最近的學(xué)習(xí)和工作生活等方面發(fā)生了很多事情,現(xiàn)在需要對(duì)它們進(jìn)行總結(jié)。在寫一篇完美的總結(jié)時(shí),我們首先得明確總結(jié)的目的和意義。接下來(lái)是一些總結(jié)的精選片段,供您參考和借鑒。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇一
一、引言
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)末迅速興起的一門高科技應(yīng)用技術(shù)。該技術(shù)使計(jì)算機(jī)三維圖形生成技術(shù)、智能數(shù)字圖像處理、人機(jī)接口技術(shù)以及多傳感交互技術(shù)等高科技技術(shù)融會(huì)貫通,讓體驗(yàn)者通過(guò)傳感輔助設(shè)施得到交互式的瀏覽、考察和操縱系統(tǒng)預(yù)設(shè)的虛擬世界。因?yàn)橛?jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷取得成就,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,對(duì)人們的生活和生產(chǎn)起到了更加重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有感知性、交互性、沉浸性和構(gòu)想性的特點(diǎn),能夠通過(guò)視聽、觸覺的傳感及反映裝置帶給使用者更多的感受,使其沉浸在虛擬的環(huán)境中,帶給使用者身臨其境的感受。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助使用者逐步的接受知識(shí),使其掌握更多的知識(shí),幫助使用者構(gòu)建新的觀念,掌握一種全新的學(xué)習(xí)過(guò)程。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與酒店管理教學(xué)的契合度
第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用可以使教學(xué)過(guò)程得到優(yōu)化,使教學(xué)模式得到創(chuàng)新。首先虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在有助于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)酒店場(chǎng)景,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用結(jié)束了以往的通過(guò)圖片和視頻這樣二維平面展示的方式,能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者通過(guò)虛擬酒店進(jìn)行漫游,這樣可以使學(xué)習(xí)者自由的對(duì)酒店環(huán)境進(jìn)行欣賞,能夠使學(xué)習(xí)者多角度多維度的對(duì)酒店的各個(gè)功能區(qū)進(jìn)行瀏覽,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的需要來(lái)自由改變視角,如此達(dá)到身臨其境的感覺。
第二,有助于改革傳統(tǒng)的教學(xué)方法,職業(yè)教育的主要教學(xué)目的就是要培養(yǎng)生產(chǎn)、建設(shè)、管理服務(wù)第一線技術(shù)應(yīng)用性人才,使教育更加貼合行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的氛圍,能夠給予學(xué)生一種實(shí)際的行業(yè)和產(chǎn)業(yè)情景。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入可以給予學(xué)生具有針對(duì)性的工作場(chǎng)景,能夠使學(xué)生更具感情色彩的融入到真實(shí)的工作境況中。如此能夠打破時(shí)間和空間的限制,能夠刺激學(xué)生的好奇心,使其對(duì)教學(xué)充滿熱愛,進(jìn)而幫助學(xué)生們更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有助于創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。如今酒店管理專業(yè)通過(guò)校企合作的方式對(duì)人才進(jìn)行交叉式的培養(yǎng),但是這樣的合作只是通過(guò)一些簡(jiǎn)單的參觀和短期見習(xí)來(lái)實(shí)現(xiàn),如此不利于學(xué)生更加深刻的認(rèn)識(shí)酒店管理工作。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使學(xué)生們了解和認(rèn)識(shí)到星級(jí)酒店的實(shí)際場(chǎng)景,同時(shí)還可以利用遠(yuǎn)程教學(xué)來(lái)打破空間的限制,這樣酒店中的高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)就會(huì)通過(guò)遠(yuǎn)程教學(xué)來(lái)對(duì)學(xué)生們進(jìn)行教育,如此使學(xué)生們的專業(yè)性變得更加扎實(shí)可靠。
三、酒店管理教學(xué)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域
酒店管理教學(xué)中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用還不夠成熟,在這個(gè)方面酒店管理專業(yè)的學(xué)校并沒有取得多大的成績(jī)。追其原因就是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展初期具有更大的技術(shù)難度,而且需要投入更多的成本。我們可以根據(jù)參與虛擬現(xiàn)實(shí)的程度和不同形式將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為四種類型。而桌面虛擬和分布式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有更廣的應(yīng)用范圍和更大的推廣價(jià)值。其中桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)單,而且投入也不高。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為廣泛的應(yīng)用于教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)下面幾個(gè)方面來(lái)展現(xiàn)出其在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用。
第一,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)教學(xué)課件。軟件設(shè)計(jì)師和酒店方共同合作,使交互技術(shù)更好的運(yùn)用在交互場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上。通過(guò)軟件對(duì)各類型的酒店建筑進(jìn)行設(shè)計(jì),并且詳細(xì)的`把控內(nèi)在格局的三維模型設(shè)計(jì),其次就是將文字、聲音、圖片、動(dòng)畫等媒體表現(xiàn)形式進(jìn)行交互合成,進(jìn)而產(chǎn)生真實(shí)的情景。之后對(duì)虛擬酒店漫游系統(tǒng)進(jìn)行建立,設(shè)置具有三維演示空間的教學(xué)課件。于是在授課的時(shí)候,學(xué)生便可以利用漫游系統(tǒng)在各個(gè)角度對(duì)酒店進(jìn)行了解和熟悉,如此來(lái)使學(xué)生們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生興趣,最終更好的幫助學(xué)生完成教學(xué)目標(biāo)。
第二,要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建模擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)。技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的平臺(tái)是通過(guò)職業(yè)院校的實(shí)訓(xùn)基地。而酒店管理專業(yè)的學(xué)生因?yàn)閷I(yè)的影響,這樣對(duì)客服務(wù)生產(chǎn)和消費(fèi)的同時(shí)性產(chǎn)生限制,如此便成為了經(jīng)營(yíng)的特點(diǎn),而酒店專業(yè)的學(xué)生不能隨時(shí)參觀酒店,不能切實(shí)的了解到現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,也不能親自進(jìn)入到酒店的實(shí)際經(jīng)營(yíng)管理中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以構(gòu)建一個(gè)系統(tǒng),使學(xué)生能夠進(jìn)入到模擬的宏觀和微觀環(huán)境中,幫助學(xué)生們更好的去認(rèn)識(shí)和了解酒店的管理。這樣學(xué)生就會(huì)根據(jù)餐飲管理知識(shí)來(lái)合理的安排餐位,還可以根據(jù)前廳管理知識(shí)合理安排住房,如此構(gòu)建一種內(nèi)在的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,使學(xué)生們能夠更加深入的學(xué)習(xí),提升自己的能力,使自己具備強(qiáng)大的崗位操作技能。
第三,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展遠(yuǎn)程教學(xué)。以前的遠(yuǎn)程教學(xué)往往因?yàn)榧夹g(shù)的原因鎖定在教學(xué)視頻上,這樣師生之間就沒有進(jìn)行更好的溝通和交流,老師不能準(zhǔn)確的掌握學(xué)生的理解情況。而分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以借助網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)來(lái)構(gòu)建一個(gè)虛擬真實(shí)的教學(xué)課堂,最終使學(xué)生們可以借助網(wǎng)絡(luò)參與教師的講解,而且學(xué)生們也可以在課堂上發(fā)表言論。教師能夠得到學(xué)生們的實(shí)時(shí)狀態(tài),監(jiān)控學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,運(yùn)用這種教學(xué)方式可以提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,實(shí)現(xiàn)更加理想化的教學(xué)現(xiàn)狀。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,如今有多個(gè)領(lǐng)域受到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響,比如說(shuō)教育、管理、生活等領(lǐng)域,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入,高科技也在飛速的邁動(dòng)著自己的步伐,它被更好的運(yùn)用在教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理教學(xué)中應(yīng)用可以使教學(xué)過(guò)程得到優(yōu)化,使教學(xué)方法得到革新,使人才培養(yǎng)模式得到創(chuàng)新,因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)教學(xué)方法的完美結(jié)合,最終幫助酒店管理教學(xué)更快更好的達(dá)成目標(biāo),進(jìn)而使教學(xué)的質(zhì)量得到更好地提升。
參考文獻(xiàn):
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇二
就業(yè)率:95.30%
就業(yè)前景與方向:
目前財(cái)務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
就業(yè)率:94.50%
就業(yè)前景與方向:
短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國(guó)家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
top3土木工程
就業(yè)率:92.60%
就業(yè)前景與方向:
土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對(duì)口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
top4會(huì)計(jì)學(xué)
就業(yè)率:92.50%
就業(yè)前景與方向:
會(huì)計(jì)學(xué)專業(yè)就業(yè)對(duì)口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來(lái)看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語(yǔ)好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(方興未艾的陽(yáng)光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造
及其自動(dòng)化
就業(yè)率:92.30%
就業(yè)前景與方向:
和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對(duì)口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營(yíng)銷售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語(yǔ)言文學(xué)
就業(yè)率:91.70%
就業(yè)前景與方向:
這個(gè)專業(yè)被稱為“萬(wàn)金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來(lái),漢語(yǔ)言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢(shì)一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語(yǔ)言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評(píng)論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國(guó)教書,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
top7英語(yǔ)
就業(yè)率:91.50%
就業(yè)前景與方向:
英語(yǔ)專業(yè)在外國(guó)語(yǔ)言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來(lái)大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語(yǔ)專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國(guó)外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國(guó)公司、金融國(guó)貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國(guó)家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
top8藝術(shù)設(shè)計(jì)
就業(yè)率:90.60%
就業(yè)前景與方向:
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
top9國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
就業(yè)率:90.10%
就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類自營(yíng)進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國(guó)際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研、策劃及國(guó)際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
崗位:市場(chǎng)公關(guān)、營(yíng)銷人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對(duì)外貿(mào)易人員(外語(yǔ)能力要過(guò)關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
top10法學(xué)
就業(yè)率:87.90%
就業(yè)前景與方向:
法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對(duì)院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場(chǎng)營(yíng)銷、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評(píng)估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇三
汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營(yíng)銷人才、維修人才、管理人才等。
相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動(dòng)力工程、工業(yè)設(shè)計(jì)等。
民航業(yè)人才:伴隨著我國(guó)民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國(guó)民航人才的需求規(guī)模也同步擴(kuò)大,飛行員、空勤人員、航空運(yùn)輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。
裝備制造業(yè)需要機(jī)電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國(guó)家工業(yè)化的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動(dòng)化程度大幅度提高。機(jī)電一體化已是當(dāng)今世界及未來(lái)機(jī)械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國(guó)機(jī)械工業(yè)發(fā)展的必由之路。
相關(guān)專業(yè):機(jī)電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點(diǎn):“十一五”期間,國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對(duì)新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無(wú)疑將產(chǎn)生重要的推動(dòng)作用。同時(shí),國(guó)內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)新材料的需求不斷擴(kuò)大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。
管理類人才:加入wto和奧運(yùn)會(huì)的成功舉辦,直接帶動(dòng)我國(guó)對(duì)外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會(huì)需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時(shí)可能做的并不是管理工作,但是過(guò)幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會(huì)成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。
環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。目前,我?guó)環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。同時(shí),開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會(huì)的認(rèn)可以及中國(guó)豐富的可再生資源,使得我國(guó)新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。
現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對(duì)日趨直接而激烈的國(guó)際化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),我國(guó)發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢(shì)在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)一項(xiàng)具有較強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢(shì)和廣闊市場(chǎng)前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。
生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來(lái)是必然趨勢(shì)。生物科研人才近年來(lái)一直是國(guó)際人才競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)之一。我國(guó)目前無(wú)論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計(jì),隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí),這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會(huì)越來(lái)越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。
電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動(dòng)媒體、數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對(duì)抗技術(shù)、信息工程、信息與計(jì)算科學(xué)、軟件工程等。
物流類人才:隨著我國(guó)在公路貨運(yùn)、倉(cāng)儲(chǔ)、海上運(yùn)輸、船舶代理等方面進(jìn)一步開放市場(chǎng),相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國(guó)外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國(guó)的現(xiàn)代物流將進(jìn)入快速增長(zhǎng)、全面發(fā)展的新時(shí)期。物流專業(yè)人才已被列為我國(guó)12類緊缺人才之一。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇四
計(jì)算機(jī)技術(shù)是新世紀(jì)以來(lái)迅速崛起的技術(shù),它的快速發(fā)展極大地促進(jìn)了國(guó)家經(jīng)濟(jì)的繁榮。而其中的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的綜合信息技術(shù),彌補(bǔ)了很多傳統(tǒng)技術(shù)的缺點(diǎn),它通過(guò)和包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,從而使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行剖析,分析其在商品包裝設(shè)計(jì)的應(yīng)用,從而更加有效地發(fā)揮計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,最終使商品包裝設(shè)計(jì)邁向一個(gè)新臺(tái)階。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);包裝設(shè)計(jì);應(yīng)用
