最新游戲策劃工作經(jīng)驗范文(18篇)

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    對于個人的職業(yè)發(fā)展和學習提升至關重要。總結要有重點、有深度,我們可以選擇重要的事情進行分析和總結??偨Y的好壞不僅僅在于字數(shù)多少,更在于是否能夠突出重點和抓住要點。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇一
    2、負責運營數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn);
    3、關注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;
    4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產(chǎn)品評測及市場預估;
    【職位要求】。
    1、本科以上學歷,1年以上手游運營經(jīng)驗;
    2、有完整項目經(jīng)驗,具備產(chǎn)品調優(yōu)能力;
    3、有重度氪金產(chǎn)品調優(yōu)、活動策劃經(jīng)驗優(yōu)先;
    4、有數(shù)據(jù)分析能力,能對各類事件進行歸納整理;
    5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇二
    2.參與游戲系統(tǒng)設計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;
    3.負責游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;
    4.持續(xù)完善游戲設計和體驗。
    任職要求:
    1.大專學歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。
    2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:
    3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結主流游戲的系統(tǒng)和功能設計;
    4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
    有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇三
    1,根據(jù)游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。
    2,負責活動玩法的包裝和設計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。
    3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
    4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內的版本配置工作,如活動等配置。
    5,關注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
    任職要求:
    1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。
    2,有較強的規(guī)則和ui交互設計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。
    3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標,能夠應用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。
    4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調能力。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇四
    1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術,美術配合制作1-3關游戲內容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預期。
    任職要求。
    1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。
    2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術和美術能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術和美術能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。
    3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風險。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
    4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設計的游戲或者游戲功能成為別人學習的對象;
    5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設定有良好把握,能總結游戲規(guī)則和設計要點;
    6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術,交互等);
    7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責任感,能承受較強的工作壓力。
    8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇五
    工作內容:。
    1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。
    2、游戲中各個模塊設定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。
    3、游戲素材制作、游戲技術實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調;。
    工作經(jīng)驗:。
    1、大專以上學歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應屆畢業(yè)生亦可;。
    2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學習創(chuàng)造能力;。
    3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。
    4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。
    5、有美術、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇六
    職位職責:。
    2、根據(jù)游戲設計意圖,構建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。
    3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
    術、研發(fā)的各項任務;。
    4、整理產(chǎn)品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
    析,提出改進措施;。
    5、與策劃、美術及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
    任職要求:。
    2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設置的原理;。
    3、數(shù)值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
    4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。
    公司福利:
    2、薪資架構:基本底薪+績效獎金+全勤獎;
    3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
    4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
    5、提供崗前培訓和專業(yè)培訓;
    6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇七
    2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
    3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
    4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
    6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
    7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
    8.能負責qa測試;
    10.能夠接受工作上的建議指導;
    11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;
    注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇八
    1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設計;
    2.設計玩法原型,并撰寫相關文檔,從跟進到驗收;
    3.與技術、美術、測試協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
    任職要求:
    1.本科及以上學歷,1年以上相關工作經(jīng)驗。
    2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
    3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設計要點;
    4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。
    職位誘惑:
    1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設計出來的,而不是抄出來的。
    4.制作人補充說:同學你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
    我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
    我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
    我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設計,才能讓游戲回歸到好玩的本質;
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇九
    11月29日,xx小學運動員進行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚,鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學生冬季運動會隆重舉行。
    為了本次運動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓練準備,進行集體項目和個人項目的訓練,教導處、體育教研組的老師對運行會的開幕式精心籌備,受到了學校領導及師生的熱烈歡迎。
    本次運動會以“促進學生體育運動技術水平,推進素質教育,推動全民健身運動,落實學生每天校園體育鍛煉一小時計劃,體現(xiàn)陽光體育運動。
    本次運動會共設立了集體拔河、廣播操比賽項目。單項50米短跑、跳遠、立定跳遠、投沙包、擲實心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠等項目,既有團體參加的項目,也有個人競賽項目;既有常規(guī)比賽項目,也有針對低年級的趣味比賽項目。
    29日上午8:00點整,激昂的《運動員進行曲》回蕩在校園里,各班同學精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
