幼兒園益智游戲活動方案(優(yōu)質(zhì)16篇)

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    一個好的方案可以提高工作和學習的效率,幫助我們更好地達成目標。在制定方案時,我們需要權(quán)衡不同的選擇和取舍,尋找最合適的方案。已經(jīng)有很多人成功地使用了類似的方案,我們可以借鑒他們的經(jīng)驗。
    幼兒園益智游戲活動方案篇一
    活動目標:
    1、復習5以內(nèi)的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。
    2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
    3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
    活動準備:
    幼兒人手一份操作紙,圖片若干.
    活動過程:
    一、小老鼠買面包圈。
    1、師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了4個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了5個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
    2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
    3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
    二、大老虎吃點心。
    1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有5個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
    2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
    3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思。
    三、小組操作活動。
    1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察操作紙上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。
    2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行5以內(nèi)的加減運算。
    3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
    四、活動評價。
    教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
    幼兒園益智游戲活動方案篇二
    電燈(最好是應(yīng)急燈)、皮球、乒乓球。
    二、活動層次。
    第一層次:觀察月亮,能發(fā)現(xiàn)月亮每天都在發(fā)生變化,有時是圓的,像一只盤子;有時彎彎的。像一只小船。
    第二層次:將觀察到的.月亮的形狀描繪出來,制作月亮變化的觀察記錄本。
    第三層次:通過實驗了解月全食現(xiàn)象。用應(yīng)急燈當太陽,小皮球當?shù)厍?,乒乓球當月亮,將三者固定擺放成一條直線。
    幼兒園益智游戲活動方案篇三
    活動目標:
    認識七巧板,學習將七巧板中的七個圖形按形狀分類。
    探索七巧板中五個三角形之間的關(guān)系。
    對拼圖活動感興趣,能完成簡單的拼圖。
    活動準備:
    一張未剪開的七巧板(正方形紙板)。
    幼兒人手一份七巧板。
    房子、駱駝、山、花等到七巧板題目圖。
    幼兒用書。
    活動過程:
    認識七巧板,將其按形狀分類。
    (1)、師:今天大六班來了一位客人。你們想知道它是什么誰嗎?(出示正方形)幼:是正方形。
    (2)、老師現(xiàn)在把這個正方形沿虛線剪下來,剪成七小塊。(教師剪圖形)小朋友看看都是什么形狀的。(三角形、正方形和平形四邊形)。
    (4)、這些圖形寶寶都有自己的家,我們怎樣把這些圖形寶寶送回家呢?引導幼兒將七塊圖形按形狀分類。師:這些圖形寶寶想回自己的家,我們一起把它們送回家吧?。ㄓ涀∨?,三角形與三角形住一起……)。
    探索七巧板中五個三角形之間的關(guān)系。
    (1)、形狀寶寶都回到家了。教師:我們來看看,七塊圖形中共有幾個三角形呢?(5個)它們的大小一樣嗎?(不一樣)大三角形有幾個?(2個)小三角形有幾個?(2個)中三角形有幾個?(1個)。
    (2)、請寶貝們拿出這兩個小三角形,拼一拼,看看它們拼在一起變成了什么?(請幾個幼兒來說)。
    幼:正方形、三角形……。
    師:小朋友們把中三角形與兩個小三角形拼成的三角形比比看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(一樣大)。
    師:再拿出一個中三角形和這兩個小三角形拼在一起,看看變成了什么,你發(fā)現(xiàn)了什么?教師提出問題后請幼兒操作引導幼兒探索找出答案。教師再小結(jié)小、中、大三角形之間的關(guān)系。(兩個小三角形拼起來與一個中三角形一樣大,兩個小三角形和一個中三角形拼起來與一個大三角形一樣大)。
    3、教師示范拼組圖形。
    (1)、教師引導幼兒把七塊圖形圖形重新拼成一個大正方形。剛才我們把把這個大正方形分成了七塊圖形,你們能不能把這七塊圖形拼回原來的正方形。請幼兒操作。
    (2)、教師:這七塊圖形很神奇,除了可以拼回原來的正方形,還可以拼出很多造型。這七塊圖形還有一個很好聽的名字叫“七巧板”,七巧板到底還能拼出什么造型呢?讓我們一起來試一試吧。
    4、教師出示幾組題目圖,請幼兒嘗試拼組。
    (1)、教師分別出示房子、駱駝、山、花等題目圖。老師還用各種圖形拼成了什么?請幼兒說出。
    (2)、你想用手中的七巧板拼成什么呢?請幼兒告訴全班幼兒。請幼兒用自己的七巧板嘗試拼組。
    5、找開幼兒用書第16頁,完成練習。時間多時可做活動延伸,稍微提一下就行。
    幼兒園益智游戲活動方案篇四
    游戲玩法:
    把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的'2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數(shù)多,誰就贏得了這場比賽。
    跟孩子玩這種游戲時,首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當呢?也就是每種牌a到5各拿5張,合起來共是20張。
    幼兒園益智游戲活動方案篇五
    1、學習梳頭的方法,知道要注意自己的儀容的整潔。
    2、了解梳頭的需要的工具。
    3、幼兒養(yǎng)成初步的自己做自己能做的事情的意識。
    梳頭發(fā)流程圖、梳子、小鏡子、毛絨娃娃、自編兒歌
    1、教師情境引入活動,以引起幼兒的注意。
    2、了解梳頭的工具。
    師:梳頭發(fā)需要哪些工具呢?
