信息技術(shù)論文參考文獻有哪些 信息技術(shù)論文(通用10篇)

字號:

    無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇一
    隨著信息技術(shù)的發(fā)展,其內(nèi)涵也在發(fā)生著不斷地變化,對此也沒有準確的定義。一般來說,信息采集建工存儲傳輸和利用過程中的每一種技術(shù)都是信息技術(shù),這是一種狹義的定義。在現(xiàn)代信息社會里,技術(shù)發(fā)展能夠?qū)е绿摂M現(xiàn)實的產(chǎn)生,信息本質(zhì)也被改寫,一切可以用二進制編碼的東西都被稱為信息。因此,聯(lián)合國科教文組織對信息技術(shù)的定義是:應(yīng)用在加工處理中的科學(xué)、技術(shù)與工程的訓(xùn)練方法和管理技巧和應(yīng)用;計算機及其與人、機的相互作用;與之相應(yīng)的社會、經(jīng)濟和文化等諸種事物。
    信息技術(shù)不僅包括現(xiàn)代信息技術(shù),還包括在現(xiàn)代文明之前的原始時代和古代社會中與那個時代相對應(yīng)的信息技術(shù)。不能把信息技術(shù)等同為現(xiàn)代信息技術(shù)。
    2?,F(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容
    一般說來,信息技術(shù)(iformationtechnology,it)包括三個層次的內(nèi)容:信息基礎(chǔ)技術(shù)、信息系統(tǒng)技術(shù)和信息應(yīng)用技術(shù)。
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇二
    1.1有利于監(jiān)管森林和濕地資源
    利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結(jié)果,通過研究和分析檢測結(jié)果,可以準確了解到我國森林和濕地的現(xiàn)狀,然后根據(jù)實際情況制定相對應(yīng)的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術(shù)可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規(guī)劃提供信息服務(wù)。
    1.2有利于監(jiān)管荒漠和沙化土地
    利用信息技術(shù)可以快速地了解我國各個地區(qū)林業(yè)荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數(shù)據(jù),可以根據(jù)研究數(shù)據(jù)知道荒漠化發(fā)生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術(shù)的使用還可以更好地對所得到的數(shù)據(jù)進行管理,從而實現(xiàn)對每一期調(diào)查數(shù)據(jù)大約為500萬條記錄的管理,數(shù)據(jù)存儲量達到3t。
    1.3綜合營造林管理信息化
    綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規(guī)劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一的管理和監(jiān)督。使用現(xiàn)代信息技術(shù)可以更加全面地了解我國所有林業(yè)管理的現(xiàn)狀,從而根據(jù)不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質(zhì)量、規(guī)范林木的布局、增加樹木的數(shù)量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業(yè)管理趨于規(guī)范化。
    1.4有利于對林業(yè)災(zāi)害進行監(jiān)管和處理
    森林資源受環(huán)境的影響較大,在森林中頻頻發(fā)生自然災(zāi)害等現(xiàn)象,信息技術(shù)的引入大大降低了林業(yè)災(zāi)害發(fā)生的頻率。信息技術(shù)的使用可以有效防止林業(yè)災(zāi)害的發(fā)生,對各類自然災(zāi)害做出積極的反應(yīng),另外,利用信息技術(shù)我們可以快速得知發(fā)生災(zāi)害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據(jù)這些信息采取相應(yīng)的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
    1.5促進林業(yè)管理的迅猛發(fā)展
    到目前為止,我國的林業(yè)種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經(jīng)濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業(yè),如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術(shù)的使用使得林業(yè)管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業(yè)的數(shù)據(jù),了解到全國各地林業(yè)的發(fā)展狀況。例如,利用信息技術(shù)可以對林業(yè)產(chǎn)品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系?,F(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)得到了普及,人們早已經(jīng)將信息技術(shù)作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產(chǎn)品貿(mào)易活動、林業(yè)產(chǎn)品交流和探討活動。
    隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,國家對林業(yè)建設(shè)越來越重視,在林業(yè)管理方面投入了大量的經(jīng)濟,因此,各個林業(yè)部門的管理人員必須充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,將它和林業(yè)管理有機的結(jié)合在一起,不斷促進我國林業(yè)建設(shè)的發(fā)展,同時提高我國林業(yè)在國際上的地位。
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇三
    信息技術(shù)教學(xué)論文:初中信息技術(shù)教學(xué)之我見21世紀是信息的時代,隨著信息技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用,初中學(xué)生熟練掌握和運用先進的信息技術(shù)顯得尤為重要。而初中信息技術(shù)課屬于基礎(chǔ)文化教育,是以傳授信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)創(chuàng)新能力為目的,是以提高學(xué)生素質(zhì)為目標,與素質(zhì)教育、終身教育的時代主題相一致的。作為初中信息技術(shù)課的教師應(yīng)如何教好信息課呢?通過這幾年的教學(xué)實踐,我在初中信息技術(shù)教學(xué)中有以下幾點體會。
