優(yōu)秀物聯網實訓報告(通用18篇)

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    報告是一個總結性的文檔,可以使讀者更清晰地了解研究或調查的過程與結果。在報告中可以使用一些圖表和圖示,以便更直觀地表達數據和趨勢。最后,希望讀者在撰寫報告過程中不斷探索和實踐,不斷提高自己的寫作水平和表達能力。
    物聯網實訓報告篇一
    物聯網“iot:internetofthings”的概念最早是由美國麻省理工大學于1999年提出的。早期的物聯網是依托射頻識別(rfid)技術等的物流網絡,是指將各種信息傳感設備,如rfid裝置、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等種種裝置與互聯網結合起來而形成的一個巨大網絡。目的是讓所有的物品都與網絡連接在一起,方便識別和管理。
    20xx年8月,溫“感知中國”的講話把我國物聯網領域的研究和應用開發(fā)推向了高潮,無錫市率先建立了“感知中國”研究中心,中國科學院、運營商、多所大學在無錫建立了物聯網研究院。
    物聯網把新一代it技術充分運用在各行各業(yè)之中,具體地說,就是把感應器嵌入和裝備到電網、鐵路、橋梁、隧道、公路、建筑、供水系統、大壩、油氣管道等各種物體中,然后將“物聯網”與現有的互聯網整合起來,實現人類社會與物理系統的整合,在這個整合的網絡當中,存在能力超級強大的中心計算機群,能夠對整合網絡內的人員、機器、設備和基礎設施實施實時的管理和控制,在此基礎上,人類可以以更加精細和動態(tài)的方式管理生產和生活,達到“智慧”狀態(tài),提高資源利用率和生產力水平,改善人與自然間的關系。
    1、感知層:全面感知、利用rfid、傳感器和二維碼等隨機地獲取物體的信息,包含物理層phy和mac層。
    2、網絡層:可靠傳遞,通過各種電信網絡與互聯網的融合,將物體的信息實時準確地傳遞出去。
    3、應用層:智能處理,利用云計算,模糊識別等各種智能計算技術,對海量的數據和信息進行分析和處理,對物體實施智能化的控制。
    物聯網用途廣泛,遍及智能交通、環(huán)境保護、政府工作、公共安全、平安家居、智能消防、工業(yè)監(jiān)測、環(huán)境監(jiān)測、路燈照明管控、景觀照明管控、樓宇照明管控、廣場照明管控、老人護理、個人健康、花卉栽培、水系監(jiān)測、食品溯源、敵情偵查和情報搜集等多個領域。例如:
    1、城市租賃自行車
    在北京、上海、南京等地有不少“城市租賃車”網點,憑一張用戶id卡,不到30秒就可以完成刷卡取車的全部過程,而還車也同樣簡單,這就是運用物聯網rfid技術在城市交通領域除交通卡之外的又一個應用創(chuàng)新。
    2、與移動互聯結合的智能家居
    智能家居使得物聯網的應用更加生活化,智能家居控制系統具有網絡遠程控制、搖控器控制、觸摸開關控制、自動報警和自動定時等功能,普通電工即可安裝,變更擴展和維護非常容易,個性化與智能化的家居環(huán)境帶給每個家庭不一樣的便捷體驗。
    3、參與式城市建設
    息由傳感器產生、搜集,然后自動(可以是主動的也可以是被動的)上傳至某個區(qū)域節(jié)點或中心節(jié)點。而“參與式感知”則更加注重“人”的參與,數據由用戶創(chuàng)建、篩選或者控制,然后上傳。也就是說“參與式感知”以人為主,用戶出于個人或經濟興趣,有意識的響應感知需求,用戶既是數據的提供者又是數據的消費者。
    物聯網將是下一個推動世界高速發(fā)展的“重要生產力”,是繼通信網之后的另一個萬億級市場。物聯擁有業(yè)界最完整的專業(yè)物聯產品系列,覆蓋從傳感器、控制器到云計算的各種應用。
    物聯網一方面可以提高經濟效益,大大節(jié)約成本;另一方面可以為全球經濟的復蘇提供技術動力。作為信息產業(yè)發(fā)展的第三次革命,物聯網涉及的領域越來越廣,其理念也日趨成熟,可尋址、可通信、可控制、泛在化與開放模式正逐漸成為物聯網發(fā)展的演進目標。而對于"智慧城市"的建設而言,物聯網將信息交換延伸到物與物的范疇,價值信息極大豐富和無處不在的智能處理將成為城市管理者解決問題的重要手段。
    本次課程設計的zigbee技術具有短距離、低復雜度、低功耗、低數據傳輸率、低成本的特點。并且具有強大的組網功能,可以組成星型網、簇新網、網狀網??梢宰鳛閰f調節(jié)點、路由節(jié)點、終端節(jié)點,實現數據的傳輸。
    物聯網實訓報告篇二
    零點研究咨詢集團今天發(fā)布調研報告顯示,九成以上大學生和白領群體最主要的信息獲取渠道為互聯網。此外,中學生和城市務工人群的互聯網使用率也超過了80%,縣城民眾和城市中老年群體的使用率為70%左右。
    xx年2月,零點調查對中學生、大學生、白領群體、城市中老年群體、城市務工人群和縣城民眾六個群體的信息獲取渠道及主要的互聯網活動進行了系統調查。調查采用入戶訪問、攔截,訪問、在線調查及電話訪問相結合的方式,共計回收有效樣本10720個。
    調查結果顯示,大學生和白領群體互聯網使用率已經接近100%,中學生和城市務工人群的互聯網使用率超過80%,縣城民眾和城市中老年群體的使用率也在70%左右。而在使用互聯網的人群中,九成以上大學生和白領群體(96.4%,90.7%)、半數以上城市務工人群和縣城民眾(58.7%,53.7%)最主要的信息獲取渠道為互聯網,即使城市中老年群體中也有四分之一(25.4%)獲取信息最主要的渠道是互聯網。
    在互聯網的使用時長上,調查發(fā)現,大學生和白領群體日均使用互聯網時長超過6小時(白領群體6.3小時,大學生6.1小時);縣城民眾和城市務工人群的.使用時長分別為3.6小時和3.5小時;中學生和城市中老年群體的日均使用時長也接近3小時(中學生2.8小時,中老年群體2.4小時)。
    而隨著移動互聯技術的發(fā)展,調查還發(fā)現,民眾使用移動終端的時長也在逐漸增長,有趕超pc終端之勢。其中,數據顯示,城市務工人群、中學生、大學生和縣城民眾四類人群使用移動終端的時間已經超過pc終端。
    對民眾主要的互聯網活動進行研究后發(fā)現,目前,互聯網已經深度介入民眾生活的方方面面。各群體在互聯網上進行的活動主要有獲取資訊、學習工作、即時溝通、網絡社交及各類休閑娛樂。
    在pc終端上,白領群體、城市中老年群體、大學生、城市務工人群和縣城民眾五個群體最主要的活動是“獲取資訊和學習工作”。其中,白領群體、城市中老年群體和大學生提及該項的比例分別高達85.8%、82.1%和81.4%。
    而在移動終端上,雖然“即時溝通和網絡社交”以及“看視頻和聽音樂”等活動提及比例較高,但“資訊獲取和學習工作”也是民眾通過移動終端進行的重要活動。特別是白領群體(71.2%)和大學生(69.5%),分別有七成左右在移動終端上最主要的活動是“獲取資訊和學習工作”。
    研究中還發(fā)現,民眾信息源也趨向集中,主要是通過主流門戶網站、網絡論壇和社交平臺獲取資訊。
    一些主流門戶網站,如“騰訊網”、“新浪網”、“搜狐網”和“鳳凰網”等,是各群體民眾獲取綜合類新聞信息時的主要來源;“貼吧”、“天涯論壇”和“網易論壇”等網絡論壇以豐富性和互動性見長,也是各群體多角度獲取信息的重要來源;當各群體需要獲取科學或專業(yè)類信息時,“豆瓣網”、“知乎網”、“果殼網”和“各類公開課網站”是主要的信息來源。
    微信和微博作為強勢興起的社交平臺,也逐漸成為民眾重要的網絡信息來源。
    報告分析認為,微信以強關系為基礎,具社交優(yōu)勢,朋友和家人的近況消息是其中的重要內容。但是,微信上的新聞資訊也受到各群體較強關注,城市中老年群體(70.6%)最喜歡瀏覽的微信內容是“新聞資訊”,白領群體、大學生、城市務工人群和縣城民眾均將“新聞資訊”排在第二位。
    而微博用戶間則呈現出弱關系的特點,親朋好友的近況消息不如在微信上那樣受關注。在微博上,民眾更多關注的是各類新聞資訊。調查顯示,六個群體最喜歡瀏覽的微博內容都是“新聞資訊”。近八成(76.7%)中老年群體最喜歡瀏覽的微博內容是“新聞資訊”,白領群體(67%)、大學生群體(66%)和縣城民眾(61.9%)中最喜歡“新聞資訊”的比例也都超過了六成。
    物聯網實訓報告篇三
    xx教育科技有限公司是國內物聯網領軍企業(yè)——xx科技集團(深市x股上市公司:xx)下屬子公司,成立于20xx年,致力于面向全國高校進行產、學、研的校企深度合作,是xx科技集團回報社會、回報教育的直接執(zhí)行者。
    xxxx時代教育科技有限公司依托xx科技集團深厚的物聯網產業(yè)背景,與高校合作成立校企聯盟,形成全新的物聯網教育體系和研發(fā)體系。該體系致力于打通人才供應端和人才需求端兩個系統,實現人才培養(yǎng)和市場需求無縫鏈接,助力高校培養(yǎng)出一系列物聯網高端人才、創(chuàng)新型人才及實用型人才。滿足社會對科研、生產、建設、管理、服務的各種類型人才需求。
    二、實習崗位
    pc端開發(fā),開發(fā)一套pc端溫濕度變送器數據采集系統
    三、實習項目要求
    pc端溫濕度變送器數據采集系統。本系統通過xx和xx模擬量采集模塊提供電源輸入。溫濕度傳感器的溫度和濕度輸出線分別接到klm4514485模擬量采集模塊的通道1和通道2(通道具體接線可以更換)。溫濕度傳感器的輸出為模擬量的4—20ma通過輸入至485模擬量采集器后轉換為數字量。xx采集模塊與pc之間通過485轉232模塊進行連接。pc端應用程序以xx協議標準通過向485模擬采集模塊上溫濕度傳感器對應的地址和通道發(fā)送數據讀取命令后,xx采集模塊讀取相應的數值后返回給pc端應用程序。
