精選幼兒自主游戲論文范文(19篇)

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    總結可以讓我們更加明確自己的目標與方向,助力我們更好地前行。如何平衡工作和生活成為成功人士必須面對的難題??偨Y可以幫助我們梳理經驗并總結成果,以下是一些總結范文,供大家參考借鑒。
    幼兒自主游戲論文篇一
    (一)調動幼兒學習興趣,增強其思維能力和想象能力人類的思維能力和想象能力的最佳培養(yǎng)期為幼兒期,而在這個時期,游戲對于人類來說是最為重要的事情,因此就可以把握這一個關鍵點,以游戲調動幼兒學習的積極性,在游戲中進行學習,將幼兒對游戲的積極性逐漸轉變?yōu)閷W習的積極性。在進行角色游戲時,需要幼兒以自己的想法積極參與其中,教師僅起輔助游戲順利進行的作用,當幼兒自身投入到游戲中,才能夠增強其思維的運轉,擴大其想象的空間,從而為其未來的學習生活奠定基礎。
    (二)營造良好接受感,在幼兒和教師間建立親密關系相關教育機構曾對幼兒教學進行了大量的實驗研究,研究結果顯示,從教育成果和幼兒接受結果來看,角色游戲教育方式更加優(yōu)于傳統(tǒng)課堂教育方式。除此之外,在幼兒園大班中進行更多的角色游戲,讓教師和幼兒一起參與到游戲中,還能夠促進幼兒和教師間親密關系的建立。在游戲中,教師與幼兒進行互動,二者間的感情會越來越深,有助于師生關系的形成。當幼兒與教師之間的親密感攀升,教師的身份不僅僅是教育者,而且是幼兒的朋友或是親人,從而更有利于教育工作的開展。
    (一)設置合理的角色游戲計劃教師在設置角色游戲計劃之前,需要確保游戲貼近日常生活。幼兒在角色游戲的故事情境中,實現(xiàn)良好的進步和成長。教師想要獲得理想的教育效果,就需要盡可能地在計劃角色游戲情景時,添加更多的生活元素,讓游戲更加真實,便于幼兒更好地投入到游戲情境中。另外,擴大游戲范圍也是教師在設置角色游戲計劃時要考慮的一個方面。由于長時間在一個相同的環(huán)境中,幼兒所能夠學習的知識具有一定的局限性,因此需要擴大游戲的范圍,在游戲中添加更多的故事情景,并且組織多個平行班級一起進行游戲,徹底將游戲的空間范圍進行擴大,增強幼兒的人際交往能力,讓幼兒在娛樂中得到更豐富的生活知識和社會經驗。
    (二)恰當解決游戲過程中的角色矛盾在角色游戲中,教師雖然會對故事情境完成事先的計劃制定,但是秉著幼兒為主導者,幼兒為主人翁的原則,在游戲過程中,可能會隨著幼兒的自我發(fā)揮而造成角色的不斷變化。在這個變化的過程中可能會出現(xiàn)角色矛盾的問題,面對這樣的問題,教師需要在第一時間內科學地解決好矛盾問題,按照幼兒的情緒、要求和喜好設置新的角色。將新角色科學合理地融入到游戲當中,會讓幼兒在游戲中實現(xiàn)充分的自我表現(xiàn),從而促進幼兒自行思維能力的提高。除此之外,教師置身于游戲當中,還能夠觀察和挖掘游戲設置中的不足之處,從而為今后制定的游戲計劃提供一定的參考價值。
    (三)靈活應對,實現(xiàn)隱性引導和顯性引導的配合想要讓角色游戲獲得理想的教育效果,幼兒教師要具有靈活應對突發(fā)情況的能力。在組織幼兒進行角色游戲時,幼兒教師需要控制好全局的節(jié)奏,在恰當?shù)沫h(huán)境下,通過合理的方式實現(xiàn)隱性引導和顯性引導的配合,幫助幼兒獲得智能和潛能方面的提高。在實際引導工作中,幼兒教師一定要認識幼兒之間存在的個體差別,仔細觀察游戲過程中每一個幼兒所表現(xiàn)出的不同之處,對幼兒實施相匹配的引導教育。例如,教師要根據(jù)不同幼兒的性格和喜好,賦予其不同的游戲角色,使他們能夠充分地將自己內心的想法表達出來。
    (四)科學引導幼兒的興趣毫無疑問,角色游戲能夠從根本上調動幼兒的興趣。幼兒本身對世界充滿了興趣,因此教師需要及時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣愛好并予以進行科學的指引,讓幼兒在角色游戲中獲得知識。根據(jù)相關研究結果得知,以角色游戲的方式對大班幼兒進行教育時會存在一個問題,那便是教師對角色游戲中幼兒興趣引導的缺失,興趣引導缺失會讓教學效果大打折扣,最終失去娛樂教學的最初目的。所以教師在組織大班幼兒開展角色游戲時,一定要對游戲的整個局面擁有良好的控制力,尤其是需要對游戲氛圍進行嚴格的控制,將幼兒的興趣進行科學的引導,把預備的教育內容巧妙地滲透到游戲當中,最終實現(xiàn)理想的教育效果。只有這樣才能夠規(guī)避游戲教育效果喪失,讓角色游戲真正起到教育教學的目的。
    綜述所述,大班幼兒游戲作為師生互動的過程,對幼兒交際能力與智力發(fā)展具有重要作用。角色游戲作為一種全新的教育方式,不僅能夠增加大班幼兒與教師之間的互動交流程度,同時對幼兒的待人交往能力以及思維想象能力有一定程度的提升。所以在進行大班角色游戲的過程中,教師始終要將幼兒放置在主人翁的地位上,確保幼兒能夠積極主動地進行游戲。教師要始終堅持輔助的原則,明確自己傾聽者、指引者、支持者、監(jiān)護者的身份。幼兒在角色游戲的過程中不僅能夠獲得愉悅的心情,同時還能獲得知識,提高生活能力,增強自我表現(xiàn)力,培養(yǎng)自信心,最終實現(xiàn)師幼共贏的理想目標。
    幼兒自主游戲論文篇二
    學習游戲,顧名思義,是教師通過組織者教學過程中,為提高課堂教學效率,加入游戲,讓孩子掌握知識的過程充滿快樂,達到超強的學習效果,隨著教育改革的深入發(fā)展,傳統(tǒng)的教學模式已經不能滿足當前幼兒教育中對幼兒知識、態(tài)度、情感、身體健康、心理健康、社會適應能力培養(yǎng)的的需要了,而游戲教學往往可以滿足培養(yǎng)現(xiàn)代幼兒教育所缺失的。因為游戲既可以發(fā)揮教師通過結合傳統(tǒng)教學方法教育孩子,和組織管理班級,又可以吸引兒童對課堂的熱情,又可以讓上孩子發(fā)揮自己的想象,達到教學目標,并且培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和冒險精神,這是基礎教育是一種新的,并且有效培養(yǎng)孩子學習的未來發(fā)展模式。
    隨著經濟的發(fā)展,人們對素質教育的重視程度大大提高,教育改革也在不斷的深入,這也就導致了幼兒教學的不斷發(fā)展?!霸⒔逃跇贰钡睦砟钤絹碓缴畹萌诵模槍τ變杭凶⒁饬Τ掷m(xù)時間短的問題,游戲教學理念更加適合現(xiàn)代幼兒教學,為此采用游戲教學的必不可少的教學設計理念。
    1.新課程標準的要求。游戲化教學法是通過游戲的方式向學生傳授知識,我國制定了新的課程標準,明確規(guī)定學生為主體教師為主導,學生是課堂的主角。國家現(xiàn)在需要的是創(chuàng)新性人才。全面發(fā)展的人才。這是國家的需要也是社會的需要。也是學生自身的需啊。引進游戲化教學,幫助學生提高學習興趣,將游戲與教學相結合,在教學過程中注意調動學生在學習過程中的主觀能動性,引發(fā)學生強烈的學生動機,引導學生積極開展思維活動,促進學生養(yǎng)成獨立思考的能力,從而為學生創(chuàng)造性思維品質的形成提供良好地條件。新課標教學提倡改變教學模式,在課堂中引進新的教學手段和方法,活躍課堂氛圍,將教師和學生在寓教于樂中體會到教和學的樂趣。
    2.游戲法可以激發(fā)孩子興趣。游戲教學法是可以激發(fā)孩子的興趣的。因為孩子的注意能力是不完美的,不發(fā)達的,他們關注事物的能力并不是很好。如果教師教育僅局限于在黑板教學和口語教學,容易讓孩子的產生心理疲勞。如果在幼兒教學課堂中能把游戲玩到一個非常靈活的老師,那他一定是一位優(yōu)秀的幼兒教師。因為他不僅能夠吸引孩子們的注意力,激發(fā)孩子的學習。并且在教學過程中,把將快樂融入了學習,同樣也將學習變得快樂起來。
    3.游戲可以提高孩子的語言能力。在早期的幼兒教育中,孩子語言表達能力的培養(yǎng)是非常重要的,幼兒教育是兒童早期智力開發(fā)的關鍵時期,他們通常具有較低的語言的表達能力,而幼兒教學其中的一個教學目標,就是提高語言表達能力,要想實現(xiàn)教學目標,完全可以設計一個提高表達能力的游戲,比如,孩子們可以通過一個虛構的寓言小故事,與伙伴共同討論和交流,并且進行扮演,進行對話,讓孩子們不僅僅對寓言故事有了初步的理解,并且在進行討論與交流的時候,也鍛煉了語言表達的能力。
    幼兒存在年齡小、自制力差等問題,為了解決和改善這些問題,提升幼兒教學的課堂效率,就逐漸形成了游戲教學模式,本文分析研究了游戲教學模式,探討幼兒教學采用游戲模式的重要性和必要性,為實現(xiàn)幼兒教學中引入游戲教學筆者提出以下幾點游戲的選擇建議。
    1.游戲選擇要有針對性。在教學目標和在教學過程中加入的游戲有一個共同的目的,那就是實現(xiàn)整個教學的目的,教師不能違背了做游戲的初衷,游戲的選擇可以廣泛,但要根據(jù)選擇的課程需要,把游戲和客觀知識的有機結合,使兒童游戲在幼兒時期的所要學習整體知識按照一定的階段進行。例如,教師要交給孩子們寫數(shù)字,可以組織孩子們拿香蕉,給他們規(guī)定任務,每個人必須拿幾個的香蕉,1號拿一個,2號拿兩個,這樣去教孩子,游戲的選擇要與所學知識有關。
    2.及時做好游戲教學的總結和反思。有的教師使用游戲法一堂課課堂氣氛是上來了,活躍性有了,但是不善于總結,一堂課嘻嘻哈哈下來了,學生還不知道學的什么,一定要注意反思和總結。畢竟游戲教學法的目的是讓學生掌握基礎知識。一節(jié)課結束要叫學生總結本次課的知識點,并進行記憶。記憶會有遺忘,總結記錄時常翻看才能,將知識內化和應用。
    新的時代到來了,教師要由傳授知識的教書匠向教書育人的大先生,思想要轉變,教學方法要更加追求新穎和實用。游戲教學法是一門新的科學,他不僅改變了傳統(tǒng)只講不做的枯燥課堂模式,并把學習融入到了快樂中。這是一門科學,還等著更多的人去創(chuàng)造,我們應該在傳統(tǒng)教學方法的基礎上,取長補短,傳承好的,棄其糟粕。才有利于兒童的發(fā)展,才能為祖國培養(yǎng)更好更多的高素質人才。
    [1]吳文娜.教育游戲在幼兒教學中的應用研究[d].山東師范大學,2009.
