一份好的教案能夠引導學生形成良好的學習習慣和方法,促進他們的學習進步。教案應合理安排教學過程,確保教學的連貫性和系統(tǒng)性。下面列舉了一些教案示例,供教師們借鑒和參考,希望能夠激發(fā)更多的教學創(chuàng)意。
大班數學教案目標篇一
活動目標:
1、練習8以內的減法算式,學習用算式記錄自己購買物品的過程。
2、鞏固對人民幣及其兌換關系的認識。
活動準備:
經驗準備:幼兒認識過人民幣,有跟父母去購物的經驗。請五位能力強的幼兒當超市老板
物質準備:
教具:利用班級的玩具和其他物品布置成超市(五個貨架),猴子頭飾8個、超市貨柜的圖片(標有價格)
學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆、橡皮、錢幣若干(放在每桌的籮筐里),記錄單
活動過程:
1、小猴子的`新鋪子開張了
(1)教師:小猴子開了一個新鋪子,邀請我們去購物?,F在我們一起來看看鋪子里有些什么?每種商品的價格是多少。(觀察圖片上的商品)
(2)請幼兒每人取8元錢,想一想、說一說可以怎樣取錢?
(3)指導幼兒回自己一桌的籮筐里取錢,教師指導。
2、游戲:買東西
(1)幼兒想好要買什么物品,并看清楚該物品的價格,在記錄紙上列出相應的算式。
(2)和朋友交流自己的記錄單,向朋友介紹自己想買的物品、價格以及還剩多少錢,朋友之間相互檢查是否正確。
(3)請個別幼兒上來交流自己的記錄單,大家一起檢查是否正確,錯誤的加以改正。
(4)幼兒各自去店鋪買東西,請幾個能力強的幼兒做猴子老板。
3、幼兒操作
(1)怎樣取錢觀察小動物想要取錢的數字,想一想怎樣取錢,請你圈出來。
(2)可以買什么仔細觀察小朋友手上的錢幣,算一算這些錢能買哪兩樣東西,并且不用找錢,請把這些物品圈出來。
4、活動評價。
活動反思:
《綱要》指出:幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現的,良好的教育環(huán)境對幼兒的身心發(fā)展具有積極的促進作用,應充分利用社區(qū)資源,拓展幼兒生活和學習的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發(fā)展的教育價值。
大班數學教案目標篇二
四.設計思路:
孩子們喜歡看動畫片《喜羊羊和灰太狼》,平時總能聽到他們討論里面的人物,自由活動時經常聽到他們唱里面的歌,于是,我想到何不結合孩子們的興趣,開展一次以智救喜羊羊為主題的計算活動,也正好可以復習鞏固5以內的加減法。
五、活動目標:
1、進一步鞏固5以內各數的加減法運算,會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。
2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣。
四、活動準備:
ppt課間、喜羊羊拼圖、
五、活動過程:
環(huán)節(jié)
活動過程
環(huán)節(jié)價值分析
活動后反思
一、出示課件,引出故事
師:這是哪里?發(fā)生了一件事,你們猜猜是什么事?
生:……
生:有。
師:那我們出發(fā)吧!
出示課間,讓幼兒進入整個情境,在情境中展開學習。
反思:
二、選擇小路——5以內各數的加減法
師:第一關,我們來到了交叉路口,該走幾號路去救喜羊羊呢?瞧,這里有個指示牌,選擇了正確的號碼,然后準確完成指示牌上的題目,指示牌會告訴我們是不是應該走這條路。
(幼兒選擇路線號碼,完成題目)
通過闖關的形式,讓幼兒學習5以內各數的加減法。交叉路口的選擇由幼兒來決定,不同的號碼牌有不同的題目。
三、踩木樁過河——看圖列式,并能說出算式中各數表示什么
師:真棒選對了路,我們就可以去城堡了,你們看,灰太狼的城堡就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道題目,我們只有將算式題列出來才能安全過河。好,我們一起來試試看。
(先集體解答,然后幼兒個別回答)
師:你們真棒,列出了所有算式,現在我們可以安全過河了。
這一環(huán)節(jié)是讓幼兒能夠看圖列式,并能說出式子中的意思,列式的圖片呈現方式多樣。
四、過城門——將算式中的錯誤改正
師:你們看這是什么地方?
生:(城堡)
師:可是城門關著,想要打開它,必須將這把密碼鎖上的錯誤的題目算對。
(分兩組,兩組有個各自解答密碼鎖上的題目)
師:小朋友們真聰明,錯誤都改正了,你看城門打開了,我們趕快走吧。
這以環(huán)節(jié)是糾錯環(huán)節(jié),通過糾錯鞏固幼兒知識。
五、拼圖救出喜羊羊——進一步鞏固5以內各數的加減運算
師:灰太狼的家到了,可是里面沒有看見喜羊羊,他會去哪里呢?原來狡猾的他又使詐,要我們做個拼圖,這是救喜羊羊的最后一關。我們把紙上的題目算出來,然后找出答案翻過來貼在上面。(教師示范一張,幼兒示范一張)。好,現在就要請我們大一班的小朋友齊心協力將喜羊羊救出來,記得哦,我們要輕輕的,不然把灰太狼引過來就麻煩了。趕快行動吧。
(完成拼圖后坐回椅子)
幼兒完成拼圖后能夠救出喜羊羊,在規(guī)定時間內完成。
六、救出喜羊羊
師:你們看喜羊羊出現了,我們的營救成功了!咦,喜羊羊怎么跑了?原來他為了感謝我們救了他,去給我們準備禮物了,禮物就放在教室里,我們一起去看看!
通過去看看喜羊羊為我們準備的禮物結束這節(jié)課。
大班數學教案目標篇三
師:小朋友們,看一看黑板上有什么?有幾片雪花片?(和幼兒一同點數共六片)出示“6”的數字卡。
師:孫老師要把6片雪花片分到兩個小盒里,有幾種分法。請小朋友來幫我分分。
二、學習并掌握6的5種分法
1、請幼兒來分雪花片。
幼兒將6片雪花片分在兩個小盒里,請幼兒說一說自己分的結果,教師將幼兒每分一次的結果用數字記錄下來。
2、教師和幼兒一起總結出6的5種分法,觀察幼兒無序的分法,引導幼兒進行調整,總結出“6”可以分成1和5、2和4、3和3、4和2、5和1的有序分解式。
3、引導幼兒了解數組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。
三、通過游戲,練習6的分解組成
游戲猜猜看:
1、教師出示6張撲克牌,分在兩只手上,請小朋友看一只手中的撲克牌數,猜出另一只手有幾張牌,猜出后點數驗證。
2、幼兒兩兩結對,玩猜雪花片的游戲,方法同上。
四、完成作業(yè)
幼兒人手一張作業(yè)紙,進行填寫,教師巡回指導。指導策略:1、對于有困難的幼兒提供雪花片,讓幼兒操作填寫2、完成快的幼兒,教師準備另一張6的加減法作業(yè)紙供幼兒練習。
活動延伸:在日常生活中,接著進行復習鞏固,并利用撲克牌開展游戲,根據6的分解組成學習6的加減法。
大班數學教案目標篇四
活動目標:
1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。
2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。
3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備:
與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。
活動過程:
1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經歷。
(1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?
2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。
今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)
(1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。
(2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?
(3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。
(4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據孩子的情況進行引導。
(5)最后根據幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。
3、操作幼兒用書,并完成練習。
活動反思:
今天的數學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。
在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的'服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。
這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。
大班數學教案目標篇五
活動目標:
1、正確感知10以內物體的數量,探索、發(fā)現自然數列的等差關系。
2、學習用語言表述“x比x多1,x比x少1”。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗數學的快樂。
活動準備:
1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標有相應的`數字,每種數字的卡片數量相等。
2、多媒體音樂3、教學ppt。
活動過程:
1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村支書的扮演者李銳)。
2、原來是村支書呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節(jié)目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發(fā)吧,閉上眼睛。
3、出示ppt,進行講解。
小朋友玩的開心嗎?我們休息吧。
大班數學教案目標篇六
1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。
2、在感知數的分解組成的基礎上,掌握數組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。
3、發(fā)展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養(yǎng)幼兒對數學的興趣。
二、活動重點
感知整體與部分的關系,學習并記錄6的5種分法。
三、活動難點
能較熟練的掌握6的分合規(guī)律,進行數學和游戲活動。
四、活動準備
教具:黑板上畫上兩個小盒、、6個雪花片、6的分合式需要的數字、撲克牌6張,雪花片若干,印有6的分合式的作業(yè)紙每個小朋友一張。
五、活動過程
復習5以內數的分解組成
教師:小朋友,我問你、5可以分成4和幾?
幼兒:孫老師,我告訴你,5可以分成4和1……
教師:xx,我問你,4和1合起來就是幾?
幼兒:孫老師,我告訴你,4和1合起來就是5?!?BR> 大班數學教案目標篇七
活動目的:
1、初步理解序數的含義,能用序數詞正確表示10以內物體排列的次序。
2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的'方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、讓幼兒學習簡單的數學題目。
活動(一):感知5以內的序數
活動過程:
1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:
(1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。
(2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?