    四、任務完成情況
    本系統旨在pc的xx平臺下通過xx串口實現遠程環(huán)境溫濕度的實時監(jiān)控。整個項目所有要求圓滿完成,完成了winform版的開發(fā),并在此基礎上增加了wpf版的開發(fā),實現了在pc平臺上通過485模擬采集器獲取遠程溫濕度信息。整個項目包含設計文檔及使用文檔、源代碼,設計文檔記錄了一整套項目設計概要、流程和規(guī)范,使用文檔詳細描述了用戶如何使用的一本說明書,源代碼是整個項目的編碼實現。
    五、自我鑒定,成果描述
    本人性格開朗,對待工作認真負責,待人真誠,善于溝通、協調有較強的組織能力與團隊精神;活潑開朗、樂觀上進、有愛心并善于施教并行;上進心強、勤于學習能不斷進步自身的能力與綜合素質。在團隊中,我會以充沛的精力,刻苦鉆研的精神來努力工作,穩(wěn)定地進步自己的工作能力,與團隊共發(fā)展共進退,在項目中體現自己的價值,發(fā)揮可以發(fā)揮的全部。
    物聯網實訓報告篇四
    實習是我大學生涯結束的標志,也是我步入社會,融入社會的開始。第一次感覺到自己的渺小,第一次感受到工作的辛苦與勞累,也體會到了辛苦工作后,得到他人認可的成就感。在經過這段時間的實習后,終于是讓我成長起來,下面我將這幾個月里的實習情況做一個總結:
    20xx年x月x日
    xx市xx機器人教育學校
    xx機器人教育學校是以開展機器人教育為主的,培養(yǎng)中小學生對于機器人的興趣的一所民營機構。該教育機構開設有x家分校,遍布于xx市、xx市等五所城市里,是非常的一所學校。
    我就讀于xx職業(yè)技術學院,所就讀的專業(yè)是物聯網應用技術,如今大學三年的時間已過,在離校之后,我通過本專業(yè)老師的介紹,在xx機器人教育學校里當一名實習老師。在通過簡單的面試之后,我得到了學校的office,也開始了我的職業(yè)生涯。
    雖然是一名實習老師,而且還是第一天參加這樣的工作,但我并沒有太過緊張與興奮。在第一天上課之前,我就已經在家里練習了無數次了。學校里會將每個年級組分一個出好幾個班,就像真正的學校一樣,大致上是以三歲為一個階段,劃分為一個年級,我所教導的孩子大多數是十一歲到十二歲之間。
    機器人教育,主要是以培養(yǎng)孩子們的興趣為主。我作為學校里的實習老師,每天授課的內容是不需要自己準備的,而是由校方下發(fā),然后讓我們老師根據內容自行發(fā)揮?;旧衔覀兌际且栽⒔逃跇返姆绞皆诮虒Ш⒆觽儭R贿厧е麄兺鏄?,一邊教他們一些簡單的知識,組裝機械人。
    學校里的機器人組裝是一門很孩子們歡迎的課程,在課堂上,我需要教授這些孩子們如何連接每一個機器人的關節(jié),這些關節(jié)各有什么用處,又是處于什么樣的工作情況。以組建機械臂課程為例,我們需要用到大致四個關節(jié)齒輪、五個扭矩電機、一根usb數據線、一個座臺、一個機器爪以及一些連接部件。這是每一個小朋友都有的配件,除此之外,我自己還帶了一臺電腦和一些電池。
    我先教他們如今將機械臂組裝起來。
    第一步是將每一個扭矩電機安裝在基座上,然后將關節(jié)齒輪裝上,每一個扭矩電機大小和普通玩具四驅車的電機大小是一樣的,但是這個電機的扭力更大。然后通過關節(jié)齒輪的連接,將這幾個基座互相勾連起來,組成一個側著的“m”狀。每個關節(jié)點都需要一個電機來進行轉向工作。基座上的電機負責左右轉到方向,而其它電機則是用來調整上下以及與物體之間的距離,機械爪由兩個電機負責,一個負責機械爪的轉向,比如有時候需要抓豎立的物體,那么機械爪要橫著抓;如果是橫著的物體,那么機械爪則需要轉九十度方向。另一個電機負責機械爪的抓握。
    在經過一個多小時的組裝后,小朋友才全部裝好機械爪,但也有想當一部分的組裝是失敗的,比如電機卡主無法轉動,我將每一個機械臂都檢查了一遍,將這些失敗的重新再組裝了一次,因為無法正常工作的電機很容易燒毀。接下來就是通過usb數據線進行代碼的錄入了。由于每一個電機都需要供電,但是接線的方式很麻煩,所以由我自己來進行接線,但在接線時,我還是會告訴這些孩子們哪根線為正,哪根線為負,確保他們每個人都能聽懂。將這些線接在一個單片機上,然后通過電池供電,用程序輸入代碼,憑借著電腦,我?guī)е麄冇眠@些機械臂抓起來一個空的礦泉水瓶。除了可以手動控制之外,還可以選擇錄入數據,就是先控制一遍機械臂,在這個時候記錄下每一步里機械臂的工作,最后可以自動化運行。這些小孩子們在我的教導之下,對于機器人更感興趣了,學習興趣更加高漲。
    我在xx機器人教育學校后,由于表現優(yōu)異,在一個月后,學校就決定將我轉正了。我很喜歡這段時間里的工作,對于這些孩子,我也很喜歡。未來,我想我會在這里和他們相處很久的時間吧。很感謝xx機器人教育學校給了我這次機會,也很感謝我的.老師,是他們教導了我,我才能在工作里如魚得水一般。
    物聯網實訓報告篇五
    從20xx年x月x日至20xx年x月x日,本人通過朋友的介紹進入xx網絡科技有限公司進行為期x個月的畢業(yè)實習,實習期間主要的目的有以下幾點:
    1、訓練我們從事計算機應用專業(yè)技術工作所必須的各種基本技能和實踐動手能力。
    2、鞏固和運用我們所學的各門計算機應用課程的知識,訓練觀察、分析和應用計算機技術解決實際問題和獨立工作能力。了解設計專題的主要內容,為畢業(yè)設計的順利進行做好充分的準備,并為自己能順利與社會環(huán)境接軌做準備。
    3、培養(yǎng)我們理論聯系實際、從實際出發(fā),運用計算機應用技術分析問題、研究問題和解決問題的能力,將所學知識系統化。
    4、培養(yǎng)我們熱愛勞動、不怕苦、不怕累的工作作風。
    二、實習單位簡介
    xx網絡科技有限公司的前身是創(chuàng)立于xx年的xx互動網絡工作室,核心骨干均是在網站建設、網絡優(yōu)化、平面設計、廣告策劃及互聯網服務等行業(yè)擁有超過5年經驗的精英。除了各自掌握的專業(yè)技能不同之外,我們擁有共同的理想、共同的目標、共同的信念。我們始終如一,無論是對待客戶,還是內部成員,都是以思考+溝通為核心,將各種專業(yè)技術、完美的服務融為一體,以十二萬分的熱誠,將具有不斷更新突破,集戰(zhàn)略、高效、創(chuàng)意于一體的解決方案交付給每一位客戶。
    三、實習內容及總結
    我的實習企業(yè)單位是xx網絡科技有限公司,擔任網站維護和優(yōu)化的職務,剛進來公司的時候,經理和我聊了很多,問我在網站日常管理和網站優(yōu)化方面有沒有經驗,計算機故障的處理和維護有沒有接觸過,我當時真是出了一把冷汗,不過還好平時在學校除了學習網絡方面的知識外,還有過這方面的動手實踐訓練,還是游刃有余地回答了經理的問題。
    實習工作一開始我充分的了解公司的文化以及公司的規(guī)章制度,公司上班時間比較固定而且很少加班。充分了解和熟悉公司之后,我開始了我工作的初體驗,我了解公司網站的風格和公司產品特色,以及在這個領域的地位和這個行業(yè)的競爭程度之后,給公司網站整體風格優(yōu)化和美觀做了一個改變結合實際,公司網站風格以紅色和灰色為主色調,既顯得大氣又有中國的韻味,這個邁出建立公司企業(yè)形象的第一步,也是我實習中膽的想法,我的想法也得到了老總和公司的肯定。
    一個電子商務網站最重要的展示為圖片,只有正確處理好圖片,才能引起更多的顧客的瀏覽,做好網站其中很重要的軟件是網頁三劍客,在學校中學到的和應用的還是太少,自己需要好好努力才能獲得更多知識和實踐能力。一個完整的電子商務網站規(guī)劃很重要,可以在將來的網絡推廣中發(fā)揮很關鍵的作用,不管是seo,還是提高網站知名度都是一個重要的環(huán)節(jié)。如何提高網站的流量,讓流量轉化成為客戶,是網絡推廣的主要目的,不僅是推廣公司的產品,最主要的還是在于推廣公司的企業(yè)形象,需要提高網絡推廣的目的性和針對性,如何設置關鍵字等對網絡推廣起著直觀的作用,得到關鍵字的方式有很多,要認真的分析,還有一個關鍵性的問題在于網絡帶寬,如何提高網絡帶寬也是網絡優(yōu)化和推廣的關鍵因素。
    在實習過程中我學到了很多,也遇到了很多問題,發(fā)現只有基礎知識扎實和實踐結合才能讓我們在工作中更快的進入角色,只有不斷的完善和不斷的提高自己才是實習最主要的目的,我現在已經成為公司正式員工,我希望我自己更多努力讓自己的技能知識更加扎實,電子商務在現在這個網絡時代中必將成為主流。
    四、實習心得
    這段時間里我學習到很多:第一,工作的總結和反思是每個職場人員都需做到的;第二,他人給你的每一次演示都是學習,并不是說我明確的和你說這個你要學,你才去學習;第三,很多東西只有你把它完成的很好,你才有資格說喜不喜歡這份工作;第四,每份工作你需要有質疑的心,思考的能力,以及用心把它做好的決心;第五,每一句都需要知道結果,每一個決定都要有承擔力;公司的企業(yè)文化之一是“輕松、學習”,員工有彈性的工作時間,領導以“養(yǎng)育”的方式培養(yǎng)人,關懷、放松是我的體會!與我以前對公司勾心斗角的人際關系不一樣,這里面的人際關系較為簡單!但是即使很簡單的人際,也讓我這個懵懵懂懂的大學生困窘了。一段時間后,我得出結論真實和虛心對初入職場的人來說是的通行證!