    幼兒自主游戲論文篇三
    游戲是幼兒的基本生活方式,幼兒通過游戲體驗成功與失敗,獲得身心和諧發(fā)展。教師作為幼兒游戲的支持者、合作者、引導者,應當把握適當?shù)臅r機介入幼兒游戲。只有在孩子需要教師的介入時,教師的介入才是最有效的,在更好的指導游戲的基礎上,促進游戲向更高一級水平發(fā)展。
    教師介入;幼兒游戲;時機;方法
    介入,即“插進兩者之間干預其事”。從這個定義可以看出,在介入這一行為中,動作的發(fā)起者是主動的,具體到幼兒游戲中教師的介入,即只有教師主動發(fā)起的行為,才能稱之為介入行為。那么為什么教師要介入幼兒的游戲?原因在于教師適當?shù)慕槿胗幸嬗谟變旱挠螒?,能使逐漸降低的游戲興趣再度恢復,使得游戲活動得以持續(xù),而且使游戲內容更豐富。其中教師的“介入”是教師指導幼兒游戲的關鍵因素,如何把握這關鍵的瞬間,在孩子需要幫助或不需要干擾時作出正確的判斷,滿足孩子的發(fā)展需要??偟膩碚f,游戲作為幼兒的基本活動,教師介入幼兒游戲的目的是引導幼兒繼續(xù)游戲,促進幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質量,促進幼兒的發(fā)展。
    1、當幼兒遇到困難、將游戲情節(jié)延續(xù)下去有困難時當幼兒的游戲遇到了困難而他們又無法解決時,可能會導致游戲情節(jié)的停滯不前。如果老師的介入能促使游戲繼續(xù)開展,并且游戲的情節(jié)獲得拓展,那就是必要的和適宜的。
    2、當幼兒在互動中產生沖突時沖突是普遍存在于幼兒同伴交往過程中的互動行為,它對幼兒的社會性發(fā)展具有積極的意義。幼兒通過解決沖突事件學會相互協(xié)調各自的需要,學會謙讓、協(xié)商、合作等解決策略,提高社會交往能力。因此,教師適當?shù)亟槿胗變旱臎_突,引導幼兒解決沖突,有利于沖突正向價值的實現(xiàn)。
    3、當教師直接參與幼兒游戲時當幼兒有需要教師參與時或教師認為有必要指導時,由幼兒邀請教師作為游戲中某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒、角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。在游戲中,當幼兒處于主動地位時,教師則扮演配角,根據(jù)幼兒的游戲行為作出反應。如果教師認為有必要對幼兒游戲加以直接指導,則可以根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,提出有關問題,促使幼兒去思考。
    1、提出問題,激發(fā)幼兒解決游戲中的問題提出問題,是介入幼兒游戲常見的一種方式。為了使幼兒在活動中可盡情發(fā)揮想象,教師通常是少干預,以免使幼兒的思維受到他人的暗示。教師要多問幼兒開放式的問題,代替直接給予信息;鼓勵幼兒多作嘗試,而不是要急于得到答案,從而開發(fā)幼兒智力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。
    2、隱性指導方式指教師在幼兒附近,和幼兒玩相同或不同材料的游戲,而不與之交談。目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的,這樣幼兒也可能注意到教師如何游戲,而學到不同的游戲方法。
    在當前的幼兒園游戲活動中,存在著兩種極端傾向,一種是教師認為游戲是兒童完全自主的活動,根本不需要教師的介入。另一種傾向是教師把游戲看做促進幼兒發(fā)展的重要契機,于是頻繁地介入幼兒游戲。
    事實上,這兩種傾向都是不正確的。一方面,我們不能完全摒棄教師在幼兒游戲中的指導作用,因為幼兒年齡較小,認知水平較低,可能會出現(xiàn)情節(jié)停滯不前等諸多突發(fā)因素,導致游戲難以進行下去。另一方面,教師如果頻繁地介入幼兒游戲,會使得游戲成為另一種形式的學習,忽略了幼兒在游戲中的主導地位。因此,在游戲過程中教師應適宜介入,既能提高幼兒游戲的興趣,又促進了幼兒游戲質量與技能的提高。
    1、教師的觀察能力
    實施教育,觀察先行。觀察是教師理解幼兒游戲,對游戲進行有效指導的前提條件。大部分教師無法適宜介入幼兒游戲的原因在于不知道為什么要觀察、不知道要觀察什么,不知道怎么觀察,或者對幼兒游戲不作深入觀察,僅僅“一掃而過”,只要確認幼兒沒有發(fā)生違紀行為或者不安全隱患就行。
    如在區(qū)域游戲中,許多教師不會通過自己的觀察去判斷是否需要介入、以哪種方式介入,不會通過觀察去分析思考如何深挖幼兒區(qū)域游戲的價值,讓幼兒可以獲得更多的經驗、得到最大程度的發(fā)展。教師觀察的不到位、不深入、不全面,直接導致教師進行評價時不能做到有的放矢,不能針對幼兒在游戲中的表現(xiàn)做出準確的評價,無法幫助幼兒認識到此次區(qū)域游戲的收獲和不足,無法使幼兒得到長遠的發(fā)展。
    具體來說,在幼兒游戲時,教師應該做到:
    (1)觀察幼兒在玩什么,怎么玩;
    (2)解讀幼兒的游戲行為,了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展水平和特點;
    (4)判斷教師需要何時介入,也即在本次游戲中教師需要做什么、怎么做;
    (5)反思自身觀察的有效性與介入的適宜性,結合介入效果思考本次介入對幼兒發(fā)展所起到的作用。
    2、教師的專業(yè)知識和原有經驗
    由于地區(qū)發(fā)展的差異,每個幼兒園的師資力量也是各不相同的。教師所受教育的不同以及教師所具有的教育經驗直接影響著他們對于為何介入游戲和怎樣介入游戲的認識。例如:在處理突發(fā)事件時,90%的新手教師第一反應往往是直接進行介入和指導,容易忽略專業(yè)知識,在專業(yè)與實際結合過程中會措手不及。而在幼兒園任職五年以上,特別是具有十年以上的教育經驗的教師,他們會認為雖然幼兒的年齡性別、個性特點和發(fā)展水平都是不同的,但是根據(jù)年齡特點和游戲目標的不同,游戲中會出現(xiàn)的問題也是具有規(guī)律的。所以,具有豐富教育經驗的教師對游戲中會出現(xiàn)的問題比較熟悉,對應該何時介入,怎樣介入比較了解。
    3、教師在游戲中的角色定位
    作為游戲發(fā)展的支持者,當幼兒在游戲發(fā)展過程中遇到任何問題時,教師都要提供幫助并且對幼兒進行指導,保證游戲過程中的問題得到及時、完整的解決。幼兒如果沒有發(fā)現(xiàn)隱藏的問題,教師作為游戲的引導者需要將問題提出來并拋給幼兒,鼓勵幼兒不斷地探索,嘗試自己進行解決。幼兒在與教師交流的過程中,想法得到碰撞,從而促進了幼兒的發(fā)展。
    教師在游戲指導的過程中,介入時機的把握是非常重要的,因此,在游戲的實施過程中,教師首先要注意觀察,及時發(fā)現(xiàn)問題,把握干預的時機。其次是教師要學會等待,并不是所有的問題出現(xiàn)后,都需要教師進行干預。當問題出現(xiàn)后,教師首先要做的就是等待,并觀察游戲的對象和同伴的思想及所采取的行為,給幼兒自我協(xié)調解決留有空間。但如果停頓的時間將影響到游戲的進一步深入或孩子將要失去信心而放棄時,教師則應及時予以指導解決??傊處熢谟變河螒蛑衅鹬匾饔茫處煂τ螒蚪槿霑r機的判斷和把握,完全取決于老師對幼兒游戲行為的觀察和理解,只有適時、適宜、適度、適法地介入游戲,才能提高幼兒的游戲水平。
    幼兒自主游戲論文篇四
    中班幼兒中自主游戲的開發(fā)尊崇其自主自愿的原則進行活動的開展,滿足了學生的興趣,發(fā)揮了幼兒的娛樂天性。但是由于現(xiàn)存幼兒自主教學中教師能力的不統(tǒng)一,幼兒基本情況的差異性,在具體的實施上有較大的差異,甚至無法發(fā)揮自主游戲的效果。因此要從游戲環(huán)境創(chuàng)造、材料提供、角色和主題設計、溝通表達方面進行有效的綜合構建,從而發(fā)揮最高的自主游戲效能。
    當下幼兒園教育工作開展中,游戲必須符合幼兒的年齡特性,充分尊重幼兒需求開展教學管理,有效的激發(fā)幼兒興趣,因此在教學中也越來越多的開展自主游戲,這種游戲的開展主要是在幼兒的自愿自主的情況下進行游戲活動進行,讓幼兒自主的提出其想法和選擇所使用的素材,其方式具有靈活多樣性,讓幼兒具有更高的參與興趣。
    一、當下幼兒園自主游戲的問題
    當下自主游戲中與其說是自主游戲,在一定程度上還是屬于偽自主游戲范疇。首先,自主游戲中教師仍然占據(jù)主導地位,對幼兒進行指揮,對游戲開展有過多的要求,對于幼兒的操作過于急切,因此過多的進行干預,甚至中斷幼兒的自主游戲開展,并沒有充分的發(fā)揮幼兒的自主自愿特點。教師更多的通過成人的視角和思維方式進行幼兒實際操作的干預,有時會手把手的進行替代性操作,有時會進行較為強勢的命令方式讓幼兒進行教師想法的操作。在具體的游戲環(huán)節(jié)中也沒有充分考慮到幼兒自身的興趣和意愿,游戲的素材、流程設計等都沒有滿足幼兒的思維習慣、行為習慣和喜好進行規(guī)劃,更多的是停留在自主游戲的表象,沒有充分發(fā)揮自主游戲的實質。特別是中班幼兒自身經歷了小班的幼兒教學,在基本的溝通和表達能力上具備一定能力,有了自身自主性思維的形成,教師的強行干預會導致幼兒對教師產生較大的抵觸情緒。
    二、在游戲中運用適宜的介入指導方法,發(fā)揮中班幼兒的主體性
    從中班幼兒游戲行為的生發(fā);游戲內容的形成;到游戲材料的收集制作與投放,都是幼兒自主生成的。尤其是在游戲材料的選擇與投放,完全掘棄了以往由教師引出并安排好的模式,讓幼兒自主選擇并收集制作游戲所需的材料。如:娃娃家游戲,孩子們根據(jù)生活經驗,發(fā)現(xiàn)燒菜還可以用微波爐;天冷了娃娃洗澡要用暖氣等,教師及時引導和支持孩子在成人的幫助下,按意愿去收集制作這些游戲玩具。并按自己的興趣投放和互動。這一游戲過程,幼兒始終處于主體地位,其自主性意識得到了充分地張揚。
    1.追隨幼兒的關注熱點,適時確立孩子自主游戲的主題
    老師在整理玩具櫥時,不小心掉出一個沒有穿衣服的布娃娃,明明見狀后,立即做了個打電話的姿勢說:“請馬上過來,這里有一個娃娃躺在地上生病了。”元元等幾位幼兒聽到后,嘴里邊模仿著救護車的聲音,邊跑了過來。明明帶頭將布娃娃抱起后,放到了娃娃家的小床上。只見他將繩子的一頭貼在耳朵邊,另一頭放在布娃娃的身上。給他看病。身邊正在玩娃娃家的幼兒,也紛紛模仿起明明,給手中的娃娃看起病來。
    2.細心觀察幼兒游戲,及時介入引導
    經一周的游戲觀察記錄發(fā)現(xiàn),幼兒對娃娃家、小醫(yī)院、餐廳、等游戲主題普遍感興趣,可是對游戲洗衣房就顯得無人問津。為什么同樣是幼兒生成,但參與積極性卻截然不同?經過分析與反思,覺得對于中班幼兒來說,有的對洗衣缺乏生活經驗。因此老師以游戲的口吻和孩子商量,去參觀洗衣店。讓孩子親自去店里看一看,學一學,體驗一下為娃娃洗衣的樂趣,經過這樣的參觀活動,孩子們果然在游戲中積極爭著要來試一試,學著為娃娃洗洗衣服。這個活動,使我們認識到,老師敏銳的捕捉孩子的游戲信息,給予及時而適當?shù)囊龑?,就會重新點燃孩子的興趣,樹立孩子的自信心并使之獲得成功感。
    三、自主游戲質量提升的對策
    1.環(huán)境創(chuàng)造
