2022年大班教案美術(7篇)

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    作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?以下是小編收集整理的教案范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
    大班教案美術篇一
    中國象棋有著極其豐富的民族文化內涵,棋盤中黑白棋子我方敵方,棋子上的中國漢字將士卒炮,方形棋盤象征萬里疆地,揮手間千軍萬馬任我指揮,等等都是引人入勝的。祖輩父輩們對象棋的熱愛和癡迷讓孩子們產生了神秘感和好奇心,如果讓他們一試身手定會樂在其中。此生成性的主題活動將從孩子們興趣點著手建構主題網絡,分成象棋家族、百變象棋、小小棋手等幾個分主題來開展活動,為形象化思維為主的幼兒展現(xiàn)一片新的想象活動空間,將他們引領到象棋的趣味空間,體會有關象棋的種種快樂。
    1、通過對象棋的發(fā)展及種類的了解,增進幼兒的民族自豪感,激發(fā)幼兒對象棋的興趣和探索欲望。
    2、在找一找、比一比、看一看、說一說等活動中促進幼兒對象棋的來歷和種類有個新的了解,認識象棋棋盤和棋子。
    3、幼兒在共同搜集資料、繪制棋盤、制作棋子等活動中協(xié)作能力、觀察能力及動手能力得到進一步的提高。
    4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
    5、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
    幼兒與家長共同搜集關于象棋的資料,提前認識象棋上的漢字。幼兒從家中帶來的不同材質的象棋搜集廢舊掛歷及瓶蓋。
    1、教師將幼兒搜集的象棋資料分類布置成象棋博覽會場。(其中包括圖象資料、象棋、棋盤等)
    2、幼兒看一看、議一議、摸一摸,互相交流自己在家中獲取的經驗。(教師隨時關注幼兒的興趣點所在)
    請幼兒說說自己所知道的如象棋的歷史、棋子或棋手。
    教師準備的課件作補充展示。同時對發(fā)言的幼兒給予肯定和鼓勵。
    1、幼兒認一認、說一說對棋盤和棋子的直觀認識,教師激發(fā)幼兒自制象棋的興趣。
    教師鼓勵幼兒認出棋子上的漢字,引導幼兒發(fā)現(xiàn)并說出所看到的棋子、棋盤的異同點。(如材質的不同、大小的不同,棋子的顏色、紅黑兩方等)
    (1)幼兒通過討論和比較了解方的棋盤、圓的棋子,教師引導幼兒選用合適的廢舊材料作棋盤棋子的替代。
    (2)幼兒看一看、數一數了解棋盤的格數和棋子的個數,教師引導幼兒用不同的方法繪制棋盤(如畫格子、貼方塊、印棋盤等方法)
    (3)幼兒比較棋子的紅黑方及漢字,教師鼓勵幼兒用顏色或形狀來區(qū)分替代紅黑方,用拓印或臨摹等方法給棋子帖上漢字。
    2、幼兒分小組合作完成象棋的制作。教師給予指導性意見和點撥式的幫助。
    3、幼兒將制作完成的象棋棋盤和棋子擺一擺、玩一玩,最后放入博覽區(qū)展示,鼓勵幼兒互相交流制作中使用的方法和獲取的經驗。放學時鼓勵幼兒邀請家長參觀象棋博覽會,交流新獲取的知識經驗。
    1、通過對象棋的規(guī)則玩法的初步了解,引導幼兒在游戲中體會玩象棋的快樂,激發(fā)幼兒爭取勝利的進取心。
    2、在循序漸進的玩棋游戲里,鼓勵幼兒了解象棋基本規(guī)則,如馬飛日、象走田、炮隔子打等。
    3、通過游戲、競賽等形式使幼兒的理解能力、協(xié)作能力及思維能力得到一定的提高。
    1、象棋圖的掛圖,象形的磁性教具若干。如一匹馬代表棋子“馬”,一頭象代表棋子“象”等。