包裝技術(shù)是人類社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展過(guò)程中所衍生的一個(gè)專業(yè)技術(shù),它具有商品性和藝術(shù)性,是一門綜合性的學(xué)科。包裝設(shè)計(jì)不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術(shù)追求,其創(chuàng)造的產(chǎn)品是物質(zhì)和精神雙重影響下的結(jié)果,該產(chǎn)品是利用外在的物質(zhì)來(lái)體現(xiàn)內(nèi)在的精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。得益于計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)這個(gè)全新的信息技術(shù),這樣才會(huì)使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術(shù)應(yīng)用到商品包裝中,一方面可以使設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)意圖,另一方面又可以將消費(fèi)者帶入到這個(gè)充滿藝術(shù)氛圍的虛擬世界中,讓消費(fèi)者獲得一種嶄新的視覺體驗(yàn)。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設(shè)計(jì)作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費(fèi)者帶去愉悅的享受。如此看來(lái),商品包裝不僅是物質(zhì)產(chǎn)品,更是精神產(chǎn)品,它是一種實(shí)現(xiàn)商品基本功能的同時(shí)又要反映人們精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。
人們口中的靈境技術(shù)就是指的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用戶可以通過(guò)它創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,并且可以親身體驗(yàn)到這個(gè)虛擬世界的樂趣。該計(jì)算機(jī)技術(shù)的研發(fā)和利用給設(shè)計(jì)師、客戶、消費(fèi)者提供一個(gè)可以方便互動(dòng)的平臺(tái),產(chǎn)生的效果更加生動(dòng)逼真。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來(lái),該技術(shù)的快速發(fā)展,為我國(guó)商品包裝設(shè)計(jì)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,結(jié)合三維圖像的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師和客戶的青睞。應(yīng)用該技術(shù)的包裝設(shè)計(jì)主要具有以下優(yōu)點(diǎn)。
(1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現(xiàn)商品信息。
(2)沉浸感強(qiáng),可以讓人有一種置身其中的感覺。
(3)制作便捷、成本低廉。
(4)電子文件形式更加便于攜帶、儲(chǔ)存和傳輸。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給設(shè)計(jì)師、客戶和消費(fèi)者創(chuàng)建一個(gè)便捷的三方互動(dòng)平臺(tái),使商品包裝設(shè)計(jì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
包裝,通俗來(lái)講就是商品保護(hù)層,在商品運(yùn)輸、銷售的過(guò)程中起到保護(hù)和展示作用,它最終的目的是通過(guò)特定的外在形象加工來(lái)吸引消費(fèi)者達(dá)到消費(fèi)的目的。因而要求包裝不僅僅要有過(guò)硬的外在保護(hù)技術(shù),以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應(yīng),全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費(fèi)者的'消費(fèi)欲望,達(dá)到銷售商品的目的。隨著人類社會(huì)的不斷進(jìn)步,人們已經(jīng)不僅僅限于物質(zhì)方面的滿足,越來(lái)越趨向?qū)駥哟蔚淖非?。隨著社會(huì)潮流,現(xiàn)代商品包裝設(shè)計(jì)也被加入新的內(nèi)涵,不在簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的是一種物質(zhì)生產(chǎn)活動(dòng),更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時(shí)尚品味。
將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于包裝設(shè)計(jì)中是一種全新的工作理念,它的出現(xiàn)不僅使包裝設(shè)計(jì)變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產(chǎn)周期,進(jìn)一步提高設(shè)計(jì)效率,具體分析如下。
(1)滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求。在這個(gè)信息全球化和經(jīng)濟(jì)全球化的時(shí)代里,人們的對(duì)物質(zhì)文化的追求變得日益多樣化,消費(fèi)者的需求變得越來(lái)越有個(gè)人特色,消費(fèi)觀念隨著社會(huì)發(fā)展而不斷變化,那些時(shí)尚而個(gè)性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設(shè)計(jì)提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對(duì)那些新興的技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,為包裝設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了一個(gè)全新便捷的設(shè)計(jì)平臺(tái)。在整個(gè)包裝設(shè)計(jì)過(guò)程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設(shè)計(jì)者面臨的最重要而復(fù)雜的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中可以提供一種全新的感官體驗(yàn),這一點(diǎn)是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)無(wú)法提供的,并且通過(guò)將計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,使兩者共同作用產(chǎn)生藝術(shù)成為可能。計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)可以充分將消費(fèi)者個(gè)人的需求融入到商品包裝設(shè)計(jì)中,從而滿足客戶的多樣化需求。
(2)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美詮釋商品包裝。從構(gòu)造手段來(lái)看那些應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的包裝作品,它具有技術(shù)性,但是從可視化的角度來(lái)看,它又是具有藝術(shù)性的。商品包裝設(shè)計(jì)師通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將自己的設(shè)計(jì)意圖簡(jiǎn)潔、新穎的體現(xiàn)出來(lái),并將商品的適用性和藝術(shù)性進(jìn)行完美地詮釋。商品包裝設(shè)計(jì)的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費(fèi)者的目光,無(wú)限的激發(fā)他們內(nèi)心的購(gòu)買欲望,從而達(dá)到將商品推銷出去的目的。在當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,包裝已不僅僅其保護(hù)商品完整的作用了,更承擔(dān)起宣傳商品的角色,它對(duì)擴(kuò)大商品的市場(chǎng)認(rèn)可度起著舉足輕重的作用。
(3)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以激發(fā)包裝設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設(shè)計(jì)不止追求外觀的時(shí)尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過(guò)三維視覺圖像來(lái)全方位、多層次的將商品的信息反映在消費(fèi)者面前,從而使商品獲得消費(fèi)市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可,最終提升商品的銷量。一個(gè)上層的包裝設(shè)計(jì)不僅可以推動(dòng)企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會(huì)新開辟一個(gè)銷售方式。商品包裝設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,可以將空間的兩個(gè)任意形體集合進(jìn)行隨意組合運(yùn)算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設(shè)計(jì)師提供多種運(yùn)算結(jié)果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴(kuò)散設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維,激發(fā)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能,最終達(dá)到無(wú)限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時(shí),通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用還可以將設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)作品更加逼真客觀的表現(xiàn)出來(lái),這樣就可以使設(shè)計(jì)者和消費(fèi)者進(jìn)行思想溝通互動(dòng),如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設(shè)計(jì)中,而且還可以達(dá)到縮短商品包裝設(shè)計(jì)周期,從而降低制作成本的目的,最終將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)最大可能的凸顯出來(lái)。
隨著信息全球化、經(jīng)濟(jì)全球化的不斷發(fā)展,對(duì)于商品包裝設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),這既是一個(gè)挑戰(zhàn)也可以是一種機(jī)遇。包裝設(shè)計(jì)作為服務(wù)業(yè)中的一種新興知識(shí)性行業(yè),它融合了多學(xué)科的技術(shù),在企業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費(fèi)觀念隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質(zhì)追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設(shè)計(jì)的人性化、個(gè)性化、時(shí)尚化,對(duì)商品的品牌服務(wù)、商品包裝、廣告宣傳和形象設(shè)計(jì)有了更高的要求。包裝設(shè)計(jì)唯有堅(jiān)持以市場(chǎng)消費(fèi)為導(dǎo)向的原則,同時(shí)具有超前的時(shí)尚嗅覺,這樣才不會(huì)被消費(fèi)市場(chǎng)所拋棄。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,為我們創(chuàng)造了一個(gè)有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設(shè)計(jì)手段所無(wú)法達(dá)到的。隨著計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的不斷深入應(yīng)用,在未來(lái)的日子中,它的其他它優(yōu)勢(shì)肯定會(huì)得到體現(xiàn),從而使商品包裝設(shè)計(jì)更加貼近消費(fèi)者的個(gè)性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,不斷提升商品的市場(chǎng)份額。
[1]王淏.計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[j].中國(guó)包裝工業(yè),2015,10:89+91.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇五
被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個(gè)詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬(wàn)多次,而手機(jī)每天搜索量是5萬(wàn)多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機(jī)了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。
vr熱帶動(dòng)了強(qiáng)烈的人才需求,vr團(tuán)隊(duì)也在急劇擴(kuò)張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時(shí)只有3個(gè)人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場(chǎng),一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴(kuò)大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來(lái)多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進(jìn)行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴(kuò)充將近一倍的技術(shù)人員。
vr是一門對(duì)技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在vr上當(dāng)然少之又少。同時(shí)這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動(dòng)漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái),真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。
培養(yǎng)目標(biāo)
主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動(dòng)漫公司、影視后期公司進(jìn)行3d建模,渲染等工作的高科技人才。
就業(yè)方向
vr(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
就業(yè)前景
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)人才需求越來(lái)越多。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇六
今年被稱為“vr(虛擬現(xiàn)實(shí))”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購(gòu)物”成為電商與商超探索移動(dòng)場(chǎng)景營(yíng)銷的試驗(yàn)田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動(dòng)作,邀請(qǐng)用戶體驗(yàn)vr技術(shù)帶來(lái)的新奇的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。
vr購(gòu)物的概念自去年來(lái)頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對(duì)于這種全新的高科技購(gòu)物體驗(yàn),普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財(cái)社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對(duì)vr購(gòu)物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對(duì)vr購(gòu)物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點(diǎn)興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。
據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)vr購(gòu)物項(xiàng)目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購(gòu)物應(yīng)用“vr購(gòu)物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費(fèi)者在虛擬世界中享受沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)是vr購(gòu)物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購(gòu)服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)數(shù)碼、3c、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購(gòu)日用品、食品類商品。
但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場(chǎng)景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費(fèi)的時(shí)間、精力及金錢成本。
雖然vr/ar技術(shù)能過(guò)提升電商平臺(tái)因用戶消費(fèi)體驗(yàn)提升所帶來(lái)的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實(shí)際上vr購(gòu)物一直爭(zhēng)議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗(yàn)差”,“平臺(tái)雜”等種種惡評(píng)。對(duì)于vr購(gòu)物實(shí)現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)vr購(gòu)物服務(wù)和用戶購(gòu)置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為vr購(gòu)物帶來(lái)的感官體驗(yàn)有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“vr購(gòu)物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
vr購(gòu)物能否在未來(lái)大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購(gòu)物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評(píng)論“vr購(gòu)物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來(lái),感覺真心不錯(cuò)。”
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇七
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來(lái)越多樣, 而virtual reality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑是對(duì)新媒體展示技術(shù)的又一次革新, 為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來(lái)新的技術(shù)支持, 極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式, 為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡(jiǎn)要對(duì)新媒體展示設(shè)計(jì)與vr技術(shù)做一個(gè)介紹并簡(jiǎn)單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用, 希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。
展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì), 它包含多種學(xué)科, 運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐, 涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過(guò)實(shí)物或模型來(lái)向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果, 但是隨著時(shí)代的發(fā)展, 模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力, 因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示, 對(duì)于觀眾而言比較單調(diào)、乏味, 此時(shí)vr技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式, 幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式, 提升展現(xiàn)力, 滿足了人們對(duì)于展示設(shè)計(jì)的諸多需求, 因此, 加強(qiáng)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。
(一) 虛擬化。
隨著時(shí)代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢(shì), 不僅能夠通過(guò)3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本, 可以說(shuō)是一舉多得。而這種優(yōu)勢(shì)正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性, 因?yàn)檫@種虛擬化, 設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無(wú)限的設(shè)計(jì), 讓人們?cè)诤苄〉牡胤骄湍軌蚋惺艿蕉喾N感官上的體驗(yàn), 例如, 通過(guò)新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢(shì)磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風(fēng)光與中國(guó)大地的魅力風(fēng)物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過(guò)vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來(lái)了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來(lái), 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互動(dòng)性。
在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素, 新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡(jiǎn)單將實(shí)物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動(dòng), 注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前, 新媒體展示設(shè)計(jì)越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向通過(guò)人機(jī)互動(dòng)等方式來(lái)加強(qiáng)參觀者與展示對(duì)象之間的交流互動(dòng), 這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對(duì)象的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì), 更好地完成信息傳遞, 達(dá)到更好的展示效果。比如, 通過(guò)為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn), 這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對(duì)于展覽的體驗(yàn)度, 幫助展覽達(dá)到更好的展示效果, 同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來(lái)更好的觀感體驗(yàn)。
