游戲策劃總結(jié)(熱門16篇)

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    通過(guò)總結(jié),我們可以加深對(duì)事物的理解和認(rèn)識(shí)。做好總結(jié)需要充分的思考和整理。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。
    游戲策劃總結(jié)篇一
    經(jīng)脈系統(tǒng)分為“十二正經(jīng)”和“奇經(jīng)八脈”兩大部分。
    十二正經(jīng),為全民保底系統(tǒng),玩家角色消耗定量的修為,可獲得同等的屬性提升。
    奇經(jīng)八脈,為概率隨機(jī)系統(tǒng),玩家角色因運(yùn)氣的影響,彼此間的屬性會(huì)產(chǎn)生較大差異。奇經(jīng)初始成功率為100%,隨著奇經(jīng)層級(jí)的提高,成功率會(huì)越來(lái)越低,且沖脈失敗后會(huì)降級(jí)。通過(guò)對(duì)概率的控制,可以制造出消耗的無(wú)底洞,從而使得玩家對(duì)“修為”這一貨幣始終有所追求。
    如“經(jīng)脈”切頁(yè)所示,我們先獲取經(jīng)脈系統(tǒng)所有屬性的上限,然后取各等級(jí)段的屬性數(shù)值,之后再將這些屬性分拆成12+8組,作為十二正經(jīng)和奇經(jīng)八脈的節(jié)點(diǎn)屬性。
    屬性設(shè)計(jì)完畢之后,我們需要規(guī)劃經(jīng)脈各節(jié)點(diǎn)、各重?cái)?shù)下的修為消耗量,之后,根據(jù)“貨幣價(jià)值”切頁(yè)中修為的每日獲取量,可以估算出經(jīng)脈修煉到指定程度時(shí)的預(yù)計(jì)所需時(shí)間。
    游戲策劃總結(jié)篇二
    如果你很快就開(kāi)始行動(dòng)了,那我相信你一定是一個(gè)有決心和執(zhí)行力的人,但這種做法并不正確。策劃一個(gè)活動(dòng)就好比打一場(chǎng)戰(zhàn)役,既然已經(jīng)知道要搞這樣一個(gè)活動(dòng)。
    先做的應(yīng)該是,找問(wèn)題的過(guò)程就是在收集資料。
    這些角色是什么樣的背景故事?這些角色的性格是什么樣的?他可能會(huì)說(shuō)些什么?玩家聽(tīng)到后能都接受?等等。
    當(dāng)問(wèn)題被找出時(shí),答案也隨之而出了。
    以上就是一點(diǎn)個(gè)人的小見(jiàn)解,可能比較雜亂,希望能幫到你。
    游戲策劃總結(jié)篇三
    已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來(lái)你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來(lái)搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬(wàn)物。
    頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問(wèn)題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會(huì)導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過(guò)程中,不要去評(píng)論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會(huì)有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過(guò)這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會(huì)去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無(wú)法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對(duì)它們進(jìn)行篩選。我通常會(huì)根據(jù)以下5個(gè)方面來(lái)評(píng)估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
    技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無(wú)法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過(guò)一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。
    美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
    團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過(guò)磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。
    經(jīng)過(guò)篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來(lái)?,F(xiàn)在你可以對(duì)它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡(jiǎn)單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來(lái)你就可以對(duì)它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫(xiě)功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過(guò)多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來(lái)完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們?cè)诩?xì)節(jié)上的處理,詢問(wèn)自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會(huì)如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。
    然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來(lái)建立你心目中的模型進(jìn)行測(cè)試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開(kāi)始做這件事情的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲越來(lái)越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
    游戲策劃總結(jié)篇四
    從宏觀設(shè)定規(guī)劃文檔中,我們可以提煉出游戲內(nèi)所有的貨幣類型(廣義),以及各自的主要產(chǎn)出、消耗途徑。詳見(jiàn)“貨幣價(jià)值”切頁(yè)。