2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
4、幼兒跑組活動:
(1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數字卡片標上序號。
(2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)送小動物住新房:根據卡片的要求,把動物送回家。
活動(二):感知10以內的序數
活動過程:
1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:
(1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
(2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)
2、游戲:猜一猜,它住哪里?
規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。
3、幼兒跑組活動:
(1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
(2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”
(3)練一練:提供10以內粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數字卡片。
(4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”
大班數學教案目標篇八
活動目標
1.幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數的分和的有序性。
2.讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學習、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。
活動準備
1.不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。
2.音樂:《我的朋友在哪里》課件3.顏色或圖案不同的數字1-6的卡片。
4.7的分和式記錄表。
活動過程
一、情境創(chuàng)設
1.拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復習6的組成。
師:嗨嗨,我的1球碰幾球?
幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。
2.每組組長自報家門,教師為每組貼上相應的羊羊貼畫。
3.師:我們每只羊羊隊的'小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數字7),讓數字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。
二、羊羊大戰(zhàn)
1.數字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數字7可給你們提要求了:
(2)分完后要把你分的結果填寫到記錄表上。
2.幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導。
喜羊羊隊材料:桃子圖片;
美羊羊隊材料:西瓜圖片;
沸羊羊隊材料:金魚圖片;
懶羊羊隊材料:拼插玩具;
暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;
慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等
3.幼兒匯報
4.教師小結。引導幼兒歸納7的分解方法有多少種。
5.數字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。
三、教師課件演示7的分解和組成,并發(fā)現規(guī)律。
四、游戲:我的朋友在哪里
1.教師發(fā)給每位幼兒一張數字卡片。
2.找朋友。音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數字卡片邊唱邊找自己的好朋友。
3.幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。
4.匯報。我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)
五、延伸:
我們學習了數字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。
大班數學教案目標篇九
1、感受數學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。
2、通過猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
3、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類和排序。
4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現。
5、體驗解決問題的成就感。
通過觀察,發(fā)現撲克牌的特征,并根據其特征進行分類和排序。
活動難點:通過猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
活動準備:撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。
一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。
1、看ppt圖片,引入活動。
(1)小朋友,今天老師請了一位魔術師,他叫劉謙,曾經在春晚為大家表演過魔術節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)
(2)撲克牌上有些什么呢?(數字)那除了數字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)
2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。
師:撲克牌上都是些數字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結:每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數字1-10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。
二、魔術游戲:猜猜少了那個
教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術,和大家一起玩?zhèn)€魔術游戲,你們想玩嗎?
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
2、教師準備5張牌(1-5)和(6-10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。
4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
三、分類游戲
教師:撲克牌上有不同的數字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)
2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。
4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?
四、排序游戲
2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)
3、幼兒進行操作。
4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)
5、看ppt圖片,師幼順數和倒數1-10。
小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。
活動延伸:
師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌游戲吧。
本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。
大班數學教案目標篇十
1.初步感受圖形的對稱性。
2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
3.根據提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀
2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形
3.課件
一、故事導入:激發(fā)幼兒興趣。
二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
第一關:找對稱的紅心
第二關:折一折
第三關:找對稱
第四、五關:畫對稱圖形
三、制作對稱圖形
1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
2.幼兒操作
四、延伸
1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)
2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
本次活動的目標已經基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中。活動中,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:
1.在幼兒用筆操作時,應當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。
2.第一關當中三個圖形應當有標記,這樣有利于孩子準確的找到。
3.操作時,第五關畫的圖形有點復雜,可以適當的改簡單一點。
大班數學教案目標篇十一
一、教學內容:
本課選擇學校校本教材的教學內容為:黑白棋。
二、設計意圖:
黑白棋是一款經典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,行棋方法變化多端,通過黑白棋的游戲教學,首先能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反應能力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力能力;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協調運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,敗不餒”的良好品質。
由于它棋法的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設的多樣性,所以又能極大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。
三、學情分析:
1、本班共78名同學,通過調查了解,發(fā)現本班已有56名同學接觸過這款游戲,有22名同學對黑白棋游戲比較陌生。
2、此款游戲需要兩人對弈,因此只需準備39套器具即可。
3、本次教學的活動主體是五年級學生,五年級的孩子,對于棋類的游戲比較熟練,在一、二年級的時候,學生就接觸過圍棋,對于圍棋的規(guī)則有了一定的了解,也具有了一定的推理判斷能力。黑白棋的規(guī)則比圍棋簡單,比較容易上手,因此,對五年級的孩子來說,掌握棋規(guī)應該是比較容易的,但是它的變化卻非常復雜,游戲進行過程中,每一回合都可能會發(fā)生急劇的變化。“黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。”故要玩得比較精通,對學生來說還是存在一定難度的。
四、教學目標:
1.通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
2.在游戲的過程中,按游戲規(guī)則,通過兩人對奕,探究如何棋出高招,初步總結戰(zhàn)勝對手的策略和技巧,使學生會玩、巧玩“黑白棋”游戲。
3、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
五、教學要點:
1、通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
2、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
六、教學準備:
學生:黑白棋器具。
教師:多媒體課件黑白棋器具一套。
七:教學過程:
(一)創(chuàng)設情境,了解起源
教師談話導入:同學們,我們每天都要廣播體操鍛煉身體,做眼保健操保護眼睛,你們知道嗎?我們的大腦也可以做體操。大腦的體操知道是什么嗎?大腦的體操呀,就是下棋。
今天,老師將和同學一起探究黑白棋【板書黑白棋】,來鍛煉我們的思維。
我們的口號是多媒體課件出示:動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
學生根據課前搜集的到的資料講故事
多媒體課件出示:日本人如何修改黑白棋的。這個長谷穿五郎很聰明,他看到換棋很麻煩,就把棋子涂成黑白兩面的,再吃子只需要將其翻過來就行了,所以黑白棋又叫反棋、翻板棋。
(二)觀察器物
教師引導提問:誰能給大家再介紹一下我們手中的棋具?
學生仔細觀察器具,說出自己的發(fā)現。
教師總結:這么短的時間同學們就有這么多的發(fā)現,真棒。為了便于我們記住棋譜,我們再給每個格編上序號,比如這就是a1,這是h8等(多媒體出示黑白棋的器具,編寫序號)。
(三)介紹規(guī)則,明確規(guī)則
教師引導提問:些同學已經迫不及待地想去玩了,誰知道這款游戲怎么玩?請同學們認真聽他說,看看誰先學會。
預設1學生回答:我知道黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。下子需與對方棋子相鄰且與己方原有棋子夾住對方至少一子,該棋子變成己方的顏色(吃子)。無棋可下或64個方格已滿,子多為勝。
教師評價:介紹很清楚,同學們明白了嗎?
如果學生介紹得不清楚,教師進行補充。
教師評價:
真聰明,一下子就掌握了下棋的規(guī)則,但是老師請大家清楚的說出規(guī)則,誰能說?
預設生1:我知道了棋局開始時正中有兩黑兩白四個棋子交叉放置。
學生邊操作邊講解。
預設生2:我知道每次都是黑棋先下子,在一個空格落下一個棋子,能翻轉對手一個或多個棋子,才是一步合法的棋步。
……
教師評價:你們真不簡單,一下子就掌握了游戲的規(guī)則??磥碇挥姓莆樟擞螒虻囊?guī)則,才能更好地對戰(zhàn)。
教師談話:請看大屏幕,老師將游戲規(guī)則編成了一首兒歌。再讀一讀吧!
【ppt展示】需要注意的重點游戲規(guī)則,加深學生的印象,突出游戲的重點。
黑白四子交叉放,黑棋總是先下子,棋子落在空格中,落子之后必翻棋,空走絕對不合法、勝負很好來判定,中途全吃就為贏,滿盤之后數一數,棋子多的為贏家,棋子少的不氣餒。
學生再讀游戲規(guī)則。
(四)應用規(guī)則,實戰(zhàn)探索
教師引導:現在,咱們已經明晰了比賽規(guī)則,但老師還想加上一條,中國人有句古話叫“一言既出,駟馬難追”,咱換換“棋子一落,駟馬難追”,做到不悔棋,同意嗎?在對戰(zhàn)前先聽清楚老師的要求,等會兒老師喊停后,請你結合自己的戰(zhàn)況,總結勝敗經驗,把你的感受和發(fā)現記錄下來并跟同伴交流一下。請同學們兩人一組,展開對戰(zhàn)吧!
1.師巡視引導,并注意發(fā)現學生存在的問題(如比如除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子)。
2.對奕雙方相互交流。
對奕雙方在明確了游戲的玩法規(guī)則之后,每次落子都與對方說一說自己這樣做的理由,讓對方明確兩人雖是“對手”,但又是切磋棋藝的朋友。引導學生學會表達自己的發(fā)現并正確對待輸贏,從而做到“勝不驕,敗不餒”,既重棋藝,更重棋德。
3.游戲結束,全班交流。
師提問:我知道讓我們先暫時休戰(zhàn),先一起來交流一下。(設計問題,引導學生說出自己的發(fā)現。)
同學們,通過剛才的對奕,你有了什么新的發(fā)現?遇到了什么問題?你是怎樣應對的?
