總結(jié)可以幫助我們更好地認識自己和提高自己。寫總結(jié)時可以借鑒一些優(yōu)秀的范文和經(jīng)驗,參考前人的經(jīng)驗和總結(jié)方法。我們可以通過閱讀以下總結(jié)范文,掌握寫作技巧和提高寫作水平。
游戲運營心得篇一
游戲運營是一個綜合性較強的工作,它不僅需要對游戲內(nèi)容有深入了解,還需要具備市場營銷、用戶需求分析、運營策劃等多方面的能力。游戲運營者要不斷與玩家互動,跟蹤游戲的運營情況,并及時作出反應和調(diào)整。在游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運營者面臨著種種挑戰(zhàn),如如何提高用戶黏性、如何保持游戲的新鮮感等。
第二段:玩家需求的變化和滿足
作為游戲運營者,了解和滿足玩家的需求是至關(guān)重要的。隨著時間的推移,玩家的需求也在不斷變化。游戲運營者應通過各種方式了解玩家需求的變化,例如通過社交媒體、游戲反饋、在線調(diào)查等。只有真正了解玩家的需求,才能夠針對性地進行游戲運營,提供更好的游戲體驗。同時,游戲運營者還可以通過舉辦線上線下活動、更新游戲內(nèi)容等方式,來滿足玩家的需求。
第三段:持續(xù)推廣和用戶留存
成功的游戲運營不僅需要吸引新的玩家,更需要保持用戶的留存。游戲運營者需要制定一系列的市場推廣策略,以吸引玩家的注意力和興趣,從而提高游戲的用戶量。同時,為了保持玩家的留存,游戲運營者還需要不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的玩法和挑戰(zhàn),使玩家能夠持續(xù)感受到游戲的樂趣和刺激。持續(xù)推廣和用戶留存是游戲運營者關(guān)鍵而艱巨的任務(wù)。
第四段:建立良好的玩家社區(qū)
玩家社區(qū)是游戲運營者不可或缺的一部分。通過建立良好的玩家社區(qū),游戲運營者能夠與玩家進行更方便、更及時的溝通。在玩家社區(qū)中,玩家可以交流游戲心得、分享游戲攻略、提出游戲建議等。同時,玩家社區(qū)也是游戲運營者獲取玩家反饋和意見的寶貴渠道。通過積極參與玩家社區(qū)的運營,游戲運營者可以更好地了解玩家的需求和期望,從而彌補游戲中的不足。
第五段:持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展
游戲行業(yè)一直在不斷發(fā)展和變革,游戲運營者也應保持持續(xù)創(chuàng)新的心態(tài)。只有不斷推陳出新,不斷創(chuàng)新,游戲才能夠在競爭激烈的市場中生存和發(fā)展。游戲運營者需要關(guān)注新的游戲趨勢和技術(shù),及時調(diào)整運營策略,以滿足玩家的需求。同時,游戲運營者還應注重團隊建設(shè)和人才培養(yǎng),以保持團隊的活力和創(chuàng)造力。持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展是游戲運營者不可或缺的素質(zhì)和能力。
總結(jié):游戲運營者是一個全方位的工作崗位,既要了解玩家需求,又要制定運營策略,還要建立良好的玩家社區(qū)。游戲運營者需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,以保持競爭力。通過了解玩家需求和挑戰(zhàn),游戲運營者可以為玩家提供更好的游戲體驗,實現(xiàn)游戲的可持續(xù)發(fā)展。
游戲運營心得篇二
游戲運營是一門關(guān)于管理和促進游戲的藝術(shù)。在現(xiàn)代游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運營的重要性愈發(fā)凸顯。作為游戲運營人員,我們需要面對各種挑戰(zhàn),如市場定位、用戶群體分析、用戶體驗提升、用戶留存和付費等。游戲運營不僅需要細心、耐心,還需要緊跟市場變化,抓住用戶需求,以保障游戲的平穩(wěn)運營和用戶滿意度。
第二段:深入了解用戶需求與游戲改進
為了提升用戶體驗,了解用戶需求是至關(guān)重要的。我們需要通過各種渠道積極地與用戶溝通,通過他們的反饋和建議來改進游戲。用戶反饋可以幫助我們發(fā)現(xiàn)游戲中的漏洞、問題和不足,及時進行修復和優(yōu)化。同時,我們還需要跟蹤用戶行為數(shù)據(jù),分析用戶使用習慣,并根據(jù)需求做出相應調(diào)整,從而提高游戲的質(zhì)量和用戶黏性。
第三段:創(chuàng)新的游戲運營策略
傳統(tǒng)的游戲運營策略已無法滿足現(xiàn)代玩家的需求。隨著技術(shù)的進步,游戲運營人員需要不斷創(chuàng)新,以提供多元化的游戲體驗。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之間的距離,增加游戲的互動性;推出活動和獎勵機制可以激發(fā)玩家的參與和付費意愿;多平臺適配能夠拓寬游戲的覆蓋范圍,吸引更多的用戶。只有不斷創(chuàng)新,才能在激烈的游戲市場中立于不敗之地。
第四段:有效的用戶留存和付費管理
用戶留存和付費是游戲運營的核心課題。留存率和付費率的提高,能夠直接影響游戲的經(jīng)濟效益和發(fā)展?jié)摿?。為了提高用戶留存和付費率,我們需要開發(fā)出吸引人的游戲內(nèi)容,并提供長期的持續(xù)更新,保證玩家的興趣。同時,我們還需要巧妙地設(shè)計游戲內(nèi)購機制,并提供多樣化的付費選項,讓玩家能夠選擇適合自己的付費方式,從而提高付費率。
第五段:不斷學習和追求進步
作為游戲運營人員,持續(xù)學習和追求進步是永遠不能停止的。游戲行業(yè)競爭激烈,技術(shù)和市場變化迅速,只有不斷學習和適應,才能跟上時代的步伐。通過參加行業(yè)研討會、閱讀游戲運營書籍和學習優(yōu)秀的游戲案例,我們可以不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和解決問題的能力。同時,與同行的交流互動也能幫助我們開闊視野,獲取更多有用的信息和經(jīng)驗。
總結(jié):游戲運營是一門綜合性的學科,需要我們具備市場洞察力、用戶需求分析、創(chuàng)新能力和有效管理等多方面的技能。只有通過不斷學習和實踐,我們才能在游戲運營的道路上不斷突破自己,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。同時,我們也需要保持對游戲行業(yè)的熱情和耐心,持續(xù)關(guān)注市場變化,抓住機遇,成為一名優(yōu)秀的游戲運營人員。
游戲運營心得篇三
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,游戲行業(yè)也逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分。在競爭激烈的游戲市場,一款優(yōu)秀的游戲若無良好的運營和推廣,很難脫穎而出。在我從事游戲運營推廣工作的過程中,我積累了一些心得體會。本文將結(jié)合實際案例,從品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場營銷、用戶體驗和數(shù)據(jù)分析等方面,總結(jié)和分享游戲運營推廣的心得體會。
首先,品牌定位至關(guān)重要。對于一款游戲來說,它的品牌就是它的靈魂。一個好的品牌定位能夠讓玩家們在眾多游戲中快速找到歸屬感。很多成功的游戲品牌都有一個獨特的核心理念,能夠吸引目標玩家群體并與他們產(chǎn)生共鳴。在我所參與運營的一款休閑益智游戲中,我們將品牌定位為“陪伴成長”的理念,致力于幫助玩家在娛樂的同時提升智力。這一核心理念吸引了很多家庭和學校的關(guān)注,游戲積累了大量忠實的用戶群體。
其次,社區(qū)建設(shè)是與玩家建立緊密聯(lián)系的重要途徑。在游戲運營推廣的過程中,我們需要建立一個良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家們能夠互相交流和分享。社區(qū)可以通過線上和線下的方式進行運營,比如舉辦游戲活動、開設(shè)論壇和舉辦線下團隊建設(shè)等。在我們的游戲社區(qū)中,我們定期舉辦線上比賽和線下聚會,讓玩家們能夠相互認識和交流。這不僅加強了玩家之間的聯(lián)系,也提升了他們對游戲品牌的認同感和忠誠度。
第三,市場營銷是推廣游戲的重要手段。市場營銷包括線上和線下的推廣活動,比如廣告投放、合作推廣和媒體宣傳等。在市場營銷中,關(guān)鍵是找到目標用戶群體,并選擇合適的推廣渠道和方式。例如,在我們的游戲推廣中,我們選擇了與教育機構(gòu)和家長網(wǎng)站合作,通過提供免費激活碼和首次體驗活動吸引目標用戶群體。這些市場營銷的手段相輔相成,有效地提升了游戲的知名度和用戶數(shù)量。
第四,用戶體驗是游戲推廣的核心。一款游戲的品質(zhì)和用戶體驗直接影響到玩家是否會繼續(xù)使用和推薦給其他人。因此,我們要不斷關(guān)注用戶反饋,積極改進和優(yōu)化游戲產(chǎn)品。在我們的游戲中,我們定期開展用戶調(diào)查和玩家訪談,了解他們的需求和意見。我們的團隊會定期發(fā)布更新和新版本,以解決問題并提升用戶體驗。這種積極的用戶反饋循環(huán)幫助我們不斷改進游戲品質(zhì),提高用戶粘性和滿意度。
最后,數(shù)據(jù)分析是游戲運營推廣的重要工具。通過數(shù)據(jù)分析,我們能夠了解玩家的行為和需求,幫助我們做出合理的決策和調(diào)整。我們可以通過數(shù)據(jù)分析工具來追蹤用戶流失率、用戶活躍度和收入等重要指標。通過這些數(shù)據(jù)的分析,我們能夠洞察用戶的需求和行為習慣,從而做出相應的運營策略和調(diào)整。例如,在我們的游戲中,我們通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),玩家在某個關(guān)卡上卡住很長時間,我們便相應地調(diào)整了游戲難度,提高了玩家的滿意度和游戲的留存率。
綜上所述,游戲運營推廣需要綜合考慮品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場營銷、用戶體驗和數(shù)據(jù)分析等因素。只有將這些因素相互融合和協(xié)調(diào),才能夠取得良好的推廣效果。希望通過我的心得體會,可以幫助更多的游戲運營推廣者在激烈的競爭中取得優(yōu)勢,推動游戲行業(yè)的發(fā)展。
游戲運營心得篇四
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲行業(yè)也以驚人的速度增長,競爭日趨激烈。在這個競爭激烈的市場中,游戲運營推廣扮演著至關(guān)重要的角色。而我的參與和體驗也讓我有了一些心得體會。在游戲運營推廣上,我認為需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶互動、開展多樣化的推廣活動、不斷優(yōu)化運營策略和加強市場調(diào)研。
首先,在推廣游戲時,游戲品質(zhì)是最基礎(chǔ)的保障。用戶對于游戲的游戲體驗和玩法內(nèi)容有著較高的要求,只有將好的游戲推廣出去才能更好地吸引用戶的關(guān)注和參與。因此,一款游戲在推廣之前,必須經(jīng)過嚴格的測試和完善,確保游戲品質(zhì)的穩(wěn)定和可靠。只有從根本上解決用戶體驗問題,才能真正實現(xiàn)游戲運營推廣的目標。
其次,用戶互動是推廣游戲的關(guān)鍵。在推廣過程中,要積極與用戶互動,了解他們的需求和意見,并及時做出回應和改進。用戶的參與感和滿意度在很大程度上決定了游戲的推廣效果。通過建立游戲社區(qū)、開展線上線下互動活動、參與用戶反饋論壇等方式,可以不斷積累用戶信任和忠誠度,為游戲的推廣效果打下堅實的基礎(chǔ)。
第三,開展多樣化的推廣活動是提高游戲曝光度和口碑的有效途徑。如今,市場上游戲的數(shù)量過多,用戶被各種各樣的游戲選擇淹沒。因此,游戲運營推廣需要不斷創(chuàng)新,在推廣活動中加入創(chuàng)意和亮點,吸引更多的目標用戶。比如,可以聯(lián)合其他游戲或品牌進行合作推廣,舉辦線上比賽或線下活動,開展抽獎或優(yōu)惠活動等等,都能有效提升游戲在用戶心目中的知名度和影響力。
此外,不斷優(yōu)化運營策略是游戲推廣過程中必不可少的環(huán)節(jié)。游戲運營推廣是一個動態(tài)的過程,需要根據(jù)市場情況和用戶需求及時調(diào)整策略。通過對數(shù)據(jù)的分析和評估,可以發(fā)現(xiàn)用戶的興趣點和需求,根據(jù)這些信息制定更加精細化和個性化的推廣策略。并且,及時跟進和評估推廣效果,根據(jù)實際情況進行改進和調(diào)整,保持運營策略的靈活性和適應性。
