專業(yè)游戲的文案策劃(匯總18篇)

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    文學(xué)是人類情感和思想的載體,我們可以借助文學(xué)作品來理解人生。完美的總結(jié)需要我們對自己的成長和發(fā)展進(jìn)行深入思考和總結(jié)。小編為大家搜集了一些優(yōu)質(zhì)的總結(jié)范文,供大家參考和學(xué)習(xí)。
    游戲的文案策劃篇一
    1、自主選擇“海底景點(diǎn)”進(jìn)行奔跑、跳、平衡等動作的練習(xí),探索各種材料的玩法,并嘗試合作。
    2、激發(fā)幼兒進(jìn)一步探索海底秘密的愿望。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢協(xié)作、遵守規(guī)則等良好品質(zhì)。
    探索各種玩法,嘗試合作
    合作玩
    1、景點(diǎn)布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等
    2、幼兒已對海底有了一定的經(jīng)驗(yàn)、并共同為景點(diǎn)取名。
    乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。
    1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。
    2、觀察及指導(dǎo)要點(diǎn):
    a、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況
    b、注意幼兒游戲密度與強(qiáng)度,適當(dāng)調(diào)節(jié)。
    c、捕捉幼兒的創(chuàng)造,及時給予鼓勵
    d、鼓勵幼兒合作,有新玩法
    幼兒自己挑選喜歡的`景點(diǎn)拍照留念。
    1、注意安全,學(xué)會保護(hù)自己
    2、物歸原處
    游戲的文案策劃篇二
    :我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學(xué)參加,致使普通同學(xué)無法參與。
    :為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,團(tuán)結(jié)同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,同時豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。
    :xx、xx級全體同學(xué)
    :彗星樓門前
    :**年4月16日下午1:00
    游戲一:連坐
    游戲規(guī)則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進(jìn)入決賽(一組),評出前三名,頒發(fā)獎狀。
    2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。
    勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名
    游戲二:滾“紙?zhí)ァ?BR>    器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))
    游戲規(guī)則:1、同游戲一1
    2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學(xué)貼報紙,并帶領(lǐng)隊伍前行。待參賽隊的所有同學(xué)都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行)。最后一名同學(xué),將尾端余下的報紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報紙貼在一起而構(gòu)成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)
    勝負(fù)判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名
    注意事項:1、報紙準(zhǔn)備需要充分,避免不夠。
    2、班級同學(xué)的協(xié)調(diào)。
    游戲三:十六人十七足
    器具:玻璃繩,或其他非彈性繩
    游戲規(guī)則:1、同游戲一1
    2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。
    勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名
    最后,希望此次活動能得到老師和同學(xué)們的喜愛。
    宿舍工作部、生活部
    為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學(xué)生的生活自理以及動手動腦能力,增強(qiáng)小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運(yùn)動相結(jié)合的闖關(guān)游戲競賽活動。
    1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的'能力。
    2、以小組合作的形式參與活動,讓學(xué)生感受到與他人交流、合作的樂趣。
    3、培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn)?zāi)芰蛨F(tuán)隊協(xié)作精神。
    4、培養(yǎng)學(xué)生積極主動參與體育鍛煉的習(xí)慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。
    :周日下午
    1、競賽項目:
    一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領(lǐng)巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走
    2、競賽規(guī)則:
    (1)每班分好小組,按指定地點(diǎn)完成各項闖關(guān)。
    (2)以計時的形式進(jìn)行比賽。以裁判的哨聲為令。
    (4)以最后一位同學(xué)經(jīng)過終點(diǎn)線為準(zhǔn),結(jié)束計時,闖關(guān)時間累積的結(jié)果為本組成績。
    3、注意事項:
    (1)嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權(quán),不計時間退出比賽。
    (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
    各位家長注意帶孩子在家做好練習(xí),爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
    游戲的文案策劃篇三
    一、活動目標(biāo):
    鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