    2、分紅方、黑方的形象頭飾若干。“日”“田”等形象模具若干。
    3、幼兒課前已經學過兒歌《象棋歌》和認識日、田等字。
    1、鼓勵幼兒用動作表示教師出示的棋子。
    2、教師根據幼兒已有的知識經驗進行相關的體溫和引導,加深幼兒對棋子、棋盤的認識和理解。
    1、教師一一出示象形棋子,幼兒辨認后將它們與兒歌對應。
    2、幼兒與老師一起根據兒歌內容討論象棋的基本下法,通過操作象形模具(固定“日”字的一個角使其旋轉,相應的得到八個對角,表明“馬”可以飛到八個角中的其中一個上面),幫助幼兒重點掌握“馬飛日”、“象走田”等知識。
    3、請部分幼兒上前來操作,其他幼兒可以用兒歌提醒。
    1、點名出列。幼兒戴上象形棋子頭飾,認清自己代表什么。教師點到誰,他就要喊“到”,并用動作告訴大家自己是誰。
    2、實地演習。幼兒根據自己所代表的角色,站在相應的位置上(按棋譜規(guī)則站)。教師喊口令,幼兒根據口令移動身體。如,紅馬上左前,黑車前進五步進入敵方,等等。
    3、幼兒兩個兩個一組自由操作練習。
    學象棋是一個循序漸進的過程,非一日功。此活動只能定義為“熱身運動”,旨在把幼兒引入到象棋這一知識領域當中來。考慮到幼兒形象直觀的認知特點,在活動過程中,應更多地采用幼兒熟悉的圖形、動物形象和趣味十足的游戲來幫助幼兒進行學習。在活動中,自始至終要讓幼兒親自參與、親身體會,才能讓他們感受玩、學交融的樂趣,體驗成功的快樂!
    活動資料:
    兒歌:象棋歌
    大炮眼睛亮,隔子打壞人,
    車子本事強,有路就能沖。
    步兵走得慢,一步一個格,
    戰(zhàn)士責任大,交叉去巡邏。
    戰(zhàn)馬跑日字,小心崴了腳,
    大象走田字,保駕又護航。
    將軍是核心,大家都保護,
    一旦陣亡了,全軍都覆沒。(幼兒教育)
    其實在中國,玩的最多,最常見的還是中國象棋,如果以平常見的最多的中國象棋為重點進行展開,然后再延伸拓展到國外象棋,我相信幼兒會更感興趣。
    大班教案美術篇二
    在幼兒音樂教育中注重趣味性已成為大家的共識。在教育實踐中,我嘗試用童話故事貫穿音樂活動的全過程,融音樂性、知識性、趣味性為一體,讓孩子在童話世界里編織音樂。這樣做不僅能很好地完成教學目標,而且使幼兒對音樂活動保持了濃厚的興趣。更重要的是,在培養(yǎng)幼兒的音樂素質方面收效十分顯著。
    以下課例是一節(jié)適合大班幼兒的音樂課。如果班里的幼兒有一定的音樂基礎知識或正在學習器樂,他們對此課的內容會掌握更快。您不妨嘗試一下,一定會有一種全新的感受,也許還會收到意想不到的效果。
    1.引導幼兒用正確的呼吸及歌唱方法,表現(xiàn)出歌曲中連與跳的演唱形式,能較流暢地吟唱出歌曲。
    2.學唱并唱準c大調音階,能區(qū)分三種高音及節(jié)奏型,初步認識四種音符。
    3.在優(yōu)美的旋律及故事的陪襯中,激發(fā)幼兒的想像力和創(chuàng)造力。
    鋼琴、磁帶、撞鐘、節(jié)奏型和音符的卡片,《夢之船》和《三個小矮人》歌片。
    1.幼兒在活動室門口等侯,音樂響起(圣桑的《天鵝》)。
    (教師旁白)在一個幽靜的湖邊,有一只美麗的小天鵝,正在輕輕地拍著它的翅膀,慢慢地跳著舞,因為這個夜晚實在是太美了。
    2.幼兒隨音樂進入教室,輕輕入座,音樂漸弱。
    (旁白)“啊!這兒的空氣太好了!”小天鵝高興地叫著,緊接著就深深地吸了口氣,然后又慢慢地將它呼了出來。它一共吸了三次,呼了三次。
    3.氣息練習,慢吸慢吐三次。(旁白)“y a—yo一y i一”,小天鵝唱起了歌……我們跟它一起唱吧!