最后,市場調(diào)研是游戲運營推廣過程中的一項關(guān)鍵性工作。在推廣之前,通過市場調(diào)研了解用戶需求和市場競爭情況,為游戲推廣制定更加科學和有效的策略。在推廣過程中,通過市場調(diào)研了解用戶反饋和心理,及時調(diào)整策略,滿足用戶需求。同時,市場調(diào)研也可以了解競爭對手的推廣策略和優(yōu)勢,并針對性地回應和作出調(diào)整,提升游戲的市場競爭力。
綜上所述,游戲運營推廣是一個復雜而又關(guān)鍵的工作,需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶互動、開展多樣化的推廣活動、不斷優(yōu)化運營策略和加強市場調(diào)研。只有綜合運用這些方法,才能夠在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出,實現(xiàn)游戲的長期發(fā)展。這些心得體會對于我今后在游戲運營推廣方面的工作將會起到重要的指導作用,希望能夠提升我的實踐經(jīng)驗和專業(yè)素養(yǎng),更好地完成游戲推廣的目標。
游戲運營心得篇五
游戲運營是一個綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開發(fā)、推廣和運營等方面。作為一個游戲運營者,在運營游戲的過程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗,還需要熟悉市場動態(tài),運用各種手段吸引和留住玩家。在這個過程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗總結(jié)出了一些心得體會,希望能對其他游戲運營者有所幫助。
第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗
游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗,從而提高用戶留存率。作為游戲運營者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線前會進行多次測試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會根據(jù)玩家的反饋及時調(diào)整和改進游戲,給予他們更好的體驗,如增加新的游戲模式、解決bug等。
第三段:善用推廣渠道,吸引玩家
除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗,游戲運營者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應用商店、游戲論壇和社交媒體平臺等,通過積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動等,吸引更多的潛在玩家。通過多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。
第四段:與玩家保持良好的溝通
與玩家的溝通是游戲運營的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠為游戲的改進提供寶貴的意見和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動,通過各種渠道收集他們的反饋,并及時回復和處理他們的問題和建議。同時,我還會定期組織一些線上和線下的活動,與玩家面對面交流,聽取他們的意見和想法,增強玩家與游戲之間的互動和黏性。
第五段:不斷創(chuàng)新,保持競爭力
游戲行業(yè)競爭激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運營者,我時刻保持警覺,不斷進行創(chuàng)新,以保持競爭力。我會密切關(guān)注市場動態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗和創(chuàng)新點,及時調(diào)整游戲的開發(fā)方向和運營策略。另外,我還會開展一些特色活動,增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
總結(jié):游戲運營是一項繁瑣而又充滿挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗,善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯的成績。希望每位游戲運營者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻自己的一份力量。
游戲運營心得篇六
游戲運營作為一個新興的職業(yè),近年來逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔任運營工作,經(jīng)歷了無數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會。
第二段:策劃與運營的密切合作
游戲的成功往往離不開游戲策劃和游戲運營的密切合作。游戲策劃要從用戶需求出發(fā),設(shè)計有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運營則要通過不斷優(yōu)化和改進,將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團隊,實現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團隊保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。
第三段:與玩家的互動與溝通
作為一名游戲運營,最重要的工作之一就是與玩家進行互動和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見,才能更好地改進游戲。通過各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進行交流,聽取他們的意見和建議。同時,我也主動解答他們的問題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過與玩家的互動,不僅能夠增強他們對游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運營策略制定
數(shù)據(jù)分析是游戲運營中至關(guān)重要的一環(huán)。通過對游戲中的用戶行為數(shù)據(jù)進行分析,可以了解到玩家的喜好、習慣以及痛點?;谶@些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準的運營策略,有效提高游戲的用戶留存率和付費轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進行針對性的運營推廣活動。這些活動除了能夠吸引和留住用戶外,還能夠為公司帶來更多的收益。
第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長
游戲運營行業(yè)的競爭異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對于每一個從業(yè)者來說都是一項重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長。通過總結(jié)經(jīng)驗,學習新知識,我逐漸積累了一些應對挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運營的道路上,只有不斷學習和成長,才能夠應對行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻。
結(jié)尾
通過我的工作經(jīng)歷,我深深體會到游戲運營的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團隊的密切合作、與玩家的互動與溝通、數(shù)據(jù)分析與運營策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時,面對行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學習和成長是永恒的主題,只有不斷進步和提升自己,才能夠在游戲運營這個競爭激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
游戲運營心得篇七
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運營推廣變得日益重要。作為一個游戲運營推廣人員,我在長期的工作實踐中總結(jié)出了一些心得體會。以下將從游戲運營推廣的目標明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運用以及用戶口碑營造五個方面,詳細闡述我對游戲運營推廣的不同見解。
首先,目標要明確。在進行游戲運營推廣時,我們必須清楚地知道想要達到什么目標。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊用戶、提升用戶活躍度等。確定明確的目標之后,我們才能制定相應的推廣策略,以及關(guān)注和評估相關(guān)指標。例如,如果我們的目標是提升用戶活躍度,那么可以通過舉辦大型線下活動,引導用戶參與游戲社區(qū)互動等方式來實現(xiàn)。
其次,策劃要創(chuàng)新。隨著市場競爭的日益激烈,游戲運營推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶的興趣和關(guān)注。我們可以通過設(shè)計有趣的活動、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來吸引用戶的眼球。同時,也要緊跟時代潮流,結(jié)合當前的熱點話題,例如推出與熱門電影、電視劇相關(guān)的游戲等,以迅速吸引用戶。
再次,渠道選擇要合理。游戲運營推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對于一些大型的游戲,可以選擇通過知名的游戲平臺或者主流媒體進行推廣。而對于一些小眾游戲,我們可以選擇專業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進行推廣。此外,也可以結(jié)合線下渠道,比如合作舉辦線下活動、參加游戲展會等,以擴大游戲的知名度和影響力。
第四,社交媒體運用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺進行游戲運營推廣。通過發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶進行互動、舉辦線上活動等方式,可以有效地吸引用戶的關(guān)注和參與。同時,也可以結(jié)合明星代言、達人推薦等方式,通過社交媒體的影響力來推廣游戲。通過靈活運用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動用戶的下載和參與。
最后,用戶口碑營造要重視。在游戲運營推廣過程中,用戶的口碑起到了至關(guān)重要的作用。一個好的用戶口碑能夠極大地推動游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時刻關(guān)注用戶的反饋和意見,積極與用戶進行溝通和互動。如果用戶遇到問題,我們要及時解決,給予良好的回應。同時,可以通過舉辦游戲評選活動、邀請一些有影響力的人物進行游戲體驗等方式,引導用戶積極參與口碑營造。用戶口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認可度。
總結(jié)起來,游戲運營推廣是一個綜合性的工作,需要準確地確定目標、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運用社交媒體,并注重用戶口碑的營造。只有不斷探索和實踐新的推廣方法,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
游戲運營心得篇八
4、與技術(shù)、客服等相關(guān)部門協(xié)調(diào)進行日常運營,推動運營及客服質(zhì)量的持續(xù)改進;。
5、負責游戲開服、對接溝通、游戲監(jiān)控等日常工作;。
6、負責玩家的管理維護,收集有效的玩家建議;。
7、負責游戲攻略、評測撰寫,測試安排,跟進反饋進度;。
8、負責游戲數(shù)據(jù)收集、匯報以及其他臨時安排事項;。
9、積極尋找,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)各種問題,并落實問題提交、跟進、修正、測試工作。
游戲運營心得篇九