    二、活動過程:
    1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”
    4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。
    戶外游戲:
    一、活動目標(biāo):
    1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;
    2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。
    二、活動過程:
    1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”
    3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的.手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
    游戲的文案策劃篇四
    1歲——1歲半寶寶:
    親子熱身運(yùn)動:健康歌
    游戲一:小蝸牛去旅行
    目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆、爬動作的.靈活性。
    準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干弓形門4個
    玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點(diǎn)開始爬行,爬過弓形門,早到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。
    游戲二:裝豆豆
    目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
    準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干
    玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。
    游戲三:彩帶飄飄
    目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,體驗(yàn)與家長共同游戲的歡樂,增進(jìn)親子之間的情感。
    準(zhǔn)備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。
    玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗(yàn)到成功的歡樂。
    1歲半——2歲半寶寶:
    親子熱身運(yùn)動:喜唰唰
    游戲一:袋鼠媽媽運(yùn)水果
    目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一齊游戲的歡樂。
    準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
    玩法:
    (1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點(diǎn)),家長和孩子在場地的另一端(起點(diǎn))應(yīng)對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,說兒歌:
    袋鼠媽媽,有個袋袋,
    袋袋里面,裝著乖乖,
    媽媽和乖乖,相親又相愛。
    (2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達(dá)果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學(xué)回跑,以先回到起點(diǎn)為勝。
    規(guī)則:在前進(jìn)的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
    游戲二:小白兔拔蘿卜
    目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競爭意識。
    準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
    玩法:寶寶扮演小白兔,從起點(diǎn)學(xué)白兔往前跳,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點(diǎn),在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。
    游戲三:串珠子比賽
    目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
    準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
    玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
    2歲半——3歲半寶寶:
    親子熱身運(yùn)動:歡樂天使
    游戲一:美麗的彩虹傘
    目標(biāo):1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
    2、引導(dǎo)寶寶體驗(yàn)親子游戲的歡樂。
    準(zhǔn)備:彩虹傘一把。
    玩法一:
    兒歌
    彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
    躲在傘下看不見,
    彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
    爬到上頭看得見。
    1、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。
    玩法二:
    兒歌
    卷呀卷呀卷,
    我來卷面包,
    彩虹面包香噴噴,
    送給媽媽嘗一嘗。
    教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。
    游戲二:貼五官
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認(rèn)知本事。
    準(zhǔn)備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。
    玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,以最先貼好者為勝。
    游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
    目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)本事。
    準(zhǔn)備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。
    玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進(jìn)背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。
    游戲的文案策劃篇五
    學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,增進(jìn)親子情感的交流。
    在場地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一齊出發(fā)向關(guān)跑,到終點(diǎn)線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
    爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
    小雞出殼
    一、游戲?qū)ο螅?、5-3歲幼兒及其父母。
    二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細(xì)心和自信心。
    三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
    四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細(xì)心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
    游戲的文案策劃篇六
    以體育活動形式豐富12科學(xué)教育班的校園生活,充分展現(xiàn)12科學(xué)教育班的風(fēng)采,增進(jìn)12科教班級同學(xué)們的友誼與交流,增強(qiáng)相互認(rèn)識的程度,營造出歡樂輕松的體育氛圍,展現(xiàn)本班的體育風(fēng)采,突出友誼第一,比賽第二的精神。
    二、活動主題
    展個人風(fēng)采,顯乒乓魅力。
    三、活動時間
    xx年3月初開始每周星期三和星期四中午1點(diǎn)30分
    四、活動地點(diǎn)
    椒江校區(qū)醫(yī)學(xué)院樓底(如果生命學(xué)院二樓也有乒乓球桌,則考慮去那里打球)
    五、參與對象
    12科學(xué)教育專業(yè)全體同學(xué)
    六、活動流程策劃
    (一)活動前期準(zhǔn)備
    1)宣傳方式:海報、微博、博客
    2)場地、器具的租借:由體育委員和組織委員在前一周的星期五向器材室借乒乓拍。
    (二)活動中期
    1)比賽方式
    1、形式為男單、女單、混雙
    2、每隊推選出一名領(lǐng)隊,負(fù)責(zé)聯(lián)系及通知選手。
    3、比賽第一輪采用淘汰賽制,抽簽決定兩組間的比賽,獲勝的一組晉級;第二輪各小組間進(jìn)行循環(huán)賽。勝一場得兩分;平局得一分;負(fù)一場得零分。以最后的分?jǐn)?shù)高低決定各組的冠亞季軍。記錄個人的比賽成績選出男單、女單、混雙的冠亞季軍。
    4、比賽采取五局三勝制,每局都采取11球制,即先贏11球者勝(必須領(lǐng)先對方2球以上)。
    5、團(tuán)體比賽采用積分制。
    2)競賽辦法
    1、比賽采用國家體育總局審定的最新《乒乓球競賽規(guī)則》。
    2、除非另行通知,所有比賽均按賽程指定進(jìn)行按時參加比賽,參賽雙方必須于比賽開始前15分鐘到報到處報到,比賽開始后5分鐘未到的參賽人員棄權(quán)處理。即比分為11:0。
    3、不得臨時變動比賽時間,如有特殊情況,不能如期參賽的選手,提前一天向班委提出申請,并與該場比賽對手協(xié)商比賽時間。
    4、比賽中所有參賽隊員必須絕對服從裁判的判定,賽后有權(quán)向裁判提出異議。
    5、參賽專業(yè)有啦啦隊的應(yīng)自行組織,啦啦隊?wèi)?yīng)做到文明觀看,不準(zhǔn)起哄、喝倒彩。以維護(hù)場下的秩序,使比賽正常順利的進(jìn)行。
    6、應(yīng)本著“友誼第一,比賽第二”的原則,不允許有任何形式的暴力現(xiàn)象發(fā)生,若有違反,視情節(jié)輕重給予相應(yīng)的紀(jì)律處分。
    3)紀(jì)律和訴訟
    1。比賽的違紀(jì)現(xiàn)象與事件,以班委的最終裁決為準(zhǔn)。
    2。比賽進(jìn)行中如有爭議,訴訟等事件一律以書面形式向班委提出,并說明具體情況,時間等,由班委進(jìn)行調(diào)查并作出處理意見。
    4。在比賽過程中,有意將他人造成身體傷害的,責(zé)任人承擔(dān)一切后果,學(xué)院并且加重給予處分。
    5。在比賽過程中,如發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重違紀(jì)現(xiàn)象,將取消選手比賽資格,如有罵人者,取消該隊員這一場的比賽資格。
    (三)活動后期
    由班委清理場地、并由宣傳委員在微博、博客上上傳活動總結(jié)。
    七、報名方式
    以短信形式向體委報名,截止3月1日之前。體委電話:681086。
    注:比賽為四人一組。所有人都報好名后抽簽決定組成員,同時決定小組隊長。
    八、獎項設(shè)置
    待定
    游戲的文案策劃篇七
    一.組織:
    將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設(shè)隊長一名,副隊長一名:
    一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒
    后勤:劉雙,陳麗莎
    二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜
    后勤:舒芮婭,汪雅靜
    總裁判:呂佳偉,溫敬睿
    二.游戲及規(guī)則:
    1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)
    規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
    2.“法度奇兵”:(20分鐘)
    規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對面隊友處進(jìn)行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
    3.“全能勇士”:(20分鐘)
    規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點(diǎn)有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
    4.“奪命追魂”:(10分鐘)
    規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
    5“一路聲響”:(10分鐘)
    規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設(shè)置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的'帶領(lǐng)下,越過障礙,先完成者為勝。