    4.發(fā)聲練習:1353 ︳1— ‖(1=c、d、e)y a——yo——y i——
    (旁白)小天鵝有點兒累了,想睡覺了。它剛剛閉上眼睛,就看見有一只船劃了過來,小天鵝一下子變成了白雪公主,高興地喊了起來:“夢之船,可以帶我去旅行嗎?”(“當然。”)“小音符,你們想上船和我們一起去嗎?”(幼兒扮小音符:“想?!?“那我們就一起上船吧!”
    5.教師示范唱:搖啊,搖啊,搖啊,我的夢之船,在那遙遠的天邊輕輕飄蕩?!?BR>    (旁白)“喂!你們快來看呀!”白雪公主興奮地叫了起來,那就是神秘的椰子島?!?BR>    6.教師唱:“喂!你快來看,那就是神秘的椰子島?!?旁白)船長拿著望遠鏡看了看:“哇!太神奇了,太漂亮了!哎……岸邊還有人在跳舞!是小矮人!”
    7.教師唱:“可愛的小矮人正在岸上快樂地跳舞、歌唱。”
    (旁白)我真想去椰子島和七個小矮人一起玩,你們想嗎?可是白雪公主說:“‘夢之船’需要我們唱出最好聽的歌聲,它才會開門,我們一起來試試吧!用最好聽的歌聲!”
    8.幼兒跟唱《夢之船》兩遍。
    (旁白)門打開了,我們真的來到了椰子島???!那邊來了幾只大象,它的腳步好沉啊,“咚一咚一咚一”。兔子也跳了過來:“你們好!歡迎來到椰子島!”“來吧!請跟我們往這邊走?!鳖^上一群五顏六色的小鳥要給我們領路?!白鹳F的客人們,你們別害怕,其實我最喜歡笑了!”一只狐貍突然竄了出來,狡猾地笑著,“嘿一嘿一嘿一”。
    9.律動《動物世界》:教師帶領幼兒模仿大象走、小兔跳、小鳥飛、狐貍走……
    (旁白)五彩鳥把我們帶到一座宮殿面前,進入宮殿必須上七個小臺階,每個小臺階都有一個很好聽的名字,第一個臺階叫do,第二個臺階叫ra i……
    10.學唱c大調音階(上行及下行)。
    (旁白)“真好玩!我還想再玩一次,這一次請小音符跟我一起上來,好嗎?”白雪公主說。
    11.再學唱一次音階(稍慢),讓幼兒唱準每一個音。
    (旁白)五彩鳥用它的嘴巴敲起門來“當當當一當當當一”“誰呀?你們必須多等會兒,我走得慢?!币粋€粗獷的聲音從屋子里傳了出來,接著傳來了“咚一咚一咚一”的腳步聲,門打開了。“咦!怎么有兩個這么大的柱子擋在門口呀?”白雪公主抬頭一看,啊,原來是一個大巨人的腿。“有客人來嗎?”一個可愛的小矮人“噠噠一噠噠一”地走了過來。
    12.聽辨三種音高及節(jié)奏型(出示卡片)
    (旁白)白雪公主高興地喊著:“小矮人,你好!真高興又能見到你們,這是我的好朋友小音符們,他們還給你們帶來了禮物。它叫全音符,吃四碗飯,睡四張床,它最喜歡四了,所以它也唱四拍;它叫二分音符,吃兩個蘋蘋果,喝兩碗粥,它最喜歡二了,所以它唱二拍;它叫四分音符,吃一個桔子,坐一把椅子,它最喜歡一了,所以它唱一拍;它叫八分音符,吃半個西瓜,
    睡半張床,它最喜歡半個的東西了,所以它唱半拍?!?BR>    13.認識四種音符:(出示卡片)
    (旁白)“謝謝小音符和白雪公主,我們會把它當成最好的朋友的!”小矮人一起說,“對了,我們現(xiàn)在不是七個小矮人了,又多了三個,是十個小矮人啦!來吧!咱們一起來跳個舞吧!”