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
鑒于:
2、乙方負責游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等;。
3、乙方同意許可甲方在協(xié)議期限內(nèi),推廣游戲____________,甲方同意在協(xié)議期限運作、推廣所產(chǎn)生的充值利潤進行分成;根據(jù)《民法典》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運營游戲______________事宜達成以下條款,以資共同遵守:
一、合作模式甲方提供特定版本的游戲客戶端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
二、分成說明甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取______%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。
三、雙方權(quán)利。
1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。
2、甲方擁有基于游戲平臺產(chǎn)生的所有銷售行為的最終定價權(quán)。
3、乙方負責對游戲官方版本同步的更新和維護,乙方保證使用的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
四、雙方義務(wù)。
1、甲方提供游戲版本,以及查詢充值的后臺程序。
2、乙方負責在客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
3、甲方有義務(wù)進行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶方便、快捷購買到游戲可以使用的點卡。
4、甲方負責游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進、升級和技術(shù)維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。
5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
五、宣傳事宜。
1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。
2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
六、付款。
1、在乙方所提供的平臺上所產(chǎn)生的充值收益,將通過甲方的收費渠道對玩家進行收費。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據(jù)。
2、乙方銀行賬號:______________________。
3、每自然月____日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月____日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶,如乙方賬號變更或發(fā)生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。
七、協(xié)議期限及終止。
1、本協(xié)議自協(xié)議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。
2、本協(xié)議期滿后,自動續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個月向?qū)Ψ教岢?。同時甲方對于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運營擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協(xié)議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協(xié)議解除:
(1)一方當事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
(2)一方嚴重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。
(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。
(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
八、保密。
1、未經(jīng)對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會計、商業(yè)及其它顧問、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對方及對方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。
2、本協(xié)議項下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門或司法機構(gòu)強制要求或授權(quán)其顧問使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
游戲運營心得篇十
總經(jīng)理、名位代表:
自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進行試運行以來,我們生技部全體員工嚴格按照gb/tiso9001:xx標準的要求進行生產(chǎn)運作,并在實際的工作當中也作了不少的改進,也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報如下:
為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進行了對關(guān)鍵、特殊工序的員工進行崗位技能培訓。由公司發(fā)文確認了特殊工序的上機操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書》,由本部門作了詳細的培訓記錄與操作工技藝評定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導書》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴格實行對車間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標準、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護與保養(yǎng),本部門通過對生產(chǎn)設(shè)備的編號,建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對各個車間的設(shè)施統(tǒng)一編號(編號代碼是按各個車間的字母縮寫編號的),并做了完好設(shè)備的標識。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護與保養(yǎng),本部門編制了《月份日常維護與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門嚴格按照iso9001:xx的標準要求進行了對工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車間的代碼統(tǒng)一編號,并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。
根據(jù)iso9001:xx在公司的實際運行中,本部門實行了對質(zhì)量目標的分解,具體是“成品一次交驗合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠合格率達100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達95%以上,工藝文件正確性達100%,公司無事故車間達100%,通過統(tǒng)計8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過程中發(fā)現(xiàn)本部門存在著問題,那就是由于疏忽部分的外來文件沒有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒有簽字,還有就是以為公司文件確認了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書”基于此,我們生技部將作進一步的改進與補充,使質(zhì)量目標的更好完成作努力。
本部門按照iso9001:xx標準程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀律檢查表》、《完好設(shè)備標準檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來文件的記錄》。
各生產(chǎn)車間做好現(xiàn)場物資擺放區(qū)域的標識,貫徹iso9001;xx標準的要求,本部門對各車間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應的標識,對車間的通道區(qū)域也作了明顯的標識,有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時,能對產(chǎn)品的質(zhì)量形成過程進行追溯。
以上是本部門自公司建立質(zhì)量管理體系以來所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”,為了爭做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
游戲運營心得篇十一
5、與政府部門、合作單位等保持良好關(guān)系,樹立企業(yè)良好的社會形象;。
6、做好商戶管理,主力商戶的關(guān)系維護;。
7、協(xié)助處理重大突發(fā)、應急事件;。
8、部門往來函件的存檔、商戶檔案的管理。
游戲運營心得篇十二
姓名:
民族:漢族
性別:男
出生年月:
婚姻狀況:未婚
戶籍:廣東
畢業(yè)學校:廣東工程職業(yè)技術(shù)學院
學歷:???BR> 專業(yè)名稱:電子商務(wù)
畢業(yè)年份:20xx年
聯(lián)系電話:***********
電子郵箱:
職位性質(zhì):全職
職位類別:計算機/網(wǎng)絡(luò)
職位名稱:電子商務(wù);淘寶電商運營; 網(wǎng)絡(luò)營銷
工作地區(qū):廣東
待遇要求:2500元/月不需要提供住房
到職時間:三天內(nèi)
語言能力:英語一般;
計算機能力:良好;
綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領(lǐng)導給予的任務(wù)。
廣東工程職業(yè)技術(shù)學院專科
深圳市****信息咨詢有限公司的seo優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)培訓通過考試合格
廈門商道sem百度競價推廣網(wǎng)絡(luò)培訓通過考試合格
****駕??傂2駕駛證
所在公司:****商貿(mào)有限公司
時間范圍:20xx年7月- 20xx年10月
公司性質(zhì):私營企業(yè)
所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔任職位:電子商務(wù)主管
工作描述:主職:網(wǎng)站建設(shè)與seo優(yōu)化推廣,淘寶網(wǎng)電商類型的網(wǎng)店建設(shè)與運營管理,副兼公司網(wǎng)絡(luò)管理員,負責it設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)管理維護,偶爾在司機請假人手不足時幫助公司開車送貨到附近貨運站發(fā)貨給線下經(jīng)銷商。
本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領(lǐng)導給予的任務(wù)。
未來是強勢的電商時代與互聯(lián)網(wǎng)時代趨勢,我的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續(xù)地積累與更新行業(yè)經(jīng)驗與技術(shù),提升個人價值,為企業(yè)創(chuàng)造價值,共同走上成熟的雙贏模式!