    排除充值因素,游戲內(nèi)的貨幣,均是玩家消耗時(shí)間和勞動(dòng)力從系統(tǒng)中產(chǎn)出,此外,玩家的操作技巧、所處的社會(huì)環(huán)境,也會(huì)對(duì)貨幣的獲取效率產(chǎn)生影響,因此,為了更加準(zhǔn)確的衡量貨幣的價(jià)值,同時(shí)也是為了便于分配系統(tǒng)產(chǎn)出,我們采用的是時(shí)間、金錢、技術(shù)、社會(huì)四重權(quán)衡體系。
    “時(shí)間定產(chǎn)”,表示玩家通過(guò)個(gè)人勞作,在單位時(shí)間內(nèi)可穩(wěn)定產(chǎn)出的貨幣數(shù)量。結(jié)合游戲的宏觀設(shè)定,我們以1天為單位。
    “金錢兌換”,表示玩家在單位時(shí)間(1天)內(nèi)的個(gè)人勞作,可換取的金錢收益。我們暫定為一天10元,等價(jià)于1000黃金。
    “技術(shù)因素”,表示玩家通過(guò)自身的操作技巧,在單位時(shí)間內(nèi)(1天)可獲得的不穩(wěn)定收益,由于規(guī)劃文檔中有周上限的設(shè)定,因此我們除以7,平均分配到每天即可。
    “社會(huì)環(huán)境”,表示玩家及所屬社會(huì)群體在單位時(shí)間內(nèi)(1天)可以獲得的貨幣數(shù)量,由于社會(huì)環(huán)境因素動(dòng)態(tài)多變,因此,在這里我們只取其上限值。
    將所有貨幣在不同等級(jí)階段的日產(chǎn)量規(guī)劃統(tǒng)計(jì)出來(lái)之后,我們可以通過(guò)求和得出每種貨幣的日產(chǎn)量上限,也就是其價(jià)值量權(quán)重的倒數(shù),該數(shù)字越小,表示對(duì)應(yīng)的貨幣就越值錢。
    依憑權(quán)重倒數(shù),我們可以建立“貨幣度量衡”,用于量化玩家個(gè)人的勞動(dòng)回報(bào),即“100黃金=x官銀=y碎銀=z修為”這類的等式,該等式將在物品定價(jià)環(huán)節(jié)中發(fā)揮重要作用。
    需要注意的是,貨幣度量衡需要建立在“越少越稀有”的基礎(chǔ)之上。在定義貨幣時(shí),要根據(jù)獲取難度的異同,給出相應(yīng)的幣值,例如某些稀有的貨幣,一天可能只產(chǎn)出1~2個(gè),我們不能主觀的認(rèn)為在數(shù)字上不好看,就人為的美化成100~200,卻不同時(shí)修改數(shù)值模型。
    游戲策劃總結(jié)篇五
    武學(xué)招式即技能,是本章開(kāi)篇所講的“變量”中的重要組成部分。
    武學(xué)心法會(huì)使玩家角色的屬性產(chǎn)生差異化,使其在輸出、防御、生存等方面的能力各不相同。但在相同養(yǎng)成狀況的前提下,當(dāng)我們僅以平砍進(jìn)行pvp測(cè)算時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局結(jié)果幾乎不會(huì)發(fā)生太大的變化。而作為pvp網(wǎng)游,養(yǎng)成水平相同、操作水平相近、使用不同職業(yè)的兩個(gè)玩家進(jìn)行1v1對(duì)戰(zhàn),理想的勝率比應(yīng)該無(wú)限相近于1,這就需要我們通過(guò)對(duì)技能的設(shè)計(jì),去修正屬性帶來(lái)的影響,使之達(dá)到動(dòng)態(tài)平衡的狀態(tài)。
    技能的設(shè)計(jì)并不困難,借鑒、提煉、總結(jié)即可,但若想表現(xiàn)出鮮明的特色、制定盡可能多的組合克制策略、且達(dá)到理想的平衡性,就是非常復(fù)雜的事情了,我本身也并非技能系統(tǒng)的設(shè)計(jì)高手,就不在這里獻(xiàn)丑了。
    在“武學(xué)招式”切頁(yè)中,我們需要協(xié)同技能系統(tǒng)策劃,列舉出技能與數(shù)值相關(guān)的參數(shù)項(xiàng),在技能設(shè)計(jì)完畢后,需要將各項(xiàng)參數(shù)填入表格。在之后的pve、pvp測(cè)算環(huán)節(jié)中,可以直觀的檢驗(yàn)出各項(xiàng)參數(shù)設(shè)定的合理性,繼而通過(guò)反復(fù)調(diào)試,得出相對(duì)合理的最終值。
    游戲策劃總結(jié)篇六
    通過(guò)對(duì)宏觀設(shè)定規(guī)劃文檔的解讀,在社會(huì)模塊中,我們可以明確以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
    1、角色升級(jí)完全依賴于精品化設(shè)計(jì)的主線任務(wù)(任務(wù)形態(tài)類似于笑傲江湖ol),升級(jí)過(guò)程需要避免枯燥乏味,升級(jí)時(shí)間要大幅度精簡(jiǎn)。
    2、多個(gè)等級(jí)封印的存在,可使大多數(shù)玩家聚集在一起,從而緩解高級(jí)玩家背離世界、新手又被世界遺棄的情況。
    3、為了避免玩家在等級(jí)封印期間大量流失,一定要確保玩家始終有所追求?!皻v練”取代“經(jīng)驗(yàn)”,作為玩家的主要追求目標(biāo)。
    4、注意體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)的排布,避免過(guò)度集中的知識(shí)點(diǎn)和過(guò)多的貨幣種類,給玩家造成認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
    請(qǐng)使用microsoftofficeexcel201x或以上版本,打開(kāi)數(shù)值文檔,啟用宏,打開(kāi)“目錄”切頁(yè),點(diǎn)擊“社會(huì)體系”按鈕。
    啟用宏的方法:在該文檔剛被打開(kāi)時(shí),在數(shù)據(jù)區(qū)域上方的如下位置,點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕。
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    游戲策劃總結(jié)篇七
    喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動(dòng)畫(huà)片也是孩子最喜歡的節(jié)目?!缎艹鰶](méi)》這部動(dòng)畫(huà)片很有趣,小孩都喜歡看,對(duì)里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)來(lái)創(chuàng)編一個(gè)適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動(dòng) 情景“營(yíng)救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計(jì)了不同的障礙,讓幼兒的基本動(dòng)作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計(jì)了此游戲。
    :《熊出沒(méi)》
    :小班
    15--20分鐘
    :20人
    1、能積極參與活動(dòng),體驗(yàn)在游戲活動(dòng)中獲得成功與快樂(lè)。
    2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動(dòng)作的要領(lǐng)。