    14.音樂游戲《十個小矮人》:請幼兒拉成圓圈,第一遍彎腰一個跟著一個走,邊走邊唱;第二遍蹲著走,邊走邊唱。
    (旁白)“叮當一叮當一”“呀!不好了,時間已經到了,‘夢之船’要關門啦!我們要抓緊時間回去了。來!一個跟著一個上船,要系好安全帶!”
    15.帶領幼兒掃城一隊,唱著《夢之船》離開音樂教室。
    大班教案美術篇三
    1、利用報紙進行體育游戲,讓幼兒嘗試報紙的不同玩法,提高身體平衡能力。
    2、通過本次教學活動發(fā)現(xiàn)幼兒的社會性,增強幼兒的合作意識。
    1、幼兒每人一份報紙,乒乓球四個。
    2、錄音機一臺,磁帶一本,四張紅色蠟光紙。
    玩法:
    一、開始部分:
    教師與幼兒室內談話:我們桌子放的是什么?報紙有什么用途?
    二、基本部分:
    在教師準備的游戲中穿插幼兒提供的游戲方法,讓幼兒的勞動成果得到認可,給幼兒以成功感。另有些好的意見因材料不具備或其他原因不能進行的可讓幼兒課下自行組織或答應幼兒放在下節(jié)課進行。
    1、競走。將報紙頂在頭上四散走,教師拍手變換速度,幼兒隨著節(jié)奏走,比比誰的報紙頂的時間長,不掉下來者為勝。
    2、粘報紙。將報紙放于胸前起跑后便將手松開,報紙能粘在身上者為勝,并思考報紙為什么能粘在身上?
    3、托球。將報紙對折幾次成一乒乓球拍,幼兒分成人數相同的四隊進行托球比賽,又快又穩(wěn)的一對為勝。
    4、舞長龍。接上游戲請幼兒將報紙折成細長條,每個幼兒手握自己及幼兒的報紙頭(除首尾幼兒)連成一條長龍進行舞長龍比賽,長龍不能斷,先到終點的長龍為勝。
    5、過"河"。將報紙撕成兩塊當"石頭",放一塊"石頭"在"河"里,兩腳站在"石頭"上,接著把第二塊"石頭"放在第一塊"石頭"前頭,兩腳站在第二塊"石頭"上,依次踩著"石頭"過河去,幼兒繼續(xù)原來的四隊,先到的一對為勝。
    6、"心"連"心"。請每對幼兒合作將報紙團成一個結實的圓球,用紅色蠟光紙包裹成紅"心"。請每兩隊幼兒合成一組,兩個幼兒擁抱夾紅"心"從起點走到終點再返回,先進行完的一組為勝。
    1應該對幼兒們進行分組游戲。
    2在游戲中應該邀請小朋友和老師一起游戲。
    大班教案美術篇四
    1、鼓勵幼兒嘗試運用各種工具不用手直接接觸乒乓球,將球從一個盤子運到另一個盤子。
    2、通過運球活動,培養(yǎng)幼兒耐心細致、勇于克服困難的科學精神和合作意識。
    記錄表、彩色筆人手一份。
    運球材料:乒乓板、繩子、吸管、透明膠、勺子、筷子、剪刀、一次性杯子、彩泥等。
    一、 導入:
    1、提出問題:把乒乓球從一個盤子運到另一個盤子,但是不能用手直接碰球,也不能移動任何一個盤子,該怎么辦呢?