購買社會養(yǎng)老保險,月休息四天或以上,公司內(nèi)部職業(yè)培訓,未來職業(yè)發(fā)展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。
游戲運營心得篇十三
職責:
1協(xié)助運營主任制定市場定位、成本預算及商家組合規(guī)劃方案;。
2搜集市場資訊、競爭對手最新動態(tài)等方面信息,為項目決策提供支持;。
3協(xié)助園區(qū)全方位營銷策劃實施,維護項目形象;。
4負責接待有關(guān)租賃事宜的客戶;。
5維護企業(yè)客戶關(guān)系,聽取客戶訴求,協(xié)同物業(yè)部、企劃部為企業(yè)客戶提供全方位園區(qū)服務(wù)。
7完成領(lǐng)導交辦的其它工作。
任職資格:
學歷:統(tǒng)招本科及以上學歷;。
經(jīng)驗:具備商業(yè)地產(chǎn)運作招商或商業(yè)管理公司相關(guān)工作經(jīng)驗;。
技能:有一定的方案撰寫技能及活動執(zhí)行技能;可以及時掌握商業(yè)地產(chǎn)市場動態(tài),具有敏銳的市場洞察力、判斷力;具有一定的客戶維系技巧。
能力:較好的溝通協(xié)調(diào)能力,較強的市場洞察、計劃組織及執(zhí)行能力;。
語言:普通話、粵語流利。
游戲運營心得篇十四
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
為大力貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”精神,支持_______軟件谷發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得“眾創(chuàng)”發(fā)展的先機,吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技“眾創(chuàng)”熱土,聚集發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設(shè)立了“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,期限_____年。為保證“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的正常運營與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運營與招商方面達成如下合作協(xié)議:
一、合作目標。
在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運營“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動_______軟件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升_______軟件谷在全國游戲應用開發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。
二、合作內(nèi)容。
(一)甲方義務(wù):
1、甲方同意免費提供不少于3000平方米辦公場地作為“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運營場所,地點位于_______________。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進行裝修并達到商業(yè)通行入住標準。
2、甲方同意免費按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。
3、甲方同意補貼“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、it基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費用。
4、甲方同意為乙方提供項目運營扶持資金_________元(連續(xù)三年,每年_______元)。該筆資金只能用于乙方在軟件谷運營團隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進、孵化指導、市場推廣、運營管理等,并且每年必須拿出不少于______元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第一年的扶持資金______元將在乙方在軟件谷內(nèi)運營公司注冊完成且運營團隊到位后的____個工作日內(nèi)支付。
有關(guān)第二年及第三年的運營扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項目實際引進企業(yè)數(shù)量(每年至少引進_____家)、項目實際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項目實際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評估調(diào)整的權(quán)利。
5、甲方同意為入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”且注冊在軟件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類公共服務(wù)平臺、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供免費服務(wù)。
6、甲方同意連續(xù)三年為本項目安排采購預算共計人民幣_________萬元,其中第一年、第二年及第三年分別_________萬元、_________萬元、_________萬元,采購本項目中所需要的微軟開發(fā)及測試平臺套裝軟件,并在本運營協(xié)議簽署時同時完成與第一年采購有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第一年內(nèi),雙方可以根據(jù)項目實際運行情況協(xié)商是否增加采購內(nèi)容;有關(guān)第二年及第三年的采購內(nèi)容、雙方可根據(jù)項目實際運行情況具有評估調(diào)整的權(quán)利,但第二年及第三年的總采購金額調(diào)整幅度應控制在____%以內(nèi)。
(二)乙方義務(wù)。
1、乙方同意在軟件谷注冊成立獨立的法人實體公司,并為此項目配備不少于____人的專職運營支持團隊。
2、乙方同意在該簽署協(xié)議后_____日內(nèi),正式提交“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”(合作期限____年)建設(shè)規(guī)劃和實施方案。
3、乙方承諾全面負責“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的規(guī)劃建設(shè)和日常運營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務(wù)等服務(wù)。
4、乙方承諾每年為“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務(wù)培訓、導師團指導分享會、cocos游戲教培訓年會等一系列市場活動,以及和國內(nèi)知名媒體合作推廣“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”手游孵化器項目。
5、乙方承諾將嚴格按有關(guān)規(guī)定對辦公場地、設(shè)備、資金等進行管理使用。
6、乙方承諾在合作期間,每個協(xié)議年度完成如下目標:引進至少____家符合標準的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在軟件谷內(nèi)注冊并入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。
7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____軟件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____軟件谷招商合作局另行確定。
8、針對今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____軟件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。
三、違約責任。
1、甲、乙雙方應按本協(xié)議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應承擔違約責任。
2、乙方應嚴格按協(xié)議,不得將________軟件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協(xié)議無關(guān)的項目或人員使用,否則視為違約。
3、乙方作為_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心的運營方,應嚴格履行本協(xié)議,做好中心各項運營、管理、服務(wù)、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心無法運營或無法達到本協(xié)議規(guī)定的運營目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。
四、其他事項。
1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補充協(xié)議,補充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。
2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期_____年。
3、本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
游戲運營心得篇十五
職責:
負責品牌資源的收集與分配,進行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。
進行市場調(diào)查,制定招商工作計劃;。
負責商戶的商務(wù)溝通與談判,向上級匯報每階段的招商信息及情況;。
負責儲備資源庫的收集和管理;。
配合項目整體運營,完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補充招商工作;。
負責配合洽談商戶的現(xiàn)場落位工作,保證商鋪入駐至開業(yè)順利;。
負責營運現(xiàn)場管理,提升運營服務(wù)品質(zhì);。
任職要求:
3、具有敏感的商業(yè)和市場意識,準確判定和分析市場,準確把握市場動態(tài)和發(fā)展方向;。
5、誠實守信、積極主動、富有激情,責任心強,具有良好的職業(yè)操守;。
游戲運營心得篇十六
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
1.2美術(shù)風格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風格的美術(shù)風格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2d國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2d傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)
1.4游戲特點
整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點
先進的可負載大量用戶的2d構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。
3.設(shè)計特點
獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中id,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。
4.其他特點
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3g標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的ai模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦ai互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂無窮?!?BR> 這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3c,cs這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2d對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的服在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的mmrpg網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風格定位
頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3d技術(shù)無法實現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說, 3d游戲在資金與人員上的投入要遠大于2d游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3d游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2d與3d,本身并沒有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2d游戲,而事實上,精美的2d手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3d游戲(更何況國內(nèi)3d游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2d游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學生群體中。
目前,早期的2d網(wǎng)絡(luò)游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3d游戲開發(fā),以至于2d網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2d網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3d游戲開發(fā)市場,2d網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2d設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2d游戲。
2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團隊人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強大技術(shù)隊 伍。
制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設(shè)。
isp接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信isp接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著
良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。
3.1項目分期和工作安排
根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設(shè)計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。
工期及人員安排(16個月)
3.2項目分期驗收的標準
1.籌備期(項目開始的第2個月結(jié)束)
驗收內(nèi)容:
公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。
人員招募:在核心團隊的基礎(chǔ)下,進一步擴展隊伍
策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成
工作計劃:制定詳細的策劃,美術(shù),程序mob
游戲運營心得篇一
游戲運營是一個綜合性較強的工作,它不僅需要對游戲內(nèi)容有深入了解,還需要具備市場營銷、用戶需求分析、運營策劃等多方面的能力。游戲運營者要不斷與玩家互動,跟蹤游戲的運營情況,并及時作出反應和調(diào)整。在游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運營者面臨著種種挑戰(zhàn),如如何提高用戶黏性、如何保持游戲的新鮮感等。
第二段:玩家需求的變化和滿足
作為游戲運營者,了解和滿足玩家的需求是至關(guān)重要的。隨著時間的推移,玩家的需求也在不斷變化。游戲運營者應通過各種方式了解玩家需求的變化,例如通過社交媒體、游戲反饋、在線調(diào)查等。只有真正了解玩家的需求,才能夠針對性地進行游戲運營,提供更好的游戲體驗。同時,游戲運營者還可以通過舉辦線上線下活動、更新游戲內(nèi)容等方式,來滿足玩家的需求。
第三段:持續(xù)推廣和用戶留存
成功的游戲運營不僅需要吸引新的玩家,更需要保持用戶的留存。游戲運營者需要制定一系列的市場推廣策略,以吸引玩家的注意力和興趣,從而提高游戲的用戶量。同時,為了保持玩家的留存,游戲運營者還需要不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的玩法和挑戰(zhàn),使玩家能夠持續(xù)感受到游戲的樂趣和刺激。持續(xù)推廣和用戶留存是游戲運營者關(guān)鍵而艱巨的任務(wù)。
第四段:建立良好的玩家社區(qū)
玩家社區(qū)是游戲運營者不可或缺的一部分。通過建立良好的玩家社區(qū),游戲運營者能夠與玩家進行更方便、更及時的溝通。在玩家社區(qū)中,玩家可以交流游戲心得、分享游戲攻略、提出游戲建議等。同時,玩家社區(qū)也是游戲運營者獲取玩家反饋和意見的寶貴渠道。通過積極參與玩家社區(qū)的運營,游戲運營者可以更好地了解玩家的需求和期望,從而彌補游戲中的不足。
第五段:持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展
游戲行業(yè)一直在不斷發(fā)展和變革,游戲運營者也應保持持續(xù)創(chuàng)新的心態(tài)。只有不斷推陳出新,不斷創(chuàng)新,游戲才能夠在競爭激烈的市場中生存和發(fā)展。游戲運營者需要關(guān)注新的游戲趨勢和技術(shù),及時調(diào)整運營策略,以滿足玩家的需求。同時,游戲運營者還應注重團隊建設(shè)和人才培養(yǎng),以保持團隊的活力和創(chuàng)造力。持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展是游戲運營者不可或缺的素質(zhì)和能力。
總結(jié):游戲運營者是一個全方位的工作崗位,既要了解玩家需求,又要制定運營策略,還要建立良好的玩家社區(qū)。游戲運營者需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,以保持競爭力。通過了解玩家需求和挑戰(zhàn),游戲運營者可以為玩家提供更好的游戲體驗,實現(xiàn)游戲的可持續(xù)發(fā)展。
游戲運營心得篇二
游戲運營是一門關(guān)于管理和促進游戲的藝術(shù)。在現(xiàn)代游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運營的重要性愈發(fā)凸顯。作為游戲運營人員,我們需要面對各種挑戰(zhàn),如市場定位、用戶群體分析、用戶體驗提升、用戶留存和付費等。游戲運營不僅需要細心、耐心,還需要緊跟市場變化,抓住用戶需求,以保障游戲的平穩(wěn)運營和用戶滿意度。
第二段:深入了解用戶需求與游戲改進
為了提升用戶體驗,了解用戶需求是至關(guān)重要的。我們需要通過各種渠道積極地與用戶溝通,通過他們的反饋和建議來改進游戲。用戶反饋可以幫助我們發(fā)現(xiàn)游戲中的漏洞、問題和不足,及時進行修復和優(yōu)化。同時,我們還需要跟蹤用戶行為數(shù)據(jù),分析用戶使用習慣,并根據(jù)需求做出相應調(diào)整,從而提高游戲的質(zhì)量和用戶黏性。
第三段:創(chuàng)新的游戲運營策略
傳統(tǒng)的游戲運營策略已無法滿足現(xiàn)代玩家的需求。隨著技術(shù)的進步,游戲運營人員需要不斷創(chuàng)新,以提供多元化的游戲體驗。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之間的距離,增加游戲的互動性;推出活動和獎勵機制可以激發(fā)玩家的參與和付費意愿;多平臺適配能夠拓寬游戲的覆蓋范圍,吸引更多的用戶。只有不斷創(chuàng)新,才能在激烈的游戲市場中立于不敗之地。
第四段:有效的用戶留存和付費管理
用戶留存和付費是游戲運營的核心課題。留存率和付費率的提高,能夠直接影響游戲的經(jīng)濟效益和發(fā)展?jié)摿?。為了提高用戶留存和付費率,我們需要開發(fā)出吸引人的游戲內(nèi)容,并提供長期的持續(xù)更新,保證玩家的興趣。同時,我們還需要巧妙地設(shè)計游戲內(nèi)購機制,并提供多樣化的付費選項,讓玩家能夠選擇適合自己的付費方式,從而提高付費率。
第五段:不斷學習和追求進步
作為游戲運營人員,持續(xù)學習和追求進步是永遠不能停止的。游戲行業(yè)競爭激烈,技術(shù)和市場變化迅速,只有不斷學習和適應,才能跟上時代的步伐。通過參加行業(yè)研討會、閱讀游戲運營書籍和學習優(yōu)秀的游戲案例,我們可以不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和解決問題的能力。同時,與同行的交流互動也能幫助我們開闊視野,獲取更多有用的信息和經(jīng)驗。
總結(jié):游戲運營是一門綜合性的學科,需要我們具備市場洞察力、用戶需求分析、創(chuàng)新能力和有效管理等多方面的技能。只有通過不斷學習和實踐,我們才能在游戲運營的道路上不斷突破自己,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。同時,我們也需要保持對游戲行業(yè)的熱情和耐心,持續(xù)關(guān)注市場變化,抓住機遇,成為一名優(yōu)秀的游戲運營人員。
游戲運營心得篇三
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,游戲行業(yè)也逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分。在競爭激烈的游戲市場,一款優(yōu)秀的游戲若無良好的運營和推廣,很難脫穎而出。在我從事游戲運營推廣工作的過程中,我積累了一些心得體會。本文將結(jié)合實際案例,從品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場營銷、用戶體驗和數(shù)據(jù)分析等方面,總結(jié)和分享游戲運營推廣的心得體會。
首先,品牌定位至關(guān)重要。對于一款游戲來說,它的品牌就是它的靈魂。一個好的品牌定位能夠讓玩家們在眾多游戲中快速找到歸屬感。很多成功的游戲品牌都有一個獨特的核心理念,能夠吸引目標玩家群體并與他們產(chǎn)生共鳴。在我所參與運營的一款休閑益智游戲中,我們將品牌定位為“陪伴成長”的理念,致力于幫助玩家在娛樂的同時提升智力。這一核心理念吸引了很多家庭和學校的關(guān)注,游戲積累了大量忠實的用戶群體。
其次,社區(qū)建設(shè)是與玩家建立緊密聯(lián)系的重要途徑。在游戲運營推廣的過程中,我們需要建立一個良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家們能夠互相交流和分享。社區(qū)可以通過線上和線下的方式進行運營,比如舉辦游戲活動、開設(shè)論壇和舉辦線下團隊建設(shè)等。在我們的游戲社區(qū)中,我們定期舉辦線上比賽和線下聚會,讓玩家們能夠相互認識和交流。這不僅加強了玩家之間的聯(lián)系,也提升了他們對游戲品牌的認同感和忠誠度。
第三,市場營銷是推廣游戲的重要手段。市場營銷包括線上和線下的推廣活動,比如廣告投放、合作推廣和媒體宣傳等。在市場營銷中,關(guān)鍵是找到目標用戶群體,并選擇合適的推廣渠道和方式。例如,在我們的游戲推廣中,我們選擇了與教育機構(gòu)和家長網(wǎng)站合作,通過提供免費激活碼和首次體驗活動吸引目標用戶群體。這些市場營銷的手段相輔相成,有效地提升了游戲的知名度和用戶數(shù)量。
第四,用戶體驗是游戲推廣的核心。一款游戲的品質(zhì)和用戶體驗直接影響到玩家是否會繼續(xù)使用和推薦給其他人。因此,我們要不斷關(guān)注用戶反饋,積極改進和優(yōu)化游戲產(chǎn)品。在我們的游戲中,我們定期開展用戶調(diào)查和玩家訪談,了解他們的需求和意見。我們的團隊會定期發(fā)布更新和新版本,以解決問題并提升用戶體驗。這種積極的用戶反饋循環(huán)幫助我們不斷改進游戲品質(zhì),提高用戶粘性和滿意度。
最后,數(shù)據(jù)分析是游戲運營推廣的重要工具。通過數(shù)據(jù)分析,我們能夠了解玩家的行為和需求,幫助我們做出合理的決策和調(diào)整。我們可以通過數(shù)據(jù)分析工具來追蹤用戶流失率、用戶活躍度和收入等重要指標。通過這些數(shù)據(jù)的分析,我們能夠洞察用戶的需求和行為習慣,從而做出相應的運營策略和調(diào)整。例如,在我們的游戲中,我們通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),玩家在某個關(guān)卡上卡住很長時間,我們便相應地調(diào)整了游戲難度,提高了玩家的滿意度和游戲的留存率。
綜上所述,游戲運營推廣需要綜合考慮品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場營銷、用戶體驗和數(shù)據(jù)分析等因素。只有將這些因素相互融合和協(xié)調(diào),才能夠取得良好的推廣效果。希望通過我的心得體會,可以幫助更多的游戲運營推廣者在激烈的競爭中取得優(yōu)勢,推動游戲行業(yè)的發(fā)展。
游戲運營心得篇四
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲行業(yè)也以驚人的速度增長,競爭日趨激烈。在這個競爭激烈的市場中,游戲運營推廣扮演著至關(guān)重要的角色。而我的參與和體驗也讓我有了一些心得體會。在游戲運營推廣上,我認為需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶互動、開展多樣化的推廣活動、不斷優(yōu)化運營策略和加強市場調(diào)研。