    充分利用教師環(huán)境和幼兒園公共環(huán)境空間資源,提供安全以及充分活動性的環(huán)境,同時為游戲的開展節(jié)約時間成本。但是要對環(huán)境進行有效的改造的,避免單一沉悶的氛圍,從分將環(huán)境設計的更加的活躍性、生動性。在墻面、地面等平面設置上進行生動趣味的圖畫進行裝飾表現(xiàn),營造良好的游戲氛圍,而不是沉悶的課堂氛圍。讓幼兒將幼兒園的空間視為一種游樂場,讓其心理上具有愉悅感、輕松感。甚至可以建立特色的游戲空間,如相關情境的模擬空間等,如幼兒之家等游戲性的環(huán)境情境模擬,里面有兒童小家具,娛樂設施等,整個氛圍溫馨、趣味,有效的滿足幼兒對娛樂環(huán)境的需求?;蛘呓柚恍┑谰邔ΜF(xiàn)有的空間環(huán)境進行改造,成為活動性的環(huán)境,便于幼兒園的'資源管理,同時有效的變換不同的游戲環(huán)境情境模擬。
    2.游戲角色
    在游戲的角色選擇中,要充分的征求幼兒自主選擇。教師可以提供多種游戲角色,但是選擇權要充分尊重幼兒自身喜好,不可強制性要求幼兒扮演自身不愿意的角色。如果幼兒在角色選擇上沒有明確性,可以通過教師的邀請來建議性的讓幼兒進行參與。同時也要充分的對幼兒性格和喜好有了解,避免幼兒選擇自身不能勝任或者無法有效完成的角色,減少因此而產生的挫敗感。如果游戲反復性操作,也可以讓幼兒進行不同游戲的輪流嘗試,這樣可以讓幼兒有更多的體驗感受。
    3.游戲材料
    自主游戲中可以選擇的材料盡可能的多元化,最好能夠有效地覆蓋所有幼兒的喜好。材料盡可能的達到生動形象化,如果資源不充足的情況下也可以提供替代性材料。但是材料應該在性狀、顏色上具有趣味性、鮮艷性,同時材料要具備安全性,不會對幼兒產生傷害。因此材料多采用海綿、泡沫等堅硬度較低的素材制作。材料如果不形象生動,可以發(fā)揮幼兒的想象力去模擬,同時也可以發(fā)揮幼兒自身的動手能力去對材料進行制作,即便制作的材料并不能滿足成人對其效果的評判標準,但是也是幼兒自身對事物認識和體會的成長教育,不可以過多的去苛求,主要以鼓勵與贊許為主,有效的提升幼兒的自信心。
    4.主題選擇
    在游戲的主題上,要充分幼兒自身的選擇,讓幼兒自發(fā)的進行主題的設想與策劃,做好幼兒的民意調查,充分滿足幼兒的需求,減少教師個人成人判斷的介入。除了游戲主題,具體的操作情境設計也可以充分滿足與征求幼兒的意見,選擇幼兒的興趣點和實際情況特點開展。積極讓幼兒進行主題游戲相關準備工作的參與,如材料的準備、制作、擺放,游戲規(guī)則與獎勵的設置等。教師可以首先爭取幼兒的想法,如果幼兒沒有完整的思路,教師可以進行啟發(fā)式的引導,但不要強制性的干預。同時也充分的讓幼兒體會如何策劃有執(zhí)行力的游戲活動,讓幼兒在想象空間得到擴展的同時,也可以讓幼兒將游戲更好的聯(lián)系實際情況。所有環(huán)節(jié)的設計都要以幼兒啟發(fā)式為主,不可以過多的去干預。當然如果在相關想象上有與道德規(guī)范想沖突的地方,也需要進行必要的引導糾正,不可以讓幼兒有過多負面思維的出現(xiàn)。但是在糾正前要做好幼兒想法的全面了解,避免誤會問題的產生。如果盲目的進行批評教育很可能導致幼兒在心理上受到壓抑和創(chuàng)傷。
    5.評判表達
    在游戲的最終評判上,避免教師的壟斷地位,讓更多的評判話語權回歸到幼兒中,讓幼兒自主的對游戲情況的開展發(fā)表個人的想法和意見,充分的聽取幼兒內心的感受,這樣有利于對游戲進行深入的了解和改善。同時,幼兒的表達也有效的訓練了幼兒的思維和語言表達能力,甚至可以訓練幼兒的膽量和自信,因此這種自主性的游戲作用才能得到最有效的發(fā)揮。幼兒的講評除了幼兒自身感受到表達,也可以由教師作為一定引導,讓幼兒通過教師引導性的問題,對游戲參與情況進行有效的深入感受和提煉。但是教師不要過多的去干預和打斷幼兒的表達,要多以鼓勵為主。對于個別問題進行適當?shù)募m正,但是也要采用先肯定鼓勵,后糾正的方式展開。切忌在眾人面前過于嚴厲的指責幼兒,這樣會打擊幼兒自信心,引發(fā)幼兒厭學等不良情緒。
    幼兒自主游戲論文篇五
    在學前教育階段開展自主游戲不僅能豐富幼兒的知識,開發(fā)幼兒的各種能力,還有助于幫助孩子養(yǎng)成良好的習慣,建立和諧的同伴關系。但是在自主游戲的實施中,教師要注意幼兒的游戲安全問題、游戲的適用性問題、游戲的靈活性等問題。為了使自主游戲更好的促進幼兒的全面發(fā)展,筆者認為應從四個方面著手:為幼兒提供一個充分的游戲時間,促進幼兒身心的發(fā)展;為幼兒創(chuàng)設一個寬松的游戲環(huán)境,促進幼兒個性的發(fā)展;為幼兒創(chuàng)設一個均等的游戲機會,平衡每個幼兒參與的權利;為幼兒提供一個融入社會的條件,保護每個幼兒游戲的興趣。
    游戲是幼兒的基本活動,熱愛游戲是幼兒的天性,是完整而真切的體驗本身,它具有無目的而又含目的的特點。教育的目的應該順應兒童的天性,引導孩子步入生機勃勃的自然文化世界。隨著教育理念的不斷深入,幼兒園的教學內容和教學方法都在不斷的發(fā)生變化?,F(xiàn)在我們在有效開展集體教學活動和規(guī)則性游戲的同時,逐步把研究點聚焦在幼兒自主游戲上。自主游戲是幼兒自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的幼兒活動過程。教師沒有過多的手段干擾,沒有明確的活動目的,在自主游戲中幼兒能根據(jù)自己的喜好將身心投入其中,從而實現(xiàn)自我滿足的需要和個性發(fā)展的需要。
    1、有助于開發(fā)幼兒的能力
    在自主游戲時間里,幼兒在教師創(chuàng)設或幼兒自我發(fā)現(xiàn)的環(huán)境中開展內容豐富的游戲活動。而不論是什么樣的游戲內容,都需要幼兒去積極的思考玩法,想象游戲的情節(jié),積極地完成工作,這就在一定程度上提高了幼兒們的創(chuàng)造力、想象力、語言表達能力、動作發(fā)展能力等。例如我們機關二幼開展的戶外自主運動《咕嚕咕?!罚處煘橛變禾峁└鞣N各樣帶輪子的事物,幼兒自主選擇玩具,觀察輪子的工作狀態(tài),騎上有輪子的兒童車在操場上飛馳,將自己想象成快遞小哥在派送貨,在這個過程中,幼兒的觀察力、探究力、想象力、運動能力等都在得到開發(fā)。
    2、有助于豐富幼兒的知識
    幼兒的游戲過程也是幼兒認知世界的過程。在自主游戲中,幼兒能主動獲取各種不同的信息與知識,有些信息與知識甚至是成人所未知的。傳統(tǒng)規(guī)則游戲《跳房子》,幼兒打破傳統(tǒng)思維,先后運用紙條、絲帶、麻繩、色塊、沙子等材料設計跳房子的線路,在房子形狀上由原來比較單一的正方形、長方形和三角形,開發(fā)出各種奇形怪狀形狀的房子,美其名曰“花朵房子”“云彩房子”“小蝌蚪房子”等富有想象的房子形狀,在這個過程中,幼兒感受到了自然界中的各種材質的物品,有對事物的形狀有了進一步的理解,豐富了感知經驗與知識。
    3、有助于培養(yǎng)幼兒良好的習慣
    俗話說“習慣成自然”,培養(yǎng)良好習慣是幼兒教育工作的主要內容。在教師適宜的引領下,游戲是培養(yǎng)良好習慣的重要途徑。如有些孩子沒有養(yǎng)成良好的整理習慣。在建構游戲《我們的城市》過程中,需要用到各種各樣豐富的建構材料,原來孩子在玩的時候不亦樂乎,但玩好后不知道整理,建構區(qū)里總是亂糟糟。但后來老師在游戲后應將整理玩具當做評價游戲水平的重要內容,表揚善于整理分類的孩子,孩子在榜樣影響與鼓勵中慢慢得地養(yǎng)成了及時整理的習慣。
    4、有助于建立和諧的同伴關系
    在幼兒園,我們發(fā)現(xiàn)有些孩子比較孤僻、不合群。但是自主游戲正好彌補了這些幼兒的弱勢。因為,自主游戲是為社會性交往提供很多的活動機會,它需要個人的特色發(fā)揮和集體參與,這樣以來,幼兒們在游戲中就增進了彼此間的感情。在自主游戲過程中,很多時候幼兒互相合作去完成,給幼兒創(chuàng)設了互助和分享機會,幼兒會在借助顯示自己能力的時候去幫助別人,慢慢地在游戲中過程中學會了交流,學會了關愛,學會了分享,學會了合作,逐漸消除孤僻、自私、霸道等不良個性,自然地形了良好的同伴關系。
    1、注意游戲的安全性
    學前階段的孩子年齡小,動作協(xié)調性比較差,他們的自我保護能力不強,所以教師在組織游戲時,應注意安全問題。比如,小班段美工區(qū)里,孩子要進行自主手工活動,一些尖銳的剪刀或刀片等工具,就不適合投放其中;戶外運動區(qū),我們主張給孩子創(chuàng)設富有挑戰(zhàn)性的項目,但如果有超過幼兒能力范圍、威脅幼兒身體安全的設置就不可取。一旦有幼兒出現(xiàn)一些磕磕碰碰的狀況,不僅會給我們的工作帶來阻力,還會打擊幼兒參加自主游戲的積極性。所以,教師在開展自主游戲時要謹慎,做好主配班的分工,視線要關注每位孩子的活動情況。
    2、注意游戲的適用性
    在創(chuàng)設自主游戲環(huán)境、投放游戲材料之前,教師要充分了解孩子的興趣,收集幼兒關注的內容。只有充分的了解游戲主體,我們才能有的放矢,因材施教。不能給所有的孩子們都安排同樣內容的游戲,這樣往往會讓孩子對游戲失去興趣。所以,在游戲過程中要具體問題具體分析。比如,有的孩子動手能力強,我們就可以為他創(chuàng)設一個材料豐富的游戲環(huán)境,激發(fā)他的游戲興趣,發(fā)揮他的優(yōu)勢,增強他的自信心。
    3、注意游戲的靈活性
    對于幼兒們來講,他們對身邊的事物充滿了好奇心,總是想問老師“一萬個問什么”,針對幼兒們這樣的特點,我們在讓幼兒園開展自主游戲時,不能太教條,要給幼兒足夠的游戲空間和時間。只有在相對輕松、穩(wěn)定的環(huán)境中,幼兒們才能更好的將自己的好奇心付諸行動與實踐。所以,在自主游戲中,我們的教師要盡量放開手,閉上嘴,睜大眼,多給幼兒選擇權,才能促進自主游戲的有效開展。
    1、保證幼兒充足的游戲時間,促進幼兒身心的發(fā)展
    充足的游戲時間是開展自主游戲的重要保障,保證游戲時間才能更好的提高游戲的質量。幼兒的注意力不集中,持續(xù)的時間不長,所以在開展自主游戲時我們的教師要掌握好時間的尺度。時間太短不能很好的投入游戲,而時間過長又容易使幼兒們陷入疲憊的狀態(tài)中,所以我們的教師要合理安排時間,從而高效的進行游戲。比如,幼兒在玩“盒子游戲”時只進行了20分鐘左右,是因為這場游戲很簡單,而且它的趣味性不夠,孩子在第一輪的游戲后就對整個游戲有了整體的概念,再讓其他孩子來參加,他們的興致就不如從前高了。不過,如果想讓游戲內容變得更豐富精彩的話,應更多地聽取孩子的思想,他們自己的游戲設想是最能激發(fā)游戲興趣的。
    2、為幼兒創(chuàng)設一個寬松的游戲環(huán)境情境,促進幼兒個性的發(fā)展
    游戲環(huán)境是開展自主游戲的基礎條件,幼兒只有在游戲的環(huán)境情境中才能自由選擇,發(fā)展自己的個性。例如有個班級室內劃分成了6個活動區(qū)域,每個區(qū)域都有不同的內容和主題,其中“建筑工地”區(qū)域主要培養(yǎng)幼兒的動手能力,在這個區(qū)域內幼兒自主游戲,可以用給定的積木建設成自己喜歡的房子、動物、實物等?!靶∥枧_”這個區(qū)域主要是為了培養(yǎng)幼兒的才能能力。在“小舞臺”里幼兒們可以為大家講故事、唱兒歌、跳舞等。像“小醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“奶茶鋪”等主題區(qū)域都有自己的特色。這樣的設計不僅滿足了幼兒的個性化需要,還促進了他們的個性化發(fā)展。游戲是每個幼兒都喜歡的內容,不同的游戲更滿足了他們的需要,所以,在平時的自主游戲中,我們的教師要根據(jù)孩子游戲的需要創(chuàng)設出不同的可供選擇的環(huán)境情境,投放豐富的游戲材料,這樣才能更好的發(fā)展幼兒個性,提高游戲的質量。
    3、為幼兒創(chuàng)設一個均等的游戲機會,平衡每個幼兒參與的權利