    2、幼兒猜測
    3、出示工具和記錄表
    二、 實驗、記錄
    (一)第一次操作:
    1、建議:只能用一種材料運球。做好記錄
    2、集中交流:請個別幼兒介紹自己成功和失敗的經驗。
    (二)第二次操作:
    1、建議:可以用多種材料,也可以兩人合作運球。做好記錄。(反面)
    2、集中交流:請幼兒介紹自己怎樣合作完成實驗操作,結果怎樣。
    (三)運球比賽
    大班教案美術篇五
    "椅子"陪伴著大班走過了三個春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時的活動中,就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問題而被限制。根據這些特點,結合本階段主題活動,滿足好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。通過椅子游戲,練習跨、跳、爬、鉆的動作。在活動設計中,我以游戲伙伴的身份加入進去,師生間能更好的進行情感交流和溝通,也更有利于活動的順利開展。并對幼兒進行安全保護,在這個活動中既鍛煉的四肢協(xié)調動作,激發(fā)勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。
    1.讓幼兒愿意接受游戲,對戰(zhàn)勝困難充滿自信。探索椅子的各種玩法,充分練習平衡、跳等動作。
    2.嘗試創(chuàng)造性地用椅子玩游戲,能勇敢大膽地行動。
    此目標是根據綱要為指導,學習特點制定的,既體現(xiàn)了活動的重點,又體現(xiàn)了活動的難點,對發(fā)展四肢協(xié)調動作很有意義。
    1.活動重點:練習跨、跳、爬、鉆的能力,培養(yǎng)戰(zhàn)勝困難的自信心。
    2.本次活動的難點: 敢于利用椅子,進行跨、跳的動作。
    3.活動準備:
    a.每人一張椅子。這是本次活動中的主角,能激發(fā)嘗試活動的興趣。
    b.運動員進行曲、自制金牌(反面畫有各項運動圖標)游戲場地。
    1.本次活動主要是以綱要為精神、學習用椅子做游戲的情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。如游戲法在整個活動中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強參與活動的興趣,在輕松、愉快的中很容易就能掌握所學技能。
    2.本次活動讓小朋友都積極參加組織,能激發(fā)嘗試活動的興趣,能讓有一個全新的體驗。
    3.活動中始終突出以椅子的游戲為主體,在進行商量搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓在自己搭建的椅子造型上練習跨、跳、爬、鉆的技能,也體現(xiàn)了活動的趣味性。幼兒教育網()
    1.開始部分--先向幼兒介紹體育活動的常規(guī):準備運動,就在椅子上做"椅子操"。在場地上坐成4~6排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動:坐在椅子上,雙手插腰,按口令聳肩、踮腳,雙手扶椅子背站立,按口令向左、右踢腿,向前、向后彎腰,上跳等。這是整個活動的開始,是讓有個好的心情后進行活動的基礎。做完操,告訴請他們設計玩椅子的方法,還要親子去跨、跳、爬、鉆過,為下面的活動做了鋪墊工作。
    2.基本部分--我和椅子做游戲。先嘗試玩椅子的`多種方法,如:站在椅子上跳下去,把椅子當馬騎等。接著鼓勵相互合作,增強游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上爬過去等。再鼓勵相互學習,進行多種嘗試。設計椅子玩法的時候,教師在尊重的前提下,可適當地進行指導,也可以以游戲伙伴地身份加入進去,以增強游戲地趣味性。如果想象不出創(chuàng)造性地玩椅子地方法,教師可提供適當建議。如:椅子背對背依次擺放,引導站在椅子上,并從椅子上跨過去;椅子一張張拼成一直線,從椅子上爬過去;兩張椅子背對背放著,成兩排,從兩排椅子中間跳過去等。在活動中,跳、跨地動作難度較大,我會隨時注意的安全,如果站在較高處往下跳,可采取一些保護措施(在下面鋪上軟墊子等)
    ①騎馬。引導幼兒將椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿騎馬動作在場地內來回行進2~3次。
    ②馬術。鼓勵幼兒模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腿越過椅子跳下、單腳站在椅子上等等,鼓勵幼兒合作游戲。
    ③爬山。引導幼兒兩人一組將椅子縱向并排放置成"小山",進行"爬山"練習,即踏上椅面→跨過椅背→踏上另一椅面→跳下。然后將所有的椅子排列起來,引導幼兒一一跨過所有的"小山"。
    ④走獨木橋。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作獨木橋,進行"走獨木橋"的練習。練習一段時間后,引導幼兒將所有椅子并排放置在一起,練習走"長獨木橋"1~2次。
    ⑤走腳印。引導幼兒將椅背著地,把椅背與椅面之間的空間當成馬蹄印,沿"馬蹄印"行進1~2次。
    3.游戲:運動員大奪金
    (1).幼兒跨過跳欄、走過平衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放運動員進行曲)
    (2).教師帶領幼兒進行放松活動。 ①我們玩得真開心!時候不早了,我們慢慢騎馬回家吧?。ㄓ變鹤龇潘苫顒?。) ②下面我們把馬牽回馬廄吧?。ㄓ變好咳四蒙闲∫巫踊鼗顒邮摇#?BR>    4.整理場地、結束。
