中,我更加深刻地理解了設計思維的核心理念,同時也學到了如何用設計思維來解決生活中的實際問題。在課堂上,老師常常讓我們從用戶的角度去考慮問題,讓我們深入了解用戶的需求,才能設計出更加符合用戶需求的產(chǎn)品。這種思維方式不僅僅在設計領域有用,還可以應用到其他領域中。
    第三段:實踐中的思維創(chuàng)新(250字)
    在設計學習的過程中,以往的知識和理論都只是一種基礎,最重要的是如何將這些理論應用到實踐中。在我完成一個任務的時候,我會通過大量的實踐來鍛煉自己的圖像思維和創(chuàng)新能力。通過實踐,我發(fā)現(xiàn)設計思維需要活躍的思維、大量的思考和創(chuàng)新。只有在實踐中,我們才能真正知道哪些思路行不通,哪些思路可行。而如果我們的想象能力足夠豐富、思維方式足夠獨特,實際的操作中也會有更加出色的表現(xiàn)。
    第四段:團隊合作與溝通技巧的提高(250字)
    在學習設計的過程中,我們常常需要和同學們一起合作完成任務。這讓我更加深入地認識到團隊合作和溝通的重要性。在團隊協(xié)作項目中,每個人的角色都不同,有的人是策劃,有的人是實施,有的人是監(jiān)控。如何求同存異、合理分配工作、協(xié)調(diào)各個部門的工作以及如何準確地傳達自己的想法都是十分重要的。我在合作中遇到的很多問題都能得到及時解決,更加深刻了解團隊合作與溝通的重要性,同時也鍛煉了自己的領導、組織、溝通等方面的能力。
    第五段:結(jié)語(150字)
    學習設計,讓我更加深入地認識到了設計思維和實踐的重要性,在實踐中錘煉了自己的圖像思維和創(chuàng)新能力,同時也提高了團隊合作和溝通技巧。我深刻的認識到,設計不僅僅關乎美感,更關乎實用性和人性化,所以在設計中要注重以用戶為中心,從用戶的需要切入,設計出更好的產(chǎn)品或服務。雖然我的設計學習之路才剛剛開始,仍然會在這條路上發(fā)揚自己的才智,成為一名更加優(yōu)秀的設計師。
    設計心得體會篇五
    動漫設計是一門既充滿創(chuàng)造力又需要技巧的藝術形式,通過繪畫、構想和表達等手段,創(chuàng)造出豐富多彩的虛擬世界。作為一個動漫設計愛好者,我特別喜歡學習并實踐這門藝術,并從中收獲了很多心得和體會。在這篇文章中,我將分享我的學習動漫設計的心得體會,希望能給其他愛好者提供一些參考和啟發(fā)。
    首先,我發(fā)現(xiàn)學習動漫設計需要持續(xù)的研究和觀察。動漫設計是一個不斷發(fā)展和變化的領域,所以我們需要不斷地學習新的技巧和理論。我經(jīng)常閱讀相關的書籍和雜志,瀏覽網(wǎng)絡上的動漫設計作品,并觀看大量的動畫片和電影,從中獲取靈感和體會。通過觀察和分析其他作品,我們可以更好地了解不同的設計風格和表達方式,從而提高自己的創(chuàng)作能力。
    其次,我學到了動漫設計的構圖和配色的重要性。一個好的構圖可以使作品更有吸引力和動感,而配色則可以增強作品的表達力和情感。在實踐中,我經(jīng)常嘗試不同的構圖和配色方案,并進行比較和分析。我發(fā)現(xiàn),運用對比和平衡的原則可以增加作品的層次感和視覺效果。此外,了解色彩的搭配原理和情感表達可以更好地傳達作品的主題和氛圍。
    另外,學習動漫設計也需要鍛煉自己的繪畫技能。繪畫是動漫設計的基礎,對角色、場景和道具的繪制技巧要求非常高。為了提升自己的繪畫能力,我經(jīng)常進行寫生和速寫練習,并參加各種繪畫培訓班。在實踐中,通過不斷地繪畫和演練,我逐漸掌握了人物比例、人體結(jié)構和表情的技巧。此外,熟練掌握各種繪畫工具和軟件也是提高效率和質(zhì)量的關鍵。
    最后,我發(fā)現(xiàn)動漫設計也需要培養(yǎng)良好的觀察力和想象力。觀察力可以幫助我們更好地捕捉周圍的細節(jié)和特點,而想象力則可以幫助我們創(chuàng)造出豐富多樣的角色和場景。為了培養(yǎng)觀察力,我喜歡到戶外進行素描和風景繪畫,觀察并學習自然界的各種色彩和形態(tài)。而為了培養(yǎng)想象力,我經(jīng)常進行頭腦風暴和角色構思的練習,思考各種不同的情節(jié)和故事情節(jié)。通過這些訓練,我發(fā)現(xiàn)我能夠更好地理解并表達自己的想法和創(chuàng)意。
