趣味競賽活動策劃方案(精選12篇)

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    一個好的方案應(yīng)當(dāng)具備可控性和變通性,以應(yīng)對可能出現(xiàn)的各種情況和變化。方案的制定需要注意資源的合理利用和優(yōu)化配置,以提高效率。以下是一些常見問題的解決方案,供大家參考和借鑒。
    趣味競賽活動策劃方案篇一
    我國十x屆全國人大會議和政協(xié)十x屆會議在北京召開。
    三、活動目的。
    身為當(dāng)代大學(xué)生,國家的一員,應(yīng)時刻關(guān)注國家發(fā)展態(tài)勢。兩會當(dāng)中的一些熱點(diǎn)相當(dāng)值得我們關(guān)注。例如:國家對物價穩(wěn)定和反腐力度的相應(yīng)管理、司法改革中各方意見分歧、管住需求地溝油無處藏、校車安全等。同時為響應(yīng)校級“高擎黨旗,五個爭先”的活動號召,特舉辦此次兩會知識競賽。
    四、活動前準(zhǔn)備。
    1、團(tuán)支書和組織委員準(zhǔn)備競賽題目;。
    2、宣傳委員向同學(xué)們宣傳兩會,同時要求同學(xué)們做好參賽準(zhǔn)備;。
    3、邀請王毅老師、崔延瑞老師和曹亞老師做現(xiàn)場嘉賓;。
    4、置備一、二、三等獎獎品。
    五、活動參與者。
    主持人:馬珊。
    策劃人:馬羅丹。
    參與者:201x級環(huán)工班全體學(xué)生。
    六、活動流程。
    1、選出參賽者共9人,分為三組,每組三人;。
    3、如若各小組中有等分情況,則用備用題目一題決勝負(fù),此題不加分;。
    4、將三組中的分值最高者重新組成一組,進(jìn)行流程2,最后得出一、二、三等獎;。
    6、由老師為獲獎同學(xué)頒發(fā)獎品。
    七、活動時間。
    20xx年x月x日。
    八、活動地點(diǎn)。
    田家炳樓206。
    九、活動總結(jié)。
    總結(jié)活動創(chuàng)新點(diǎn)以及活動的不足,為下次活動積累經(jīng)驗。
    趣味競賽活動策劃方案篇二
    一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環(huán)節(jié)(13:30——13:40)。
    為深入貫徹“保持黨的先進(jìn)性純潔性,加強(qiáng)干部作風(fēng)建設(shè)”活動精神,提升團(tuán)隊合作意識,增進(jìn)團(tuán)隊交流,營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,特開展此次活動。
    分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團(tuán)隊。
    二、分組(13:40——14:00)。
    1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機(jī)將所有人員分成6組,每隊約15人。
    2、要求所有領(lǐng)導(dǎo)參與到活動中來,隨機(jī)分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
    小組以所報的數(shù)字為隊名。
    (一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
    1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
    2、游戲規(guī)則。
    (1)各組選派一個擊鼓代表交叉進(jìn)行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
    (2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進(jìn)行答題,6組依次進(jìn)行選出6名答題選手。
    (3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。
    (4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應(yīng)懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。
    (5)本環(huán)節(jié)共進(jìn)行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。
    (6)記分員負(fù)責(zé)統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。
    3、游戲開始(背景音樂響起)。
    4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。
    (二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
    1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
    2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復(fù))6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
    3、本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績累計。
    4、公布上一輪小組成績及排名。
    5、開始游戲。
    6、游戲結(jié)束。
    (三)中場休息(15:00—15:15)。
    (一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。
    (二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
    1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
    2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
    本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績累計。
    3、游戲開始。
    4、游戲結(jié)束。
    (三)120s限時答題(15:45—16:00)。
    1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學(xué)、“保先”類)。
    2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內(nèi)提出盡可能多的問題,各組分別進(jìn)行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
    五、王董為本次活動做總結(jié)指導(dǎo),活動結(jié)束(16:00—16:30):
    六、活動分工:
    1、主持人:xx。
    2、計分:xx。
    3、賽題準(zhǔn)備:xx。
    4、道具準(zhǔn)備:xx。
    5、會場布置及音響設(shè)備:xx。
    6、音樂搜集及播放:xx。
    7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
    8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
    趣味競賽活動策劃方案篇三
    一、指導(dǎo)思想:20__年五月是自治區(qū)第30個民族團(tuán)結(jié)月,克拉瑪依市第五中學(xué)圍繞“感恩偉大祖國 構(gòu)建和諧校園”為主題,進(jìn)一步營造民族團(tuán)結(jié)氛圍,全力構(gòu)建和諧校園,增強(qiáng)民族團(tuán)結(jié)意識,牢固樹立三個離不開思想,堅定同呼吸、共命運(yùn)、心連心的民族團(tuán)結(jié)思想。