    三.游戲共五組,總成績領(lǐng)先者為獲勝方。
    游戲的文案策劃篇八
    游戲名稱:運(yùn)福娃(送福娃回家)
    1、促進(jìn)幼兒與家長之間的密切配合,增進(jìn)彼此之間的`感情。
    2、促進(jìn)家庭和諧,增進(jìn)夫妻情感。
    用塑膠毯鋪設(shè)小路5條,距離8米,按實(shí)際情況鋪設(shè)。活動時每組家庭一條。離終點(diǎn)線后2米,準(zhǔn)備一個“鳥巢”(直徑1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭準(zhǔn)備。一條小路一套福娃。每套福娃放在每組起點(diǎn)線旁的筐里。
    爸爸和寶寶光腳站在起點(diǎn),媽媽用布蒙住爸爸雙眼,寶寶踩在爸爸的腳上,背對爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿著小路走,走到終點(diǎn)后,由寶寶把福娃送到“北京——鳥巢”。然后再回到爸爸腳上面,回到起點(diǎn),再去接第2.3.4.5個福娃。哪組先把所有福娃送到“鳥巢”回到起點(diǎn)者為勝。
    注意:
    游戲中,爸爸在途中行走時不能讓寶寶的腳下地。不能偏離自己的小路。
    到達(dá)終點(diǎn)后,爸爸在終點(diǎn)線上等,由寶寶獨(dú)自送福娃回“鳥巢”(離終點(diǎn)線兩米,寶寶可跑步往返)。
    爸爸仔細(xì)聽媽媽的指揮行走在小路上。起點(diǎn)線上媽媽不能幫寶寶準(zhǔn)備福娃。
    游戲的文案策劃篇九
    喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目?!缎艹鰶]》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的故事情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計了此游戲。
    二、活動名稱:《熊出沒》
    三、適合班級:小班
    四、活動時間:15--20分鐘
    五、參加人數(shù):20人
    六、活動目標(biāo)
    1、能積極參與活動,體驗(yàn)在游戲活動中獲得成功與快樂。
    2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領(lǐng)。
    3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。
    七、活動準(zhǔn)備
    1、活動音樂。
    2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。
    3、場地準(zhǔn)備。
    八、活動過程(或玩法)
    一、開始部分
    1、創(chuàng)設(shè)情境
    師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧?!?BR>    2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手?jǐn)[一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出你的身體動起來。
    二、基本部分
    師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。
    1、老師講解動作
    (1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬
    師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)
    (2)“獨(dú)木橋”,練習(xí)走平衡
    師:前面就是“獨(dú)木橋”了,我們走的時候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)
    (3)“過河溝”,練習(xí)跨跳
    師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)
    (4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動作
    師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)
    2、基本動作的練習(xí)
    師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)
    3、老師介紹游戲:“熊出沒”
    (1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
    (2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。
    三、結(jié)束部分
    1、教師小結(jié):表揚(yáng)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。
    2、放松活動:
    師:“天色不早了,光頭強(qiáng)一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強(qiáng)的家?!睂W(xué)小貓悄悄地走出場地,活動自然結(jié)束。
    九、游戲規(guī)則
    1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進(jìn)空籃子里。
    2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
    十、活動反思
    1、緊抓興趣點(diǎn),愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時讓我有點(diǎn)措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因?yàn)樗麄冏尷蠋熃o予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強(qiáng)”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進(jìn)行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進(jìn)行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設(shè)計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點(diǎn),以小動物爬山坡、走獨(dú)木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習(xí)動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗(yàn),體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點(diǎn)的教育藝術(shù)。