    小結(jié):梳頭需要有一把梳子和一面鏡子。
    3、師幼討論梳頭發(fā)的方法。
    師:怎么用小梳子梳好頭發(fā)呢?
    4、幼兒嘗試自己梳頭發(fā)。
    5、師幼共同梳理正確的梳頭方法,并展示梳頭流程圖。 小結(jié):拿起梳子,先從頭上往下梳整前面,再梳梳側(cè)面、最后梳后面的頭發(fā)??梢砸贿吺?,一邊檢查頭發(fā)梳好沒有。
    6、將梳頭的方法創(chuàng)編成郎朗上口兒歌,幼兒按照正確的梳頭方法梳頭。
    兒歌: 小梳子手上拿,
    先從上往前梳,
    再梳頭兒兩邊, 頭兒后面不能忘, 看誰的頭兒最整潔。
    幼兒園益智游戲活動方案篇六
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
    二、《比多少》。
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
    2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
    三、《扭扭走》。
    教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
    [游戲規(guī)則]。
    首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
    四、《跳跳跨跨》。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
    五、《疊疊高》。
    教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
    六、《搭建城堡》。
    紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
    幼兒園益智游戲活動方案篇七
    探索繩子的不同玩法,會創(chuàng)造性地玩游戲。
    能積極主動參加游戲,學會與他人合作玩。
    探索繩子不同的玩法;會創(chuàng)造性玩游戲。
    長繩一條,短繩若干條。
    尼龍繩兩條,彩色絲帶若干條,將彩色絲帶扎在兩條繩子之間,做成繩梯。
    教師示范跳繩的基本動作和各式各樣的跳繩玩法。
    讓幼兒一人一條短繩自由活動,教師觀察幼兒的玩法。
    組織幼兒探索繩子的不同玩法,教師再次示范以后讓幼兒自己加以練習。
    --跳繩:正面跳,交叉跳、花樣跳、兩兩合作跳等。
    兩名幼兒一人拉著繩子的一頭有節(jié)奏的甩繩子,其余幼兒站在兩名幼兒的中間跟著甩動的繩子跳繩。
    把繩子擺成各種圖案,練習沿線左右跳(單腳雙腳都可以,從線的.外側(cè)跳到內(nèi)側(cè),然后再從線的內(nèi)側(cè)跳到外側(cè))。
    將繩子擺成各種形狀的“橋”,幼兒雙手側(cè)平舉小心翼翼過“橋”。
    教師將做好的繩梯擺在空地上,幼兒排隊挨著挨著在繩梯上“匍匐前行”。
    教師將做好的繩梯在空地上擺成跳房子游戲的樣子,幼兒自由的在各自里跳躍。
    繩操:組織幼兒看自備錄像繩操。將繩子對折,幼兒手握對折過的繩子做操,如上肢運動,跳躍運動等,還可以自己創(chuàng)編動作。
    有目的地組織幼兒學習和練習多種繩子的玩法。
    延伸活動:幼兒課間活動自己練習繩子的不同玩法。
    此活動幼兒非常的感興趣,在活動的過程中幼兒體會到了玩繩子的快樂,并在玩樂中樂于發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出很多的玩法,達到了這次活動的目的。
    在創(chuàng)造性玩繩子的時候,幼兒對于兩兩合作跳繩和交叉跳繩最有興趣,但是由于兩兩合作跳繩和交叉跳繩難度比較大,很多幼兒還不能很熟練的完成這個跳繩的動作,還需要在課間活動的時候?qū)@方面加強練習。
    幼兒園益智游戲活動方案篇八
    當我寫下三年(20__-20__年),我頭腦當中立刻回想起初入少直幼兒園之時,一轉(zhuǎn)眼6年半過去了,也就是已經(jīng)過去兩個三年,這其中沒有過任何對自我教育工作負職責的規(guī)劃,這樣想著便覺得確實該好好思考一下自我成長了。雖然有時候我問心無愧的說我正在努力的讓自我成為一名優(yōu)秀的教師,可是沒有任何具體、可到達的目標,所以常常成為行動上的矮子。為此當聽領(lǐng)導安排寫個人發(fā)展規(guī)劃時,我就開始思考屬于我的方向。
    一、自我分析。