首先,在推廣游戲時,游戲品質(zhì)是最基礎(chǔ)的保障。用戶對于游戲的游戲體驗和玩法內(nèi)容有著較高的要求,只有將好的游戲推廣出去才能更好地吸引用戶的關(guān)注和參與。因此,一款游戲在推廣之前,必須經(jīng)過嚴格的測試和完善,確保游戲品質(zhì)的穩(wěn)定和可靠。只有從根本上解決用戶體驗問題,才能真正實現(xiàn)游戲運營推廣的目標。
其次,用戶互動是推廣游戲的關(guān)鍵。在推廣過程中,要積極與用戶互動,了解他們的需求和意見,并及時做出回應和改進。用戶的參與感和滿意度在很大程度上決定了游戲的推廣效果。通過建立游戲社區(qū)、開展線上線下互動活動、參與用戶反饋論壇等方式,可以不斷積累用戶信任和忠誠度,為游戲的推廣效果打下堅實的基礎(chǔ)。
第三,開展多樣化的推廣活動是提高游戲曝光度和口碑的有效途徑。如今,市場上游戲的數(shù)量過多,用戶被各種各樣的游戲選擇淹沒。因此,游戲運營推廣需要不斷創(chuàng)新,在推廣活動中加入創(chuàng)意和亮點,吸引更多的目標用戶。比如,可以聯(lián)合其他游戲或品牌進行合作推廣,舉辦線上比賽或線下活動,開展抽獎或優(yōu)惠活動等等,都能有效提升游戲在用戶心目中的知名度和影響力。
此外,不斷優(yōu)化運營策略是游戲推廣過程中必不可少的環(huán)節(jié)。游戲運營推廣是一個動態(tài)的過程,需要根據(jù)市場情況和用戶需求及時調(diào)整策略。通過對數(shù)據(jù)的分析和評估,可以發(fā)現(xiàn)用戶的興趣點和需求,根據(jù)這些信息制定更加精細化和個性化的推廣策略。并且,及時跟進和評估推廣效果,根據(jù)實際情況進行改進和調(diào)整,保持運營策略的靈活性和適應性。
最后,市場調(diào)研是游戲運營推廣過程中的一項關(guān)鍵性工作。在推廣之前,通過市場調(diào)研了解用戶需求和市場競爭情況,為游戲推廣制定更加科學和有效的策略。在推廣過程中,通過市場調(diào)研了解用戶反饋和心理,及時調(diào)整策略,滿足用戶需求。同時,市場調(diào)研也可以了解競爭對手的推廣策略和優(yōu)勢,并針對性地回應和作出調(diào)整,提升游戲的市場競爭力。
綜上所述,游戲運營推廣是一個復雜而又關(guān)鍵的工作,需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶互動、開展多樣化的推廣活動、不斷優(yōu)化運營策略和加強市場調(diào)研。只有綜合運用這些方法,才能夠在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出,實現(xiàn)游戲的長期發(fā)展。這些心得體會對于我今后在游戲運營推廣方面的工作將會起到重要的指導作用,希望能夠提升我的實踐經(jīng)驗和專業(yè)素養(yǎng),更好地完成游戲推廣的目標。
游戲運營心得篇五
游戲運營是一個綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開發(fā)、推廣和運營等方面。作為一個游戲運營者,在運營游戲的過程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗,還需要熟悉市場動態(tài),運用各種手段吸引和留住玩家。在這個過程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗總結(jié)出了一些心得體會,希望能對其他游戲運營者有所幫助。
第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗
游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗,從而提高用戶留存率。作為游戲運營者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線前會進行多次測試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會根據(jù)玩家的反饋及時調(diào)整和改進游戲,給予他們更好的體驗,如增加新的游戲模式、解決bug等。
第三段:善用推廣渠道,吸引玩家
除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗,游戲運營者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應用商店、游戲論壇和社交媒體平臺等,通過積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動等,吸引更多的潛在玩家。通過多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。
第四段:與玩家保持良好的溝通
與玩家的溝通是游戲運營的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠為游戲的改進提供寶貴的意見和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動,通過各種渠道收集他們的反饋,并及時回復和處理他們的問題和建議。同時,我還會定期組織一些線上和線下的活動,與玩家面對面交流,聽取他們的意見和想法,增強玩家與游戲之間的互動和黏性。
第五段:不斷創(chuàng)新,保持競爭力
游戲行業(yè)競爭激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運營者,我時刻保持警覺,不斷進行創(chuàng)新,以保持競爭力。我會密切關(guān)注市場動態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗和創(chuàng)新點,及時調(diào)整游戲的開發(fā)方向和運營策略。另外,我還會開展一些特色活動,增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
總結(jié):游戲運營是一項繁瑣而又充滿挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗,善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯的成績。希望每位游戲運營者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻自己的一份力量。
游戲運營心得篇六
游戲運營作為一個新興的職業(yè),近年來逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔任運營工作,經(jīng)歷了無數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會。
第二段:策劃與運營的密切合作
游戲的成功往往離不開游戲策劃和游戲運營的密切合作。游戲策劃要從用戶需求出發(fā),設(shè)計有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運營則要通過不斷優(yōu)化和改進,將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團隊,實現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團隊保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。
第三段:與玩家的互動與溝通
作為一名游戲運營,最重要的工作之一就是與玩家進行互動和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見,才能更好地改進游戲。通過各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進行交流,聽取他們的意見和建議。同時,我也主動解答他們的問題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過與玩家的互動,不僅能夠增強他們對游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運營策略制定
數(shù)據(jù)分析是游戲運營中至關(guān)重要的一環(huán)。通過對游戲中的用戶行為數(shù)據(jù)進行分析,可以了解到玩家的喜好、習慣以及痛點?;谶@些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準的運營策略,有效提高游戲的用戶留存率和付費轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進行針對性的運營推廣活動。這些活動除了能夠吸引和留住用戶外,還能夠為公司帶來更多的收益。
第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長
游戲運營行業(yè)的競爭異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對于每一個從業(yè)者來說都是一項重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長。通過總結(jié)經(jīng)驗,學習新知識,我逐漸積累了一些應對挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運營的道路上,只有不斷學習和成長,才能夠應對行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻。
結(jié)尾
通過我的工作經(jīng)歷,我深深體會到游戲運營的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團隊的密切合作、與玩家的互動與溝通、數(shù)據(jù)分析與運營策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時,面對行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學習和成長是永恒的主題,只有不斷進步和提升自己,才能夠在游戲運營這個競爭激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
游戲運營心得篇七
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運營推廣變得日益重要。作為一個游戲運營推廣人員,我在長期的工作實踐中總結(jié)出了一些心得體會。以下將從游戲運營推廣的目標明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運用以及用戶口碑營造五個方面,詳細闡述我對游戲運營推廣的不同見解。
首先,目標要明確。在進行游戲運營推廣時,我們必須清楚地知道想要達到什么目標。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊用戶、提升用戶活躍度等。確定明確的目標之后,我們才能制定相應的推廣策略,以及關(guān)注和評估相關(guān)指標。例如,如果我們的目標是提升用戶活躍度,那么可以通過舉辦大型線下活動,引導用戶參與游戲社區(qū)互動等方式來實現(xiàn)。
其次,策劃要創(chuàng)新。隨著市場競爭的日益激烈,游戲運營推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶的興趣和關(guān)注。我們可以通過設(shè)計有趣的活動、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來吸引用戶的眼球。同時,也要緊跟時代潮流,結(jié)合當前的熱點話題,例如推出與熱門電影、電視劇相關(guān)的游戲等,以迅速吸引用戶。
再次,渠道選擇要合理。游戲運營推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對于一些大型的游戲,可以選擇通過知名的游戲平臺或者主流媒體進行推廣。而對于一些小眾游戲,我們可以選擇專業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進行推廣。此外,也可以結(jié)合線下渠道,比如合作舉辦線下活動、參加游戲展會等,以擴大游戲的知名度和影響力。
第四,社交媒體運用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺進行游戲運營推廣。通過發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶進行互動、舉辦線上活動等方式,可以有效地吸引用戶的關(guān)注和參與。同時,也可以結(jié)合明星代言、達人推薦等方式,通過社交媒體的影響力來推廣游戲。通過靈活運用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動用戶的下載和參與。
最后,用戶口碑營造要重視。在游戲運營推廣過程中,用戶的口碑起到了至關(guān)重要的作用。一個好的用戶口碑能夠極大地推動游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時刻關(guān)注用戶的反饋和意見,積極與用戶進行溝通和互動。如果用戶遇到問題,我們要及時解決,給予良好的回應。同時,可以通過舉辦游戲評選活動、邀請一些有影響力的人物進行游戲體驗等方式,引導用戶積極參與口碑營造。用戶口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認可度。