    《兒童權利公約》明確的指出,兒童有權自由地發(fā)表自己的見解,表達游戲的愿望,可以自由選擇同伴。在學前教育階段開展自主性游戲就是為了讓幼兒們擁有選擇游戲的權利和可能。要想為幼兒創(chuàng)設一個均等的游戲機會,平衡每個幼兒參與的權利就要不能勉強幼兒參加游戲。有的幼兒可能比較靦腆在游戲中放不開自己,這時候我們的教師要適時介入,積極引導,但不能強制讓他們參與。還有,要想為幼兒創(chuàng)設一個均等的游戲機會,平衡每個幼兒參與的權利就要挖掘幼兒的潛能。像在“搭建積木”的游戲中挖掘孩子們的動手能力,在“小舞臺”中挖掘孩子的表演才能,只有讓每個孩子感受到自主游戲的快樂,才能更好的讓每個孩子均等的參與到游戲中來。
    4、為幼兒提供一個融入社會的條件,保護每個幼兒交流的興趣
    每一種學習或者是游戲都是來源于生活的,但又高于生活。所以,在學前教育的教學中,為了讓幼兒更好的融入社會我們的教師就要設置一些和生活相關的游戲,這樣的游戲既能激發(fā)幼兒的興趣還能提高他們的生活技能,可謂一舉兩得。在“小醫(yī)院”這個游戲中,我們可以設置這樣的游戲情境:假如老師生病了,如果你是醫(yī)生你會怎么辦?當這個看似簡單的問題提出來以后,孩子們都爭著當醫(yī)生。有的會拿涼毛巾敷在老師腦門上,有的倒水喂老師吃藥,還有的孩子要送老師去真正的醫(yī)院。這樣的游戲讓孩子們一下子就融入了實際生活,孩子們在交流的時候也興趣大增。所以在游戲中,教師要充分調動幼兒的積極性,讓他們自由、自愿、自主地參加游戲,充分發(fā)揮自己的個性。
    幼兒自主游戲論文篇六
    一、更新觀念,教師將游戲的控制權下放到幼兒的手中
    每一項游戲的開始都有既定的規(guī)則局限,而幼兒時期對規(guī)則概念的理解很模糊,因此,采用傳統(tǒng)模式的教學方法來引導幼兒成長會有些吃力,而相應的給幼兒創(chuàng)造寬松的游戲環(huán)境更有利于幼兒的主動性發(fā)揮,獨立性決策。這就需要教師更新觀念,捕捉到幼兒期的成長亮點,設計好游戲的基本框架,以幼兒的快樂為中心,服務意識為導向,開展戶外自主游戲。具體體現(xiàn)在一下幾個方面:
    1、學習《幼兒活動指南》
    《指南》點明了幼兒教育目標,讓幼兒戶外活動的開展更有針對性和價值性。幼兒園教師本著為幼兒良好的身體、愉快的心情、健壯的性格和協(xié)調的動作服務的宗旨,將游戲控制權轉移到幼兒身上,提高幼兒自主學習的積極性,培養(yǎng)幼兒的獨立性。
    2、制定寬松有序的規(guī)則
    很多幼兒園對幼兒戶外活動游戲的種類和規(guī)則犯難:如活動空間大,成本就高,互動空間小很多活動施展不開。其實細想一下,即使鋪設幼兒車跑道也不過5米,甚至將萬米賽車跑道都可以搬到模型賽車平臺上,孩子們按按手中的按鈕就可以享受著激烈的角逐。幼兒戶外游戲如果沒有了規(guī)則就失去了幼兒教學意義,而規(guī)則的制定恰恰是為了更好的提高幼兒游戲的教育效果。幼兒游戲規(guī)則要根據(jù)游戲本身特點,立足孩子的自主性,在給孩子快樂的同時增強孩子的能力培養(yǎng)。
    3、游戲的選擇
    幼兒時期各年齡段孩子的興趣焦點比較一致,教師要具備一定的幼兒成長知識,熟悉各年齡段的幼兒發(fā)育期特點,針對幼兒特點和需求選擇合適的游戲。如幼兒期孩子一般會比較偏向玩滑梯、風車、尋寶和彩繪等游戲,而各游戲的玩法是教師組織的關鍵。
    孩子們通過組團互動更愿意參與戶外自主游戲,教師在游戲中扮演著引導和裁判的角色,加上家長的參與,讓活動更富有賽感,讓孩子們能感受到與家長游戲的.快樂。幼兒的成長是短暫而又充滿期待的,幼兒園戶外自主游戲可以選擇草地足球、籃框投遞,也可以選擇插花繪畫、噴泉賞魚、物品搬運,總之,要盡量滿足幼兒自主選材、自主結伴和自主操作的愿望,提升幼兒戶外游戲的引導水平和育人效果。
    二、增強幼兒的自我保護能力
    幼兒園戶外活動最受家長關注的就是安全問題,由于幼兒活動性比較強,活動方位不確定因素多,有事一個孩子就需要配備一個育兒教師,給戶外工作帶來了巨大的壓力,因此,有效的在游戲中培養(yǎng)幼兒的自我保護意識,有助于幼兒提高幼兒的安全防護能力。自主是建立在一定基礎上的,良好的安全保障游戲才能被幼兒家長所接受。
    1、標識運用
    在游戲的過程中,合理的標識可以對幼兒游戲起到提示的作用,可以讓幼兒更快的了解游戲的操作方法。游戲所使用的材料有時也是很好的安全提示標語,起點線,競賽墊終點線和方向導引,會讓運動變得更豐富。
    標識運用不僅可以在視覺上下功夫,聽覺的觸動也會讓孩子有安全防范意識,如活動的開場音樂和結束音樂要不同,這樣孩子們在音樂的引導下便會跟隨樂曲配合相應的活動。如當比賽結束后會聽到:“回家了,回家了,玩具回家了!”,孩子們會把比賽器械放下,玩具送回到玩具回收處。
    2、協(xié)商制定游戲規(guī)則
    幼兒游戲規(guī)則制定可以說是難點,既要遵守基本的游戲套路,又要考慮孩子的感受需求和理解能力,有些游戲是可以采用同伴協(xié)商制定模式的,幼兒與同伴的游戲意見存在分歧,可以通過商議來達到規(guī)則統(tǒng)一,教師要把好游戲的基本套路,對協(xié)商部分采取引導的方式,避免包辦。
    教師要充分考慮游戲的自主性,為幼兒協(xié)商機制助力,如在綜合活動區(qū)可以用廢舊的多彩輪胎做隔離欄,才藝照做會展墻,給幼兒活動創(chuàng)造協(xié)商空間,將才藝相近的孩子更多的交流機會,增加游戲的互動性。如在小兵排雷游戲中,“小兵”要整齊化一,背著“炸藥包”過“橋”,過橋的時候步伐則錯落有致(防止橋受力不均),鉆過“封鎖線”,爬過防御區(qū),越過“雷區(qū)”,最終吹響勝利的號角。
    三、自主游戲、創(chuàng)新玩法
    幼兒園戶外游戲的目的是讓孩子有更多的自主游戲機會,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新性。孩子天生具有豐富的創(chuàng)造力,而游戲過程中所迸出的新想法和新動作更能給游戲填姿填彩。自主游戲能讓孩子在活動中勇于探索、不畏失敗、克服困難和自我擔當?shù)牧己闷焚|。
    戶外游戲不僅能夠使幼兒在娛樂中得到知識和進步,并能夠通過戶外活動鍛煉體質,提高自身免疫,對幼兒的身心發(fā)育都具有一定作用。當幼兒團隊們進行完好玩的游戲后,教師總會給表現(xiàn)突出的小朋友送上可愛的鼓勵獎,給孩子表達游戲感觸的機會,增加孩子的自信心和表現(xiàn)力,活躍幼兒園戶外活動的氣氛,讓孩子們在游戲中感受到快樂和滿足。
    幼兒自主游戲論文篇七
    隨著國家新一輪課程改革的不斷深入,對我國幼兒園的游戲教育也提出了更高的要求和建議,從游戲中體現(xiàn)出以學前教育理論為起點,探討幼兒園游戲在兒童身心發(fā)展中的價值、幼兒園游戲的現(xiàn)狀、引導策略和游戲過程的創(chuàng)新。目的是為學術界提供肯定的理論參考,為在一線工作的幼兒園教師提供指導。
    幼兒園;游戲;教育;現(xiàn)狀
    隨著新課標的實施,對于幼兒園游戲教育教學提出了更高要求。游戲是兒童自我表現(xiàn)的重要方式,幼兒教育中需要這種游戲精神。因為幼兒天真燦爛,他們只想追求當下自由的生活,對于游戲有一種天生的目的性。游戲是兒童天真燦爛、追求自由天性以及潛在能力的代表,是兒童認識世界的一種措施,是挖掘智力的一種強有力工具;同時,推進兒童之間的互動交流以及個性品格的培養(yǎng)。兒童在游戲中不僅能發(fā)揮本身的創(chuàng)造能力,還能推進人與人之間的交流能力,并且還能鍛煉個人的意志力。所以,幼兒園游戲是兒童身心發(fā)展的一種特殊實踐活動。幼兒園游戲教育要采取多種有效的教學手段,改革幼兒園游戲教育的現(xiàn)狀,堅持科學的教育信念,帶動兒童的自主性,讓兒童在幼兒園游戲中能有效激發(fā)創(chuàng)造性思維、創(chuàng)新精神以及創(chuàng)新技能,從而提高幼兒教學的質量。
    1.促進兒童身體的發(fā)育過程
    小孩在幼兒時期,是身體生長發(fā)育的關鍵時期,但游戲是自由獨立的,是每時每刻都能進行的,比如在餐前的數(shù)字游戲;戶外的身體接觸游戲;口語游戲等等。這些游戲的內容、過程、空間、難度等都是可以隨時改變的,非常適合幼兒生理活動的需求。
    2.促進兒童認知的開展
    在游戲過程中,兒童與他人、物體、環(huán)境相互作用,借助語言的互動交流,自由地進行各種模仿、探索和實施,滿足他們探索外界的好奇心和求知欲,是他們獲得社會經驗的一種特殊方式。3.推進兒童社會性的開展在幼兒園游戲的情境中,兒童需要和伙伴互動交流、互相協(xié)作、一同選擇、組織協(xié)調、共同制定游戲規(guī)則,并且嚴格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評價自己以及同伴的游戲行為。游戲過程其實就是兒童自我意識不斷社會化的過程。
    1.加強兒童的生活體驗,創(chuàng)新游戲內容
    兒童想象力是對于記憶表象所進行轉化來的過程,而記憶的表象則來源于生活。所以在加強兒童生活體驗的基礎上需要對游戲的創(chuàng)新和實踐不斷改革。比如,在“小熊造房子”游戲活動中,要多組織兒童去搭建各類建筑物,也可以讓兒童自行去搜索和房子相關的圖片資料,加深兒童的表象記憶,在熟悉認識的基礎上進行幼兒游戲活動,這樣一定能起到有效的成果。
    2.需要延長游戲教學鏈條
    普通的游戲活動一般都只出現(xiàn)在校園內,幼兒受空間和時間的限制比較嚴重,在游戲中的知識性和技巧性收益較少,所以,需要在兒童游戲任務的驅動下,不斷創(chuàng)新游戲內容、拓展游戲的縱向、橫向空間,這樣才能使幼兒園游戲更加有趣,更能提高游戲的效果。比如,可以為幼兒設計《我和哥哥姐姐一起玩》游戲題目,讓幼兒回家后收集家里的聲音、照片和物品等資源,然后在班級內進行展覽,讓幼兒在課堂上講講我和哥哥姐姐的故事,評比一下哪位小朋友收集的資料最全、故事講得最好,過后可以對學生展開親子活動。通過這些活動,擴充了游戲的實踐容量和空間,加強兒童的情感體驗,從而能有效達到幼兒園游戲的活動目標。
    1.幼兒園游戲的指導一定要注重觀察
    老師可以通過制訂教學計劃,有方向、目的和步驟地指導兒童開展幼兒園游戲,利用游戲教育的作用,明確指導的方向性。
    2.游戲中發(fā)揮兒童的主動性
    幼兒在游戲中能按照自己的意愿選擇自己的游戲伙伴,決定游戲活動材料的技巧和方法,即自己能夠決定游戲玩法、和誰玩以及怎么玩。老師適當?shù)亟o幼兒提供幫助和指導,不但能增進老師和兒童之間的感情以及擴展幼兒語言,還能增強幼兒的語言表達能力。
    3.根據(jù)幼兒年齡段指導游戲
    幼兒的年齡不同,使游戲的方式種類也有所不同,對于老師的指導態(tài)度也是有所區(qū)別的。老師在組織游戲時可以根據(jù)幼兒的年齡段和身心發(fā)展的特點來區(qū)別對待,不能忽視幼兒的個體差異,要針對每個兒童的具體情況施教。總之,幼兒園游戲是一種愉快且有益的自由活動,不但能適合幼兒的年齡特征又能適合幼兒的身心發(fā)展需要。幼兒園游戲可以給孩子帶來一定的學習契機,有趣的游戲活動能讓小孩全身心投入,游戲是一種能表現(xiàn)和肯定幼兒獨立性、主動性和創(chuàng)造性的主體活動,有利于幼兒主體發(fā)展和培養(yǎng)的教育價值。在游戲過程中出現(xiàn)以幼兒主動性學習的各種類型的學習和教育活動。所以,老師應當把幼兒園游戲當成基本教育活動,關注幼兒個體差異,促進每一個幼兒都富有個性地發(fā)展。
    [1]李莉.鞍山市幼兒園體育游戲開展的現(xiàn)狀分析[j].鞍山師范學院學報,2016(6).
    [2]李書珺.對幼兒園體育游戲中教師角色的探索[j].教育現(xiàn)代化,2016(3).