    3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動(dòng)作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。
    1、活動(dòng)音樂(lè)。
    2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個(gè)、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個(gè)。
    3、場(chǎng)地準(zhǔn)備。
    (或玩法)
    一、開(kāi)始部分
    1、創(chuàng)設(shè)情境
    師:“今天天氣真好,老師特別想邀請(qǐng)小朋友一起跳舞,你們?cè)敢鈫幔磕蔷透乙黄鹛饋?lái)吧?!?BR>    2、伴隨兒歌熱身:請(qǐng)出你的小手?jǐn)[一擺,請(qǐng)出你的小腰扭一扭,請(qǐng)出你的膝蓋蹲一蹲,請(qǐng)出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請(qǐng)出你的身體動(dòng)起來(lái)。
    二、基本部分
    師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會(huì)很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。
    1、老師講解動(dòng)作
    (1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬
    師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過(guò)去呢?(老師示范講解動(dòng)作)
    (2)“獨(dú)木橋”,練習(xí)走平衡
    師:前面就是“獨(dú)木橋”了,我們走的時(shí)候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)
    (3)“過(guò)河溝”,練習(xí)跨跳
    師:這是一條很寬的小河,雙腳過(guò)不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過(guò)去(老師邊講邊示范)
    (4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動(dòng)作
    師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過(guò)去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過(guò)去)
    2、基本動(dòng)作的練習(xí)
    師:現(xiàn)在就請(qǐng)小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)
    3、老師介紹游戲:“熊出沒(méi)”
    (1)師:一封信引出游戲“熊出沒(méi)”及游戲規(guī)則并提問(wèn):“這封信是寫(xiě)給誰(shuí)的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊(duì),一隊(duì)是松鼠,一隊(duì)是小猴子,我們要經(jīng)過(guò)這條路去營(yíng)救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個(gè)小動(dòng)物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
    (2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。
    三、結(jié)束部分
    1、教師小結(jié):表?yè)P(yáng)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。
    2、放松活動(dòng):
    師:“天色不早了,光頭強(qiáng)一會(huì)兒要回來(lái)了,我們要趕快離開(kāi)光頭強(qiáng)的家?!睂W(xué)小貓悄悄地走出場(chǎng)地,活動(dòng)自然結(jié)束。
    1、每個(gè)人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進(jìn)空籃子里。
    2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過(guò)程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
    1、緊抓興趣點(diǎn),愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒(méi)”游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)了許多的問(wèn)題,從材料、語(yǔ)言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時(shí)讓我有點(diǎn)措手不及。但是孩子們依然玩得很開(kāi)心,因?yàn)樗麄冏尷蠋熃o予的情境所感染了,對(duì)“熊大、熊二和光頭強(qiáng)”這三個(gè)故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進(jìn)行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語(yǔ)言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問(wèn)題,比如:在這次活動(dòng)中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進(jìn)行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個(gè)游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒(méi)有意義了。在這個(gè)環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個(gè)游戲以小班幼兒最喜愛(ài)看的動(dòng)畫(huà)片《熊出沒(méi)》中的人物來(lái)設(shè)計(jì)的營(yíng)救游戲,抓住小班幼兒的特點(diǎn),以小動(dòng)物爬山坡、走獨(dú)木橋、跳小河和鉆山洞幾個(gè)有趣的游戲練習(xí)動(dòng)作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗(yàn),體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點(diǎn)的教育藝術(shù)。
    2、教育無(wú)痕跡,目標(biāo)在心中?;顒?dòng)中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場(chǎng)景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強(qiáng)制,而是主動(dòng)遵守規(guī)則,積極練習(xí)動(dòng)作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標(biāo),教育無(wú)痕跡的境界。