(三) 沉浸感。
新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來(lái)的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn), 通過(guò)設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對(duì)象中去, 達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對(duì)新時(shí)代的適應(yīng), 也是對(duì)具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去, 體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。
(一) vr技術(shù)的概念。
vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目, 主要是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來(lái), 把參觀者帶入虛擬空間, 實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng), 從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能, vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì), 比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無(wú)法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上, 還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過(guò)數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性, 這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對(duì)于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng), 非常神奇, 同時(shí)對(duì)于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過(guò)vr技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受, 從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來(lái), 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng), 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過(guò)程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn), 效果也很難實(shí)現(xiàn)。
(三) 發(fā)展前景。
隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步, vr技術(shù)在我國(guó)得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術(shù)及其思想在我國(guó)諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來(lái)很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè), 虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計(jì)開拓了更加廣闊的空間, 促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場(chǎng)所來(lái)說(shuō), vr技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時(shí), 對(duì)于大多數(shù)展覽來(lái)說(shuō), vr技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對(duì)于展覽對(duì)象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者, 從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn), 客戶對(duì)于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率, 節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見, vr技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)的應(yīng)用研究對(duì)于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)很有幫助。目前我國(guó)vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段, 通過(guò)層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), vr技術(shù)在我國(guó)很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來(lái)十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè), vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢(shì), 有著不可估量的發(fā)展前景。
我國(guó)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國(guó)上海舉辦的世博會(huì), 在這場(chǎng)世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的vr技術(shù)來(lái)進(jìn)行展示, 比如參觀者能夠通過(guò)vr技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗(yàn)只要通過(guò)觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn), 另外, 在這場(chǎng)展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場(chǎng)世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過(guò)于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過(guò)vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中, 相比較觀看動(dòng)畫更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí), 在上海世博會(huì)的眾多展覽中, vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國(guó)館, 在其他國(guó)家的展示上也有很多運(yùn)用, 比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實(shí)的書本不同, 使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書頁(yè), 只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書頁(yè)的翻動(dòng), 同時(shí), 這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過(guò)上海世博會(huì)我們可以看出, 目前, vr技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來(lái)越多, 虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。
vr技術(shù)是近年來(lái)在我國(guó)興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來(lái)的局限性。盡管vr技術(shù)在我國(guó)新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達(dá)國(guó)家相比, 我國(guó)vr技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇八
伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),已成為各地綜合競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進(jìn)真實(shí)的環(huán)境中體驗(yàn)旅游的樂趣,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的年輕人開始對(duì)虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動(dòng)終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國(guó)的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
旅游資源;虛擬旅游;計(jì)算機(jī)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)[1]。通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進(jìn)入虛擬場(chǎng)景中,并通過(guò)各種傳感設(shè)備感受虛擬場(chǎng)景的變化,如同游覽者在真實(shí)場(chǎng)景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進(jìn)行論述,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的狼山搬到用戶的移動(dòng)端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進(jìn)行開發(fā)完成的。
(1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過(guò)使用360°全景拍攝的方式對(duì)區(qū)域內(nèi)的旅游景點(diǎn)進(jìn)行拍攝,拍攝時(shí)可借用常規(guī)的智能手機(jī),沿中心點(diǎn)水平旋轉(zhuǎn)一周通過(guò)計(jì)算機(jī)算法將照片拼接成360°的全景照片,通過(guò)全景照片平臺(tái)上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過(guò)社交媒體進(jìn)行傳播;或者通過(guò)專業(yè)的全景相機(jī)(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺(tái)直接生成全景交互,在社交媒體進(jìn)行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來(lái)觀看照片上的景物,優(yōu)點(diǎn)是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動(dòng)終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點(diǎn)是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
(2)通過(guò)3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場(chǎng)景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場(chǎng)景的交互。在對(duì)狼山周邊環(huán)境建模時(shí),使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對(duì)于狼山內(nèi)部重點(diǎn)區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點(diǎn)制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來(lái)表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場(chǎng)景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場(chǎng)景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場(chǎng)景中行走時(shí)不會(huì)穿過(guò)物體(圖2)。在場(chǎng)景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過(guò)unity3d中自帶的筆刷工具對(duì)地形進(jìn)行美化,讓場(chǎng)景更加趨于真實(shí)場(chǎng)景特征;向場(chǎng)景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場(chǎng)景中的物體就會(huì)出現(xiàn)陰影,通過(guò)改變燈光的屬性場(chǎng)景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場(chǎng)景更加趨于真實(shí)場(chǎng)景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對(duì)準(zhǔn)陽(yáng)光時(shí),就會(huì)產(chǎn)生耀斑效果;向場(chǎng)景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會(huì)產(chǎn)生虛實(shí)效果的變化,運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng),且不能穿過(guò)場(chǎng)景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實(shí)時(shí)渲染的畫面,對(duì)電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中要保證電腦的配置高,最好是獨(dú)立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場(chǎng)景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗(yàn),借助htcvive的設(shè)備,完成對(duì)虛擬場(chǎng)景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個(gè)游戲手柄、兩個(gè)定位器、一臺(tái)頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場(chǎng)景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時(shí)也會(huì)存在一系列的問題,例如眩暈、延時(shí)等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會(huì)解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將會(huì)帶給人類全新的視聽感受。
[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動(dòng)轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì).會(huì)議論文集,2015(12):32.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇九
虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來(lái)說(shuō)可以用3個(gè)“i”來(lái)概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
2.沉浸感(immersion)
又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來(lái)、聽起來(lái)、聞起來(lái)、摸起來(lái)甚至嘗起來(lái)感覺都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無(wú)分別。
3.構(gòu)想性(imagination)
構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來(lái)了首當(dāng)其沖的視覺震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語(yǔ)音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vr theater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在虛擬的實(shí)際生活中通過(guò)實(shí)驗(yàn)、分析和設(shè)計(jì)理論來(lái)解釋現(xiàn)實(shí)生活中的具體問題,以及由學(xué)生自己的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)或者研究所得出的結(jié)論的。
虛擬的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)是以學(xué)生的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論知識(shí)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)為依托。
學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,可通過(guò)親身實(shí)踐,掌握現(xiàn)代的實(shí)用的實(shí)踐技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中能夠自始至終地保持虛擬的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,從而提高了自己在教學(xué)中的能力和水平。
在教學(xué)設(shè)計(jì)中,我們要重視學(xué)生實(shí)際的操作能力,在教學(xué)中我們?cè)趯?shí)驗(yàn)過(guò)程中要求學(xué)生做到:認(rèn)識(shí)實(shí)驗(yàn)的目的、原理、實(shí)驗(yàn)要求和原理、操作規(guī)律和應(yīng)用方法等,以及培養(yǎng)解決實(shí)際問題的能力。同時(shí)也注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)際解決問題的能力。
二、實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的不足
1、在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中的實(shí)踐能力還不足,在實(shí)驗(yàn)教學(xué)時(shí),學(xué)生在實(shí)踐中的應(yīng)用性不強(qiáng),實(shí)驗(yàn)過(guò)程中的實(shí)踐與理論知識(shí)相互沖突,學(xué)生實(shí)踐能力差,對(duì)實(shí)驗(yàn)的重視不夠。
2、在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,對(duì)于實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的掌握不夠深,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)備和實(shí)驗(yàn)中存在的問題也沒有及時(shí)解決和處理,對(duì)實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)問題也沒有及時(shí)解決。對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)的實(shí)踐環(huán)節(jié),有些學(xué)生只做了實(shí)驗(yàn),沒有進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)安全問題的分析。這種現(xiàn)象是由于沒有很好地掌握實(shí)驗(yàn)原理和方法。在教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的處理,加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)過(guò)程中的實(shí)驗(yàn)操作,使得學(xué)生在實(shí)踐中提高了自己的實(shí)踐能力。
三、改進(jìn)措施
3、加強(qiáng)教學(xué)方法和手段的改進(jìn)。通過(guò)實(shí)驗(yàn),使學(xué)生了解實(shí)驗(yàn)中的各個(gè)環(huán)節(jié)。
4、加強(qiáng)學(xué)生實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Φ呐囵B(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,要求學(xué)生能夠掌握各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的基本操作和技能,并且能夠利用實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,提出問題和解決問題。
5、在教學(xué)中多采用新的教學(xué)理念,提高學(xué)生的素質(zhì)。
6、多做實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生動(dòng)起來(lái),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十一
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
1、環(huán)境建模技術(shù)
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
4、交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十二
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種新型的體驗(yàn)方式,它可以將人們完全沉浸在虛擬的世界里,帶來(lái)身臨其境的感受。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR已經(jīng)不再是未來(lái)科技的夢(mèng)想,而是已經(jīng)進(jìn)入人們的生活。在這篇文章中,我將分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)心得和體會(huì)。
一、 VR帶來(lái)的真實(shí)感在于其完美的畫面
體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要戴上VR頭盔,這是最基本的前提。戴上頭盔后,令我印象深刻的是其清晰的畫面。虛擬現(xiàn)實(shí)可以給人童話般的感受,尤其是在玩游戲時(shí),幾乎可以給人帶來(lái)身臨其境的感覺。當(dāng)我看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的景色時(shí),除了畫面外形上的差異,我感覺并不會(huì)有任何不同。虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體及景色會(huì)呈現(xiàn)出完美的畫面,這讓我在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法用其他技術(shù)獲得的體驗(yàn)和感受。
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來(lái)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅給人帶來(lái)了真實(shí)感,還可以給人帶來(lái)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在好的VR游戲中,可以完全沉浸其中,成為游戲中的主人公。在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn),肆無(wú)忌憚,可以盡情地體驗(yàn)?zāi)切┰诂F(xiàn)實(shí)中無(wú)法成真的冒險(xiǎn)歷程,如魔幻場(chǎng)景、太空探險(xiǎn)等。在虛擬現(xiàn)實(shí)中我們完全可以盡情樂享這些體驗(yàn)。