    幼兒自主游戲論文篇八
    一日生活是幼兒在幼兒園一天的全部經歷,是幼兒生命充實與展現(xiàn)的歷程。如果從作息的角度,可視為幼兒在園生活安排的所有環(huán)節(jié);如果從活動的角度,可視為幼兒緣自自身生命成長的需要所展開的一切活動。在《3―6歲兒童學習與發(fā)展指南》“說明”部分中指出:“幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的?!币虼耍覉@以《指南》所倡導的基本理念為依據(jù),一方面將《指南》的理解與實際運用能力作為幼兒園教師踐行《指南》的重要內容,另一方面,以幼兒園實踐為場域,把貫徹落實《指南》的任務細化為優(yōu)化幼兒一日生活的各個環(huán)節(jié)。以一個關注、兩個轉變、三個能力為切入點,推動了幼兒園一日生活質量的進一步提升。
    一、一個關注――以《指南》為引領,關注幼兒園一日生活的各環(huán)節(jié)
    幼兒的學習與發(fā)展是在一日生活中進行的,幼兒的一日生活包括:生活活動、活動區(qū)活動、教學活動、戶外活動、游戲活動。在優(yōu)化幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)中,我園分成了三步走。
    第一步,學習《指南》,領會《指南》。通過專家培訓、專題研討、經驗交流等多種方式,調動教師自身已有的經驗,對照《指南》重新對幼兒的一日生活進行系統(tǒng)的學習和梳理。
    第二步,以一個班級為切入點,進行全園引領。在進行學習、研討、培訓基礎上,幼兒園首先將大班作為幼兒園的試點班級,展開實踐引領活動。通過各位教師的現(xiàn)場觀摩,互評,促使教師規(guī)范撰寫及組織一日活動。
    第三步,點面結合,促進教師共同提升。通過學習、培訓、專家引領、研討、反思的基礎上,幼兒園展開了全面的一日活動的組織觀摩。教師們按照自己預設的目標、內容進行實際的“操練”?;顒雍螅蠹覐囊蝗栈顒拥陌才?、幼兒的發(fā)展、教師的業(yè)務能力、保教結合、生活活動,教師的配合等進行探討,通過交流研討,教師對于自己組織的一日活動質量有了更深一步的思考,對進一步優(yōu)化幼兒園一日活動起到了良好的作用,規(guī)范了我園教師教育管理及教學行為,使教師在今后的組織過程中能更好的落實《指南》,使幼兒在原有的水平上有進一步的提高。
    二、兩個轉變――弱化教育活動,強化游戲活動、生活活動
    為了順利開展“兩個轉變”,幼兒園對于幼兒一日生活作息時間表以及保教人員的工作流程又進行了新的調整:
    1、在時間上,幼兒園調整了區(qū)域游戲時間,將8:00――9:00一個小時的時間作為區(qū)域活動時間,利用一大塊的時間讓幼兒充分的探索、操作、感受活動區(qū)的“魅力價值”。
    2、將以前每天進行兩節(jié)集中教育活動,改為每天進行一節(jié)教育活動。我園將每周主題中能用區(qū)域活動解決的集中教育活動全部轉化為區(qū)域活動,如將集中教學的美術活動轉化為美術區(qū)活動或創(chuàng)意美術室活動。
    3、在人員安排上,主班教師主要負責一日活動的計劃制訂、組織與領導、完成好相應的教育任務,使幼兒一日活動安排合理,活動內容豐富。配班教師并非被動地受支配,更不是隨行管理紀律的“民警”,而是主班教師的助手,其主要責任是觀察幼兒學習過程中的行為和需要,及時地參與對幼兒的引導、支持。
    4、在幼兒園的總體調控上,幼兒園為各班級重新制定了公共區(qū)域活動的時間,保證了區(qū)域活動、教育活動時間,幼兒園的每一個活動室都有孩子的身影,讓幼兒在快樂的游戲氛圍中,輕松地學習。
    三、三個能力――以《指南》為導向,提升教師專業(yè)能力
    幼兒園教師專業(yè)能力是幼兒園教師專業(yè)發(fā)展的重要組成部分,是教師個體專業(yè)水平的重要標志。《指南》對幼兒園教師的專業(yè)能力進行了要求。我園根據(jù)《指南》的指引,著重提升了教師的三個能力,即觀察了解幼兒的能力、組織活動區(qū)游戲的能力、規(guī)范組織一日生活的'能力。
    (一)觀察了解幼兒的能力
    教師要具備觀察了解幼兒的能力,是為了能夠有效的評估幼兒的興趣、特點和需要,以便更有效地拓展幼兒的經驗,促進他們學習與發(fā)展。幼兒在日常生活或自由游戲的場景中的表現(xiàn)是最真實的,因此我園教師著重通過在日常生活中、游戲中觀察了解幼兒。在觀察幼兒的同時,教師客觀地記錄和描述幼兒的行為表現(xiàn).
    (二)組織活動區(qū)游戲的能力
    教師在一次次的活動中,在不斷的學習、調整,在不斷發(fā)現(xiàn)自身區(qū)域游戲組織中的問題中,在不斷的思考與改進中,教師們組織活動區(qū)游戲的能力得到了大幅度的提升。教師在區(qū)域活動的組織中總結以下有效策略:
    1.對幼兒有效發(fā)展的支持性策略。如:材料投放策略:(1)傾聽孩子的聲音,了解孩子的需要。教師根據(jù)主題活動及延伸,根據(jù)孩子來自生活中的興趣與需要,選擇與之相關的材料。(2)材料投放有計劃性,目的性。教師在定期投放由易到難的新材料的同時,教師還每開展一個主題都自創(chuàng)并投放符合該主題的益智區(qū)材料。教師把新投放的材料的預設指導策略、幼兒游戲情況、自創(chuàng)材料說明等方面在“玩教具說明表”中進行圖文并茂的詳實記錄,主題結束后,大家在教科研活動中進行交流,提出改進意見。
    2.活動區(qū)對幼兒有效發(fā)展的推進策略?;顒訁^(qū)的設置,不是讓幼兒隨意去玩,而是教師有目的、有計劃地引導幼兒主動學習,使活動和教育目標、內容有機結合。教師在區(qū)域活動中采取如下策略:(1)適時適宜介入策略。(2)目標意識策略。(3)活動區(qū)規(guī)則提示策略。(4)建立在討論基礎上的師幼共同建構的指導策略。在區(qū)域活動中教師注重引導幼兒討論并說出自己的經驗和看法,把孩子單一的點狀的知識串成線狀,使他們在游戲的過程中學習適應社會,形成正確的價值觀和判斷是非的能力。
    (三)規(guī)范組織一日生活的能力
    珍視幼兒生活的價值是世界幼兒教育的共識,一日生活各個環(huán)節(jié)中都蘊含著豐富的學習與發(fā)展契機。我園教師通過不斷深入學習領會《指南》及實踐指導手冊,對幼兒園一日生活各環(huán)節(jié)對不同年齡段幼兒的行為要求及標準,保教工作人員的行為要求,指導要點等,有了更進一步的認識,并踐行于一日活動的各個環(huán)節(jié)組織中,通過扎實認真的工作,教師們組織一日生活的能力得到了根本的提高。
    總之,幼兒園一日活動的組織是幼兒園一項系統(tǒng)的工程,它需要教師不斷的積累,不斷的梳理經驗。通過有效貫徹落實《指南》,我園教師在一日活動的組織方面從理論指導到組織實施都有了較大的轉變與進步,在這一過程中不斷提煉實踐經驗,幼兒園與全體教師實現(xiàn)了共同的成長、進步。
    我園將繼續(xù)優(yōu)化幼兒園一日生活的組織,通過扎實有效的工作,把一日活動貫徹好、落實好,讓《指南》的思想、理念、要求和方法轉變?yōu)槲覉@的實際行動,轉變?yōu)槲覉@科學保教的實踐行為,轉化為我園幼兒快樂生活、健康成長的的豐碩成果。
    幼兒自主游戲論文篇九
    幼兒游戲論文:游戲可以使幼兒獲得數(shù)學關鍵經驗
    文/郭寶茹
    小班的幼兒在很多方面已經表現(xiàn)出一定的數(shù)學學習能力,如,能在集合的界限內來感知集合,能分辨出特別多的和特別少的或有明顯大小差異的物體,能按順序念數(shù)詞并出現(xiàn)了計數(shù)的傾向,能分辨開放的圖形和封閉的圖形,能感知現(xiàn)實生活中的上、下等空間方位關系等。在此基礎上,我們確定了小班幼兒數(shù)學學習的有關內容:
    一、邏輯關系
    1.按物體的屬性求同與分類,建立幼兒初步的“集合”觀念。這里說的“屬性”是指事物的特性,例如,物體的顏色、形狀、質地、用途、數(shù)目等?!扒笸本褪翘舫銎渲芯哂邢嗤瑢傩缘氖挛?,而“分類”就是按事物各自相同屬性進行分組,“集合”就是指有相同屬性的全體。發(fā)展幼兒的“集合”觀念可以通過教師專門準備的學具讓幼兒操作學習,也可以通過游戲的方式進行。如果幼兒具備了給物體分類的能力,就說明他們已能概括(抽象)出物體的共同屬性,這為他們抽象出同類物體的數(shù)量特征提供了前提,是認識數(shù)量的必要準備。
    2.發(fā)展幼兒“一一對應”的觀念以及確定兩組物體的“多”“少”“等量”關系的經驗。在這一階段,幼兒的對應能力已有了很好的發(fā)展,一般來說,幼兒3歲半以后是對應能力迅速發(fā)展的階段。幼兒在自發(fā)游戲中往往不經意地就運用了一一對應的方式,如在每個玩具車上放一個玩偶,他們運用最多的就是一一對應的方法。
    3.發(fā)展幼兒簡單模式的經驗。小班幼兒可以在教師提供的范例板的幫助下,通過一一對應的方式來體驗有關“ab規(guī)律”的模式,如圖形排列三角形、方形、三角形、方形、三角形、方形……這項活動把幼兒的注意力引到“開頭的”“后面一個”“再后面一個”“最后的”這樣一些有關空間關系的理解和推理方面。做完這項活動后,再分別要求幼兒說說這些物體是怎么排的,這樣還可以有效地幫助幼兒從語言的節(jié)奏中體驗到次序的規(guī)律。另外,幼兒在開始玩這個活動時往往意識不到排列的規(guī)律,因此,要備有全范例板、半范例板和填空范例板三種材料,讓幼兒根據(jù)自己的操作水平選擇使用,教師也可根據(jù)不同幼兒的需要推薦他們使用某種范例板。除了形狀變化的范例板之外,我們還可以提供大小、顏色、方向變化的范例板。
    二、數(shù)和量
    1.發(fā)展幼兒按順序念數(shù)詞和計數(shù)的經驗。在數(shù)數(shù)方面,小班年齡段的幼兒一般只會從1開始,按順序往下數(shù),如果遇到干擾就不會數(shù)了。他們也不理解物體總數(shù)的含義,說不出物體的總數(shù),有個別幼兒只能做到伸出同樣多的手指來比劃。因此,教師可以根據(jù)幼兒在點數(shù)物體方面存在的不同困難,多安排他去完成計數(shù)5以內物體的任務,并引導他說出總數(shù),即一共有多少個。
    2.發(fā)展幼兒給大小系列和長短系列物體排序的經驗。在學習物理量過程中,這一階段的幼兒也表現(xiàn)出一定的學習潛力。如在玩套杯、套碗、套盒等活動中,他們能輕松地區(qū)分其中最大和最小的材料,知道通過對應的方式判斷出相接近材料的大小,但是由于他們邏輯思維發(fā)展的階段性特點,在量的比較中,還很難認識到量的相對性。為此,教師可以利用幼兒的套杯、套蛋玩具等,引導幼兒兩兩比較物體的大小、長短,或提供與實物相應的排序范例板讓幼兒以一一對應的方式排出3――5個物體的序列,指出其中最大(?。┗蜃铋L(短)的物體。
    3.發(fā)展幼兒的時間觀念。小班幼兒雖然還不能建立年、月、日、時、分、秒等時間概念,但對一些籠統(tǒng)的表示時間的詞匯還是能夠理解的。()例如,表示時間段的有“早上”“晚上”,表示時態(tài)的有“以前”“正在”“后來”,表示時間長短或先后的有“很久很久”“一會兒”“先……后來……”等。由于表示時間的詞語都與一定的事件緊密聯(lián)系在一起,因此,教師可以結合日常生活事件來引導幼兒學習和領會。
    三、空間與形體
    1.發(fā)展幼兒區(qū)分空間關系,尤其是以自身為中心指出物體空間位置的經驗??臻g關系的學習內容包括區(qū)分相鄰的與分離的物體,如a、b、c三者,a與b相鄰,b與c相鄰,a與c被b分離,教師可以利用“間隔排列”的活動來進行空間關系的教學。對于空間方位知識,小班幼兒應該能夠區(qū)分并說出自己身體部位的上下方位和以自己為中心的物體的上下方位,而且也能夠區(qū)分和說出以客體為中心的上下方位,并能做出相應的向上、向下的動作,如向上舉起雙臂、向下蹲兩次等。教師可以引導這一階段的幼兒開始學習辨別前后方位,但是要注意他們所能理解的空間方位的區(qū)域僅限于直接感知的范圍內,如自己身體部位的前后方位,緊挨自己或靠近自己的物體的前后方位,離自己不太遠且正對著自己的物體的前后方位等。
    2.發(fā)展幼兒區(qū)分物體平的面與不平的面、封閉圖形與開放圖形的經驗。幾何形體可以分為平面圖形和立體圖形。小班幼兒還不具備研究立體圖形的能力,他們僅能從立體圖形的某一面來發(fā)現(xiàn)簡單的平面圖形――圓形、三角形、正方形等。
    除此之外,這一階段的幼兒絕大多數(shù)都能對圓形、三角形、正方形、長方形、半圓形、橢圓形甚至梯形、菱形和平行四邊形等圖形做出正確的配對,即按范例取出相同的圖形。教師可以根據(jù)以上要求結合自己所帶小班幼兒的實際水平來設計圖形教學活動。
    (作者單位 內蒙古自治區(qū)赤峰市直屬機關幼兒園)
    幼兒自主游戲論文篇十
    為了保障全園師生員工健康地學習、工作、生活,促進各項工作順利開展,防范安全事故發(fā)生,切實有效降低和控制安全事故的危害,依照上級有關要求及有關法律法規(guī),從我園實際出發(fā),特制定我園飲用水應急預案。
    組長: 喬 ?佳 ?