    3、體育游戲中,美育緊相融。整個(gè)活動(dòng),在游戲中伴隨著背景音樂(lè),讓小動(dòng)物們興致盎然,孩子們?cè)诎l(fā)展動(dòng)作的同時(shí)受到音樂(lè)美的陶冶。
    游戲策劃總結(jié)篇八
    一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
    春暖花開(kāi)時(shí),迎來(lái)了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競(jìng)爭(zhēng)著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。
    二、活動(dòng)宗旨:
    1.關(guān)愛(ài)女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動(dòng)內(nèi)容及工作計(jì)劃。
    活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對(duì)活動(dòng)的愛(ài)好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開(kāi)展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。
    通過(guò)慶祝女生節(jié),快樂(lè)你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營(yíng)造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺(tái),促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。
    活動(dòng)主題:likesrosebloom。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日。
    活動(dòng)對(duì)象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。
    師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口。
    活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
    活動(dòng)承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)女生部。
    活動(dòng)協(xié)辦單位:中國(guó)電信。
    活動(dòng)內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:
    宣傳對(duì)象:全院師生。
    形式:
    1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)流程,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開(kāi)展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國(guó)電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂(lè)”“自強(qiáng),自信,自立?!?。
    四、活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語(yǔ)”活動(dòng)環(huán)節(jié)。
    活動(dòng)目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。
    活動(dòng)內(nèi)容:。
    “花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開(kāi)始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì)干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對(duì)某位女生送出的禮物,我們也會(huì)一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對(duì)方得到驚喜之余又能體會(huì)到送禮物者的心意。
    活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月23日下午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口。
    活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動(dòng)當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門訂購(gòu)玫瑰和許愿瓶。
    活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級(jí)的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級(jí)為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日上午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲。
    游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請(qǐng)?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評(píng)委評(píng)分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評(píng)比。[1]撈金魚(yú)(11級(jí)建筑工程一班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚(yú),撈到的金魚(yú)就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。
    [2]兩人三足(11級(jí)會(huì)計(jì)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開(kāi)。
    [3]你畫(huà)我猜(11級(jí)國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語(yǔ),每組比賽分2隊(duì);不能將其說(shuō)出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語(yǔ)比劃,讓女生來(lái)猜測(cè)。時(shí)間為一分鐘,誰(shuí)猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級(jí)金融1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人面對(duì)著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [5]蒙眼喂面包(11級(jí)計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過(guò)途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰(shuí)最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰(shuí)猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級(jí)社會(huì)體育1班)。