    總之,學習動漫設計是一個充滿挑戰(zhàn)和樂趣的過程,需要不斷學習和實踐。通過持續(xù)的研究和觀察、學習構圖和配色、鍛煉繪畫技能以及培養(yǎng)觀察力和想象力,我們可以提高自己的設計能力,并創(chuàng)造出更加精彩的動漫作品。我相信,只要堅持不懈地學習和努力,我們每個人都可以成為一名出色的動漫設計師。
    設計心得體會篇六
    1、熟悉教材。這一環(huán)節(jié)非常重要。
    2、確定目標。根據(jù)教材的特點、教材的要求,結(jié)合學生已有的基礎知識和學習能力,從知識與能力,技能與方法,情感、態(tài)度、價值觀這三個緯度確定你的教學目標,明白你要教什么。從學習過程來看,一般是非線性的。在紛繁的內(nèi)容中,你要重點明確,抓住主要任務。
    3、選用方法。這一步主要是解決“如何教,如何學”的問題。圍繞教學目標你要設計教學思路,選用教學方法。教學中每一環(huán)節(jié)的安排、每一個問題的提出、甚至是請哪個學生來回答,你都要盡可能地想好。而所有的一切都是為實現(xiàn)你的教學任務服務的。
    也許你曾聽到過這樣一句話:教無定法,只要得法。解決同一個問題,不同的老師會有不同的方法;即使是同一個老師,面對不同的學生也會用不同的方法去解決。方法無所謂好壞,只要管用就行,只要對學生的學習有幫助,對學生的成長有利就好。
    如果你覺得這些方法都可行,那么你在選用的時候就要考慮教學成本。這個成本不僅僅是你的付出,還要看學生的付出。如果你的付出只是讓部分學生得益,那么你以犧牲其他學生的利益為代價,顯然是不經(jīng)濟的。比如小組討論,由于話題不夠集中,學生分工不夠明確,幾個孩子湊在一起瞎聊一通,即使后來有學生匯報,但匯報的內(nèi)容往往不是大家的智慧,若是這樣,那么損失的不只是你的幾分鐘,而是全班學生每人的幾分鐘!這個成本就太高。
    再有,環(huán)節(jié)的安排也不可小視,哪個先講,哪個慢做也有講究。課堂好比是一首樂曲,它有節(jié)奏、有起伏、有高潮。你在過程的推進中要有自然的銜接、要有前進的助力、要有結(jié)束的余韻。
    總之,要設計好一節(jié)課是很不容易的,你不僅要熟知你的學生,更要有對教材的獨特感悟,對教學方法的了然于心。
    設計心得體會篇七
    無論是在中國還是在歐洲,二三十年前都是以能夠成為城市人而自豪不已,如今,這種觀念已經(jīng)發(fā)生巨變,對比城市和鄉(xiāng)村,你會選擇哪個呢?相信二十年前,你會選擇城市,但是現(xiàn)在,你或許會選擇鄉(xiāng)村。回首處,我們可能明白了,為什么越來越多的人選擇回到農(nóng)村呢,是那種天然自得的生活環(huán)境,而相對來說,能夠讓他們?nèi)绱藙有牡挠植粌H僅是那自然環(huán)境,當然也少不了那充滿天然野趣的小木屋。它給人的那種安全、那種淡然、那種溫馨靜謐,是城市那種鋼磚結(jié)構給予不了的。
    可能有些朋友并不知道的是,其實住在小木屋里對我們?nèi)梭w還有不少好處呢。如今建筑行業(yè),要說最適合的建筑材料,獨一無二還是要說木屋最佳,無論什么時候,住木屋都是人們最佳的居住方式,而且如果要用利用現(xiàn)代手段建筑新型木屋的話,那對人體的好處就會更加明顯。他們的依據(jù)是:歷數(shù)地球上生存的物體,樹木的壽命最長。樹木高齡,是七歲孩童也知道的事情,而且樹木所建房屋也屬于高齡一族。如日本的法隆寺,是公元七世紀后期建造的世界上最早的木造建筑,后來人們看到這所寺廟破敗,便集資修建,修建時候該廟散發(fā)幽蘭麝香,竟然傳出四五十里地遠。
    設計心得體會篇八
    第一段:介紹動漫設計的背景和意義(150字)