    這一段時間跟著前輩們一起工作,雖然有一些工作我都未能夠做,但是跟他們溝通和看他們的工作,我都基本了解到他們的工作形式和方式,我就增加了自己的閱歷和見識,對日后的工作都很有幫助!這次實習中,我總體的工作得到主管的認可,還希望我考慮畢業(yè)留公司。雖然如此,我覺得自己還是有一些事情做的不夠好,例如做人顯得比較內向。我希望在接下來的工作和生活中,能夠不斷改進!
    物聯網實訓報告篇六
    根據調查研究的情況以及企業(yè)本身的條件,充分了解用戶使用要求和競爭對手的動向,在一定范圍內提出開發(fā)新產品的初步設想和構思創(chuàng)意。構思創(chuàng)意主要來自用戶的要求,本企業(yè)職工以及廠外技術人員運用專家、學者的科研成果。
    這一階段是從征集到的許多方案中選擇出具有開發(fā)條件的構思創(chuàng)意。篩選時要堅持新產品開發(fā)的正確方向和兼顧企業(yè)長遠發(fā)展和當前市場需要,以及要有一定的技術儲備。
    根據新產品開發(fā)目標的需求,對未來產品的基本特征和開發(fā)條件進行概括的描述,包括主要性能、目標成本、銷售預計、開發(fā)投資、企業(yè)現有條件利用程度等,然后對不同方案進行技術經濟論證比較,決定取舍。
    新產品設計一般分為初步設計、技術設計和工作圖設計三個階段。新產品試制一般包括樣品試制和小批試制兩個階段。樣品試制是校核設計的質量、產品的結構和性能等;小批試制是校核工藝,檢察圖紙的工藝性等。對決定試制的產品,還要進行商標、裝潢設計。最后還要進行成本財務分析和初定定價。
    對多數產品需要通過試用或試銷檢驗。試用是指請用戶直接試用樣品,企業(yè)跟蹤觀察,及時收集試用實況、改進意見、用戶的使用習慣,以及對包裝、裝潢、商標設計的要求等。試銷是指將產品及其商標、裝潢與廣告、銷售服務的組織工作置于一個小型市場環(huán)境中,實地檢驗用戶反應。
    產品正式生產之前,要進行大量的生產技術準備工作,包括設備、工藝、工裝、工具、動力、材料、人員培訓等等,它涉及到企業(yè)的每個職工。
    產品投放市場,必須以試用試銷過程中取得的信息為依據,制訂出有效的營銷組合策略,一百年最快地進入和占領市場,進入產品壽命周期的成長期,迅速達到一定的市場占有率。51調查網,讓調查更簡單方便。
    物聯網實訓報告篇七
    1、星火樂高項目的定義
    (1)樂高起源于丹麥,是英文lego的譯音,是一種利用不同顏色的塑膠積木,通過自己動手動腦,拼插出變化無窮造型的玩具,也被稱為魔術積木。
    (2)星火樂高是星火機床依據魔術積木原理,結合機床結構特點,深度挖掘客戶對機床要求的模糊語言及顯性語言,對其進行數據化轉換,通過對原有模塊的進一步數據化,利用現代信息技術,為客戶提供個性化產品定制的系統平臺,開啟中國機床行業(yè)互聯網+時代。
    2、星火樂高項目的實施背景
    在以互聯網和大數據為時代背景的前提下,傳統的銷售和制造模式已無法適應客戶越來越多的個性化需求和同業(yè)企業(yè)間的市場競爭。面對經濟發(fā)展新常態(tài)和制造業(yè)薄利時代的到來,星火機床依據企業(yè)自身特點,結合行業(yè)發(fā)展趨勢和互聯網思維,研究具有時代和行業(yè)特色的基于機床企業(yè)個性化產品定制系統,利用大數據云平臺將冷冰冰的機床與沸沸揚揚的互聯網進行深度融合,使銷售與設計兩端同時觸網,形成開放式的客戶參與設計+分享的個性化定制與批量生產,按產品系列和零部件類型實現線上線下雙向交易,打造一個引領時代的全球工業(yè)服務數字平臺,以此達到大營銷、大服務的目的。
    1、星火樂高項目的實施基礎
    產品數字化、模塊化是企業(yè)實現個性化產品定制的重要途徑,星火機床早在上個世紀末就實施了以圖文檔管理為手段的按方抓藥、缺藥補藥的藥匣子工程,經過數十年的數據積累和專利轉化,梳理出了數十個產品系列和上百個產品模塊,具備滿足客戶網絡化個性定制的基礎。
    2、星火樂高項目的實施內容
    星火樂高項目以客戶的基本需求為出發(fā)點,結合車床一圓一直的結構特點,從加工范圍、長度、重量、精度等顯性數據入手,充分挖掘機床的隱形數據、相對數據和絕對數據,利用模塊化設計思想和產品配置理論,將產品模塊按規(guī)則劃分為共享型、替換型、量體裁衣型、組合型、拼接型等五大系列,以此梳理出以圓為基礎的樹狀拼湊魔方架構,形成盡可能多的柔性化變型產品。根據產品零部件清單和產品結構樹,建立既有迅速查詢、存取瀏覽功能,又能確保數據一致性、完整性和安全性的個性化定制平臺。
    星火樂高項目通過三層b/s結構、動態(tài)網頁、三維可視化插件、數據庫連接等技術組合集成,使其具備以下功能特點:
    (1)能夠使非機床專業(yè)人士的選擇,達到專業(yè)化設計水準的結果;
    (2)能夠滿足客戶選擇自己希望實現功能的結構模塊;
    (4)能夠使客戶選擇的產品進行一系列的性能評估,測試產品是否能夠達到客戶的需求;
    (5)能夠使客戶確認產品后,迅速形成產品零部件清單和產品結構樹圖。
    1、應用作用
    (1)經營模式的轉變。為企業(yè)注入客戶驅動制造、敏捷制造等新的生產經營理念,將傳統的調查設計制造渠道服務鏈條跨越到訂單+客戶參與的產品定制+電商平臺的新鏈條,實現企業(yè)向以客戶為中心,以市場為龍頭的生產經營模式的轉變。
    (2)增加市場份額。打破了產品的訂、產、供、展、銷的時間、地域限制,采用主動式客戶服務,使企業(yè)爭取到了更大的市場和客戶,增加了銷售收入。
    (3)降低運營成本。以定單為核心的生產模式將大幅度壓縮供應鏈和庫存,降低采購、銷售及相關業(yè)務流程的成本,并降低企業(yè)經營風險。
    (4)快速響應市場。在需、產、供一條龍服務中,減少信息反饋環(huán)節(jié),極大地方便了企業(yè)對市場和客戶需求信息的了解,迅速提高了企業(yè)響應市場的敏捷能力。
    (5)增強客戶滿意度。產品按客戶的需求進行定制,同時客戶直接參與設計方案的確定,并能跟蹤定單的執(zhí)行情況,提高了客戶的產品服務滿意程度。
    2、示范作用
    (1)引領帶動。星火樂高項目的實施將率先打破我國機床制造業(yè)的傳統經營模式,引領我國機床行業(yè)進入互聯網時代,通過系列配套措施和兩化深度融合,帶領中國機床企業(yè)向網絡化、智能化發(fā)展,讓中國制造成為中國智造。
    (2)承接國家戰(zhàn)略。星火樂高項目的實施必然會促使以關天經濟區(qū)為中心的中西部企業(yè)加快兩化深度融合進程,借助甘肅在陸上絲綢之路黃金地段的優(yōu)勢,承接國家一路一帶發(fā)展戰(zhàn)略,組團向西延伸發(fā)展,為西部崛起做出新貢獻。
    (3)聯動效應。星火樂高項目的實施必然會影響到傳統的供應鏈模式和上下游企業(yè)間的合作協調機制,為使社會化鏈條和資源有機統一的協同發(fā)展,通過渠道整合和項目延伸,星火樂高項目將以打造全球工業(yè)服務數字平臺為契機,推動機床相關配套企業(yè)做大做強、產業(yè)化發(fā)展。
    項目完成后,可新增銷售收入3億元,新增稅金1800萬元,新增利潤4500萬元,經濟效益顯著。
    1、直接效益分析
    (1)刺激消費極大地滿足了消費者個性化需求,通過引導需求想象力,吸引潛在的消費群體,刺激連帶性消費的產生。由于個性化的產品滿足了客戶特定的需求,即使企業(yè)不進行市場的細分,也能夠滿足不同客戶的需求,因此能夠提高產品的銷量。
    (2)擴大市場利用打破了產品銷售的時間和地域限制,實現了產品全球24小時銷售服務一體化,從而增加市場占有率和銷售收入。
    (3)降低成本據中國制造協助網調查,從具體的歷史經驗數據來看,個性化產品定制系統的好處表現為:減少庫存50%以上;降低訂貨成本50%以上;縮短產品生產周期50%;增加銷售收入15%降低產品成本15%縮短業(yè)務周期50%70%。
    2、間接效益分析
    (1)一方面以信息化促進企業(yè)管理的科學化和規(guī)范化,包括產品數據管理、生產計劃管理以及對外協作管理等方面,同時也提高了企業(yè)在國內外市場的知名度和地位,增強了品牌效應。
    (2)另一方面通過提供個性化的產品和快速響應市場的需求,從而提高了客戶的滿意度。
    星火樂高項目不僅僅是一個簡單的具有產品展示、訂購交易功能的選型平臺,更是一個與客戶聯系交流的口碑橋梁。星火樂高項目的實施,將會進一步促進網上產品三維動畫展示、自主推介咨詢、在線視頻培訓、遠程診斷等功能的拓展,從而構建以客戶為中心集市場發(fā)展、產品發(fā)展、銷售服務、客戶供應、客戶培訓為一體的工業(yè)服務體系,打造全球工業(yè)服務數字平臺,提供包括機床回收、再制造的產品全生命周期服務,實現由傳統機床制造商向現代工業(yè)服務商的業(yè)務模式拓展。最終,構建一個自由設計、中國智造、全球服務的新型經營模式。
    20xx年上半年,受國際國內經濟下行壓力加大影響,星火機床生產經營環(huán)境嚴峻,工業(yè)生產、產品銷售、企業(yè)效益都出現了不同程度的下降,導致新產品開發(fā)和信息化項目資金投入不足,星火樂高項目受制于資金困難,進展緩慢,嚴重制約企業(yè)轉型升級的步伐,希望能在項目研發(fā)經費方面給予一定的支持,不斷提高企業(yè)創(chuàng)新能力,打造企業(yè)新的經濟增長點,提高企業(yè)核心競爭力。