    我從事教育工作已有六個半年頭了,在這六年中,我一向擔任配班教師,今年開始擔任班主任與年級組長,在學期開始,繁重的工作使我慢慢的發(fā)現(xiàn)了自我在教學工作中的優(yōu)勢和不足。
    1、個人優(yōu)勢分析:
    (1)已初步養(yǎng)成在實踐中思考的習慣,有必須的反思本事。
    (2)工作認真踏實,每一門課程都認真準備,積累了必須的教學經(jīng)驗,課堂教學本事有了進一步的提高。
    (3)具備必須的專業(yè)的心理學知識和幼兒教育理論知識。
    (4)懂得尊重學生,對學生有足夠的耐心,善于與學生溝通。
    (5)進取嘗試新的與家長交流方式,善于和家長交流。
    2、個人不足剖析:
    (1)在承擔教研組工作時有畏難情緒,不善于主動與領(lǐng)導和教師溝通。
    (3)心理學和學前教育的知識都是廣泛涉獵可是都不能到達精通的程度,總感到自我內(nèi)在的匱乏。
    (4)當多項工作同一時間砸向我的時候,不能合理的安排自我的工作,沒有條理性。
    針對以上個人情景制定以下三年發(fā)展規(guī)劃:
    二、三年發(fā)展自我規(guī)劃。
    (一)強化職業(yè)主角意識。
    隨著教齡的增長,我唯恐教師的職業(yè)倦怠會慢慢的影響到我,所以,我常常告訴自我,努力成為一名“樂”教者,真正的記住自我的初心,做到不忘初心,砥礪前行,在教育中體會人生的歡樂。
    (二)提升專業(yè)水平。
    在開學工作會議上,黃園長說,在教師的成長中我們總是依靠各種培訓,但都忽視了一種最主要的成長途徑--閱讀。聽了這話,我感到有些慚愧,因為上大學時我的教師告訴我你要找到人生的摯友--圖書,我的同學告訴我三日不讀書面目可憎也,臨別還特意贈書與我,我們曾約定有事沒事多讀書,最初幾年我也確實讀了一些,可是之后只限于買書,卻很少認真通讀,書架上幾十本書靜靜的躺在那估計已經(jīng)落滿了塔灰。
    1、學習教育理論,在理性中豐富自我。三年內(nèi)認真的將我曾買過的書好好通讀一遍?;叵胛业臅薪逃碚?、學前教育理論、心理學理論、班主任管理理論這四類,如:《愛彌兒》、《蘇霍姆林斯基選集》、《做最好的班主任》、《認知心理學》、《心理資本》、《幼兒教育心理學》等。當時買每一本書的時候,都對各種知識充滿的好奇和期待,從本月開始認真品讀書籍,從學習中提高自我的業(yè)務(wù)本事。切實將所學理論與學生的實際結(jié)合起來,不做書呆子式的教師。
    2、悉心鉆研教材,深入領(lǐng)會高考考綱,設(shè)計新穎有效的教學方案,做到心中有學生,因材施教,立足每個孩子的發(fā)展。
    3、平時注重總結(jié)教學經(jīng)驗,及時做到教后反思,勤于與同事交流,在實踐中摸索,教學相長,在教學中不斷完善自我。重新啟用我的博客,認真記錄和反思教學過程。
    4、進取進行教學研究,更新教學觀念,大膽實踐,勇于創(chuàng)新。以心理健康教育課為突破口,大膽實踐新的形式。雖然我是學習心理學專業(yè)的教師,可是在教學中這也是令我最頭痛的課,學生們對于教學資料的無所謂的態(tài)度,上課的言行舉止等令我感到厭惡,每一次上完心理課都感覺到是一種重生。說的似乎很夸張,可是確實真是的寫照,原因必然是多方面的,我努力嘗試各種教學,將各種活動、視頻、圖片等融入到教學中,但常常達不到令人滿意的結(jié)果,所以嘗試創(chuàng)新在這門最不招學生喜歡的課程上必然是任重道遠。
    (4)提高個人管理學生的本事。
    做好自我的本職工作:教好書,當好教師。認真研究學生的實際情景、成為讓學生滿意的教師。以愛換愛,研究中職學生的心理狀態(tài),管好學生的常規(guī),開好主題班會,組織好學生參加學校各項團體活動,成為一名合格的教師。
    (三)力爭經(jīng)過三年的努力,在三年以后能做出色的骨干教師。
    三、具體目標。
    1、堅持記教育教學周記,養(yǎng)成及時反思和勤于積累的習慣。
    2、努力改善教學形式,提高教學質(zhì)量,千方百計激發(fā)學生的學習興趣,使他們“愿學”“樂學”。
    3、結(jié)合學校示范校建設(shè)的要求,重視教研組工作,認真組織好每一次教研活動,把提高每一個教師的教學本事,落實到每一次團體教學和研討活動中。
    4、進取參加各級各類培訓,把自我的教學理解和教學經(jīng)驗與同道交流分享。
    5、努力學習心理咨詢理論,三年內(nèi)開始進取嘗試心理咨詢。
    6、認真上好每一次公開課,認真撰寫每一份教案。
    7、進取參加各級賽課,并力爭取得好成績。
    8、撰寫一篇教學論文,寫教學案例。
    9、進取嘗試開展講座,學生層面、家長層面、學校教師層面,在運用知識中不斷提升自我。