    開幕式結束后,組織上街游行,各班呼喊運動口號。游行結束各項比賽正式開始。運動會項目進行得緊張而熱烈,操場上運動員們你追我趕,誰也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導,每當運動員突破一個新高度,同學們和裁判員們都情不自禁地為運動員喝彩。不論什么項目,開始比賽時是“為了成績而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風格。
    本次運動會一共有235名運動員參加了12個比賽項目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團體獎,廣播操有六個班級團體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。
    總之運動會準備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風格。展現(xiàn)了學生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時也體現(xiàn)了團結協(xié)作,互相幫助的奧運精神。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十
    2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術開發(fā);
    3.把握美術風格和質量,撰寫美術需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);
    4.協(xié)調技術和美術,確保開發(fā)進度按期完成;
    5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
    6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
    任職資格:
    2.游戲經(jīng)驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
    3.有一定的系統(tǒng)設計能力和數(shù)值設計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設計。
    4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
    5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
    責任心強,能夠承受較強的工作壓力。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十一
    職責描述:
    1.根據(jù)項目需求和定位,負責內容的需求分析、調研、設計規(guī)劃與發(fā)起等工作;
    3.結合產(chǎn)品內容設計,配合各種宣傳、活動等外界內容輸出。
    任職要求:
    1.本科及以上;
    2.三年以上游戲行業(yè)相關工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
    3.熟練運用各種相關軟件(如office、xmind、photoshop等);
    4.熟悉用戶交互內容設計;
    5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;
    6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十二
    2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
    3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
    4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
    6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
    7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
    8.能負責qa測試;
    10.能夠接受工作上的建議指導;
    11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;
    注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十三
    我于xxxx年8月1日進入公司,為了更快更好地融入公司這個團隊,為以后的工作打好鋪墊,我加緊對公司的各項規(guī)章制度進行全面了解,熟悉了公司的。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個團隊感到自豪,同時也感到自身的壓力。
    在公司工作的半年中,嚴格遵守公司的各項規(guī)章制度,無遲到、請假、曠工及其它嚴重違反公司規(guī)章制度的情況,同時在以后的工作中,我將以公司的各項規(guī)章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務。
    2、熟悉工作流程,努力完成公司領導交付的工作任務。
    在設計工作中,努力提高自己的設計技術,在公司工作半年中,先后完成了公司企業(yè)上墻文化的設計工作、企業(yè)畫冊、員工培訓幻燈片的制作、xx新報的設計、生日卡、設計。同時參與了公司vi設計制作,xx項目、xx等項目的logo設計及提案幻燈片的設計。
    為了公司進一步的發(fā)展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長,由于以前對前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產(chǎn)市場的調查研究,使我對xx的房地產(chǎn)市場有了初步的認識,同時也參與了公司其它項目的勘察、市調、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對房地產(chǎn)前期策劃梳理出了提案框架。
    在公司其它活動中,我也盡可能積極參與,在公司對sos村村的資助活動中積極支持與配合。
    3、與各相關職能部門的溝通和協(xié)調。
    工作的進展和完成,離不開公司各相關職能部門的參與和努力,在公司領導的大力支持和關心下,盡力建立與各相關職能部門的溝通和協(xié)調,圓滿完成公司交付的任務。
    4、主要經(jīng)驗和收獲。
    在公司工作的時間段內,完成了一些工作,取得了一定成績,總結起來有以下幾個方面的經(jīng)驗和收獲:
    (一)專業(yè)技術有了一定的提高,并涉足了一塊新的領域(房地產(chǎn)前期策劃),對今后的個人發(fā)展又奠定了一些基礎。
    (二)要加強與上級、同事的溝通協(xié)調,要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。
    (三)每個人都有自己的優(yōu)點可以學習,只有主動融入集體,處理好各方面的關系,才能在新的環(huán)境中保持好的工作狀態(tài),不斷提高。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十四
    齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。
    游戲人數(shù):8人或10人一組。
    游戲道具:3米長的細直棍。
    游戲規(guī)則。
    1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
    2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
    4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
    提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
    游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
    2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十五
    要了解整個市場規(guī)模的大小以及敵我對比的情況,市場狀況分析必須包含下列13項內容、整個產(chǎn)品在當前市場的規(guī)模。
    1、競爭品牌的銷售量與銷售額的比較分析。競爭品牌市場占有率的比較分析。
    2、消費者群體的年齡、性別、職業(yè)、學歷、收入、家庭結構之市場目標分析。
    3、各競爭品牌產(chǎn)品優(yōu)缺點的比較分析。
    4、各競爭品牌市場區(qū)域與產(chǎn)品定位的比較分析。各競爭品牌廣告費用與廣告表現(xiàn)的比較分析。各競爭品牌促銷活動的比較分析。、各競爭品牌公關活動的比較分析。
    5、競爭品牌訂價策略的比較分析。、競爭品牌銷售渠道的比較分析。、公司近年產(chǎn)品的財務損益分析。
    6、公司產(chǎn)品的優(yōu)劣與競爭品牌之間的優(yōu)劣對比分析。講究的是各組成員之間的協(xié)作與溝通,房地產(chǎn)營銷策劃講求的是一個創(chuàng)新性,真實性,要求我們進行實地調查,對所獲得的資料進行整合加工,對其進行分析,把握整個宏觀市場與微觀市場。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十六
    崗位職責:
    3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;
    5、領導交辦的其他工作。
    任職要求:
    3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
    6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十七
    活動目標:
    1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
    2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈活性。
    活動準備:
    輪胎若干音樂。
    活動重點:
    練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
    活動難點:
    上肢動作和力量的訓練。
    活動過程:
    1、導入。
    師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
    2、準備活動。
    師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
    在音樂節(jié)奏下帶領幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
    3、平衡練習。
    (1)用輪胎擺橋。
    師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
    (2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
    幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。
    4、滾動練習。
    師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。
    師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
    5、翻滾練習。
    教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
    6、搬運練習及翻越練習。
    師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
    師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
    7、活動結束。
    輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
    所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
    只有心中裝著孩子才能設計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
    游戲策劃工作經(jīng)驗篇十八
    3.能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通;
    4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計;
    5.根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定;
    6.撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。