    一、信息技術(shù)課教師要不斷更新教育觀念
    1.樹立素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育是終身教育的教育思想、教育觀念。明確素質(zhì)教育是以提高民族素質(zhì)為宗旨的教育,是以面向全體學(xué)生、全面提高學(xué)生的基本素質(zhì)。明確素質(zhì)教育的實施,應(yīng)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力為重點。明確創(chuàng)新教育也是終身教育。
    2.樹立全新的教學(xué)觀?,F(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用,使傳統(tǒng)的教學(xué)組織形式和教學(xué)方法產(chǎn)生了重大變革。
    3.在信息技術(shù)教學(xué)中,要與全新的教育、教學(xué)觀念相整合。
    二、信息技術(shù)教學(xué)要采取分層教學(xué)
    在實際的初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于學(xué)生受遺傳和
    后天環(huán)境及教育均衡程度的影響,在知識的接受過程中學(xué)生的差異性較大。如果在教學(xué)中采用“一刀切、齊步走”的教學(xué)模式,就會造成優(yōu)等生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”的局面,這樣勢必加大兩極分化,難以提高教學(xué)質(zhì)量。為此我在教學(xué)中通過研究,根據(jù)學(xué)生知識水平、學(xué)習態(tài)度和潛能的差異把學(xué)生劃分為a、b、c三個層次,a層為優(yōu)等生,他們電腦基本功扎實;b層為中等生,電腦基礎(chǔ)一般;c層為后進生,電腦基礎(chǔ)差或沒有。上課時結(jié)合不同層次學(xué)生的特點,提出不同的學(xué)習目標和要求,采取不同的方法有針對性地進行教學(xué),既有統(tǒng)一要求,又有因材施教,充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,使不同層次的學(xué)生都學(xué)有所得。
    對象處理有一個了解也就足夠了,這些工具軟件的學(xué)習不僅不會給教學(xué)效果帶來不利,而且能鞏固所學(xué)知識,促進各種基本操作及應(yīng)用能力的發(fā)展。
    四、信息技術(shù)教學(xué)要充分發(fā)揮學(xué)生的主體性
    沒有積極主動的學(xué)習,就不能有效地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。我們要創(chuàng)設(shè)各種機會,鼓勵學(xué)生去主動參與,把他們智慧的火花盡量激發(fā)出來。在課堂中,由于時間有限,傾向于訓(xùn)練基本功,掌握基本操作,而課外則可以讓學(xué)生們自由發(fā)揮,教師要有意識的加以引導(dǎo),把課堂上所學(xué)的內(nèi)容延伸到課外,把課外這個第二課堂變得生動活潑,增強學(xué)生學(xué)習的興趣,使得課外成為課內(nèi)所學(xué)知識有益的鞏固、補充,從而促進課堂教與學(xué),達到學(xué)以致用的效果。
    五、信息技術(shù)教學(xué)要采用多元化評價
    的課堂主人翁意識,提高課堂四十五分鐘的教學(xué)效率。
    六、信息技術(shù)教學(xué)課采用學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,減輕教師輔導(dǎo)壓力
    信息技術(shù)課大部分時間是在機房上課,而在具體操作過程中,幾乎大部分同學(xué)都會遇到這樣那樣的問題,特別是在剛開始上機操作的時候,教師忙不過來,也就挫傷了未能輔導(dǎo)到的同學(xué)的積極性。因此,我大膽地采用學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生的辦法,取得了良好的效果。即注意觀察哪些學(xué)生能順利地完成任務(wù),然后運用廣播功能展示他們的成績,予以表揚,并宣布由他們作為老師的助手,一人或兩人負責輔導(dǎo)一組同學(xué)。這樣做減輕了教師的輔導(dǎo)壓力,使教師能有重點地輔導(dǎo)某些方面的問題或某些同學(xué),解決了輔導(dǎo)不過來的問題,使得人人都能得到及時的指導(dǎo),保護了同學(xué)們的學(xué)習積極性,不好意思問老師的學(xué)生,可以問同學(xué),既解決了問題,又增進了同學(xué)問的友誼,且學(xué)生間的輔導(dǎo)自有特點,也易于交流,有時比教師指導(dǎo)的效果還要好教學(xué)目標的達成率得到了提高。
    還有待于我們?nèi)ッ?。我們在教學(xué)過程中要力避傳統(tǒng)教育的缺陷,使信息技術(shù)課成為親切易學(xué)的實用課程。作為一名初中信息技術(shù)教師,擔負著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作技能,更要勇于探索,大膽創(chuàng)新,為信息技術(shù)的普及作出應(yīng)有的貢獻。
    【參考文獻】
    [1]《淺談初中信息技術(shù)教育》.時兆慧.
    [2]《初中信息技術(shù)課堂教學(xué)淺談》.十堰市鄖縣青山鎮(zhèn)九年一貫制學(xué)校.鄭興安.
    [5]《在信息技術(shù)教育中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力》.喬志強.
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇四
    摘要:如今現(xiàn)代信息技術(shù)迅猛發(fā)展,多媒體教學(xué)手段在課堂中得以廣泛運用。傳統(tǒng)的教學(xué)手段與現(xiàn)代信息技術(shù)有機結(jié)合,實現(xiàn)了課堂教學(xué)的整體優(yōu)化。教師結(jié)合教學(xué)實踐中的體驗,將現(xiàn)代信息技術(shù)與小學(xué)英語課堂進行有效的整合,能有效探索優(yōu)化課堂教學(xué)的途徑。
    一、現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的恰當運用
    (一)激發(fā)興趣,點燃學(xué)生英語學(xué)習的熱情,營造學(xué)習氛圍