    物聯網實訓報告篇八
    近日,中國智能睡眠科技企業(yè)sleepace享睡聯合艾瑞咨詢等企業(yè)對中國bat及互聯網領域企業(yè)員工進行睡眠質量調查,同時也是首次專門針對互聯網員工的睡眠調查,狀況堪憂。近八成互聯網員工睡眠質量不好,超七成存在失眠問題,近四成起床精神不好,六成員工經常加班,四成員工反應壓力很大。
    今年3月21日是第16個世界睡眠日,今年主題“美好睡眠,放飛夢想”。sleepace享睡和艾瑞咨詢聯合發(fā)起對百度、阿里巴巴、騰訊為首的中國互聯網行業(yè)員工做睡眠質量調查,也是中國首份對互聯網企業(yè)員工的睡眠健康調研報告,對互聯網企業(yè)關愛員工睡眠健康起到重要指導作用。
    首次互聯網員工睡眠調查,情況嚴峻
    《20xx中國互聯網企業(yè)員工睡眠報告》主要從四方面進行員工睡眠調查,睡眠質量調查,其次睡眠行為調查,第三影響因素調查,第四改善睡眠意愿調查,總共覆蓋互聯網領域搜索服務、在線視頻、社區(qū)交友、電子商務、新聞資訊、金融、游戲、汽車、旅行、人才、音樂、下載等行業(yè),是目前中國最全面的互聯網員工睡眠調研。
    通過sleepace享睡和艾瑞咨詢連續(xù)3個月的調查,81.4%的互聯網員工睡眠質量不好低于80分,71.3%員工存在失眠問題,37.4%起床精神不好,51.5%超過23點才上床,平均睡眠時間為6.7小時,66.7%員工經常加班,38.7%員工反應壓力很大。作為創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的先鋒,互聯網員工存在嚴重睡眠問題,存在不良睡眠行為習慣,最終的結果反映到工作和生活當中,工作效率低下,生活質量不好,值得企業(yè)深思,有報道指出,減少員工睡眠問題,可以降低企業(yè)28%的損失。
    員工對睡眠問題不了解,bat員工睡得最少
    人生有1/3時間是在睡眠當中度過,睡眠質量好壞直接影響2/3的人生。整體看,只有少部分員工清楚知道失眠的定義,對于自己本身是否存在睡眠問題,卻表現含糊。從調研當中發(fā)現員工認為睡眠問題就是失眠,沒認識到睡得晚、入睡久、睡眠不安穩(wěn)、醒來不精神也屬于睡眠問題。
    在調研當中,百度、阿里巴巴、騰訊企業(yè)員工平均睡眠時長為6.5小時,低于成人睡眠時長7~8小時的標準建議,高工作壓力人群比例47.9%領跑行業(yè),存在睡眠健康問題方面的風險。
    加班、工作壓力、手機是影響員工睡眠的主要因素
    互聯網企業(yè)員工每周平均加班天數為1.6天,bat最多平均1.9天,70%員工加班到晚上9點后;在工作壓力方面,47.9%的bat員工認為工作壓力較大,高于其他行業(yè)38%的平均水平;超過75%員工睡前有玩手機習慣,主要是看新聞和聊天,超41%的人會看書或者聽電臺,據喜馬拉雅fm大數據研究院調查,互聯網員工工作、生活壓力都很大,男性主要以收聽財經類節(jié)目、娛樂類節(jié)目來釋放壓力,女性主要是通過深夜情感類節(jié)目來撫慰心靈。
    員工平均入睡時間超過30分鐘,對于睡眠不好引發(fā)的影響,63.1%的互聯網從業(yè)人員認為睡眠不好容易衰老,其次有58.8%的人認為睡眠不好會讓情緒變差,僅有相對較少的人會想到身體健康,只有4成的人知道會影響心臟病、糖尿病、心血管疾病等?;ヂ摼W是過勞高危人群,社會上關于這方面新聞爆發(fā)后,有97.4%的員工會表現出敏感反應,54.9%的員工會更加注意休息時間,關注睡眠質量,還會愿意注意運動,員工開始表現出積極態(tài)度,睡眠健康的科普需要盡快在企業(yè)中開展。
    如何改善,互聯網企業(yè)員工愿意投入金額2436元
    整體看,有45.9%的互聯網從業(yè)人員曾購買過改善睡眠狀況的產品,其中社區(qū)交友、bat、旅行服務者三個行業(yè)的員工,購買過改善睡眠狀況產品的比例均超過50%,員工每年愿意為改善睡眠投入的平均金額為2436元,互聯網企業(yè)員工的收入在社會中處于中偏上,投入金額證明員工有改善睡眠方面的需求和能力,對于期待改善睡眠的產品和服務,主要集中在運動健身、健康飲食、幫助入睡、評估睡眠質量的產品和服務。
    共同呼吁企業(yè)重視員工睡眠健康
    做為首次《中國互聯網企業(yè)員工睡眠報告》的主要發(fā)起者和推動者,全球智能睡眠科技領導企業(yè)sleepace享睡從20xx年開始一直致力于在科技健康睡眠領域的深耕,20xx年完成了4405.6萬b輪融資,其監(jiān)測睡眠、改善睡眠技術和服務在中國和全球市場具有較高影響力和知名度,20xx年聯合艾瑞咨詢、羅萊科技生活、喜馬拉雅fm、sinomax賽諾等中國傳統和互聯網領域知名企業(yè)聯合發(fā)起對互聯網員工睡眠調查,希望幫助更多企業(yè)和員工關注健康睡眠,獲得優(yōu)質睡眠,同時呼吁廣大白領人群對自身及對家人睡眠健康和睡眠安全的重視。
    物聯網實訓報告篇九
    在12月13號這天我們又學習了網絡營銷,網絡營銷是以互聯網為平臺,結合新的方式方法和新的理念實施的一系列活動的過程。它包括品牌推廣、網站推廣、信息發(fā)布、銷售促進、渠道拓寬、客戶管理、市場調研等,它的出現使各職能之間緊密連接,相互促進,使各職能單獨發(fā)揮作用要遠遠低于網絡營銷系統所發(fā)揮的作用。發(fā)揮系統的強大功能,給企業(yè)整體營銷帶來了最大的效用。我們還學了用photoshop制作卷邊郵票,圖象處理應用也非常廣泛,它常應用于廣告公司、相館等。學好它是很有必要的。
    網站推廣的領域已應用于多個方面,網站上有各式各樣的特色,能擁有一個屬于自己特色的網站是我們每個人所奮斗的目標,優(yōu)秀的網站同樣也需要優(yōu)秀的人才來修飾,去推廣,就像人生一樣,努力奮斗的過程就是追求、推廣與修飾人生的過程,唯有奮斗才能成功。
    最后說說我在公司的情況和在公司里我每天的工作內容:
    管理公司后臺網站,每天發(fā)布更新公司動態(tài),產品內容,圖片等,提高公司網站點擊率。
    在網上尋找潛在客戶,聯系買家。為銷售人員提供市場信息。
    期回訪老客戶,詢問產品使用情況,落實解決客戶的反饋意見。
    接到客戶單子要準備購銷合同,并且對生產車間下達生產通知單。
    協助經理督導追蹤銷售行為,完善銷售計劃的不足,提出整改方案和應對措
    實踐目的:了解招聘流程和自身不足
    實踐意義:為大四的校園招聘做準備
    實踐概括及目的
    面臨馬上升大四,即將找工作的我。在大三下的時候,決定通過自己的努力尋找暑假實習。以前的實習總是家里人幫忙找好的,在實習的過程中獲得的滿足感總是那么的不真實。
    于是在xx年5月4日至xx年7月3日這段時間內,我先后參加了cmcmarkets的一周輪崗實習以及ibm、pwc和kpmg的暑假實習生招聘。遺憾的是,沒有成功地靠自己的力量應聘到任何一家公司。當7月20日,我知道了kpmg暑假實習生筆試結果以失敗告終時。我做出了一個就業(yè)派在大三暑假不應該做出的決定停止需找暑假的實習。我利用暑假好好反省了之前幾個月自身有關就業(yè)方面的情況,找出了自身的不足,希望在大四的校園招聘中能獲得成功。
    實踐的具體內容
    xx年5月4日-xx年5月8日
    通過中介hiall參加cmcmarkets國際理財咨詢(北京)有限公司為期一周的實習,這個過程比我想象中的要容易。遞交簡歷和面試,所有的一切都進行的那么順利。于是在xx年5月4日,我進入該公司參加了為期一周的輪崗實習。
    cmcmarkets是全球知名的場外金融衍生產品報價商,在中國大陸設置的全資子公司,致力于為中國機構與個人客戶提供專業(yè)的投資理財咨詢和培訓,目前服務客戶包括國內各大銀行、證券公司、期貨公司及主要金融產品交易所。我分貝在公司的資訊部、培訓部、市場部及銷售部進行實習。
    第一天,資訊部。
    翻譯當天國際外匯市場及證券市場綜合評述英文報告,并草擬當日導讀。導讀包括對上周中國股市、外匯、原油、黃金、債券(美國市場和歐洲市場)等相關信息及上周勞工部、商務部等公布的數據。
    之后,學習了reuters系統。初次接觸該平臺,我覺得太神奇了。reuters中的信息量如此之多,使用范圍也非常之廣。應用reuters信息資訊系統,可以收集每日國際外匯、證券及商品市場資訊,并向客戶提供及時準確的資訊。除了查詢有效數據還可以直接將這些數據轉化為圖表。當我親自操作reuters時,顯的有些力不從心。咨詢部的主管annie告訴我們,她能夠將系統操作的如此熟練也是她自己經常使用,慢慢摸索出來的。這就正好印證了practicemakesprefect。
    第二天和第三天,培訓部。
    霍主管先向我們介紹了如何些市場評論及股市和外匯的一些信息和技術分析。在第三天早上,他便要求我們上交當日的匯評。之后,我們又完成了a股和h股的表較。那次時我第一次接觸h股,覺得h股的獲益要比a股市場大,但風險也更大。這也就是在經濟學書上學的規(guī)則風險和收益是成正相關性的。
    第四天,市場部。
    市場部的余主管也是先介紹了市場知識,我聽到這些知識倍感親切。因為都是我在管理學和市場營銷這兩門課程中所學的知識。與之前三天相比,今天的內容讓我輕松不少。在這一天中,我們還協助制定了廣告方案。
    第五天,銷售部。