    二、活動目的`:為了宣傳民族團(tuán)結(jié)的重要意義,加強(qiáng)對全校各族師生的民族團(tuán)結(jié)教育,使師生了解民族知識和風(fēng)俗習(xí)慣,樹立正確的民族觀,加強(qiáng)我校民漢合校的大團(tuán)結(jié)。
    二、活動主題:感恩偉大祖國 構(gòu)建和諧校園
    四、主辦單位: 團(tuán)委
    承辦單位:政治組
    五、競賽時間:20__年5月11日下午班會課統(tǒng)一進(jìn)行
    競賽地點(diǎn):學(xué)生為各班教室 班主任為各班監(jiān)考人員
    教師為階梯教室
    六、參加人員:初一、初二、初三、高一、高二年級全體學(xué)生
    全校教職工
    七、競賽方式:試卷答題
    八、競賽要求:
    1、競賽以考試要求為準(zhǔn),不得翻書,不得交頭接耳。
    2、為保證良好的秩序,競賽規(guī)定時間內(nèi)不得交卷。
    九、賽事組織委員會:
    1、組長:
    2、副組長:
    3、組員:
    十、分工安排:
    巡考:
    分裝試題:
    試題發(fā)放: 初一學(xué)區(qū):
    初一內(nèi)初:
    初二年級:
    初三年級:
    高一年級:
    高二年級:
    成績匯總排名:
    十一、照相:
    通訊:
    十二、頒獎嘉賓領(lǐng)導(dǎo):
    (時間待定)
    獎狀填寫:
    趣味競賽活動策劃方案篇四
    (二)競賽工作人員:___。
    (三)競賽仲裁委員會成員:___。
    參賽對象及參賽形式本次競賽采用團(tuán)體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領(lǐng)隊,進(jìn)行現(xiàn)場抽簽。
    二、比賽時間。
    20__年__月__日—20__年__月__日。
    三、比賽地點(diǎn)。
    三樓會議室。
    四、競賽內(nèi)容。
    ____。
    五、整體活動實施流程。
    (一)準(zhǔn)備試題,并下發(fā)通知各部門。
    (二)確定工作人員,設(shè)置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單。
    (三)9月5日開始“企業(yè)文化知識競賽”。
    1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領(lǐng)導(dǎo)、評委及參賽隊。
    2、領(lǐng)導(dǎo)致辭。
    3、競賽開始。(中間穿插觀眾答題)。
    4、競賽主持人宣布比賽結(jié)果,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
    5、領(lǐng)導(dǎo)與參賽選手合影。
    六、競賽規(guī)則。
    第一輪:初露鋒芒(小組必答題)。
    本輪規(guī)則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題30秒。答題時其他人員不得補(bǔ)充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補(bǔ)充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。
    第二輪:當(dāng)機(jī)立斷(小組搶答題)。
    搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補(bǔ)充,搶答題60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規(guī)搶答的參賽隊第一次違規(guī)搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續(xù)對本題搶答。同一參賽隊出現(xiàn)第二次違規(guī)搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
    第三輪:精誠合作(小組風(fēng)險題)。
    風(fēng)險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機(jī)會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補(bǔ)充,風(fēng)險題60秒,答對加對應(yīng)分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進(jìn)行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
    第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現(xiàn)分值并列情況,進(jìn)行加試賽,共設(shè)3道附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,60秒,答對勝出,答錯、超時、違規(guī)對方勝出。
    觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準(zhǔn)備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機(jī)抽選作答,或回答正確的觀眾將有機(jī)會獲得一份精美禮品。
    七、獎項設(shè)置。
    設(shè)小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設(shè)優(yōu)秀個人獎一名,對獲獎團(tuán)隊和個人頒發(fā)證書和獎品。
    八、其他。
    1、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團(tuán)。
    趣味競賽活動策劃方案篇五
    社團(tuán)名稱:
    智多星。
    社團(tuán)口號:
    學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、玩數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、
    社團(tuán)輔導(dǎo)教師:
    __。
    社團(tuán)成員:
    三年級部分學(xué)生。
    活動形式:
    專題講座、實踐活動、小制作。
    輔導(dǎo)形式:
    學(xué)生實踐教師引領(lǐng)家校互動。
    活動目標(biāo):
    1、通過各種實踐活動的開展,學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)應(yīng)用或延伸所學(xué)知識,充分感受數(shù)學(xué)的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情。
    2、走進(jìn)生活,用數(shù)學(xué)的眼睛觀察生活,在實踐與體驗中感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性,提高數(shù)學(xué)的應(yīng)用意識。
    3、通過社團(tuán)活動,樹立榜樣,對其他學(xué)生的學(xué)習(xí)起引領(lǐng)作用,由此帶動更多的學(xué)生積極地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)活動中來,提高整體學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
    活動安排:
    一、開團(tuán)儀式。
    時間:3月19日下午。
    地點(diǎn):三年級教室。
    二、具體活動:
    1、怎樣寫數(shù)學(xué)日記(講座、優(yōu)秀日記分享)。