三、 VR帶來(lái)不同尋常的社交體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)是非常有趣的一部分。這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)可以讓你與全世界的人共玩游戲。尤其是對(duì)于那些宅男和宅女們,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)會(huì)成為他們的好去處,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以獲得的親密體驗(yàn)成為可能。
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)有助于放松身心
虛擬現(xiàn)實(shí)也有助于放松身心。在現(xiàn)實(shí)生活中我們?cè)诠ぷ骰驅(qū)W習(xí)中過(guò)度勞累,這時(shí)候可以去體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí),讓身心放松。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)我們可以全面深入的下降我們的大腦活動(dòng),使我們忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的種種煩惱。
五、 VR未來(lái)將會(huì)是一種生活方式
虛擬現(xiàn)實(shí)還只是市場(chǎng)發(fā)展的起點(diǎn)而已,未來(lái)的發(fā)展前景還是未知數(shù)。人們很有可能會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)享受最體驗(yàn)最刺激的體驗(yàn),是否到達(dá)這個(gè)程度還不得而知。虛擬現(xiàn)實(shí)的早期采用可能是游戲,但是在不遠(yuǎn)的未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能成為一種全新的生活方式。
總而言之,在我體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,我得到了很好的體驗(yàn),所以我相信虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在不久的未來(lái)會(huì)成為我們生活的一部分。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十三
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是指一種可以讓人類感受到身臨其境的計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境的技術(shù)和裝備。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為用戶帶來(lái)了全新的感官體驗(yàn),可以帶我們穿越時(shí)空、體驗(yàn)未來(lái)、了解未知的領(lǐng)域。在近幾年,VR逐漸成為了消費(fèi)市場(chǎng)的一部分,然而究竟能帶給我們?cè)鯓拥男麦w驗(yàn)?zāi)??在這篇文章中,我將分享我自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以及對(duì)于這一新技術(shù)的心得與感悟。
第一段:初次 VR 體驗(yàn)
我首次接觸 VR 技術(shù),是在一家游戲主題咖啡館。當(dāng)時(shí)剛好有一款叫做“迷失之旅”的游戲,需要佩戴 VR 頭盔玩。我戴上頭盔后,就被帶進(jìn)了一個(gè)大廳,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身體在移動(dòng),還能聽到樹葉沙沙作響,感覺非常神奇。當(dāng)我進(jìn)入一條長(zhǎng)長(zhǎng)的地下通道時(shí),甚至開始有點(diǎn)恐懼,因?yàn)楦杏X自己身處于一個(gè)十分險(xiǎn)惡的地方。這個(gè) VR 體驗(yàn),讓我第一次對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生了深刻的興趣。
第二段:第二次 VR 體驗(yàn)
第二次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),是在我朋友家里。他買了一款 VR 頭盔,叫做“Oculus Quest”。這款頭盔可以帶我們進(jìn)入 探險(xiǎn)游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 等等。我記得當(dāng)初最先嘗試的探險(xiǎn)游戲,使得我感覺好像自己真的進(jìn)入了一個(gè)神秘的世界當(dāng)中。這個(gè)游戲需要使用手柄,可以將自己的手臂移動(dòng),手臂運(yùn)動(dòng)到一定的角度后,就能在處于游戲中的身體發(fā)出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。例如,你想拿起某個(gè)物品,只需要在空中握拳即可。這種互動(dòng)的感覺,給我?guī)?lái)極具附加值的體驗(yàn),并激發(fā)了我自己不斷探索 VR 技術(shù)的欲望。
第三段: VR 技術(shù)成熟度的提升
在我體驗(yàn) VR 的過(guò)程中,我也漸漸注意到,VR 技術(shù)的成熟度越來(lái)越高。一些 VR 設(shè)備,例如 Oculus Rift 或 Valve Index 等等,需要和臺(tái)式電腦或者游戲主機(jī)搭配使用,以保證運(yùn)行時(shí)的流暢度和畫質(zhì)。VR 設(shè)備中的畫面質(zhì)量與較低延遲的成熟度,并不會(huì)出現(xiàn)眩暈等情況,這也驗(yàn)證了 VR 技術(shù)得到用戶歡迎的原因之一。在過(guò)去的幾年中,VR 技術(shù)的歷史已經(jīng)迅速增長(zhǎng),創(chuàng)造者們不斷優(yōu)化 VR 設(shè)備的性能,使之能夠滿足用戶最挑剔的需求。
第四段: VR 技術(shù)的未來(lái)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工作原理是通過(guò)計(jì)算機(jī)算法和前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)將環(huán)境建模,然后通過(guò)高科技器材如頭戴式顯示和手套等等,把用戶直接送進(jìn)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)虛擬體驗(yàn)。隨著 VR 技術(shù)的不斷發(fā)展,未來(lái)設(shè)備的性能必然得到更好的提升,特別是計(jì)算能力的提升、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提高、傳感器技術(shù)的升級(jí)等等方面。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)進(jìn)一步增加,例如游戲 / 電影 / 教育 / 醫(yī)療等等,同時(shí)在體驗(yàn)和交互方面也會(huì)更加深入,呈現(xiàn)出更加真實(shí)和獨(dú)特的體驗(yàn),未來(lái)的發(fā)展非常令人期待。
第五段: 總結(jié)
總體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為一個(gè)非常有趣和有用的技術(shù),它不斷吸引著更多的用戶去體驗(yàn)。在未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將得到更加廣泛的應(yīng)用,新的體驗(yàn)也將不斷出現(xiàn)。而對(duì)于用戶而言,我們則可以在虛擬的世界中,輕松享受到遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的感覺,能夠激發(fā)我們探索和開發(fā)更多新想法的動(dòng)力。做為用戶,僅需嘗試有限和適宜的 VR 內(nèi)容,我們就能夠輕松地享受該項(xiàng)技術(shù)所提供的益處。多體驗(yàn) VR,我們將會(huì)對(duì)于這一新技術(shù)越發(fā)感到興奮和期待。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十四
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進(jìn)行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗(yàn)的機(jī)會(huì),以下是我的心得體會(huì)。
第一段:到達(dá)體驗(yàn)場(chǎng)館
當(dāng)我到達(dá)VR體驗(yàn)場(chǎng)館時(shí),首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進(jìn)怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進(jìn)行地圖探索,一股強(qiáng)烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗(yàn)
我第一次嘗試了一個(gè)名為“深海探險(xiǎn)”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時(shí),我被瞬間傳送到了一個(gè)水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動(dòng)和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過(guò)時(shí),我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗(yàn)讓我仿佛在另一個(gè)真實(shí)的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動(dòng)
在VR游戲中我還和朋友進(jìn)行了合作。我們一起嘗試了一個(gè)名為“僵尸入侵”的游戲。在這個(gè)游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護(hù)。這種互動(dòng)性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應(yīng)
我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗(yàn)中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來(lái),所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個(gè)人反應(yīng)速度會(huì)有所改善。
第五段:體驗(yàn)結(jié)束
最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實(shí)中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時(shí),我感到很失落,仿佛離開了一個(gè)呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識(shí)到,盡管我能在VR游戲中體驗(yàn)極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實(shí)生活,只是一種模擬的體驗(yàn)。雖然無(wú)法完全替代真正的現(xiàn)實(shí),但VR技術(shù)在向我們展示了一個(gè)全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),VR體驗(yàn)讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實(shí),我相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),將有越來(lái)越多的人有機(jī)會(huì)嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)充滿未知和未來(lái)的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來(lái),能夠進(jìn)一步探索這個(gè)奇妙的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十五
近年來(lái),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域開發(fā)了一種新的教學(xué)模式。通過(guò)相關(guān)研究,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)關(guān)于計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的一些功能模塊,可以幫助學(xué)生掌握和鞏固教學(xué)中的難、重點(diǎn),提高學(xué)生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計(jì)算機(jī)教學(xué)為例,探討基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在輔助計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
vrp;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);計(jì)算機(jī)教學(xué)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,實(shí)踐了建構(gòu)主義、情景學(xué)習(xí)的思想,可為學(xué)生提供一個(gè)逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生獲得真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),熟練掌握和鞏固教學(xué)中的重、難點(diǎn),以取得更好的教學(xué)效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,vr)是20世紀(jì)末提出的一項(xiàng)多學(xué)科綜合技術(shù)。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過(guò)專業(yè)的傳感器設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,與虛擬場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而獲得身臨其境的體驗(yàn),被認(rèn)為是21世紀(jì)最有潛力的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域具有獨(dú)特的、明顯的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建的教育和教學(xué)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者營(yíng)造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,轉(zhuǎn)入一個(gè)新的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)者通過(guò)自我互動(dòng)和信息環(huán)境,獲取知識(shí)和技能。但在實(shí)際教學(xué)中,有些基本概念、原理和方法是很難用實(shí)物來(lái)演示??山柚摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作三維演示程序,解決教學(xué)中的難點(diǎn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
計(jì)算機(jī)這門學(xué)科,邏輯性和實(shí)踐性較強(qiáng),教材上的一些知識(shí)點(diǎn)學(xué)生較難理解。教師可以用vrp結(jié)合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學(xué)。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內(nèi)容上更具理論性和相對(duì)抽象性。在講解進(jìn)程管理中的生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及處理機(jī)調(diào)度中的死鎖等問題時(shí),學(xué)生理解起來(lái)非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動(dòng)畫、聲音、圖片等表現(xiàn)形式有機(jī)結(jié)合起來(lái),將生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及死鎖等問題的原理,通過(guò)動(dòng)畫生動(dòng)形象地展現(xiàn)出來(lái),學(xué)生理解起來(lái)就更加容易。且老師還可以設(shè)計(jì)開發(fā)《計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)重難點(diǎn)案例解析》的vr課件,此課件不是教材內(nèi)容的堆砌,而是用來(lái)解決教材的難重點(diǎn)。又如在《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)》課程中,講解信息編碼、二進(jìn)制、十進(jìn)制等基本概念時(shí),可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能在課件中設(shè)置相應(yīng)的問題,讓學(xué)生思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。再如,在講解《計(jì)算機(jī)組裝與維修》課程時(shí),由于無(wú)法提供足夠的硬件設(shè)備來(lái)滿足學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需求,傳統(tǒng)的教學(xué)主要采用播放ppt課件的方式,給學(xué)生展示相應(yīng)的圖片和組裝流程,或通過(guò)播放組裝的視頻方式來(lái)教學(xué)。學(xué)生只能獲得感官上的認(rèn)識(shí),而實(shí)際動(dòng)手操作的體會(huì)不深刻。為此,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用其創(chuàng)建的虛擬場(chǎng)景,可使知識(shí)更形象化、直觀化,便于理解和增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力。學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中,可進(jìn)行交互學(xué)習(xí),具有較強(qiáng)的沉浸感和交互性,極大提高了學(xué)生實(shí)踐能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境相對(duì)其他教學(xué)媒體創(chuàng)建的學(xué)習(xí)情境更有真實(shí)性、獨(dú)特性和優(yōu)越性。在計(jì)算機(jī)學(xué)科的理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)3dsmax軟件創(chuàng)建教學(xué)中所需的硬件模型,構(gòu)建三維模型庫(kù),結(jié)合vrp虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,開發(fā)出適合各門計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,能很好降低教學(xué)成本,提高教學(xué)效率。
4.1vr-platform虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)
vrp是vr-platform的簡(jiǎn)稱,是國(guó)內(nèi)第一款自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件。該軟件實(shí)用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、高度可視化,所見即所得??蓮V泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務(wù)、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國(guó)外軟件壟斷虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的現(xiàn)狀。以極高的性價(jià)比獲得了國(guó)內(nèi)廣大客戶的青睞,并已成為一個(gè)國(guó)內(nèi)應(yīng)用非常廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)和三維制作工具。許多理工科重點(diǎn)院校,購(gòu)買了vrp虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)及其相關(guān)產(chǎn)品(如清華大學(xué)電機(jī)系、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院等),在高等學(xué)校的教學(xué)科研工作中發(fā)揮了重要作用。
4.2基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)課件制作
在制作vrp作品前,必須先通過(guò)相關(guān)的三維建模軟件(如3dsmax)進(jìn)行基礎(chǔ)建模,并設(shè)定對(duì)象的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對(duì)建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標(biāo)準(zhǔn)即可。但在建模時(shí),模型數(shù)量不要太多,刪除看不見的面,對(duì)于較復(fù)雜的造型,可用貼圖或照片來(lái)表現(xiàn),以簡(jiǎn)模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質(zhì)和燈光設(shè)置。完成場(chǎng)景模型的建立之后,可為模型添加材質(zhì)。可使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也可添加紋理貼圖。具體根據(jù)所要?jiǎng)?chuàng)建的場(chǎng)景來(lái)設(shè)置。vrp對(duì)3dsmax場(chǎng)景中的燈光設(shè)置也沒有特殊要求,根據(jù)需求設(shè)置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過(guò)烘焙操作,可將3dsmax場(chǎng)景中的模型光影,以貼圖的方式導(dǎo)入vrp中,從而獲得一個(gè)真實(shí)光影效果的虛擬場(chǎng)景。4.2.4導(dǎo)入。vrp進(jìn)行后期制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的模型制作完成并經(jīng)過(guò)烘焙后,通過(guò)vrpformax插件導(dǎo)出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進(jìn)行編輯,根據(jù)教學(xué)需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場(chǎng)景中所有模型的交互功能后,可運(yùn)行、預(yù)覽效果,進(jìn)行修改、調(diào)試,最后可編譯輸出*.exe的可獨(dú)立執(zhí)行文件或是可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的*.vrpie文件。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。不僅適用于科學(xué)技術(shù)研究、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)訓(xùn),還可應(yīng)用于虛擬仿真校園及虛擬遠(yuǎn)程教育等。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和完善以及硬件設(shè)備成本的不斷降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,以其強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐步吸引教育工作者的關(guān)注和青睞,最終在教育領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。
[1]王靜蕾.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[j].太原城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2014(10):119.
[2]喻曉和.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)教程[m].北京:清華大學(xué)出版社,2015.
[3]徐新新.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)vr在計(jì)算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用[j].信息與電腦,2016(21):254.