    副組長:張大楚 ?
    劉齊術
    許岳東 ?
    成員:王 ?輝 ?班主任 ?保育員
    (一)飲用水中毒事件
    1、處置事件的組織:保健醫(yī)生、幼兒園、中心學校、縣教體局、衛(wèi)生防疫部門。
    2、報告程序:
    (1)幼兒園領導、當值行政
    (2)中心學校、縣教體局
    (3)根據(jù)事件需要,經領導同意后報告地方防疫部門。
    3、處置措施
    (1) 發(fā)現(xiàn)情況后立即向幼兒園領導匯報。
    (2) 以最快速度將中毒人員送往就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”或“110”請求救助。
    (3) 由保健醫(yī)生飲食服務管理人員封存現(xiàn)有飲用水食物,無關人員不允許到存水處。通知供水單位到園接受調查。
    (4) 立即組織骨干教師組成陪護人員隊伍,由幼兒園安排負責陪護,無關人員未經批準不準到醫(yī)療單位探視,以免影響治療秩序。 (5) 根據(jù)領導要求,分別向上級主管部門、區(qū)防疫部門報告。
    4、注意事項
    (1) 穩(wěn)定師生情緒,要求各類人員不以個人名義向外擴散消息,以免引起不必要的混亂。
    (2) 如有個別家長來校探視,由幼兒園做好家長的思想工作和接待工作。
    (3) 事故發(fā)生后,要注意維護正常的學習秩序和工作秩序,組織人員做好食物中毒人員的思想工作。
    (4) 如有新聞媒體要求采訪,必須經過有關領導同意,未經同意,任何單位和個人不得接受采訪,以避免報道失實。
    幼兒自主游戲論文篇十一
    【關鍵詞】游戲教學;幼兒教學;應用探究
    游戲教學是隨著新課改素質教育而興起的新型教學方式,主要是通過娛樂和游戲開發(fā)幼兒的智力,啟蒙幼兒的學習思想和方法,通過游戲教學的合理運用,可以減少幼兒的學習枯燥感,提升幼兒的興趣,激發(fā)幼兒的理解能力和創(chuàng)造能力,為幼兒以后的學習打好基礎。
    一、游戲教學在幼兒教學中的問題
    1.教師對游戲教學認識不足。目前,隨著時代的發(fā)展,游戲教學已經被廣大的幼兒園所采用,但是還有部分幼兒教師對游戲教學的認識不足,這就導致了幼兒教學的質量不能有效的提高。在幼兒教學中,部分教師由于受傳統(tǒng)教學觀念的影響,常常對游戲教學不夠重視,沒有進行精心的設計和優(yōu)化,只是帶領幼兒漫無目的的進行游戲,這就不能有效的起到游戲教學的效果。2.忽視幼兒的主體地位。幼兒才是游戲教學的主體,然而,在游戲教學中,常常是幼兒教師是游戲教學的主體,幼兒跟隨教師被動的游戲,這就不能發(fā)揮幼兒的積極性,也不能給幼兒帶來良好的游戲體驗,這就導致幼兒的興趣不足,在游戲中不進行太多的思考,達不到應有的教學效果。久而久之,幼兒會對游戲教學失去興趣,起不到游戲教學的實際價值。
    二、游戲教學在幼兒教學中的應用策略
    1.貼合生活實際。在進行游戲教學的時候,幼兒教師應該結合生活實際,設計生活化的幼兒游戲,可以更有效的提升教學效果。幼兒教師根據(jù)幼兒的年齡特點,設計符合幼兒認知的生活化游戲,既能激發(fā)幼兒的參與興趣,也便于幼兒掌握游戲規(guī)則,促進幼兒參與的主動性和積極性,從而提升教學效率。比如幼兒教師在教學中,可以引導幼兒認識四季,就春天來說,幼兒教師可以組織幼兒進行春天景色的參觀,讓幼兒采集花朵和樹葉,制作有關春天的標本,在進行制作的時候,教師可以一邊給學生講解春天的特點,諸如:天氣變暖,大樹發(fā)芽,花兒開了,冰融雪化了等,這樣更能激發(fā)學生的興趣,在游戲中讓學生增長了見識,學到了知識。通過生活化的游戲教學不僅能激發(fā)幼兒的參與興趣,也能幫助幼兒積累生活經驗。2.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。幼兒教育是幼兒的啟蒙教育,幼兒教師在進行游戲設計的時候,要注重幼兒創(chuàng)新能力的培養(yǎng),提高幼兒的學習能力和思考能力,從而達到理想的教學效果。教師可以從生活中收集一些低結構的材料,諸如:包裝盒、廢紙板、飲料瓶、繩子、彩紙等,這些低結構材料環(huán)保無害,容易獲取,幼兒也非常喜歡,教師可以引導幼兒進行豐富的想象,并進行材料的選擇和加工,制作各種各樣的物品,有的幼兒用盒子搭建了一套房子,有的幼兒用彩紙剪出了一朵小花,在幼兒游戲教學中通過低結構材料的有效利用和教師的科學引導,不僅能提高教學效果,也能促進幼兒創(chuàng)新能力的提升。3.采取多樣化的游戲教學。幼兒的興趣變化快,對同一個游戲很快就會失去興趣,因此,幼兒教師要采取多樣化的游戲教學,讓幼兒興趣盎然的進行教學活動的參與。此外,幼兒也不是對所有的游戲都感興趣,單一的游戲教學模式很容易讓幼兒感到疲勞,失去參與的興趣,從而導致教學效果低下。這就要求幼兒教師要根據(jù)幼兒的興趣愛好,注重游戲教學的.多樣化,根據(jù)教學內容進行相宜的游戲教學。4.游戲教學的準備工作。在進行游戲教學的時候,幼兒教師也要做好教學的設計和準備工作。首先,根據(jù)游戲教學內容,進行游戲材料的準備。幼兒教師在游戲材料的選擇上,盡量選擇一些簡單、環(huán)保的游戲材料,不僅能給幼兒帶來良好的游戲體驗,也能節(jié)約教育資源,避免浪費。其次,幼兒教師應該根據(jù)游戲的內容為幼兒營造良好的游戲氛圍,這樣更有利于激發(fā)幼兒的興趣,保障游戲教學的順利進行。再次,由于幼兒的年齡小,自治力差,在游戲中很容易出現(xiàn)混亂的情況,比如破壞其他小朋友的作品,搶別人的材料,互相之間打鬧等,這就要求幼兒教師要嚴格把控教學秩序,保證游戲教學的順利開展。最后,教師要對幼兒的表現(xiàn)進行積極的評價,鼓勵幼兒的表現(xiàn)和創(chuàng)新,并給幼兒發(fā)個小貼畫等物品作為獎勵。同時教師也應該對游戲教學進行反思,不斷的改進和完善。5.游戲教學的重點。教師在進行游戲教學的時候,要把控以下的重點內容:(1)選擇和教學內容有關的游戲進行教學,這樣才能在讓幼兒在游戲中進行教學內容的學習。(2)游戲教學要和幼兒的認知相符合,太難和太簡單的游戲都不能達到期望的教學效果。(3)注重幼兒的體驗,游戲教學要充分的發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。
    三、結束語
    總之,幼兒時期是孩子智力啟蒙的關鍵時期,幼兒教師要根據(jù)幼兒的年齡特點和認知規(guī)律,進行游戲教學的應用,做好游戲教學的相關工作,在促進幼兒發(fā)展的同時,也能不斷的提高教學效率。
    參考文獻:
    [1]蔡連玉.游戲的“三位一體”影響與兒童成長[j].教育研究,2017(08).
    [2]王麗萍.大班幼兒合作交往行為的引導和培養(yǎng)-以角色游戲為例[j].讀與寫(教育教學刊),2017(10).
    幼兒自主游戲論文篇十二
    活動目標:
    1. 積極參與聽說游戲,游戲中能遵守規(guī)則,堅持注意傾聽和念誦兒歌。
    2. 能用簡單的模仿動作模仿表現(xiàn)兒歌,做到發(fā)音基本準確。
    3. 感受兒歌詼諧有趣的情節(jié)。
    活動準備:
    2.經驗準備:孩子熟悉兒歌《小老鼠上燈臺》
    活動過程:
    一、引出角色,激發(fā)幼兒活動興趣。(2分鐘)
    師:今天溫老師給你們帶來了一個神秘的小家伙,我們來看看是誰吧!
    二、觀看錄像,以提問形式,加深幼兒對兒歌內容的理解。(6分鐘)
    1.觀看錄像,幼兒根據(jù)畫面內容講述。
    2.教師幫助幼兒梳理兒歌內容,師幼一起念兒歌,教師注意幼兒發(fā)音情況。
    (學小老鼠的動作、神態(tài),
    3.認識燈臺,知道燈臺的作用。
    三、了解游戲玩法和規(guī)則。
    (1)教師扮演鼠媽媽游戲,幼兒觀看。提問:媽媽是什么時候上燈臺的?
    (2)教師、配教合作游戲,幼兒觀看。提問:媽媽是什么時候下燈臺的?
    (3)講解游戲玩法與規(guī)則。
    玩法:一邊念兒歌一邊站上自己的凳子,當念到“喵喵喵貓來了”的時候,小貓出來捉老鼠,小老鼠們就要從椅子上跳下來,并且穩(wěn)穩(wěn)的回到家里,不然就會被小貓抓到。
    規(guī)則:要邊念兒歌邊游戲,聽到“喵喵喵貓來了”時,小貓才能出來捉老鼠,小老鼠才能跳下椅子。
    (4)配教當貓,教師和幼兒當小老鼠,游戲2—3次,評價游戲規(guī)則。
    四、邊念兒歌邊自主游戲,進一步掌握游戲玩法和規(guī)則。
    (1)我們的小老鼠們很厲害哦,都沒有被小貓抓到,如果請你來扮演小貓,你能不能抓到小老鼠呢?誰愿意來試一下?(請1名幼兒扮演小貓輪游戲請個別幼兒當貓,其他幼兒當小老鼠,游戲2—3次。)
    (2)視情況增加貓的數(shù)量,再次游戲。
    五、模仿小老鼠吃東西和休息,放松身心,結束游戲。
    幼兒自主游戲論文篇十三
    作為一名教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學活動方法。下面給大家分享一些關于幼兒自主游戲方案5篇,希望能夠對大家有所幫助。
    【活動目標】
    1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,錘煉幼兒動作靈敏、協(xié)調。
    2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的愛好及活潑爽朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。
    3、教育幼兒應該愛護小樹。
    【活動預備與環(huán)境創(chuàng)設】
    1、制作小樹一棵。
    2、場地布置如右圖。
    【活動過程】
    (一)開始部分。做預備運動,活出發(fā)體。
    師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表示的更好。
    小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)
    小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)
    小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)
    小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)
    (二)基本部分
    1、出示小樹,引出游戲。
    師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上……)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫“愛護小樹”。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。
    2、老師交代游戲規(guī)則
    小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注重。
    3、教師提要求
    師:(1)扶樹的小朋友叫名字時,聲音要大聲,清楚,讓大家都聽得見。
    (2)扶樹的小朋友要在數(shù)完“一、二、三”后才能松開小樹。
    (3)圈上的小朋友不能推擠。
    4、開始游戲
    教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現(xiàn)的問題進行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規(guī)則。
    5、分組進行游戲
    幼兒人數(shù)較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會。
    (三)結束部分
    教師對活動情況進行評價。
    師:小朋友今天玩的開心么?大家表示的都很好,都能遵守游戲的規(guī)則。(找出未能扶住小樹的原因)我要表彰__x。他反應很快,注重力很集中,跑得也很快,小樹被他很快的扶住,就不怕大風吹。小朋友為他鼓鼓掌,也為你們鼓鼓掌,因為你們也很棒。
    活動內容:踢球
    活動目標:
    1.初步掌握兩人合作玩用腳背你踢我接毽子的方法。
    2.增強動作協(xié)調性和靈活性。
    活動準備:每個幼兒一個毽子。
    活動過程:
    1.熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。
    2.皮球,引導幼兒自由探索玩皮球的方法,看誰的花樣多,和別人玩的不一樣。
    3.教師邊演示邊對幼兒說:"大皮球真好玩,拍一拍,它就跳,滾一滾,到處跑,踢一踢,就前進。"
    4.幼兒交流:你是怎么用腳踢球的?