    動漫設計作為一門獨特的藝術形式,在當今社會擁有廣泛的受眾和影響力。它不僅能夠提供大量的娛樂,還能傳遞出許多有關生活和人性的深刻思考。如今,越來越多的人對動漫設計產(chǎn)生了濃厚的興趣,希望能夠掌握一定的技巧和知識,去創(chuàng)造出屬于自己的作品。在這個過程中,我也深深認識到動漫設計的魅力和挑戰(zhàn),下面將分享我學習動漫設計的心得體會。
    第二段:學習動漫設計中的技巧和方法(250字)
    學習動漫設計并不僅僅是紙上談兵,需要具備一定的技巧和方法。首先,了解人物設計的基本原理是非常重要的。通過學習人物比例、身體結(jié)構以及面部特征等方面的知識,可以使角色形象更加逼真。其次,色彩運用也是動漫設計的關鍵之一。不同的顏色可以傳遞出不同的情感,學會合理運用色彩可以讓作品更具吸引力。最后,對于動漫中的背景設計,要注意構圖和透視的運用,在細節(jié)和整體之間尋求平衡。
    第三段:學習動漫設計中的挑戰(zhàn)與收獲(250字)
    學習動漫設計并不是一帆風順的過程,其中存在著各種挑戰(zhàn)。首先,學習動漫設計需要投入大量的時間和精力。要深入研究各種動漫作品,了解其背后的設計靈感和創(chuàng)意。同時,需要經(jīng)常進行實踐和嘗試,不斷提升自己的技能和水平。其次,動漫設計需要綜合運用各種技巧和知識,激發(fā)創(chuàng)意和想象力。這對于初學者來說可能是一個較大的挑戰(zhàn),但通過不斷的學習和實踐,一定能夠慢慢突破難關。
    然而,學習動漫設計也帶來了許多寶貴的收獲。首先,它培養(yǎng)了我的觀察力和細致心,讓我更加注重細節(jié)和整體的協(xié)調(diào)性。同時,從動漫設計中我學到了如何創(chuàng)造出與眾不同的形象和故事,這不僅豐富了我的想象力,也提高了我的獨立思考和創(chuàng)造力。最重要的是,通過學習動漫設計,我找到了一種表達自我的方式,能夠?qū)⒆约旱那楦泻陀^點通過作品傳遞給他人。
    第四段:動漫設計對于當代青年的啟發(fā)和意義(250字)
    作為當代青年,學習動漫設計不僅具有個人的興趣愛好,更有著重要的啟發(fā)和意義。首先,動漫設計可以激發(fā)對美的追求和創(chuàng)新的精神。通過學習和欣賞各類動漫作品,我們可以感受到其中蘊藏的美和藝術價值,這將激發(fā)我們對美的追求,并推動我們創(chuàng)造出更加精彩的作品。其次,動漫設計可以培養(yǎng)自律和耐心,這是成功的關鍵素質(zhì)。藝術創(chuàng)作需要大量的時間和精力,只有保持自律和耐心,才能創(chuàng)造出令人滿意的作品。最后,動漫設計可以增強溝通和表達能力。通過自己的作品,我們可以更好地表達自己的思想和情感,與他人建立更加深入的溝通和理解。
    第五段:總結(jié)并展望動漫設計的未來(300字)
    學習動漫設計是一條持續(xù)發(fā)展和不斷學習的道路。我從中獲得了許多技巧和知識,也認識到其中的挑戰(zhàn)和收獲。未來,我將繼續(xù)努力學習,深入探索動漫設計的各個方面,不斷提升自己的技能和水平。我相信,動漫設計將在未來繼續(xù)發(fā)展壯大,成為更多人追求的夢想和職業(yè)。我期待著,通過自己的努力和創(chuàng)造,能夠為這個充滿活力和創(chuàng)意的領域做出一份貢獻。
    總結(jié):學習動漫設計是一段挑戰(zhàn)與收獲并存的旅程。通過學習動漫設計,我們不僅可以提升自己的技能和知識,還能夠培養(yǎng)創(chuàng)新的精神和美的追求。這對于當代青年來說意義重大,不僅能夠塑造個人形象,還能夠?qū)ι鐣a(chǎn)生積極的影響。因此,讓我們一起為學習動漫設計而努力,創(chuàng)造屬于自己的藝術世界。
    設計心得體會篇九
