熱門(mén)中班益智游戲找朋友教案大全(17篇)

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    教案的編寫(xiě)可以體現(xiàn)教師的專(zhuān)業(yè)水平和教育理念,反映教學(xué)設(shè)計(jì)的科學(xué)性和創(chuàng)新性。教案的編寫(xiě)要符合教學(xué)大綱和教材的內(nèi)容安排。下面是小編整理的一些教案案例,希望對(duì)大家的教學(xué)工作有所幫助。
    中班益智游戲找朋友教案篇一
    一、通過(guò)重演輪子的發(fā)明過(guò)程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀(guān)察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
    三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
    一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。
    二、多媒體動(dòng)畫(huà)片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車(chē)和無(wú)輪木頭車(chē),每個(gè)幼兒一組。
    1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)
    2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一試吧!”
    (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀(guān)察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺(jué)?小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
    1.導(dǎo)語(yǔ):“原來(lái),圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來(lái)玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車(chē)來(lái)運(yùn),一輛車(chē)有輪子,一輛車(chē)沒(méi)有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車(chē)子,看看用哪輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?!?BR>    2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?為什么?
    2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀(guān)看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車(chē)。
    二、戶(hù)外體游:騎小車(chē)。
    中班益智游戲找朋友教案篇二
    游戲目標(biāo):
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
    5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    游戲準(zhǔn)備:
    1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
    2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
    游戲過(guò)程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
    2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
    4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
    5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
    中班益智游戲找朋友教案篇三
    撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺(tái)歷2~3個(gè)。
    1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。
    2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。
    (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個(gè)幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個(gè)幼兒先出一張牌,另一個(gè)幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個(gè)幼兒出“6”,另一個(gè)幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以?xún)蓮埮仆瑫r(shí)出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的.相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊5張,然后繼續(xù)出牌。
    (2)幼兒初次游戲時(shí)可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。
    (3)收集臺(tái)歷,將臺(tái)歷上的畫(huà)面用彩色紙住,剪成3份,分別寫(xiě)上1-10的數(shù)字(如圖),引導(dǎo)幼兒翻頁(yè)尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。
    中班益智游戲找朋友教案篇四
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的'生活場(chǎng)所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
    5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
    2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
    2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
    4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
    5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
    中班益智游戲找朋友教案篇五
    1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚(yú)人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
    2.將小魚(yú)放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚(yú)人觀(guān)察好小魚(yú)的位置。
    3.將5名摸魚(yú)人戴上蒙眼布。
    4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚(yú)。
    5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
    6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開(kāi)始。
    蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚(yú)玩具若干。
    1.培養(yǎng)幼兒的'辨別能力和觀(guān)察力。
    2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開(kāi)始前,先規(guī)定好摸幾條魚(yú),誰(shuí)最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
    中班益智游戲找朋友教案篇六
    1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    3.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1~10的.數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
    必須是被老師點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班益智游戲找朋友教案篇七
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。
    2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、游戲:拋骰子。
    1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)。
    提問(wèn):轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?
    2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)并找相同的.圖形。
    二、游戲:圖形骰子翻翻樂(lè)。
    1、講解玩法和規(guī)則。
    (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂(lè)”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽(tīng)仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開(kāi)展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。
    (2)提問(wèn):別人翻過(guò)的骰子還能再翻嗎?