預設1:發(fā)現開局的幾步雖然對戰(zhàn)局影響不大,但也要引起重視,不能在開始時掉以輕心。
師評價:你說的很有道理。良好的開始是成功的一半。
預設2:中盤的'時候要努力占據一條平衡邊。而且要試圖占據四個角,因為這些地方不容易被對方夾吃。
預設生3:現有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。
預設生4:走一步看三步
教師評價:是呀!要牢記人無遠慮,必有近憂,注意瞻前顧后才行。
教師評價:你們這么短的時間就發(fā)現這么多技巧,真是有心的孩子。
多媒體出示:黑棋看起來已經處于重重包圍之中,如果你是執(zhí)黑子者,你會就此繳械投降嗎?誰來演示一下自己的方法。解釋一下你的做法。
教師引導:說說你從此舉中獲得的啟示。
教師總結:所以說剛才下棋時,暫時領先的千萬別掉以輕心,落后的同學更不必氣餒,黑白棋的樂趣就在于一招改變棋局,位置比點數更重要。
交流之后,讓我們再和對手戰(zhàn)一次吧!
(五)交流收獲,拓展練習
教師引導
這會兒棋下完了嗎?誰想說一說你是如何應對這次對戰(zhàn)的?
預設生1:我是這樣做的:一開局,我就盡量讓棋子集中。開始時吃點虧沒關系,后面我盡量讓棋子避開離邊的第二格,同時想方設法占據邊角。占到有利位置后很容易就把對方的一大片棋子變過來了。
師評價:真了不起!你掌握了黑白棋的制勝法寶,已經像一個黑白棋小將軍了!而且你從宏觀和大處著手,分析得頭頭是道。
預設生2:我也是努力占據四個角,而且我盡量誘使對方占據離邊的第二格,這樣我就很容易順著他占邊角了。
師評價:你真的是太棒了!你很會運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,都學會誘敵深入了。
預設生3:我是每走一步都三思而后行。因為一著不慎,滿盤皆輸。棋子少的時候也不能氣餒,因為隨時都有翻盤的可能。
師總結評價:是呀,雖然黑白棋的棋盤看起來很廣闊,不過只要你肯靜下心來,用心體會,一定會進入到黑白棋的縱橫天地之間,享受到黑白棋帶給你的無窮樂趣。
(六)評價激勵,延伸練習
教師引導,這節(jié)課你們玩得開心嗎?老師想送給同學們一首王安石的詩。老師來讀給大家聽。這首詩告訴我們下棋就是為了尋找到樂趣,不要為了勝負而耿耿于懷,違背了下棋的初衷。讓我們一起來讀一讀。
教師總結:黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。同學們都是善于學習的孩子,相信你們一定會善于探索,讓我們動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
八、教學板書:
黑白棋
動手啟迪心智玩樂拓展思維
九、創(chuàng)新特色:
本次活動豐富了學生的課堂生活,學生在學習中得到了放松,在放松中又學到了很多學習的方法,本次活動,不僅鍛煉了學生的觀察力、開發(fā)了學生的思維而且有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,是一次很好的活動。
十、教學后記:
在黑白棋對戰(zhàn)的游戲里,充分開拓了學生的思維,鍛煉了學生的各種能力。我們看到了人人皆有無限的潛能與可能,未來更是行行出狀元的時代。對學生潛能素質的開發(fā)研究是素質教育的過程和目標,是一個復雜的、綜合性、較為前沿的課題,有待于我們進一步去探索、研究和開發(fā)。在活動中,教師要從學生的真實操作出發(fā),發(fā)現孩子對戰(zhàn)中自主探索的策略并及時予以肯定和鼓勵。同時不能輕易否定孩子的棋步,而是要加以引導和啟發(fā),充分開拓孩子的多向思維,讓孩子嘗試每一種可能性找到最佳招數。我在教學中尤其更要注意調動孩子的熱情和積極性,讓孩子有充分的興趣探索黑白棋的技巧。
大班數學教案目標篇十二
1.學習10以內的連加,感知減法算式表達的數量守恒關系。
2.嘗試運用正確的詞匯表達圖意并進一步理解減法的實際意義。
3.體驗成功的樂趣,增強自信心。
知識經驗:幼兒已掌握10的組成。
物質材料:ppt,鑰匙題卡,門
一、玩一玩游戲,復習10的組成。
二、看一看ppt,學習10的加法。
師:經過大家的努力,小白兔家的門終于開了。咦!小白兔在家嗎?(不在)看,桌上有一張紙條,原來啊是灰太狼留下的,它說小兔被它抓走了,想要救小兔,去狼村找!我們一起出發(fā)吧!
(1)師:你們看前面山有蝴蝶,誰能用一句完整的話來說一說這幅畫的意思?(圖,先2有只蝴蝶在草地上,在來了3只、后面有來了5只蝴蝶,一共有10只蝴蝶)
(2)師:誰能列一道連加算式題?(2+3+5=10)
(3)師:我們一起到前面去看看吧!誰能用一句完整的話來說一說鴨子這幅圖的意思?(有2只藍色的鴨子河里,有6只黃色的鴨子草地,后面有來了2只大鴨子,圖上一共有10只鴨子)
(4)師:誰能列出一道加法算式?(2+6+2=10)
(5)師:走的好累呀,我們到樹底休息一會吧!看,蘋果呀!有三棵蘋果樹、左邊有蘋果樹有3個、中間4個右邊有3個。
(6)師:誰能列一道算式來表示這幅圖的意思?(3+4+3=10)
(7)師:前面到沙灘了,你們能用完整的話來表示沙灘上的烏龜嗎?
(沙灘有8只大烏龜、草地有1只烏龜、后面有來了一只烏龜)8+1+1=10
三、游戲活動:送數字寶寶回家
(1)師:看,是灰太狼,聽聽他會說些什么呢?想要進去,先回答我的問題!我這兒有些數字寶寶找不到家了,請你們送他們回家!
(2)師:你們愿意接受灰太狼的挑戰(zhàn)嗎?
四、玩一玩游戲,復習10連加
大班數學教案目標篇十三
:新的一年已經來到了我們的身邊,幼兒園的小朋友們,大家了解新年的來歷和意義嗎?作為中國人的傳統(tǒng)節(jié)日,大家又了解多少呢?今天我們就通過這次的幼兒園教案讓大家了解什么是“春節(jié)”。
1、認識我國傳統(tǒng)的春節(jié),知道過年的.由來,了解過年的傳統(tǒng)風俗。
2、感受過年的喜慶氣氛,并會正確對別人說一句祝福語。
3、深刻對祖國的認識,知道我國是一個有悠久文化傳統(tǒng)的民族。
1、讓幼兒回憶自己愉快的假期生活,一起談論。由此,引起有關“過年”的話題。
2、先讓幼兒討論自己對“年”的認識:為什么要過年?過年是怎樣的?等等。
3、教師講有關過年的故事、傳說。
4、再讓幼兒談論大家過年的風俗都有些什么不同?為什么會這樣?知道祖國很大,各地的風俗各有不同,很有趣。
5、在觀察角擺放有關物品、布置,讓幼兒深化認識。
大班數學教案目標篇十四
進一步理解加法和減法的實際意義。
:練習用3個數字來編算術題。
新建小區(qū)
1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數量關系。
2、培養(yǎng)幼兒積極的思維能力,發(fā)展思維的靈活性。
3、積極探索數學活動,樂于講述探索過程。
1、教具:七座房子、三幅畫、數字1-6、符號 、-、=。
2、人手三幅圖片,筆、鞭炮6串、自制金牌、銀牌若干。
1、復習鞏固:開火車
以前我們玩過數字4、5的開火車游戲,今天,何老師帶大家要玩數字6的開火車游戲。
嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?嘿嘿!我的火車5點開。(集體、個別)
2、情境感知---看圖學習6的第一組加減法.