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用效果研究[j].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2017(6):15.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇一
一、引言
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)末迅速興起的一門高科技應(yīng)用技術(shù)。該技術(shù)使計(jì)算機(jī)三維圖形生成技術(shù)、智能數(shù)字圖像處理、人機(jī)接口技術(shù)以及多傳感交互技術(shù)等高科技技術(shù)融會(huì)貫通,讓體驗(yàn)者通過(guò)傳感輔助設(shè)施得到交互式的瀏覽、考察和操縱系統(tǒng)預(yù)設(shè)的虛擬世界。因?yàn)橛?jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷取得成就,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,對(duì)人們的生活和生產(chǎn)起到了更加重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有感知性、交互性、沉浸性和構(gòu)想性的特點(diǎn),能夠通過(guò)視聽、觸覺的傳感及反映裝置帶給使用者更多的感受,使其沉浸在虛擬的環(huán)境中,帶給使用者身臨其境的感受。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助使用者逐步的接受知識(shí),使其掌握更多的知識(shí),幫助使用者構(gòu)建新的觀念,掌握一種全新的學(xué)習(xí)過(guò)程。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與酒店管理教學(xué)的契合度
第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用可以使教學(xué)過(guò)程得到優(yōu)化,使教學(xué)模式得到創(chuàng)新。首先虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在有助于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)酒店場(chǎng)景,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用結(jié)束了以往的通過(guò)圖片和視頻這樣二維平面展示的方式,能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者通過(guò)虛擬酒店進(jìn)行漫游,這樣可以使學(xué)習(xí)者自由的對(duì)酒店環(huán)境進(jìn)行欣賞,能夠使學(xué)習(xí)者多角度多維度的對(duì)酒店的各個(gè)功能區(qū)進(jìn)行瀏覽,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的需要來(lái)自由改變視角,如此達(dá)到身臨其境的感覺。
第二,有助于改革傳統(tǒng)的教學(xué)方法,職業(yè)教育的主要教學(xué)目的就是要培養(yǎng)生產(chǎn)、建設(shè)、管理服務(wù)第一線技術(shù)應(yīng)用性人才,使教育更加貼合行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的氛圍,能夠給予學(xué)生一種實(shí)際的行業(yè)和產(chǎn)業(yè)情景。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入可以給予學(xué)生具有針對(duì)性的工作場(chǎng)景,能夠使學(xué)生更具感情色彩的融入到真實(shí)的工作境況中。如此能夠打破時(shí)間和空間的限制,能夠刺激學(xué)生的好奇心,使其對(duì)教學(xué)充滿熱愛,進(jìn)而幫助學(xué)生們更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有助于創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。如今酒店管理專業(yè)通過(guò)校企合作的方式對(duì)人才進(jìn)行交叉式的培養(yǎng),但是這樣的合作只是通過(guò)一些簡(jiǎn)單的參觀和短期見習(xí)來(lái)實(shí)現(xiàn),如此不利于學(xué)生更加深刻的認(rèn)識(shí)酒店管理工作。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使學(xué)生們了解和認(rèn)識(shí)到星級(jí)酒店的實(shí)際場(chǎng)景,同時(shí)還可以利用遠(yuǎn)程教學(xué)來(lái)打破空間的限制,這樣酒店中的高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)就會(huì)通過(guò)遠(yuǎn)程教學(xué)來(lái)對(duì)學(xué)生們進(jìn)行教育,如此使學(xué)生們的專業(yè)性變得更加扎實(shí)可靠。
三、酒店管理教學(xué)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域
酒店管理教學(xué)中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用還不夠成熟,在這個(gè)方面酒店管理專業(yè)的學(xué)校并沒有取得多大的成績(jī)。追其原因就是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展初期具有更大的技術(shù)難度,而且需要投入更多的成本。我們可以根據(jù)參與虛擬現(xiàn)實(shí)的程度和不同形式將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為四種類型。而桌面虛擬和分布式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有更廣的應(yīng)用范圍和更大的推廣價(jià)值。其中桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)單,而且投入也不高。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為廣泛的應(yīng)用于教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)下面幾個(gè)方面來(lái)展現(xiàn)出其在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用。
第一,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)教學(xué)課件。軟件設(shè)計(jì)師和酒店方共同合作,使交互技術(shù)更好的運(yùn)用在交互場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上。通過(guò)軟件對(duì)各類型的酒店建筑進(jìn)行設(shè)計(jì),并且詳細(xì)的`把控內(nèi)在格局的三維模型設(shè)計(jì),其次就是將文字、聲音、圖片、動(dòng)畫等媒體表現(xiàn)形式進(jìn)行交互合成,進(jìn)而產(chǎn)生真實(shí)的情景。之后對(duì)虛擬酒店漫游系統(tǒng)進(jìn)行建立,設(shè)置具有三維演示空間的教學(xué)課件。于是在授課的時(shí)候,學(xué)生便可以利用漫游系統(tǒng)在各個(gè)角度對(duì)酒店進(jìn)行了解和熟悉,如此來(lái)使學(xué)生們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生興趣,最終更好的幫助學(xué)生完成教學(xué)目標(biāo)。
第二,要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建模擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)。技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的平臺(tái)是通過(guò)職業(yè)院校的實(shí)訓(xùn)基地。而酒店管理專業(yè)的學(xué)生因?yàn)閷I(yè)的影響,這樣對(duì)客服務(wù)生產(chǎn)和消費(fèi)的同時(shí)性產(chǎn)生限制,如此便成為了經(jīng)營(yíng)的特點(diǎn),而酒店專業(yè)的學(xué)生不能隨時(shí)參觀酒店,不能切實(shí)的了解到現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,也不能親自進(jìn)入到酒店的實(shí)際經(jīng)營(yíng)管理中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以構(gòu)建一個(gè)系統(tǒng),使學(xué)生能夠進(jìn)入到模擬的宏觀和微觀環(huán)境中,幫助學(xué)生們更好的去認(rèn)識(shí)和了解酒店的管理。這樣學(xué)生就會(huì)根據(jù)餐飲管理知識(shí)來(lái)合理的安排餐位,還可以根據(jù)前廳管理知識(shí)合理安排住房,如此構(gòu)建一種內(nèi)在的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,使學(xué)生們能夠更加深入的學(xué)習(xí),提升自己的能力,使自己具備強(qiáng)大的崗位操作技能。
第三,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展遠(yuǎn)程教學(xué)。以前的遠(yuǎn)程教學(xué)往往因?yàn)榧夹g(shù)的原因鎖定在教學(xué)視頻上,這樣師生之間就沒有進(jìn)行更好的溝通和交流,老師不能準(zhǔn)確的掌握學(xué)生的理解情況。而分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以借助網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)來(lái)構(gòu)建一個(gè)虛擬真實(shí)的教學(xué)課堂,最終使學(xué)生們可以借助網(wǎng)絡(luò)參與教師的講解,而且學(xué)生們也可以在課堂上發(fā)表言論。教師能夠得到學(xué)生們的實(shí)時(shí)狀態(tài),監(jiān)控學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,運(yùn)用這種教學(xué)方式可以提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,實(shí)現(xiàn)更加理想化的教學(xué)現(xiàn)狀。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,如今有多個(gè)領(lǐng)域受到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響,比如說(shuō)教育、管理、生活等領(lǐng)域,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入,高科技也在飛速的邁動(dòng)著自己的步伐,它被更好的運(yùn)用在教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在酒店管理教學(xué)中應(yīng)用可以使教學(xué)過(guò)程得到優(yōu)化,使教學(xué)方法得到革新,使人才培養(yǎng)模式得到創(chuàng)新,因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)教學(xué)方法的完美結(jié)合,最終幫助酒店管理教學(xué)更快更好的達(dá)成目標(biāo),進(jìn)而使教學(xué)的質(zhì)量得到更好地提升。
參考文獻(xiàn):
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇二
就業(yè)率:95.30%
就業(yè)前景與方向:
目前財(cái)務(wù)管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。
就業(yè)方向:進(jìn)企業(yè)做會(huì)計(jì)或財(cái)務(wù)(注重在校期間的相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn))、進(jìn)會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)(大學(xué)期間最好就要開始備考注會(huì)cpa)、進(jìn)銀行、進(jìn)大學(xué)任教、進(jìn)一些金融及貨幣機(jī)構(gòu)、自己成立事務(wù)所等等。
就業(yè)方向:有會(huì)計(jì)、出納、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、財(cái)務(wù)主管、主辦會(huì)計(jì)、成本會(huì)計(jì)、主管會(huì)計(jì)等等。
top2計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
就業(yè)率:94.50%
就業(yè)前景與方向:
短期內(nèi)社會(huì)需求仍很大,就業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。預(yù)計(jì)近幾年,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學(xué)生職業(yè)的首選。
就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國(guó)家機(jī)關(guān)以及各個(gè)大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。
top3土木工程
就業(yè)率:92.60%
就業(yè)前景與方向:
土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對(duì)口的一個(gè),離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該專業(yè)去年學(xué)生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會(huì)生活的各個(gè)方面。
就業(yè)方向:公務(wù)員及教學(xué)科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設(shè)計(jì)、規(guī)劃及預(yù)算方向、工程技術(shù)方向等等。
就業(yè)方向:包括預(yù)算員、施工員、建筑設(shè)計(jì)師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、造價(jià)工程師、施工圖設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師等等。
top4會(huì)計(jì)學(xué)
就業(yè)率:92.50%
就業(yè)前景與方向:
會(huì)計(jì)學(xué)專業(yè)就業(yè)對(duì)口率較高,是進(jìn)入世界四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所的捷徑,每年都會(huì)有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入四大。普遍來(lái)看,工作相當(dāng)好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。
就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會(huì)考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財(cái)務(wù)管理體系和方法都成熟。大學(xué)學(xué)好英語(yǔ)好是前提,多看面試經(jīng)驗(yàn)談)、事務(wù)所(注重假期實(shí)習(xí))、理財(cái)咨詢(方興未艾的陽(yáng)光職業(yè))、公務(wù)員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。
top5機(jī)械設(shè)計(jì)制造
及其自動(dòng)化
就業(yè)率:92.30%
就業(yè)前景與方向:
和機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化專業(yè)學(xué)生,專業(yè)對(duì)口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機(jī)械制造領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計(jì)制造、科技開發(fā)、應(yīng)用研究、運(yùn)行管理和經(jīng)營(yíng)銷售等方面的工作。
就業(yè)方向:物流管理、設(shè)備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項(xiàng)目管理、武器開發(fā)、機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)、機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設(shè)備開發(fā)、礦業(yè)設(shè)備設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)制造、機(jī)械制造工藝師、cnc工程師等等。
top6漢語(yǔ)言文學(xué)
就業(yè)率:91.70%
就業(yè)前景與方向:
這個(gè)專業(yè)被稱為“萬(wàn)金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來(lái),漢語(yǔ)言文學(xué)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)形勢(shì)一直比較平穩(wěn)。
就業(yè)方向:可以在教育領(lǐng)域從事漢語(yǔ)言文學(xué)的教學(xué)與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機(jī)構(gòu)和機(jī)關(guān)企事業(yè)單位從事文學(xué)評(píng)論,以及文化、宣傳方面的實(shí)際工作也是本專業(yè)極好的出路。當(dāng)然,畢業(yè)之后出國(guó)教書,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
top7英語(yǔ)
就業(yè)率:91.50%
就業(yè)前景與方向:
英語(yǔ)專業(yè)在外國(guó)語(yǔ)言文學(xué)類專業(yè)中排名第1,在整個(gè)文學(xué)大類中排名第1位。即使在近年來(lái)大學(xué)生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語(yǔ)專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。
就業(yè)方向:可在涉外機(jī)構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險(xiǎn)、海關(guān)、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)和管理等工作,同時(shí)也可以選擇留學(xué)、考研或國(guó)外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機(jī)構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國(guó)公司、金融國(guó)貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務(wù)人員或行政管理人員等工。還可以報(bào)考公務(wù)員,國(guó)家公務(wù)員和地方公務(wù)員。
top8藝術(shù)設(shè)計(jì)
就業(yè)率:90.60%
就業(yè)前景與方向:
藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時(shí),其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個(gè)工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實(shí)用性很強(qiáng)。
就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作。
top9國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
就業(yè)率:90.10%
就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。
就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類自營(yíng)進(jìn)出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類外資企業(yè)的進(jìn)出口業(yè)務(wù)工作,各類專業(yè)的報(bào)關(guān)、承運(yùn)貨物等國(guó)際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機(jī)構(gòu)從事初級(jí)財(cái)務(wù)工作及業(yè)務(wù)管理工作,國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研、策劃及國(guó)際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。
崗位:市場(chǎng)公關(guān)、營(yíng)銷人員、行政、后勤、金融保險(xiǎn)投資、對(duì)外貿(mào)易人員(外語(yǔ)能力要過(guò)關(guān)、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報(bào)關(guān)員考試)等等。
top10法學(xué)
就業(yè)率:87.90%
就業(yè)前景與方向:
法學(xué)專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學(xué)專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學(xué)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)。
就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會(huì)地位較高,薪酬較豐厚的職位,對(duì)院校背景或?qū)W歷水平都有相當(dāng)高的要求。較多從事律師、公司法務(wù)人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場(chǎng)營(yíng)銷、會(huì)計(jì)師、審計(jì)師、證券業(yè)人員、環(huán)境評(píng)估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇三
汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營(yíng)銷人才、維修人才、管理人才等。
相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動(dòng)力工程、工業(yè)設(shè)計(jì)等。
民航業(yè)人才:伴隨著我國(guó)民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國(guó)民航人才的需求規(guī)模也同步擴(kuò)大,飛行員、空勤人員、航空運(yùn)輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。
裝備制造業(yè)需要機(jī)電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國(guó)家工業(yè)化的“發(fā)動(dòng)機(jī)”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動(dòng)化程度大幅度提高。機(jī)電一體化已是當(dāng)今世界及未來(lái)機(jī)械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國(guó)機(jī)械工業(yè)發(fā)展的必由之路。
相關(guān)專業(yè):機(jī)電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點(diǎn):“十一五”期間,國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對(duì)新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無(wú)疑將產(chǎn)生重要的推動(dòng)作用。同時(shí),國(guó)內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)新材料的需求不斷擴(kuò)大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。
管理類人才:加入wto和奧運(yùn)會(huì)的成功舉辦,直接帶動(dòng)我國(guó)對(duì)外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會(huì)需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時(shí)可能做的并不是管理工作,但是過(guò)幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會(huì)成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。
環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。目前,我?guó)環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。同時(shí),開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會(huì)的認(rèn)可以及中國(guó)豐富的可再生資源,使得我國(guó)新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。
現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對(duì)日趨直接而激烈的國(guó)際化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),我國(guó)發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢(shì)在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)一項(xiàng)具有較強(qiáng)發(fā)展優(yōu)勢(shì)和廣闊市場(chǎng)前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。