    包裝作為人類智慧的結(jié)晶,廣泛用于生活、生產(chǎn)中,早在公元前3000年,埃及人開始用手工方法熔鑄、吹制原始的玻璃瓶,用于盛裝物品,同一時期,埃及人用紙莎草的心髓制成了一種原始的紙張用以包裝物品,公元前105年,蔡倫發(fā)明了造紙術,在中國出現(xiàn)了用手工造的紙做成標貼。在人類歷史發(fā)展的長河中,包裝設計推動人類文明不斷向前發(fā)展,時至今日,包裝不僅僅停留在保護商品的層面上,它已給人類帶來了藝術與科技完美結(jié)合的視覺愉悅以及超值的心理享受。
    作為新時代的包裝設計師,要賦予包裝新的設計理念,要了解社會、了解企業(yè)、了解商品、了解消費者,作出準確的設計定位。包裝設計的定位思想是一種具有戰(zhàn)略眼光的設計指導方針。沒有定位就沒有目的性,針對性,也就沒有目標受眾,商品也就銷售不出去,這也就失去包裝設計的新時代意義,唯有遵循設計規(guī)律,才能做出適合時代發(fā)展需要的設計。發(fā)達國家提出五“w”設計思想定位,很值得我們借鑒與學習,即:什么東西(what)?指設計首先得告訴消費者,這是什么商品;為誰設計的(who)?指這種商品的銷售對象是誰;什么時間(when)?什么地點(where)?指的是設計師不要忘記商品的時空定位;為什么(why)?指的是設計師為什么用這樣的視覺形象作設計。
    作為現(xiàn)代包裝設計教育,學生很大程度上就是缺乏五“w”的定位思想,或者說定位不夠準確,我們的學生在作包裝設計時,對what,who,when,where都不模糊,唯獨對why的理解不夠深入,這也恰恰是作為設計師所具備的最基本的素質(zhì)。學生往往不知道為什么會用這樣的視覺形象作為設計表達要素,僅是憑感覺而已,覺得形式美就可以,卻忽略了形式是為內(nèi)容服務的,再好的形式如果不能準確的傳達商品內(nèi)容,那也是失敗的設計。在課堂中,常常發(fā)現(xiàn)學生是先設計后構思,然后根據(jù)設計稿想當然的給它個設計理念,這都完全違背設計規(guī)律,不經(jīng)過大腦思考的設計是永遠不適合市場的需要;學生這種先動手后動腦的做法,我想是因為學生對設計定位的不準。作為學生,在接到設計稿時,應該迅速的了解what,who,when,where,之后就展開why的構思;因為包裝設計的定位思想緊緊地聯(lián)系著包裝設計的構思;設計構思作為一種形象思維,從初稿到定位稿整個思維過程都離不開具體的形象。如何在整理各種要素的基礎上選準重點,突出主題,這是設計構思的重要原則。課堂上,學生在選用色彩,文字,形象時沒能充分考慮產(chǎn)品的性質(zhì),導致設計出來的包裝盒不適合產(chǎn)品的個性,例如:學生在作晨光牛奶包裝設計,有些同學的設計稿象是做純凈水的包裝,而不是作奶制品的包裝,這是因為學生在色彩、形象的定位不準,對產(chǎn)品的性質(zhì)了解不夠深入。
    由于學生自身知識結(jié)構的特殊性,學生對形態(tài)的創(chuàng)造能力略有欠缺,往往有一個學生運用一個形態(tài)所取得的效果較好時,就有很多學生去模仿,而不是根據(jù)自己的畫面,產(chǎn)品的性質(zhì)等去考慮問題,比如:在課堂上有學生用牛的卡通形象來表達奶制品時,其他學生也用牛的卡通形象,這就造成在設計風格上的單一,也讓學生產(chǎn)生依賴性,缺乏獨立設計運作能力。
    在課堂上,為了讓學生能找到準確的訴求點,我歸納了以下幾種在包裝設計中常運用的形象。
    一、以商品自身的圖象為主體形象。也就是商品再現(xiàn),通過寫實的商品照片直接運用到包裝設計上,這樣可以更直接的傳達商品的信息,也會讓消費者更容易理解與接受。
    二、以生產(chǎn)原料為主體形象。這類包裝設計主要是突出原料的個性功能。
    三、以品牌、商標或企業(yè)標志為主體形象。這類往往是原有品牌、商標或標志在市場上已經(jīng)有較大的知名度,只要進一步強化就很容易受到消費者的接受。
    四、以商品用途為主體形象。
    五、以強調(diào)商品自身的特點作為主體形象。如牛奶可強調(diào)它的純白和新鮮。