你們看,火車已經把我們開到新建的小區(qū)里,一共有7個小區(qū),有1號、2號、3號、4號、5號、6號小區(qū),聽說小區(qū)里有許多美麗的花,這么漂亮的小區(qū)你們想不想進去參觀參觀?。娫掜懀┦切^(qū)的保安打來的,說這7個小區(qū)里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的`進入小區(qū)。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。
1)幼兒第一次探索操作---看圖講述
(1)問:請你來說一說,你選擇到幾號小區(qū)的?里面講了一件什么事情?(花盆里有5朵紅花,1朵白花、花盆里一共有6朵虎)集體驗證,并集體把這件事講述。
(2)分別請到其他小區(qū)的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。
呀,我們小朋友真能干,一下子就能把7個小區(qū)里的事情講的很清楚了,保安還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。
2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式
(電話再次響起),又是小區(qū)的保安打電話給何老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了7個小區(qū)里的事情,現在讓小朋友根據剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。
1)交代幼兒操作要求
2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1 6=7)大家一起把算式讀兩遍。小朋友除了用這3數字列出一道加法題,還可以用這3個數字列出其它題目嗎?幼兒依次類推,分別得出其他三個算式。6 1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。
3、體驗理解---互換規(guī)律
1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。
小結:1 6=7、6 1=7數字相同,位置不同。但總 數不變,所以看到1 6=7,馬上就想到61=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。
2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1 6=7(6 1=7)、7-1=6(7-6=1)
4、內化遷移---幼兒游戲
游戲:夜鞭炮
新建的小區(qū)建成了,許多居民都要搬新家了,我們?yōu)樗麄兎疟夼诎桑怯袀€要求:每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。
(2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。
頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。
開火車是誰打電話來了?哦,保安來電話,邀請我們去參觀另一個新建小區(qū),你們高不高興?我們坐火車去好嗎?帶小朋友開火車離開活動室。
1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。
2、利用區(qū)域活動,進一步鞏固看圖列式。
大班數學教案目標篇十五
1、熟練地進行10以內的加減運算。
2、間接比較算式卡片的.長度。
把玩具中相應的卡片放在合適的位置上
幼兒用書《我的數學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內的算式卡片如干、1—10的數字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。
1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數字寶寶。然后帶領幼兒玩算式接龍的游戲。
規(guī)則:扮演數字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內代表算式結果的數字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數字寶寶出來就表示一輪結束,此時其他幼兒就要回歸原位。
2、你們自己代表什么數字?能看清楚別人代表什么數字和加減號嗎?
3、每次算式組成后趕快算算結果是多少?代表這個結果的小朋友馬上就要站出來。
1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?
2、哪個組的算式接龍最長?為什么?
1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。
2、教師來回指導。
1、引發(fā)幼兒對一組數字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。
2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。
任務卡,游戲幣
1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。
師:今天外面用數字來接龍游戲,現在有1~5一組數字,請你們聽好游戲規(guī)則。
規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數:一組數字數完以后一組重復的接下去。不漏數、不慢數。有節(jié)奏的數。
小結:接龍的游戲會了沒有?一旦漏數、慢數、錯數,這條龍就接不上,也就輸了。
2、出示任務圖示,顛三倒四數數。
師:我今天帶來了任務卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數字3和4有兩個箭頭是什么意思?數的時候3和4的位置要變一變,先數4再數3)
師:誰能按要求任務上的要求數一次。
小結:任務上告訴我們要數哪些數字,任務表上的箭頭還告訴我們數的過程中哪些數字的順序有了變化。
3、接著我們就這個顛三倒四的任務開始接龍。(強調不漏數、不錯數和不慢數)
師:你們都數對了,你是用了什么好辦法?
小結:注意力集中,挺好前面小朋友數的數。在數字的順序有變化時要特別注意,別人數的時候你要一起思考。
游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。
游戲規(guī)則:
1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。
2、難度會隨游戲次數提升。
3、報錯數字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關結束以后自覺丟棄一枚游戲幣。
4、三關游戲結束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。
1、第一關:1~10為一組數字3和4顛倒。
2、第二關:第一關3和4顛倒的同時,7和8顛倒。
3、第三關:添加新任務,指定數字不報數,而拍手。
師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。
師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)
小結:此游戲按要求來進行,記得不漏數、不錯數而且要有節(jié)奏的數,回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。
大班數學教案目標篇十六
1、 發(fā)展幼兒空間知覺與組合構建的能力。
2、 培養(yǎng)幼兒主動學習、創(chuàng)造思考、解決問題的能力。
3、 能和同伴友好合作,共同協商完成操作。
4、 培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。
發(fā)展幼兒組合構建的能力。
教具 色塊卡、無色魚五條、 大操作卡兩張、
學具 每人紅黃藍方塊各五塊、操作卡兩張
教:快慢輕重的拍手游戲集中孩子的注意力,活躍課堂氣氛。孩子們,你們好,今天陳老師帶來了許多方塊寶寶,這些方塊寶寶可有趣了,瞧,我把它一個一個的接起來,就可以變成一個個圖形寶寶呢!看我變成這個圖形,再接一塊,我又變成了另外的一圖形。孩子們,你們也來試試吧,看誰變得又多又快。(每桌發(fā)一籃方塊寶寶)
觀察幼兒的構建情況,詢問幼兒所構建的物品的名稱,向全班幼兒展示構建新穎的作品。
教:孩子們,方塊寶寶要回家了,我們送它們回家吧。剛才,陳老師也用方塊變成了幾個圖形寶寶,瞧,他們正在排隊呢,我們來看看,都有些什么圖形。這個圖形是用什么顏色的方塊寶寶構成的?用了幾塊?數數看…,現在請孩子們用方塊寶寶變出三個和老師一模一樣的圖形寶寶,做好了讓他們在桌子排好對, 看誰變的又對又快。第一名、二名…有一個、兩個…好多小朋友都變出來了。
孩子們真聰明,變得又快又對.
告訴孩子們一個秘密,這些圖形寶寶手拉手還會變成一個大正方形呢!(一邊出示正方形一邊取下圖形寶寶進行示范,強調不要拆掉完整的圖形寶寶,運用旋轉和交換的方法進行操作)?,F在請小朋友把綠紙寶寶拿出來,用你們做好的三個圖形娃娃來變一個正方形吧,看看能行嗎?(觀察和老師不一樣的擺在黑板上,給大家看看)小朋友看這三個正方形,雖然是同樣的三個圖形寶寶變出來的,但是都不一樣.(指點一下圖形的位置)說明我們用這三個圖形來變正方形可以有很多種方法。圖形寶寶又要排隊了,我們送綠紙寶寶回家了。(教師一邊示范一邊說)
二次:現在請孩子拿出黃色圖形寶寶我們給他添上一個方塊,讓他變成這種圖形寶寶。然后再讓他去排隊。孩子們,這三個圖形寶寶想變成這個圖形(出示圖形)我們來幫幫他好嗎?請孩子們拿出紅紙寶寶開始吧! 看誰最快,請他上來展示給大家看。
小朋友真能干,都變出來了,那你們動動腦筋,還有另外的變法嗎?小朋友真聰明,能想出好幾種方法.(看黑板)現在圖形寶寶又要排隊了,我們送紅紙寶寶回家了。下面請孩子們動動腦筋,這三種圖形寶寶除了能變出這種圖形,還能變出什么圖形呢?孩子們試一試。
(培養(yǎng)幼兒同伴間合作協商解決問題的能力。)
圖形寶寶出來這么久了,該回家休息了,我們送圖形寶寶回家吧。(收學具)
孩子們,你們看,這條小魚告訴我,他的衣服不漂亮,請我們給他做幾套漂亮的衣服好嗎?
那我們分成幾組,每一桌為一組,第一二……每一組的小朋友團結起來,互相合作,給小魚做漂亮的衣服,每做出一套衣服,我就獎勵那一桌一顆智慧星 (貼到桌子上),但每次做的衣服不能相同,到最后,我們來比比看,哪一桌獲的智慧星最多,好嗎?開始動手吧?(請兩位老師協助指導和貼智慧星)
孩子們,時間到了,快過來,我們開火車啦,我們坐火車去看看哪一組獲得的智慧星最多?(教師數)
小朋友們今天真不錯,不但學會了變魔術,還幫助小魚穿上了漂亮的衣服?,F在我們出去做游戲吧。
大班數學教案目標篇十七
1、了解野生動物保護自己的.方法。
2、能認真傾聽同伴的談話,大膽地發(fā)表自己的想法。
3、知道野生動物是人類的朋友,我們要關心保護它們。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
1、幼兒用書《珍稀的野生動物》。
2、“果子貍”等其他野生動物圖片或照片。
1、引出話題:
“你們知道上面叫野生動物嗎?它生活在哪里?”
2、幼兒交流經驗:
“你還知道有哪些野生動物?”
3、教師小結:
“是呀,許多生活在深山老林里,靠自己獲取食物生存的動物,我們都叫它野生動物?!?BR> 4、聽看結合:幼兒閱讀幼兒用書。
5、小組討論交流:
“這些野生動物是怎樣保護自己的?”
“還有哪些動物會保護自己?”
6、歸納總結:
“野生動物保護自己的方法有很多種:逃跑、保護色、裝死、進攻,還有的會甩掉自己身體的一部分……”
7、集體討論,激起保護野生動物的情感:
“現在世界上的野生動物越來越少了,為什么?”
“我們人類應該怎樣保護它們?你有什么好辦法?”
8、教師小結:
全世界的人們已經行動起來了,建立了3514個自然保護區(qū),讓這些野生動物在保護區(qū)內,安全、舒適、自由地生活,我們應該和它們成為朋友!