    活動預(yù)設(shè):講座“怎樣寫數(shù)學(xué)日記”;引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼睛去觀察生活,感受數(shù)學(xué)跟生活的密切關(guān)系,提高寫作技巧。
    2、設(shè)計校園(實踐活動)。
    3、尋找生活中的數(shù)(實踐活動)。
    活動預(yù)設(shè):在教師的帶領(lǐng)下,尋找校園中的數(shù)。
    周末,在父母的帶領(lǐng)下,尋找生活中的數(shù)。
    之后,一起交流分享,感受數(shù)的魅力。
    4、制作__年年歷(數(shù)學(xué)小制作)。
    活動預(yù)設(shè):室內(nèi)活動。學(xué)習(xí)過“年、月、日”之后,教師和學(xué)生一起設(shè)置精美的__年年歷,供其他同學(xué)學(xué)習(xí)、借鑒,以挖掘出更優(yōu)秀的作品。
    5、數(shù)學(xué)美(講座、分享、創(chuàng)造)。
    活動預(yù)設(shè):通過幻燈,展示通過旋轉(zhuǎn)或平移而創(chuàng)造出的美妙圖案;鼓勵學(xué)生自主創(chuàng)作。
    三、團(tuán)隊成果展示。
    1、階段展示:
    每進(jìn)行完一個活動,便及時地通過宣傳欄展出我們的活動過程及收獲,以便引領(lǐng)和督促其他同學(xué)。
    2、總結(jié)性展示:
    時間:5月初。
    趣味競賽活動策劃方案篇六
    知識競賽是為了讓大眾更加積極的學(xué)習(xí)、掌握某類知識,懸起社會的學(xué)習(xí)熱潮,取得較好的社會效益而組織的活動。知識競爭有很多,活動對社會民眾響應(yīng),參與奧運(yùn)有很大的促進(jìn)作用。現(xiàn)在,就來看看以下三篇趣味知識競賽活動。
    策劃方案。
    范本吧!
    1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合。
    2、活動目的及意義:知識可以改變命運(yùn),可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。
    3、活動時間:20xx年11月25日上午11點(diǎn)半。
    4、活動地點(diǎn):華北水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室。
    5、組織者:
    第一組織者:賀茜。
    主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
    一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
    7、活動流程:
    (1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;。
    (2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點(diǎn),以及所要做的準(zhǔn)備;。
    (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
    (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
    (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
    (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
    (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;。
    (9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
    8、注意事項:
    1.活動開展前不得泄題:
    2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
    一、活動目的。
    為了更好地促進(jìn)語文教學(xué),檢查學(xué)生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學(xué)生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運(yùn)用能力,提高學(xué)生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學(xué)生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學(xué)生積累、運(yùn)用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學(xué)生原有的認(rèn)知水平,而且要能增加學(xué)生對學(xué)習(xí)語文知識的興趣。
    二、活動時間:
    準(zhǔn)備時間:6月3日—6月13日。
    競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
    三、活動地點(diǎn):
    三年級教室。
    四、參加對象:
    三年級學(xué)生(共22人)。
    五、競賽形式:
    一張試卷,筆試。
    六、競賽內(nèi)容:
    活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨(dú)具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點(diǎn)迷津七大部分。
    七、獎勵辦法:
    根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進(jìn)行獎勵。
    八、發(fā)獎。
    九、總結(jié)。
    一、活動目的:
    (1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);。
    (3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化。
    二、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
    四、主辦單位:院學(xué)生新聞中心。
    五、承辦單位:新聞中心記者站。
    六、活動對象:學(xué)生新聞中心全體成員。
    七、時間地點(diǎn):待定。
    八、活動形式:
    為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
    (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)。
    九、競賽內(nèi)容:
    1、中國古代文化知識;。
    2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;。
    3、外國文學(xué)知識;。
    4、古今中外文人墨客的生平故事;。
    十、比賽流程:
    第一輪:
    獨(dú)闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
    第二輪:
    共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
    第三輪:
    知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
    第四輪:
    爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
    (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
    十一、比賽規(guī)則:
    1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
    2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