    2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)。
    教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽(tīng)清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過(guò)的骰子也能再翻。
    3、讓幼兒玩第二次游戲:聽(tīng)指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。
    4、讓幼兒玩第三次游戲:聽(tīng)兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。
    中班益智游戲找朋友教案篇八
    圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫(huà)有不同圖形、圖案的提示卡若干。
    考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    1.鼓勵(lì)幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫(huà),感受創(chuàng)意皮筋畫(huà)的樂(lè)趣。
    2.指導(dǎo)幼兒按提示卡所示,在釘板相應(yīng)位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫(huà)。提示卡應(yīng)由易到難,先形狀,后圖畫(huà)。鼓勵(lì)能力強(qiáng)的'幼兒自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,可以自制提示卡與同伴分享。
    3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個(gè)釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。
    中班益智游戲找朋友教案篇九
    撲克牌1副(去掉“j”、“q”、“k"、大小王,剩下“a"-10的牌,共40張,“a”代1),小臺(tái)歷2~3個(gè)。
    1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。
    2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。
    (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個(gè)幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個(gè)幼兒先出一張牌,另一個(gè)幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個(gè)幼兒出“6”,另一個(gè)幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以?xún)蓮埮仆瑫r(shí)出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊5張,然后繼續(xù)出牌。
    (2)幼兒初次游戲時(shí)可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。
    (3)收集臺(tái)歷,將臺(tái)歷上的畫(huà)面用彩色紙住,剪成3份,分別寫(xiě)上1-10的數(shù)字,引導(dǎo)幼兒翻頁(yè)尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。
    中班益智游戲找朋友教案篇十
    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lo個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
    制作方法:
    取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。
    1.健康活動(dòng):
    (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。
    (2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場(chǎng)地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。
    (3)兩人一組玩開(kāi)火車(chē)的游戲。
    (4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。
    2.思維訓(xùn)練活動(dòng):
    (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
    3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。
    中班益智游戲找朋友教案篇十一
    1.能隨音樂(lè)創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作并進(jìn)行游戲。
    2.在游戲活動(dòng)中鍛煉自我控制能力。
    3.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)音樂(lè)游戲的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨(dú)的圖片若干及音樂(lè)準(zhǔn)備和前期的知識(shí)鋪墊。
    一、師幼入場(chǎng)
    1、播放音樂(lè)入場(chǎng)
    師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂(lè)一起快樂(lè)的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂(lè)入場(chǎng)。
    二、幼兒理解音樂(lè),感受音樂(lè)歡快的情緒。
    1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣
    (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀(guān)察
    師:看看這是誰(shuí)?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰(shuí)?他們有什么本領(lǐng)?
    (2)幼兒第一次傾聽(tīng)音樂(lè)
    師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時(shí)候還有一個(gè)好聽(tīng)的音樂(lè)我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。
    2、出示圖譜,創(chuàng)編動(dòng)作
    (1)出示圖譜,幼兒觀(guān)察理解圖譜內(nèi)容
    師:今天我?guī)?lái)了瑪麗闖關(guān)的路線(xiàn)圖,看看瑪麗究竟遇到了誰(shuí)。
    幼兒完整聽(tīng)音樂(lè)。
    (2)聽(tīng)第一小節(jié)音樂(lè),熟悉圖譜
    師:請(qǐng)你觀(guān)察圖譜,看看瑪麗遇見(jiàn)了幾次小怪獸?
    師:你會(huì)用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。
    師:瑪麗遇見(jiàn)了幾次小怪獸?我們一起來(lái)試一試,請(qǐng)你在遇見(jiàn)怪獸的時(shí)候,跳起來(lái)踩它。
    小結(jié):遇見(jiàn)小怪獸,我們要雙腳跳起來(lái)踩它,這樣才能消滅小怪獸。
    (3)幼兒聽(tīng)第二小節(jié)音樂(lè)理解內(nèi)容
    2.師:那我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)瑪麗在這段音樂(lè)中是怎樣闖關(guān)的?
    3.再次傾聽(tīng)音樂(lè),感受音樂(lè)節(jié)奏
    4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽(tīng)到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會(huì)去抓你們。
    小結(jié):遇到烏龜一定要定住。
    (4)感受理解第三小節(jié)音樂(lè)
    1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng),瑪麗遇見(jiàn)了誰(shuí)?
    師:你怎么知道遇見(jiàn)的是小怪獸?遇見(jiàn)小怪獸怎么樣?因?yàn)榈谝欢我魳?lè)和這一段音樂(lè)一樣,所以知道遇見(jiàn)的是小怪獸。
    2.根據(jù)圖譜做動(dòng)作,熟悉音樂(lè)的結(jié)構(gòu)。
    我們聽(tīng)著音樂(lè)試一試。
    (5)感受理解第四小節(jié)音樂(lè)
    1.聽(tīng)一聽(tīng)誰(shuí)來(lái)了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會(huì)做長(zhǎng)大的動(dòng)作嗎
    2.一起跟著音樂(lè)試一試。
    三、完整感受音樂(lè),遵守游戲規(guī)則
    1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽(tīng)音樂(lè)。
    師:現(xiàn)在我們跟著音樂(lè),看著路線(xiàn)圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)糾正孩子)
    2.在路線(xiàn)上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的.路線(xiàn)了?,F(xiàn)在就變成小瑪麗來(lái)闖關(guān)。
    一起來(lái)到闖關(guān)路線(xiàn)上,注意不要走到路線(xiàn)外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!