    這是讓我覺得最有趣的一個部門。部門主管也非常的nice,她之前學的也是會計,之后覺得在銀行做會計太枯燥,就來到了現在的崗位。她的說話語速非常快,跟機關槍掃射似的。如果不注意力集中,肯定當場傻眼。在下午,我們進行了真槍實戰(zhàn)的演練,參與了客戶的開發(fā)和邀約。打完了回訪電話,怎么說呢?小體會是有的,不過感覺跟我平時在老師辦公室打通知電話還是有差別的。一個是雙向的,另一個是比較單向的。
    ibm
    xx年5月14日xx年5月17日
    在北京的時候,得知了ibm暑假實習生計劃。師兄建議我們去試試。該計劃非常火熱,每年都有好幾萬人參加,并且ibm的正式招聘中75%的人來自于應聘到暑假實習生職位的學生。
    從北京回來后,我便在截止的最后一天(5月12日)填了網申,比我想象中的容易些,因為是中文的。不過,也花了我兩個多小時的時間完成。在5月14日下午,接到了ibm招聘組的短信,通知我在5月17日參加筆試。當時小詫異了一下,我這種水平你個也能進筆試,老天也太眷顧我了吧。進了考場,我才發(fā)現,比我水平低的大有人在。我想,網申進筆試的百分比應該很大。這也就沒啥值得詫異了。筆試分三部分的全是數學方面的題目,且都用英文表述,有時間限制。三部分做下來,最糟糕的是應用題部分,有4題沒做??纪旰螅冶阒铱隙]戲了。果然,失敗。最讓我奇怪的是整個南昌地區(qū)似乎沒有人通過筆試,并且筆試進面試的人也是先從北京、上海和廣州三個地方挑起。這似乎有些地域性歧視。后來想想算了,好歹也有一次筆試的經歷。
    pwc
    xx年5月14日至xx年5月15日
    這個經歷對我來說是相當的速戰(zhàn)速決。從北京回來在學院網站商看到了pwc的暑假實習生計劃。跟所有同學一樣,我也填了網申,與ibm的網申相比,pwc是英文的。我在截止的最后一天草草的填完了網申。在5月17日,ibm筆試之后,我調出了pwc的網申,發(fā)現openquestion出現了重大的語法錯誤。當時,頭頂一道閃電,完了,試想我是hr,但到有語法問題的openquestion,這份簡歷肯定不要。果然,四天之后,失敗的消息傳來了。撿了芝麻丟了西瓜就是我這樣的人吧。明明pwc對于一個會計專業(yè)的人應該更重要,可偏偏不重視,反而重視ibm,但ibm也失敗。
    物聯網實訓報告篇十
    全國中小學
    關于未成年人對互聯網接觸情況的調查
    作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發(fā)揮積極作用,值得全社會思考隨著互聯網的不斷發(fā)展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。
    “未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民?!边@是近日由中國少先隊事業(yè)發(fā)展中心發(fā)布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發(fā)展值得我們共同關注。
    “調查發(fā)現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業(yè)發(fā)展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。
    調查顯示,第一次觸網年齡在10歲以前(含10歲)的占到61.8%,17.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。
    未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。
    調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別為qq聊天(67.3%)、qq空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。
    中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現?!?BR>    作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分?;ヂ摼W絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。
    孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。
    北京市海淀區(qū)亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。20xx年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創(chuàng)辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規(guī)》、《三字經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。
    在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。
    與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;27%的孩子自信父母技術絕對比自己差。
    孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位?;ヂ摼W時代,父母與子女相互學習的狀態(tài)將表現得更為突出。
    移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環(huán)。
    季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養(yǎng)課程教育?!?BR>    “提高媒介素養(yǎng)有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷?!睂O云曉說。
    調查顯示,76.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環(huán)境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環(huán)境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。
    季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個xx歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。
    對此,孫云曉說:“凈化網絡環(huán)境,需要有更多的機構來做青少年網絡監(jiān)測,分辨出優(yōu)良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發(fā)布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”
    面對紛雜的信息,未成年人身心發(fā)展不成熟,鑒別力低,易受不良信息的影響和遭遇傷害。專家指出,在未成年人上網內容與成年人幾乎無區(qū)別、國家尚未實行內容分級政策的情況下,更應大力推廣未成年人專門網站。
    物聯網實訓報告篇十一
    據新華社數據顯示,20xx年上半年中國游戲用戶規(guī)模為5.07億人,游戲市場收入是997.8億,其中移動游戲市場規(guī)模占457億元,移動游戲cp規(guī)模達到3.4萬家。不過游戲市場也是一個馬太效應明顯的市場,20xx年騰訊和網易兩家公司的收入分別為708.44和279.8億,占整個中國游戲市場的收入的60%。今年上半年兩家公司都有各自的爆款游戲《王者榮耀》和《陰陽師》,兩家公司的第一季度財報顯示,游戲收入分別達228.11億和107.35億,且仍然增長明顯,可能占整體行業(yè)收入比例會更高。
    6月初互聯網女皇發(fā)布的《20xx年互聯網趨勢報告》中指出,20xx年中國已超過美國成為全球第一大游戲市場,英國風投機構atomico近期也表示,中國已成為全球游戲產業(yè)最有價值公司大本營(說的就是鵝廠和養(yǎng)豬大戶吧,嗯哼),蘋果ios平臺上的游戲93%由中國開發(fā)者開發(fā)。
    由此可見,和早年間進口海外游戲唱主角相比,中國自主研發(fā)游戲目前已占據游戲市場主要份額,而且還積極出海淘金,上半年國產游戲海外收入接近40億美元。隨著國內市場流量的飽和,廠商紛紛開始將視角觸及海外市場,且根據眾量極平臺的出海業(yè)務數據來看,不僅是游戲類應用出現出海潮,工具、攝影、效率以及通訊類app出海趨勢也很明顯。
    二、流量趨勢
    從多家平臺發(fā)布的互聯網數據報告來看,中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播等娛樂內容買單。且游戲、影視、動漫、文學等內容的相互融合,正不斷延展著泛娛樂產業(yè)鏈和效益空間,“泛娛樂”已成為文化領域最受關注的商業(yè)模式。