    3、第四輪團(tuán)隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
    十二、獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
    決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
    獎品設(shè)置:
    第一名:筆記本(10元/本)三本。
    第二名:筆記本(5元/本)三本。
    第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
    第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
    觀眾獎:棒棒糖(若干)。
    十三、備注:。
    為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
    趣味競賽活動策劃方案篇七
    高二全體學(xué)生(每班派三名代表參賽)
    紅五月科普藝術(shù)節(jié)5月24、25日
    時間:5月4日;
    地點(diǎn):放飛路近高二樓;
    備注:當(dāng)天中午12點(diǎn)40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關(guān)事宜;
    自海報張貼起接受報名;
    5月10日下午第八、第九節(jié)課機(jī)器人實驗室進(jìn)行賽前輔導(dǎo),參賽選手務(wù)必準(zhǔn)時參加;
    25日:按照班級順序依次進(jìn)行比賽,由工作人員計時和打分;
    評比方式:設(shè)一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
    負(fù)責(zé)人:
    聯(lián)絡(luò)員:
    1、機(jī)器人各項比賽,均使用樂高標(biāo)準(zhǔn)套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進(jìn)行交換,否則視為違規(guī),取消該項目比賽資格。
    2、比賽過程中,機(jī)器人必須完成所有任務(wù),在最短的時間內(nèi)完成任務(wù)者為勝。
    3、出發(fā)時,機(jī)器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內(nèi)。
    4、比賽過程中,只有在機(jī)器人全部進(jìn)入起跑區(qū)選手才能觸碰機(jī)器人,其余情況一律不得干預(yù)機(jī)器人,如有必要,可向裁判示意干預(yù),但要在總時間加上10秒。
    5、比賽期間出現(xiàn)的臨時問題,由裁判委員會協(xié)商處理。
    趣味競賽活動策劃方案篇八
    趣味運(yùn)動會策劃方案
    目錄
    一、活動背景
    二、活動意義
    三、活動名稱
    四、活動主題
    五、活動簡介
    (一)活動時間
    (二)活動地點(diǎn)
    (三)參賽對象
    (四)比賽項目
    (五)參賽規(guī)則
    (六)獎勵規(guī)則
    六、比賽項目及規(guī)則
    七、其他具體工作及工作人員安排
    1
    一、 活動背景
    本次運(yùn)動會不同于傳統(tǒng)運(yùn)動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運(yùn)動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,把其趣味性與個人某方面的學(xué)習(xí)需求結(jié)合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力、團(tuán)結(jié)等元素的趣味運(yùn)動。
    二、 活動意義
    另一方面它具有強(qiáng)身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經(jīng)濟(jì)性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進(jìn)一步鍛煉員工的團(tuán)隊精神與協(xié)作能力。
    三、 活動名稱
    “紅旗紡機(jī)第一屆運(yùn)動會”
    四、 活動主題
    “參與5s、參與健身”
    五、 活動簡介
    (一) 活動時間:2012年8月中下旬,具體時間另行通知
    (二) 活動地點(diǎn):待定
    (三) 參賽對象:公司全體員工
    (四) 比賽項目
    1、二人三足;
    2、定點(diǎn)投籃;
    3、4*50m乒乓接力賽;
    4、立定跳遠(yuǎn);
    5、齊心協(xié)力(背球接力);
    6、跳繩(大);
    7、飛鏢;
    8、吹氣球;
    9、踩氣球;
    10、拔河;
    2
    (五) 參賽規(guī)則:
    1、公司員工除工作人員外分成5隊,每隊 人;
    2、各比賽項目參加人員自行報名或由本隊人員推選,不得棄權(quán)。
    (六) 獎勵規(guī)則:
    1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;
    2、相關(guān)比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;
    3、根據(jù)積分排出相應(yīng)對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:
    第一名:個人單項獎、團(tuán)隊獎
    第二名:個人單項獎、團(tuán)隊獎
    第三名:個人單項獎、團(tuán)隊獎
    參與獎:所有參與人員
    六、比賽項目及規(guī)則
    (一)、兩人三足:
    比賽道具:繩子(或布條)4段
    比賽方法:
    3、每隊推選出 組進(jìn)行比賽;
    4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
    5、比賽開始,2人從起點(diǎn)向終點(diǎn)跑去,用時少者獲勝。
    參賽人數(shù):2人一組 共 組
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離為30米;
    2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
    能開始繼續(xù)前進(jìn);
    3、兩人都過終點(diǎn),計時結(jié)束,以耗時最少為勝方,一組多次的以最好成績?yōu)闇?zhǔn)。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (二)、定點(diǎn)投籃:
    參賽道具:籃球2個
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向藍(lán)框內(nèi)投球。
    3、每人10次機(jī)會,進(jìn)球得一分,以累計成績總數(shù)最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇?zhǔn)。
    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)投籃,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (三)、4*50m乒乓接力賽
    比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付
    比賽方法:
    1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點(diǎn);
    2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球
    傳給下一個點(diǎn)的另一個隊員,依次循環(huán)進(jìn)行;