    游戲說(shuō)明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開(kāi)十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)。”就可以轉(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。
    [7]踩氣球(11級(jí)市場(chǎng)管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒(méi)氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰(shuí)腳上最多的一隊(duì)為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說(shuō)明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)??凑l(shuí)最終先到,就會(huì)得到豐富的獎(jiǎng)品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始或者棄權(quán)。
    活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動(dòng)經(jīng)費(fèi):1、校學(xué)生會(huì)女生節(jié)活動(dòng)總經(jīng)費(fèi):2535元;。
    3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。
    5、主席臺(tái)布置材料{預(yù)算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。
    10、布置場(chǎng)地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。
    12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份{預(yù)算200元}。
    13、活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。
    14、活動(dòng)期間主持人問(wèn)答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。
    15、贈(zèng)予活動(dòng)當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份){預(yù)算450元}。
    16、頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)狀10張;{預(yù)算20元}。
    17、活動(dòng)禮炮。(4支){預(yù)算60元}。
    18、請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)用的請(qǐng)?zhí)?20張){預(yù)算20元}。
    19、活動(dòng)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金{預(yù)算1800元}。
    (三)活動(dòng)前準(zhǔn)備:
    1)開(kāi)一個(gè)10、11班長(zhǎng)會(huì)議,講解女生節(jié)的系列活動(dòng),班長(zhǎng)回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場(chǎng)地申請(qǐng),活動(dòng)器材借用和購(gòu)買獎(jiǎng)品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。
    4)落實(shí)工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。
    6)學(xué)生會(huì)各個(gè)部門作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。
    活動(dòng)對(duì)象:全院師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場(chǎng)的區(qū)域?yàn)楸净顒?dòng)的開(kāi)幕式還有表演開(kāi)場(chǎng)節(jié)目的場(chǎng)地;。
    3、各班教室?;顒?dòng)流程、活動(dòng)問(wèn)答、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)正常舉行。
    湛科院學(xué)生會(huì)女生部。
    游戲策劃總結(jié)篇九
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對(duì)游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力,對(duì)游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國(guó)文化、對(duì)中國(guó)歷史有深入了解,對(duì)中國(guó)神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對(duì)魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對(duì)游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過(guò)完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過(guò)多款知名mmorpg游戲;并能理性的對(duì)其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。
    *具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
    游戲策劃總結(jié)篇十
    加強(qiáng)青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強(qiáng)青年干部的團(tuán)結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹(shù)立正確的人生觀、價(jià)值觀、人生觀,增強(qiáng)個(gè)人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個(gè)人素質(zhì),增強(qiáng)為同學(xué)服務(wù)的精神!