    2、教育無痕跡,目標(biāo)在心中?;顒又薪處熓冀K以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強(qiáng)制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習(xí)動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標(biāo),教育無痕跡的境界。
    3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。
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    游戲的文案策劃篇十
    放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
    我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結(jié)果,釀成了一場“悲劇”。
    上學(xué)的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導(dǎo)致我學(xué)習(xí)成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
    這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習(xí)慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當(dāng)我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學(xué)后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
    我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結(jié)果。
    游戲的文案策劃篇十一
    .學(xué)習(xí)比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。
    .運(yùn)用搓、揉、包等方法制作胡蘿卜,發(fā)展小肌肉的動作的靈活性。
    .通過情境游戲,發(fā)展自然跑、雙腳平穩(wěn)自然跳躍等動作,促進(jìn)大肌肉動作的協(xié)調(diào)性和力量。
    活動準(zhǔn)備
    .舊報紙、橙色玻璃紙。
    活動過程
    形式:小組
    1.請幼兒說出兔子最愛吃什么食物。
    2.請幼兒把舊報紙搓成蘿卜狀,用橙色玻璃紙把舊報紙包著,制作成一個“胡蘿卜”。稍后可利用幼兒制作的“胡蘿卜”玩游戲。
    3.幼兒分組玩運(yùn)送“胡蘿卜”游戲,每組最多5人,每次由兩組進(jìn)行比賽,在指定時間內(nèi),幼兒扮演兔子把胡蘿卜運(yùn)送回家從場地一邊走/跑/跳到另一邊(距離的長短要適合小班幼兒)。
    4.把胡蘿卜橫排放在地上,請幼兒運(yùn)用一一對應(yīng)的方法,看看哪一組運(yùn)的胡蘿卜較多,哪一組較少。
    活動評價
    .比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。
    .能比較靈活地進(jìn)行跳躍。
    游戲的文案策劃篇十二
    默契與合作
    人力13級一班
    xx年5月21日19:30
    十教某一教室
    游戲活動
    全體同學(xué)
    (一)前期準(zhǔn)備:
    1、以寢室為單位熟悉游戲規(guī)則,個人游戲同學(xué)自愿報名
    2、邀請嘉賓
    嘉賓由班主任楊仕元老師、岳龍華老師、助班、助團(tuán)和助黨組成;
    4、除特殊要求外,寢室按寢室號的先后順序上場
    5、獎項設(shè)置:
    獎項名稱(集體)獎項內(nèi)容獎項數(shù)量
    一等獎口香糖1
    二等獎糖1
    三等獎抽紙1
    參與獎 若干(視具體情況)
    6、準(zhǔn)備嘉賓礦泉水并帶到現(xiàn)場(在學(xué)院下發(fā)的礦泉水中取)
    (二)活動流程:
    1、點(diǎn)到后主持人說開場白并介紹到場嘉賓,之后按游戲順序簡單介紹游戲規(guī)則
    2、參賽寢室按照順序依次進(jìn)行集體游戲比賽,集體游戲結(jié)束后進(jìn)行個人游戲,游戲結(jié)束后請主持人宣布各游戲最終結(jié)果,并請嘉賓頒獎。
    3、活動結(jié)束,同學(xué)散場,工作人員打掃教室,活動結(jié)束
    (三)后期安排:
    游戲介紹:
    (1)、集體游戲:快樂傳真(給出詞語或句子,第一個人比出動作,一個連一個傳下去.最后一個人猜該詞或句的大致意思)
    (2)、個人游戲:愛的抱抱(每個人是5角錢),主持人任意說出一個錢數(shù),參賽者按幾個5角抱或拉成一團(tuán),如:若該組共6人參加,當(dāng)主持人說2、5元,則5人抱在一起,多出的一人淘汰出局,以此類推,最后剩下2人勝出。
    游戲規(guī)則:
    (1)、集體游戲:每個寢室8人,上場后自由組合順序,第一個人面向出題人(主持人),其余人背對第一人按從左到右一字排列;1號看了題目后根據(jù)自己的理解用肢體表演給2號,以此類推,7號表演后8號猜答案(可要求前一個人重復(fù)表演動作,但不能用聲音提醒)。在5分鐘內(nèi),看哪個寢室猜出的正確答案最多,為第一名····(每組最多8個題目,若不能答出可換下一個題目,過的題目0分)若出現(xiàn)平手,則各寢室各派2個代表依次進(jìn)行你比我猜(1個題目),猜出所耗時間短者獲勝。
    物品單價數(shù)量共計
    作業(yè)本111
    口香糖1.5812
    糖3.527
    紙和參與獎6+0·51+256+10·5
    總計大于等于36·5
    活動主辦單位:
    時間:xx/05/16
    游戲的文案策劃篇十三
    應(yīng)答自如游戲也叫頭腦風(fēng)暴或快速反應(yīng),是一個測試反應(yīng)能力的游戲,可以作為晚會、聯(lián)歡會或企業(yè)年會游戲,也可以作為培訓(xùn)拓展等活動的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,所以該游戲也很適合作為培訓(xùn)破冰游戲。
    2組x5人
    不需要
    1、每組任意派出一名隊員參戰(zhàn);
    2、兩名參賽隊員通過石頭剪刀布來確定先后順序;
    游戲的文案策劃篇十四
    網(wǎng)絡(luò)給我們的工作、學(xué)習(xí)和生活都帶來了不少便利,也給我們帶來了無窮的樂趣。然而,由于一些同學(xué)在上網(wǎng)時,不懂得節(jié)制,以至于沉湎于網(wǎng)絡(luò)之中而不知自拔,不僅使得學(xué)業(yè)荒廢,甚至于還會引發(fā)犯罪。
    我們學(xué)校為了掌握學(xué)生上網(wǎng)情況,曾進(jìn)行過一次每個同學(xué)上網(wǎng)玩電腦游戲時間的口頭統(tǒng)計,我們班的統(tǒng)計結(jié)果如下:
    不玩電腦游戲的有3人,占全班總?cè)藬?shù)的7.5%,他們不玩電腦游戲是由于他們沒有接觸電腦游戲的條件,因此,對于電腦游戲也不是很感興趣;偶爾玩游戲的有16人,占全班總?cè)藬?shù)的40%,他們偶爾玩游戲是為了放松一下自己,因?yàn)橥嬗螒蚰茏屗麄儚姆泵Φ膶W(xué)習(xí)生活中解脫出來;經(jīng)常玩游戲的有15人,占全班總?cè)藬?shù)的37.5%,他們是因?yàn)槟軓挠螒蚶镎业皆诂F(xiàn)實(shí)生活中所沒有的刺激,也能夠在受到挫折的時候借游戲來發(fā)泄,從游戲的虛幻世界中使自己得到解脫;每天都玩游戲的有6人,占全班人數(shù)的15%,這一部分同學(xué)基本上都是學(xué)習(xí)成績比較差的,這些同學(xué)有點(diǎn)像魯迅先生《阿q正傳》里的主人公阿q,希望自己能夠從游戲的虛擬世界中,得到在現(xiàn)實(shí)生活中得不到的成就感,通過在游戲中取得的“勝利”,體會到組隊的樂趣,滿足自己心理失落,并顯示自己在現(xiàn)實(shí)中得不到別人認(rèn)可的能力。你看,我可以超過任何一個比我強(qiáng)勢的人,我才是最優(yōu)秀、最厲害的。
    從以上的統(tǒng)計中,我們發(fā)現(xiàn)全班大多數(shù)人都玩了網(wǎng)絡(luò)游戲,而且,成績越差的同學(xué),玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間越長。這就說明一個問題,上網(wǎng)玩游戲,不僅對于我們的學(xué)習(xí)、成長毫無幫助,還會浪費(fèi)我們寶貴的學(xué)習(xí)時間,由于我們少年兒童的自控能力很差,一旦染上網(wǎng)癮,就會無法自拔,這將會毀了自己的一生。
    “勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時”。在此,我強(qiáng)烈呼吁大家:快回到現(xiàn)實(shí)中來,努力學(xué)習(xí),相信自己只要努力,在學(xué)習(xí)上也一定行。好好珍惜自己的少年時光,把寶貴的時間多用以自己吸取知識,這可是我們健康生長過程中所必需的養(yǎng)料,千萬不能沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲啊!“少年不知老將至”,到那時可就悔之晚矣。
    游戲的文案策劃篇十五
    一、主題詮釋:
    人生的路上充滿坎坷與磨難,而在這一路的風(fēng)雨中誰又與你同行?給你鼓勵和幫助?當(dāng)你失落、無助需要有人陪伴時你是否想起了你心中的那個他/她,你的拍檔。
    “奧運(yùn)颶風(fēng)”。為了引導(dǎo)廣大群眾在喜迎奧運(yùn)的同時積極參加體育活動,以自身的行動實(shí)踐奧林匹克“重在參與”原則排擋將推動常德地區(qū)人民對奧運(yùn)的激情,它將激發(fā)人類最潛在的能量,是團(tuán)結(jié)活作與精神力量展現(xiàn)的一種和諧相結(jié)合的體育竟技活動,我們將以常德為中心,以2人為單位推出城市之間的極限體能競技賽。無論你是情侶、兄弟、姐妹、父母。只要你勇于挑戰(zhàn),勇于展現(xiàn)和你最親的人之間的情誼,那么我們愿為您做個見證,您們就是“拍擋”!不管你是生活小人物,還是體育全能王,只要你有足夠勇氣挑戰(zhàn)自我,你就能成為20_年萬眾矚目的耀眼明星。
    二、賽事介紹:
    這是一檔由普通民眾報名參與的比賽,我們將以常德地區(qū)為中心,接受常德地區(qū)及周邊地區(qū)民眾的報名。比賽不分年齡、不分性別。選手們將通過篩選進(jìn)入海選賽、復(fù)賽、總決賽三個階段。趣味的競技比賽、卡通的道具設(shè)置。選手們不停的沖刺挑戰(zhàn)自我,為的就是在限定時間內(nèi)突破高難度的重重難關(guān),看誰以最少時間完成整個體能挑戰(zhàn)過程。
    三、活動組織機(jī)構(gòu):
    主辦單位:常德市水星樓
    承辦單位:常德雙百文體活動策劃有限公司
    冠名單位:常德市水星樓
    協(xié)辦單位:
    媒體支持:常德電視臺新聞頻道
    四、報名方式:
    (1)現(xiàn)場報名:指定報名點(diǎn)領(lǐng)取報名表報名。
    (2)電話報名:撥打指定報名電話預(yù)約報名。
    (3)參賽人數(shù):活動初期人數(shù)不限
    (4)參賽對象:凡年滿16周歲或以上的中國公民。
    以上所有報名最后將通過匯總,在比賽指定地點(diǎn)報名,一切的解釋權(quán)歸屬賽事組委會。
    五、賽事流程:
    海選時間
    4期20_年8月30日31日—9月6日7日—9月13日14日—9月20日21日
    每周六、周日分上下午2場每場時間為3小時
    注:海選期間報名人數(shù)不限,可隨時報名。取海選總成績前50名進(jìn)入復(fù)賽
    復(fù)賽時間
    1期20_年9月27日28日每周六、周日分上下午2場每場時間為3小時
    注:復(fù)賽由海選前50名進(jìn)行比賽,取復(fù)賽總成績前20名進(jìn)入決賽
    決賽時間
    1期20_年10月1日下午1場時間為3小時
    注:總決賽由復(fù)賽前20名進(jìn)行比賽,取總成績第一名獲得冠軍
    六、時間安排:20_年8月—10月1日長達(dá)2個月
    活動宣傳時間為期1個月賽制時間為期1個月
    七、賽事場地:常德水星樓。(不分主客場,所有比賽都在常德舉行)
    八、賽事項目及設(shè)置:(見付表1)
    九、賽事獎項設(shè)置:(待定)
    十、賽事宣傳/預(yù)算
    宣傳:
    1。成立賽事組委會。
    2.組委會成員培訓(xùn)。
    3.制作t恤、橫幅、海報、宣傳單、旗幟。
    4.賽前活動宣傳、新聞發(fā)布、報紙、廣播。
    十一、活動價值分析及冠名與回報:15萬元(限一家)
    價值分析:
    1、此次活動伴隨著奧運(yùn)會的召開而舉行,讓我們在欣賞奧運(yùn)的精彩賽事為中國喝彩時,也點(diǎn)燃了自己心中的奧運(yùn)激情。承載著奧運(yùn)颶風(fēng)讓我們一起飛揚(yáng)。
    2、此次活動規(guī)模大、波及范圍廣,將產(chǎn)生良好的社會影響力
    ·直接影響范圍:常德市武陵區(qū)、鼎城區(qū)、德山開發(fā)區(qū)
    ·直接影響人數(shù):100多萬常德市民(含常住人口)
    3、此次活動參與度高,廣告目標(biāo)群大、含金量高。
    8月是激情燃燒的歲月,伴隨著奧運(yùn)會的開幕及比賽的進(jìn)行,人們對于奧運(yùn)的熱情在不斷高漲。與此同時我們推出此擋活動,讓人民在欣賞奧運(yùn)賽事的同時自身的參與必將受到廣大市民的熱切關(guān)注。
    宣傳回報:
    1、專場新聞發(fā)布會冠名啟動儀式。
    2、電視臺新聞專題采訪跟蹤報道。
    3、專題新聞稿x篇
    4、所有對外廣告宣傳印刷都將出現(xiàn)冠名單位名稱。
    5、賽事所有選手號牌都將出現(xiàn)冠名單位名稱。
    6、工作人員所穿t恤的“胸前冠名廣告”活動現(xiàn)場顯要位置的廣告牌,廣告條幅得到充分的體現(xiàn);工作人員t恤背后廣告。
    7、賽事授獎儀式將由企業(yè)冠名單位領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
    8、向“冠名單位”贈送本屆活動的相關(guān)資料,包括活動vcd碟片、活動專題剪報