    興趣是學(xué)習最好的原動力。在實際的教學(xué)過程中,我們只有根據(jù)教材的內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生最感興趣的身邊的事情,為學(xué)生盡可能創(chuàng)造真實的學(xué)習情境,才能有效地訓(xùn)練學(xué)生的語言能力,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和想象能力。而現(xiàn)代信息技術(shù)具有生動的形象性、鮮艷的色彩、逼真的圖畫,利用現(xiàn)代教育技術(shù),使教學(xué)內(nèi)容生動形象,可以吸引學(xué)生的高度注意,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,營造輕松活躍的學(xué)習氛圍。例如,在學(xué)習“red,blue,black,green,yellow”等顏色的單詞和句型“whatcolourisit?”時,我在電腦上呈現(xiàn)了一些優(yōu)美的風景畫面,讓學(xué)生充分感受到這些畫面中絢麗的顏色。學(xué)生的興趣很快提了起來,在學(xué)習這些新單詞和句型時興奮點高,很容易掌握了這些知識。接著,在課堂訓(xùn)練階段,我在課件中設(shè)計了“guess”“whoisit?”“what’smissing?”……多種有趣的游戲,效果極好,而且反饋及時、準確。當然,針對不同教學(xué)內(nèi)容的特點和要求,我會經(jīng)常變換信息技術(shù)的使用方式,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,使其真正為教學(xué)服務(wù)。
    (二)整合現(xiàn)代信息技術(shù),突破英語教學(xué)的重點、難點
    現(xiàn)代信息技術(shù)的運用,使教師成為課堂學(xué)習的引導(dǎo)者和組織者,學(xué)生是信息加工的主體,是知識的主動建構(gòu)者。學(xué)生真正地成為了課堂的主人。教學(xué)實踐證明,集圖、文、聲、像、動為一體的多媒體,能夠為學(xué)生營造愉悅的語言學(xué)習環(huán)境,可以有效提高學(xué)生感知語言并運用語言的能力。在教學(xué)四季“spring,summer,autumn,winter”一課時,我通過電腦呈現(xiàn)出春、夏、秋、冬,四季不同的景色:春天柳枝發(fā)芽、夏天百花齊放、秋天金色的麥浪、冬天皚皚的白雪。學(xué)生的注意力一下子被吸引住了,單詞記憶效率明顯提高了很多。在學(xué)習whatareyoudoing?這一單元時,為了讓學(xué)生更加容易理解“現(xiàn)在進行時態(tài)”這個語法難點,我設(shè)計了一幅爬山的情景動畫課件。通過不斷點擊動畫,教師可以連續(xù)問學(xué)生:“whatishedoing?”學(xué)生根據(jù)動畫情景觀察人物的動作行為進行相應(yīng)的回答:“he’sclimbingthehill.”“he’shavingadrink.”“he’sreadingabook.”……學(xué)生面對這樣的動畫情景,改變了傳統(tǒng)的學(xué)習方式,抓住多媒體信息技術(shù)所具有的動態(tài)模擬功能,獲得了動態(tài)形象的準確信息,形成鮮明、豐富的感性認知,很容易形成相應(yīng)的語言邏輯思維,提高了探究的興趣,從而突破了教學(xué)中的重、難點,把知識的掌握內(nèi)化為自覺的動力。當然,教師要結(jié)合學(xué)習內(nèi)容精心設(shè)計課件,理順知識的內(nèi)在規(guī)律性,合理設(shè)計每個情景和細節(jié),包括文字、圖片、聲音的先后順序等,這樣才能有效地突破難點知識。
    (三)運用信息技術(shù),實現(xiàn)語言的互動,營造良好的英語語言環(huán)境
    多媒體的優(yōu)勢是有目共睹的,它將圖形、文本、動畫、聲音、靜態(tài)影像有機地結(jié)合在一起,能夠為學(xué)生提供更形象、更直觀和更快捷的學(xué)習方式,使學(xué)生能夠在同樣的時間掌握和理解更多的知識,提高語言運用的能力。例如,在學(xué)習日常用語“whatdayisittoday?”時,我先后播放了錄像:shara和chenjie的對話,然后讓學(xué)生根據(jù)錄像進行相互問答,在不同情境中體驗語言、運用語言,擴大了學(xué)生的知識面,讓學(xué)生通過視、聽、說等綜合活動,進行英語口語技能訓(xùn)練。由此可見,借助現(xiàn)代現(xiàn)代教育技術(shù),可使學(xué)生更準確地理解和運用知識,使學(xué)生更好地感受和體驗情景。
    二、現(xiàn)代信息技術(shù)與小學(xué)英語教學(xué)整合運用的反思
    (一)出現(xiàn)的問題
    教學(xué)課件有些“花里胡哨”。在現(xiàn)代信息技術(shù)與英語教學(xué)整合過程中,一時興起了“課件熱”,圖片、歌曲、動畫、視頻應(yīng)有盡有,而且只要上課,必有課件。實際上,有時精心制作的課件在課堂教學(xué)時根本沒用,反而分散了學(xué)生的注意力,把原本簡單的內(nèi)容搞復(fù)雜了,使學(xué)生根本抓不住重點,也就背離了現(xiàn)代信息技術(shù)與英語教學(xué)整合的本意。另外,如果教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,充分結(jié)合學(xué)生特點,做一個適合自己的課件,往往要花很多時間和精力,于是大多教師常常從網(wǎng)上下載現(xiàn)成的課件,稍加修改就運用于教學(xué)之中,結(jié)果往往與教學(xué)實際相脫節(jié),實用性并不強,甚至一時弄得教師和學(xué)生無所適從。
    (二)應(yīng)對的措施
    1.制作課件要突出直觀性、趣味性,要簡潔、易操作小學(xué)英語教學(xué)主要以聽說為主,通過聽、說、唱、玩、演等多種形式,使學(xué)生大膽開口,激發(fā)學(xué)習英語的興趣,培養(yǎng)初步學(xué)習英語的能力。因此課件一定要有直觀性、趣味性,讓學(xué)生的思維具有準確性、連貫性和發(fā)散性,確保課堂教學(xué)的效率。同時,要注意課件操作界面簡潔明了,少用flash來裝點,盡量減少不必要的圖標和按鈕。2.運用現(xiàn)代信息技術(shù)要吃透教材,充分體現(xiàn)教學(xué)目標課件只是工具和手段,最重要的還是內(nèi)容,因此,教師在做課件之前,首先要做的就是認真研究教材。課件要有助于解決教學(xué)的重、難點和關(guān)鍵點,利于學(xué)生知識和能力的增長,利于學(xué)生個性和情感的健康發(fā)展。對一些學(xué)習內(nèi)容,如果能用常規(guī)教學(xué)手段就可以達到同樣效果的話,也就沒必要制成課件了??傊F(xiàn)代信息技術(shù)給小學(xué)英語教學(xué)提供了全新的教學(xué)手段和豐富的教學(xué)資源,也給每一個教師提出了新的挑戰(zhàn)。教師在課堂上要巧妙地運用現(xiàn)代信息技術(shù)教育手段,創(chuàng)新教育教學(xué)方式,使教與學(xué)完美地結(jié)合在一起,對優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)、提高課堂學(xué)習效率,其作用不可估量。當前,現(xiàn)代信息技術(shù)與小學(xué)英語課堂進行有效的整合,這仍然是一個全新的學(xué)術(shù)領(lǐng)域,也給我們每一位英語教師提供了一個施展身手的廣闊舞臺。
    參考文獻
    [1]張鶯,付麗萍.小學(xué)英語教學(xué)法[m].長春:東北師范大學(xué)出版社,2000.
    [2]王薔.小學(xué)英語教學(xué)法[m].北京:中央廣播電視大學(xué)出版社,2003.