    1. 以部門為單位,每個(gè)部門派出代表10個(gè)人參與。
    2. 以游戲的方式來(lái)增強(qiáng)團(tuán)結(jié)力,凝聚力。
    3. 學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程,老師負(fù)責(zé)活動(dòng)的主持,期間各部長(zhǎng)要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計(jì)好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。
    4. 通過(guò)活動(dòng),評(píng)選出優(yōu)秀的小組,給予表?yè)P(yáng)。
    2. 各部長(zhǎng)在兩點(diǎn)及時(shí)地清點(diǎn)人員的到場(chǎng)人數(shù),向副書(shū)記匯報(bào)
    5. 各小組分別向大家展示自己隊(duì)的隊(duì)名和口號(hào),看那組的更有創(chuàng)意和新意
    7. 各小組八個(gè)人分別給各隊(duì)取個(gè)名稱,例如蘋(píng)果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱來(lái)定,這樣活動(dòng)的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。
    8. 你當(dāng)盲人我來(lái)指路:每組派出兩個(gè)人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個(gè)人的眼睛,另一個(gè)人來(lái)給他指路引路,看看那個(gè)小組在最短的時(shí)間內(nèi)走完并且沒(méi)有摔倒。通過(guò)這可以增強(qiáng)兩個(gè)陌生人之間的信任感。
    9. 你追我趕:全體成員圍城一個(gè)圓圈,然后通過(guò)報(bào)數(shù)1、2,報(bào)數(shù)為2的同學(xué)站在報(bào)數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個(gè)人a追另一個(gè)人b,跑的那個(gè)同學(xué)即b同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)追a 同學(xué),這樣可以是每個(gè)參與人員都在活動(dòng)中受益,知道自己不是一人,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)。
    10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個(gè)人,各一個(gè)氣球,.工作人員宣布開(kāi)始后,計(jì)時(shí)開(kāi)始,左邊選手開(kāi)始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時(shí)可以用手給對(duì)方,中途掉下者即重新開(kāi)始,時(shí)間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品。
    11. 老師作對(duì)本次活動(dòng)的總結(jié)。
    12. 最后全體圍成一個(gè)圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。
    2. 安排男生把音響等設(shè)備送回去
    3. 安排代表寫(xiě)活動(dòng)后的感想及感受
    1.在活動(dòng)中,各部長(zhǎng)要積極協(xié)助老師,使活動(dòng)順利進(jìn)行。
    2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
    3.確保人員不會(huì)中途離場(chǎng)
    1. 音箱,麥克風(fēng)
    2. 氣球即吹扎好的氣球
    3. 蒙眼帶若干條
    4. 稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場(chǎng)人員的姓名及活動(dòng)比賽時(shí)的名次。
    1. 氣球一袋:8元
    2. 蒙眼帶若干:15元
    游戲策劃總結(jié)篇十一
    余章偉。
    本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂(lè)活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對(duì)目前的大學(xué)生戀愛(ài)觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
    (最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號(hào)。
    一:戀愛(ài)擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛(ài)觀和對(duì)異性的審美觀)。
    女士?jī)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號(hào))給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛(ài)心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛(ài),稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開(kāi)朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無(wú)恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說(shuō)的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來(lái),用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語(yǔ)來(lái)形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來(lái)就由男生照樣做。
    二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力和社交能力)。
    男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。
    三:戀愛(ài)考驗(yàn)(考察戀愛(ài)時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。
    經(jīng)過(guò)以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
    由男生背著女生,男女一起回答對(duì)主持人的十道題目,在回答題目的過(guò)程中,不允許將女生放下。
    四:愛(ài)的終選。
    將搭配的男女找出來(lái),然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛(ài)男友)做一件戀愛(ài)男女們男生會(huì)為她做的事。如果女生沒(méi)有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
    游戲策劃總結(jié)篇十二
    為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
    友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始
    12月3日晚8:00
    籃球場(chǎng)
    每人5元,共300元.
