這個分類涉及一些不太常見但同樣重要的學(xué)習(xí)和工作生活等問題??偨Y(jié)應(yīng)該具備一定的邏輯性,從整體到局部,從問題到解決方案??偨Y(jié)是在一段時間內(nèi)對學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結(jié)呢?以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇一
近年來,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一日千里。越來越多的游戲廠商涌現(xiàn)出來,各種不同類型、不同風(fēng)格的游戲也不斷呈現(xiàn)在大眾面前。作為游戲創(chuàng)作者,創(chuàng)設(shè)出一款好的游戲需要付出大量的心血和汗水。在此,我想分享一下我的游戲創(chuàng)設(shè)心得和體會,希望對之后的游戲開發(fā)有所幫助。
一、創(chuàng)意上的跨界融合
一個好的游戲創(chuàng)意,不一定要完全依靠游戲行業(yè)的內(nèi)部素材。我們可以去拓展其他領(lǐng)域的知識和素材,進(jìn)行跨界融合。舉個例子,如果你正在創(chuàng)作一款RPG游戲,你可以去借鑒文學(xué)作品、電影、地理知識、歷史事件等等資源。在這些資源工具的幫助下,你可以獲得獨一無二、風(fēng)格獨特的創(chuàng)意靈感。
二、人物角色塑造
在游戲中,角色的塑造是非常重要的,因為這是玩家與游戲之間情感交流的重要平臺。角色的形象、性格、歷史都是需要制作人員全方位考慮的問題。要讓角色具備厚重的歷史底蘊(yùn),通過各種事件的設(shè)計和劇情的鋪設(shè),讓角色產(chǎn)生出自己獨有的特征和風(fēng)格。
三、劇情鋪設(shè)
游戲劇情的鋪設(shè)需要頗為細(xì)致的計劃和設(shè)計。在制作劇情的時候,我們需要清楚劇情的目的、情感、進(jìn)程和節(jié)點等方面,搭建起一個完整的劇情框架。在劇情鋪設(shè)過程中,需要注意節(jié)奏把握和玩家情感考量。這樣才能讓劇情得以順暢展開并產(chǎn)生真實感。
四、美術(shù)效果制作
美術(shù)效果的制作,可以提升游戲的整體品質(zhì)和玩家的沉浸感。對于美術(shù)效果的制作,首先要有一個統(tǒng)一的視覺風(fēng)格和美術(shù)路線。其次,在美術(shù)效果制作方面,需要全面考慮到游戲的劇情、游戲人物、游戲場景和游戲氛圍等方面。在整個美術(shù)效果制作完成后,需要進(jìn)行反復(fù)的測試和調(diào)整,確保效果的可靠性和完整性。
五、互動體驗設(shè)計
游戲的互動體驗設(shè)計是整個游戲創(chuàng)制過程中最為重要的部分。在設(shè)計互動體驗時,需要考慮到玩家的心理預(yù)期、游戲情緒和游戲體驗等各個方面。在設(shè)計互動體驗的時候,不斷進(jìn)行游戲體驗測試,這樣可以不斷地調(diào)整游戲難度和情感,保證鼓舞玩家的探求欲望和成就感。
總的來說,游戲創(chuàng)設(shè)過程是一項比較艱苦的工作,需要設(shè)計者不斷地推敲和修改。但是,只有真正的得出一款游戲,才是最大的收獲。游戲的出現(xiàn)不僅僅能夠給玩家?guī)硇碌臉啡ぃ€創(chuàng)造了不少就業(yè)機(jī)會。游戲創(chuàng)作的過程中,需要把握每一個環(huán)節(jié),才能真正為玩家?guī)碡S富多彩的游戲體驗。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇二
戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)對于幼兒園教師來說,是一項重要的課程活動。它可以激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲,讓幼兒通過游戲了解自然環(huán)境,建立與自然的聯(lián)系。在我從事幼兒園教育多年的經(jīng)驗中,我認(rèn)為創(chuàng)設(shè)戶外環(huán)境游戲需要教師具備的能力與素質(zhì),以及如何滿足幼兒的需求。
第二段:認(rèn)識幼兒的需求
幼兒的需求是一項需要認(rèn)真了解和滿足的任務(wù)。在戶外環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,我們需要認(rèn)識到幼兒的需求包括對新事物充滿好奇、喜歡探索、需要刺激、親近大自然等等。教師需要針對這些需求,制定創(chuàng)設(shè)方案,讓游戲中能充滿探索性和可變性,以激發(fā)幼兒的探索欲望。
第三段:環(huán)境創(chuàng)設(shè)的技巧
良好的創(chuàng)設(shè)方案需要教師擁有環(huán)境創(chuàng)設(shè)的技巧。例如,對于游戲區(qū)域的選擇,需要考慮到不同游戲的適宜區(qū)域,讓幼兒有足夠的活動空間和適當(dāng)?shù)陌踩胧?。在游戲元素的選擇上,應(yīng)包括豐富的材料、顏色、形狀以及安全的器具等,以激發(fā)幼兒的多元感官體驗和探索能力。
第四段:游戲主題設(shè)置
戶外環(huán)境游戲也需要有主題的設(shè)置,以增強(qiáng)游戲的可玩性和吸引力。例如,在綠色主題的游戲中,可以加入許多與自然有關(guān)的元素,如樹木、花草等,讓幼兒體驗生態(tài)、自然等的環(huán)保概念,推廣環(huán)保意識。在探險主題的游戲中,可以設(shè)置某個目標(biāo),指導(dǎo)幼兒尋找和探索新的事物,以激發(fā)他們的好奇心和求知欲。
第五段:總結(jié)
戶外環(huán)境游戲的創(chuàng)設(shè)需要教師從多個方面進(jìn)行考慮,包括認(rèn)識幼兒的需求、運用環(huán)境創(chuàng)設(shè)的技巧以及設(shè)置游戲主題等等。只有這樣,才能讓游戲的質(zhì)量更加優(yōu)秀,讓幼兒真正體驗到與自然和諧共處的快樂。在這個過程中,教師應(yīng)當(dāng)不斷地反思自己的工作,不斷地學(xué)習(xí)和提升自己的能力和素質(zhì),才能更好地接觸幼兒的需求,創(chuàng)設(shè)更加靈活、生動的學(xué)習(xí)環(huán)境。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇三
《兒童視野的幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)》中,講到:幼兒園環(huán)境是指幼兒園為幼兒的生長、發(fā)展所提供的場所和各種條件的總和,即通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,它包括物質(zhì)環(huán)境與精神環(huán)境。安全愉快、整潔優(yōu)美、豐富多彩、動手動腦、益智健體、富有兒童情趣的教育環(huán)境,深深地吸引著幼兒,使他們喜不自禁、樂此不疲地在環(huán)境中活動,在環(huán)境中探索發(fā)現(xiàn)、想象創(chuàng)造,在環(huán)境中積累經(jīng)驗、增長知識、鍛煉能力,在與環(huán)境的交互作用過程中,培養(yǎng)和鞏固了幼兒的情感、行為、習(xí)慣、知識、技能、個性等。在幼兒教育中,環(huán)境始終潛移默化地影響著幼兒的發(fā)展。因此,作為幼教工作者,就應(yīng)努力為幼兒的發(fā)展提供最佳的環(huán)境,使每個孩子在原有基礎(chǔ)上不斷得到全面、和諧的發(fā)展。
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進(jìn)幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。工作在幼教第一線的我,談?wù)剬τ變簣@環(huán)境布置的幾點體會:
(一)追隨主題,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主表現(xiàn)的空間
幼兒園的環(huán)境是一項重要教育資源,以幼兒為主體,能與幼兒互動“對話”的環(huán)境創(chuàng)設(shè),能極大地提高孩子們學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
(二)提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,只有充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,使幼兒積極、主動地參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)活動中來,使幼兒的思維力、創(chuàng)造力及個性品質(zhì)得以充分發(fā)展,才能有效地發(fā)揮環(huán)境在幼兒身心發(fā)展中的教育影響作用。
因此,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,要用兒童視野,為幼兒提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者。如春天來了,教師組織孩子們共同布置春天的景色:孩子自己動手剪樹葉、搓柳條,制作桃花、迎春花。新年到了,圣誕樹上掛滿了小朋友制作的新年禮物:有五顏六色的新年賀卡,有用橡皮泥、糖紙做成的各色糖果。孩子的作品雖然顯得粗糙、稚拙,卻凝聚了孩子們的純真心愿和創(chuàng)造力。
(三)利用廢舊材料創(chuàng)設(shè)特色環(huán)境
材料是幼兒活動的物質(zhì)基礎(chǔ),幼兒在使用材料的過程中使各方面的能力得到發(fā)展,在工作中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對廢舊的材料如:飲料瓶、一次性紙杯、果核、方便面盒等情有獨鐘,我就利用廢舊材料創(chuàng)設(shè)特色環(huán)境。
1、教師制作,激發(fā)幼兒制作欲望,幼兒園的教育功能及效果,主要通過游戲材料來實現(xiàn),活動材料能直接影響幼兒活動質(zhì)量為激發(fā)幼兒的制作欲望,我們利用廢紙泡沫等物品制成西瓜、茄子、餅干等投放“小超市”,結(jié)合“神六”上天,我們用飲料瓶、各種彩紙,制成“神六”模型,幼兒的制作欲望大大提高,還有幼兒大膽想像,創(chuàng)新搭建了他們心日中的“神七”、“神八”。
2、共同搜集材料,指導(dǎo)幼兒制作自己喜歡的各種作品,在教育里,我們設(shè)置了“百寶箱”,里面放著幼兒和家長搜集的廢舊材料。并且進(jìn)行了分類:紙杯系列、自制玩具、各種果實粘貼、服裝設(shè)計等活動中每個幼兒都能根據(jù)自己的意愿、愛好和能力制作自己喜歡并需要的作業(yè),有的用皺紋紙把紙簡纏成花瓶,有的幼兒用廢舊掛歷制成立體動物,制作的各種面具、打擊樂器等用來表演,幼兒可以自由地選擇我為他們準(zhǔn)備的各種材料。通過自發(fā)的學(xué)習(xí)或游戲來獲得知識,不同能力的幼兒都可以通過自己的活動,選擇調(diào)整適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,做自己力所能及的事情,使自己的能力水平得到了充分發(fā)揮。
3、創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的室內(nèi)外環(huán)境,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面,我還引導(dǎo)幼兒利用廢舊材料參與環(huán)境創(chuàng)設(shè),使幼兒從環(huán)境的觀察者變?yōu)閯?chuàng)設(shè)者。如創(chuàng)設(shè)《水里的動物》主題環(huán)境中,我們用彩色紙剪成水,讓幼兒想水里還有什么?幼兒經(jīng)過討論后,決定用折、剪、粘貼等來表現(xiàn),有的幼兒用綠色的紙折成了青蛙,有的'幼兒用麥桿、貝殼制成許多造型不一的水中動物,用麥桿、牙簽做出了橋、船等,用紐扣粘貼成了魚。最后再將作品巧妙的組合在―一個整體中,使每個幼兒都感受到了成功的喜悅,體驗到了合作的樂趣。
(四)充分利用自然資源
察幼兒的每―個探索點,興趣傾向,才能做好幼兒表現(xiàn)美的鋪路石,引領(lǐng)他們走向熱愛自然,熱愛生活的審美境界。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇四
摘要:兒童是在與周圍環(huán)境相互作用的過程中,逐步建構(gòu)起關(guān)于外部世界的知識與經(jīng)驗,從而使自身的認(rèn)知結(jié)構(gòu)得到發(fā)展與變化的。學(xué)習(xí)不再是單純的被動吸收、灌輸與接納的過程,而是個體與環(huán)境發(fā)生相互作用的過程。環(huán)境在兒童成長中起著重要的影響因素。但是當(dāng)前幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中存在著諸多問題。
本文在對存在這些問題進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,提出了在幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中協(xié)調(diào)好物質(zhì)環(huán)境創(chuàng)設(shè)和精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)的關(guān)系、應(yīng)創(chuàng)設(shè)有利于幼兒多種感官參與互動的幼兒園環(huán)境、在幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中注重培養(yǎng)幼兒的主體性以及加強(qiáng)幼兒園教師環(huán)保培訓(xùn),提高其專業(yè)化水平等策略,以期能夠?qū)τ變簣@創(chuàng)設(shè)高質(zhì)量的環(huán)境提供有益借鑒。
關(guān)鍵詞:幼兒園環(huán)境;環(huán)境創(chuàng)設(shè);幼兒身心發(fā)展
一、幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)概述
(一)幼兒園環(huán)境的概念
相對一般環(huán)境而言,幼兒園環(huán)境是一種特殊的環(huán)境,即教育環(huán)境。它有廣義和狹義之分。
廣義的幼兒園環(huán)境是指“幼兒園教育賴以進(jìn)行的一切條件的總和。它既包括幼兒園內(nèi)部小環(huán)境,也包括與幼兒園教育有關(guān)的家庭、社會、自然、文化等大環(huán)境”;狹義的幼兒園環(huán)境是指“在幼兒園中對幼兒身心發(fā)展產(chǎn)生影響的一切物質(zhì)與精神要素的總和。它是涵蓋幼兒園的全體工作人員、幼兒、幼兒園房舍、設(shè)備設(shè)施、空間布局以及各種信息要素,并通過一定的教育制度與觀念以及文化傳統(tǒng)所組織、綜合的一種動態(tài)的、有形與無形相結(jié)合的教育空間范圍”。
(二)幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則
1、安全性原則
安全是幼兒園一切工作開展的前提條件,安全性也是幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的首要原則,包括幼兒園園所建筑、設(shè)施設(shè)備、玩教具等幼兒園的方方面面,同時還要注意創(chuàng)設(shè)的環(huán)境能夠讓兒童心理上感覺到安全并逐步培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。
2、科學(xué)性原則
幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要遵循一定的規(guī)律,要有一定的科學(xué)依據(jù),并不是雜亂無章、毫無章法的。不僅要考慮孩子的年齡特征,對于創(chuàng)設(shè)什么樣的環(huán)境、投放什么樣的材料、投放的材料如何擺置等方方面面都要考慮周到,以最大限度的挖掘環(huán)境創(chuàng)設(shè)的潛在功效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
3、自主性原則
幼兒是環(huán)境的主人,也是幼兒園一切環(huán)境設(shè)計的出發(fā)點和服務(wù)對象。因此,在幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和使用過程中都要充分尊重幼兒的主體地位,充分發(fā)揮其自主性和主動性,參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)中來,使幼兒成為真正的主人。
二、班級環(huán)境創(chuàng)存在的問題及原因分析
通過觀察、訪談和分析,筆者發(fā)現(xiàn)目前班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在的主要問題如下:
(一)班級環(huán)境內(nèi)容單一
在日常教學(xué)過程中,教師會針對每個主題的開展有目的更換主題墻面環(huán)境。但也存在一定的問題,如針對這個主題,教師可能會把主題中一節(jié)活動的作品呈現(xiàn)粘貼于主題墻,而對這一主題所涉獵的其他方面只是跟幼兒講一講、說一說而已,一帶而過,主題墻面中沒有過多的呈現(xiàn)。
出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因很多,一是主題墻面不夠大,班級幼兒多,想把每個幼兒的京劇臉譜作品都粘貼上,就沒有足夠的空間呈現(xiàn)其他內(nèi)容。二是繪畫性的作品更容易呈現(xiàn),便于幼兒之間的欣賞與交流等。
(二)班級環(huán)境內(nèi)容不系統(tǒng)
理想的班級環(huán)境應(yīng)是讓外人走進(jìn)班級就能知道此班級正在進(jìn)行什么主題活動,能明晰的了解到幼兒在此階段進(jìn)行了哪方面的鍛煉與發(fā)展等。而現(xiàn)實中,走入班級活動室,我們會發(fā)現(xiàn)班級環(huán)境內(nèi)容多而雜。每個墻面上不會有空余的`位置,玲瑯滿目的感覺。
但如果細(xì)細(xì)察看,卻不知道現(xiàn)在正開展什么主題,主題線索不明確。即班級環(huán)境的內(nèi)容是不系統(tǒng)的,沒有一條主線將環(huán)境內(nèi)容進(jìn)行貫穿。
(三)為追求新異效果而過度頻繁地變換環(huán)境
幼兒的好奇心強(qiáng),許多老師為了吸引孩子的注意力,總喜歡頻繁地更換環(huán)境,其實這種做法也是欠妥當(dāng)?shù)?。首先容易造成資源的浪費,減低所創(chuàng)設(shè)環(huán)境的實用價值;其次,幼兒期正是孩子秩序感養(yǎng)成的關(guān)鍵時期,過于頻繁地變換環(huán)境很容易引起孩子的不安全感,使孩子養(yǎng)成不穩(wěn)定的心性,不利于孩子堅持性和耐性的培養(yǎng)。
三、解決幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)問題的對策
(一)堅持參與性原則
教育環(huán)境是“潛移默化的教育與教育品位的體現(xiàn),在塑造教育環(huán)境時,不能只追求一種高效應(yīng)的顯色,更要體現(xiàn)內(nèi)在品質(zhì)的秀色”??梢姡變簣@環(huán)境創(chuàng)設(shè)最能體現(xiàn)一所幼兒園的內(nèi)在品質(zhì),要使創(chuàng)設(shè)的環(huán)境取得實效,就必須堅持幼兒參與的原則。
(二)環(huán)境創(chuàng)設(shè)要充分體現(xiàn)幼兒的主體性,做到“以幼兒為本”
環(huán)境創(chuàng)設(shè)做到“以幼兒為本”,就要讓幼兒以主人翁的身份參與到班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的整體規(guī)劃中來,教師和幼兒一起商量規(guī)劃布置怎樣的班級環(huán)境,當(dāng)然也要考慮環(huán)境內(nèi)容與所學(xué)的教學(xué)內(nèi)容和期望達(dá)到的教育目標(biāo)相一致。讓幼兒參與進(jìn)來,通過對自己提供材料進(jìn)行裝飾、創(chuàng)意,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,把這些創(chuàng)意作品布置于班級內(nèi),無形中會有一種成就感,也會促使幼兒更加珍惜愛護(hù)班級內(nèi)的環(huán)境。
(三)創(chuàng)設(shè)系統(tǒng)的環(huán)境的方法
班級的環(huán)境創(chuàng)設(shè)體現(xiàn)班級教師的教育理念與思想,更展現(xiàn)了一個班級的獨特特點。有效、科學(xué)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)不是零散的、由不同內(nèi)容拼湊在一起的,而是有主題在貫穿。所以教師和幼兒在進(jìn)行環(huán)境有效創(chuàng)設(shè)時,一定把握總的主題思想,創(chuàng)設(shè)更加系統(tǒng)的班級環(huán)境。利用格式塔理論的思想,在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時要考慮整體性與變調(diào)性的特點,讓班級環(huán)境既豐富又是一個完整的整體。
四、結(jié)語
不同的環(huán)境會塑造不一樣的人生,環(huán)境對幼兒成長具有極大的影響。本研究通過對幼兒園班級環(huán)境的相關(guān)理論進(jìn)行概述,找出影響班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的相關(guān)因素,并提出切實可行的創(chuàng)設(shè)有效班級環(huán)境的策略,以期為更好的創(chuàng)設(shè)班級環(huán)境的有效性提供借鑒與參考。
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游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇五
幼兒園的環(huán)境是指幼兒園內(nèi)幼兒身心發(fā)展所必須具備的一切精神條件和物質(zhì)條件的總和。幼兒的成長離不開環(huán)境,環(huán)境對幼兒發(fā)展的影響是極其深遠(yuǎn)的。我國古代對此就有精辟的論述。如“近朱者赤、近墨者黑”,就是強(qiáng)調(diào)環(huán)境對人的感染作用。又如“孟母三遷”的故事又說明培養(yǎng)人才要重視環(huán)境的選擇,古代教育家顏之推認(rèn)為,環(huán)境是通過潛移默化的方式對兒童產(chǎn)生影響的,而這種影響是深而持久的。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人的潛力行為就是適應(yīng)能力,環(huán)境是兒童發(fā)展最重要的因素之一。
所以說環(huán)境對幼兒的發(fā)展作用是重要的,不可替代的。
幼兒園是促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的一個重要場所之一,對幼兒具有特殊的意義,對于3―6歲的幼兒來說,他不具備成人對環(huán)境具有的那種選擇、適應(yīng)、改造等能力,決定了幼兒對環(huán)境具有廣泛的接受性和依賴性,創(chuàng)設(shè)一個科學(xué)的幼兒園教育環(huán)境就顯得更為必要。幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設(shè)的目的,有利于用環(huán)境對幼兒進(jìn)行生動、直觀、形象和綜合的教育,讓幼兒參與和利用環(huán)境對幼兒進(jìn)行全方位的信息刺激,激發(fā)幼兒內(nèi)在的積極性,讓幼兒直接得到一種情感體驗和知識的啟迪,從而促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇六
戶外環(huán)境游戲的創(chuàng)設(shè)和組織是一項獨特而豐富的活動,全面提高兒童的綜合素質(zhì),增強(qiáng)團(tuán)隊合作精神,培養(yǎng)情感交流能力,同時能夠鍛煉孩子們的體能、想象力和創(chuàng)造力。在過去的兩年中,我作為一名豐富戶外活動經(jīng)驗的教師,一直在探索如何在戶外環(huán)境下更好地創(chuàng)設(shè)游戲,本篇文章將與讀者分享我的心得體會。
二、認(rèn)識戶外環(huán)境游戲
戶外環(huán)境游戲不同于常規(guī)的室內(nèi)游戲,它需要游戲者在戶外大自然中尋找創(chuàng)意并創(chuàng)建一個獨特的場景。創(chuàng)設(shè)一個兒童友好型的戶外游戲場景,需要教師在設(shè)計前了解孩子的心理和興趣,根據(jù)他們的特點來設(shè)計出一些有趣的游戲活動,并且在游戲過程中,需要關(guān)注孩子的實時反饋以及游戲的流程和過程。
三、戶外游戲創(chuàng)設(shè)中的關(guān)鍵因素
(1)游戲主題
一個成功的戶外游戲需要合適的游戲主題來陶冶孩子的情操??梢砸詢和熘耐捁适禄蛘咧目ㄍㄈ宋镒鳛楸尘?,營造出一個有趣的故事情調(diào),比如探險,冒險或?qū)毜取?BR> (2)制定游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是非常重要的,在規(guī)則制定的過程中,要考慮孩子們的年齡特點,循序漸進(jìn)地設(shè)計規(guī)則。經(jīng)常性的討論和評估活動規(guī)則,讓孩子們贏得成功的機(jī)會比較高,同時對于失敗的懲罰也不過度嚴(yán)厲。
(3)設(shè)立游戲關(guān)口
適當(dāng)?shù)碾y度或者挑戰(zhàn)可以激發(fā)孩子們的進(jìn)取心和學(xué)習(xí)興趣。在設(shè)計游戲時,可以設(shè)置一些具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡或者難度系數(shù),調(diào)整游戲難度,增加游戲的趣味性。
(4)設(shè)置游戲目標(biāo)
設(shè)立游戲目標(biāo)是讓孩子們知道他們需要達(dá)到什么樣的成就水平,并在受到成功鼓舞時,感到無比的自豪和喜悅。目標(biāo)性的設(shè)置可以讓參與游戲的孩子們養(yǎng)成明確的目標(biāo)意識,增強(qiáng)自我意志力,鼓勵他們不畏險阻,勇往直前。
四、如何發(fā)揮優(yōu)勢以創(chuàng)設(shè)戶外游戲
戶外環(huán)境的優(yōu)勢在于開放式的環(huán)境、創(chuàng)意設(shè)計和解放教育。這里提供幾種可以發(fā)揮優(yōu)勢的切入點:
(1)自然和美景
在自然的環(huán)境中,可以設(shè)置一些能夠引導(dǎo)孩子感受大自然美景的活動游戲,比如山水畫、尋找稀有花卉、觀察鳥類以及拾撿海邊的貝殼等,讓孩子們在享受這個過程中,培養(yǎng)對世界環(huán)境的熱愛和保護(hù)。
(2)文明禮儀
利用戶外游戲來培養(yǎng)孩子們的社交和禮儀素養(yǎng),游戲規(guī)則中可以設(shè)置禮儀要素,或者開展不同的團(tuán)隊活動,讓孩子們在互動中學(xué)習(xí)如何謙讓、尊重別人并令自己顯得更加成熟和有智慧。
(3)創(chuàng)意與探究
戶外環(huán)境可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造潛力,為兒童提供專門針對他們年齡層的探究游戲,比如科學(xué)實驗、制造模型、小型機(jī)器人等等,讓孩子們看到自己的想象力和能力的價值,進(jìn)一步激發(fā)創(chuàng)造的動力,并自信的去完成自己的創(chuàng)意。
五、結(jié)論
綜合而言,創(chuàng)設(shè)戶外環(huán)境游戲的過程并不容易,但是它是一個非常有意義和豐富多彩的過程,通過游戲,孩子們可以獲得非凡的體驗。教師能夠通過多年的探索經(jīng)驗,去不斷的學(xué)習(xí)和尋找更好的方法來創(chuàng)設(shè)游戲。同時,也能夠更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢來營造出一個更加富有創(chuàng)意的環(huán)境,把孩子們帶到有趣游戲的世界中,讓創(chuàng)造和挑戰(zhàn)成為他們?nèi)松鸁o限的魔力源泉。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇七
戶外環(huán)境游戲是一種富有創(chuàng)意,富有想象力的游戲。在戶外環(huán)境中,我們可以創(chuàng)設(shè)出各種各樣的游戲,為孩子們提供豐富的成長體驗。我近期參加了一個戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)的課程,在此分享一些自己的心得體會。
第一段:選擇合適的場地
選擇合適的場地是戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)的第一步。作為游戲的策劃者,我們需要考慮出游戲的類型和主題,根據(jù)游戲的性質(zhì)選擇場地??梢允枪珗@、校園、郊外等等。場地需要滿足安全、周圍環(huán)境的美感和游戲性等因素,這樣才可以保證孩子們的游戲體驗。
第二段:游戲設(shè)計
游戲設(shè)計是戶外環(huán)境游戲的核心,也是最有挑戰(zhàn)性的部分。游戲需要滿足孩子們的年齡、能力、興趣等方面的需求。我們可以從孩子們的生活、游戲等方面尋找靈感,并結(jié)合場地的特點創(chuàng)設(shè)出獨特的游戲。同時,我們也需要考慮團(tuán)隊的互動、挑戰(zhàn)性、趣味性等因素,讓孩子們在游戲中體驗到團(tuán)隊協(xié)作、創(chuàng)新思維等方面的成長。
第三段:游戲設(shè)備與道具
游戲設(shè)備與道具是戶外環(huán)境游戲不可缺少的一部分。游戲的設(shè)備和道具需要與游戲的主題、性質(zhì)和孩子們的需求相適應(yīng)。可以是簡單的球、繩子、籃子等,也可以是復(fù)雜的機(jī)關(guān)、障礙等。制作游戲設(shè)備和道具需要考慮到安全、美觀和實用性等方面。
第四段:游戲過程管理
游戲過程的管理在戶外環(huán)境游戲中非常重要。管理者需要對游戲過程進(jìn)行管理和監(jiān)控,保證各種因素的穩(wěn)定和協(xié)調(diào)。比如,需要對游戲的時間、規(guī)則、道具等方面進(jìn)行把控。同時,在游戲過程中,管理者還需要關(guān)注孩子們的安全和游戲體驗,有需要時,進(jìn)行引導(dǎo)和幫助。
第五段:游戲反饋及改進(jìn)
游戲反饋及改進(jìn)是戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)過程中非常重要的環(huán)節(jié)。在游戲結(jié)束后,我們需要聽取孩子們對游戲的反饋,發(fā)現(xiàn)游戲存在的問題以及游戲成功的地方。對于需要改進(jìn)的地方,我們還需要制定相應(yīng)的計劃,進(jìn)行改進(jìn)和實踐。只有不斷地反思和改進(jìn),戶外環(huán)境游戲才會更加有吸引力并成為孩子們樂于接受的游戲。
總之,戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)需要綜合考慮各個方面的因素。只有深入了解孩子們的需求,結(jié)合場地和游戲設(shè)計,制作出合適的游戲設(shè)備和道具,進(jìn)行游戲過程管理,并不斷反思和改進(jìn),才能創(chuàng)設(shè)出富有挑戰(zhàn)性和趣味性的戶外環(huán)境游戲。希望我所分享的心得體會能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈⑹荆瑸楹⒆觽兊某砷L提供更多有趣的體驗。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇八
近年來,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的人開始關(guān)注游戲的設(shè)計和創(chuàng)新。從初學(xué)者到游戲開發(fā)團(tuán)隊,每個人在設(shè)計游戲的過程中都會有自己的經(jīng)驗和體會,下面我將分享我在游戲創(chuàng)設(shè)過程中的心得和體驗。
一、設(shè)計游戲前要思考玩家需求和市場需求
在游戲創(chuàng)設(shè)階段,我們需要先確定自己要設(shè)計的游戲的類型及其面向的玩家群體。從玩家的需求出發(fā),考慮設(shè)計游戲的核心玩法,游戲場景和故事劇情的設(shè)置等。同時,我們還需要考慮市場需求和潛在的競爭對手,了解當(dāng)前市場上的熱門游戲類型和流行元素,以及自己的游戲能為何而爭奪市場份額。這樣才能更好地將原創(chuàng)的想法融入到游戲中,同時順應(yīng)玩家需求和市場潮流,設(shè)計出更加適合受眾的游戲。
二、創(chuàng)新與實用并重,切忌一味求新求異
游戲是一項創(chuàng)新的行業(yè),不斷的嘗試新的玩法和互動方式可以更好地吸引玩家。但在追求創(chuàng)新的過程中,我們也要保持理智,盡可能地追求可能性和實用性的平衡。同時,我們要明確的了解自己要設(shè)計的游戲所處的市場和玩家環(huán)境,做到心中有數(shù)并且切忌一味追求新奇和炫酷的功能,忘記了游戲的核心玩法和玩家需要的真正樂趣。
三、注重通用性和易上手,降低學(xué)習(xí)成本
游戲創(chuàng)設(shè)的另一個重要因素是游戲的易上手性和通用性。一個好的游戲創(chuàng)新和互動方式必須能夠讓玩家快速上手,并且不讓玩家感到枯燥和無聊。在游戲設(shè)計的過程中,我們應(yīng)該注重降低游戲的學(xué)習(xí)成本和提高游戲的易上手性,讓玩家更容易駕馭游戲的規(guī)則和操作方式。這樣不僅可以提高玩家的滿意度和體驗效果,也可以幫助游戲在市場上更加順暢和快速地流行起來。