    3、用時最少的組獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1、參賽人數(shù)4人;比賽距離為200米;
    2、行進(jìn)過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起
    點(diǎn);
    4
    3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
    4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點(diǎn)重新開始;
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (四)、立定跳遠(yuǎn):
    比賽道具:米尺5把、粉筆若干
    比賽方法:
    1、單人組(男/女)
    2、在指定位臵起跳,不得超越起跳線。
    4、最遠(yuǎn)者獲勝;
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離不限;
    2、超越起跳線成績作廢,重新起跳,每人給予3次試跳;
    3、各小組內(nèi)決出最遠(yuǎn)距離后,進(jìn)行最終比試。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (五)、齊心協(xié)力 《背球接力賽》
    比賽道具:籃球1個
    比賽方法:
    5
    1、每一隊自由組合成5小組進(jìn)行接力,2人為一小組。
    2、2人用背部夾住1個籃球,從起點(diǎn)側(cè)跑出發(fā)繞過終點(diǎn)的標(biāo)槍再回到起點(diǎn),
    然后把球傳給下一組的隊員;
    3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
    4、注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若
    犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點(diǎn)重新開始游戲;
    比賽規(guī)則:
    1、在交接球時,交接者必須踏上起點(diǎn)線,才能交接,違者重新踏線;
    2、夾球時兩人手臂必須伸直;
    3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)
    賽程,否則視為犯規(guī);
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (六)、跳繩(15分鐘)
    比賽道具:長跳繩2根
    比賽方法:
    1、每組7名選手參賽,5名選手跳繩另2名選手搖繩;
    2、所有選手都進(jìn)入跳繩后開始計數(shù),計數(shù)原則:1×5、1×4、1×3
    3、在跳繩時出現(xiàn)錯誤時,錯誤人員退出比賽,數(shù)量累計,直至只剩2人時
    停止。
    比賽規(guī)則:
    1、比賽時間3分鐘;計人、計數(shù);
    2、按5、4、3人同時跳計算;
    3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (七)、飛鏢(15分鐘)
    參賽道具:飛鏢4套
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向標(biāo)靶投射。
    3、每人10次機(jī)會,按每標(biāo)得分累計成績,總數(shù)最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇?zhǔn)。
    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)投射,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (八)、吹氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊比賽,每隊5人。
    分團(tuán)隊賽和個人賽。
    女生組:分五隊比賽,每隊5人。
    分團(tuán)隊賽和個人賽。
    比賽規(guī)則(男):三分鐘內(nèi)吹爆氣球的個數(shù)最多的為優(yōu)勝者。
    每隊吹爆氣球的個數(shù)為團(tuán)隊總分,分?jǐn)?shù)最多的團(tuán)隊為優(yōu)勝團(tuán)隊。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后個人冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    比賽規(guī)則(女):吹出的氣球直徑必須有15cm以上才過關(guān)。
    三分鐘內(nèi)以吹出的氣球數(shù)量多少排定名次。
    每隊吹出的氣球數(shù)量總數(shù)為團(tuán)隊總分,分?jǐn)?shù)最多的團(tuán)隊為優(yōu)勝團(tuán)隊。
    每隊選出成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后的個人冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (九)踩氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊比賽,每隊10人。
    規(guī)則:畫一大圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內(nèi)踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    女生組:分五隊比賽,每隊5人。
    規(guī)則:畫一小圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內(nèi)踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結(jié)果為準(zhǔn)。
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    (十)、拔河 :
    比賽道具:拔河長繩一條
    參賽人員:隊與隊之間的比賽
    比賽賽制:
    1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
    2、每組獲勝方進(jìn)入決賽,決賽取獲勝者一名;
    3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
    比分設(shè)臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
    第四名得分10分;
    比分設(shè)臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設(shè)臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負(fù)責(zé)發(fā)口令;xx-x負(fù)責(zé)在終點(diǎn)記時;xx-x負(fù)責(zé)記分;
    xx-x負(fù)責(zé)檢查繩子是否捆好;xx-x負(fù)責(zé)安全;
    七、其他具體工作及工作人員安排
    (一)工作人員安排:
    1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現(xiàn)場檢查
    2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負(fù)責(zé)安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情
    況。
    3、后勤保障: 負(fù)責(zé)活動用品的運(yùn)送及其他工作。
    4、物品采購: 負(fù)責(zé)活動所需物品的采購工作。