總結(jié)起來,游戲運營推廣是一個綜合性的工作,需要準確地確定目標、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運用社交媒體,并注重用戶口碑的營造。只有不斷探索和實踐新的推廣方法,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
游戲運營心得篇八
4、與技術(shù)、客服等相關(guān)部門協(xié)調(diào)進行日常運營,推動運營及客服質(zhì)量的持續(xù)改進;。
5、負責游戲開服、對接溝通、游戲監(jiān)控等日常工作;。
6、負責玩家的管理維護,收集有效的玩家建議;。
7、負責游戲攻略、評測撰寫,測試安排,跟進反饋進度;。
8、負責游戲數(shù)據(jù)收集、匯報以及其他臨時安排事項;。
9、積極尋找,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)各種問題,并落實問題提交、跟進、修正、測試工作。
游戲運營心得篇九
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
鑒于:
2、乙方負責游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等;。
3、乙方同意許可甲方在協(xié)議期限內(nèi),推廣游戲____________,甲方同意在協(xié)議期限運作、推廣所產(chǎn)生的充值利潤進行分成;根據(jù)《民法典》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運營游戲______________事宜達成以下條款,以資共同遵守:
一、合作模式甲方提供特定版本的游戲客戶端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
二、分成說明甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取______%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。
三、雙方權(quán)利。
1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。
2、甲方擁有基于游戲平臺產(chǎn)生的所有銷售行為的最終定價權(quán)。
3、乙方負責對游戲官方版本同步的更新和維護,乙方保證使用的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
四、雙方義務(wù)。
1、甲方提供游戲版本,以及查詢充值的后臺程序。
2、乙方負責在客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
3、甲方有義務(wù)進行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶方便、快捷購買到游戲可以使用的點卡。
4、甲方負責游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進、升級和技術(shù)維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。
5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
五、宣傳事宜。
1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。
2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
六、付款。
1、在乙方所提供的平臺上所產(chǎn)生的充值收益,將通過甲方的收費渠道對玩家進行收費。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據(jù)。
2、乙方銀行賬號:______________________。
3、每自然月____日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月____日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶,如乙方賬號變更或發(fā)生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。
七、協(xié)議期限及終止。
1、本協(xié)議自協(xié)議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。
2、本協(xié)議期滿后,自動續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個月向?qū)Ψ教岢?。同時甲方對于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運營擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協(xié)議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協(xié)議解除:
(1)一方當事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
(2)一方嚴重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。
(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。
(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
八、保密。
1、未經(jīng)對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會計、商業(yè)及其它顧問、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對方及對方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。
2、本協(xié)議項下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門或司法機構(gòu)強制要求或授權(quán)其顧問使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
游戲運營心得篇十
總經(jīng)理、名位代表:
自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進行試運行以來,我們生技部全體員工嚴格按照gb/tiso9001:xx標準的要求進行生產(chǎn)運作,并在實際的工作當中也作了不少的改進,也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報如下:
為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進行了對關(guān)鍵、特殊工序的員工進行崗位技能培訓。由公司發(fā)文確認了特殊工序的上機操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書》,由本部門作了詳細的培訓記錄與操作工技藝評定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導書》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴格實行對車間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標準、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護與保養(yǎng),本部門通過對生產(chǎn)設(shè)備的編號,建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對各個車間的設(shè)施統(tǒng)一編號(編號代碼是按各個車間的字母縮寫編號的),并做了完好設(shè)備的標識。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護與保養(yǎng),本部門編制了《月份日常維護與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門嚴格按照iso9001:xx的標準要求進行了對工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車間的代碼統(tǒng)一編號,并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。
根據(jù)iso9001:xx在公司的實際運行中,本部門實行了對質(zhì)量目標的分解,具體是“成品一次交驗合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠合格率達100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達95%以上,工藝文件正確性達100%,公司無事故車間達100%,通過統(tǒng)計8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過程中發(fā)現(xiàn)本部門存在著問題,那就是由于疏忽部分的外來文件沒有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒有簽字,還有就是以為公司文件確認了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書”基于此,我們生技部將作進一步的改進與補充,使質(zhì)量目標的更好完成作努力。
本部門按照iso9001:xx標準程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀律檢查表》、《完好設(shè)備標準檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來文件的記錄》。
各生產(chǎn)車間做好現(xiàn)場物資擺放區(qū)域的標識,貫徹iso9001;xx標準的要求,本部門對各車間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應的標識,對車間的通道區(qū)域也作了明顯的標識,有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時,能對產(chǎn)品的質(zhì)量形成過程進行追溯。
以上是本部門自公司建立質(zhì)量管理體系以來所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”,為了爭做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
游戲運營心得篇十一
5、與政府部門、合作單位等保持良好關(guān)系,樹立企業(yè)良好的社會形象;。
6、做好商戶管理,主力商戶的關(guān)系維護;。
7、協(xié)助處理重大突發(fā)、應急事件;。
8、部門往來函件的存檔、商戶檔案的管理。
游戲運營心得篇十二
姓名:
民族:漢族
性別:男
出生年月:
婚姻狀況:未婚
戶籍:廣東
畢業(yè)學校:廣東工程職業(yè)技術(shù)學院
學歷:???BR> 專業(yè)名稱:電子商務(wù)
畢業(yè)年份:20xx年
聯(lián)系電話:***********
電子郵箱:
職位性質(zhì):全職
職位類別:計算機/網(wǎng)絡(luò)
職位名稱:電子商務(wù);淘寶電商運營; 網(wǎng)絡(luò)營銷
工作地區(qū):廣東
待遇要求:2500元/月不需要提供住房
到職時間:三天內(nèi)
語言能力:英語一般;
計算機能力:良好;
綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領(lǐng)導給予的任務(wù)。
廣東工程職業(yè)技術(shù)學院專科
深圳市****信息咨詢有限公司的seo優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)培訓通過考試合格
廈門商道sem百度競價推廣網(wǎng)絡(luò)培訓通過考試合格
****駕??傂2駕駛證
所在公司:****商貿(mào)有限公司
時間范圍:20xx年7月- 20xx年10月
公司性質(zhì):私營企業(yè)
所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔任職位:電子商務(wù)主管
工作描述:主職:網(wǎng)站建設(shè)與seo優(yōu)化推廣,淘寶網(wǎng)電商類型的網(wǎng)店建設(shè)與運營管理,副兼公司網(wǎng)絡(luò)管理員,負責it設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)管理維護,偶爾在司機請假人手不足時幫助公司開車送貨到附近貨運站發(fā)貨給線下經(jīng)銷商。
本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領(lǐng)導給予的任務(wù)。
未來是強勢的電商時代與互聯(lián)網(wǎng)時代趨勢,我的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續(xù)地積累與更新行業(yè)經(jīng)驗與技術(shù),提升個人價值,為企業(yè)創(chuàng)造價值,共同走上成熟的雙贏模式!