本次活動幼兒很感興趣,參與度高。充分調動了幼兒的經驗,并積極創(chuàng)設最近發(fā)展區(qū),既鍛煉了思維能力、語言表達能力,拓寬了眼界,又培養(yǎng)了幼兒對野生動物的熱愛。
大班數學教案目標篇一
活動目標:
1、練習8以內的減法算式,學習用算式記錄自己購買物品的過程。
2、鞏固對人民幣及其兌換關系的認識。
活動準備:
經驗準備:幼兒認識過人民幣,有跟父母去購物的經驗。請五位能力強的幼兒當超市老板
物質準備:
教具:利用班級的玩具和其他物品布置成超市(五個貨架),猴子頭飾8個、超市貨柜的圖片(標有價格)
學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆、橡皮、錢幣若干(放在每桌的籮筐里),記錄單
活動過程:
1、小猴子的`新鋪子開張了
(1)教師:小猴子開了一個新鋪子,邀請我們去購物?,F在我們一起來看看鋪子里有些什么?每種商品的價格是多少。(觀察圖片上的商品)
(2)請幼兒每人取8元錢,想一想、說一說可以怎樣取錢?
(3)指導幼兒回自己一桌的籮筐里取錢,教師指導。
2、游戲:買東西
(1)幼兒想好要買什么物品,并看清楚該物品的價格,在記錄紙上列出相應的算式。
(2)和朋友交流自己的記錄單,向朋友介紹自己想買的物品、價格以及還剩多少錢,朋友之間相互檢查是否正確。
(3)請個別幼兒上來交流自己的記錄單,大家一起檢查是否正確,錯誤的加以改正。
(4)幼兒各自去店鋪買東西,請幾個能力強的幼兒做猴子老板。
3、幼兒操作
(1)怎樣取錢觀察小動物想要取錢的數字,想一想怎樣取錢,請你圈出來。
(2)可以買什么仔細觀察小朋友手上的錢幣,算一算這些錢能買哪兩樣東西,并且不用找錢,請把這些物品圈出來。
4、活動評價。
活動反思:
《綱要》指出:幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現的,良好的教育環(huán)境對幼兒的身心發(fā)展具有積極的促進作用,應充分利用社區(qū)資源,拓展幼兒生活和學習的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發(fā)展的教育價值。
大班數學教案目標篇二
四.設計思路:
孩子們喜歡看動畫片《喜羊羊和灰太狼》,平時總能聽到他們討論里面的人物,自由活動時經常聽到他們唱里面的歌,于是,我想到何不結合孩子們的興趣,開展一次以智救喜羊羊為主題的計算活動,也正好可以復習鞏固5以內的加減法。
五、活動目標:
1、進一步鞏固5以內各數的加減法運算,會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。
2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣。
四、活動準備:
ppt課間、喜羊羊拼圖、
五、活動過程:
環(huán)節(jié)
活動過程
環(huán)節(jié)價值分析
活動后反思
一、出示課件,引出故事
師:這是哪里?發(fā)生了一件事,你們猜猜是什么事?
生:……
生:有。
師:那我們出發(fā)吧!
出示課間,讓幼兒進入整個情境,在情境中展開學習。
反思:
二、選擇小路——5以內各數的加減法
師:第一關,我們來到了交叉路口,該走幾號路去救喜羊羊呢?瞧,這里有個指示牌,選擇了正確的號碼,然后準確完成指示牌上的題目,指示牌會告訴我們是不是應該走這條路。
(幼兒選擇路線號碼,完成題目)
通過闖關的形式,讓幼兒學習5以內各數的加減法。交叉路口的選擇由幼兒來決定,不同的號碼牌有不同的題目。
三、踩木樁過河——看圖列式,并能說出算式中各數表示什么
師:真棒選對了路,我們就可以去城堡了,你們看,灰太狼的城堡就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道題目,我們只有將算式題列出來才能安全過河。好,我們一起來試試看。
(先集體解答,然后幼兒個別回答)
師:你們真棒,列出了所有算式,現在我們可以安全過河了。
這一環(huán)節(jié)是讓幼兒能夠看圖列式,并能說出式子中的意思,列式的圖片呈現方式多樣。
四、過城門——將算式中的錯誤改正
師:你們看這是什么地方?
生:(城堡)
師:可是城門關著,想要打開它,必須將這把密碼鎖上的錯誤的題目算對。
(分兩組,兩組有個各自解答密碼鎖上的題目)
師:小朋友們真聰明,錯誤都改正了,你看城門打開了,我們趕快走吧。
這以環(huán)節(jié)是糾錯環(huán)節(jié),通過糾錯鞏固幼兒知識。
五、拼圖救出喜羊羊——進一步鞏固5以內各數的加減運算
師:灰太狼的家到了,可是里面沒有看見喜羊羊,他會去哪里呢?原來狡猾的他又使詐,要我們做個拼圖,這是救喜羊羊的最后一關。我們把紙上的題目算出來,然后找出答案翻過來貼在上面。(教師示范一張,幼兒示范一張)。好,現在就要請我們大一班的小朋友齊心協力將喜羊羊救出來,記得哦,我們要輕輕的,不然把灰太狼引過來就麻煩了。趕快行動吧。
(完成拼圖后坐回椅子)
幼兒完成拼圖后能夠救出喜羊羊,在規(guī)定時間內完成。
六、救出喜羊羊
師:你們看喜羊羊出現了,我們的營救成功了!咦,喜羊羊怎么跑了?原來他為了感謝我們救了他,去給我們準備禮物了,禮物就放在教室里,我們一起去看看!
通過去看看喜羊羊為我們準備的禮物結束這節(jié)課。
大班數學教案目標篇三
師:小朋友們,看一看黑板上有什么?有幾片雪花片?(和幼兒一同點數共六片)出示“6”的數字卡。
師:孫老師要把6片雪花片分到兩個小盒里,有幾種分法。請小朋友來幫我分分。
二、學習并掌握6的5種分法
1、請幼兒來分雪花片。
幼兒將6片雪花片分在兩個小盒里,請幼兒說一說自己分的結果,教師將幼兒每分一次的結果用數字記錄下來。
2、教師和幼兒一起總結出6的5種分法,觀察幼兒無序的分法,引導幼兒進行調整,總結出“6”可以分成1和5、2和4、3和3、4和2、5和1的有序分解式。
3、引導幼兒了解數組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。
三、通過游戲,練習6的分解組成
游戲猜猜看:
1、教師出示6張撲克牌,分在兩只手上,請小朋友看一只手中的撲克牌數,猜出另一只手有幾張牌,猜出后點數驗證。
2、幼兒兩兩結對,玩猜雪花片的游戲,方法同上。
四、完成作業(yè)
幼兒人手一張作業(yè)紙,進行填寫,教師巡回指導。指導策略:1、對于有困難的幼兒提供雪花片,讓幼兒操作填寫2、完成快的幼兒,教師準備另一張6的加減法作業(yè)紙供幼兒練習。
活動延伸:在日常生活中,接著進行復習鞏固,并利用撲克牌開展游戲,根據6的分解組成學習6的加減法。
大班數學教案目標篇四
活動目標:
1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。
2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。
3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備:
與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。
活動過程:
1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經歷。
(1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?
2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。
今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)
(1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。
(2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?
(3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。
(4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據孩子的情況進行引導。
(5)最后根據幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。
3、操作幼兒用書,并完成練習。
活動反思:
今天的數學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。
在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的'服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。
這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。
大班數學教案目標篇五
活動目標:
1、正確感知10以內物體的數量,探索、發(fā)現自然數列的等差關系。
2、學習用語言表述“x比x多1,x比x少1”。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗數學的快樂。
活動準備:
1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標有相應的`數字,每種數字的卡片數量相等。
2、多媒體音樂3、教學ppt。
活動過程:
1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村支書的扮演者李銳)。
2、原來是村支書呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節(jié)目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發(fā)吧,閉上眼睛。
3、出示ppt,進行講解。
小朋友玩的開心嗎?我們休息吧。
大班數學教案目標篇六
1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。
2、在感知數的分解組成的基礎上,掌握數組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。
3、發(fā)展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養(yǎng)幼兒對數學的興趣。
二、活動重點
感知整體與部分的關系,學習并記錄6的5種分法。
三、活動難點
能較熟練的掌握6的分合規(guī)律,進行數學和游戲活動。
四、活動準備
教具:黑板上畫上兩個小盒、、6個雪花片、6的分合式需要的數字、撲克牌6張,雪花片若干,印有6的分合式的作業(yè)紙每個小朋友一張。
五、活動過程
復習5以內數的分解組成
教師:小朋友,我問你、5可以分成4和幾?
幼兒:孫老師,我告訴你,5可以分成4和1……
教師:xx,我問你,4和1合起來就是幾?
幼兒:孫老師,我告訴你,4和1合起來就是5?!?BR> 大班數學教案目標篇七
活動目的:
1、初步理解序數的含義,能用序數詞正確表示10以內物體排列的次序。
2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的'方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
4、讓幼兒學習簡單的數學題目。
活動(一):感知5以內的序數
活動過程:
1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:
(1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。
(2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?