    5、攝影師:
    (二)賽場規(guī)則
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格;
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前各小隊解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;
    4、禁止非工作人員與非參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序;
    5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;
    6、請各小隊參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作
    棄權(quán)處理;
    7、望各小隊認(rèn)真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小
    隊的風(fēng)采;
    8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
    獎品設(shè)臵:
    所需相關(guān)道具:
    青島天一集團(tuán)紅旗紡織機(jī)械有限公司 2012年7月30日
    地點(diǎn):籌建處籃球場
    時間:2012年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內(nèi)容具體如下:
    以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項目:
    1、齊心協(xié)力
    游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當(dāng)仁不讓
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
    5、混合接力
    籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開始)
    6、飄來飄去
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    7、投圈套物
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機(jī)會,套一瓶啤酒,累
    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計數(shù))
    8、背部運(yùn)球
    游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計時)
    9、吸星大-法
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):分2~4隊
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
    方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個隊3名隊員同時站在起點(diǎn)處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
    二〇一一年十二月三十一日
    為了加強(qiáng)公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運(yùn)動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運(yùn)動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
    一、運(yùn)動會主題
    團(tuán)結(jié)、合力、拼搏、超越
    二、組織機(jī)構(gòu)及職責(zé)
    (一)運(yùn)動會組織委員會名單
    1、名 單
    2、職 責(zé):負(fù)責(zé)活動的組織領(lǐng)導(dǎo)工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
    (二)組委會辦事機(jī)構(gòu)及成員名單
    負(fù)責(zé)人:
    1、籌備組:辦公室
    2、會務(wù)組
    負(fù)責(zé)賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項協(xié)調(diào)工作
    負(fù)責(zé)道具準(zhǔn)備
    負(fù)責(zé)會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)
    負(fù)責(zé)比賽結(jié)果檢錄
    3、宣傳組
    負(fù)責(zé)組稿
    負(fù)責(zé)攝影
    4、裁判組
    (起點(diǎn)發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)
    (終點(diǎn)裁判員)、安雪言 楊 林(機(jī)動裁判員)
    三、運(yùn)動會時間、地點(diǎn)
    待定
    共 7 頁
    有限公司首屆趣味運(yùn)動會方案稿
    四、比賽項目及規(guī)則
    (一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運(yùn)動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進(jìn),以兩人軀干到達(dá)終點(diǎn)線后沿垂直面,方為到達(dá)終點(diǎn)。按比賽時間少者名次列前。
    2、用時:約5分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
    (3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內(nèi)拋完,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進(jìn)行復(fù)賽,直至決出勝負(fù)。
    2、用時:約15分鐘
    3、場地:10米長、10米寬
    (四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)出發(fā)時,運(yùn)動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線;
    (2)聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳;
    (3)兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線,然后第二組進(jìn)行;
    比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
    (4)計時與名次:以第二組返回起點(diǎn)計時,用時少者勝出。
    2、用時:約8分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    共 7 頁
    (五)摸石過河(每隊1名隊員)
    1、比賽規(guī)則:每個運(yùn)動員二塊磚頭,放在起點(diǎn)線后沿(縱向放置),聽
    到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運(yùn)動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運(yùn)動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點(diǎn)線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點(diǎn)重來。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人