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇五
    摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,軟件工程成為一門近代新興的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)學(xué)科。目前,軟件工程技術(shù)在計算機技術(shù)中有著應(yīng)用性強,涉及面廣,實用性強等特點,對其發(fā)展有著不可或缺的推動作用。軟件工程具有極為重要的地位,若沒有軟件工程技術(shù)的發(fā)展壯大,就沒有計算機技術(shù)的蓬勃發(fā)展。計算機技術(shù)經(jīng)歷了許多次的重大變革,每一次都具有其獨特的一面。軟件開發(fā)從最初簡單的程序編寫,再到為適應(yīng)人們的多樣化的需求。技術(shù)人員對軟件技術(shù)的深層次的研究,使軟件開發(fā)技術(shù)具有功能更全面,系統(tǒng)更深刻的特性。如今,計算機技術(shù)朝著信息多元化,技術(shù)科技化的方面不斷發(fā)展。發(fā)展的同時,面對的是軟件開發(fā)費用的不斷增長,軟件的生產(chǎn)效率卻大大降低,造成了“軟件危機”現(xiàn)象。我們知道,現(xiàn)代軟件工程的理論思想是以制定一套規(guī)范而統(tǒng)一的開發(fā)軟件為基礎(chǔ)的。通過對軟件工程技術(shù)發(fā)展歷程展開一定的探索,研究軟件工程技術(shù)的應(yīng)用于發(fā)展。
    關(guān)鍵詞:軟件工程計算機技術(shù)程序開發(fā)
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇六
    :隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進了我國教育模式改革。利用信息技術(shù)開發(fā)的教學(xué)類游戲軟件正是一種適應(yīng)時代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學(xué)過程中的趣味性和學(xué)生的參與性,將教學(xué)內(nèi)容實用性和游戲軟件趣味性相結(jié)合,讓學(xué)生在輕松的游戲意境中掌握教學(xué)相關(guān)的知識,從而有利于提高學(xué)習的效率。本文主要對信息技術(shù)支持下的教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)進行簡單分析,剖析其在開發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的具體步驟,希望能夠?qū)V大教育工作者起到借鑒的作用。
    隨著我國新課程教育改革的不斷推進,國家不斷加大對教育的重視力度,如何提高學(xué)生的綜合素質(zhì)已經(jīng)成為教育界關(guān)注的焦點。信息技術(shù)的高速發(fā)展,帶動了手機、平板電腦等電子設(shè)備的普及,游戲軟件開發(fā)行業(yè)也適應(yīng)經(jīng)濟教育發(fā)展的需求,逐漸開始研發(fā)教學(xué)類的游戲軟件,以不斷服務(wù)于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學(xué),不僅為學(xué)生提供富有趣味性的學(xué)習氛圍,有助于激發(fā)學(xué)生的積極性,而且有助于提高教師的教學(xué)質(zhì)量。
    (1)有利于提升教學(xué)的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學(xué)模式有助于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習的興趣。教學(xué)類游戲軟件將枯燥無味的課堂知識設(shè)計成獨特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,符合學(xué)生的年齡與性格特點,游戲的各個環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容和目標設(shè)計,在吸引學(xué)生的學(xué)習興趣的同時,無形中讓學(xué)生掌握教學(xué)的知識,提高了學(xué)生學(xué)習的積極性。
    (2)有助于開發(fā)學(xué)生的智力和與人溝通交流能力。教學(xué)類游戲軟件多為闖關(guān)游戲、益智游戲等,游戲的各個環(huán)節(jié)都有教學(xué)相應(yīng)的知識點,學(xué)生要想闖關(guān)成功必須不斷的思考,無形中有利于學(xué)生智力的開發(fā)。同時,游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進學(xué)生之間分享和交流闖關(guān)經(jīng)驗,從而促使學(xué)生互幫互助的中相互學(xué)習,提升學(xué)生的與人溝通交流能力。
    (3)能夠豐富教學(xué)資源,優(yōu)化教學(xué)模式。信息技術(shù)下的教學(xué)類游戲軟件的開發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網(wǎng)上豐富的教學(xué)資源,為學(xué)生學(xué)習提供廣闊的天地,拓展教材內(nèi)容,開拓學(xué)生的視野。同時,充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,有效的提高教師教學(xué)的質(zhì)量,讓教學(xué)類游戲軟件更好的服務(wù)于教師課堂教學(xué),更好的優(yōu)化教學(xué)模式。
    (1)教學(xué)類游戲軟件的種類較少、品質(zhì)欠佳。雖然目前我國市場上已開發(fā)大量教學(xué)類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學(xué)類游戲軟件的市場需求有限,利潤空間狹小,能夠有效融合教學(xué)和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應(yīng)加強對教學(xué)類游戲軟件的開發(fā),加快研發(fā)高技術(shù)含量的教學(xué)類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學(xué)。
    (3)教師與家長對教學(xué)類游戲軟件的認知扭曲。由于我國教學(xué)類游戲軟件的市場準入時間較短,軟件的研發(fā)還處于初級階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對游戲的偏見,認為學(xué)生玩游戲會耽誤正常的學(xué)業(yè),導(dǎo)致教師與家長對教學(xué)類游戲軟件的教學(xué)效果持懷疑和不認同的態(tài)度,不利于教學(xué)類游戲軟件的廣泛推廣。
    教學(xué)類游戲軟件設(shè)計與開發(fā)是一個涵蓋范圍很廣的工作,會涉及到很多方面的知識,遵循軟件設(shè)計既定的設(shè)計原理,不僅對設(shè)計人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設(shè)計人員充分認識教學(xué)類游戲軟件設(shè)計的核心所在。
    (1)選擇教材課題。教學(xué)類游戲軟件設(shè)計的前提是要選擇好教材課題,堅持以學(xué)習為中心,將教學(xué)活動中需要用游戲來表現(xiàn)的教學(xué)課程內(nèi)容作為設(shè)計的課題,對其進行科學(xué)地分析,使教學(xué)內(nèi)容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學(xué)軟件設(shè)計的目標。
    (3)游戲教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計。教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計和開發(fā)是一個系統(tǒng)工程,在基本確定教學(xué)設(shè)計后,要更加細化的確定每一個設(shè)計模塊的框架內(nèi)容。教學(xué)類游戲軟件系統(tǒng)的設(shè)計主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導(dǎo)航、操作步驟、游戲內(nèi)容以及文本描述等方面。
    (4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學(xué)軟件中的文字是對教師教學(xué)要求進行描述的一種形式,是游戲軟件設(shè)計者進行游戲教學(xué)設(shè)計的重要依據(jù),有助于學(xué)生更好的掌握教材內(nèi)容。制作稿本是由軟件設(shè)計師編寫的,用于指導(dǎo)教師與學(xué)生使用軟件,主要是將游戲軟件頁面的圖片、動畫、文本、音樂以及各種按鈕用計算機幾何圖形表達出來,便于操作。
    (5)素材的準備。軟件設(shè)計過程中的素材包括文本、圖片、動畫、視頻等,素材的準備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準備要僅僅圍繞教學(xué)的內(nèi)容和目標進行選擇。
    (7)投入試用。在教學(xué)類游戲軟件設(shè)計完成后,可以選擇試點進行初期的投入試用,以此來檢查教學(xué)類游戲軟件是否符合教學(xué)的目標,從而在不斷發(fā)現(xiàn)問題后及時地對教學(xué)軟件進行改進,以更好地輔助教師教學(xué)活動,不斷提高教師教學(xué)的質(zhì)量。
    (一)教育部門應(yīng)加強對教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的重視
    在信息技術(shù)背景下,教育類游戲軟件的開發(fā)是教育界的進步,教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)能夠推動我國教育事業(yè)的快速發(fā)展,因此,相關(guān)教育部門應(yīng)該加強對教學(xué)類游戲軟件開發(fā)的重視力度。由于我國市場上開發(fā)教學(xué)類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場主體開發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個方面對教學(xué)類軟件開發(fā)工作給予支持:
    第一,教育部門應(yīng)給予軟件開發(fā)企業(yè)適當?shù)膬?yōu)惠政策,對優(yōu)秀的教學(xué)類游戲軟件進行有效的推廣,為開發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學(xué)類游戲軟件的不斷優(yōu)化。
    (二)提倡和鼓勵專業(yè)教學(xué)工作者參與教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)
    每個階段的學(xué)生教學(xué)知識都具有不同的特性。例如小學(xué)階段的游戲軟件設(shè)計要盡量生動活潑,內(nèi)容簡單,高年級的游戲軟件設(shè)計內(nèi)容要稍微復(fù)雜豐富,知識覆蓋面較大,這就需要教學(xué)類軟件開發(fā)者具備豐富的教學(xué)經(jīng)驗和教育知識。因此,學(xué)校要大力鼓勵優(yōu)秀的教師參與到教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計工作中,讓教師把自身豐富的教學(xué)經(jīng)驗和專業(yè)知識融入到游戲軟件中,提高教學(xué)類游戲軟件的實用性、教育性和趣味性,保證教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計不脫離實際教學(xué)工作,不僅能夠提高學(xué)生學(xué)習的興趣,而且提高教學(xué)的質(zhì)量,充分發(fā)揮教學(xué)類游戲軟件的價值。
    (三)加強對學(xué)生家長的游戲軟件知識培訓(xùn),發(fā)揮好家長輔助教學(xué)的作用
    綜上所述,隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展和教育水平的不斷提高,教學(xué)類游戲軟件的開發(fā)將成為我國教育領(lǐng)域的一種重要的教學(xué)模式法。因此,教育部門應(yīng)重視這一發(fā)展趨勢,不斷擴大教學(xué)類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵教育工作者積極參與到教學(xué)類游戲軟件開發(fā)工作中,為學(xué)生提供更多的教學(xué)類游戲軟件和學(xué)習經(jīng)驗分享交流平臺,不斷提高教育教學(xué)的質(zhì)量,促進學(xué)生全面發(fā)展。
    [1]閆振玲。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課件的開發(fā)與設(shè)計[j].數(shù)學(xué)學(xué)習與研究,2017(9):75.