    活動發(fā)布會儀式場所內(nèi)外的照片;還將制作紀(jì)念品贈送每一位贊助人員。
    9、戶外廣告。
    游戲的文案策劃篇十六
    一、活動前言:
    大學(xué)是一個充滿活力,激情,希望的學(xué)府。因?yàn)閷I(yè)的原因,導(dǎo)致男女比例兩極化,嚴(yán)重隔閡了男女學(xué)生之間的學(xué)習(xí)交流。男女之間沒有平臺也沒有機(jī)會溝通和相處。學(xué)會交朋友,學(xué)會溝通也是大學(xué)里的一門必修課。
    二、活動目的:
    為同學(xué)們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學(xué)習(xí)的進(jìn)步,理想的飛翔?;顒又?,增強(qiáng)團(tuán)隊合作力,營造和諧融洽的氛圍。為大家的人生中保留一個彩色回憶。
    三、策劃人:
    機(jī)電系團(tuán)學(xué)聯(lián)干事。
    四、活動時間:
    周六8:00—16:30
    五、活動形式:
    集體野游和游戲六,活動主題:
    加強(qiáng)溝通,和諧相處
    七、活動對象:
    機(jī)電系數(shù)控三班和(待定)
    八、活動地點(diǎn):
    公園或娛樂公共場所
    九、活動內(nèi)容
    (1)前期
    1、考察本次活動場地
    2、兩個班班長做好聯(lián)誼宣傳工作
    3、班長制定參加活動人員名單及聯(lián)系方式
    4、兩班班委開個會議,選擇活動小游戲及及野餐
    5、以班委為組長分配小組
    6、征收活動經(jīng)費(fèi)和對本次活動的好點(diǎn)子(要有記錄)
    7、邀請輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長參加
    8、聯(lián)系出游車輛或者自己乘車到達(dá)目的地
    9、購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅
    10、宣傳委員拍照合影。
    11、心理委員作為活動計時員
    (2)中期:
    2、到達(dá)目的地再次清查人數(shù),放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘
    3、兩個班長主持開場白,輔導(dǎo)員強(qiáng)調(diào)問題
    4、布置活動場所及橫幅,氣球。
    5、圍坐成一個大圓,挨個自我介紹,相互認(rèn)識熟悉。
    6、有才藝的同學(xué)表演節(jié)目,玩幾個小游戲。
    7、午餐的時間,各小組組織野餐
    8、餐后一小時,個人或小組自由活動。
    9、按照節(jié)目單依次做游戲(游戲規(guī)則后表詳解)
    (3)活動后期:
    1、在橫幅上簽名。
    2、小組,集體合影留念。
    3、打掃場所,收拾用具。
    4、清查人數(shù)和活動用品,安序上車回校。
    十、注意事項:
    不得強(qiáng)迫人員參加和征收活動費(fèi)用。上車女生優(yōu)先,萬事注意外國安全。同學(xué),師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛(wèi)生。聽從輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長,小組長安排?;顒佑闷返凝R備及注意購買價格,提倡節(jié)儉。男女生要主動相互幫助。
    十一、活動經(jīng)費(fèi):
    飲用水,飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(),燃料()。刀具()桌板()。
    游戲節(jié)目及規(guī)則
    2、男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每一個小組由一男一女組成。小組內(nèi)兩人對著頂球,每一個人只需頂一次,。游戲中,氣球先落地的小組表演節(jié)目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。
    3、四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點(diǎn),一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節(jié)目。
    5、刮大風(fēng):有十二個人參加。男女人數(shù)相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節(jié)目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發(fā)的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發(fā)令。(氣球在游戲過程中破了可補(bǔ)充)
    6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節(jié)目。
    游戲的文案策劃篇十七
    乒乓球作為國球有著堅實(shí)的群眾基礎(chǔ),深受國人特別是廣大青少年學(xué)生的喜歡。為全面提升我校學(xué)生的身體素質(zhì),積極培養(yǎng)學(xué)生對乒乓球的熱愛,發(fā)掘?qū)W校優(yōu)秀的乒乓球人才,把乒乓球運(yùn)動上升為我校綜合實(shí)踐活動“一校一品”的戰(zhàn)略項目,體現(xiàn)了我校領(lǐng)導(dǎo)教師遠(yuǎn)見卓絕、高瞻遠(yuǎn)矚的魄力。
    二、項目選擇的主觀客觀條件
    客觀上我校依托青少年活動中心,擁有訓(xùn)練和比賽的專門場地及設(shè)備,標(biāo)準(zhǔn)高、設(shè)備完善,可承擔(dān)校內(nèi)外大型乒乓球比賽項目。
    主觀上我校擁有一批乒乓球水平造詣很高的教師,有專職的乒乓球教練員隊伍。
    三、項目領(lǐng)導(dǎo)小組
    組長:張友根
    副組長:劉彬林左毛選
    項目辦公室負(fù)責(zé)人:盧祎旻況水清
    教練員、裁判員:郭振安楊喜明潘衛(wèi)華陳偉劉彬林張清群羅麗珍
    四、活動的開展
    1、成立班級乒乓球小組
    各班成立5-10人的男女乒乓球小組,利用下午第三節(jié)活動課的時間組織參加訓(xùn)練。
    2、分年級成立校乒乓球隊
    人員為每班男、女各兩名隊員
    指導(dǎo)教練:一年級羅麗珍二年級張清群三年級陳偉四年級楊喜明五年級潘衛(wèi)華六年級郭振安
    3、青少年活動中心乒乓球隊
    人員為每年級男女各前6名的隊員
    指導(dǎo)教練:郭振安
    集訓(xùn)時間:主要利用周末時間,隨青少年活動中心其它項目一同開展活動。
    4、比賽
    各班每學(xué)期舉辦一次選拔賽,選出男、女各兩名隊員參加分年級成立的校乒乓球隊。
    各年級校乒乓球隊每學(xué)期舉辦一次爭霸賽,獲前6名的選手報青少年活動中心乒乓球隊,參加周末乒乓集訓(xùn)。
    青少年活動中心每學(xué)期舉辦一次爭霸賽,選出男女前6名的隊員,以備參加上級部門的各種賽事。