    六、以產(chǎn)品或原料產(chǎn)地為主體形象。如“蒙?!迸婆D桃悦晒挪菰鳛樾蜗?。
    七、以使用對象為主題形象。如兒童奶粉包裝可以用兒童作為主體形象。
    八、以日常生活常見的動物、植物、花卉等作為主體形象。
    九、以文字的特殊效果為主體形象。文字是傳達信息最直接的方式,也符合不同層次的受眾群體。
    十、以特有的底紋肌理或紋樣為主體形象。這類包裝設計要根據(jù)產(chǎn)品本身的性質(zhì)而進行,如中國傳統(tǒng)的一些食品包裝就可以運用中國傳統(tǒng)的一些紋樣,這種設計更具民族特色。
    十一、以產(chǎn)品特有的色彩為主體形象。如茶葉的綠色,巧克力的棕色等。
    課堂中,學生往往不知道以什么作為主體形象,畫面很花很亂,沒有主次之分,沒有秩序感,視覺效果很平淡,訴求點不準確,不知道要傳達什么信息給受眾。有些學生花不少精力,也做了不少設計稿,但是都不出效果,原因就是學生沒有很好的設計定位,也沒能根據(jù)調(diào)查結(jié)果而尋求準確的訴求點。我想在以后的教學中,應更多引導學生對設計的定位思想,事實上學生在制作技術上不存在任何問題,只要他們的設計定位準確,就能設計出適合時代需要的包裝,也能在激烈競爭中立于不敗之地。
    設計心得體會篇十
    聽了趙才欣教授講的有關教學評價與教學設計這一專題我有了解了以下內(nèi)容 :
    一、課程教學的價值取向——1、教育改革與發(fā)展中長期規(guī)劃(2019—2020)核心理念(為了每一個學生的終身發(fā)展)。2、課程的社會背景(知識經(jīng)濟時代、全球數(shù)字化時代、終身學習社會)。3、東方課堂文化重視——基礎、系統(tǒng)、規(guī)范。西方課堂文化重視——創(chuàng)新、應用、前沿。二者可以相互借鑒趨同。4、當代課程改革的理念變化(1):學生適應課程——課程適應學生。當代課程改革的理念變化(2):組織學習內(nèi)容——設計學習經(jīng)歷。當代課程改革的理念變化(3):只為升學奠基——為了終身發(fā)展。
    二、課堂教學的評價改革
    1、評價的新原理:增值性原理——對工作的正導向性、全員參與原理——開放性的評價、模糊性原理——不以量化為唯一、形成性原理——注重動態(tài)變化、激勵性原理——明確努力方向。2、評價方案:理論—準則系統(tǒng)(指導思想、評價原則)、指標—標準系統(tǒng)(評價目標、指標系統(tǒng)、標準系統(tǒng)、計量系統(tǒng))、操作—運行系統(tǒng)(評價組織系統(tǒng)、測評方法、評價心理調(diào)控)。3、好課的標準(有感知——有感悟——有感動、內(nèi)容好——思想到——激情高)。4、評課的內(nèi)容(從教學目標分析、從處理教材上做出分析、從教學程序上分析、從教學方法和手段上分析、從教師教學基本功上分析、從教學效果上分析)。5、評課的層次(提出建議、發(fā)現(xiàn)問題、歸納經(jīng)驗、發(fā)掘亮點、就課論課)。6、評課的方法(評青年教師課,突出一個“導”,倡導一個“幫”;評教學檢查課,突出一個“實”,倡導一個“促”;評研究觀摩課,突出一個“研”,倡導一個“爭”評教學競賽課,突出一個“比”,倡導一個“學”)。7、評課的“工具”——評課表(理念目標、觀察點—觀察面、基本依據(jù))。
    “作業(yè)練習評閱”:紙筆作業(yè)、口語交際作業(yè)、綜合實踐作業(yè)、實驗操作作業(yè)、小組合作作業(yè);個性化作業(yè)、表現(xiàn)性作業(yè);注重知識技能的生成,與學生共同制訂作業(yè)標準,支持提高學習信心)。8、如何讓
    課件
    為教學內(nèi)容服務(緊密結(jié)合教學內(nèi)容、根據(jù)學生認知規(guī)律、技術應用恰到好處、技巧藝術有機結(jié)合)。9、教師的專業(yè)發(fā)展——基本思路(專業(yè)引領、同伴互助、自我反思)。教師的成功人生不是都當特級教師、校長 而是是否擁有豐富的思想。