    [2]晏茗,鄒努。信息技術(shù)支撐背景下教學(xué)類游戲軟件開發(fā)[j].課程教育研究:學(xué)法教法研究,2017(34):256.
    [3]薛安松。教育游戲軟件的實踐研究[j].信息系統(tǒng)工程,2016(7):41.
    [4]張紅艷。淺析教學(xué)中游戲軟件開發(fā)工作[j].讀天下,2016(23):136.
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇七
    課堂導(dǎo)入是指教師在新課開始階段,為集中小學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,引發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習動機,引導(dǎo)小學(xué)生進入積極的學(xué)習狀態(tài)而進行的教學(xué)行為。設(shè)疑導(dǎo)入就是教師根據(jù)信息技術(shù)教材恰當?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生提出問題,喚起小學(xué)生的好奇心,從而集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心地投入到信息技術(shù)課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”小學(xué)生愛上信息技術(shù)課,主要是因為他們愛玩游戲、上網(wǎng)聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設(shè)置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學(xué)習動機,達到提高教學(xué)效率的目的。如教學(xué)《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學(xué)分一套房子,現(xiàn)在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向?qū)W生傳授有關(guān)電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學(xué)生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習熱情。
    二、巧用游戲,激發(fā)興趣
    愛玩游戲是小學(xué)生的天性,教師要根據(jù)小學(xué)生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設(shè)情境,寓教于樂,讓小學(xué)生對信息技術(shù)課產(chǎn)生濃厚的學(xué)習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g(shù)教學(xué)游戲化、趣味化、生活化,能提高學(xué)生學(xué)習的主動性。在信息技術(shù)教學(xué)中,有些知識是必須反復(fù)練習的,但是如果單純地讓學(xué)生操作,學(xué)生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學(xué)生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學(xué)習體驗,課堂效率會很高。如三年級學(xué)生在學(xué)習鼠標操作時,為了讓學(xué)生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學(xué)生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學(xué)生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學(xué)生的注意力。通過游戲,學(xué)生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質(zhì),在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術(shù)課學(xué)習打下了堅實的基礎(chǔ)。學(xué)生在快樂中運用信息技術(shù)知識,提高了課堂教學(xué)效率。
    三、營造氛圍,張揚個性
    信息技術(shù)課教師要根據(jù)小學(xué)生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學(xué)習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學(xué)而教,小學(xué)生順心而學(xué),喚起學(xué)生的求知欲,調(diào)動他們的參與興趣,使其感受學(xué)習信息技術(shù)的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學(xué)的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學(xué)生的多種感官,調(diào)動小學(xué)生動手操作的積極性??傊?,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要創(chuàng)設(shè)情境,活化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生的探究興趣,大膽放手讓學(xué)生自己去做,發(fā)揮學(xué)生的特長;踐行新課改倡導(dǎo)的“自主、合作、探究”的教學(xué)理念,改善師生之間的關(guān)系,營造濃厚的課堂學(xué)習氛圍,使信息技術(shù)課教學(xué)變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學(xué)生的個性,提高小學(xué)生的信息素養(yǎng),讓小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不斷綻放精彩。
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇八
    題目:初中信息技術(shù)課程改革探究。
    摘要:當今社會處于信息化時代,信息技術(shù)作為一門以培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和操作能力為主的基礎(chǔ)課程,在初中階段已經(jīng)成為一門獨立學(xué)科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術(shù)教學(xué)中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術(shù)教學(xué)改革,從新的角度出發(fā),研究出適合當代學(xué)生的一套更加有效的教學(xué)方案。
    關(guān)鍵詞:新課程改革;初中信息技術(shù);教學(xué)理念;學(xué)習興趣;教學(xué)方法。
    1引言。
    當前,各行各業(yè)對計算機和互聯(lián)網(wǎng)的依賴性越來越強,人們的生活和學(xué)習也越來越離不開計算機和互聯(lián)網(wǎng)。在這種背景下,信息技術(shù)走進了學(xué)校,成為了一門必修課。初中信息技術(shù)課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學(xué)習信息技術(shù),學(xué)生不僅可以掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識,還能學(xué)會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養(yǎng)。因此,要重視初中信息技術(shù)教學(xué)。然而,長期在“教師講,學(xué)生聽”的灌輸式教學(xué)模式下,初中信息技術(shù)教學(xué)低效化的情況嚴重,阻礙了學(xué)生信息技術(shù)能力的發(fā)展。鑒于此,有必要對初中信息技術(shù)教學(xué)進行改革,讓初中信息技術(shù)課堂重新煥發(fā)出強大的生命活力。
    2更新教學(xué)理念,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。
    傳統(tǒng)教學(xué)中,教師占據(jù)著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學(xué)生自主學(xué)習的空間和時間,導(dǎo)致學(xué)生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學(xué)效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學(xué)理念,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。一是要轉(zhuǎn)變角色,與學(xué)生建立和諧的師生關(guān)系。