四、掌握市場和玩家反饋,不斷改進(jìn)和升級
在游戲創(chuàng)設(shè)過程中,我們還要時刻關(guān)注市場和玩家反饋,及時總結(jié)和改進(jìn)游戲存在的問題。在游戲的開發(fā)周期中,我們應(yīng)該準(zhǔn)確把握玩家的需求和反饋,做到及時調(diào)整和升級游戲內(nèi)容和功能。當(dāng)游戲經(jīng)過一個周期的運營之后,我們還可以通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計和用戶調(diào)查,了解游戲在市場上的表現(xiàn)和效果,為下一輪的開發(fā)做出更好的準(zhǔn)備和規(guī)劃。
五、不斷學(xué)習(xí)和追求專業(yè)技術(shù)
游戲行業(yè)的技術(shù)和設(shè)計都是不斷的在更新和發(fā)展的,對于創(chuàng)造好的游戲團(tuán)隊來說,不斷學(xué)習(xí)和追求專業(yè)技術(shù)是必不可少的。我們需要學(xué)習(xí)掌握新的技術(shù)和理念,緊跟游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,保持對游戲技術(shù)和設(shè)計的熱情和共鳴。這樣才能做到更好的游戲創(chuàng)設(shè)和更快的應(yīng)對行業(yè)的更新和變化。
總之,在游戲創(chuàng)設(shè)的過程中,我們需要充分考慮市場需求和玩家需求,注重創(chuàng)新和實用,設(shè)計易上手的游戲規(guī)則和操作,并且時刻關(guān)注市場和玩家反饋,不斷升級改進(jìn)游戲內(nèi)容和功能,保持對技術(shù)和設(shè)計的追求和學(xué)習(xí)。這樣才能做出更好的游戲,也能讓玩家在游戲中得到更好的體驗和樂趣。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇九
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的人開始將自己的創(chuàng)意付諸實踐,創(chuàng)造出了許多令人驚嘆的游戲作品。作為一名游戲愛好者,我也曾經(jīng)有過創(chuàng)設(shè)游戲的經(jīng)歷。在這個過程中,我學(xué)到了許多有關(guān)游戲創(chuàng)設(shè)的心得和體會,今天我就想與大家分享一下我的經(jīng)驗。
第二段:切入正題
首先,對于游戲的創(chuàng)設(shè),最重要的是對游戲的基本理念有一個清晰的了解。這不僅包括游戲的類型、玩家需求等基礎(chǔ)方面,還需要深入考慮游戲的核心目標(biāo),即要通過什么方式來吸引和留住玩家,讓他們在完成游戲的過程中得到足夠的滿足感和愉悅感。只有深入了解這些理念,才能真正創(chuàng)造出吸引人的游戲作品。
第三段:繼續(xù)論述
其次,游戲的創(chuàng)設(shè)過程必須注重團(tuán)隊協(xié)作,出色的團(tuán)隊合作將成為游戲開發(fā)過程中的重要保障。一個良好的團(tuán)隊不僅需要擁有專業(yè)的技能和知識,還需要注重合作與溝通,讓每個人都能在游戲的創(chuàng)設(shè)過程中發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,同時也要注意避免個人英雄主義和極端主張,保證整個游戲項目的質(zhì)量和效率。
第四段:闡述自己的思考
此外,對于游戲的創(chuàng)設(shè)還需要考慮到游戲的畫面風(fēng)格和美術(shù)設(shè)計,并且還需要注重游戲的音效與聲音設(shè)計。在我的游戲創(chuàng)設(shè)過程中,我們的團(tuán)隊就花了很多時間在精細(xì)的美術(shù)設(shè)計和場景建模上,并投入了大量精力來打造逼真的聲效,讓游戲玩家在玩游戲時能夠更好的沉浸在游戲世界中,享受到更加真實的游戲體驗。
第五段:總結(jié)
總之,游戲創(chuàng)設(shè)是一個個性化而且非常具有挑戰(zhàn)性的工作,需要創(chuàng)造力、毅力和非凡的想象力。但是將所有游戲元素都很好地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一款讓玩家們愉悅的游戲,則是開發(fā)者所追求的目標(biāo)。在此,我希望我的思考能夠?qū)ζ渌螒蜷_發(fā)者有所幫助,并推動游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園的教育要以游戲為基本活動,寓教育于各項活動中”?!毒V要》還明確的把“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”作為幼兒園的組織和實施之一。而在幼兒園游戲中,角色游戲是主要的游戲類型,我們創(chuàng)設(shè)的環(huán)境也應(yīng)該是幼兒最喜歡的、最感興趣的,這樣才能充分調(diào)動幼兒的興趣,發(fā)揮幼兒的主動性。
1區(qū)域的設(shè)置及內(nèi)容的選擇
1.1區(qū)域由少漸多
貼近幼兒的生活、擬人化、生活化的才是幼兒熟悉的、喜愛的內(nèi)容。只有來源于幼兒生活中的內(nèi)容才是幼兒真正需要的,特別對于小班幼兒來說:“生活就是教育?!睂τ趧?cè)雸@的幼兒來說,可以開設(shè)“娃娃家”“娛樂城”這樣的游戲區(qū)域,他們不知道自己角色身份,也不清楚自己應(yīng)該做些什么,他們就喜歡擺弄娃娃家的鍋碗瓢盆,擺弄娛樂城的大小積木,推著推車滿場飛,他們還喜歡一窩蜂的擠在一個區(qū)域……對于這個階段的幼兒來說,教師可以創(chuàng)設(shè)2~3個大一點的角色游戲區(qū)域,如滿足幼兒平行游戲的需要,避免幼兒對于玩具的爭搶,也便于教師對游戲的指導(dǎo),較少的游戲區(qū)域也便于幼兒了解不同區(qū)域游戲的不同玩法。
游戲區(qū)域也不能是一成不變的,應(yīng)隨著幼兒認(rèn)知經(jīng)驗及游戲水平的提高,游戲區(qū)域也應(yīng)逐漸豐富,可以開設(shè)“理發(fā)店”、“小吃店”、“水果店”這些貼近幼兒生活的游戲區(qū)域,幼兒有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,才能對游戲有興趣,能更好地投入到游戲交往中。在小班上學(xué)期末,我們開設(shè)了“寶寶家”、“貝貝家”、“理發(fā)店”、“娛樂城”、“奶茶店”、“小舞臺”、“新年禮品店”一共7個游戲區(qū)域。
1.2隨主題調(diào)整游戲內(nèi)容
在小班上學(xué)期我們一共開設(shè)了7個主題,有《快樂的幼兒園》、《娃娃家》、《蘋果和橘子》、《學(xué)本領(lǐng)》、《好聽的聲音》、《小司機(jī)》、《不怕冷》,在這些主題開展過程中,我們的游戲區(qū)域也是隨著游戲主題的開展而進(jìn)行增減。如在《蘋果和橘子》主題中,我們開設(shè)了“水果店”,讓幼兒在買賣水果的過程中感知常見水果的特征。在《學(xué)本領(lǐng)》主題中,我們改為“愛心玩具店”。在《好聽的.聲音》主題中,我們在“愛心玩具店”中增加了一些發(fā)聲玩具。在《小司機(jī)》主題中,所以我們把“愛心玩具店”調(diào)整為“汽車玩具店”,在《不怕冷》主題中,我們調(diào)整為“新年禮品店”,這些角色區(qū)域的設(shè)置,來源于幼兒主題經(jīng)驗的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來會更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。
2環(huán)境的設(shè)置
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進(jìn)幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。在角色游戲中,同樣不能忽視環(huán)境的重要作用。
2.1溫馨的環(huán)境,錯落有致
剛?cè)雸@時,我們觀察到幼兒剛從家庭走向幼兒園集體生活,幼兒有許多不適應(yīng),部分幼兒還存在一定的入園焦慮,有哭鬧現(xiàn)象,對于這樣的一種普遍存在的現(xiàn)狀,就需要我們通過“隱形”的心理安慰,創(chuàng)設(shè)溫馨富有童趣的家庭式的環(huán)境,來安撫幼兒的焦慮情緒。
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,可以通過娃娃家布置出“小床”、“娃娃”、“沙發(fā)”、“茶幾”、“電視機(jī)”等,再現(xiàn)幼兒在自己家中的各種場景,讓幼兒把對父母的思念轉(zhuǎn)移到照顧娃娃上。同時可以在活動室墻面上貼一些寶寶的全家福,這樣濃濃、溫馨的家庭氛圍就油然而生了。
同時環(huán)境的創(chuàng)設(shè)還要考慮到整體的錯落有致,小班幼兒身材較矮,墻飾的位置也要相對較低。要使幼兒看得見、摸得著、或是動手操作,才能更好地發(fā)揮環(huán)境的作用。幼兒需要操作的柜子、物品等需要放在較低的地方,便于幼兒操作;一些大的裝飾物則需要布置在高處,如在“娃娃家”游戲區(qū)域中,我們?yōu)橥尥薜男〈矂?chuàng)設(shè)了藍(lán)色飄逸的簾子,簾子就需要布置在高處,從上方飄蕩而下,營造溫馨的臥室。又如在“水果店”游戲區(qū)域中,我們從高處掛網(wǎng)格,一格格的網(wǎng)格上系上絲帶,絲帶高低有致飄蕩下來,每個絲帶上掛上各種水果,吸引幼兒來買賣水果的興趣。
2.2規(guī)則隱含于環(huán)境中
角色游戲缺少不了規(guī)則,對于小班的幼兒來說,每天跟他們說怎么玩,不能這樣不能那樣,他們可能不會理會教師的說教,這就需要環(huán)境發(fā)揮作用,起一個隱形的規(guī)則作用。如我們在寶寶家餐桌前固定放好三把椅子,就是隱形地提醒幼兒只能請三位客人。又如我們在娛樂城門口貼上3個腳印,也是隱形地規(guī)定了娛樂城的客人人數(shù)。又如在每個區(qū)域投放角色牌子或帽子,也是隱形地告訴幼兒帶著牌子的幼兒才是里面的主人或老板,其他人是客人。在活動室的地板上貼上箭頭,隱形地提醒車子進(jìn)出的方向。這些規(guī)則隱含在環(huán)境中,形成約定俗成的游戲規(guī)則,便于幼兒理解和掌握。
3材料的提供
3.1材料逼真色彩鮮艷
小班幼兒的年齡特點決定了他們喜歡色彩鮮艷仿真型的材料,所以我們在角色游戲的材料提供上,盡量選擇逼真鮮艷的物體。如在“娃娃家”廚房游戲區(qū)域中,我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N蔬菜水果的仿真食物、便于操作的灶頭廚具等。在“娃娃家”臥室游戲區(qū)域為幼兒準(zhǔn)備男女兩個娃娃,同時也為幼兒多備一些男女娃娃的衣褲、浴盆、飾物等,在吸引幼兒游戲的同時,幫助幼兒積累照顧娃娃的經(jīng)驗。
3.2材料數(shù)量多,種類由少漸多
小班幼兒的游戲就是從模仿開始,模仿成人及同伴的語言和行為。他們喜歡模仿和擺弄玩具,并且大多數(shù)是平行游戲,在游戲開展初期,區(qū)域中需要投放相同的材料多一點,這樣可以有效地避免幼兒游戲中發(fā)生爭搶的行為,也便于幼兒的模仿行為。如在“娃娃家”中我們?yōu)樘峁┒鄠€灶頭和廚具,當(dāng)“爸爸”“媽媽”在里面游戲時,既可以分工,也可以進(jìn)行平行游戲。
同時在材料的提供上還要考慮幼兒的實際生活經(jīng)驗,游戲開展初期材料種類要少,便于幼兒認(rèn)知和操作,而隨著幼兒對游戲的熟悉和認(rèn)知經(jīng)驗的豐富,可以逐漸豐富游戲材料的種類。
總之,在小班角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,必須把“幼兒”放在首位,尊重小班幼兒的年齡特點,考慮幼兒的興趣、實際經(jīng)驗水平、游戲愿望等,把環(huán)境真正作用于游戲,發(fā)揮環(huán)境在角色游戲中的應(yīng)有價值。
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游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十一
在班級環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,我們事先認(rèn)真分析了班級的實際空間和孩子們的發(fā)展情況,然后才認(rèn)真布置了每個區(qū)角,我們?nèi)焕蠋煿餐?,力圖為孩子創(chuàng)設(shè)更好的發(fā)展環(huán)境!
一.動靜相隔讓我們更專心
我們班級今年很幸運地分到兩間教室,在空間上有很大的寬松性,教育隨筆:四心級的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。于是我們“動靜相隔”,這樣避免了幼兒活動時相互之間的影響。我們把外間教室安排為“靜”,設(shè)置了圖書角、計算區(qū)、益智區(qū)和棋藝角。孩子們在各個區(qū)角都能較為安靜的游戲,情緒穩(wěn)定,心情愉快,也便于孩子獨立思考。
“靜”室里相對安靜的桌面游戲
而里面一間,便相對的“動”了。娃娃家、小醫(yī)院、建筑區(qū)、美工區(qū)還有休閑娛樂的套圈、滾球等。在這個相對寬松的環(huán)境中,孩子們可以相互交流,說說、做做、玩玩,非常開心,在與同伴的交流中幼兒的社會性發(fā)展有更大的幫助。
“動”室里孩子們的相互交流,對社會性發(fā)展有極大的幫助
在整個教室的布局上我們做到了“動靜相隔”。為孩子創(chuàng)設(shè)了較好的活動空間。我們游戲起來更專心了。
二.時尚名稱讓我們更信心
孩子們會自豪的說:我在“小蜜蜂工作室”工作呢!也會甜甜的告訴你:今天早上我在“寶寶書吧”用復(fù)讀機(jī)聽了一個很好聽的故事?!拔覀儠硌菸枧_劇”。他們還會每天晚上聽天氣預(yù)報,第二天搶著做小小氣象員呢!每個孩子都很自信!
我們與時尚同行,我們就是要做和時代同成長的新新人類!
三.自我參與讓我們更開心
班級里的各個區(qū)角都處處體現(xiàn)了孩子們的自主參與?!拔沂前嗉壭≈魅恕钡囊庾R更濃了。“風(fēng)車林”上有我們開心的照片,我們就像一棵棵小樹苗,都是中三班的一份子,少了誰也不成。大家團(tuán)結(jié)友愛,合在一起才能構(gòu)成了一道亮麗的風(fēng)景線。
“小蜜蜂工作室”我們自己來裝飾相框,你來剪,我來貼,我們一起合作來完成一幅大畫?!靶◆~跳跳”里本來只有一艘船和一條大魚,我們動手來做小魚。涂色、折疊、畫畫、剪貼,看著大海里的朋友越來越多,我們的墻面越來越豐滿,孩子們的成功感得到充分展現(xiàn)。
“寶寶書吧”里有我們自己從家里帶來的書,我們會和好朋友一起看看、說說,這個叫做“資源共享”!
噢!還有我們的財物我們也會自己保管。因為在教室的一角,我們有了自己的“財物箱”,自己的蠟筆、筆袋都由自己保管啦!因為我們已經(jīng)長大了,我們就是班級的小主人!
四.區(qū)域游戲牌讓我們更耐心
一進(jìn)教室,我們就看到了門右側(cè)的一塊“區(qū)域牌”,有我們每個人的名字和照片。知道怎樣使用嗎?我們早上進(jìn)入教室后就拿好自己的區(qū)域牌,插到想去參加的區(qū)域的“笑臉娃娃”上。每個區(qū)角中都有不一樣的“笑臉娃娃”,這是在歡迎我們來到區(qū)域游戲呢!也在對我們說“希望你在這個區(qū)域里玩得開心噢!”如果笑臉娃娃沒有了,也在提醒我們“對不起,人太多了,請你下次再來玩吧!”這樣孩子們不用老師提醒就能較為專心的在一個區(qū)域里玩很長時間。亂走亂串的現(xiàn)象少多了!
區(qū)域游戲牌的使用也更方便于老師的觀察與指導(dǎo)。誰這幾天一直都在娃娃家,誰和誰今天學(xué)會了下飛行棋,誰一個星期里都沒有在計算角動腦筋。我們很清楚的了解侯,也會即時地做以調(diào)整。
當(dāng)然我們在區(qū)角材料的投放上還有很多的不足,我們會在接下來的工作中再做調(diào)整和補(bǔ)充,爭創(chuàng)“五星級”!
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十二
什么是最好的,我想適宜的便是最好的。如何才能創(chuàng)設(shè)出適宜幼兒成長的游戲環(huán)境?首先要根據(jù)幼兒的年齡特點,興趣愛好。不同年齡段的孩子,認(rèn)知水平不同,對活動材料的需要也不一樣。
就拿我們大班的孩子來說吧,動手操作能力比較強(qiáng)了,在理解能力、模仿能力、合作游戲意識等方面有了一定基礎(chǔ)。提供適宜的材料,他們就能自主的玩耍。有時會把作品展示給老師看,需要老師一個鼓勵性的評價;有時會因為有小朋友不遵守規(guī)則而尋求老師的幫助;會給老師說說,他們需要的材料和活動方式,希望得到老師的支持。
有一天,小勃拿著他做的折紙作品“小猴子爬山”興高采烈地對我說:“老師,這是我新學(xué)做的,你看,這樣小猴子就爬上去了?!币贿呎f,一邊玩給我看。末了,對我說:“老師,今天我們就折小猴子爬山好嗎?”