    而游戲行業(yè)則被視為引領整個文化娛樂產業(yè)消費的重要驅動力。“未來幾年,娛樂消費升級將帶來巨大商業(yè)機會?!笔⒋笥螒蚴紫瘓?zhí)行官謝斐認為,中國擁有龐大人口基數與消費市場,游戲企業(yè)都希望能參與到這一消費升級盛宴,并成為其中的主角。
    三、ip將成娛樂消費升級引擎
    中國泛娛樂市場的火爆引發(fā)游戲ip(知識產權)爭奪白熱化。近年來,各大游戲廠商對各種ip的需求越來越強烈,并為此展開激烈爭奪和收購大戰(zhàn),甚至由此引發(fā)許多法律糾紛。
    比如在手游市場,據阿里游戲總裁史倉健介紹,20xx年開始,大量的端游ip被改編成手游,大量的沉淀文學ip進入到手游領域,但是從20xx年來看,整個ip消耗非常快,過去積累的大量端游ip、文學ip都被消耗殆盡,使得中國游戲行業(yè)面臨新的局面。
    騰訊集團副總裁程武則表示,在文化維度上,目前真正經得起時間檢驗,能夠成為民族文化標簽的ip其實非常少。不過,今天許多業(yè)態(tài)在橫向融合方面越來越順暢,這使得明星ip孵化有了基礎和空間。在程武看來,創(chuàng)造優(yōu)質ip是“泛娛樂”的目標,ip不僅有巨大商業(yè)價值,更是一個民族、一個國家文化強盛的標簽,也是文化輸出的基石。
    “ip將成為娛樂消費升級的最大引擎?!敝x斐稱,一個頂級游戲ip,不僅代表著游戲品質的保證,而且往往凝聚著大量粉絲的情感依托。對游戲公司來講,越往后發(fā)展,將越來越體會到頂級ip對游戲的重要性。
    四、移動廣告平臺將成為游戲推廣主戰(zhàn)場
    今年chinajoy小茉莉頂著烈日去踩點,與往年不同,今年chinajoy的tob展臺最火的不是游戲研發(fā)商,也不是游戲發(fā)行商,更不是游戲渠道商,而是移動廣告平臺商(眾量極也占其中一坑~),且比往年多出2-3倍,其中有不少展位都是下了大手筆。結合中眾量極平臺的業(yè)務數據來看,當下移動游戲也基本上成為了移動廣告平臺的第一廣告主。
    在此之前小茉莉整理發(fā)布了一份appannie報告顯示,移動應用內廣告市場的盤子正在迅猛的飆升當中。20xx年全球移動應用商店收入將達821億美金,而移動應用內廣告客戶支出將達1014億美金。也就是說移動內廣告盤子已經超過了整個移動應用商店收入規(guī)模,其中游戲又在移動廣告領域扮演著最重要的廣告主身份。而這還只是相對早期的階段,appannie報告還表示在預測期內,廣告客戶的.全球平均支出預計將從每用戶13美元增加到每用戶52美元,漲勢也比移動應用商店要兇猛得多(不得不說,流量真是的越來越貴的啊)
    五、未來移動廣告和移動游戲將會如何聯動發(fā)展
    隨著用戶紅利的耗盡,流量獲取成本越來越高,而移動游戲市場仍在保持持續(xù)增長,這種情況下,作為游戲推廣獲量的剛需渠道,移動廣告平臺市場競爭激烈,愈往后發(fā)展,廣告主趨向選擇更加精準更加高效的平臺,從而促進廣告服務商不斷開發(fā)新的廣告形式和優(yōu)化廣告的用戶體驗以及廣告載體的升級(比如眾量極正在研發(fā)的基于社交軟件傳播的眾量極廣告系統和ai智能優(yōu)化師功能,讓廣告更貼近用戶),此外,行業(yè)的整合勢必會將廣告和應用、游戲愈加融合。
    物聯網實訓報告篇十二
    近兩年的餐飲發(fā)展來看,傳統餐飲與互聯網餐飲相比較而言,絕大數多的消費者都往往更青睞于后者。作為一種新興餐飲模式,互聯網餐飲的經營理念,更能滿足現在年輕人的飲食需求,可對傳統餐飲來說無疑是致命的一擊。
    互聯網對餐飲行業(yè)的影響,主要分兩個方面,第一,改變消費者獲取信息的渠道。第二,互聯網這一工具幫助餐飲企業(yè)提高了效率,改變了成本結構,甚至創(chuàng)造了很多新的商業(yè)模式。
    一方面,是傳統餐飲行業(yè)的慘淡衰落。俏江南上市失敗易主,全聚德營收連續(xù)第三年下降,湘鄂情自賣商標,等等。而另一方面,是互聯網餐飲不斷獲得巨額融資。
    “餐飲+互聯網”傳統餐飲企業(yè)通過互聯網工具實現線上線下融合后的全渠道營銷銷售、支付的閉環(huán)以及客戶管理體系的打通,最終實現提高效率、降低成本、信息化管理,促進營收。
    o2o、傳統餐飲的互聯網化、互聯網餐飲的實體化。傳統餐飲企業(yè)通過互聯網工具實現線上線下融合后的全渠道營銷銷售、支付的閉環(huán)以及客戶管理體系的打通,最終實現信息化管理,提高整體營收。
    一些老牌的餐飲品牌紛紛“觸網”,玩起了“餐飲+互聯網”。一些新銳餐飲品牌也開始利用互聯網進行低成本營銷,同時將互聯網與餐飲企業(yè)的內部運作結合起來,降低運營成本,提升運營效率,以及改變餐飲業(yè)的管理方式。
    但隨著互聯網對傳統行業(yè)的逐漸滲透,對人們生活習慣的改變,尤其80后、90后成為主流消費群體,當今消費者的價值觀和生活觀都發(fā)生了巨大變化,主要特點是追求快速、個性化、高質量。
    物聯網實訓報告篇十三
    國家信息產業(yè)部有關官員指出,目前中國互聯發(fā)展中存在的主要問題包括:
    網絡帶寬嚴重不足;
    通信費用過高;
    市場尚未成熟;
    各isp之間的互聯不順;
    中文信息精品少;
    能夠吸引并留住用戶的精品太少;
    相關的法律和法規(guī)尚不健全;
    文化、風俗習慣等方面的不適應;
    9.用戶的網絡安全問題。
    互聯網行業(yè)調研報告《
    物聯網實訓報告篇十四
    網站推廣的領域已應用于多個方面,網站上有各式各樣的特色,能擁有一個屬于自己特色的網站是我們每個人所奮斗的目標,優(yōu)秀的網站同樣也需要優(yōu)秀的人才來修飾,去推廣,就像人生一樣,努力奮斗的過程就是追求、推廣與修飾人生的過程,唯有奮斗才能成功。
    最后說說我在公司的情況和在公司里我每天的工作內容:
    管理公司后臺網站,每天發(fā)布更新公司動態(tài),產品內容,圖片等,提高公司網站點擊率。
    在網上尋找潛在客戶,聯系買家。為銷售人員提供市場信息。
    期回訪老客戶,詢問產品使用情況,落實解決客戶的反饋意見。
    接到客戶單子要準備購銷合同,并且對生產車間下達生產通知單。
    協助經理督導追蹤銷售行為,完善銷售計劃的不足,提出整改方案和應對措
    實踐目的:了解招聘流程和自身不足
    實踐意義:為大四的校園招聘做準備
    實踐概括及目的
    面臨馬上升大四,即將找工作的我。在大三下的時候,決定通過自己的努力尋找暑假實習。以前的實習總是家里人幫忙找好的,在實習的過程中獲得的滿足感總是那么的不真實。
    于是在xx年5月4日至xx年7月3日這段時間內,我先后參加了cmcmarkets的一周輪崗實習以及ibm、pwc和kpmg的暑假實習生招聘。遺憾的是,沒有成功地靠自己的力量應聘到任何一家公司。當7月20日,我知道了kpmg暑假實習生筆試結果以失敗告終時。我做出了一個就業(yè)派在大三暑假不應該做出的決定停止需找暑假的實習。我利用暑假好好反省了之前幾個月自身有關就業(yè)方面的情況,找出了自身的不足,希望在大四的校園招聘中能獲得成功。
    實踐的具體內容
    xx年5月4日-xx年5月8日
    通過中介hiall參加cmcmarkets國際理財咨詢(北京)有限公司為期一周的實習,這個過程比我想象中的要容易。遞交簡歷和面試,所有的一切都進行的那么順利。于是在xx年5月4日,我進入該公司參加了為期一周的輪崗實習。
    cmcmarkets是全球知名的場外金融衍生產品報價商,在中國大陸設置的全資子公司,致力于為中國機構與個人客戶提供專業(yè)的投資理財咨詢和培訓,目前服務客戶包括國內各大銀行、證券公司、期貨公司及主要金融產品交易所。我分貝在公司的資訊部、培訓部、市場部及銷售部進行實習。
    第一天,資訊部。
    翻譯當天國際外匯市場及證券市場綜合評述英文報告,并草擬當日導讀。導讀包括對上周中國股市、外匯、原油、黃金、債券(美國市場和歐洲市場)等相關信息及上周勞工部、商務部等公布的數據。
    之后,學習了reuters系統。初次接觸該平臺,我覺得太神奇了。reuters中的信息量如此之多,使用范圍也非常之廣。應用reuters信息資訊系統,可以收集每日國際外匯、證券及商品市場資訊,并向客戶提供及時準確的資訊。除了查詢有效數據還可以直接將這些數據轉化為圖表。當我親自操作reuters時,顯的有些力不從心。咨詢部的主管annie告訴我們,她能夠將系統操作的如此熟練也是她自己經常使用,慢慢摸索出來的。這就正好印證了practicemakesprefect。
    第二天和第三天,培訓部。
    霍主管先向我們介紹了如何些市場評論及股市和外匯的一些信息和技術分析。在第三天早上,他便要求我們上交當日的匯評。之后,我們又完成了a股和h股的表較。那次時我第一次接觸h股,覺得h股的獲益要比a股市場大,但風險也更大。這也就是在經濟學書上學的規(guī)則風險和收益是成正相關性的。
    第四天,市場部。
    市場部的余主管也是先介紹了市場知識,我聽到這些知識倍感親切。因為都是我在管理學和市場營銷這兩門課程中所學的知識。與之前三天相比,今天的內容讓我輕松不少。在這一天中,我們還協助制定了廣告方案。
    第五天,銷售部。