購買社會養(yǎng)老保險,月休息四天或以上,公司內(nèi)部職業(yè)培訓,未來職業(yè)發(fā)展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。
游戲運營心得篇十三
職責:
1協(xié)助運營主任制定市場定位、成本預算及商家組合規(guī)劃方案;。
2搜集市場資訊、競爭對手最新動態(tài)等方面信息,為項目決策提供支持;。
3協(xié)助園區(qū)全方位營銷策劃實施,維護項目形象;。
4負責接待有關(guān)租賃事宜的客戶;。
5維護企業(yè)客戶關(guān)系,聽取客戶訴求,協(xié)同物業(yè)部、企劃部為企業(yè)客戶提供全方位園區(qū)服務(wù)。
7完成領(lǐng)導交辦的其它工作。
任職資格:
學歷:統(tǒng)招本科及以上學歷;。
經(jīng)驗:具備商業(yè)地產(chǎn)運作招商或商業(yè)管理公司相關(guān)工作經(jīng)驗;。
技能:有一定的方案撰寫技能及活動執(zhí)行技能;可以及時掌握商業(yè)地產(chǎn)市場動態(tài),具有敏銳的市場洞察力、判斷力;具有一定的客戶維系技巧。
能力:較好的溝通協(xié)調(diào)能力,較強的市場洞察、計劃組織及執(zhí)行能力;。
語言:普通話、粵語流利。
游戲運營心得篇十四
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
為大力貫徹“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”精神,支持_______軟件谷發(fā)展“眾創(chuàng)空間”,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得“眾創(chuàng)”發(fā)展的先機,吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技“眾創(chuàng)”熱土,聚集發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設(shè)立了“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,期限_____年。為保證“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的正常運營與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運營與招商方面達成如下合作協(xié)議:
一、合作目標。
在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運營“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動_______軟件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升_______軟件谷在全國游戲應用開發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。
二、合作內(nèi)容。
(一)甲方義務(wù):
1、甲方同意免費提供不少于3000平方米辦公場地作為“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的運營場所,地點位于_______________。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進行裝修并達到商業(yè)通行入住標準。
2、甲方同意免費按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。
3、甲方同意補貼“_______軟件谷游戲創(chuàng)新中心”合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、it基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費用。
4、甲方同意為乙方提供項目運營扶持資金_________元(連續(xù)三年,每年_______元)。該筆資金只能用于乙方在軟件谷運營團隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進、孵化指導、市場推廣、運營管理等,并且每年必須拿出不少于______元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第一年的扶持資金______元將在乙方在軟件谷內(nèi)運營公司注冊完成且運營團隊到位后的____個工作日內(nèi)支付。
有關(guān)第二年及第三年的運營扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項目實際引進企業(yè)數(shù)量(每年至少引進_____家)、項目實際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項目實際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評估調(diào)整的權(quán)利。
5、甲方同意為入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”且注冊在軟件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類公共服務(wù)平臺、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供免費服務(wù)。
6、甲方同意連續(xù)三年為本項目安排采購預算共計人民幣_________萬元,其中第一年、第二年及第三年分別_________萬元、_________萬元、_________萬元,采購本項目中所需要的微軟開發(fā)及測試平臺套裝軟件,并在本運營協(xié)議簽署時同時完成與第一年采購有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第一年內(nèi),雙方可以根據(jù)項目實際運行情況協(xié)商是否增加采購內(nèi)容;有關(guān)第二年及第三年的采購內(nèi)容、雙方可根據(jù)項目實際運行情況具有評估調(diào)整的權(quán)利,但第二年及第三年的總采購金額調(diào)整幅度應控制在____%以內(nèi)。
(二)乙方義務(wù)。
1、乙方同意在軟件谷注冊成立獨立的法人實體公司,并為此項目配備不少于____人的專職運營支持團隊。
2、乙方同意在該簽署協(xié)議后_____日內(nèi),正式提交“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”(合作期限____年)建設(shè)規(guī)劃和實施方案。
3、乙方承諾全面負責“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”的規(guī)劃建設(shè)和日常運營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務(wù)等服務(wù)。
4、乙方承諾每年為“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務(wù)培訓、導師團指導分享會、cocos游戲教培訓年會等一系列市場活動,以及和國內(nèi)知名媒體合作推廣“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”手游孵化器項目。
5、乙方承諾將嚴格按有關(guān)規(guī)定對辦公場地、設(shè)備、資金等進行管理使用。
6、乙方承諾在合作期間,每個協(xié)議年度完成如下目標:引進至少____家符合標準的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在軟件谷內(nèi)注冊并入駐“________軟件谷游戲創(chuàng)新中心”,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。
7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____軟件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____軟件谷招商合作局另行確定。
8、針對今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____軟件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。
三、違約責任。
1、甲、乙雙方應按本協(xié)議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應承擔違約責任。
2、乙方應嚴格按協(xié)議,不得將________軟件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協(xié)議無關(guān)的項目或人員使用,否則視為違約。
3、乙方作為_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心的運營方,應嚴格履行本協(xié)議,做好中心各項運營、管理、服務(wù)、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________軟件谷游戲創(chuàng)新中心無法運營或無法達到本協(xié)議規(guī)定的運營目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。
四、其他事項。
1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補充協(xié)議,補充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。
2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期_____年。
3、本協(xié)議一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
游戲運營心得篇十五
職責:
負責品牌資源的收集與分配,進行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。
進行市場調(diào)查,制定招商工作計劃;。
負責商戶的商務(wù)溝通與談判,向上級匯報每階段的招商信息及情況;。
負責儲備資源庫的收集和管理;。
配合項目整體運營,完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補充招商工作;。
負責配合洽談商戶的現(xiàn)場落位工作,保證商鋪入駐至開業(yè)順利;。
負責營運現(xiàn)場管理,提升運營服務(wù)品質(zhì);。
任職要求:
3、具有敏感的商業(yè)和市場意識,準確判定和分析市場,準確把握市場動態(tài)和發(fā)展方向;。
5、誠實守信、積極主動、富有激情,責任心強,具有良好的職業(yè)操守;。
游戲運營心得篇十六
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
1.2美術(shù)風格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風格的美術(shù)風格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計基礎(chǔ)的時代風情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2d國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2d傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)
1.4游戲特點
整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點
先進的可負載大量用戶的2d構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。
3.設(shè)計特點
獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中id,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。
4.其他特點
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3g標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的ai模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦ai互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設(shè)計者的較智過程,雖然游戲設(shè)計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂無窮?!?BR> 這就是我們游戲的設(shè)計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3c,cs這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設(shè)計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2d對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的服在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設(shè)計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的mmrpg網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風格定位
頸少,設(shè)計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3d技術(shù)無法實現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說, 3d游戲在資金與人員上的投入要遠大于2d游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3d游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2d與3d,本身并沒有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2d游戲,而事實上,精美的2d手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3d游戲(更何況國內(nèi)3d游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2d游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學生群體中。
目前,早期的2d網(wǎng)絡(luò)游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3d游戲開發(fā),以至于2d網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2d網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3d游戲開發(fā)市場,2d網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2d設(shè)計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2d游戲。
2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團隊人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強大技術(shù)隊 伍。
制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設(shè)。
isp接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信isp接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著
良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。
3.1項目分期和工作安排
根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設(shè)計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。
工期及人員安排(16個月)
3.2項目分期驗收的標準
1.籌備期(項目開始的第2個月結(jié)束)
驗收內(nèi)容:
公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。
人員招募:在核心團隊的基礎(chǔ)下,進一步擴展隊伍
策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成
工作計劃:制定詳細的策劃,美術(shù),程序mob