下午活動,我準(zhǔn)備好紙和剪刀。先讓小勃上來演示了他的“小猴子爬山”,然后由小勃來教小朋友做手工折紙。孩子們玩得也很高興,小勃的創(chuàng)意被支持與接納,他也很有成就感。
因此,我認(rèn)為,幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是物品的堆砌,不是東西越多越好。
一、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)首先應(yīng)該是游戲氛圍的營造。
和諧的師幼互動關(guān)系、學(xué)生的被尊重、理解和支持是游戲開展的基礎(chǔ)。有時候,就算沒有材料,就是老師舉起的一只手,孩子們沖跑、跳躍擊掌也能讓孩子們玩得樂此不疲。
二、游戲材料的分類投放。如:手工類、繪畫類、益智類、運動類、閱讀類。
孩子們可能對手工和繪畫類的材料感興趣,使用效率比較高;對科學(xué)類的材料就沒有那么感興趣。比如,在投放“簡易天平”、“燈泡亮起來”、“有彈性的材料”等材料以后,我發(fā)現(xiàn)就只有幾個孩子來玩。僅管玩得少,但是也是應(yīng)該投放的。
三、指導(dǎo)幼兒管理環(huán)境。材料的取放、游戲規(guī)則的遵守、游戲的禮儀訓(xùn)練。培養(yǎng)孩子在游戲中:不打擾別人游戲、不高聲喧嘩、勝不驕敗不餒、懂得贊賞、學(xué)會分享。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十三
環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為教育的“隱形課程”,應(yīng)該是一本立體的、多彩的、富有吸引力的無聲教科書,使幼兒在這一天地里去觀察、探索、創(chuàng)造,尋找快樂,從而得到情感的體驗、智慧的啟迪,使環(huán)境在促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展方面起到積極的作用。
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要性不容置疑,現(xiàn)就幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面的問題,談幾點粗淺的認(rèn)識:
一、提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,只有充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,使幼兒積極、主動地參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)活動中來,使幼兒的思維力、創(chuàng)造力及個性品質(zhì)得以充分發(fā)展,才能有效地發(fā)揮環(huán)境在幼兒身心發(fā)展中的教育影響作用。因此,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,要為幼兒提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者。如春天來了,教師組織孩子們共同布置春天的景色:孩子自己動手剪樹葉、搓柳條,制作桃花、迎春花。新年到了,圣誕樹上掛滿了小朋友制作的新年禮物:有五顏六色的新年賀卡,有用橡皮泥、糖紙做成的各色糖果。孩子的作品雖然顯得粗糙、稚拙,卻凝聚了孩子們的純真心愿和創(chuàng)造力。
二、根據(jù)美的規(guī)律創(chuàng)設(shè)環(huán)境,讓幼兒得到美的熏陶
美的環(huán)境創(chuàng)設(shè),不但能培養(yǎng)幼兒感受美、觀察美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,還直接關(guān)系到幼兒認(rèn)知和情感等方面的發(fā)展。因此,幼兒園為幼兒提供一個富于美感的環(huán)境,讓幼兒感到自己是生活在一個清新美麗的世界中,這對于幼兒形成樂觀、自信、勇敢的個性品質(zhì),形成對集體的熱愛和依戀感,促進(jìn)其社會性發(fā)展都是大有益處的。由于幼兒能力有限,作品效果不一定很美,這就需要老師充分發(fā)揮聰明才智,對幼兒的作品進(jìn)行巧妙的構(gòu)圖、精巧的設(shè)計。如幼兒在用紙杯制作出美麗的菊花后,老師剪出一個大大的花籃,把菊花布置在花籃上,這樣全班小朋友的作品就都有展示的機(jī)會,而且看上去十分美觀;美麗的秋天來到了,讓幼兒參加力所能及的勞動,把收獲的果實放在自然角里展覽。利用果實來裝扮自然角,給鴨梨扎上彩色紙帶,畫上人的五官,制成“梨姑娘”;按香蕉、姜、土豆的形狀做成小船、飛龍、小豬等。將種子分類裝在透明的塑料袋中,用訂書機(jī)固定在吹塑紙上,然后加以裝飾,注明名稱后掛在墻上,既便于觀察,又是一件不錯的裝飾品。幼兒在聞到了秋果、種子的芳香后,真切地領(lǐng)悟到秋天是金色的季節(jié),秋天給孩子們帶來了美的享受、美的意境、美的情趣。
三、發(fā)動幼兒尋找材料,注意使用材料及制作裝飾手段上的多樣化
在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,使用材料和裝飾手段的多樣化十分重要。這樣不僅能使各種材料得到綜合利用,還可以使環(huán)境的內(nèi)容更為充實豐富,新意層出。幼兒收集的貝殼可以進(jìn)行蝴蝶的粘貼,水果包裝袋可以做成花,泡沫板可以做成蘋果,用過的信封可以經(jīng)過裝飾成為精美的魚掛飾……教師們用聰慧的頭腦和靈巧的雙手,引導(dǎo)孩子們編織出五彩繽紛的世界,使孩子們在這個世界里流連忘返。
實踐證明,環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為教育的“隱形課程”,應(yīng)該是一本立體的、多彩的、富有吸引力的無聲教科書,使幼兒在這一天地里去觀察、探索、創(chuàng)造,尋找快樂,從而得到情感的體驗、智慧的啟迪,使環(huán)境在促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展方面起到積極的作用。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十四
我最喜歡孩子們用稚嫩的聲音呼喚我,因為這個稱呼里飽含著孩子們對老師莫大的信任、期待和依戀啊。兒時起這個稱呼就讓我魂牽夢繞,浮想聯(lián)翩。如果說教師是太陽底下最光輝的職業(yè),而我覺得幼兒教師就是能照亮每一個角落的太陽。
“醉后方知酒味濃,為師方知為師難。”踏入這片土地我才知道,開墾土地是需要付出心血:“要用筆耕耘、用語言播種、用汗水澆灌、用心血滋潤”啊。我曾經(jīng)為組織一個半日活動忙得口干舌燥,為上好一節(jié)課擔(dān)心的輾轉(zhuǎn)難眠,為了尋找美術(shù)特色課的教材用自己的節(jié)假日奔走于各地的書店……然而我仍然會一如既往的一路走下去。因為孩子們總能給我難以名狀的感動:他們總會在我口渴時悄悄的端著杯子擠到我面前;總會趁我系鞋帶的時候輕輕地捶捶我有些酸的背……孩子們給我的愛我何以回報,答案只有一個:為他們付出更多,為他們不斷努力!
多少次,與孩子們游戲時笑的前仰后合,使我感到了孩子的圣潔和童真;多少次,跳起小熊舞來神氣活現(xiàn),使我回到了永生難忘的童年;多少次,和孩子們圍在魚缸旁觀察金魚是那么專注、投入,使我走進(jìn)了天真無邪的世界;又有多少次,和孩子們在一起,忘卻了煩惱,沒有了憂愁,體驗到了工作就是幸福。而這無數(shù)次的“多少次”充實了我的教師生涯,也裝點了我的人生。雖然我沒有轟轟烈烈的成就,更沒有驚天動地的業(yè)績,但是,我仍以擁有這份平凡和富有創(chuàng)意的事業(yè)而驕傲、而自豪。
我感謝上帝讓我從事我愛的職業(yè),更感謝孩子們給我太多地感動,有著一群天使般的孩子們圍在我的身邊,我倍感生命的絢麗和多彩,一個人的時候常想:即使有朝一日“皮肉之軀完全衰老”時,沖騰的青春之火也仍將使我對兒童充滿愛戀之心;對“天空中閃爍的星辰”永懷奇異的幻想;對一切閃光的事物以及崇高的思想敬仰倍至。
我慶幸,為了我從事的這一份神圣的事業(yè),為了我所擁有的那一份愛心;我快樂,因為終身與兒童為友;我幸福,我們擁有天下最搏大的愛;我們播種,所以我們青春常駐!
大班教師環(huán)境教育隨筆
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游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十五
“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為孩子提供活動和表現(xiàn)能力的計劃和條件”。環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)隨主題活動的開展不斷變化,還可以與季節(jié)變化、節(jié)日活動等孩子身邊熟悉的事物相結(jié)合。比如,在四季主題活動中,為使幼兒能夠很好的理解四季特征,我們可以在墻壁上畫幾棵樹干、人物,然后引導(dǎo)幼兒觀察春夏秋冬,植物與人們的穿著變化。春季時,樹枝發(fā)出嫩芽、百花齊放,人們脫掉厚厚的棉衣,穿上毛衣······在參與的過程中,幼兒深深體驗了勞動的艱辛,他們會更珍惜自己的勞動成果,自發(fā)自覺的保護(hù)環(huán)境;同時他們的良好習(xí)慣和動手操作能力也能得到很好的培養(yǎng)。
一、 注重智能的啟發(fā)性
環(huán)境建設(shè)應(yīng)著眼于豐富幼兒的知識,增長能力,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。如我園各班結(jié)合教育目標(biāo)和根據(jù)幼兒年齡特征和認(rèn)知發(fā)展水平創(chuàng)設(shè)于墻面的主題欄,內(nèi)容豐富:有慶祝各種節(jié)日的主題,有愛祖國、愛家鄉(xiāng)的主題,反映四季特征的主題,也有孩子們所喜愛的故事主題······。豐富的內(nèi)容深深吸引著幼兒,他們不斷潛移默化地受得了教育,而且通過他們的參與布置和看看講講,也很大程度地獲得了認(rèn)知上的發(fā)展和語言能力、動手能力的提高。孩子們在環(huán)境和材料的相互作用中學(xué)習(xí)、探究,從而激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。
二、 注重情感的感染性
首先,環(huán)境的美化,可以培養(yǎng)幼兒感受美、欣賞美、表現(xiàn)美的情趣和能力。我們力求從尊重幼兒的審美興趣,滿足他們的審美需要出發(fā)進(jìn)行環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。對于每一個主題的環(huán)境布置,我們除了用它豐富的主題內(nèi)容來教育幼兒外,也努力營造出具有造型美、色彩美、藝術(shù)美和富有童趣的美的氛圍來感染幼兒。在活動室內(nèi)外,由師生共同制作完成的組合貼畫作品,讓孩子們體驗到了表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的樂趣,也感受到了合作的快樂和成功的喜悅。
春天來了,我和孩子們張開雙臂把她迎接到我們教室里,教室里立刻流淌著五彩斑斕的春光。
1、 五彩斑斕的墻飾
我班的墻飾設(shè)計的是“春天來了”,一走進(jìn)我們教室就感受到生機(jī)盎然的春意:
a、春天來了,柳樹發(fā)芽了,燕子從南方飛回來了,粉紅粉紅的桃花開了。
b、一朵朵“美麗的花兒”在孩子們靈巧的小手中綻放,漂亮的蝴蝶在花叢中飛來飛去。體現(xiàn)了兒歌“春天里,春天來,花兒朵朵開。紅花開,百花開,蝴蝶蜜蜂都飛來?!钡脑娗楫嬕?。c小蝌蚪的生長過程讓孩子們了解了青蛙的由來。
2、 手工區(qū)
春天是豐富多彩的,我把蔬菜、小花、樹葉等有次序的擺放在手工區(qū)里,讓孩子們?nèi)タ?、去摸、去想象,有時孩子們的想象豐富得讓人眼花繚亂,讓你不得不用另一種眼光去看待他們,其實孩子們比我們有創(chuàng)意多了。然后,在想象的基礎(chǔ)上讓孩子們自己動手去用樹葉、小花、種子等制作。由于孩子的年齡特點,他們往往制作不出成品,但在動手的過程中已讓他們動了腦,享受了制作的樂趣,從而喜歡上了凡是自己動手試一試的感受。
3、 自然區(qū)
春天是充滿希望的,春天是播種的季節(jié)。我們種子準(zhǔn)備好,利用廢舊的塑料瓶種了各種豆;有黃豆、黑豆、白豆、紅豆等。讓孩子們隔一段時間去觀察種子有什么變化······“長出小芽了,長出小芽了?!焙⒆觽儦g呼雀躍著,為自己的勞動成果快樂著。而且還飼養(yǎng)了小蝌蚪、螃蟹,讓孩子們觀察它們的變化和感受飼養(yǎng)的樂趣。
當(dāng)然,在布置教室過程中,我盡力做到:
1、我所提供的材料全是安全的,絕不會危害幼兒的身心健康,因為對孩子們而言,安全和健康是第一位。
2、充分挖掘材料的教育價值,每種材料只要善于運用,它就有無窮的教育價值。如“美麗的小花”,在科學(xué)活動中我讓孩子們講述花的顏色、形狀、大小;在數(shù)學(xué)活動中,我請孩子們將花按顏色、大小等進(jìn)行分類,點數(shù)花有幾朵;在手工區(qū)里,我讓孩子們自己粘貼“美麗的小花”。所以,在更換墻飾《春天來了》的過程中,我讓孩子們自主發(fā)揮、自由想象、自己動手,當(dāng)整幅作品出來后,孩子們發(fā)現(xiàn)了問題,好像缺少了什么,當(dāng)有孩子說出沒有草時,我及時支持了他們的想法,提供了他們所需的制作材料,在添上草后,整個畫面鮮艷明快了許多,充滿了盎然的春意。
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇5
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十六
近年來,我國環(huán)境保護(hù)工作得到了極大的重視和關(guān)注,環(huán)境污染的問題也在逐漸得到緩解。然而,作為一名普通的公民,我認(rèn)為保護(hù)環(huán)境不應(yīng)僅僅依賴于政府和企業(yè)的努力,每個人都應(yīng)該積極參與到環(huán)境保護(hù)中來。在我積極參與環(huán)境保護(hù)的過程中,我深深體會到了一些心得和體會。
首先,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要從我身邊的小事做起。我們常常會忽視身邊的環(huán)境小事,以為一個人的力量微不足道,但當(dāng)我們每個人都把每個小事都當(dāng)做一次環(huán)保行動,那么,這個世界就會變得更美好。比如,我們可以遵守垃圾分類的規(guī)定,把垃圾投放到指定的垃圾桶里;我們還可以使用環(huán)保袋代替塑料袋,減少塑料污染。這些小事可能在短時間內(nèi)并不會有很大的變化,但如果每個人都做到了,那么環(huán)境質(zhì)量就會逐漸得到改善。
其次,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要從身體力行做起。切實行動才是最有效的環(huán)保方式。比如,我們可以騎自行車或步行代替開車,減少燃油的使用,減少尾氣排放;我們還可以節(jié)約用水,關(guān)掉不必要的燈光和電器,減少能源的浪費。這些行動雖然可能對個人帶來一些不便,但是卻能為環(huán)境帶來更多的好處。在實際行動中,我們要做到舉手之勞,持之以恒,堅持落實環(huán)保行動,才能見到真正的效果。
此外,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要廣泛宣傳和教育。我們要向更多的人傳播環(huán)保知識,提高大家的環(huán)保意識。只有大家都了解環(huán)保的重要性,并且有能力去做到,才能讓環(huán)境保護(hù)事業(yè)得以推廣和深入開展。政府應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)環(huán)保法律法規(guī)的宣傳,企業(yè)應(yīng)該開展環(huán)保教育活動,學(xué)校也應(yīng)該把環(huán)保教育納入課程之中。這樣,每個人都能知道應(yīng)該如何保護(hù)環(huán)境,從而創(chuàng)設(shè)一個良好的生活環(huán)境。
最后,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要全球合作。環(huán)境問題是全球性的問題,污染物不受國界限制。只有國際社會共同合作,才能有效解決環(huán)境問題。我們應(yīng)該加強(qiáng)國際交流與合作,促使各國共同制定環(huán)保法律法規(guī),落實環(huán)保措施。同時,我們也需要借鑒其他國家的成功經(jīng)驗,學(xué)習(xí)先進(jìn)的環(huán)保技術(shù)和管理經(jīng)驗。只有通過全球合作,我們才能共同創(chuàng)設(shè)一個更加清潔和美好的環(huán)境。