生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟(jì)發(fā)展起來(lái)是必然趨勢(shì)。生物科研人才近年來(lái)一直是國(guó)際人才競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)之一。我國(guó)目前無(wú)論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計(jì),隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí),這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會(huì)越來(lái)越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。
電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動(dòng)媒體、數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對(duì)抗技術(shù)、信息工程、信息與計(jì)算科學(xué)、軟件工程等。
物流類人才:隨著我國(guó)在公路貨運(yùn)、倉(cāng)儲(chǔ)、海上運(yùn)輸、船舶代理等方面進(jìn)一步開放市場(chǎng),相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國(guó)外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國(guó)的現(xiàn)代物流將進(jìn)入快速增長(zhǎng)、全面發(fā)展的新時(shí)期。物流專業(yè)人才已被列為我國(guó)12類緊缺人才之一。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇四
計(jì)算機(jī)技術(shù)是新世紀(jì)以來(lái)迅速崛起的技術(shù),它的快速發(fā)展極大地促進(jìn)了國(guó)家經(jīng)濟(jì)的繁榮。而其中的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種全新的綜合信息技術(shù),彌補(bǔ)了很多傳統(tǒng)技術(shù)的缺點(diǎn),它通過(guò)和包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,從而使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行剖析,分析其在商品包裝設(shè)計(jì)的應(yīng)用,從而更加有效地發(fā)揮計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,最終使商品包裝設(shè)計(jì)邁向一個(gè)新臺(tái)階。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);包裝設(shè)計(jì);應(yīng)用
包裝技術(shù)是人類社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展過(guò)程中所衍生的一個(gè)專業(yè)技術(shù),它具有商品性和藝術(shù)性,是一門綜合性的學(xué)科。包裝設(shè)計(jì)不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術(shù)追求,其創(chuàng)造的產(chǎn)品是物質(zhì)和精神雙重影響下的結(jié)果,該產(chǎn)品是利用外在的物質(zhì)來(lái)體現(xiàn)內(nèi)在的精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。得益于計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)這個(gè)全新的信息技術(shù),這樣才會(huì)使構(gòu)建和體驗(yàn)商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術(shù)應(yīng)用到商品包裝中,一方面可以使設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)意圖,另一方面又可以將消費(fèi)者帶入到這個(gè)充滿藝術(shù)氛圍的虛擬世界中,讓消費(fèi)者獲得一種嶄新的視覺體驗(yàn)。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設(shè)計(jì)作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費(fèi)者帶去愉悅的享受。如此看來(lái),商品包裝不僅是物質(zhì)產(chǎn)品,更是精神產(chǎn)品,它是一種實(shí)現(xiàn)商品基本功能的同時(shí)又要反映人們精神活動(dòng)的藝術(shù)創(chuàng)作。
人們口中的靈境技術(shù)就是指的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用戶可以通過(guò)它創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,并且可以親身體驗(yàn)到這個(gè)虛擬世界的樂趣。該計(jì)算機(jī)技術(shù)的研發(fā)和利用給設(shè)計(jì)師、客戶、消費(fèi)者提供一個(gè)可以方便互動(dòng)的平臺(tái),產(chǎn)生的效果更加生動(dòng)逼真。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來(lái),該技術(shù)的快速發(fā)展,為我國(guó)商品包裝設(shè)計(jì)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,結(jié)合三維圖像的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師和客戶的青睞。應(yīng)用該技術(shù)的包裝設(shè)計(jì)主要具有以下優(yōu)點(diǎn)。
(1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現(xiàn)商品信息。
(2)沉浸感強(qiáng),可以讓人有一種置身其中的感覺。
(3)制作便捷、成本低廉。
(4)電子文件形式更加便于攜帶、儲(chǔ)存和傳輸。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給設(shè)計(jì)師、客戶和消費(fèi)者創(chuàng)建一個(gè)便捷的三方互動(dòng)平臺(tái),使商品包裝設(shè)計(jì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
包裝,通俗來(lái)講就是商品保護(hù)層,在商品運(yùn)輸、銷售的過(guò)程中起到保護(hù)和展示作用,它最終的目的是通過(guò)特定的外在形象加工來(lái)吸引消費(fèi)者達(dá)到消費(fèi)的目的。因而要求包裝不僅僅要有過(guò)硬的外在保護(hù)技術(shù),以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應(yīng),全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費(fèi)者的'消費(fèi)欲望,達(dá)到銷售商品的目的。隨著人類社會(huì)的不斷進(jìn)步,人們已經(jīng)不僅僅限于物質(zhì)方面的滿足,越來(lái)越趨向?qū)駥哟蔚淖非?。隨著社會(huì)潮流,現(xiàn)代商品包裝設(shè)計(jì)也被加入新的內(nèi)涵,不在簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的是一種物質(zhì)生產(chǎn)活動(dòng),更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時(shí)尚品味。
將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于包裝設(shè)計(jì)中是一種全新的工作理念,它的出現(xiàn)不僅使包裝設(shè)計(jì)變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產(chǎn)周期,進(jìn)一步提高設(shè)計(jì)效率,具體分析如下。
(1)滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求。在這個(gè)信息全球化和經(jīng)濟(jì)全球化的時(shí)代里,人們的對(duì)物質(zhì)文化的追求變得日益多樣化,消費(fèi)者的需求變得越來(lái)越有個(gè)人特色,消費(fèi)觀念隨著社會(huì)發(fā)展而不斷變化,那些時(shí)尚而個(gè)性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設(shè)計(jì)提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對(duì)那些新興的技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,為包裝設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了一個(gè)全新便捷的設(shè)計(jì)平臺(tái)。在整個(gè)包裝設(shè)計(jì)過(guò)程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設(shè)計(jì)者面臨的最重要而復(fù)雜的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品包裝設(shè)計(jì)中可以提供一種全新的感官體驗(yàn),這一點(diǎn)是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)無(wú)法提供的,并且通過(guò)將計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,使兩者共同作用產(chǎn)生藝術(shù)成為可能。計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)可以充分將消費(fèi)者個(gè)人的需求融入到商品包裝設(shè)計(jì)中,從而滿足客戶的多樣化需求。
(2)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美詮釋商品包裝。從構(gòu)造手段來(lái)看那些應(yīng)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的包裝作品,它具有技術(shù)性,但是從可視化的角度來(lái)看,它又是具有藝術(shù)性的。商品包裝設(shè)計(jì)師通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將自己的設(shè)計(jì)意圖簡(jiǎn)潔、新穎的體現(xiàn)出來(lái),并將商品的適用性和藝術(shù)性進(jìn)行完美地詮釋。商品包裝設(shè)計(jì)的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費(fèi)者的目光,無(wú)限的激發(fā)他們內(nèi)心的購(gòu)買欲望,從而達(dá)到將商品推銷出去的目的。在當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,包裝已不僅僅其保護(hù)商品完整的作用了,更承擔(dān)起宣傳商品的角色,它對(duì)擴(kuò)大商品的市場(chǎng)認(rèn)可度起著舉足輕重的作用。
(3)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以激發(fā)包裝設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設(shè)計(jì)不止追求外觀的時(shí)尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過(guò)三維視覺圖像來(lái)全方位、多層次的將商品的信息反映在消費(fèi)者面前,從而使商品獲得消費(fèi)市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可,最終提升商品的銷量。一個(gè)上層的包裝設(shè)計(jì)不僅可以推動(dòng)企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會(huì)新開辟一個(gè)銷售方式。商品包裝設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,可以將空間的兩個(gè)任意形體集合進(jìn)行隨意組合運(yùn)算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設(shè)計(jì)師提供多種運(yùn)算結(jié)果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴(kuò)散設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維,激發(fā)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作潛能,最終達(dá)到無(wú)限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時(shí),通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用還可以將設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)作品更加逼真客觀的表現(xiàn)出來(lái),這樣就可以使設(shè)計(jì)者和消費(fèi)者進(jìn)行思想溝通互動(dòng),如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設(shè)計(jì)中,而且還可以達(dá)到縮短商品包裝設(shè)計(jì)周期,從而降低制作成本的目的,最終將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)最大可能的凸顯出來(lái)。
隨著信息全球化、經(jīng)濟(jì)全球化的不斷發(fā)展,對(duì)于商品包裝設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),這既是一個(gè)挑戰(zhàn)也可以是一種機(jī)遇。包裝設(shè)計(jì)作為服務(wù)業(yè)中的一種新興知識(shí)性行業(yè),它融合了多學(xué)科的技術(shù),在企業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費(fèi)觀念隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質(zhì)追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設(shè)計(jì)的人性化、個(gè)性化、時(shí)尚化,對(duì)商品的品牌服務(wù)、商品包裝、廣告宣傳和形象設(shè)計(jì)有了更高的要求。包裝設(shè)計(jì)唯有堅(jiān)持以市場(chǎng)消費(fèi)為導(dǎo)向的原則,同時(shí)具有超前的時(shí)尚嗅覺,這樣才不會(huì)被消費(fèi)市場(chǎng)所拋棄。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與包裝設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,為我們創(chuàng)造了一個(gè)有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設(shè)計(jì)手段所無(wú)法達(dá)到的。隨著計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的不斷深入應(yīng)用,在未來(lái)的日子中,它的其他它優(yōu)勢(shì)肯定會(huì)得到體現(xiàn),從而使商品包裝設(shè)計(jì)更加貼近消費(fèi)者的個(gè)性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,不斷提升商品的市場(chǎng)份額。
[1]王淏.計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[j].中國(guó)包裝工業(yè),2015,10:89+91.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇五
被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個(gè)詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬(wàn)多次,而手機(jī)每天搜索量是5萬(wàn)多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機(jī)了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。
vr熱帶動(dòng)了強(qiáng)烈的人才需求,vr團(tuán)隊(duì)也在急劇擴(kuò)張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時(shí)只有3個(gè)人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場(chǎng),一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴(kuò)大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來(lái)多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進(jìn)行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴(kuò)充將近一倍的技術(shù)人員。
vr是一門對(duì)技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在vr上當(dāng)然少之又少。同時(shí)這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動(dòng)漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái),真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。
培養(yǎng)目標(biāo)
主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動(dòng)漫公司、影視后期公司進(jìn)行3d建模,渲染等工作的高科技人才。
就業(yè)方向
vr(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
就業(yè)前景
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)人才需求越來(lái)越多。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇六
今年被稱為“vr(虛擬現(xiàn)實(shí))”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購(gòu)物”成為電商與商超探索移動(dòng)場(chǎng)景營(yíng)銷的試驗(yàn)田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動(dòng)作,邀請(qǐng)用戶體驗(yàn)vr技術(shù)帶來(lái)的新奇的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。
vr購(gòu)物的概念自去年來(lái)頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對(duì)于這種全新的高科技購(gòu)物體驗(yàn),普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財(cái)社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對(duì)vr購(gòu)物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對(duì)vr購(gòu)物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點(diǎn)興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。
據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)vr購(gòu)物項(xiàng)目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購(gòu)物應(yīng)用“vr購(gòu)物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費(fèi)者在虛擬世界中享受沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)是vr購(gòu)物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購(gòu)服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)數(shù)碼、3c、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購(gòu)日用品、食品類商品。
但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場(chǎng)景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費(fèi)的時(shí)間、精力及金錢成本。
雖然vr/ar技術(shù)能過(guò)提升電商平臺(tái)因用戶消費(fèi)體驗(yàn)提升所帶來(lái)的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實(shí)際上vr購(gòu)物一直爭(zhēng)議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗(yàn)差”,“平臺(tái)雜”等種種惡評(píng)。對(duì)于vr購(gòu)物實(shí)現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)vr購(gòu)物服務(wù)和用戶購(gòu)置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為vr購(gòu)物帶來(lái)的感官體驗(yàn)有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“vr購(gòu)物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
vr購(gòu)物能否在未來(lái)大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購(gòu)物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評(píng)論“vr購(gòu)物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來(lái),感覺真心不錯(cuò)。”
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇七
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來(lái)越多樣, 而virtual reality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑是對(duì)新媒體展示技術(shù)的又一次革新, 為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來(lái)新的技術(shù)支持, 極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式, 為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡(jiǎn)要對(duì)新媒體展示設(shè)計(jì)與vr技術(shù)做一個(gè)介紹并簡(jiǎn)單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用, 希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。
展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì), 它包含多種學(xué)科, 運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐, 涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過(guò)實(shí)物或模型來(lái)向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果, 但是隨著時(shí)代的發(fā)展, 模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力, 因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示, 對(duì)于觀眾而言比較單調(diào)、乏味, 此時(shí)vr技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式, 幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式, 提升展現(xiàn)力, 滿足了人們對(duì)于展示設(shè)計(jì)的諸多需求, 因此, 加強(qiáng)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。
(一) 虛擬化。
隨著時(shí)代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢(shì), 不僅能夠通過(guò)3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本, 可以說(shuō)是一舉多得。而這種優(yōu)勢(shì)正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性, 因?yàn)檫@種虛擬化, 設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無(wú)限的設(shè)計(jì), 讓人們?cè)诤苄〉牡胤骄湍軌蚋惺艿蕉喾N感官上的體驗(yàn), 例如, 通過(guò)新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢(shì)磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風(fēng)光與中國(guó)大地的魅力風(fēng)物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過(guò)vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來(lái)了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來(lái), 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互動(dòng)性。