    這是讓我覺得最有趣的一個部門。部門主管也非常的nice,她之前學的也是會計,之后覺得在銀行做會計太枯燥,就來到了現在的崗位。她的說話語速非???,跟機關槍掃射似的。如果不注意力集中,肯定當場傻眼。在下午,我們進行了真槍實戰(zhàn)的演練,參與了客戶的開發(fā)和邀約。打完了回訪電話,怎么說呢?小體會是有的,不過感覺跟我平時在老師辦公室打通知電話還是有差別的。一個是雙向的,另一個是比較單向的。
    xx年5月14日xx年5月17日
    在北京的時候,得知了ibm暑假實習生計劃。師兄建議我們去試試。該計劃非?;馃幔磕甓加泻脦兹f人參加,并且ibm的正式招聘中75%的人來自于應聘到暑假實習生職位的學生。
    從北京回來后,我便在截止的最后一天(5月12日)填了網申,比我想象中的容易些,因為是中文的。不過,也花了我兩個多小時的時間完成。在5月14日下午,接到了ibm招聘組的短信,通知我在5月17日參加筆試。當時小詫異了一下,我這種水平你個也能進筆試,老天也太眷顧我了吧。進了考場,我才發(fā)現,比我水平低的大有人在。我想,網申進筆試的百分比應該很大。這也就沒啥值得詫異了。筆試分三部分的全是數學方面的題目,且都用英文表述,有時間限制。三部分做下來,最糟糕的是應用題部分,有4題沒做。考完后,我便知我肯定沒戲了。果然,失敗。最讓我奇怪的是整個南昌地區(qū)似乎沒有人通過筆試,并且筆試進面試的人也是先從北京、上海和廣州三個地方挑起。這似乎有些地域性歧視。后來想想算了,好歹也有一次筆試的經歷。
    xx年5月14日至xx年5月15日
    這個經歷對我來說是相當的速戰(zhàn)速決。從北京回來在學院網站商看到了pwc的暑假實習生計劃。跟所有同學一樣,我也填了網申,與ibm的網申相比,pwc是英文的。我在截止的最后一天草草的填完了網申。在5月17日,ibm筆試之后,我調出了pwc的網申,發(fā)現openquestion出現了重大的語法錯誤。當時,頭頂一道閃電,完了,試想我是hr,但到有語法問題的openquestion,這份簡歷肯定不要。果然,四天之后,失敗的消息傳來了。撿了芝麻丟了西瓜就是我這樣的人吧。明明pwc對于一個會計專業(yè)的人應該更重要,可偏偏不重視,反而重視ibm,但ibm也失敗。
    物聯網實訓報告篇十五
    在過去,由于信息的封閉和技術的匱乏,消費者只能被動的接受企業(yè)的信息,企業(yè)則利用消費者這種行為路徑(aidma),通過廣告來引起人們的注意和興趣(attention、interest),激起人們的欲望(desire),不斷的重復廣告以加深人們對產品的記憶(memory),從而讓人們記住產品,最后做出購買決策(action),但是,這種模式在移動互聯時代,已經完全失效了,為什么呢? 注意(attention)
    在移動互聯網時代,消費者的生活處在多屏、多app、多社交媒體不斷跳躍的動態(tài)下,他們的時間完全被分割,即消費者的時間已成碎片化,他們沒有過多的時間去聽長篇大論,因此他們需要快速地獲取信息來滿足需求。一般的只有能吸引他們注意力的信息,消費者才會將注意力時間發(fā)在你身上,如果你的產品信息在他們0.2秒內不能產生吸引力,再好產品也不會被他們接收,因為人獲取外界的信息80%以上是通過眼睛接收,信息的處理則經過大腦識別,這一過程很短。如果你的信息能激起消費者右腦的情緒區(qū)域,喚醒其興奮的意識,那么你的信息就會被他們注意并進一步得到他們的加工。接下來,消費會繼續(xù)瀏覽這是否是我感興趣的信息了。
    興趣存在于人們的右腦中,是一種感性的,愉悅的東西。當你的產品信息被消費者繼續(xù)注意的時候,可能你的產品激起了他們的興趣,此時人的右腦會自動識別,在興趣管理區(qū)內匹配信息,這是否是我喜歡的?是新產品嗎?….如果你的產品看上去能使消費者感到舒服、安全,是他們的潛在需求產品,那么你的產品信息會存在消費者的短時記憶區(qū)內,并會產生較為興奮的情緒,而如果你產品不能使他們感到興趣而是厭惡,那么他們則會把你拉到大腦黑名單。
    當消費者對你產品產生了興趣,則可能會對你的產品進行購買。但通常如果你的產品是消費者從未購買過的,或者是新產品,消費者不會輕易做出購買決策,因為消費者都是趨利避害的,風險對于他們來說是一種心理上的打擊。因此,他們會通過移動搜索工具即時在網上搜索產品的評價、價格、體驗報告、產品信息、購買地址等等信息,消費者會通過其他消費者使用評價、媒體的報道、意見領袖的體驗報告作為產品購買的輔助,做到風險最小化,做出合理決策。
    消費者在搜索中發(fā)現你的產品是他的需求產品時,而且口碑不錯,那么他們會為自己的決策購買風險,愿意消費你的產品。此時你的產品則進入消費者的體驗階段,這將是一個很大的考驗。通常消費者在消費你的產品時會有2個體驗:
    購買體驗是消費者購買的整個產品過程,從進入購買、支付、售后結束,整個過程體驗將是消費者的一次使用前的心理體驗,而整個過程如果體驗不好,消費者會主動終止購買行為,此前所做的一切都變得毫無意義。
    產品購買成功后,消費者則會體驗產品帶來的愉悅感,通常這是消費者體驗前的期望效果。如果消費者在體驗前的不能達到他的預期效果或是臨近預期效果(與網上評價體驗不一致),那么這對于他們來說,他們損壞是很慘重的,重要的是傷透了他們的心;而如果消費者體驗中得到他們的預期體驗效果或超出他們的預期體驗效果,那么他們會告訴他們身邊的好友,看我買的東西多好。所以這一主動,通常人們會在社交媒體告訴他們的好友了。
    移動互聯網下的消費者行為路徑可以說發(fā)生了根本性變化,消費者不會像以前一樣被動的接受企業(yè)推送的信息,消費者可以通過多種工具去證實企業(yè)產品的真?zhèn)魏驮u價以給自己做出最好的購買決策,當然你得產品首先能引起消費者的注意和興趣。
    物聯網實訓報告篇十六
    互聯網金融概念自20xx年以來一直被熱炒,它以其一貫生猛的營銷方式強勢介入人們的日常金融活動之中,讓人耳目一新,它不僅是改革開放后的一大創(chuàng)新,而且它在一定程度上沖擊了中國的傳統金融,迫使傳統模式的創(chuàng)新,帶動經濟向前發(fā)展。為深入了解互聯網金融,明確互聯網金融的地位,了解和分析廣大人民群眾對互聯網金融的看法和態(tài)度,掌握互聯網金融未來的發(fā)展空間以及面臨的障礙,我們特在紀念鄧小平逝世100周年之際開展互聯網金融的調查。
    互聯網金融,仿佛在一夜春風之后,成為大家討論的焦點,但到底什么是互聯網金融,互聯網金融為何會產生,它的本質究竟是什么....帶著一系列的問題,我們開展了調查,有了一些收獲。
    互聯網金融是傳統金融業(yè)與現代信息科技相結合的,以互聯網“開放、平等、協作、分享”為代表精神的,以傳統金融業(yè)的在線化、互聯網企業(yè)的滲透化和金融生態(tài)圈新型化為主要業(yè)態(tài)表現的,以支付方式、信息處理和資源配置為核心模式的新興領域。就其內涵而言,涉及貨幣信用化與虛擬性流通,就其外延而言,拓展到互聯網的各種運用?;ヂ摼W金融的出現,在本質上并未改變金融的屬性,只是對金融的構成要素進行了重構,是對傳統金融業(yè)的一次革新。
    互聯網金融是傳統金融業(yè)與互聯網相結合的產物,這種嶄新的金融模式有著深刻的產生背景?;ヂ摼W金融的出現既出于金融個體(主要是指金融機構的服務對象)對于降低成本的強烈渴求,也離不開現代信息技術的迅猛發(fā)展提供的有力支撐。
    中國金融業(yè)的改革是全球矚目的大事,尤其是利率市場化、匯率市場化和金融管制的放松。而全球主要經濟體每一次重要的體制變革,往往伴隨著重大的金融創(chuàng)新。中國的金融改革,正值互聯網金融潮流興起,在傳統金融部門和互聯網金融的推動下,中國的金融效率、交易結構,甚至整體金融架構都將發(fā)生深刻變革。
    一是互聯網化。隨著wifi,3g等技術發(fā)展,互聯網和移動通信網絡的融合趨勢非常明顯,有線電話網絡和廣播電視網絡也融合進來。移動支付將與銀行卡、網上銀行等電子支付方式進一步整合,真正做到隨時、隨地和以任何方式進行支付。
    二是行業(yè)融和。在互聯網技術的推動下,近年來互聯網業(yè)、金融業(yè)和電子商務業(yè)之間的界線日漸模糊,行業(yè)融合日漸深入,已經形成新的“互聯網金融”藍海,具有巨大的潛在市場。以阿里金融為代表的新興互聯網,在支付、結算和融資領域內的種種“舉措”,給銀行的傳統經營管理帶來巨大挑戰(zhàn)。
    三是技術為依托?;ヂ摼W技術的發(fā)展成為依托,尤其是數據產生、數據挖掘、數據安全和搜索引擎技術,是互聯網金融的有力支撐。社交網絡、電子商務、第三方支付、搜索引擎等形成了龐大的數據量。云計算和行為分析理論使大數據挖掘成為可能。數據安全技術使隱私保護和交易支付順利進行。
    四是網絡交易。自從智能手機、個人電腦和平板電腦進入我們的生活,通過互聯網做交易開始變得更加普及。
    二是虛擬金融服務引起的洗錢、非法集資等業(yè)務風險?;ヂ摼W金融業(yè)務主要在電子信息構成的虛擬世界中進行,由于交易對手身份確認、信息不對稱等,增加了業(yè)務的風險判斷和管理風險;互聯網金融高效便捷的金融產品虛擬交易方式有可能被不法分子濫用,為洗錢、非法集資等不法活動提供便利。
    三是監(jiān)管法律法規(guī)滯后缺位引起的法律問題。當前互聯網金融行業(yè)方面的監(jiān)管和適用的法律存在空白和灰色地帶,互聯網金融監(jiān)管制度建設相對滯后于市場發(fā)展。一方面互聯網金融業(yè)務呈現多元化,涵蓋全部金融子領域,對我國“分業(yè)經營、分業(yè)監(jiān)管”是一個挑戰(zhàn);另一方面互聯網金融無時空限制、客戶范圍廣泛,一旦發(fā)生金融風險則會造成大面積的負面影響甚至出現系統性風險。我們調查的人群中就有人被欺詐過,一半的人認為互聯網金融的安全性欠缺,所以互聯網金融存在的問題應該引起我們的高度重視。