總而言之,創(chuàng)設(shè)環(huán)境不僅僅是政府和企業(yè)的責(zé)任,每個人都應(yīng)該積極參與到環(huán)境保護(hù)行動中來。通過從小事做起,身體力行,廣泛宣傳和教育以及全球合作,我們才能共同創(chuàng)設(shè)一個更加美麗、潔凈和可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境。只有每個人都行動起來,我們才能讓地球變得更加美好。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇一
近年來,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一日千里。越來越多的游戲廠商涌現(xiàn)出來,各種不同類型、不同風(fēng)格的游戲也不斷呈現(xiàn)在大眾面前。作為游戲創(chuàng)作者,創(chuàng)設(shè)出一款好的游戲需要付出大量的心血和汗水。在此,我想分享一下我的游戲創(chuàng)設(shè)心得和體會,希望對之后的游戲開發(fā)有所幫助。
一、創(chuàng)意上的跨界融合
一個好的游戲創(chuàng)意,不一定要完全依靠游戲行業(yè)的內(nèi)部素材。我們可以去拓展其他領(lǐng)域的知識和素材,進(jìn)行跨界融合。舉個例子,如果你正在創(chuàng)作一款RPG游戲,你可以去借鑒文學(xué)作品、電影、地理知識、歷史事件等等資源。在這些資源工具的幫助下,你可以獲得獨一無二、風(fēng)格獨特的創(chuàng)意靈感。
二、人物角色塑造
在游戲中,角色的塑造是非常重要的,因為這是玩家與游戲之間情感交流的重要平臺。角色的形象、性格、歷史都是需要制作人員全方位考慮的問題。要讓角色具備厚重的歷史底蘊(yùn),通過各種事件的設(shè)計和劇情的鋪設(shè),讓角色產(chǎn)生出自己獨有的特征和風(fēng)格。
三、劇情鋪設(shè)
游戲劇情的鋪設(shè)需要頗為細(xì)致的計劃和設(shè)計。在制作劇情的時候,我們需要清楚劇情的目的、情感、進(jìn)程和節(jié)點等方面,搭建起一個完整的劇情框架。在劇情鋪設(shè)過程中,需要注意節(jié)奏把握和玩家情感考量。這樣才能讓劇情得以順暢展開并產(chǎn)生真實感。
四、美術(shù)效果制作
美術(shù)效果的制作,可以提升游戲的整體品質(zhì)和玩家的沉浸感。對于美術(shù)效果的制作,首先要有一個統(tǒng)一的視覺風(fēng)格和美術(shù)路線。其次,在美術(shù)效果制作方面,需要全面考慮到游戲的劇情、游戲人物、游戲場景和游戲氛圍等方面。在整個美術(shù)效果制作完成后,需要進(jìn)行反復(fù)的測試和調(diào)整,確保效果的可靠性和完整性。
五、互動體驗設(shè)計
游戲的互動體驗設(shè)計是整個游戲創(chuàng)制過程中最為重要的部分。在設(shè)計互動體驗時,需要考慮到玩家的心理預(yù)期、游戲情緒和游戲體驗等各個方面。在設(shè)計互動體驗的時候,不斷進(jìn)行游戲體驗測試,這樣可以不斷地調(diào)整游戲難度和情感,保證鼓舞玩家的探求欲望和成就感。
總的來說,游戲創(chuàng)設(shè)過程是一項比較艱苦的工作,需要設(shè)計者不斷地推敲和修改。但是,只有真正的得出一款游戲,才是最大的收獲。游戲的出現(xiàn)不僅僅能夠給玩家?guī)硇碌臉啡ぃ€創(chuàng)造了不少就業(yè)機(jī)會。游戲創(chuàng)作的過程中,需要把握每一個環(huán)節(jié),才能真正為玩家?guī)碡S富多彩的游戲體驗。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇二
戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)對于幼兒園教師來說,是一項重要的課程活動。它可以激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲,讓幼兒通過游戲了解自然環(huán)境,建立與自然的聯(lián)系。在我從事幼兒園教育多年的經(jīng)驗中,我認(rèn)為創(chuàng)設(shè)戶外環(huán)境游戲需要教師具備的能力與素質(zhì),以及如何滿足幼兒的需求。
第二段:認(rèn)識幼兒的需求
幼兒的需求是一項需要認(rèn)真了解和滿足的任務(wù)。在戶外環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,我們需要認(rèn)識到幼兒的需求包括對新事物充滿好奇、喜歡探索、需要刺激、親近大自然等等。教師需要針對這些需求,制定創(chuàng)設(shè)方案,讓游戲中能充滿探索性和可變性,以激發(fā)幼兒的探索欲望。
第三段:環(huán)境創(chuàng)設(shè)的技巧
良好的創(chuàng)設(shè)方案需要教師擁有環(huán)境創(chuàng)設(shè)的技巧。例如,對于游戲區(qū)域的選擇,需要考慮到不同游戲的適宜區(qū)域,讓幼兒有足夠的活動空間和適當(dāng)?shù)陌踩胧?。在游戲元素的選擇上,應(yīng)包括豐富的材料、顏色、形狀以及安全的器具等,以激發(fā)幼兒的多元感官體驗和探索能力。
第四段:游戲主題設(shè)置
戶外環(huán)境游戲也需要有主題的設(shè)置,以增強(qiáng)游戲的可玩性和吸引力。例如,在綠色主題的游戲中,可以加入許多與自然有關(guān)的元素,如樹木、花草等,讓幼兒體驗生態(tài)、自然等的環(huán)保概念,推廣環(huán)保意識。在探險主題的游戲中,可以設(shè)置某個目標(biāo),指導(dǎo)幼兒尋找和探索新的事物,以激發(fā)他們的好奇心和求知欲。
第五段:總結(jié)
戶外環(huán)境游戲的創(chuàng)設(shè)需要教師從多個方面進(jìn)行考慮,包括認(rèn)識幼兒的需求、運用環(huán)境創(chuàng)設(shè)的技巧以及設(shè)置游戲主題等等。只有這樣,才能讓游戲的質(zhì)量更加優(yōu)秀,讓幼兒真正體驗到與自然和諧共處的快樂。在這個過程中,教師應(yīng)當(dāng)不斷地反思自己的工作,不斷地學(xué)習(xí)和提升自己的能力和素質(zhì),才能更好地接觸幼兒的需求,創(chuàng)設(shè)更加靈活、生動的學(xué)習(xí)環(huán)境。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇三
《兒童視野的幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)》中,講到:幼兒園環(huán)境是指幼兒園為幼兒的生長、發(fā)展所提供的場所和各種條件的總和,即通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,它包括物質(zhì)環(huán)境與精神環(huán)境。安全愉快、整潔優(yōu)美、豐富多彩、動手動腦、益智健體、富有兒童情趣的教育環(huán)境,深深地吸引著幼兒,使他們喜不自禁、樂此不疲地在環(huán)境中活動,在環(huán)境中探索發(fā)現(xiàn)、想象創(chuàng)造,在環(huán)境中積累經(jīng)驗、增長知識、鍛煉能力,在與環(huán)境的交互作用過程中,培養(yǎng)和鞏固了幼兒的情感、行為、習(xí)慣、知識、技能、個性等。在幼兒教育中,環(huán)境始終潛移默化地影響著幼兒的發(fā)展。因此,作為幼教工作者,就應(yīng)努力為幼兒的發(fā)展提供最佳的環(huán)境,使每個孩子在原有基礎(chǔ)上不斷得到全面、和諧的發(fā)展。
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進(jìn)幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。工作在幼教第一線的我,談?wù)剬τ變簣@環(huán)境布置的幾點體會:
(一)追隨主題,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主表現(xiàn)的空間
幼兒園的環(huán)境是一項重要教育資源,以幼兒為主體,能與幼兒互動“對話”的環(huán)境創(chuàng)設(shè),能極大地提高孩子們學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
(二)提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,只有充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,使幼兒積極、主動地參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)活動中來,使幼兒的思維力、創(chuàng)造力及個性品質(zhì)得以充分發(fā)展,才能有效地發(fā)揮環(huán)境在幼兒身心發(fā)展中的教育影響作用。
因此,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,要用兒童視野,為幼兒提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者。如春天來了,教師組織孩子們共同布置春天的景色:孩子自己動手剪樹葉、搓柳條,制作桃花、迎春花。新年到了,圣誕樹上掛滿了小朋友制作的新年禮物:有五顏六色的新年賀卡,有用橡皮泥、糖紙做成的各色糖果。孩子的作品雖然顯得粗糙、稚拙,卻凝聚了孩子們的純真心愿和創(chuàng)造力。
(三)利用廢舊材料創(chuàng)設(shè)特色環(huán)境
材料是幼兒活動的物質(zhì)基礎(chǔ),幼兒在使用材料的過程中使各方面的能力得到發(fā)展,在工作中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對廢舊的材料如:飲料瓶、一次性紙杯、果核、方便面盒等情有獨鐘,我就利用廢舊材料創(chuàng)設(shè)特色環(huán)境。
1、教師制作,激發(fā)幼兒制作欲望,幼兒園的教育功能及效果,主要通過游戲材料來實現(xiàn),活動材料能直接影響幼兒活動質(zhì)量為激發(fā)幼兒的制作欲望,我們利用廢紙泡沫等物品制成西瓜、茄子、餅干等投放“小超市”,結(jié)合“神六”上天,我們用飲料瓶、各種彩紙,制成“神六”模型,幼兒的制作欲望大大提高,還有幼兒大膽想像,創(chuàng)新搭建了他們心日中的“神七”、“神八”。
2、共同搜集材料,指導(dǎo)幼兒制作自己喜歡的各種作品,在教育里,我們設(shè)置了“百寶箱”,里面放著幼兒和家長搜集的廢舊材料。并且進(jìn)行了分類:紙杯系列、自制玩具、各種果實粘貼、服裝設(shè)計等活動中每個幼兒都能根據(jù)自己的意愿、愛好和能力制作自己喜歡并需要的作業(yè),有的用皺紋紙把紙簡纏成花瓶,有的幼兒用廢舊掛歷制成立體動物,制作的各種面具、打擊樂器等用來表演,幼兒可以自由地選擇我為他們準(zhǔn)備的各種材料。通過自發(fā)的學(xué)習(xí)或游戲來獲得知識,不同能力的幼兒都可以通過自己的活動,選擇調(diào)整適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,做自己力所能及的事情,使自己的能力水平得到了充分發(fā)揮。
3、創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的室內(nèi)外環(huán)境,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面,我還引導(dǎo)幼兒利用廢舊材料參與環(huán)境創(chuàng)設(shè),使幼兒從環(huán)境的觀察者變?yōu)閯?chuàng)設(shè)者。如創(chuàng)設(shè)《水里的動物》主題環(huán)境中,我們用彩色紙剪成水,讓幼兒想水里還有什么?幼兒經(jīng)過討論后,決定用折、剪、粘貼等來表現(xiàn),有的幼兒用綠色的紙折成了青蛙,有的'幼兒用麥桿、貝殼制成許多造型不一的水中動物,用麥桿、牙簽做出了橋、船等,用紐扣粘貼成了魚。最后再將作品巧妙的組合在―一個整體中,使每個幼兒都感受到了成功的喜悅,體驗到了合作的樂趣。
(四)充分利用自然資源
察幼兒的每―個探索點,興趣傾向,才能做好幼兒表現(xiàn)美的鋪路石,引領(lǐng)他們走向熱愛自然,熱愛生活的審美境界。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇四
摘要:兒童是在與周圍環(huán)境相互作用的過程中,逐步建構(gòu)起關(guān)于外部世界的知識與經(jīng)驗,從而使自身的認(rèn)知結(jié)構(gòu)得到發(fā)展與變化的。學(xué)習(xí)不再是單純的被動吸收、灌輸與接納的過程,而是個體與環(huán)境發(fā)生相互作用的過程。環(huán)境在兒童成長中起著重要的影響因素。但是當(dāng)前幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中存在著諸多問題。
本文在對存在這些問題進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,提出了在幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中協(xié)調(diào)好物質(zhì)環(huán)境創(chuàng)設(shè)和精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)的關(guān)系、應(yīng)創(chuàng)設(shè)有利于幼兒多種感官參與互動的幼兒園環(huán)境、在幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中注重培養(yǎng)幼兒的主體性以及加強(qiáng)幼兒園教師環(huán)保培訓(xùn),提高其專業(yè)化水平等策略,以期能夠?qū)τ變簣@創(chuàng)設(shè)高質(zhì)量的環(huán)境提供有益借鑒。
關(guān)鍵詞:幼兒園環(huán)境;環(huán)境創(chuàng)設(shè);幼兒身心發(fā)展
一、幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)概述
(一)幼兒園環(huán)境的概念
相對一般環(huán)境而言,幼兒園環(huán)境是一種特殊的環(huán)境,即教育環(huán)境。它有廣義和狹義之分。
廣義的幼兒園環(huán)境是指“幼兒園教育賴以進(jìn)行的一切條件的總和。它既包括幼兒園內(nèi)部小環(huán)境,也包括與幼兒園教育有關(guān)的家庭、社會、自然、文化等大環(huán)境”;狹義的幼兒園環(huán)境是指“在幼兒園中對幼兒身心發(fā)展產(chǎn)生影響的一切物質(zhì)與精神要素的總和。它是涵蓋幼兒園的全體工作人員、幼兒、幼兒園房舍、設(shè)備設(shè)施、空間布局以及各種信息要素,并通過一定的教育制度與觀念以及文化傳統(tǒng)所組織、綜合的一種動態(tài)的、有形與無形相結(jié)合的教育空間范圍”。
(二)幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則
1、安全性原則
安全是幼兒園一切工作開展的前提條件,安全性也是幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的首要原則,包括幼兒園園所建筑、設(shè)施設(shè)備、玩教具等幼兒園的方方面面,同時還要注意創(chuàng)設(shè)的環(huán)境能夠讓兒童心理上感覺到安全并逐步培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。
2、科學(xué)性原則
幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要遵循一定的規(guī)律,要有一定的科學(xué)依據(jù),并不是雜亂無章、毫無章法的。不僅要考慮孩子的年齡特征,對于創(chuàng)設(shè)什么樣的環(huán)境、投放什么樣的材料、投放的材料如何擺置等方方面面都要考慮周到,以最大限度的挖掘環(huán)境創(chuàng)設(shè)的潛在功效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
3、自主性原則
幼兒是環(huán)境的主人,也是幼兒園一切環(huán)境設(shè)計的出發(fā)點和服務(wù)對象。因此,在幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和使用過程中都要充分尊重幼兒的主體地位,充分發(fā)揮其自主性和主動性,參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)中來,使幼兒成為真正的主人。
二、班級環(huán)境創(chuàng)存在的問題及原因分析
通過觀察、訪談和分析,筆者發(fā)現(xiàn)目前班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在的主要問題如下:
(一)班級環(huán)境內(nèi)容單一
在日常教學(xué)過程中,教師會針對每個主題的開展有目的更換主題墻面環(huán)境。但也存在一定的問題,如針對這個主題,教師可能會把主題中一節(jié)活動的作品呈現(xiàn)粘貼于主題墻,而對這一主題所涉獵的其他方面只是跟幼兒講一講、說一說而已,一帶而過,主題墻面中沒有過多的呈現(xiàn)。
出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因很多,一是主題墻面不夠大,班級幼兒多,想把每個幼兒的京劇臉譜作品都粘貼上,就沒有足夠的空間呈現(xiàn)其他內(nèi)容。二是繪畫性的作品更容易呈現(xiàn),便于幼兒之間的欣賞與交流等。
(二)班級環(huán)境內(nèi)容不系統(tǒng)
理想的班級環(huán)境應(yīng)是讓外人走進(jìn)班級就能知道此班級正在進(jìn)行什么主題活動,能明晰的了解到幼兒在此階段進(jìn)行了哪方面的鍛煉與發(fā)展等。而現(xiàn)實中,走入班級活動室,我們會發(fā)現(xiàn)班級環(huán)境內(nèi)容多而雜。每個墻面上不會有空余的`位置,玲瑯滿目的感覺。
但如果細(xì)細(xì)察看,卻不知道現(xiàn)在正開展什么主題,主題線索不明確。即班級環(huán)境的內(nèi)容是不系統(tǒng)的,沒有一條主線將環(huán)境內(nèi)容進(jìn)行貫穿。
(三)為追求新異效果而過度頻繁地變換環(huán)境
幼兒的好奇心強(qiáng),許多老師為了吸引孩子的注意力,總喜歡頻繁地更換環(huán)境,其實這種做法也是欠妥當(dāng)?shù)?。首先容易造成資源的浪費,減低所創(chuàng)設(shè)環(huán)境的實用價值;其次,幼兒期正是孩子秩序感養(yǎng)成的關(guān)鍵時期,過于頻繁地變換環(huán)境很容易引起孩子的不安全感,使孩子養(yǎng)成不穩(wěn)定的心性,不利于孩子堅持性和耐性的培養(yǎng)。
三、解決幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)問題的對策
(一)堅持參與性原則
教育環(huán)境是“潛移默化的教育與教育品位的體現(xiàn),在塑造教育環(huán)境時,不能只追求一種高效應(yīng)的顯色,更要體現(xiàn)內(nèi)在品質(zhì)的秀色”??梢姡變簣@環(huán)境創(chuàng)設(shè)最能體現(xiàn)一所幼兒園的內(nèi)在品質(zhì),要使創(chuàng)設(shè)的環(huán)境取得實效,就必須堅持幼兒參與的原則。
(二)環(huán)境創(chuàng)設(shè)要充分體現(xiàn)幼兒的主體性,做到“以幼兒為本”
環(huán)境創(chuàng)設(shè)做到“以幼兒為本”,就要讓幼兒以主人翁的身份參與到班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的整體規(guī)劃中來,教師和幼兒一起商量規(guī)劃布置怎樣的班級環(huán)境,當(dāng)然也要考慮環(huán)境內(nèi)容與所學(xué)的教學(xué)內(nèi)容和期望達(dá)到的教育目標(biāo)相一致。讓幼兒參與進(jìn)來,通過對自己提供材料進(jìn)行裝飾、創(chuàng)意,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,把這些創(chuàng)意作品布置于班級內(nèi),無形中會有一種成就感,也會促使幼兒更加珍惜愛護(hù)班級內(nèi)的環(huán)境。
(三)創(chuàng)設(shè)系統(tǒng)的環(huán)境的方法
班級的環(huán)境創(chuàng)設(shè)體現(xiàn)班級教師的教育理念與思想,更展現(xiàn)了一個班級的獨特特點。有效、科學(xué)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)不是零散的、由不同內(nèi)容拼湊在一起的,而是有主題在貫穿。所以教師和幼兒在進(jìn)行環(huán)境有效創(chuàng)設(shè)時,一定把握總的主題思想,創(chuàng)設(shè)更加系統(tǒng)的班級環(huán)境。利用格式塔理論的思想,在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時要考慮整體性與變調(diào)性的特點,讓班級環(huán)境既豐富又是一個完整的整體。
四、結(jié)語
不同的環(huán)境會塑造不一樣的人生,環(huán)境對幼兒成長具有極大的影響。本研究通過對幼兒園班級環(huán)境的相關(guān)理論進(jìn)行概述,找出影響班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的相關(guān)因素,并提出切實可行的創(chuàng)設(shè)有效班級環(huán)境的策略,以期為更好的創(chuàng)設(shè)班級環(huán)境的有效性提供借鑒與參考。
參考文獻(xiàn):
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游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇五
幼兒園的環(huán)境是指幼兒園內(nèi)幼兒身心發(fā)展所必須具備的一切精神條件和物質(zhì)條件的總和。幼兒的成長離不開環(huán)境,環(huán)境對幼兒發(fā)展的影響是極其深遠(yuǎn)的。我國古代對此就有精辟的論述。如“近朱者赤、近墨者黑”,就是強(qiáng)調(diào)環(huán)境對人的感染作用。又如“孟母三遷”的故事又說明培養(yǎng)人才要重視環(huán)境的選擇,古代教育家顏之推認(rèn)為,環(huán)境是通過潛移默化的方式對兒童產(chǎn)生影響的,而這種影響是深而持久的。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人的潛力行為就是適應(yīng)能力,環(huán)境是兒童發(fā)展最重要的因素之一。
所以說環(huán)境對幼兒的發(fā)展作用是重要的,不可替代的。
幼兒園是促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的一個重要場所之一,對幼兒具有特殊的意義,對于3―6歲的幼兒來說,他不具備成人對環(huán)境具有的那種選擇、適應(yīng)、改造等能力,決定了幼兒對環(huán)境具有廣泛的接受性和依賴性,創(chuàng)設(shè)一個科學(xué)的幼兒園教育環(huán)境就顯得更為必要。幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設(shè)的目的,有利于用環(huán)境對幼兒進(jìn)行生動、直觀、形象和綜合的教育,讓幼兒參與和利用環(huán)境對幼兒進(jìn)行全方位的信息刺激,激發(fā)幼兒內(nèi)在的積極性,讓幼兒直接得到一種情感體驗和知識的啟迪,從而促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇六
戶外環(huán)境游戲的創(chuàng)設(shè)和組織是一項獨特而豐富的活動,全面提高兒童的綜合素質(zhì),增強(qiáng)團(tuán)隊合作精神,培養(yǎng)情感交流能力,同時能夠鍛煉孩子們的體能、想象力和創(chuàng)造力。在過去的兩年中,我作為一名豐富戶外活動經(jīng)驗的教師,一直在探索如何在戶外環(huán)境下更好地創(chuàng)設(shè)游戲,本篇文章將與讀者分享我的心得體會。
二、認(rèn)識戶外環(huán)境游戲
戶外環(huán)境游戲不同于常規(guī)的室內(nèi)游戲,它需要游戲者在戶外大自然中尋找創(chuàng)意并創(chuàng)建一個獨特的場景。創(chuàng)設(shè)一個兒童友好型的戶外游戲場景,需要教師在設(shè)計前了解孩子的心理和興趣,根據(jù)他們的特點來設(shè)計出一些有趣的游戲活動,并且在游戲過程中,需要關(guān)注孩子的實時反饋以及游戲的流程和過程。
三、戶外游戲創(chuàng)設(shè)中的關(guān)鍵因素
(1)游戲主題
一個成功的戶外游戲需要合適的游戲主題來陶冶孩子的情操??梢砸詢和熘耐捁适禄蛘咧目ㄍㄈ宋镒鳛楸尘?,營造出一個有趣的故事情調(diào),比如探險,冒險或?qū)毜取?BR> (2)制定游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是非常重要的,在規(guī)則制定的過程中,要考慮孩子們的年齡特點,循序漸進(jìn)地設(shè)計規(guī)則。經(jīng)常性的討論和評估活動規(guī)則,讓孩子們贏得成功的機(jī)會比較高,同時對于失敗的懲罰也不過度嚴(yán)厲。
(3)設(shè)立游戲關(guān)口
適當(dāng)?shù)碾y度或者挑戰(zhàn)可以激發(fā)孩子們的進(jìn)取心和學(xué)習(xí)興趣。在設(shè)計游戲時,可以設(shè)置一些具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡或者難度系數(shù),調(diào)整游戲難度,增加游戲的趣味性。
(4)設(shè)置游戲目標(biāo)
設(shè)立游戲目標(biāo)是讓孩子們知道他們需要達(dá)到什么樣的成就水平,并在受到成功鼓舞時,感到無比的自豪和喜悅。目標(biāo)性的設(shè)置可以讓參與游戲的孩子們養(yǎng)成明確的目標(biāo)意識,增強(qiáng)自我意志力,鼓勵他們不畏險阻,勇往直前。
四、如何發(fā)揮優(yōu)勢以創(chuàng)設(shè)戶外游戲
戶外環(huán)境的優(yōu)勢在于開放式的環(huán)境、創(chuàng)意設(shè)計和解放教育。這里提供幾種可以發(fā)揮優(yōu)勢的切入點:
(1)自然和美景
在自然的環(huán)境中,可以設(shè)置一些能夠引導(dǎo)孩子感受大自然美景的活動游戲,比如山水畫、尋找稀有花卉、觀察鳥類以及拾撿海邊的貝殼等,讓孩子們在享受這個過程中,培養(yǎng)對世界環(huán)境的熱愛和保護(hù)。
(2)文明禮儀
利用戶外游戲來培養(yǎng)孩子們的社交和禮儀素養(yǎng),游戲規(guī)則中可以設(shè)置禮儀要素,或者開展不同的團(tuán)隊活動,讓孩子們在互動中學(xué)習(xí)如何謙讓、尊重別人并令自己顯得更加成熟和有智慧。
(3)創(chuàng)意與探究
戶外環(huán)境可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造潛力,為兒童提供專門針對他們年齡層的探究游戲,比如科學(xué)實驗、制造模型、小型機(jī)器人等等,讓孩子們看到自己的想象力和能力的價值,進(jìn)一步激發(fā)創(chuàng)造的動力,并自信的去完成自己的創(chuàng)意。
五、結(jié)論
綜合而言,創(chuàng)設(shè)戶外環(huán)境游戲的過程并不容易,但是它是一個非常有意義和豐富多彩的過程,通過游戲,孩子們可以獲得非凡的體驗。教師能夠通過多年的探索經(jīng)驗,去不斷的學(xué)習(xí)和尋找更好的方法來創(chuàng)設(shè)游戲。同時,也能夠更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢來營造出一個更加富有創(chuàng)意的環(huán)境,把孩子們帶到有趣游戲的世界中,讓創(chuàng)造和挑戰(zhàn)成為他們?nèi)松鸁o限的魔力源泉。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇七
戶外環(huán)境游戲是一種富有創(chuàng)意,富有想象力的游戲。在戶外環(huán)境中,我們可以創(chuàng)設(shè)出各種各樣的游戲,為孩子們提供豐富的成長體驗。我近期參加了一個戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)的課程,在此分享一些自己的心得體會。
第一段:選擇合適的場地
選擇合適的場地是戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)的第一步。作為游戲的策劃者,我們需要考慮出游戲的類型和主題,根據(jù)游戲的性質(zhì)選擇場地??梢允枪珗@、校園、郊外等等。場地需要滿足安全、周圍環(huán)境的美感和游戲性等因素,這樣才可以保證孩子們的游戲體驗。
第二段:游戲設(shè)計
游戲設(shè)計是戶外環(huán)境游戲的核心,也是最有挑戰(zhàn)性的部分。游戲需要滿足孩子們的年齡、能力、興趣等方面的需求。我們可以從孩子們的生活、游戲等方面尋找靈感,并結(jié)合場地的特點創(chuàng)設(shè)出獨特的游戲。同時,我們也需要考慮團(tuán)隊的互動、挑戰(zhàn)性、趣味性等因素,讓孩子們在游戲中體驗到團(tuán)隊協(xié)作、創(chuàng)新思維等方面的成長。
第三段:游戲設(shè)備與道具
游戲設(shè)備與道具是戶外環(huán)境游戲不可缺少的一部分。游戲的設(shè)備和道具需要與游戲的主題、性質(zhì)和孩子們的需求相適應(yīng)。可以是簡單的球、繩子、籃子等,也可以是復(fù)雜的機(jī)關(guān)、障礙等。制作游戲設(shè)備和道具需要考慮到安全、美觀和實用性等方面。
第四段:游戲過程管理
游戲過程的管理在戶外環(huán)境游戲中非常重要。管理者需要對游戲過程進(jìn)行管理和監(jiān)控,保證各種因素的穩(wěn)定和協(xié)調(diào)。比如,需要對游戲的時間、規(guī)則、道具等方面進(jìn)行把控。同時,在游戲過程中,管理者還需要關(guān)注孩子們的安全和游戲體驗,有需要時,進(jìn)行引導(dǎo)和幫助。
第五段:游戲反饋及改進(jìn)
游戲反饋及改進(jìn)是戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)過程中非常重要的環(huán)節(jié)。在游戲結(jié)束后,我們需要聽取孩子們對游戲的反饋,發(fā)現(xiàn)游戲存在的問題以及游戲成功的地方。對于需要改進(jìn)的地方,我們還需要制定相應(yīng)的計劃,進(jìn)行改進(jìn)和實踐。只有不斷地反思和改進(jìn),戶外環(huán)境游戲才會更加有吸引力并成為孩子們樂于接受的游戲。
總之,戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設(shè)需要綜合考慮各個方面的因素。只有深入了解孩子們的需求,結(jié)合場地和游戲設(shè)計,制作出合適的游戲設(shè)備和道具,進(jìn)行游戲過程管理,并不斷反思和改進(jìn),才能創(chuàng)設(shè)出富有挑戰(zhàn)性和趣味性的戶外環(huán)境游戲。希望我所分享的心得體會能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈⑹荆瑸楹⒆觽兊某砷L提供更多有趣的體驗。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇八
近年來,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的人開始關(guān)注游戲的設(shè)計和創(chuàng)新。從初學(xué)者到游戲開發(fā)團(tuán)隊,每個人在設(shè)計游戲的過程中都會有自己的經(jīng)驗和體會,下面我將分享我在游戲創(chuàng)設(shè)過程中的心得和體驗。
一、設(shè)計游戲前要思考玩家需求和市場需求
在游戲創(chuàng)設(shè)階段,我們需要先確定自己要設(shè)計的游戲的類型及其面向的玩家群體。從玩家的需求出發(fā),考慮設(shè)計游戲的核心玩法,游戲場景和故事劇情的設(shè)置等。同時,我們還需要考慮市場需求和潛在的競爭對手,了解當(dāng)前市場上的熱門游戲類型和流行元素,以及自己的游戲能為何而爭奪市場份額。這樣才能更好地將原創(chuàng)的想法融入到游戲中,同時順應(yīng)玩家需求和市場潮流,設(shè)計出更加適合受眾的游戲。
二、創(chuàng)新與實用并重,切忌一味求新求異
游戲是一項創(chuàng)新的行業(yè),不斷的嘗試新的玩法和互動方式可以更好地吸引玩家。但在追求創(chuàng)新的過程中,我們也要保持理智,盡可能地追求可能性和實用性的平衡。同時,我們要明確的了解自己要設(shè)計的游戲所處的市場和玩家環(huán)境,做到心中有數(shù)并且切忌一味追求新奇和炫酷的功能,忘記了游戲的核心玩法和玩家需要的真正樂趣。
三、注重通用性和易上手,降低學(xué)習(xí)成本
游戲創(chuàng)設(shè)的另一個重要因素是游戲的易上手性和通用性。一個好的游戲創(chuàng)新和互動方式必須能夠讓玩家快速上手,并且不讓玩家感到枯燥和無聊。在游戲設(shè)計的過程中,我們應(yīng)該注重降低游戲的學(xué)習(xí)成本和提高游戲的易上手性,讓玩家更容易駕馭游戲的規(guī)則和操作方式。這樣不僅可以提高玩家的滿意度和體驗效果,也可以幫助游戲在市場上更加順暢和快速地流行起來。