    知道了以上內(nèi)容我的懂得了:1、新的課堂教學設計必須要突破教學內(nèi)容、教學過程、教學問題的設計,使其更具有開放性。教師要對教學主題和內(nèi)容進行加工和處理,這種加工和處理是在充分分析學生學習情況的基礎上進行的。2、新課程設計必須堅持以學新課程設計必須堅持以學生為本,充分發(fā)揮學生的主體地位、主人翁地位。3、評價與考試主要是為了發(fā)現(xiàn)學生的進步與存在的不足,在此基礎上促進學生發(fā)展和改進教學。
    在以后的教學中,我會根據(jù)所學努力提高課堂效率和質(zhì)量,不斷向同行請教,以提高自己的教學能力,從而進行有效的教學設計,以便更好的為學生服務。
    設計心得體會篇十一
    動漫設計是一門富有創(chuàng)造力和想象力的藝術形式,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,包括角色設計、場景設計、動作設計等。長期以來,我一直著迷于動漫世界,動漫設計更是我一直以來的夢想。在我的學習過程中,我積累了一些心得體會,今天我將與大家分享我的學習動漫設計的心得體會。
    第二段:學習意義
    學習動漫設計不僅僅是為了滿足個人的興趣愛好,它還具有很大的學習意義。首先,動漫設計要求我們擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力,通過學習動漫設計,我們可以培養(yǎng)出這兩個方面的能力。其次,動漫設計需要注意細節(jié)和精確度,這對于培養(yǎng)我們的觀察能力和細致入微的能力有很大的幫助。最后,學習動漫設計可以提高我們的審美能力,從中我們可以學到很多關于美的知識和實踐經(jīng)驗。
    第三段:學習方法
    學習動漫設計并不容易,但只要找到正確的學習方法,就能事半功倍。首先,我發(fā)現(xiàn)觀察是學習動漫設計的重要方法之一。觀察現(xiàn)實生活中的人物和物品,觀察身邊的一切細節(jié),對于我們理解事物的形態(tài)和特征有很大的幫助。另外,模仿也是學習動漫設計的有效方法。找到一些喜歡的動漫作品,模仿其中的人物造型、線條和色彩運用等,通過模仿可以提高我們的技巧和理解能力。最后,多與他人交流和互動也是學習動漫設計的重要環(huán)節(jié)。與其他學習者討論,與專業(yè)人士交流,可以得到很多寶貴的意見和建議。
    第四段:技巧和實踐
    學習動漫設計需要不斷掌握和實踐一些技巧。首先,我發(fā)現(xiàn)了一個重要的技巧就是強調(diào)角色的個性特點。每個角色都應該有自己獨特的特點和風格,通過突出這些個性特點,可以使角色更加生動和立體。其次,線條的運用也是一個很重要的技巧。線條的粗細、曲線的變化等,都可以用來表現(xiàn)不同的情感和角色的特點。另外,色彩的運用也是學習動漫設計中需要重點關注的一個技巧。顏色的選擇可以傳達不同的情緒和意義,正確的運用可以提升整個作品的視覺效果。
    第五段:總結(jié)
    學習動漫設計是一門既有挑戰(zhàn)性又有樂趣的學科。在學習過程中,我們可以培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力、觀察力、細致入微的能力和審美能力等多方面的能力。正確的學習方法和持續(xù)的實踐是我們?nèi)〉眠M步的關鍵。通過掌握一些技巧,我們可以創(chuàng)作出更加生動、立體和吸引人的動漫作品。最重要的是,學習動漫設計要堅持不懈、勇于嘗試和提高自我,在追求夢想的道路上不斷前進。
    這篇文章通過引言引出了學習動漫設計的主題,并在接下來的幾段中展開了具體的內(nèi)容。每一段都圍繞一個主題展開,并且通過舉例和論證來支持觀點。最后一段進行總結(jié),總結(jié)文章的內(nèi)容,并鼓勵讀者堅持追求夢想。整篇文章結(jié)構清晰,邏輯連貫,能夠很好地傳達出作者的觀點和心得體會。