在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素, 新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡(jiǎn)單將實(shí)物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動(dòng), 注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前, 新媒體展示設(shè)計(jì)越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向通過(guò)人機(jī)互動(dòng)等方式來(lái)加強(qiáng)參觀者與展示對(duì)象之間的交流互動(dòng), 這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對(duì)象的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì), 更好地完成信息傳遞, 達(dá)到更好的展示效果。比如, 通過(guò)為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn), 這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對(duì)于展覽的體驗(yàn)度, 幫助展覽達(dá)到更好的展示效果, 同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來(lái)更好的觀感體驗(yàn)。
(三) 沉浸感。
新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來(lái)的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn), 通過(guò)設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對(duì)象中去, 達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對(duì)新時(shí)代的適應(yīng), 也是對(duì)具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去, 體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。
(一) vr技術(shù)的概念。
vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目, 主要是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來(lái), 把參觀者帶入虛擬空間, 實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng), 從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能, vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì), 比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無(wú)法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上, 還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過(guò)數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性, 這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對(duì)于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng), 非常神奇, 同時(shí)對(duì)于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過(guò)vr技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受, 從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來(lái), 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng), 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過(guò)程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn), 效果也很難實(shí)現(xiàn)。
(三) 發(fā)展前景。
隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步, vr技術(shù)在我國(guó)得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術(shù)及其思想在我國(guó)諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來(lái)很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè), 虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計(jì)開拓了更加廣闊的空間, 促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場(chǎng)所來(lái)說(shuō), vr技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時(shí), 對(duì)于大多數(shù)展覽來(lái)說(shuō), vr技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對(duì)于展覽對(duì)象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者, 從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn), 客戶對(duì)于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率, 節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見, vr技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強(qiáng)對(duì)vr技術(shù)的應(yīng)用研究對(duì)于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)很有幫助。目前我國(guó)vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段, 通過(guò)層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), vr技術(shù)在我國(guó)很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來(lái)十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè), vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢(shì), 有著不可估量的發(fā)展前景。
我國(guó)vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國(guó)上海舉辦的世博會(huì), 在這場(chǎng)世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的vr技術(shù)來(lái)進(jìn)行展示, 比如參觀者能夠通過(guò)vr技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗(yàn)只要通過(guò)觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn), 另外, 在這場(chǎng)展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場(chǎng)世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過(guò)于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過(guò)vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中, 相比較觀看動(dòng)畫更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí), 在上海世博會(huì)的眾多展覽中, vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國(guó)館, 在其他國(guó)家的展示上也有很多運(yùn)用, 比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實(shí)的書本不同, 使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書頁(yè), 只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書頁(yè)的翻動(dòng), 同時(shí), 這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過(guò)上海世博會(huì)我們可以看出, 目前, vr技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來(lái)越多, 虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。
vr技術(shù)是近年來(lái)在我國(guó)興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來(lái)的局限性。盡管vr技術(shù)在我國(guó)新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達(dá)國(guó)家相比, 我國(guó)vr技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇八
伴隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),已成為各地綜合競(jìng)爭(zhēng)力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進(jìn)真實(shí)的環(huán)境中體驗(yàn)旅游的樂趣,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的年輕人開始對(duì)虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動(dòng)終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國(guó)的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
旅游資源;虛擬旅游;計(jì)算機(jī)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)[1]。通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進(jìn)入虛擬場(chǎng)景中,并通過(guò)各種傳感設(shè)備感受虛擬場(chǎng)景的變化,如同游覽者在真實(shí)場(chǎng)景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進(jìn)行論述,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的狼山搬到用戶的移動(dòng)端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進(jìn)行開發(fā)完成的。
(1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過(guò)使用360°全景拍攝的方式對(duì)區(qū)域內(nèi)的旅游景點(diǎn)進(jìn)行拍攝,拍攝時(shí)可借用常規(guī)的智能手機(jī),沿中心點(diǎn)水平旋轉(zhuǎn)一周通過(guò)計(jì)算機(jī)算法將照片拼接成360°的全景照片,通過(guò)全景照片平臺(tái)上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過(guò)社交媒體進(jìn)行傳播;或者通過(guò)專業(yè)的全景相機(jī)(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺(tái)直接生成全景交互,在社交媒體進(jìn)行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來(lái)觀看照片上的景物,優(yōu)點(diǎn)是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動(dòng)終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點(diǎn)是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
(2)通過(guò)3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場(chǎng)景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場(chǎng)景的交互。在對(duì)狼山周邊環(huán)境建模時(shí),使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對(duì)于狼山內(nèi)部重點(diǎn)區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點(diǎn)制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來(lái)表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場(chǎng)景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場(chǎng)景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場(chǎng)景中行走時(shí)不會(huì)穿過(guò)物體(圖2)。在場(chǎng)景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過(guò)unity3d中自帶的筆刷工具對(duì)地形進(jìn)行美化,讓場(chǎng)景更加趨于真實(shí)場(chǎng)景特征;向場(chǎng)景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場(chǎng)景中的物體就會(huì)出現(xiàn)陰影,通過(guò)改變燈光的屬性場(chǎng)景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場(chǎng)景更加趨于真實(shí)場(chǎng)景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對(duì)準(zhǔn)陽(yáng)光時(shí),就會(huì)產(chǎn)生耀斑效果;向場(chǎng)景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會(huì)產(chǎn)生虛實(shí)效果的變化,運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng),且不能穿過(guò)場(chǎng)景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實(shí)時(shí)渲染的畫面,對(duì)電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中要保證電腦的配置高,最好是獨(dú)立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場(chǎng)景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗(yàn),借助htcvive的設(shè)備,完成對(duì)虛擬場(chǎng)景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個(gè)游戲手柄、兩個(gè)定位器、一臺(tái)頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場(chǎng)景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時(shí)也會(huì)存在一系列的問題,例如眩暈、延時(shí)等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會(huì)解決,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將會(huì)帶給人類全新的視聽感受。
[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動(dòng)轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì).會(huì)議論文集,2015(12):32.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇九
虛擬現(xiàn)實(shí)采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時(shí)而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來(lái)說(shuō)可以用3個(gè)“i”來(lái)概括,即immersion、interactivity和imagination。
1.交互性(interactivity)
虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指參與者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動(dòng)并可以拆裝設(shè)備。
2.沉浸感(immersion)
又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計(jì)算機(jī)實(shí)踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實(shí),沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來(lái)、聽起來(lái)、聞起來(lái)、摸起來(lái)甚至嘗起來(lái)感覺都是真的,跟現(xiàn)實(shí)世界毫無(wú)分別。
3.構(gòu)想性(imagination)
構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來(lái)了首當(dāng)其沖的視覺震撼。
虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門涉及到計(jì)算機(jī)、圖像處理與模式識(shí)別、語(yǔ)音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測(cè)量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進(jìn)行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型和桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)。
1.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是一種最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)模式,提供一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影院(vr theater)就是一個(gè)完全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用幾米高的6個(gè)平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個(gè)投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時(shí)觀看由5個(gè)或6個(gè)平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)選用了完備的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備和先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是使用戶全身心地體驗(yàn)該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
2.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指在虛擬的實(shí)際生活中通過(guò)實(shí)驗(yàn)、分析和設(shè)計(jì)理論來(lái)解釋現(xiàn)實(shí)生活中的具體問題,以及由學(xué)生自己的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)或者研究所得出的結(jié)論的。
虛擬的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)是以學(xué)生的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論知識(shí)為基礎(chǔ),以學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)為依托。
學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,可通過(guò)親身實(shí)踐,掌握現(xiàn)代的實(shí)用的實(shí)踐技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中能夠自始至終地保持虛擬的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,從而提高了自己在教學(xué)中的能力和水平。
在教學(xué)設(shè)計(jì)中,我們要重視學(xué)生實(shí)際的操作能力,在教學(xué)中我們?cè)趯?shí)驗(yàn)過(guò)程中要求學(xué)生做到:認(rèn)識(shí)實(shí)驗(yàn)的目的、原理、實(shí)驗(yàn)要求和原理、操作規(guī)律和應(yīng)用方法等,以及培養(yǎng)解決實(shí)際問題的能力。同時(shí)也注意培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)際解決問題的能力。
二、實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的不足
1、在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中的實(shí)踐能力還不足,在實(shí)驗(yàn)教學(xué)時(shí),學(xué)生在實(shí)踐中的應(yīng)用性不強(qiáng),實(shí)驗(yàn)過(guò)程中的實(shí)踐與理論知識(shí)相互沖突,學(xué)生實(shí)踐能力差,對(duì)實(shí)驗(yàn)的重視不夠。
2、在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,對(duì)于實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的掌握不夠深,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)備和實(shí)驗(yàn)中存在的問題也沒有及時(shí)解決和處理,對(duì)實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)問題也沒有及時(shí)解決。對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)的實(shí)踐環(huán)節(jié),有些學(xué)生只做了實(shí)驗(yàn),沒有進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)安全問題的分析。這種現(xiàn)象是由于沒有很好地掌握實(shí)驗(yàn)原理和方法。在教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的處理,加強(qiáng)對(duì)實(shí)驗(yàn)過(guò)程中的實(shí)驗(yàn)操作,使得學(xué)生在實(shí)踐中提高了自己的實(shí)踐能力。
三、改進(jìn)措施
3、加強(qiáng)教學(xué)方法和手段的改進(jìn)。通過(guò)實(shí)驗(yàn),使學(xué)生了解實(shí)驗(yàn)中的各個(gè)環(huán)節(jié)。
4、加強(qiáng)學(xué)生實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Φ呐囵B(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,要求學(xué)生能夠掌握各項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的基本操作和技能,并且能夠利用實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,提出問題和解決問題。
5、在教學(xué)中多采用新的教學(xué)理念,提高學(xué)生的素質(zhì)。
6、多做實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生動(dòng)起來(lái),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十一
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
1、環(huán)境建模技術(shù)
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