四、掌握市場和玩家反饋,不斷改進(jìn)和升級
在游戲創(chuàng)設(shè)過程中,我們還要時刻關(guān)注市場和玩家反饋,及時總結(jié)和改進(jìn)游戲存在的問題。在游戲的開發(fā)周期中,我們應(yīng)該準(zhǔn)確把握玩家的需求和反饋,做到及時調(diào)整和升級游戲內(nèi)容和功能。當(dāng)游戲經(jīng)過一個周期的運營之后,我們還可以通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計和用戶調(diào)查,了解游戲在市場上的表現(xiàn)和效果,為下一輪的開發(fā)做出更好的準(zhǔn)備和規(guī)劃。
五、不斷學(xué)習(xí)和追求專業(yè)技術(shù)
游戲行業(yè)的技術(shù)和設(shè)計都是不斷的在更新和發(fā)展的,對于創(chuàng)造好的游戲團(tuán)隊來說,不斷學(xué)習(xí)和追求專業(yè)技術(shù)是必不可少的。我們需要學(xué)習(xí)掌握新的技術(shù)和理念,緊跟游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,保持對游戲技術(shù)和設(shè)計的熱情和共鳴。這樣才能做到更好的游戲創(chuàng)設(shè)和更快的應(yīng)對行業(yè)的更新和變化。
總之,在游戲創(chuàng)設(shè)的過程中,我們需要充分考慮市場需求和玩家需求,注重創(chuàng)新和實用,設(shè)計易上手的游戲規(guī)則和操作,并且時刻關(guān)注市場和玩家反饋,不斷升級改進(jìn)游戲內(nèi)容和功能,保持對技術(shù)和設(shè)計的追求和學(xué)習(xí)。這樣才能做出更好的游戲,也能讓玩家在游戲中得到更好的體驗和樂趣。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇九
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的人開始將自己的創(chuàng)意付諸實踐,創(chuàng)造出了許多令人驚嘆的游戲作品。作為一名游戲愛好者,我也曾經(jīng)有過創(chuàng)設(shè)游戲的經(jīng)歷。在這個過程中,我學(xué)到了許多有關(guān)游戲創(chuàng)設(shè)的心得和體會,今天我就想與大家分享一下我的經(jīng)驗。
第二段:切入正題
首先,對于游戲的創(chuàng)設(shè),最重要的是對游戲的基本理念有一個清晰的了解。這不僅包括游戲的類型、玩家需求等基礎(chǔ)方面,還需要深入考慮游戲的核心目標(biāo),即要通過什么方式來吸引和留住玩家,讓他們在完成游戲的過程中得到足夠的滿足感和愉悅感。只有深入了解這些理念,才能真正創(chuàng)造出吸引人的游戲作品。
第三段:繼續(xù)論述
其次,游戲的創(chuàng)設(shè)過程必須注重團(tuán)隊協(xié)作,出色的團(tuán)隊合作將成為游戲開發(fā)過程中的重要保障。一個良好的團(tuán)隊不僅需要擁有專業(yè)的技能和知識,還需要注重合作與溝通,讓每個人都能在游戲的創(chuàng)設(shè)過程中發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,同時也要注意避免個人英雄主義和極端主張,保證整個游戲項目的質(zhì)量和效率。
第四段:闡述自己的思考
此外,對于游戲的創(chuàng)設(shè)還需要考慮到游戲的畫面風(fēng)格和美術(shù)設(shè)計,并且還需要注重游戲的音效與聲音設(shè)計。在我的游戲創(chuàng)設(shè)過程中,我們的團(tuán)隊就花了很多時間在精細(xì)的美術(shù)設(shè)計和場景建模上,并投入了大量精力來打造逼真的聲效,讓游戲玩家在玩游戲時能夠更好的沉浸在游戲世界中,享受到更加真實的游戲體驗。
第五段:總結(jié)
總之,游戲創(chuàng)設(shè)是一個個性化而且非常具有挑戰(zhàn)性的工作,需要創(chuàng)造力、毅力和非凡的想象力。但是將所有游戲元素都很好地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一款讓玩家們愉悅的游戲,則是開發(fā)者所追求的目標(biāo)。在此,我希望我的思考能夠?qū)ζ渌螒蜷_發(fā)者有所幫助,并推動游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園的教育要以游戲為基本活動,寓教育于各項活動中”?!毒V要》還明確的把“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”作為幼兒園的組織和實施之一。而在幼兒園游戲中,角色游戲是主要的游戲類型,我們創(chuàng)設(shè)的環(huán)境也應(yīng)該是幼兒最喜歡的、最感興趣的,這樣才能充分調(diào)動幼兒的興趣,發(fā)揮幼兒的主動性。
1區(qū)域的設(shè)置及內(nèi)容的選擇
1.1區(qū)域由少漸多
貼近幼兒的生活、擬人化、生活化的才是幼兒熟悉的、喜愛的內(nèi)容。只有來源于幼兒生活中的內(nèi)容才是幼兒真正需要的,特別對于小班幼兒來說:“生活就是教育?!睂τ趧?cè)雸@的幼兒來說,可以開設(shè)“娃娃家”“娛樂城”這樣的游戲區(qū)域,他們不知道自己角色身份,也不清楚自己應(yīng)該做些什么,他們就喜歡擺弄娃娃家的鍋碗瓢盆,擺弄娛樂城的大小積木,推著推車滿場飛,他們還喜歡一窩蜂的擠在一個區(qū)域……對于這個階段的幼兒來說,教師可以創(chuàng)設(shè)2~3個大一點的角色游戲區(qū)域,如滿足幼兒平行游戲的需要,避免幼兒對于玩具的爭搶,也便于教師對游戲的指導(dǎo),較少的游戲區(qū)域也便于幼兒了解不同區(qū)域游戲的不同玩法。
游戲區(qū)域也不能是一成不變的,應(yīng)隨著幼兒認(rèn)知經(jīng)驗及游戲水平的提高,游戲區(qū)域也應(yīng)逐漸豐富,可以開設(shè)“理發(fā)店”、“小吃店”、“水果店”這些貼近幼兒生活的游戲區(qū)域,幼兒有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,才能對游戲有興趣,能更好地投入到游戲交往中。在小班上學(xué)期末,我們開設(shè)了“寶寶家”、“貝貝家”、“理發(fā)店”、“娛樂城”、“奶茶店”、“小舞臺”、“新年禮品店”一共7個游戲區(qū)域。
1.2隨主題調(diào)整游戲內(nèi)容
在小班上學(xué)期我們一共開設(shè)了7個主題,有《快樂的幼兒園》、《娃娃家》、《蘋果和橘子》、《學(xué)本領(lǐng)》、《好聽的聲音》、《小司機(jī)》、《不怕冷》,在這些主題開展過程中,我們的游戲區(qū)域也是隨著游戲主題的開展而進(jìn)行增減。如在《蘋果和橘子》主題中,我們開設(shè)了“水果店”,讓幼兒在買賣水果的過程中感知常見水果的特征。在《學(xué)本領(lǐng)》主題中,我們改為“愛心玩具店”。在《好聽的.聲音》主題中,我們在“愛心玩具店”中增加了一些發(fā)聲玩具。在《小司機(jī)》主題中,所以我們把“愛心玩具店”調(diào)整為“汽車玩具店”,在《不怕冷》主題中,我們調(diào)整為“新年禮品店”,這些角色區(qū)域的設(shè)置,來源于幼兒主題經(jīng)驗的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來會更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。
2環(huán)境的設(shè)置
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進(jìn)幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。在角色游戲中,同樣不能忽視環(huán)境的重要作用。
2.1溫馨的環(huán)境,錯落有致
剛?cè)雸@時,我們觀察到幼兒剛從家庭走向幼兒園集體生活,幼兒有許多不適應(yīng),部分幼兒還存在一定的入園焦慮,有哭鬧現(xiàn)象,對于這樣的一種普遍存在的現(xiàn)狀,就需要我們通過“隱形”的心理安慰,創(chuàng)設(shè)溫馨富有童趣的家庭式的環(huán)境,來安撫幼兒的焦慮情緒。
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,可以通過娃娃家布置出“小床”、“娃娃”、“沙發(fā)”、“茶幾”、“電視機(jī)”等,再現(xiàn)幼兒在自己家中的各種場景,讓幼兒把對父母的思念轉(zhuǎn)移到照顧娃娃上。同時可以在活動室墻面上貼一些寶寶的全家福,這樣濃濃、溫馨的家庭氛圍就油然而生了。
同時環(huán)境的創(chuàng)設(shè)還要考慮到整體的錯落有致,小班幼兒身材較矮,墻飾的位置也要相對較低。要使幼兒看得見、摸得著、或是動手操作,才能更好地發(fā)揮環(huán)境的作用。幼兒需要操作的柜子、物品等需要放在較低的地方,便于幼兒操作;一些大的裝飾物則需要布置在高處,如在“娃娃家”游戲區(qū)域中,我們?yōu)橥尥薜男〈矂?chuàng)設(shè)了藍(lán)色飄逸的簾子,簾子就需要布置在高處,從上方飄蕩而下,營造溫馨的臥室。又如在“水果店”游戲區(qū)域中,我們從高處掛網(wǎng)格,一格格的網(wǎng)格上系上絲帶,絲帶高低有致飄蕩下來,每個絲帶上掛上各種水果,吸引幼兒來買賣水果的興趣。
2.2規(guī)則隱含于環(huán)境中
角色游戲缺少不了規(guī)則,對于小班的幼兒來說,每天跟他們說怎么玩,不能這樣不能那樣,他們可能不會理會教師的說教,這就需要環(huán)境發(fā)揮作用,起一個隱形的規(guī)則作用。如我們在寶寶家餐桌前固定放好三把椅子,就是隱形地提醒幼兒只能請三位客人。又如我們在娛樂城門口貼上3個腳印,也是隱形地規(guī)定了娛樂城的客人人數(shù)。又如在每個區(qū)域投放角色牌子或帽子,也是隱形地告訴幼兒帶著牌子的幼兒才是里面的主人或老板,其他人是客人。在活動室的地板上貼上箭頭,隱形地提醒車子進(jìn)出的方向。這些規(guī)則隱含在環(huán)境中,形成約定俗成的游戲規(guī)則,便于幼兒理解和掌握。
3材料的提供
3.1材料逼真色彩鮮艷
小班幼兒的年齡特點決定了他們喜歡色彩鮮艷仿真型的材料,所以我們在角色游戲的材料提供上,盡量選擇逼真鮮艷的物體。如在“娃娃家”廚房游戲區(qū)域中,我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N蔬菜水果的仿真食物、便于操作的灶頭廚具等。在“娃娃家”臥室游戲區(qū)域為幼兒準(zhǔn)備男女兩個娃娃,同時也為幼兒多備一些男女娃娃的衣褲、浴盆、飾物等,在吸引幼兒游戲的同時,幫助幼兒積累照顧娃娃的經(jīng)驗。
3.2材料數(shù)量多,種類由少漸多
小班幼兒的游戲就是從模仿開始,模仿成人及同伴的語言和行為。他們喜歡模仿和擺弄玩具,并且大多數(shù)是平行游戲,在游戲開展初期,區(qū)域中需要投放相同的材料多一點,這樣可以有效地避免幼兒游戲中發(fā)生爭搶的行為,也便于幼兒的模仿行為。如在“娃娃家”中我們?yōu)樘峁┒鄠€灶頭和廚具,當(dāng)“爸爸”“媽媽”在里面游戲時,既可以分工,也可以進(jìn)行平行游戲。
同時在材料的提供上還要考慮幼兒的實際生活經(jīng)驗,游戲開展初期材料種類要少,便于幼兒認(rèn)知和操作,而隨著幼兒對游戲的熟悉和認(rèn)知經(jīng)驗的豐富,可以逐漸豐富游戲材料的種類。
總之,在小班角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,必須把“幼兒”放在首位,尊重小班幼兒的年齡特點,考慮幼兒的興趣、實際經(jīng)驗水平、游戲愿望等,把環(huán)境真正作用于游戲,發(fā)揮環(huán)境在角色游戲中的應(yīng)有價值。
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游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十一
在班級環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,我們事先認(rèn)真分析了班級的實際空間和孩子們的發(fā)展情況,然后才認(rèn)真布置了每個區(qū)角,我們?nèi)焕蠋煿餐?,力圖為孩子創(chuàng)設(shè)更好的發(fā)展環(huán)境!
一.動靜相隔讓我們更專心
我們班級今年很幸運地分到兩間教室,在空間上有很大的寬松性,教育隨筆:四心級的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。于是我們“動靜相隔”,這樣避免了幼兒活動時相互之間的影響。我們把外間教室安排為“靜”,設(shè)置了圖書角、計算區(qū)、益智區(qū)和棋藝角。孩子們在各個區(qū)角都能較為安靜的游戲,情緒穩(wěn)定,心情愉快,也便于孩子獨立思考。
“靜”室里相對安靜的桌面游戲
而里面一間,便相對的“動”了。娃娃家、小醫(yī)院、建筑區(qū)、美工區(qū)還有休閑娛樂的套圈、滾球等。在這個相對寬松的環(huán)境中,孩子們可以相互交流,說說、做做、玩玩,非常開心,在與同伴的交流中幼兒的社會性發(fā)展有更大的幫助。
“動”室里孩子們的相互交流,對社會性發(fā)展有極大的幫助
在整個教室的布局上我們做到了“動靜相隔”。為孩子創(chuàng)設(shè)了較好的活動空間。我們游戲起來更專心了。
二.時尚名稱讓我們更信心
孩子們會自豪的說:我在“小蜜蜂工作室”工作呢!也會甜甜的告訴你:今天早上我在“寶寶書吧”用復(fù)讀機(jī)聽了一個很好聽的故事?!拔覀儠硌菸枧_劇”。他們還會每天晚上聽天氣預(yù)報,第二天搶著做小小氣象員呢!每個孩子都很自信!
我們與時尚同行,我們就是要做和時代同成長的新新人類!
三.自我參與讓我們更開心
班級里的各個區(qū)角都處處體現(xiàn)了孩子們的自主參與?!拔沂前嗉壭≈魅恕钡囊庾R更濃了。“風(fēng)車林”上有我們開心的照片,我們就像一棵棵小樹苗,都是中三班的一份子,少了誰也不成。大家團(tuán)結(jié)友愛,合在一起才能構(gòu)成了一道亮麗的風(fēng)景線。
“小蜜蜂工作室”我們自己來裝飾相框,你來剪,我來貼,我們一起合作來完成一幅大畫?!靶◆~跳跳”里本來只有一艘船和一條大魚,我們動手來做小魚。涂色、折疊、畫畫、剪貼,看著大海里的朋友越來越多,我們的墻面越來越豐滿,孩子們的成功感得到充分展現(xiàn)。
“寶寶書吧”里有我們自己從家里帶來的書,我們會和好朋友一起看看、說說,這個叫做“資源共享”!
噢!還有我們的財物我們也會自己保管。因為在教室的一角,我們有了自己的“財物箱”,自己的蠟筆、筆袋都由自己保管啦!因為我們已經(jīng)長大了,我們就是班級的小主人!
四.區(qū)域游戲牌讓我們更耐心
一進(jìn)教室,我們就看到了門右側(cè)的一塊“區(qū)域牌”,有我們每個人的名字和照片。知道怎樣使用嗎?我們早上進(jìn)入教室后就拿好自己的區(qū)域牌,插到想去參加的區(qū)域的“笑臉娃娃”上。每個區(qū)角中都有不一樣的“笑臉娃娃”,這是在歡迎我們來到區(qū)域游戲呢!也在對我們說“希望你在這個區(qū)域里玩得開心噢!”如果笑臉娃娃沒有了,也在提醒我們“對不起,人太多了,請你下次再來玩吧!”這樣孩子們不用老師提醒就能較為專心的在一個區(qū)域里玩很長時間。亂走亂串的現(xiàn)象少多了!
區(qū)域游戲牌的使用也更方便于老師的觀察與指導(dǎo)。誰這幾天一直都在娃娃家,誰和誰今天學(xué)會了下飛行棋,誰一個星期里都沒有在計算角動腦筋。我們很清楚的了解侯,也會即時地做以調(diào)整。
當(dāng)然我們在區(qū)角材料的投放上還有很多的不足,我們會在接下來的工作中再做調(diào)整和補(bǔ)充,爭創(chuàng)“五星級”!
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十二
什么是最好的,我想適宜的便是最好的。如何才能創(chuàng)設(shè)出適宜幼兒成長的游戲環(huán)境?首先要根據(jù)幼兒的年齡特點,興趣愛好。不同年齡段的孩子,認(rèn)知水平不同,對活動材料的需要也不一樣。
就拿我們大班的孩子來說吧,動手操作能力比較強(qiáng)了,在理解能力、模仿能力、合作游戲意識等方面有了一定基礎(chǔ)。提供適宜的材料,他們就能自主的玩耍。有時會把作品展示給老師看,需要老師一個鼓勵性的評價;有時會因為有小朋友不遵守規(guī)則而尋求老師的幫助;會給老師說說,他們需要的材料和活動方式,希望得到老師的支持。
有一天,小勃拿著他做的折紙作品“小猴子爬山”興高采烈地對我說:“老師,這是我新學(xué)做的,你看,這樣小猴子就爬上去了?!币贿呎f,一邊玩給我看。末了,對我說:“老師,今天我們就折小猴子爬山好嗎?”