2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
4、幼兒跑組活動:
(1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數字卡片標上序號。
(2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)送小動物住新房:根據卡片的要求,把動物送回家。
活動(二):感知10以內的序數
活動過程:
1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:
(1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
(2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)
2、游戲:猜一猜,它住哪里?
規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。
3、幼兒跑組活動:
(1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
(2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”
(3)練一練:提供10以內粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數字卡片。
(4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”
大班數學教案目標篇八
活動目標
1.幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數的分和的有序性。
2.讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學習、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。
活動準備
1.不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。
2.音樂:《我的朋友在哪里》課件3.顏色或圖案不同的數字1-6的卡片。
4.7的分和式記錄表。
活動過程
一、情境創(chuàng)設
1.拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復習6的組成。
師:嗨嗨,我的1球碰幾球?
幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。
2.每組組長自報家門,教師為每組貼上相應的羊羊貼畫。
3.師:我們每只羊羊隊的'小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數字7),讓數字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。
二、羊羊大戰(zhàn)
1.數字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數字7可給你們提要求了:
(2)分完后要把你分的結果填寫到記錄表上。
2.幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導。
喜羊羊隊材料:桃子圖片;
美羊羊隊材料:西瓜圖片;
沸羊羊隊材料:金魚圖片;
懶羊羊隊材料:拼插玩具;
暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;
慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等
3.幼兒匯報
4.教師小結。引導幼兒歸納7的分解方法有多少種。
5.數字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。
三、教師課件演示7的分解和組成,并發(fā)現規(guī)律。
四、游戲:我的朋友在哪里
1.教師發(fā)給每位幼兒一張數字卡片。
2.找朋友。音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數字卡片邊唱邊找自己的好朋友。
3.幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。
4.匯報。我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)
五、延伸:
我們學習了數字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。
大班數學教案目標篇九
1、感受數學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。
2、通過猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
3、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類和排序。
4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現。
5、體驗解決問題的成就感。
通過觀察,發(fā)現撲克牌的特征,并根據其特征進行分類和排序。
活動難點:通過猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
活動準備:撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。
一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。
1、看ppt圖片,引入活動。
(1)小朋友,今天老師請了一位魔術師,他叫劉謙,曾經在春晚為大家表演過魔術節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)
(2)撲克牌上有些什么呢?(數字)那除了數字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)
2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。
師:撲克牌上都是些數字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結:每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數字1-10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。
二、魔術游戲:猜猜少了那個
教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術,和大家一起玩?zhèn)€魔術游戲,你們想玩嗎?
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
2、教師準備5張牌(1-5)和(6-10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。
4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
三、分類游戲
教師:撲克牌上有不同的數字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)
2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。
4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?
四、排序游戲
2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)
3、幼兒進行操作。
4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)
5、看ppt圖片,師幼順數和倒數1-10。
小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。
活動延伸:
師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌游戲吧。
本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。
大班數學教案目標篇十
1.初步感受圖形的對稱性。
2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
3.根據提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀
2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形
3.課件
一、故事導入:激發(fā)幼兒興趣。
二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
第一關:找對稱的紅心
第二關:折一折
第三關:找對稱
第四、五關:畫對稱圖形
三、制作對稱圖形
1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
2.幼兒操作
四、延伸
1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)
2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
本次活動的目標已經基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中。活動中,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:
1.在幼兒用筆操作時,應當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。
2.第一關當中三個圖形應當有標記,這樣有利于孩子準確的找到。
3.操作時,第五關畫的圖形有點復雜,可以適當的改簡單一點。
大班數學教案目標篇十一
一、教學內容:
本課選擇學校校本教材的教學內容為:黑白棋。
二、設計意圖:
黑白棋是一款經典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,行棋方法變化多端,通過黑白棋的游戲教學,首先能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反應能力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力能力;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協調運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,敗不餒”的良好品質。
由于它棋法的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設的多樣性,所以又能極大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。
三、學情分析:
1、本班共78名同學,通過調查了解,發(fā)現本班已有56名同學接觸過這款游戲,有22名同學對黑白棋游戲比較陌生。
2、此款游戲需要兩人對弈,因此只需準備39套器具即可。
3、本次教學的活動主體是五年級學生,五年級的孩子,對于棋類的游戲比較熟練,在一、二年級的時候,學生就接觸過圍棋,對于圍棋的規(guī)則有了一定的了解,也具有了一定的推理判斷能力。黑白棋的規(guī)則比圍棋簡單,比較容易上手,因此,對五年級的孩子來說,掌握棋規(guī)應該是比較容易的,但是它的變化卻非常復雜,游戲進行過程中,每一回合都可能會發(fā)生急劇的變化。“黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。”故要玩得比較精通,對學生來說還是存在一定難度的。
四、教學目標:
1.通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
2.在游戲的過程中,按游戲規(guī)則,通過兩人對奕,探究如何棋出高招,初步總結戰(zhàn)勝對手的策略和技巧,使學生會玩、巧玩“黑白棋”游戲。
3、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
五、教學要點:
1、通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
2、增強學生分析問題的能力,提高學生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
六、教學準備:
學生:黑白棋器具。
教師:多媒體課件黑白棋器具一套。
七:教學過程:
(一)創(chuàng)設情境,了解起源
教師談話導入:同學們,我們每天都要廣播體操鍛煉身體,做眼保健操保護眼睛,你們知道嗎?我們的大腦也可以做體操。大腦的體操知道是什么嗎?大腦的體操呀,就是下棋。
今天,老師將和同學一起探究黑白棋【板書黑白棋】,來鍛煉我們的思維。
我們的口號是多媒體課件出示:動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
學生根據課前搜集的到的資料講故事
多媒體課件出示:日本人如何修改黑白棋的。這個長谷穿五郎很聰明,他看到換棋很麻煩,就把棋子涂成黑白兩面的,再吃子只需要將其翻過來就行了,所以黑白棋又叫反棋、翻板棋。
(二)觀察器物
教師引導提問:誰能給大家再介紹一下我們手中的棋具?
學生仔細觀察器具,說出自己的發(fā)現。
教師總結:這么短的時間同學們就有這么多的發(fā)現,真棒。為了便于我們記住棋譜,我們再給每個格編上序號,比如這就是a1,這是h8等(多媒體出示黑白棋的器具,編寫序號)。
(三)介紹規(guī)則,明確規(guī)則
教師引導提問:些同學已經迫不及待地想去玩了,誰知道這款游戲怎么玩?請同學們認真聽他說,看看誰先學會。
預設1學生回答:我知道黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。下子需與對方棋子相鄰且與己方原有棋子夾住對方至少一子,該棋子變成己方的顏色(吃子)。無棋可下或64個方格已滿,子多為勝。
教師評價:介紹很清楚,同學們明白了嗎?
如果學生介紹得不清楚,教師進行補充。
教師評價:
真聰明,一下子就掌握了下棋的規(guī)則,但是老師請大家清楚的說出規(guī)則,誰能說?
預設生1:我知道了棋局開始時正中有兩黑兩白四個棋子交叉放置。
學生邊操作邊講解。
預設生2:我知道每次都是黑棋先下子,在一個空格落下一個棋子,能翻轉對手一個或多個棋子,才是一步合法的棋步。
……
教師評價:你們真不簡單,一下子就掌握了游戲的規(guī)則??磥碇挥姓莆樟擞螒虻囊?guī)則,才能更好地對戰(zhàn)。
教師談話:請看大屏幕,老師將游戲規(guī)則編成了一首兒歌。再讀一讀吧!
【ppt展示】需要注意的重點游戲規(guī)則,加深學生的印象,突出游戲的重點。
黑白四子交叉放,黑棋總是先下子,棋子落在空格中,落子之后必翻棋,空走絕對不合法、勝負很好來判定,中途全吃就為贏,滿盤之后數一數,棋子多的為贏家,棋子少的不氣餒。
學生再讀游戲規(guī)則。
(四)應用規(guī)則,實戰(zhàn)探索
教師引導:現在,咱們已經明晰了比賽規(guī)則,但老師還想加上一條,中國人有句古話叫“一言既出,駟馬難追”,咱換換“棋子一落,駟馬難追”,做到不悔棋,同意嗎?在對戰(zhàn)前先聽清楚老師的要求,等會兒老師喊停后,請你結合自己的戰(zhàn)況,總結勝敗經驗,把你的感受和發(fā)現記錄下來并跟同伴交流一下。請同學們兩人一組,展開對戰(zhàn)吧!
1.師巡視引導,并注意發(fā)現學生存在的問題(如比如除非至少翻轉了對手的一個棋子,否則就不能落子)。
2.對奕雙方相互交流。
對奕雙方在明確了游戲的玩法規(guī)則之后,每次落子都與對方說一說自己這樣做的理由,讓對方明確兩人雖是“對手”,但又是切磋棋藝的朋友。引導學生學會表達自己的發(fā)現并正確對待輸贏,從而做到“勝不驕,敗不餒”,既重棋藝,更重棋德。
3.游戲結束,全班交流。
師提問:我知道讓我們先暫時休戰(zhàn),先一起來交流一下。(設計問題,引導學生說出自己的發(fā)現。)
同學們,通過剛才的對奕,你有了什么新的發(fā)現?遇到了什么問題?你是怎樣應對的?