    幼兒兩人一組,一人手拿球,用腳踢球,另一人將皮球接住。用腳踢的幼兒可以改變皮球的方向、高低,嘗試讓另一人將皮球接住,接到后互換角色進行游戲。
    5.幼兒分成兩組,兩兩面對面站立,一人負責用腳踢球,一人負責接球。然后互換角色。
    6.評選配合的踢球能手和接球能手,讓幼兒理解游戲時的相互配合協(xié)調的重要性。
    7.進行放松活動:
    教師和幼兒隨著音樂做放松活動,互相捶捶背。
    【設計意圖】大班的幼兒活潑好動,喜歡戶外活動,現(xiàn)在的孩子大多是獨生子女,缺少玩伴,具有較強的個性,缺少合作的意識和合作的能力,在戶外游戲中更要注重培養(yǎng)孩子的合作意識和競爭意識,讓孩子自己去體驗感受游戲活動中的快樂因此設計了此項游戲活動。
    【活動目標】
    1、訓練幼兒下蹲走時身體的協(xié)調性,鍛煉幼兒的腿步和腰部力量
    2、培養(yǎng)幼兒的合作意識和合作能力,使幼兒有趣的競賽中發(fā)揮團結協(xié)作的能力,并從游戲活動中獲得成功的快樂。
    【活動準備】呼啦圈若干、小紅旗、寬敞的場地
    【活動過程】
    1.教師帶領幼兒走進活動場地,隨音樂《健康歌》作熱身運動
    師幼談話:今天老師給大家?guī)砹艘粋€新朋友,你們想不想知道他是誰呀?
    情境創(chuàng)設:師說:森林里要舉行運動會,許多小動物都報名了,像小烏龜、小白兔、小松鼠都報名參加了賽跑。還有一位小動物也想?yún)⒓?,可是……因為,這位朋友的腳太多了,光穿鞋就穿了一大早晨,你們知道他是誰了吧?對,他就是:“小蜈蚣。”
    游戲規(guī)則:
    教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一,二,一,調節(jié)全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調的走,喊“一”時,出左腳。喊“二”時,出右腳。如果出現(xiàn)斷節(jié),走在前面的幼兒須退回與后面的幼兒接上,才能繼續(xù)走。到最后一名幼兒走到終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。
    2、分組蜈蚣競走
    玩法一:
    徒手式蜈蚣競走:
    把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的衣服,聽著信號各組同時由起點出發(fā),先到終點拿到小紅旗者為勝。
    玩法二:
    抱腰式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的腰部,然后:“一二一二”,先到終點拿到小紅旗者為勝。
    玩法三:
    拉圈式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒將呼啦圈套進身體蹲下,然后拉住前面幼兒套在身上的呼啦圈游戲必須由最后一名幼兒做到終點,拿起紅旗者為勝。教師總結:提醒個別幼兒不規(guī)范動作,教師講解并請能力較強的幼兒示范下蹲走得動作。
    整理運動;小蜈蚣好累啊,回教室休息吧。
    【活動延伸】幼兒回家后,和爸爸媽媽一起做蜈蚣競走游戲。
    活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和變廢為寶的意識。
    2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。
    3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    1、哨子一個,廢舊報紙若干,小紅旗一個橡膠小鹿四個
    2、錄音機,音樂磁帶《一起加油》
    活動過程:
    教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
    1、導入游戲
    老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,報紙)今天我們就用它來做游戲,幼兒感到很新奇,也很期待,那么下面就要好好的看老師怎么去做,等會老師要看你們自己的表演。
    教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并自己親身去演示吸紙跑的過程,幼兒睜大了眼睛,好奇的看著。
    老師強調,吸紙跑這個游戲必須是你把報紙貼在胸前,借助風力向前跑,跑的過程中不能隨便停下來,必須繞過中點(橡膠小鹿)返回堅持跑道終點,如果中途停下來,報紙就會自己掉下來。如果紙掉下來了,你必須拾起報紙,重新放到胸前,再繼續(xù)游戲。
    2、游戲分組
    將全班幼兒分成四個小組,站成四排,每組的第一個幼兒發(fā)一張報紙,他跑回來把報紙交給下一個小朋友,看看四個小組的哪一個小組最先完成,就發(fā)給他一個小紅旗。大家都要鼓掌表揚!
    3、開始游戲
    幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,有的幼兒動作很規(guī)范,有的幼兒報紙掉下來好幾次,但他不放棄,撿起報紙繼續(xù)前進。
    4、活動結束
    表揚鼓勵,教師做及時總結。
    活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒的快跑,平衡和動作的協(xié)調性。
    2、增強了幼兒的自信心和勇氣。提高了幼兒的自我保護意識和能力。
    3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調性。
    4、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:皮球若干
    活動過程:
    教師帶幼兒到戶外地場,指導做簡單的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。
    1、游戲導入
    小朋友,我們小朋友都非常喜歡玩球,今天我們就和皮球來賽跑,看誰跑得快!!好不好?(幼兒回答,好)。
    2、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和一名幼兒一起模擬(我和皮球來賽跑)的玩法,其他幼兒認真看。
    3、幼兒開始游戲游戲
    幼兒四散站在場地上,把皮球滾出去,同時向著皮球滾出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再繼續(xù)滾,繼續(xù)追,游戲反復進行。
    幼兒交替游戲,每個幼兒都參與到游戲中去。
    4、游戲結束
    師生共同收拾場地,帶回教室休息。
    幼兒自主游戲論文篇十四
    教師通過提供幼兒自主游戲的環(huán)境條件和游戲材料,支持幼兒自己要選擇玩什么、在哪里玩、和誰一起玩,激發(fā)幼兒的游戲熱情,投入游戲的主體意識。在預設游戲時,為了便于觀察,我給孩子們的游戲場地做了限制,但在游戲中發(fā)現(xiàn)這個規(guī)定不僅限制了幼兒的活動范圍,更限制了幼兒的游戲熱情和創(chuàng)造能力。游戲進行一半時,有幾個孩子已經不想玩了,無所事事地走來走去。經過游戲場地的及時調整,孩子們也跟著自然地調整了自己的游戲策略。如在滑滑梯上體驗皮球向下滾那一瞬的快樂,感受在并排滑滑梯上競賽滾球的刺激。因此教師要提供足夠的空間和豐富的材料,否則幼兒的自由度便受限制,游戲的自主性也就無法實現(xiàn)。
    教師作為幼兒游戲的合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。當我把皮球拋向不知如何玩的孩子手中,他笑了、起勁了、興趣來了。當我把球踢到孩子的腳邊,他們都爭著圍攏過來:“老師,踢給我呀!”此時,我變成了孩子,這樣不僅使孩子倍感親切、融洽,愿意投入游戲,也有助于我更深入細致地了解孩子的游戲水平。
    殺了孩子在游戲中的自主探索。在馬老師的指導下,我知道了作為一個引導者,必需留給孩子足夠的自主探索和想像的空間,或許你會有不一樣的發(fā)現(xiàn),這對培養(yǎng)孩子解決問題的能力和探索能力都會更有意義。
    通過這一次自主游戲,我發(fā)現(xiàn)自己還存在片面的認識和指導,忽視幼兒自主自發(fā)生成的游戲,在游戲過程中會有不恰當?shù)母蓴_,從而剝奪了幼兒自主自由游戲的權力。為了讓幼兒更快樂地進行自主游戲,我們還應大膽放手,把握好指導尺度,讓孩子的身心和諧發(fā)展。
    幼兒自主游戲論文篇十五
    活動目標:
    1、從獅子以自己的實際行動,得到大家理解和信任的過程中感受誠心誠意就能帶來理解的愉快情感。
    2、理解故事情節(jié)大膽表達自己的想法。
    3、理解描述獅子心理變化的詞,孤獨、失望、驚喜、激動。
    活動重點:
    理解故事情節(jié)大膽表達自己的想法,并從故事中感受到只要誠心誠意的去幫助別人那一定會得到理解。
    活動難點:
    理解描述獅子心理變化的詞,孤獨、失望、驚喜、激動。
    活動準備:
    教具:森林背景圖一張,三個大獅子的形象圖,小猴、小鹿、小兔、兔寶寶的圖片各一張;〈獅王進行曲〉詞帶。
    學具:油畫棒、白紙、記號筆人手一份。
    活動過程:
    一、分段講述故事的前半部分,邊講邊議角色的形象與心理活動。
    師:今天我們一起走進森林,看看森林里發(fā)生了一件什么事。(出示森林背景圖)。
    2、講述故事(“大獅子很想和小動物”……“一鉆就不見了”)
    提問:小動物們都不愿和大獅子做好朋友,你覺得這時大獅子心里會怎么樣呢? (得不到朋友的獅子,心里很難受,很失望,它感到自己很孤獨。)
    討論:如果你是大獅子,你會用哪些辦法贏得朋友呢?
    為什么你會這樣想?
    3、講述故事(“從森林里”……“真難看呀”)。
    提問:(1)大獅子是怎么做的呀?
    幼兒猜想
    小動物到底想了什么辦法來幫助大獅子呢?請聽故事〈獅子的假發(fā)套〉
    二、完整地欣賞故事。
    提問:1、小動物們想出了什么辦法幫助大獅子。
    2、大獅子看到這么多小動物到家里,它心情怎么樣?(跟念“驚喜”)
    三、討論、理解主題
    1、為什么大獅子沒有了金發(fā),去贏得了很多朋友?
    2、你喜歡故事中的誰? 為什么呢?
    活動延伸:
    幼兒自主游戲論文篇十六
    一 游戲與兒童
    什么是游戲,眾說紛紜。就像有多種游戲方式一樣,游戲也可從各種角度進行定義,不同的歷史階段,人們對游戲的看法也是不一致的。實際上,“游戲同人類的其他行為一樣,是由大量動機、行為、機遇、實踐、技能和理解構成的一個過程”如何在人類的行為過程中識別游戲行為呢?現(xiàn)代游戲理論研究總結了五個特征:非真實性、內在動機、過程導向、自由選擇和正面情感。.游戲的非真實性, 非真實性也可以稱為游戲的虛擬性。該特征在各種游戲形式(社會性扮演游戲、結構游戲、拼圖游戲或規(guī)則)中都可被觀察到。在游戲中,物體的通常意義被忽略,而常常冠以新的意義。如一根棍子在非游戲情景中與游戲(不同游戲)中所賦予的意義是不同的。游戲中,這根“棍子”可能是一匹千里馬,讓孩子享受馳騁的快樂,它也可能是一把正義之劍,總之,孩子們會根據(jù)游戲的進展,發(fā)展出這根棍子的種種意義與用途。
    二音樂游戲教學
    美國音樂教育家薩蒂斯?科爾曼認為,兒童天生帶有熱愛和探索音樂的傾向,不過這種自然的傾向由于后天非自然的強化和訓練,大多無法存活。因此,為了使兒童本能性的音樂能力得以發(fā)展,我們的音樂教育必須為兒童尋找一條途徑,讓兒童音樂能力流暢自然地轉換為兒童音樂活動。音樂游戲顯然是最佳選擇之一。
    它以一種極其自然的方式讓兒童的音樂潛能顯露出來,這種方式或許有時會以一種人類最原始行為狀態(tài)表現(xiàn)。兒童的音樂能力與游戲的同質同源性,體現(xiàn)在音樂游戲過程里以一種互動的存在形式呈現(xiàn)。在音樂游戲進行中,這種互動不僅使兒童音樂能力在富有變化性、即興性特征的音樂行為中體現(xiàn)出來,同時也促進了兒童游戲活動新形式的產生。實質上,兒童音樂游戲就是用一種最輕松的讓人們獲取創(chuàng)造音樂的能力,特別是即興的音樂能力的方式。
    重視音樂游戲教學的必要性,音樂游戲是符合兒童身心發(fā)展特點的音樂學習方式我們在兒童的`音樂學習過程中,往往可以觀察到這樣的現(xiàn)象:許多孩子,在開始學習音樂時,具有濃厚的興趣,但是一旦學習內容涉及到讀譜或其他音樂理論學習,他們逐漸喪失對音樂最初的興趣,甚至拒絕音樂的學習。事實上樂譜、樂理不是兒童發(fā)展音樂能力的阻礙力,良好的視譜能力的可以促進學生的音樂能力的發(fā)展,增強他們對音樂的感悟、理解和創(chuàng)造能力。樂譜與樂理是前人音樂經驗的間接表達。我們要在尊重兒童的心理、智力發(fā)展特點的基礎上,在兒童學習樂譜樂理之前,最好讓兒童對所指內容有足夠的感性認識與直接經驗。即在學習記譜以前,必須先使兒童孩子們感興趣地自己去唱、演奏、制造聲音從而擁有音樂的直接經驗,并形成自由表達的習慣。