    一直以來,教師在課堂教學(xué)中都扮演著知識傳授和灌輸?shù)慕巧?,這種單一的角色不符合素質(zhì)教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學(xué)生學(xué)習的啟發(fā)和引導(dǎo)者,與學(xué)生共同學(xué)習,一起進步。二是要加強與學(xué)生的互動,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。課堂教學(xué)是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術(shù)課。教師要認識到教學(xué)過程是師生共同發(fā)展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態(tài),以平等的身份、真誠的態(tài)度面對學(xué)生,在課堂上多與學(xué)生互動、交流,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習過程中的主動性和創(chuàng)造性。三是以學(xué)生為主體,確保學(xué)生的自主空間和時間充足。學(xué)生是課堂教學(xué)的主體,教師在課堂上必須站在學(xué)生的角度去思考問題,為學(xué)生留出充足的.合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學(xué)生,重視學(xué)生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
    3結(jié)合學(xué)生的身心特點,激發(fā)學(xué)習興趣。
    新課程改革倡導(dǎo)愉快式教學(xué),要求教師結(jié)合學(xué)生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使他們積極參與到課堂學(xué)習中去。初中信息技術(shù)的內(nèi)容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學(xué)生的興趣。但從實際教學(xué)情況來看,學(xué)生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術(shù)知識產(chǎn)生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術(shù)課中的趣味因子,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣呢?一是巧妙利用導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。導(dǎo)入是一節(jié)課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學(xué)生的學(xué)習興趣。生動、新穎的導(dǎo)入能引起學(xué)生極大的學(xué)習興趣,喚起學(xué)生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學(xué)生的注意,更別提調(diào)動學(xué)生的學(xué)習積極性了。初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,選擇符合學(xué)生身心特點的導(dǎo)入方式,如懸念導(dǎo)入法、情境導(dǎo)入法等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使他們進入最佳學(xué)習狀態(tài)。二是組織競賽活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。強烈的好勝心是學(xué)生的一大特點,教師不妨利用學(xué)生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發(fā)學(xué)生的好勝心,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術(shù)知識。三是適當安排游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。初中信息技術(shù)課中一些基本技能的操作需要學(xué)生通過反復(fù)練習來掌握,為了避免因枯燥的操作練習降低學(xué)生的學(xué)習興趣,教師可結(jié)合學(xué)生喜愛游戲這一特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓(xùn)練,讓學(xué)生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術(shù)知識與技能。
    4圍繞新課程改革,合理選擇教學(xué)方法。
    傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師大都采用灌輸式的教學(xué)模式,先為學(xué)生講解理論知識,然后由教師機控制學(xué)生機為學(xué)生演示操作步驟,最后讓學(xué)生動手操作練習。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生缺乏主動發(fā)展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發(fā)揮,根本不可能很好地掌握信息技術(shù)知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據(jù)新課程改革的理念和精神,合理選擇教學(xué)方法,從而全面提升學(xué)生的信息技術(shù)能力。下面簡單介紹兩種教學(xué)方法。一是要精講多練。信息技術(shù)是一門操作性較強的課程,學(xué)生只有在學(xué)習過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學(xué)中要合理分配講解、演示和學(xué)生操作練習的時間,變多講為精講,將節(jié)省出來的時間交給學(xué)生自由利用,讓學(xué)生多實踐、多操作,從而提高學(xué)生的動手操作能力。二是運用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是新課程改革倡導(dǎo)的一種新型教學(xué)方法,要求學(xué)生在教師的組織下主動、有目的地獲取學(xué)習材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務(wù)”,從而使自己的各方面都獲得一定發(fā)展。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點,盡可能地設(shè)計一些有趣、實用的任務(wù),并留給學(xué)生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學(xué)生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
    總之,初中信息技術(shù)課程教學(xué)改革已經(jīng)成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學(xué)習新課程標準,深刻領(lǐng)會新課程改革精神,根據(jù)教學(xué)需要,選擇合適的教學(xué)方法,就一定能開創(chuàng)初中信息技術(shù)教學(xué)的美好明天。
    參考文獻:
    [1]馬靜.初中信息技術(shù)教學(xué)改革初探[j].學(xué)周刊,(21).
    [2]蔣昌才.初中信息技術(shù)教學(xué)改革思路[j].科學(xué)咨詢(教育科研),(08).
    [3]王春濟.淺談新課標下初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的探索[j].新課程(中學(xué)),(03).
    [4]劉妮娜.初中信息技術(shù)新課程改革的認識與思考[j].時代教育,2014(04)。
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇九
    摘要:本文通過對信息技術(shù)教學(xué)與傳統(tǒng)模式教學(xué)的比較,明確這兩種教學(xué)模式的各自特點、優(yōu)勢及其缺點、不足,顯露出今后的發(fā)展方向,以促進信息技術(shù)教學(xué)模式的健康發(fā)展。
    關(guān)鍵詞:信息技術(shù);缺點優(yōu)勢;發(fā)展方向
    隨著因特網(wǎng)絡(luò)的普及、信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用與迅猛發(fā)展,教學(xué)方式及手段已發(fā)生了深刻的變化?,F(xiàn)代信息技術(shù)在教育中的應(yīng)用,絕不是簡簡單單的教育方式、手段的變化,而必將對當代的教育思想、方向、模式、方法等教學(xué)要素產(chǎn)生深刻影響。