4、交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十二
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種新型的體驗(yàn)方式,它可以將人們完全沉浸在虛擬的世界里,帶來(lái)身臨其境的感受。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR已經(jīng)不再是未來(lái)科技的夢(mèng)想,而是已經(jīng)進(jìn)入人們的生活。在這篇文章中,我將分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)心得和體會(huì)。
一、 VR帶來(lái)的真實(shí)感在于其完美的畫面
體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)需要戴上VR頭盔,這是最基本的前提。戴上頭盔后,令我印象深刻的是其清晰的畫面。虛擬現(xiàn)實(shí)可以給人童話般的感受,尤其是在玩游戲時(shí),幾乎可以給人帶來(lái)身臨其境的感覺。當(dāng)我看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的景色時(shí),除了畫面外形上的差異,我感覺并不會(huì)有任何不同。虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體及景色會(huì)呈現(xiàn)出完美的畫面,這讓我在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法用其他技術(shù)獲得的體驗(yàn)和感受。
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來(lái)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅給人帶來(lái)了真實(shí)感,還可以給人帶來(lái)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在好的VR游戲中,可以完全沉浸其中,成為游戲中的主人公。在虛擬現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn),肆無(wú)忌憚,可以盡情地體驗(yàn)?zāi)切┰诂F(xiàn)實(shí)中無(wú)法成真的冒險(xiǎn)歷程,如魔幻場(chǎng)景、太空探險(xiǎn)等。在虛擬現(xiàn)實(shí)中我們完全可以盡情樂享這些體驗(yàn)。
三、 VR帶來(lái)不同尋常的社交體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)是非常有趣的一部分。這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)可以讓你與全世界的人共玩游戲。尤其是對(duì)于那些宅男和宅女們,虛擬現(xiàn)實(shí)的社交體驗(yàn)會(huì)成為他們的好去處,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中難以獲得的親密體驗(yàn)成為可能。
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)有助于放松身心
虛擬現(xiàn)實(shí)也有助于放松身心。在現(xiàn)實(shí)生活中我們?cè)诠ぷ骰驅(qū)W習(xí)中過(guò)度勞累,這時(shí)候可以去體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí),讓身心放松。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)我們可以全面深入的下降我們的大腦活動(dòng),使我們忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的種種煩惱。
五、 VR未來(lái)將會(huì)是一種生活方式
虛擬現(xiàn)實(shí)還只是市場(chǎng)發(fā)展的起點(diǎn)而已,未來(lái)的發(fā)展前景還是未知數(shù)。人們很有可能會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)享受最體驗(yàn)最刺激的體驗(yàn),是否到達(dá)這個(gè)程度還不得而知。虛擬現(xiàn)實(shí)的早期采用可能是游戲,但是在不遠(yuǎn)的未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能成為一種全新的生活方式。
總而言之,在我體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,我得到了很好的體驗(yàn),所以我相信虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在不久的未來(lái)會(huì)成為我們生活的一部分。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十三
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是指一種可以讓人類感受到身臨其境的計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境的技術(shù)和裝備。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為用戶帶來(lái)了全新的感官體驗(yàn),可以帶我們穿越時(shí)空、體驗(yàn)未來(lái)、了解未知的領(lǐng)域。在近幾年,VR逐漸成為了消費(fèi)市場(chǎng)的一部分,然而究竟能帶給我們?cè)鯓拥男麦w驗(yàn)?zāi)??在這篇文章中,我將分享我自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以及對(duì)于這一新技術(shù)的心得與感悟。
第一段:初次 VR 體驗(yàn)
我首次接觸 VR 技術(shù),是在一家游戲主題咖啡館。當(dāng)時(shí)剛好有一款叫做“迷失之旅”的游戲,需要佩戴 VR 頭盔玩。我戴上頭盔后,就被帶進(jìn)了一個(gè)大廳,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身體在移動(dòng),還能聽到樹葉沙沙作響,感覺非常神奇。當(dāng)我進(jìn)入一條長(zhǎng)長(zhǎng)的地下通道時(shí),甚至開始有點(diǎn)恐懼,因?yàn)楦杏X自己身處于一個(gè)十分險(xiǎn)惡的地方。這個(gè) VR 體驗(yàn),讓我第一次對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生了深刻的興趣。
第二段:第二次 VR 體驗(yàn)
第二次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),是在我朋友家里。他買了一款 VR 頭盔,叫做“Oculus Quest”。這款頭盔可以帶我們進(jìn)入 探險(xiǎn)游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 等等。我記得當(dāng)初最先嘗試的探險(xiǎn)游戲,使得我感覺好像自己真的進(jìn)入了一個(gè)神秘的世界當(dāng)中。這個(gè)游戲需要使用手柄,可以將自己的手臂移動(dòng),手臂運(yùn)動(dòng)到一定的角度后,就能在處于游戲中的身體發(fā)出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。例如,你想拿起某個(gè)物品,只需要在空中握拳即可。這種互動(dòng)的感覺,給我?guī)?lái)極具附加值的體驗(yàn),并激發(fā)了我自己不斷探索 VR 技術(shù)的欲望。
第三段: VR 技術(shù)成熟度的提升
在我體驗(yàn) VR 的過(guò)程中,我也漸漸注意到,VR 技術(shù)的成熟度越來(lái)越高。一些 VR 設(shè)備,例如 Oculus Rift 或 Valve Index 等等,需要和臺(tái)式電腦或者游戲主機(jī)搭配使用,以保證運(yùn)行時(shí)的流暢度和畫質(zhì)。VR 設(shè)備中的畫面質(zhì)量與較低延遲的成熟度,并不會(huì)出現(xiàn)眩暈等情況,這也驗(yàn)證了 VR 技術(shù)得到用戶歡迎的原因之一。在過(guò)去的幾年中,VR 技術(shù)的歷史已經(jīng)迅速增長(zhǎng),創(chuàng)造者們不斷優(yōu)化 VR 設(shè)備的性能,使之能夠滿足用戶最挑剔的需求。
第四段: VR 技術(shù)的未來(lái)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工作原理是通過(guò)計(jì)算機(jī)算法和前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)將環(huán)境建模,然后通過(guò)高科技器材如頭戴式顯示和手套等等,把用戶直接送進(jìn)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)虛擬體驗(yàn)。隨著 VR 技術(shù)的不斷發(fā)展,未來(lái)設(shè)備的性能必然得到更好的提升,特別是計(jì)算能力的提升、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提高、傳感器技術(shù)的升級(jí)等等方面。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)進(jìn)一步增加,例如游戲 / 電影 / 教育 / 醫(yī)療等等,同時(shí)在體驗(yàn)和交互方面也會(huì)更加深入,呈現(xiàn)出更加真實(shí)和獨(dú)特的體驗(yàn),未來(lái)的發(fā)展非常令人期待。
第五段: 總結(jié)
總體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為一個(gè)非常有趣和有用的技術(shù),它不斷吸引著更多的用戶去體驗(yàn)。在未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將得到更加廣泛的應(yīng)用,新的體驗(yàn)也將不斷出現(xiàn)。而對(duì)于用戶而言,我們則可以在虛擬的世界中,輕松享受到遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的感覺,能夠激發(fā)我們探索和開發(fā)更多新想法的動(dòng)力。做為用戶,僅需嘗試有限和適宜的 VR 內(nèi)容,我們就能夠輕松地享受該項(xiàng)技術(shù)所提供的益處。多體驗(yàn) VR,我們將會(huì)對(duì)于這一新技術(shù)越發(fā)感到興奮和期待。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十四
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進(jìn)行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗(yàn)的機(jī)會(huì),以下是我的心得體會(huì)。
第一段:到達(dá)體驗(yàn)場(chǎng)館
當(dāng)我到達(dá)VR體驗(yàn)場(chǎng)館時(shí),首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進(jìn)怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進(jìn)行地圖探索,一股強(qiáng)烈的興奮感油然而生。
第二段:沉浸體驗(yàn)
我第一次嘗試了一個(gè)名為“深海探險(xiǎn)”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時(shí),我被瞬間傳送到了一個(gè)水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動(dòng)和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過(guò)時(shí),我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗(yàn)讓我仿佛在另一個(gè)真實(shí)的世界中,讓我感到身臨其境。
第三段:與朋友互動(dòng)
在VR游戲中我還和朋友進(jìn)行了合作。我們一起嘗試了一個(gè)名為“僵尸入侵”的游戲。在這個(gè)游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護(hù)。這種互動(dòng)性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。
第四段:身體反應(yīng)
我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗(yàn)中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來(lái),所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個(gè)人反應(yīng)速度會(huì)有所改善。
第五段:體驗(yàn)結(jié)束
最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實(shí)中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時(shí),我感到很失落,仿佛離開了一個(gè)呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識(shí)到,盡管我能在VR游戲中體驗(yàn)極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實(shí)生活,只是一種模擬的體驗(yàn)。雖然無(wú)法完全替代真正的現(xiàn)實(shí),但VR技術(shù)在向我們展示了一個(gè)全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),VR體驗(yàn)讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實(shí),我相信隨著技術(shù)的不斷升級(jí),將有越來(lái)越多的人有機(jī)會(huì)嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)充滿未知和未來(lái)的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來(lái),能夠進(jìn)一步探索這個(gè)奇妙的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)心得篇十五
近年來(lái),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域開發(fā)了一種新的教學(xué)模式。通過(guò)相關(guān)研究,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)關(guān)于計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的一些功能模塊,可以幫助學(xué)生掌握和鞏固教學(xué)中的難、重點(diǎn),提高學(xué)生的自主性、積極性和創(chuàng)造性。筆者以計(jì)算機(jī)教學(xué)為例,探討基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在輔助計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
vrp;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);計(jì)算機(jī)教學(xué)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,實(shí)踐了建構(gòu)主義、情景學(xué)習(xí)的思想,可為學(xué)生提供一個(gè)逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生獲得真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),熟練掌握和鞏固教學(xué)中的重、難點(diǎn),以取得更好的教學(xué)效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,vr)是20世紀(jì)末提出的一項(xiàng)多學(xué)科綜合技術(shù)。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環(huán)境。用戶可以通過(guò)專業(yè)的傳感器設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,與虛擬場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而獲得身臨其境的體驗(yàn),被認(rèn)為是21世紀(jì)最有潛力的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創(chuàng)造性),使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域具有獨(dú)特的、明顯的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建的教育和教學(xué)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者營(yíng)造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,從傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,轉(zhuǎn)入一個(gè)新的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)者通過(guò)自我互動(dòng)和信息環(huán)境,獲取知識(shí)和技能。但在實(shí)際教學(xué)中,有些基本概念、原理和方法是很難用實(shí)物來(lái)演示??山柚摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作三維演示程序,解決教學(xué)中的難點(diǎn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
計(jì)算機(jī)這門學(xué)科,邏輯性和實(shí)踐性較強(qiáng),教材上的一些知識(shí)點(diǎn)學(xué)生較難理解。教師可以用vrp結(jié)合3dsmax開發(fā)制作vr課件,更好輔助課堂教學(xué)。例如《操作系統(tǒng)》這門課,內(nèi)容上更具理論性和相對(duì)抽象性。在講解進(jìn)程管理中的生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及處理機(jī)調(diào)度中的死鎖等問題時(shí),學(xué)生理解起來(lái)非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動(dòng)畫、聲音、圖片等表現(xiàn)形式有機(jī)結(jié)合起來(lái),將生產(chǎn)者-消費(fèi)者問題以及死鎖等問題的原理,通過(guò)動(dòng)畫生動(dòng)形象地展現(xiàn)出來(lái),學(xué)生理解起來(lái)就更加容易。且老師還可以設(shè)計(jì)開發(fā)《計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)重難點(diǎn)案例解析》的vr課件,此課件不是教材內(nèi)容的堆砌,而是用來(lái)解決教材的難重點(diǎn)。又如在《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)》課程中,講解信息編碼、二進(jìn)制、十進(jìn)制等基本概念時(shí),可用vr課件開發(fā)一些游戲案例。既能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能在課件中設(shè)置相應(yīng)的問題,讓學(xué)生思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)思考和解決問題的能力,并有助于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。再如,在講解《計(jì)算機(jī)組裝與維修》課程時(shí),由于無(wú)法提供足夠的硬件設(shè)備來(lái)滿足學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需求,傳統(tǒng)的教學(xué)主要采用播放ppt課件的方式,給學(xué)生展示相應(yīng)的圖片和組裝流程,或通過(guò)播放組裝的視頻方式來(lái)教學(xué)。學(xué)生只能獲得感官上的認(rèn)識(shí),而實(shí)際動(dòng)手操作的體會(huì)不深刻。為此,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用其創(chuàng)建的虛擬場(chǎng)景,可使知識(shí)更形象化、直觀化,便于理解和增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力。學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中,可進(jìn)行交互學(xué)習(xí),具有較強(qiáng)的沉浸感和交互性,極大提高了學(xué)生實(shí)踐能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)環(huán)境相對(duì)其他教學(xué)媒體創(chuàng)建的學(xué)習(xí)情境更有真實(shí)性、獨(dú)特性和優(yōu)越性。在計(jì)算機(jī)學(xué)科的理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)3dsmax軟件創(chuàng)建教學(xué)中所需的硬件模型,構(gòu)建三維模型庫(kù),結(jié)合vrp虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,開發(fā)出適合各門計(jì)算機(jī)課程教學(xué)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,能很好降低教學(xué)成本,提高教學(xué)效率。
4.1vr-platform虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)
vrp是vr-platform的簡(jiǎn)稱,是國(guó)內(nèi)第一款自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件。該軟件實(shí)用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、高度可視化,所見即所得??蓮V泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡、電子商務(wù)、教育以及娛樂游戲等行業(yè)。該軟件打破了被國(guó)外軟件壟斷虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的現(xiàn)狀。以極高的性價(jià)比獲得了國(guó)內(nèi)廣大客戶的青睞,并已成為一個(gè)國(guó)內(nèi)應(yīng)用非常廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)和三維制作工具。許多理工科重點(diǎn)院校,購(gòu)買了vrp虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)及其相關(guān)產(chǎn)品(如清華大學(xué)電機(jī)系、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院等),在高等學(xué)校的教學(xué)科研工作中發(fā)揮了重要作用。
4.2基于vrp的虛擬現(xiàn)實(shí)課件制作
在制作vrp作品前,必須先通過(guò)相關(guān)的三維建模軟件(如3dsmax)進(jìn)行基礎(chǔ)建模,并設(shè)定對(duì)象的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對(duì)建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標(biāo)準(zhǔn)即可。但在建模時(shí),模型數(shù)量不要太多,刪除看不見的面,對(duì)于較復(fù)雜的造型,可用貼圖或照片來(lái)表現(xiàn),以簡(jiǎn)模原則優(yōu)化模型。4.2.2材質(zhì)和燈光設(shè)置。完成場(chǎng)景模型的建立之后,可為模型添加材質(zhì)。可使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也可添加紋理貼圖。具體根據(jù)所要?jiǎng)?chuàng)建的場(chǎng)景來(lái)設(shè)置。vrp對(duì)3dsmax場(chǎng)景中的燈光設(shè)置也沒有特殊要求,根據(jù)需求設(shè)置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過(guò)烘焙操作,可將3dsmax場(chǎng)景中的模型光影,以貼圖的方式導(dǎo)入vrp中,從而獲得一個(gè)真實(shí)光影效果的虛擬場(chǎng)景。4.2.4導(dǎo)入。vrp進(jìn)行后期制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的模型制作完成并經(jīng)過(guò)烘焙后,通過(guò)vrpformax插件導(dǎo)出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進(jìn)行編輯,根據(jù)教學(xué)需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場(chǎng)景中所有模型的交互功能后,可運(yùn)行、預(yù)覽效果,進(jìn)行修改、調(diào)試,最后可編譯輸出*.exe的可獨(dú)立執(zhí)行文件或是可網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的*.vrpie文件。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景。不僅適用于科學(xué)技術(shù)研究、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)訓(xùn),還可應(yīng)用于虛擬仿真校園及虛擬遠(yuǎn)程教育等。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和完善以及硬件設(shè)備成本的不斷降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,以其強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐步吸引教育工作者的關(guān)注和青睞,最終在教育領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。
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