    盡管我們一直推崇“體驗先于知識”,但是長期受學科本為思想影響,我們多數(shù)時候還是無情地打破了這一基本教學原則?;蛘哒f,我們還沒有找到好的實踐途徑解決這一問題。兒童音樂游戲是一條好途徑,它使兒童在不受干擾的情況下,應用嬉戲的方式,在自然的狀態(tài)中,喻快中學習音樂,讓兒童自由、自發(fā)、即興地感知音樂、創(chuàng)造音樂;它使兒童積極主動地積累音樂直接經驗,為兒童進一步學習音樂提供堅實的實踐基礎。
    三結束語
    音樂游戲讓兒童的音樂能力以極其自然的方式顯露出來,這種方式或許有時會以一種人類最原始行為狀態(tài)表現(xiàn)?;仡櫼魳返漠a生,它本來就是自發(fā)、自由、即興的。從早期的人類社會開始至相當長的一段歷史時期內,音樂具有集體性,它不是少數(shù)人的專利活動,而是每個人都善于用來自由表達的一種形式。然而,隨著音樂自身的發(fā)展,它不再是多數(shù)人擅長自由表達的方式。好在兒童文化有其內部較為穩(wěn)定的結構規(guī)則,兒童們的音樂能力在游戲中,自然發(fā)展。兒童的音樂能力和游戲之間,以一種互動、進化的模式發(fā)展、運動。這種互動不僅使兒童音樂能力在富有變化性、即興性特征的音樂行為中體現(xiàn)出來,同時也促進了兒童游戲活動新形式的產生。
    在近一年的課題研究工作中,筆者在甘肅的蘭州、天水及慶陽等地的幼兒園選聽了大量的音樂游戲課程,并與這些一線音樂教育工作者就音樂游戲的認識、音樂游戲的教學及音樂游戲的創(chuàng)編進行了較為深入的探討。在此基礎上,筆者就課題調查中存在的問題做以簡短的總結:
    1.廣大教師普遍承認音樂游戲對兒童音樂能力發(fā)展有積極作用,但對游戲與兒童音樂能力之間存在的互動關系認識不明,所以在音樂游戲課中,教師不自覺地過度干擾兒童游戲自然進程,還是一種較為普遍的現(xiàn)象。
    2.教師和兒童都很喜歡音樂游戲課程,可是教師掌握的音樂游戲與兒童之間的需求呈一種極不平衡的狀態(tài)。尤其是結構開放的音樂游戲,在我聽課的幾所幼兒園里,沒有教師對兒童開展這種類型的音樂游戲教學。課后調查了解,一種答案是教師沒有接觸過這種類型的音樂游戲。一種答案是知道有這種類型的音樂游戲,但自己沒有接受過這種富有即興特征游戲的訓練,所以在公開課中沒有選擇這類游戲。
    3.大多數(shù)老師對創(chuàng)編音樂游戲有著極大興趣,這是老師們最愛與我討論的話題,在游戲創(chuàng)編實踐中我們會遇到這樣的問題:如編出的音樂游戲更像音樂表演,兒童們玩游戲的過程更像是在被動工作;或是創(chuàng)編的音樂游戲情節(jié)設置過于復雜,音樂游戲課變身為純粹的裝扮游戲等等。
    幼兒自主游戲論文篇十七
    提及游戲,幼兒普遍有著濃厚的興趣,并且經過實踐證明,游戲教學能夠吸引幼兒主動投入到教學中,提升教學效率。因此,游戲教學在幼兒教育中具有一定的研究價值,其作用意義更是不可估量。主要因為游戲與幼兒年齡特點相符,適應幼兒發(fā)展,將其應用在教育教學中,具有重要作用。
    一、游戲教學含義
    幼兒教育中應用游戲教學,其形式為:教學與游戲融合,教師通過一定的故事情境,讓幼兒在游戲中發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,將抽象化的內容轉為形象具體的游戲活動,激發(fā)幼兒學習興趣,讓幼兒能夠在游戲中得到知識的積累,能夠主動投入到學習中。游戲活動具有一定的趣味性,能夠讓幼兒從中學習到一定的知識或技能,進而提升教學效率,完成教學任務。新課程改革背景下,傳統(tǒng)的教學形式落后于現(xiàn)代教學發(fā)展,隨之而來的是創(chuàng)新型教育形式。游戲教育就是一種創(chuàng)新型教學形式,教師設計科學的教學計劃,將教學和游戲相融合,為幼兒塑造濃厚的學習氛圍,使幼兒得到思維能力的創(chuàng)新,為今后成長發(fā)展奠定基礎。在游戲教學中,幼兒通過不斷的游戲探索,得到知識能力的提升,實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。由于游戲趣味性特點與幼兒階段發(fā)展相適用,因此教學效果要高于其他教學形式,對幼兒教學具有幫助性作用。只有不愛學習的孩子,沒有不愛做游戲的孩子,每個孩子與生俱來的對游戲有著獨特的感情和興趣。在游戲中,幼兒可以掌控、規(guī)劃情節(jié),做自己的主人?,F(xiàn)階段,將其應用在教學中,其目的是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力與創(chuàng)新能力,讓幼兒在游戲中學會學習、善于學習。
    二、游戲教學在幼兒教育中的作用
    (一)提升幼兒語言交流能力
    0--6歲階段,是幼兒語言思維能力訓練的最佳階段。在該階段,教師主要通過一些繪本閱讀、童謠背誦等形式提升幼兒語言能力?,F(xiàn)階段,教師可以將語言知識與游戲進行融合,通過情景設定幼兒進行角色扮演,在情景中幼兒通過不斷的交流、溝通,得到語言能力的.提升。比如:在學習《我的家是動物園》時,教師可以先帶領幼兒進行繪畫動物,當動物繪畫完成時,播放該故事,當幼兒聽到“其實我的爸爸呢,就像獅子”教師就可以進行角色安排,依次排序媽媽、爺爺?shù)惹榫?,教師為幼兒進行裝扮,模擬故事中小猶太自述的方式,家庭成員依次進行出場,加上音樂的美感,充分體現(xiàn)出故事中一個家庭的和諧。通過角色扮演游戲形式,不僅提高幼兒語言能力,還能夠增加教師而幼兒之間的感情。幼兒在游戲中,思想得到創(chuàng)新進而得到不同角色的語言訓練。
    (二)提升幼兒學習能力
    應用游戲教學形式,相對于傳統(tǒng)教學形式,效果更佳。而傳統(tǒng)書本教學形式,幼兒沒有較高的學習興趣,尤其在數(shù)學教學中,教育效果平平。將游戲教學融入教學中,其效果大相徑庭。比如:在加減法學習,5+2計算時,教師可以選擇5名男孩、2名女孩,通過人數(shù)移動,將算數(shù)形式形象的表現(xiàn)出來,使幼兒學會計算,得到能力的提升。
    (三)擴大幼兒知識視野
    學齡前階段,幼兒理解能力、接受能力、學習能力等較弱,對事物的理解是直觀的。而傳統(tǒng)照本宣科的教學形式,使得幼兒學習較為困難。通過游戲教學形式,能夠營造輕松快樂的學習環(huán)境,通過想象化的知識點引導幼兒學習,降低幼兒理解難度,對教學具有幫助性作用。將生活事物與游戲教學相融合。例如:粉筆、書本,讓幼兒通過動手實踐,掌握不同事物的不同使用功能,并能夠應用在生活中,擴大幼兒知識視野。
    三、幼兒教育應用游戲教學方法
    經過實踐證明,游戲教學方法對幼兒階段教育教學具有幫助性作用。但是怎樣在幼兒教育中開展有效的教學形式,成為教師教學研究的重要課題。對此,筆者根據(jù)多年教育經驗,就游戲教學方法的應用分為幾點進行分析。
    (一)游戲與音樂藝術融合方法
    (二)培養(yǎng)幼兒合作意識
    在游戲教學中,也能夠培養(yǎng)幼兒合作意識、學會分工協(xié)同,懂得幫助他人、關心他人,對其今后成長發(fā)展具有重要作用。例如:在拔河游戲活動中,教師將幼兒平均分為2組,在規(guī)定時間內,哪組小朋友被拽到另一組紅線內,哪組小朋友勝利。在游戲中,引導幼兒充分認識到:在小組合作中,只有小朋友齊心協(xié)力,擰成一股繩,勁往一處使,團結協(xié)作才能贏得勝利,提升合作意識。比如:在清晨活動中,開展接力運球游戲活動。2人為一組進行運球,兩人通過報紙將球運到對面,比一比哪一組小朋友最先到終點。如果中途球掉落,則需要從新回到起點運送。在活動中,小組學生合作將報紙拉好,然后將球放在報紙中,一前一后移動向前。在這次活動中,每一名小朋友都積極參與到互動中,并相互配合取得勝利,幼兒普遍提升了合作意識。由此可見,游戲運行對合作意識的提升,效果顯著。
    (三)區(qū)角游戲形式
    在日常教學中,教師可以將教室劃分為不同區(qū)域,幼兒選擇自己的游戲活動區(qū)域,選擇所需物件,主動投入到游戲規(guī)則制定中,培養(yǎng)幼兒規(guī)則意識與創(chuàng)新意識。首先教師制定相關游戲計劃,與幼兒合作完成,激發(fā)幼兒主動學習意識。在游戲規(guī)則制定過程中,教師引導幼兒遇到困難或問題,要冷靜處理,保持清醒頭腦,提示解決問題能力,同時提升幼兒學習能力。另一方面,通過區(qū)域化游戲形式,提升教學效率,使游戲教學充分發(fā)揮真正的價值意義。區(qū)域游戲活動結束后,教師要進行合作反思,通過反思總結區(qū)域游戲活動中的不足,并加以完善。除此之外,在合作反思過程中,讓幼兒感受到合作的樂趣所在,同時讓幼兒認識到合作的重要性。在合作反思時,教師要用積極的語言總結、肯定幼兒行為,提高幼兒自信心,讓幼兒感受到教師的關愛與關注,使幼兒能夠主動投入到區(qū)域游戲活動中。例如:教師設計《三只熊》游戲活動,教師在投放材料中,注重材料投放的目的,要符合游戲活動與幼兒興趣,根據(jù)活動要求,使幼兒得到能力的提升。通過各種不同的信封制作3只紙熊,同時將紙箱作為房子,引導幼兒在信封紙偶游戲中,利用信封紙偶形式進行角色扮演。在活動中,幼兒樂此不疲的在游戲情境中,學會了信封的使用。在制作結束后,幼兒將自己的作品放在展示角中。通過這樣的區(qū)角活動形式,培養(yǎng)幼兒勤儉節(jié)約、懂得關心良好品質;在制作中得到思維的創(chuàng)新,能夠將不同材料應用在相應背景活動中。
    綜合分析,將游戲活動與教學相融合,其作用影響是值得肯定的,對教學的重要性也是不容置疑的。但是在應用過程中,還需要教師做到引導,尊重幼兒主體地位,科學規(guī)劃游戲形式,確保游戲教學發(fā)揮真正的意義價值。筆者分別從:游戲教學含義、幼兒教育中的作用、應用游戲教學方法,三方面進行分析,希望對幼兒游戲教學的應用起到幫助性作用,同時深化新課程教育改革。
    作者:趙靜 單位:開封市金明幼兒園
    參考文獻:
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    幼兒自主游戲論文篇十八
    活動目標:
    1、萌發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣
    2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字在生活中的運用
    3、幫助幼兒將數(shù)字運用于生活中
    活動準備:
    1、活動前布置任務,請幼兒在周圍生活中找一找“哪里有數(shù)字?它們表示什么意思?
    2、教具:0—9的數(shù)卡二套,有數(shù)字信息的`物品若干,數(shù)字信息若干條
    3、學具:幼兒人手三套0—9的數(shù)卡
    活動過程:
    一、游戲“請出數(shù)字娃娃”
    數(shù)字娃娃來做客,聽來得是幾?
    1、我比3多1,是幾?
    2(拍六下手)聽我拍了幾下手?
    3、7可以分為4和幾?
    4、我排在6的后面8的前面,猜猜我是誰?
    5、3和5合起來是幾?
    6、1個娃娃,1朵花,1個蘋果都可以用數(shù)字幾來表示?
    7、我像鴨子,我是幾?
    8、我比8多1比10少1,猜猜我是幾?
    9、2加3等于幾?
    10、1減1等于幾?
    教師按0—9的數(shù)序排列數(shù)字,請幼兒集體讀
    二、聯(lián)想生活中的數(shù)字
    2、幼兒自由回答,師隨時引導歸納數(shù)字表示什么意思?
    三、感知數(shù)字在生活中的應用
    1、說說我們幼兒園有幾個班?我們班共有幾個小朋友?(數(shù)字可表示個數(shù)的多少)
    2、認讀尺子上的數(shù)字。(數(shù)字可表示長度的長短)
    3、看溫度計的刻度(數(shù)字可表示高低)
    4、看電子稱上的讀數(shù)說出物重(可表示重量的多少)
    5、認讀人民幣,郵票的面值,物價牌上的價格?(可表示金額的多少)
    6、找出表示當天日期的日歷,說說今天是幾年幾月幾日(可表示時間的順序)
    7、認讀郵編,書頁碼,車牌號,信用卡號碼(可表示號碼的順序)
    8、我們是大幾班的小朋友?第3組的小朋友起立(數(shù)字可表示排列的次序)
    四、討論“假如沒有數(shù)字,生活會變得怎么樣?
    五、按指令擺數(shù)字
    1、請找出表示自己年齡的數(shù)字
    2、擺出自家電話號碼,門牌號
    六、活動延伸:用撲 克牌表示大小,次序。
    幼兒自主游戲論文篇十九
    1、訓練孩子能側身的前進。
    2、提高孩子之間的默契度。
    【游戲準備】皮球數(shù)個。
    【游戲玩法】
    1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的啊?有誰能給老師來模仿一下呢?
    2、原來螃蟹是橫著行走的啊!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。
    3、這個游戲和螃蟹行走有關,你們想不想玩啊?那老師現(xiàn)在說玩法要注意聽哦!
    4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。
    5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側身的前進到終點,先到的兩個人為勝。
    6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。