    1.信息技術(shù)教學(xué)模式的特點
    傳統(tǒng)的教學(xué)模式是以課堂、實驗室教學(xué)為基本設(shè)施,通過教師耳提面命的講授完成教學(xué)過程。而以信息技術(shù)為教學(xué)手段則是以計算機為基本設(shè)施,通過操作計算機訪問信息庫和因特網(wǎng)作為信息資源,強調(diào)學(xué)習的全過程,師生、學(xué)生之間相互諧調(diào)、協(xié)作。這種強調(diào)學(xué)習過程的學(xué)習方式,符合學(xué)生主動參與、自我認知的學(xué)習規(guī)律。信息技術(shù)教學(xué)模式的主要特點體現(xiàn)在以下幾個方面:
    1.1更新了教學(xué)思想及目的
    傳統(tǒng)的教學(xué)模式強調(diào)向受教育者教授成熟的理論技能,釋疑解惑,要求給學(xué)生只留下一個正確的結(jié)論。而大千世界,萬物競新,這個理想往往難以實現(xiàn)。而信息技術(shù)教學(xué)則改變了這個教授思想,樹立起了“以受教育者為中心”、“以實踐為中心”的新教學(xué)觀點,完成了“學(xué)會”向“會學(xué)”的教育目的思想轉(zhuǎn)化。
    1.2開辟了新的教育途徑和方式
    教育效果要靠教育者與受教育者雙向啟動、主動配合才能達到最佳狀態(tài)。信息的級量增長也迫使我們尋求高效率的教、學(xué)途徑和方式。填鴨式的傳統(tǒng)教育,束縛思想,趣味性低,缺乏參與意識,已難以適應(yīng)眼前飛速發(fā)展的動態(tài)現(xiàn)狀及由此帶來的新理論、新技能。而交互式信息技術(shù)教育模式可以徹底擺脫傳統(tǒng)教育的缺點,極大的提高學(xué)習效率和興趣。人-機雙向信息交流的信息技術(shù)教育就自然成為非常重要的教育方式。
    1.3創(chuàng)造了新的手段與方法
    課堂式教學(xué)雖然還將繼續(xù)是教學(xué)的一種手段,但肯定不會是唯一的手段,更不會再占據(jù)主導(dǎo)地位。將來的教學(xué)過程中,占主導(dǎo)地位的必定是信息技術(shù)教學(xué)手段。教學(xué),實驗內(nèi)容都會作為文本、圖象、幻燈片、動畫、程序軟件等文件形式存放到信息技術(shù)教育資料庫中。聚古今碩學(xué)鴻儒、天地萬物于網(wǎng)上,培育受教育者的學(xué)識、動手與創(chuàng)新能力,開啟一個全新的教學(xué)模式,手段及方法。人們想要學(xué)習,獲取新知識、新技能,不再僅是去學(xué)校、培訓(xùn)班,而是首先想到去信息技術(shù)教育網(wǎng)站。在網(wǎng)上虛擬環(huán)境的互動學(xué)習環(huán)境里,隨心所欲地選擇學(xué)習內(nèi)容、學(xué)習方式。使學(xué)習者的個性、特長發(fā)揚光大,輕松愉快地完成自我塑造。
    1.4有助于教學(xué)質(zhì)量的提高,促進教育的現(xiàn)代化
    信息技術(shù)教育科學(xué)技術(shù)含量高,基本和科學(xué)發(fā)展同步。不但可以把理論課程作為數(shù)據(jù)文件傳輸,就是各種實驗、設(shè)計課程,也作為數(shù)據(jù)文件傳輸。理論課,根據(jù)學(xué)習者的要求,可以講授不同的理論體系、不同的水平層次、不同的講授方式,變換不同的培養(yǎng)方向。實驗課、設(shè)計課,進入實驗或設(shè)計程序,在虛擬環(huán)境里做機械、電子、服裝等設(shè)計,即時出樣品;做礦冶、機械、電子電路、化學(xué)等實驗,隨著學(xué)習者輸入不同的用料數(shù)量、實驗條件而呈現(xiàn)出不同的物質(zhì)形狀、物理性能、顏色特征等現(xiàn)象,即時得到實驗結(jié)果。反復(fù)進行直到學(xué)會掌握為止,只要你愿意,包教包會。
    2.信息技術(shù)教學(xué)模式的優(yōu)勢
    信息技術(shù)教學(xué)是運用現(xiàn)代信息技術(shù),通過對教育思想、目的、途徑、方式、手段、方法的改革與創(chuàng)新而發(fā)展起來的一種新的教學(xué)模式。繼承了傳統(tǒng)教學(xué)模式的精髓,彌補了其不足。兩者相比,信息技術(shù)教學(xué)模式明顯具有以下的'優(yōu)勢:
    2.1教學(xué)信息資源的多樣性
    網(wǎng)絡(luò)可以傳遞文字、圖片、動畫、聲音、軟件等多形式的數(shù)字化信息,這樣信息技術(shù)教學(xué)模式就擁有豐富的教學(xué)資源。學(xué)習者可以迅速快捷的獲取本校、全國乃至全球的原始、目前直至最前沿的教學(xué)、科研發(fā)展信息,這必然在形式和內(nèi)容上極大的豐富教學(xué)資源。
    2.2信息技術(shù)教學(xué)形式的靈活多樣性
    信息技術(shù)教學(xué)的形式是多樣而靈活的,可以是理論、實驗、產(chǎn)品設(shè)計等課程。從時間上,可以是實時的,同一時間教師和學(xué)生異地進行教學(xué)活動;也可以是非實時的,教師可以預(yù)先將教學(xué)內(nèi)容以及相應(yīng)的輔助內(nèi)容放在服務(wù)器上,學(xué)生根據(jù)自己的時間安排、學(xué)習進度等進行學(xué)習。既可以進行獨立思考式學(xué)習,也可以在網(wǎng)上進行小組的協(xié)作學(xué)習,本人自主的控制教學(xué)方式、進度。
    2.3教學(xué)方式的交互性
    信息技術(shù)教學(xué)條件下教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間進行雙向信息交流,十分簡捷,實現(xiàn)了教學(xué)過程的良性互動,鼓勵教學(xué)過程中學(xué)生主動的思考,有利于受教育者個性的發(fā)揮及創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
    2.4教學(xué)系統(tǒng)的開放性
    信息技術(shù)教學(xué)的系統(tǒng)開放性表現(xiàn)在兩個方面:其一是時空上的開放性,完全不受時間、區(qū)域、地點的限制。其二是教授過程的開放性,每個受教育者所面對的教育途徑、信息源是一致的,自主操作,沒有限制,所有學(xué)生都是公平的。信息技術(shù)教育真正實現(xiàn)資源共享,不用場地、設(shè)備、原材料,服務(wù)對象將擴展到整個網(wǎng)絡(luò)用戶,可以實現(xiàn)真正的全民的現(xiàn)代化義務(wù)教育。
    3.信息技術(shù)教育模式存在的問題
    信息技術(shù)教育的教學(xué)經(jīng)過近幾年的發(fā)展,已經(jīng)有了一個很好的起步,已使大家認識到它是人類教育史上新出現(xiàn)的最有力的教育工具。雖然它的發(fā)展壯大是不容置疑的,但目前有一些不足需要我們注意。
    3.1降低師生情感
    過去常說:“師徒如父子?!薄耙蝗諡閹煟K身為父?!痹谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)條件下,減少了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的情感交流,這就使得教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的正面情感降低,有可能使學(xué)生在心理上向消極的方向發(fā)展,降低師生、同學(xué)之間的感情,容易形成孤僻的性格。
    3.2教授內(nèi)容及手段主次錯位
    在信息技術(shù)教育條件下進行教學(xué)由于絢麗的信息技術(shù)影響而容易使教學(xué)內(nèi)容的吸引力降低。盡管信息技術(shù)教育是先進的科學(xué)教育手段,但手段畢竟是為目的服務(wù)的,是為了更好的突出主題內(nèi)容。因此我們在以信息技術(shù)為教育手段的時候要充分注意到這一點。不能讓信息技術(shù)喧賓奪主,影響教學(xué)質(zhì)量。
    3.3動手能力、觀察能力降低
    由于信息技術(shù)教育資源豐富,所有的教學(xué),實驗過程及結(jié)果,都由計算機來呈現(xiàn)。在寬敞明亮的房間里,隨著操作鍵盤的手指上下翻飛,屏幕上呈現(xiàn)著千變?nèi)f化的數(shù)據(jù)、圖形,顯示出結(jié)果。這樣,學(xué)生的實際動手、觀察、動腦能力得不到很好的訓(xùn)練。自主權(quán)過大,教學(xué)過程無成本,使得學(xué)習者容易產(chǎn)生隨意性,學(xué)習過程的嚴肅性降低。所以信息技術(shù)教育不能完全取代傳統(tǒng)的基礎(chǔ)試驗課,尚需我們在實踐中將現(xiàn)實和虛擬結(jié)合使用,使其互補,獲得最佳的教學(xué)效果。
    參考文獻:
    [1]周連濤.網(wǎng)絡(luò)氛圍下的化學(xué)教學(xué)[j].化學(xué)教育,.