下午活動,我準(zhǔn)備好紙和剪刀。先讓小勃上來演示了他的“小猴子爬山”,然后由小勃來教小朋友做手工折紙。孩子們玩得也很高興,小勃的創(chuàng)意被支持與接納,他也很有成就感。
因此,我認(rèn)為,幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是物品的堆砌,不是東西越多越好。
一、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)首先應(yīng)該是游戲氛圍的營造。
和諧的師幼互動關(guān)系、學(xué)生的被尊重、理解和支持是游戲開展的基礎(chǔ)。有時候,就算沒有材料,就是老師舉起的一只手,孩子們沖跑、跳躍擊掌也能讓孩子們玩得樂此不疲。
二、游戲材料的分類投放。如:手工類、繪畫類、益智類、運動類、閱讀類。
孩子們可能對手工和繪畫類的材料感興趣,使用效率比較高;對科學(xué)類的材料就沒有那么感興趣。比如,在投放“簡易天平”、“燈泡亮起來”、“有彈性的材料”等材料以后,我發(fā)現(xiàn)就只有幾個孩子來玩。僅管玩得少,但是也是應(yīng)該投放的。
三、指導(dǎo)幼兒管理環(huán)境。材料的取放、游戲規(guī)則的遵守、游戲的禮儀訓(xùn)練。培養(yǎng)孩子在游戲中:不打擾別人游戲、不高聲喧嘩、勝不驕敗不餒、懂得贊賞、學(xué)會分享。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十三
環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為教育的“隱形課程”,應(yīng)該是一本立體的、多彩的、富有吸引力的無聲教科書,使幼兒在這一天地里去觀察、探索、創(chuàng)造,尋找快樂,從而得到情感的體驗、智慧的啟迪,使環(huán)境在促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展方面起到積極的作用。
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要性不容置疑,現(xiàn)就幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面的問題,談幾點粗淺的認(rèn)識:
一、提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者
在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,只有充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,使幼兒積極、主動地參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)活動中來,使幼兒的思維力、創(chuàng)造力及個性品質(zhì)得以充分發(fā)展,才能有效地發(fā)揮環(huán)境在幼兒身心發(fā)展中的教育影響作用。因此,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,要為幼兒提供機(jī)會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的參與者和創(chuàng)造者。如春天來了,教師組織孩子們共同布置春天的景色:孩子自己動手剪樹葉、搓柳條,制作桃花、迎春花。新年到了,圣誕樹上掛滿了小朋友制作的新年禮物:有五顏六色的新年賀卡,有用橡皮泥、糖紙做成的各色糖果。孩子的作品雖然顯得粗糙、稚拙,卻凝聚了孩子們的純真心愿和創(chuàng)造力。
二、根據(jù)美的規(guī)律創(chuàng)設(shè)環(huán)境,讓幼兒得到美的熏陶
美的環(huán)境創(chuàng)設(shè),不但能培養(yǎng)幼兒感受美、觀察美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,還直接關(guān)系到幼兒認(rèn)知和情感等方面的發(fā)展。因此,幼兒園為幼兒提供一個富于美感的環(huán)境,讓幼兒感到自己是生活在一個清新美麗的世界中,這對于幼兒形成樂觀、自信、勇敢的個性品質(zhì),形成對集體的熱愛和依戀感,促進(jìn)其社會性發(fā)展都是大有益處的。由于幼兒能力有限,作品效果不一定很美,這就需要老師充分發(fā)揮聰明才智,對幼兒的作品進(jìn)行巧妙的構(gòu)圖、精巧的設(shè)計。如幼兒在用紙杯制作出美麗的菊花后,老師剪出一個大大的花籃,把菊花布置在花籃上,這樣全班小朋友的作品就都有展示的機(jī)會,而且看上去十分美觀;美麗的秋天來到了,讓幼兒參加力所能及的勞動,把收獲的果實放在自然角里展覽。利用果實來裝扮自然角,給鴨梨扎上彩色紙帶,畫上人的五官,制成“梨姑娘”;按香蕉、姜、土豆的形狀做成小船、飛龍、小豬等。將種子分類裝在透明的塑料袋中,用訂書機(jī)固定在吹塑紙上,然后加以裝飾,注明名稱后掛在墻上,既便于觀察,又是一件不錯的裝飾品。幼兒在聞到了秋果、種子的芳香后,真切地領(lǐng)悟到秋天是金色的季節(jié),秋天給孩子們帶來了美的享受、美的意境、美的情趣。
三、發(fā)動幼兒尋找材料,注意使用材料及制作裝飾手段上的多樣化
在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,使用材料和裝飾手段的多樣化十分重要。這樣不僅能使各種材料得到綜合利用,還可以使環(huán)境的內(nèi)容更為充實豐富,新意層出。幼兒收集的貝殼可以進(jìn)行蝴蝶的粘貼,水果包裝袋可以做成花,泡沫板可以做成蘋果,用過的信封可以經(jīng)過裝飾成為精美的魚掛飾……教師們用聰慧的頭腦和靈巧的雙手,引導(dǎo)孩子們編織出五彩繽紛的世界,使孩子們在這個世界里流連忘返。
實踐證明,環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為教育的“隱形課程”,應(yīng)該是一本立體的、多彩的、富有吸引力的無聲教科書,使幼兒在這一天地里去觀察、探索、創(chuàng)造,尋找快樂,從而得到情感的體驗、智慧的啟迪,使環(huán)境在促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展方面起到積極的作用。
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十四
我最喜歡孩子們用稚嫩的聲音呼喚我,因為這個稱呼里飽含著孩子們對老師莫大的信任、期待和依戀啊。兒時起這個稱呼就讓我魂牽夢繞,浮想聯(lián)翩。如果說教師是太陽底下最光輝的職業(yè),而我覺得幼兒教師就是能照亮每一個角落的太陽。
“醉后方知酒味濃,為師方知為師難。”踏入這片土地我才知道,開墾土地是需要付出心血:“要用筆耕耘、用語言播種、用汗水澆灌、用心血滋潤”啊。我曾經(jīng)為組織一個半日活動忙得口干舌燥,為上好一節(jié)課擔(dān)心的輾轉(zhuǎn)難眠,為了尋找美術(shù)特色課的教材用自己的節(jié)假日奔走于各地的書店……然而我仍然會一如既往的一路走下去。因為孩子們總能給我難以名狀的感動:他們總會在我口渴時悄悄的端著杯子擠到我面前;總會趁我系鞋帶的時候輕輕地捶捶我有些酸的背……孩子們給我的愛我何以回報,答案只有一個:為他們付出更多,為他們不斷努力!
多少次,與孩子們游戲時笑的前仰后合,使我感到了孩子的圣潔和童真;多少次,跳起小熊舞來神氣活現(xiàn),使我回到了永生難忘的童年;多少次,和孩子們圍在魚缸旁觀察金魚是那么專注、投入,使我走進(jìn)了天真無邪的世界;又有多少次,和孩子們在一起,忘卻了煩惱,沒有了憂愁,體驗到了工作就是幸福。而這無數(shù)次的“多少次”充實了我的教師生涯,也裝點了我的人生。雖然我沒有轟轟烈烈的成就,更沒有驚天動地的業(yè)績,但是,我仍以擁有這份平凡和富有創(chuàng)意的事業(yè)而驕傲、而自豪。
我感謝上帝讓我從事我愛的職業(yè),更感謝孩子們給我太多地感動,有著一群天使般的孩子們圍在我的身邊,我倍感生命的絢麗和多彩,一個人的時候常想:即使有朝一日“皮肉之軀完全衰老”時,沖騰的青春之火也仍將使我對兒童充滿愛戀之心;對“天空中閃爍的星辰”永懷奇異的幻想;對一切閃光的事物以及崇高的思想敬仰倍至。
我慶幸,為了我從事的這一份神圣的事業(yè),為了我所擁有的那一份愛心;我快樂,因為終身與兒童為友;我幸福,我們擁有天下最搏大的愛;我們播種,所以我們青春常駐!
大班教師環(huán)境教育隨筆
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游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十五
“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為孩子提供活動和表現(xiàn)能力的計劃和條件”。環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)隨主題活動的開展不斷變化,還可以與季節(jié)變化、節(jié)日活動等孩子身邊熟悉的事物相結(jié)合。比如,在四季主題活動中,為使幼兒能夠很好的理解四季特征,我們可以在墻壁上畫幾棵樹干、人物,然后引導(dǎo)幼兒觀察春夏秋冬,植物與人們的穿著變化。春季時,樹枝發(fā)出嫩芽、百花齊放,人們脫掉厚厚的棉衣,穿上毛衣······在參與的過程中,幼兒深深體驗了勞動的艱辛,他們會更珍惜自己的勞動成果,自發(fā)自覺的保護(hù)環(huán)境;同時他們的良好習(xí)慣和動手操作能力也能得到很好的培養(yǎng)。
一、 注重智能的啟發(fā)性
環(huán)境建設(shè)應(yīng)著眼于豐富幼兒的知識,增長能力,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。如我園各班結(jié)合教育目標(biāo)和根據(jù)幼兒年齡特征和認(rèn)知發(fā)展水平創(chuàng)設(shè)于墻面的主題欄,內(nèi)容豐富:有慶祝各種節(jié)日的主題,有愛祖國、愛家鄉(xiāng)的主題,反映四季特征的主題,也有孩子們所喜愛的故事主題······。豐富的內(nèi)容深深吸引著幼兒,他們不斷潛移默化地受得了教育,而且通過他們的參與布置和看看講講,也很大程度地獲得了認(rèn)知上的發(fā)展和語言能力、動手能力的提高。孩子們在環(huán)境和材料的相互作用中學(xué)習(xí)、探究,從而激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。
二、 注重情感的感染性
首先,環(huán)境的美化,可以培養(yǎng)幼兒感受美、欣賞美、表現(xiàn)美的情趣和能力。我們力求從尊重幼兒的審美興趣,滿足他們的審美需要出發(fā)進(jìn)行環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。對于每一個主題的環(huán)境布置,我們除了用它豐富的主題內(nèi)容來教育幼兒外,也努力營造出具有造型美、色彩美、藝術(shù)美和富有童趣的美的氛圍來感染幼兒。在活動室內(nèi)外,由師生共同制作完成的組合貼畫作品,讓孩子們體驗到了表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的樂趣,也感受到了合作的快樂和成功的喜悅。
春天來了,我和孩子們張開雙臂把她迎接到我們教室里,教室里立刻流淌著五彩斑斕的春光。
1、 五彩斑斕的墻飾
我班的墻飾設(shè)計的是“春天來了”,一走進(jìn)我們教室就感受到生機(jī)盎然的春意:
a、春天來了,柳樹發(fā)芽了,燕子從南方飛回來了,粉紅粉紅的桃花開了。
b、一朵朵“美麗的花兒”在孩子們靈巧的小手中綻放,漂亮的蝴蝶在花叢中飛來飛去。體現(xiàn)了兒歌“春天里,春天來,花兒朵朵開。紅花開,百花開,蝴蝶蜜蜂都飛來?!钡脑娗楫嬕?。c小蝌蚪的生長過程讓孩子們了解了青蛙的由來。
2、 手工區(qū)
春天是豐富多彩的,我把蔬菜、小花、樹葉等有次序的擺放在手工區(qū)里,讓孩子們?nèi)タ?、去摸、去想象,有時孩子們的想象豐富得讓人眼花繚亂,讓你不得不用另一種眼光去看待他們,其實孩子們比我們有創(chuàng)意多了。然后,在想象的基礎(chǔ)上讓孩子們自己動手去用樹葉、小花、種子等制作。由于孩子的年齡特點,他們往往制作不出成品,但在動手的過程中已讓他們動了腦,享受了制作的樂趣,從而喜歡上了凡是自己動手試一試的感受。
3、 自然區(qū)
春天是充滿希望的,春天是播種的季節(jié)。我們種子準(zhǔn)備好,利用廢舊的塑料瓶種了各種豆;有黃豆、黑豆、白豆、紅豆等。讓孩子們隔一段時間去觀察種子有什么變化······“長出小芽了,長出小芽了?!焙⒆觽儦g呼雀躍著,為自己的勞動成果快樂著。而且還飼養(yǎng)了小蝌蚪、螃蟹,讓孩子們觀察它們的變化和感受飼養(yǎng)的樂趣。
當(dāng)然,在布置教室過程中,我盡力做到:
1、我所提供的材料全是安全的,絕不會危害幼兒的身心健康,因為對孩子們而言,安全和健康是第一位。
2、充分挖掘材料的教育價值,每種材料只要善于運用,它就有無窮的教育價值。如“美麗的小花”,在科學(xué)活動中我讓孩子們講述花的顏色、形狀、大小;在數(shù)學(xué)活動中,我請孩子們將花按顏色、大小等進(jìn)行分類,點數(shù)花有幾朵;在手工區(qū)里,我讓孩子們自己粘貼“美麗的小花”。所以,在更換墻飾《春天來了》的過程中,我讓孩子們自主發(fā)揮、自由想象、自己動手,當(dāng)整幅作品出來后,孩子們發(fā)現(xiàn)了問題,好像缺少了什么,當(dāng)有孩子說出沒有草時,我及時支持了他們的想法,提供了他們所需的制作材料,在添上草后,整個畫面鮮艷明快了許多,充滿了盎然的春意。
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇5
游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)心得篇十六
近年來,我國環(huán)境保護(hù)工作得到了極大的重視和關(guān)注,環(huán)境污染的問題也在逐漸得到緩解。然而,作為一名普通的公民,我認(rèn)為保護(hù)環(huán)境不應(yīng)僅僅依賴于政府和企業(yè)的努力,每個人都應(yīng)該積極參與到環(huán)境保護(hù)中來。在我積極參與環(huán)境保護(hù)的過程中,我深深體會到了一些心得和體會。
首先,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要從我身邊的小事做起。我們常常會忽視身邊的環(huán)境小事,以為一個人的力量微不足道,但當(dāng)我們每個人都把每個小事都當(dāng)做一次環(huán)保行動,那么,這個世界就會變得更美好。比如,我們可以遵守垃圾分類的規(guī)定,把垃圾投放到指定的垃圾桶里;我們還可以使用環(huán)保袋代替塑料袋,減少塑料污染。這些小事可能在短時間內(nèi)并不會有很大的變化,但如果每個人都做到了,那么環(huán)境質(zhì)量就會逐漸得到改善。
其次,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要從身體力行做起。切實行動才是最有效的環(huán)保方式。比如,我們可以騎自行車或步行代替開車,減少燃油的使用,減少尾氣排放;我們還可以節(jié)約用水,關(guān)掉不必要的燈光和電器,減少能源的浪費。這些行動雖然可能對個人帶來一些不便,但是卻能為環(huán)境帶來更多的好處。在實際行動中,我們要做到舉手之勞,持之以恒,堅持落實環(huán)保行動,才能見到真正的效果。
此外,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要廣泛宣傳和教育。我們要向更多的人傳播環(huán)保知識,提高大家的環(huán)保意識。只有大家都了解環(huán)保的重要性,并且有能力去做到,才能讓環(huán)境保護(hù)事業(yè)得以推廣和深入開展。政府應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)環(huán)保法律法規(guī)的宣傳,企業(yè)應(yīng)該開展環(huán)保教育活動,學(xué)校也應(yīng)該把環(huán)保教育納入課程之中。這樣,每個人都能知道應(yīng)該如何保護(hù)環(huán)境,從而創(chuàng)設(shè)一個良好的生活環(huán)境。
最后,創(chuàng)設(shè)環(huán)境需要全球合作。環(huán)境問題是全球性的問題,污染物不受國界限制。只有國際社會共同合作,才能有效解決環(huán)境問題。我們應(yīng)該加強(qiáng)國際交流與合作,促使各國共同制定環(huán)保法律法規(guī),落實環(huán)保措施。同時,我們也需要借鑒其他國家的成功經(jīng)驗,學(xué)習(xí)先進(jìn)的環(huán)保技術(shù)和管理經(jīng)驗。只有通過全球合作,我們才能共同創(chuàng)設(shè)一個更加清潔和美好的環(huán)境。
總而言之,創(chuàng)設(shè)環(huán)境不僅僅是政府和企業(yè)的責(zé)任,每個人都應(yīng)該積極參與到環(huán)境保護(hù)行動中來。通過從小事做起,身體力行,廣泛宣傳和教育以及全球合作,我們才能共同創(chuàng)設(shè)一個更加美麗、潔凈和可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境。只有每個人都行動起來,我們才能讓地球變得更加美好。