    (一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜
    (二)活動(dòng)具有全員參與性
    (三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行
    (四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合
    (五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行
    1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。
    2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
    3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。
    1.在各院布告欄冠以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳
    2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。
    這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
    (1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎(jiǎng)
    (2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張
    (4)游戲時(shí)間:25分鐘左右
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)
    (4)游戲時(shí)間:15分鐘左右
    (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚
    (2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根
    (4)游戲時(shí)間:20分鐘左右
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)
    (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
    (4)游戲時(shí)間:20分鐘左右
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮
    16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)
    懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
    (一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
    (二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知
    (三)比賽時(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序
    推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部
    游戲策劃總結(jié)篇十三
    活動(dòng)目的:
    為了迎接20xx年的到來(lái),促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長(zhǎng)之間的親子關(guān)系,**幼兒園開(kāi)展了迎“元旦”游園活動(dòng)。。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月31日上午
    活動(dòng)形式:
    集比賽、游戲于一體,由家長(zhǎng)、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎(jiǎng)品。
    活動(dòng)場(chǎng)地:各班教室
    活動(dòng)項(xiàng)目:
    **班游戲名稱:戴高帽
    玩法:
    4人為一組,家長(zhǎng)頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長(zhǎng)用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:
    1.幼兒獨(dú)自扔圈,家長(zhǎng)可隨圈方向移動(dòng)接,但是不可出線。
    2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個(gè)。
    游戲策劃總結(jié)篇十四
    考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時(shí)間:不限
    每班8人,3個(gè)班同時(shí)進(jìn)行
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開(kāi)始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒(méi)有跳過(guò)的人將被淘汰。
    3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份
    (游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份
    獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張
    才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)
    音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
    經(jīng)費(fèi):100元
    游戲策劃總結(jié)篇十五
    2、活動(dòng)地點(diǎn):
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動(dòng)主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動(dòng)承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)
    2、每組人數(shù):每隊(duì)5人
    3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛(ài)記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
    3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開(kāi)始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過(guò)程中的人員安全問(wèn)題
    5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過(guò)程中精彩畫(huà)面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長(zhǎng)公布各隊(duì)最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長(zhǎng)進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動(dòng)參與部門負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購(gòu)
    4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本
    xx元
    車費(fèi)x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計(jì):xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)
    xx系團(tuán)總支組織部
    xx月xx日
    游戲策劃總結(jié)篇十六
    增進(jìn)相互了解,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會(huì)對(duì)朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系。
    團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
    50分鐘
    準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅郑粶?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫(xiě)下編號(hào),可以從1開(kāi)始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動(dòng)裝和運(yùn)動(dòng)鞋為好。
    1.在主持人的帶領(lǐng)下,請(qǐng)同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動(dòng);
    2.在以熱身活動(dòng)做鋪墊后,邀請(qǐng)大家挑戰(zhàn)高難度的活動(dòng)進(jìn)程,征詢大家意見(jiàn):“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
    5.看過(guò)發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;
    6.當(dāng)宣布派對(duì)開(kāi)始后,參與者開(kāi)始根據(jù)圓板上的信息派對(duì);
    7.當(dāng)完成派對(duì),或者時(shí)間超出30′后,主持人可以叫?;顒?dòng),請(qǐng)大家打開(kāi)眼罩,查看結(jié)果。
    8.開(kāi)始分享討論:
    (1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動(dòng)的感受;
    (2)活動(dòng)過(guò)程中發(fā)生了什么問(wèn)題?
    (3)你是怎樣解決自己的問(wèn)題的?
    (4)你在活動(dòng)中的表現(xiàn)是怎樣的?
    (5)你是否能遵守規(guī)則?
    (6)你對(duì)活動(dòng)的深刻體驗(yàn)是什么?
    (7)活動(dòng)和生活有什么相似之處?
    (8)活動(dòng)中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?
    9.結(jié)束活動(dòng)。
    1. 需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動(dòng)作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
    2. 眼罩?jǐn)?shù)量不夠時(shí)可以征詢學(xué)生意見(jiàn),自我推薦,保證自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
    3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。
    4. 有特別不愿參加的個(gè)體,可以擔(dān)任安全員角色。
    5. 發(fā)寫(xiě)有編碼的紙條時(shí),記得打亂順序。
    6. 排隊(duì)過(guò)程中有意外情況(不連號(hào)等),值得探討。通過(guò)游戲,往往能體會(huì)到黑暗無(wú)助中相互幫助、牽引的重要意義,開(kāi)始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個(gè)體克服異性交往的障礙。