    [2]陳玉良.網(wǎng)上教育初探[j].圖書館理論與實踐新探,
    [3]祝智庭.現(xiàn)代教育技術(shù)--走向信息化教育[m].教育科學(xué)出版社,.
    [4]許曉安.中美網(wǎng)絡(luò)教育之比較研究[j].現(xiàn)代遠距離教育,2001,(01).
    信息技術(shù)論文參考文獻有哪些篇十
    1.1行動研究法
    該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構(gòu)建其自身的理論體系,但可以對教學(xué)實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現(xiàn)實問題。其主要有:
    1)將教改行動作用于教學(xué)之中;
    2)對學(xué)科非大規(guī)模的教改研究;
    3)給教師提供靈活的思維和策略;
    4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
    5)對已經(jīng)存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術(shù)課堂項目的學(xué)習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
    1.2內(nèi)容分析法
    這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內(nèi)在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內(nèi)容分析法本質(zhì)上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數(shù)據(jù),再根據(jù)具體的目錄分析這些內(nèi)容,從而判斷出信息的具體特性。內(nèi)容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領(lǐng)域。
    1.3問卷調(diào)查法
    該方法又名問卷法,主要是通過調(diào)查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內(nèi)容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調(diào)查對象如實填寫,并根據(jù)這些問卷內(nèi)容了解所需要的信息。依據(jù)調(diào)查目的所提出的問題,選擇的被調(diào)查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關(guān)鍵所在。
    使學(xué)生養(yǎng)成主動學(xué)習研究信息技術(shù)的良好習慣,形成信息技術(shù)知識的自我學(xué)習意識,對信息技術(shù)有相當?shù)奶幚硎占芰Γ约袄眯畔⒓夹g(shù)幫助各個學(xué)科解決實際中遇到的問題,這些都是現(xiàn)階段初中信息技術(shù)教育的目的所在。而項目教學(xué)就是一種發(fā)揮學(xué)生的主體地位,通過學(xué)生自身的學(xué)習生活積累,多領(lǐng)域的持續(xù)高效的`教學(xué)方法。學(xué)生在自我學(xué)習生活過程中對老師所教授的項目實現(xiàn)中的內(nèi)容進行深度實踐,從中獲得學(xué)習的經(jīng)驗,并養(yǎng)成共同學(xué)習的意識,從而實現(xiàn)知識的高效學(xué)習。項目教學(xué)具體的意義體現(xiàn)如下。
    2.1增加學(xué)生對于學(xué)習的趣味性
    項目教學(xué)中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設(shè)立高效而又賦予趣味的情景學(xué)習,能夠極大地提升學(xué)生對于學(xué)習的熱情,使他們能夠在較短的時間內(nèi)積極主動的深入進去,從而高效的掌握學(xué)習內(nèi)容。
    2.2大大提升學(xué)生的綜合能力
    項目的學(xué)習使學(xué)生能夠深度掌握信息技術(shù)內(nèi)容,學(xué)生可以據(jù)此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術(shù)課程。與此同時,隨著信息技術(shù)內(nèi)容的深度掌握,學(xué)生就可以將所學(xué)到的信息技術(shù)應(yīng)用到其他學(xué)科的學(xué)習中去,從而高效的提升學(xué)生關(guān)于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學(xué)生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
    2.3提高了信息技術(shù)課程的高效性
    學(xué)生應(yīng)當作為學(xué)習的主體,初中信息技術(shù)教育新課程這樣規(guī)定,學(xué)生還必須可以充分應(yīng)用所學(xué)的信息技術(shù)知識去解決學(xué)習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學(xué)習的能力。由過去非主動式的教學(xué)向主動性的自我學(xué)習轉(zhuǎn)變。而在信息技術(shù)課程中實施項目學(xué)習的方法,可以極大地幫助學(xué)生自我搜集、自我處理、自我應(yīng)用的能力,還可以便于教師進行更好的教學(xué)。與此同時,這種教學(xué)方法還能有助于學(xué)對于所學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學(xué)為所用。
    2.4使信息技術(shù)課程和其他學(xué)科高效結(jié)合
    項目的學(xué)習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學(xué)科知識的項目,然后使學(xué)生在項目完成中使用各種方法和內(nèi)容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內(nèi)容。在進行項目學(xué)習整個過程中,師生都要有結(jié)合其他各種學(xué)科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內(nèi)容,無法達到項目學(xué)習的目的。
    在實際項目教學(xué)的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學(xué)習的關(guān)鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內(nèi)容、學(xué)生的興趣所在、實踐生活三者緊密結(jié)合。教師還必須明白項目學(xué)習中項目本身并不是脫離教學(xué)之外的,相反它其實是教學(xué)重要的組成部分。教師在項目教學(xué)的時要為學(xué)生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學(xué)生收集相關(guān)的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學(xué)生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學(xué)本身就要求多學(xué)科知識的綜合,所以在信息技術(shù)課程中教師必須努力學(xué)習各個領(lǐng)域的知識,力求在項目教學(xué)中幫助學(xué)生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術(shù)這門學(xué)科進行詳細的歸集,對于哪些內(nèi)容是需要其他學(xué)科的內(nèi)容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設(shè)計最重要的是要吸引學(xué)生的注意力,所以想目必須是與學(xué)生密切相關(guān)的,選擇項目時最好是可以參考學(xué)生的意見,教師也最好分配給學(xué)生他們喜歡的項目。項目的設(shè)計還必須使學(xué)生有能力完成的。在項目之后教師應(yīng)該進行相關(guān)的考查和評價。第四,項目的教學(xué)對教師在于項目所涉及的內(nèi)容、教學(xué)能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學(xué)過程中學(xué)生才是主要角色,教師做的應(yīng)該是輔導(dǎo)幫助,當學(xué)生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學(xué)生順利的完成項目。
    項目學(xué)習在信息技術(shù)課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學(xué)有非常大的靈活性,它既可以根據(jù)各種教學(xué)內(nèi)容設(shè)立一定的目標、調(diào)動學(xué)生的積極性,還可以培養(yǎng)出學(xué)生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學(xué)生更高效的掌握信息技術(shù)課程的學(xué)習內(nèi)容。
    作者:王亞楠 單位:安徽省宿州市第九中學(xué)