    托一個球,從起點(diǎn)到終點(diǎn),再從終點(diǎn)返回起點(diǎn),球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點(diǎn)重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點(diǎn)處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點(diǎn),時間最短者為勝。
    (2)必須從起點(diǎn)線后起步;
    (3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:每隊準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,在起點(diǎn)將衣服穿好,裁判
    發(fā)令后跑到終點(diǎn),把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類推。時間最短者為勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點(diǎn)線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類推。最先完成比賽者獲勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
    五、參賽單位及組織報名
    (一)各參賽代表隊
    辦公室、研展部、亨泰公司聯(lián)隊 財務(wù)部、策劃部、置業(yè)部聯(lián)隊 銷售部一隊 銷售部二隊
    (二)組織報名
    4、辦公室負(fù)責(zé)接收報名并進(jìn)行資格審查。
    六、活動流程及賽事安排
    (一)活動流程
    (二)賽事安排
    七、計分方法與獎勵辦法
    (一)計分方法
    各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。
    (二)獎項設(shè)置
    1、團(tuán)體獎
    (1)團(tuán)體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名
    2、單項獎
    (三)獎勵方案
    八、其他事項:
    1、 月 日召開動員會,公布運(yùn)動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;
    3、 月 日召開籌備會議,落實運(yùn)動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準(zhǔn)備。
    辦公室 2015年1月1日
    一,活動宗旨:
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力.增強(qiáng)員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強(qiáng),更新的目標(biāo)邁進(jìn)!
    二,活動時間:
    2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
    三,活動地點(diǎn):
    中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
    四,人員安排:
    1,大會主席一名(sk); 2,總裁判長一名(sk); 3,裁判員,記分員四名(mh); 4,檢錄處一名(mh); 5,賽事指揮一名(mh); 6,賽事場記一名(mh).
    五,競賽項目:
    1,袋鼠跳 :
    比賽方法:比賽分四隊同時進(jìn)行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 a,b,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 a 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 b 隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿, 至 b 隊時脫去布袋,由 b 隊隊員套上布袋向 a 隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn).
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線.a,b 兩隊起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.
    詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線. 所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.
    2,端水梅花樁:
    內(nèi)不會將桶裝滿.
    3,智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人 員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.
    道具: 長約 20 米的繩子三根.
    詳細(xì)規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.
    4,動感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝. 道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.
    六,娛樂項目:
    1,踩氣球:
    比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.
    道具: 每組 20 個氣球
    詳細(xì)規(guī)則:自愿報名,夠 10 人開始游戲.
    2,喝啤酒:
    比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝.
    七,評分標(biāo)準(zhǔn):
    1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分.
    2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名.
    3,競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣 2 分.
    4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準(zhǔn)如下:
    全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
    全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
    違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
    八,運(yùn)動會時間流程:
    1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓(xùn),制作好隊旗;
    2,場地布置,在運(yùn)動會開始前,由 mh 提前布置好 11:30—12:30;
    中間等待宣布運(yùn)動會開始.
    準(zhǔn)備不超過兩分鐘的演講稿;
    指
    定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
    成績.
    圈.
    8, 繼續(xù)后兩項比賽 15:30—16:40;
    9, 根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績
    代表講話. 11, 運(yùn)動會主席評語,宣布運(yùn)動會結(jié)束 16:55—17:00; 12, 運(yùn)動員退場.