    結束部分--椅子的游戲。請把自己想出來并嘗試過的椅子玩法進行整理,確定幾種玩法,并在場地四周用椅子設置各種障礙。引導互相商量并明確各種障礙的通過方法,在提醒游戲若干次后,根據的游戲情況,調整難易程度,并提醒活動量過大的適當休息。在活動最后,組織在椅子上聽著輕音樂做放松運動,放松下情緒,這也是動靜交替,整個活動考慮到的運動負荷,激緩結合。
    5.小結
    小朋友你們玩的開心嗎,激發(fā)幼兒的體育鍛煉的興趣。
    大班教案美術篇六
    1、看圖觀察獅大王和動物醫(yī)生,感知人物的面部表情喝神態(tài)動作。
    2、借助提問的講述思路,嘗試清楚地講述獅大王拔牙的經歷,并嘗試續(xù)編故事。
    3、樂意幫助獅大王想辦法拔掉壞牙齒,體驗生病的獅大王以及威嚴的森林之王。
    實物投影儀、幼兒用書。
    一、出示毛絨獅子玩具,引出主題。
    這是什么?獅子獅什么樣子?
    二、看圖講述畫面內容。
    這是一頭獅子大王,獅大王的一顆牙齒壞了,痛的要命,他要去找醫(yī)生拔牙。獅大王獅怎樣拔牙的呢?
    三、教師引導幼兒閱讀《獅大王拔牙》。
    教師用提問的方式,引導幼兒感知講述的線索。
    誰看見獅大王,他們獅怎么做的?后來誰愿意幫獅大王拔牙?獅大王的牙獅怎么拔出來的?
    請個別幼兒在集體面前,講述獅大王拔牙的經過。
    教師完善幼兒的講述,并完整地講述故事畫面《獅大王拔牙》。
    四、出示放大的《幼兒用書》畫面,在集體面前自然大方的講述。
    五、啟發(fā)幼兒仿編故事
    教師引導幼兒討論:為什么貓醫(yī)生、狗醫(yī)生不愿意幫助獅大王拔牙?
    貓醫(yī)生、狗醫(yī)生都不敢?guī)椭{大王拔牙,刺猬醫(yī)生膽子大愿意幫助獅大王,可是獅大王又害怕刺猬身上的刺不敢拔牙,你有什么好辦法幫助獅大王拔牙呢?
    教師鼓勵幼兒續(xù)編故事結尾。
    大班教案美術篇七
    1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結構。
    2、學習用創(chuàng)造性的動作自由表現(xiàn)樂曲中不同樂段的情景和情節(jié)。
    3、學習建立游戲的規(guī)則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。
    2、音樂和錄音機
    一、活動引入
    1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?
    “對,是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發(fā)生了一個有趣的故事吶,現(xiàn)在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發(fā)生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”
    二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結構和內容
    1、安靜傾聽樂曲,教師根據音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)
    2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現(xiàn)來表現(xiàn)音樂中的情景動作。
    3、提問后,老師根據孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)
    三、分段欣賞,并跟隨音樂做游戲 “原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”
    (1) 引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。
    (2) ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。
    (3) 3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現(xiàn),并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。
    (4) 尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節(jié)奏做。
    四、完整地進行游戲
    1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。
    2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。
    3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則。
    4、高潮結束。
    1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。
    2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。
    3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。
    4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。