預設1:發(fā)現開局的幾步雖然對戰(zhàn)局影響不大,但也要引起重視,不能在開始時掉以輕心。
師評價:你說的很有道理。良好的開始是成功的一半。
預設2:中盤的'時候要努力占據一條平衡邊。而且要試圖占據四個角,因為這些地方不容易被對方夾吃。
預設生3:現有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。
預設生4:走一步看三步
教師評價:是呀!要牢記人無遠慮,必有近憂,注意瞻前顧后才行。
教師評價:你們這么短的時間就發(fā)現這么多技巧,真是有心的孩子。
多媒體出示:黑棋看起來已經處于重重包圍之中,如果你是執(zhí)黑子者,你會就此繳械投降嗎?誰來演示一下自己的方法。解釋一下你的做法。
教師引導:說說你從此舉中獲得的啟示。
教師總結:所以說剛才下棋時,暫時領先的千萬別掉以輕心,落后的同學更不必氣餒,黑白棋的樂趣就在于一招改變棋局,位置比點數更重要。
交流之后,讓我們再和對手戰(zhàn)一次吧!
(五)交流收獲,拓展練習
教師引導
這會兒棋下完了嗎?誰想說一說你是如何應對這次對戰(zhàn)的?
預設生1:我是這樣做的:一開局,我就盡量讓棋子集中。開始時吃點虧沒關系,后面我盡量讓棋子避開離邊的第二格,同時想方設法占據邊角。占到有利位置后很容易就把對方的一大片棋子變過來了。
師評價:真了不起!你掌握了黑白棋的制勝法寶,已經像一個黑白棋小將軍了!而且你從宏觀和大處著手,分析得頭頭是道。
預設生2:我也是努力占據四個角,而且我盡量誘使對方占據離邊的第二格,這樣我就很容易順著他占邊角了。
師評價:你真的是太棒了!你很會運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,都學會誘敵深入了。
預設生3:我是每走一步都三思而后行。因為一著不慎,滿盤皆輸。棋子少的時候也不能氣餒,因為隨時都有翻盤的可能。
師總結評價:是呀,雖然黑白棋的棋盤看起來很廣闊,不過只要你肯靜下心來,用心體會,一定會進入到黑白棋的縱橫天地之間,享受到黑白棋帶給你的無窮樂趣。
(六)評價激勵,延伸練習
教師引導,這節(jié)課你們玩得開心嗎?老師想送給同學們一首王安石的詩。老師來讀給大家聽。這首詩告訴我們下棋就是為了尋找到樂趣,不要為了勝負而耿耿于懷,違背了下棋的初衷。讓我們一起來讀一讀。
教師總結:黑白棋只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。同學們都是善于學習的孩子,相信你們一定會善于探索,讓我們動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
八、教學板書:
黑白棋
動手啟迪心智玩樂拓展思維
九、創(chuàng)新特色:
本次活動豐富了學生的課堂生活,學生在學習中得到了放松,在放松中又學到了很多學習的方法,本次活動,不僅鍛煉了學生的觀察力、開發(fā)了學生的思維而且有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,是一次很好的活動。
十、教學后記:
在黑白棋對戰(zhàn)的游戲里,充分開拓了學生的思維,鍛煉了學生的各種能力。我們看到了人人皆有無限的潛能與可能,未來更是行行出狀元的時代。對學生潛能素質的開發(fā)研究是素質教育的過程和目標,是一個復雜的、綜合性、較為前沿的課題,有待于我們進一步去探索、研究和開發(fā)。在活動中,教師要從學生的真實操作出發(fā),發(fā)現孩子對戰(zhàn)中自主探索的策略并及時予以肯定和鼓勵。同時不能輕易否定孩子的棋步,而是要加以引導和啟發(fā),充分開拓孩子的多向思維,讓孩子嘗試每一種可能性找到最佳招數。我在教學中尤其更要注意調動孩子的熱情和積極性,讓孩子有充分的興趣探索黑白棋的技巧。
大班數學教案目標篇十二
1.學習10以內的連加,感知減法算式表達的數量守恒關系。
2.嘗試運用正確的詞匯表達圖意并進一步理解減法的實際意義。
3.體驗成功的樂趣,增強自信心。
知識經驗:幼兒已掌握10的組成。
物質材料:ppt,鑰匙題卡,門
一、玩一玩游戲,復習10的組成。
二、看一看ppt,學習10的加法。
師:經過大家的努力,小白兔家的門終于開了。咦!小白兔在家嗎?(不在)看,桌上有一張紙條,原來啊是灰太狼留下的,它說小兔被它抓走了,想要救小兔,去狼村找!我們一起出發(fā)吧!
(1)師:你們看前面山有蝴蝶,誰能用一句完整的話來說一說這幅畫的意思?(圖,先2有只蝴蝶在草地上,在來了3只、后面有來了5只蝴蝶,一共有10只蝴蝶)
(2)師:誰能列一道連加算式題?(2+3+5=10)
(3)師:我們一起到前面去看看吧!誰能用一句完整的話來說一說鴨子這幅圖的意思?(有2只藍色的鴨子河里,有6只黃色的鴨子草地,后面有來了2只大鴨子,圖上一共有10只鴨子)
(4)師:誰能列出一道加法算式?(2+6+2=10)
(5)師:走的好累呀,我們到樹底休息一會吧!看,蘋果呀!有三棵蘋果樹、左邊有蘋果樹有3個、中間4個右邊有3個。
(6)師:誰能列一道算式來表示這幅圖的意思?(3+4+3=10)
(7)師:前面到沙灘了,你們能用完整的話來表示沙灘上的烏龜嗎?
(沙灘有8只大烏龜、草地有1只烏龜、后面有來了一只烏龜)8+1+1=10
三、游戲活動:送數字寶寶回家
(1)師:看,是灰太狼,聽聽他會說些什么呢?想要進去,先回答我的問題!我這兒有些數字寶寶找不到家了,請你們送他們回家!
(2)師:你們愿意接受灰太狼的挑戰(zhàn)嗎?
四、玩一玩游戲,復習10連加
大班數學教案目標篇十三
:新的一年已經來到了我們的身邊,幼兒園的小朋友們,大家了解新年的來歷和意義嗎?作為中國人的傳統(tǒng)節(jié)日,大家又了解多少呢?今天我們就通過這次的幼兒園教案讓大家了解什么是“春節(jié)”。
1、認識我國傳統(tǒng)的春節(jié),知道過年的.由來,了解過年的傳統(tǒng)風俗。
2、感受過年的喜慶氣氛,并會正確對別人說一句祝福語。
3、深刻對祖國的認識,知道我國是一個有悠久文化傳統(tǒng)的民族。
1、讓幼兒回憶自己愉快的假期生活,一起談論。由此,引起有關“過年”的話題。
2、先讓幼兒討論自己對“年”的認識:為什么要過年?過年是怎樣的?等等。
3、教師講有關過年的故事、傳說。
4、再讓幼兒談論大家過年的風俗都有些什么不同?為什么會這樣?知道祖國很大,各地的風俗各有不同,很有趣。
5、在觀察角擺放有關物品、布置,讓幼兒深化認識。
大班數學教案目標篇十四
進一步理解加法和減法的實際意義。
:練習用3個數字來編算術題。
新建小區(qū)
1、根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數量關系。
2、培養(yǎng)幼兒積極的思維能力,發(fā)展思維的靈活性。
3、積極探索數學活動,樂于講述探索過程。
1、教具:七座房子、三幅畫、數字1-6、符號 、-、=。
2、人手三幅圖片,筆、鞭炮6串、自制金牌、銀牌若干。
1、復習鞏固:開火車
以前我們玩過數字4、5的開火車游戲,今天,何老師帶大家要玩數字6的開火車游戲。
嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?嘿嘿!我的火車5點開。(集體、個別)
2、情境感知---看圖學習6的第一組加減法.