    九, 場地安排:
    1,拱形門,橫幅標(biāo)語
    2,彩旗
    3,擴(kuò)音喇叭,口哨
    4,各種比賽道具,積分表
    5,各隊隊旗
    趣味競賽活動策劃方案篇九
    趣味運(yùn)動會主要是想借此機(jī)會將初春之際的各位同學(xué)的活力激發(fā)出來,使大學(xué)生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)得到進(jìn)一步提高。另一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強(qiáng)體質(zhì)鍛煉,增強(qiáng)集體意識和團(tuán)結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力。促進(jìn)各部門的合作與默契,加強(qiáng)組織內(nèi)部的凝聚力,培養(yǎng)成員團(tuán)隊合作精神。
    趣味競賽活動策劃方案篇十
    此次趣味運(yùn)動會是民商xx級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運(yùn)會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運(yùn)動會是由熱愛體育運(yùn)動的.“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)模空前的腦力與體力、個性與團(tuán)結(jié)相結(jié)合的體育大聚會。本次趣味運(yùn)動會以“快樂運(yùn)動,快樂一連”為宗旨,以構(gòu)建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學(xué)綜合素質(zhì)為目的,同時為同學(xué)們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)
    北園壯志路(好望角處集合)
    趣味運(yùn)動項目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設(shè)置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進(jìn)去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內(nèi)通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學(xué)組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內(nèi)圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當(dāng)?shù)谌焕鲜筚N到內(nèi)圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當(dāng)老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關(guān)節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點(diǎn)線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質(zhì)獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子: 在給定范圍內(nèi)活動,從第一次擊毽到毽子落地進(jìn)行記數(shù),時間不限 ,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學(xué)用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學(xué)面前,迅速取下袋子給另一個同學(xué)套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    團(tuán)體獎:最佳表現(xiàn)獎 最佳組織獎 道德風(fēng)尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅 勇;
    (1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;
    (2)各種單項物質(zhì)獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運(yùn)動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細(xì)則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1) 組織委員組成裁判組;
    (2) 學(xué)習(xí)委員組成計時組;
    (3) 班長、團(tuán)支書組成仲裁組。
    趣味競賽活動策劃方案篇十一
    活動旨在讓更多的同學(xué)參與到院運(yùn)會中,體會集體的樂趣,融入大學(xué)生活。通過這些集體的小游戲,讓同學(xué)們在快樂中學(xué)會合作,同時展現(xiàn)學(xué)院強(qiáng)大的凝聚力和活力。
    比賽地點(diǎn):xx理工大學(xué)南校區(qū)生活區(qū)足球場;
    參賽對象:xx理工大學(xué)xx學(xué)院12、13級本科生,教工;
    參賽單位:xx理工大學(xué)xx學(xué)院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。
    第二部分:可行性分析
    xx理工大學(xué)是直屬教育部的全國重點(diǎn)大學(xué)、xx地區(qū)有名的理工科學(xué)府。作為大學(xué)生中的佼佼者,華工的莘莘學(xué)子不僅學(xué)習(xí)優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨(dú)特的運(yùn)動觸覺,必將會給此運(yùn)動會增添新的活力。
    xx理工大學(xué)xx學(xué)院是全國首批國家示范性xx學(xué)院,亦是xx理工大學(xué)南校區(qū)本科學(xué)院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學(xué)院。xx學(xué)院學(xué)生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學(xué)們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
    此次趣味活動以團(tuán)隊形式進(jìn)行,重在培養(yǎng)學(xué)生合作、創(chuàng)新精神,更是促進(jìn)友誼的有效手段。在院運(yùn)會尾聲進(jìn)行,既能為運(yùn)動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運(yùn)動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費(fèi)也較低,符合實際情況。
    第三部分:活動安排及流程
    (一)時間安排:
    活動舉辦時間:
    xx年10月27日16時至17時。
    賽前準(zhǔn)備階段:
    10月20日,內(nèi)部試玩測試。
    10月22日-xx年10月25日,人員的統(tǒng)籌與安排。
    10月22號進(jìn)行活動通知。
    10月27號3時30分至4時,工作人員進(jìn)行場地布置,物資調(diào)配
    和參賽隊伍安排。
    比賽階段:
    10月27號4時至5時,活動分組進(jìn)行。
    (二)趣味游戲規(guī)則:
    1. 本次院運(yùn)會趣味活動實行淘汰制,設(shè)初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
    2. 參加人數(shù):12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
    3. 初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。
    (三)“俯臥撐接力”規(guī)則:
    1. 每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
    2. 若行進(jìn)過程中,已經(jīng)拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點(diǎn)處重新開始。
    3. 用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
    4. 初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
    (四)“小心水雷”規(guī)則:
    1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。
    2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉(zhuǎn)兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達(dá)對面,對面的另外兩人重復(fù)以上步驟知道三個小組都完成。
    3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。
    (五)分組情況:
    1. 每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。
    2. 分組及跑道情況:
    跑道1
    跑道2
    跑道3
    跑道4
    跑道5
    趣味競賽活動策劃方案篇十二
    1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運(yùn)動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。
    2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強(qiáng)個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調(diào)能力。
    3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團(tuán)結(jié)奮進(jìn)的力量,感受合作精神的美好。
    4、通過形式多樣的親子游戲,增強(qiáng)家長與孩子之間的情感交流,更好的達(dá)到家園同步。