    老師扮演小烏龜,
    四、延伸活動(dòng),請(qǐng)幼兒扮演角色。
    有沒(méi)有誰(shuí)想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。
    五、結(jié)束部分
    師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時(shí)候沒(méi)有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!
    中班益智游戲找朋友教案篇十二
    1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
    1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
    2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
    2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
    4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的`動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
    5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
    中班益智游戲找朋友教案篇十三
    1.登山棋棋盤(pán),比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數(shù)字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個(gè)玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。
    2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂(lè)總動(dòng)員》。
    1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所出玻璃球的數(shù)量找出對(duì)應(yīng)的數(shù)字,確定走棋的`人,步步推進(jìn)棋子,體驗(yàn)勝利登頂?shù)南矏偂?BR>    2.請(qǐng)幼兒閱讀《快樂(lè)總動(dòng)員》第11頁(yè),了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個(gè)人組,每人自主選擇一個(gè)起點(diǎn)(分別將棋子放上)、一組數(shù)字,每人3個(gè)玻璃球。游戲開(kāi)始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數(shù)量自定,也可以不放(若3個(gè)人都不放,則重新出球),然后同時(shí)伸出手,3個(gè)人手中玻璃球的總數(shù)與誰(shuí)的數(shù)字相同,誰(shuí)的橫子前進(jìn)一步。先到達(dá)頂端者勝。
    3.指導(dǎo)幼兒自由結(jié)伴玩游戲,協(xié)商選擇數(shù)字和起點(diǎn),提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負(fù)。
    4.鼓勵(lì)幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗(yàn)親子游戲的快樂(lè)。
    中班益智游戲找朋友教案篇十四
    發(fā)展幼兒的觀(guān)察比較能力。
    培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
    1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)紫藤花圖片上紫藤花的數(shù)量快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者找出同樣數(shù)量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵(lì)幼兒合作玩游戲,一個(gè)幼兒出示紫藤花卡片,另一個(gè)幼兒快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者黃胸木蜂卡片。
    3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個(gè)小鈴鐺作為搶答器。一個(gè)幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰(shuí)先搖響小鈴鐺誰(shuí)答題,答對(duì)得一顆小星星,誰(shuí)得的星星多誰(shuí)獲勝。
    中班益智游戲找朋友教案篇十五
    1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的蓋子可以碰在一起。
    2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。
    3.體驗(yàn)記憶游戲的樂(lè)趣。
    4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    游戲木質(zhì)底座一個(gè)、蓋子16個(gè)、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個(gè)。
    1.游戲開(kāi)始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開(kāi)始計(jì)時(shí),幼兒開(kāi)始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。
    2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開(kāi)2個(gè)蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ),就獲得兩個(gè)蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對(duì)完。
    3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。
    中班益智游戲找朋友教案篇十六
    1.不同種類(lèi)的玩具若干,眼罩若干。
    2.“幼兒學(xué)習(xí)材料”——《快樂(lè)總動(dòng)員》。
    1.引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)真觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)并說(shuō)出變化的.玩具的名稱(chēng),鍛煉瞬間記憶能力。
    2.請(qǐng)幼兒閱讀《快樂(lè)總動(dòng)員》第9頁(yè),了解游戲的玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個(gè)藏,一個(gè)猜。游戲開(kāi)始,將6個(gè)以?xún)?nèi)的玩具(或三類(lèi)玩具各3個(gè))在桌上擺成一排,猜者觀(guān)察后戴上眼罩,藏者將1-2個(gè)玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說(shuō)出什么玩具不見(jiàn)了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。
    3.指導(dǎo)幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進(jìn)的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個(gè)數(shù)或者類(lèi)別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    中班益智游戲找朋友教案篇十七
    各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標(biāo)簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。
    1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)所提供的`物品的卡片迅速找出相應(yīng)的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2.鼓勵(lì)幼兒合作玩游戲,一個(gè)幼兒出示物品卡片,另一個(gè)幼兒快速找出相應(yīng)的價(jià)格標(biāo)簽或者數(shù)量卡片。
    3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個(gè)有響聲的小玩具作為搶答器,一個(gè)幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰(shuí)先按響小玩具誰(shuí)答題,答對(duì)得1顆小星星,誰(shuí)得的星星多誰(shuí)獲勝。