    一是要加強互聯網法制建設,制定互聯網管理的基本法,明確互聯網管理的基本原則,明確網絡運營商、網絡用戶、信息服務企業(yè)和信息發(fā)布者等主體的權利、義務和法律責任,建議金融機構和從事網絡支付服務的非金融機構加強技術防范、人才培養(yǎng)、內部控制和風險預警,建設數據備份中心,建立網絡金融風險預警機制,確保網絡金融安全。
    二是要加強互聯網金融監(jiān)管,切實保護消費者權益。首先是要明確牽頭監(jiān)管的部門,避免一些不法個人或機構利用網絡銷售金融產品的欺詐行為;其次是對當前存在的各類互聯網金融產品進行分類,對高風險互聯網金融產品銷售實現登記備案制度。
    三是盡快建立全國統一的信用平臺體系。正如馬云所言“金融的本質是做信用,互聯網金融本身是建一個有信用的體系”。
    四是積極探討互聯網金融的對外開放,接納部分有成功經驗的國外互聯網金融機構來華開展業(yè)務,形成國有資本、民間資本和外資相互競爭、共同發(fā)展的和諧格局。
    五是加大互聯網金融產品的研究,鼓勵互聯網金融產品創(chuàng)新。對互聯網企業(yè)而言,發(fā)展互聯網金融,首先需要的是擴大金融市場影響力,不斷擴大和維護客戶群,充分利用互聯網開放式平臺優(yōu)勢,強化互聯網金融產品開發(fā),滿足客戶一站式和多樣性需求服務;其次加大技術研發(fā),改進互聯網金融的運行環(huán)境,實現互聯網金融交易平臺安全暢通和信息安全傳輸。對金融機構而言,需要充分利用互聯網平臺的開放優(yōu)勢,加強對其他金融機構、互聯網平臺尤其是第三方支付機構的互聯互通,開發(fā)更多適合網上營銷滿足客戶需求的金融產品,鼓勵推進金融產品創(chuàng)新。
    當前格局:
    整體格局
    互聯網金融中國現狀
    中國金融業(yè)的改革是全球矚目的大事,尤其是利率市場化、匯率市場
    互聯網金融不會對銀行造成顛覆化和金融管制的放松。而全球主要經濟體每一次重要的體制變革,往往伴隨著重大的金融創(chuàng)新。中國的金融改革,正值互聯網金融潮流興起,在傳統金融部門和互聯網金融的推動下,中國的金融效率、交易結構,甚至整體金融架構都將發(fā)生深刻變革。據《中國互聯網金融行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告前瞻》分析,在中國,互聯網金融的發(fā)展主要是監(jiān)管套利造成的。一方面,互聯網金融公司沒有資本的要求,也不需要接受央行的監(jiān)管,這是本質原因;從技術角度來說,互聯網金融雖然具有自身優(yōu)勢,但是要考慮合規(guī)和風險管理(風控)的問題。
    從政府不斷出臺的金融、財稅改革政策中不難看出,惠及扶持中小微企業(yè)發(fā)展已然成為主旋律,占中國企業(yè)總數98%以上的中小微企業(yè)之于中國經濟發(fā)展的重要性可見一斑。而從互聯網金融這種輕應用、碎片化、及時性理財的屬性來看,相比傳統金融機構和渠道而言,則更易受到中小微企業(yè)的青睞,也更符合其發(fā)展模式和剛性需求。
    物聯網實訓報告篇十七
    現在,互聯網已經深入我們生活的方方面面了。我們看看互聯網市場的調查報告吧。
    互聯網市場的調查報告:
    一、現狀
    截至月底,我國網民規(guī)模達5.64億,全年共計新增網民5090萬人。互聯網普及率為42.1%,較底提升3.8個百分點。
    截至2012年12月底,我國手機網民規(guī)模為4.20億,較上年底增加約6440萬人,網民中使用手機上網的用戶占比由上年底的69.3%提升至74.5%。
    我國網民中農村人口占比為27.6%,相比20略有提升,規(guī)模達到1.56億,比上年底增加約1960萬人。
    70.6%的網民通過臺式電腦上網,相比上年底下降了近三個百分點。通過筆記本電腦上網的網民比例與上年底相比略有降低,為45.9%。手機上網的比例保持較快增速,從69.3%上升至74.5%。
    我國域名總數為1341萬個,其中“.cn”域名總數為751萬,占比為56.0%;“.中國”域名總數為28萬。中國網站總數(即網站的域名注冊者在中國境內的網站數,包括在境內接入和境外接入)繼續(xù)回升至268萬個。
    截至2012年12月底,受訪中小企業(yè)中,使用計算機辦公的比例為91.3%,使用互聯網的比例為78.5%,固定寬帶普及率為71.0%,開展在線銷售、在線采購的比例分別為25.3%和26.5%,利用互聯網開展營銷推廣活動的比例為23.0%。
    二、趨勢與特點
    網民規(guī)模增長維持放緩態(tài)勢,手機網民增勢良好
    2012年中國互聯網普及率為42.1%,較年底提升3.8個百分點,普及率的增長幅度相比上年繼續(xù)縮小。手機網民4.2億,年增長率為18.1%,網民中使用手機的比例繼續(xù)提升,第一大上網終端的地位更加穩(wěn)固,但是手機網民規(guī)模與整體pc網民(包括臺式電腦和筆記本電腦)相比還有一定差距。
    域名增長率高達112.8%,接近中國域名總量一半
    截至2012年12月底,域名規(guī)模為751萬,相比去年同期大幅增長了112.8%,占中國域名總數比例達到56.0%,.com域名數量為483萬,占比為36.0%。
    微博用戶持續(xù)增長,用戶逐漸移動化
    截至2012年12月底,我國微博用戶規(guī)模為3.09億,較2011年底增長了5873萬,網民中的微博用戶比例較上年底提升了六個百分點,達到54.7%。相當一部分用戶訪問和發(fā)送微博的行為發(fā)生在手機終端上,截至2012年底手機微博用戶規(guī)模達到2.02億,即高達65.6%的微博用戶使用手機終端訪問微博。
    網絡購物和團購保持較高增長率
    截至2012年12月,我國網絡購物用戶規(guī)模達到2.42億人,網絡購物使用率提升至42.9%。與2011年相比,網購用戶增長4807萬人,增長率為24.8%。在網民增長速度逐步放緩的背景下,網絡購物應用依然呈現迅猛的增長勢頭,2012全年用戶絕對增長量超出2011年,增長率高出去年同期4個百分點。我國團購用戶數為8327萬,使用率提升至14.8%,較2011年底上升2.2個百分點。團購用戶全年增長28.8%,保持相對較高的用戶增長率。
    手機端電子商務類應用使用率整體大幅上漲
    電子商務類應用在手機端發(fā)展迅速,領域整體看漲。相比2011年,手機網民使用手機進行網絡購物的比例增長了6.6個百分點,用戶量是上年底的2.36倍;此外,手機團購用戶在手機網民中占比較上年底提升1.7個百分點,手機在線支付提升4.6個百分點,手機網上銀行提升4.7個百分點,這三類移動應用的用戶規(guī)模增速均超過了80%。
    中小企業(yè)互聯網基礎設施建設仍需完善,互聯網應用水平有待提升
    目前,我國中小企業(yè)互聯網普及率仍然偏低,寬帶建設也需要進一步推進。與此同時,與oecd公布的部分成員國2011年末的在線采購、在線銷售普及率相比,我國中小企業(yè)開展在線銷售的比例為25.3%,處于平均水平以上,在線采購的比例為26.5%,低于平均水平。由于我國中小企業(yè)對在線采購的認識不足,法律和制度環(huán)境、物流和支付體系等方面的支撐力度薄弱,同時缺乏內部信息化的推動力,造成在線采購普及程度相比國外先進水平還有較大差距。
    物聯網實訓報告篇十八
    xx年,新的消費之年?!澳7滦团爬耸较M階段基本結束,個性化、多樣化消費漸成主流?!边@是xx年中央經濟工作會議,對經濟新常態(tài)下的新消費趨勢作出的判斷。會議首次將“積極發(fā)現培育新增長點”單列為主要任務之一,讓大家將更多的目光放到了消費比重的提高上。
    消費正成為經濟增長主引擎,互聯網、移動互聯網無疑將在其中展現出更多的力量。數據顯示,xx年全年,全國網上零售額達到2.79萬億元,同比增長49.7%,互聯網成為了一個明顯的消費增長極。
    正是有了互聯網這個載體,消費者更會根據內心的感受和需求進行個性消費,大眾的消費觀念、消費行為、消費方式正不斷發(fā)生變化。
    隨著我國市場進一步繁榮發(fā)展,許多新的消費模式及新的服務應運而生。為了滿足顧客的需求,新服務的滿意度成為了各行業(yè)商家的重點關注對象。
    俗話說商場如戰(zhàn)場,隨著經濟發(fā)展進入新常態(tài),各企業(yè)競爭越來越激烈,不斷推出新消費、新服務。在新消費模式不斷興起的同時,很多行業(yè)的投訴率也居高不下。
    在3·15來臨之際,《每日經濟新聞》聯合hcr(慧辰資訊)推出“新常態(tài)、新消費、新服務——互聯網大潮下的新增長極”全國性調查活動,從消費終端了解客戶對各行業(yè)、各品牌服務的真實滿意度和企業(yè)對消費的誠信度。
    本次調查以每經網為平臺,采用網絡調查的方式,評選消費者放心的品牌。調查時間是2月26日~3月7日,共采集有效樣本4362個,其中男性占比59.4%,女性占比40.6%。
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