你們看,火車已經把我們開到新建的小區(qū)里,一共有7個小區(qū),有1號、2號、3號、4號、5號、6號小區(qū),聽說小區(qū)里有許多美麗的花,這么漂亮的小區(qū)你們想不想進去參觀參觀?。娫掜懀┦切^(qū)的保安打來的,說這7個小區(qū)里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的`進入小區(qū)。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。
1)幼兒第一次探索操作---看圖講述
(1)問:請你來說一說,你選擇到幾號小區(qū)的?里面講了一件什么事情?(花盆里有5朵紅花,1朵白花、花盆里一共有6朵虎)集體驗證,并集體把這件事講述。
(2)分別請到其他小區(qū)的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。
呀,我們小朋友真能干,一下子就能把7個小區(qū)里的事情講的很清楚了,保安還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。
2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式
(電話再次響起),又是小區(qū)的保安打電話給何老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了7個小區(qū)里的事情,現在讓小朋友根據剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。
1)交代幼兒操作要求
2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1 6=7)大家一起把算式讀兩遍。小朋友除了用這3數字列出一道加法題,還可以用這3個數字列出其它題目嗎?幼兒依次類推,分別得出其他三個算式。6 1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。
3、體驗理解---互換規(guī)律
1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。
小結:1 6=7、6 1=7數字相同,位置不同。但總 數不變,所以看到1 6=7,馬上就想到61=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。
2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1 6=7(6 1=7)、7-1=6(7-6=1)
4、內化遷移---幼兒游戲
游戲:夜鞭炮
新建的小區(qū)建成了,許多居民都要搬新家了,我們?yōu)樗麄兎疟夼诎桑怯袀€要求:每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。
(2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。
頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。
開火車是誰打電話來了?哦,保安來電話,邀請我們去參觀另一個新建小區(qū),你們高不高興?我們坐火車去好嗎?帶小朋友開火車離開活動室。
1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。
2、利用區(qū)域活動,進一步鞏固看圖列式。
大班數學教案目標篇十五
1、熟練地進行10以內的加減運算。
2、間接比較算式卡片的.長度。
把玩具中相應的卡片放在合適的位置上
幼兒用書《我的數學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內的算式卡片如干、1—10的數字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。
1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數字寶寶。然后帶領幼兒玩算式接龍的游戲。
規(guī)則:扮演數字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內代表算式結果的數字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數字寶寶出來就表示一輪結束,此時其他幼兒就要回歸原位。
2、你們自己代表什么數字?能看清楚別人代表什么數字和加減號嗎?
3、每次算式組成后趕快算算結果是多少?代表這個結果的小朋友馬上就要站出來。
1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?
2、哪個組的算式接龍最長?為什么?
1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。
2、教師來回指導。
1、引發(fā)幼兒對一組數字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。
2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。
任務卡,游戲幣
1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。
師:今天外面用數字來接龍游戲,現在有1~5一組數字,請你們聽好游戲規(guī)則。
規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數:一組數字數完以后一組重復的接下去。不漏數、不慢數。有節(jié)奏的數。
小結:接龍的游戲會了沒有?一旦漏數、慢數、錯數,這條龍就接不上,也就輸了。
2、出示任務圖示,顛三倒四數數。
師:我今天帶來了任務卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數字3和4有兩個箭頭是什么意思?數的時候3和4的位置要變一變,先數4再數3)
師:誰能按要求任務上的要求數一次。
小結:任務上告訴我們要數哪些數字,任務表上的箭頭還告訴我們數的過程中哪些數字的順序有了變化。
3、接著我們就這個顛三倒四的任務開始接龍。(強調不漏數、不錯數和不慢數)
師:你們都數對了,你是用了什么好辦法?
小結:注意力集中,挺好前面小朋友數的數。在數字的順序有變化時要特別注意,別人數的時候你要一起思考。
游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。
游戲規(guī)則:
1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。
2、難度會隨游戲次數提升。
3、報錯數字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關結束以后自覺丟棄一枚游戲幣。
4、三關游戲結束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。
1、第一關:1~10為一組數字3和4顛倒。
2、第二關:第一關3和4顛倒的同時,7和8顛倒。
3、第三關:添加新任務,指定數字不報數,而拍手。
師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。
師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)
小結:此游戲按要求來進行,記得不漏數、不錯數而且要有節(jié)奏的數,回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。
大班數學教案目標篇十六
1、 發(fā)展幼兒空間知覺與組合構建的能力。
2、 培養(yǎng)幼兒主動學習、創(chuàng)造思考、解決問題的能力。
3、 能和同伴友好合作,共同協商完成操作。
4、 培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。
發(fā)展幼兒組合構建的能力。
教具 色塊卡、無色魚五條、 大操作卡兩張、
學具 每人紅黃藍方塊各五塊、操作卡兩張
教:快慢輕重的拍手游戲集中孩子的注意力,活躍課堂氣氛。孩子們,你們好,今天陳老師帶來了許多方塊寶寶,這些方塊寶寶可有趣了,瞧,我把它一個一個的接起來,就可以變成一個個圖形寶寶呢!看我變成這個圖形,再接一塊,我又變成了另外的一圖形。孩子們,你們也來試試吧,看誰變得又多又快。(每桌發(fā)一籃方塊寶寶)
觀察幼兒的構建情況,詢問幼兒所構建的物品的名稱,向全班幼兒展示構建新穎的作品。
教:孩子們,方塊寶寶要回家了,我們送它們回家吧。剛才,陳老師也用方塊變成了幾個圖形寶寶,瞧,他們正在排隊呢,我們來看看,都有些什么圖形。這個圖形是用什么顏色的方塊寶寶構成的?用了幾塊?數數看…,現在請孩子們用方塊寶寶變出三個和老師一模一樣的圖形寶寶,做好了讓他們在桌子排好對, 看誰變的又對又快。第一名、二名…有一個、兩個…好多小朋友都變出來了。
孩子們真聰明,變得又快又對.
告訴孩子們一個秘密,這些圖形寶寶手拉手還會變成一個大正方形呢!(一邊出示正方形一邊取下圖形寶寶進行示范,強調不要拆掉完整的圖形寶寶,運用旋轉和交換的方法進行操作)?,F在請小朋友把綠紙寶寶拿出來,用你們做好的三個圖形娃娃來變一個正方形吧,看看能行嗎?(觀察和老師不一樣的擺在黑板上,給大家看看)小朋友看這三個正方形,雖然是同樣的三個圖形寶寶變出來的,但是都不一樣.(指點一下圖形的位置)說明我們用這三個圖形來變正方形可以有很多種方法。圖形寶寶又要排隊了,我們送綠紙寶寶回家了。(教師一邊示范一邊說)
二次:現在請孩子拿出黃色圖形寶寶我們給他添上一個方塊,讓他變成這種圖形寶寶。然后再讓他去排隊。孩子們,這三個圖形寶寶想變成這個圖形(出示圖形)我們來幫幫他好嗎?請孩子們拿出紅紙寶寶開始吧! 看誰最快,請他上來展示給大家看。
小朋友真能干,都變出來了,那你們動動腦筋,還有另外的變法嗎?小朋友真聰明,能想出好幾種方法.(看黑板)現在圖形寶寶又要排隊了,我們送紅紙寶寶回家了。下面請孩子們動動腦筋,這三種圖形寶寶除了能變出這種圖形,還能變出什么圖形呢?孩子們試一試。
(培養(yǎng)幼兒同伴間合作協商解決問題的能力。)
圖形寶寶出來這么久了,該回家休息了,我們送圖形寶寶回家吧。(收學具)
孩子們,你們看,這條小魚告訴我,他的衣服不漂亮,請我們給他做幾套漂亮的衣服好嗎?
那我們分成幾組,每一桌為一組,第一二……每一組的小朋友團結起來,互相合作,給小魚做漂亮的衣服,每做出一套衣服,我就獎勵那一桌一顆智慧星 (貼到桌子上),但每次做的衣服不能相同,到最后,我們來比比看,哪一桌獲的智慧星最多,好嗎?開始動手吧?(請兩位老師協助指導和貼智慧星)
孩子們,時間到了,快過來,我們開火車啦,我們坐火車去看看哪一組獲得的智慧星最多?(教師數)
小朋友們今天真不錯,不但學會了變魔術,還幫助小魚穿上了漂亮的衣服?,F在我們出去做游戲吧。
大班數學教案目標篇十七
1、了解野生動物保護自己的.方法。
2、能認真傾聽同伴的談話,大膽地發(fā)表自己的想法。
3、知道野生動物是人類的朋友,我們要關心保護它們。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
1、幼兒用書《珍稀的野生動物》。
2、“果子貍”等其他野生動物圖片或照片。
1、引出話題:
“你們知道上面叫野生動物嗎?它生活在哪里?”
2、幼兒交流經驗:
“你還知道有哪些野生動物?”
3、教師小結:
“是呀,許多生活在深山老林里,靠自己獲取食物生存的動物,我們都叫它野生動物?!?BR> 4、聽看結合:幼兒閱讀幼兒用書。
5、小組討論交流:
“這些野生動物是怎樣保護自己的?”
“還有哪些動物會保護自己?”
6、歸納總結:
“野生動物保護自己的方法有很多種:逃跑、保護色、裝死、進攻,還有的會甩掉自己身體的一部分……”
7、集體討論,激起保護野生動物的情感:
“現在世界上的野生動物越來越少了,為什么?”
“我們人類應該怎樣保護它們?你有什么好辦法?”
8、教師小結:
全世界的人們已經行動起來了,建立了3514個自然保護區(qū),讓這些野生動物在保護區(qū)內,安全、舒適、自由地生活,我們應該和它們成為朋友!
本次活動幼兒很感興趣,參與度高。充分調動了幼兒的經驗,并積極創(chuàng)設最近發(fā)展區(qū),既鍛煉了思維能力、語言表達能力,拓寬了眼界,又培養(yǎng)了幼兒對野生動物的熱愛。