    最新乒乓球活動策劃方案3
    一、訓(xùn)練目的:
    為了響應(yīng)校領(lǐng)導(dǎo)號召,豐富學(xué)校課外體育活動,培養(yǎng)學(xué)生參加乒乓球運(yùn)動的興趣,提高學(xué)校運(yùn)動隊水平。強(qiáng)身健體,增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),并為其終身體育服務(wù)。
    二、訓(xùn)練目標(biāo)
    培養(yǎng)學(xué)生對乒乓球知識以及技能的認(rèn)識和了解,并且初步掌握乒乓球基本技戰(zhàn)術(shù),發(fā)展身體素質(zhì)。通過乒乓球社團(tuán)活動,使學(xué)生不僅只是掌握一項技能,而是能在運(yùn)動的同時體會乒乓球運(yùn)動的快樂,體會集體的榮譽(yù)和個人的責(zé)任等等。并且借助乒乓球社團(tuán)活動,在孩子人生道路上構(gòu)建一座多元化的立交橋,為學(xué)生以后的發(fā)展提供基礎(chǔ)的源動力。
    三、學(xué)期訓(xùn)練計劃
    1、訓(xùn)練時間:本學(xué)期訓(xùn)練周期短,訓(xùn)練任務(wù)重,擬定訓(xùn)練具體時間安排為:每周的周一、周三、周四三天,訓(xùn)練具體時間為下午第7、8兩節(jié)課。
    2、訓(xùn)練場地器材:圖文信息中心乒乓球室4張球桌,8副球拍和乒乓球若干盒;
    3、人員確定:乒乓球教練:徐圣博王衛(wèi)星
    受訓(xùn)學(xué)生:擬招12人,現(xiàn)實(shí)招8人
    4、訓(xùn)練計劃:
    具體內(nèi)容
    第16周
    隊員選拔;身體素質(zhì)聯(lián)系;球性練習(xí)
    第17周
    步伐練習(xí);球性練習(xí);推擋球;
    第18周
    球性練習(xí);推擋球;正手攻球
    第19周
    推擋球;基礎(chǔ)理論和視頻教學(xué);正手攻球。
    游戲的文案策劃篇十八
    一、活動主題:暖冬11月又是逐夢的季節(jié),風(fēng)華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點(diǎn)。開學(xué)后短暫而又忙碌的幾個月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動?,F(xiàn)在是新學(xué)期的末尾,在學(xué)習(xí)之余,我們有必要組織一次活動豐富同學(xué)們的課余生活。
    二、活動目的
    第一、希望通過本次活動,給大家留下美好的大學(xué)記憶。
    第二、希望活動可以促進(jìn)班上同學(xué)的交流,彼此之間有更深的了解,展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。
    第三、培養(yǎng)中心成員之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和團(tuán)隊意識,使中心成員能夠充分認(rèn)識到團(tuán)結(jié)互助的意義。
    第四、使同學(xué)們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。
    三、活動項目
    野炊、燒烤活動及豐富的拓展游戲項目
    四、活動日期:20_年11月28日(星期天)
    五、時間安排:
    集合時間:7:00
    集合地點(diǎn):學(xué)院籃球場
    出發(fā)時間:8:20
    到達(dá)時間:8:50
    活動前準(zhǔn)備:8:50--9:00
    飯前集體活動:9:00--11:00
    飯前準(zhǔn)備時間:11:00--11:30
    午餐時間:11:30--12:30
    活動結(jié)束:12:40
    到校:13:20
    六、活動地點(diǎn):紅海灣沙灘
    七、活動對象:20_級統(tǒng)計專業(yè)全體同學(xué)以及邀請的老師和院領(lǐng)導(dǎo)
    八、前期準(zhǔn)備
    工作安排:總策劃人:方肇富
    總負(fù)責(zé):兩班的班委
    活動組:各組組長(負(fù)責(zé)游戲主持工作)
    安全組:(負(fù)責(zé)成員安全工作)
    采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其
    活動物品:
    炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。
    食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學(xué)共同決定)。
    佐料:
    藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。
    其他物品:大旗,相機(jī),dv機(jī),喊話器2個,桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。
    可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等
    九、游戲:
    游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎狀,小細(xì)繩
    游戲規(guī)則:
    1、趣味沙灘足球比賽
    2、吹氣球比賽
    各組所有人均要參加,每人吹三個氣球,然后將氣球系好,要求吹到標(biāo)準(zhǔn)氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽(yù)稱號。
    與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負(fù)責(zé)保護(hù)_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎品為“護(hù)花使者”
    獎狀和魔法情侶蘋果!!
    4、新“真心話大冒險”
    由一人開始創(chuàng)造對話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如a說:“今天我去大河玩”,b接著說:“看到了什么?”c說:“天上飛的”,d說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)
    選擇真心話的人需要回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個難題。
    5、拔河
    各隊派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊a輪空直接晉級)其余四隊進(jìn)行比賽,勝出兩隊,進(jìn)行再次抓鬮,有一隊b輪空晉級。另一隊與a進(jìn)行比賽,勝者再與b進(jìn)行決賽!!
    6、備注:每輪比賽中輸?shù)年犖檫M(jìn)行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。