    10、進一步增強課堂教學效果。
    11、不斷閱讀,提升自我各方面的素養(yǎng)。
    在今后的教學生活中,我會以高標準嚴格要求自我,不斷提高充實自我,踏實勤懇的走好每一步!爭取在收獲的季節(jié),有著屬于自我的豐碩成果!
    幼兒園益智游戲活動方案篇九
    準備材料:
    1、卡紙。
    2、紙紅花(作為獎勵)。
    培養(yǎng)寶寶分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。
    游戲方法:
    寶寶選擇家庭成員中的一人結(jié)隊,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
    指導建議:
    1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
    2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十
    活動目標:
    1、認識和了解各城市的名稱。
    2、學會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。
    3、敢于在集體面前大膽地講述,快速地接說游戲兒歌。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    活動準備:
    知道我國一些城市的名稱,電腦網(wǎng)絡(luò)圖片(故宮)。
    活動過程:
    1、老師通過提問,引出主題。
    出示故宮圖片,提問:這是什么?故宮在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發(fā)幼兒說出乘火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。
    2、老師講解游戲規(guī)則。
    (1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。
    (2)全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”
    3、老師分別與集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓練幼兒的聽說能力。
    (1)老師先扮開火車的人,與幼兒進行對答游戲。老師:“我的火車就要開!”幼兒:“哪里開?”老師:“北京開”幼兒:“誰來開?”老師:“大家開?!苯又變喊玳_火車的人,與老師進行對答,通過這種集體練習,幫助幼兒熟悉游戲中的對話。
    (2)老師扮開火車的人,分別與個別幼兒進行“開火車”游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與老師進行對話。
    4、老師引導幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。
    啟發(fā)幼兒說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵幼兒運用已有經(jīng)驗說出各省市的名稱。然后,老師再與個別幼兒進行“開火車”的游戲。
    5、幼兒圍坐成半圓形,老師先請一位幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵幼兒將火車開往各個地放,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
    附游戲兒歌:
    開火車。
    甲:嘿,嘿,我的火車就要開。
    齊:哪里開?
    甲:_開(地名)。
    齊:誰來開?
    甲:_×開。(人名)。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十一
    活動目標:
    1、了解受傷的痛苦。
    2、知道玩游戲時要注意安全。
    3、樂意安靜地傾聽創(chuàng)可貼娃娃的受傷經(jīng)歷。
    活動準備:
    受傷的娃娃(在娃娃額頭、臉頰、手、膝蓋等處貼上創(chuàng)可貼)。
    活動過程:
    一、教師出示娃娃,以娃娃的口吻講述自己“受傷”的經(jīng)歷。
    (1)引導幼兒觀察娃娃,“咦!娃娃的身上帖的是什么呀?”
    (2)“為什么娃娃身上會有這么多創(chuàng)可貼呢?”
    二、娃娃講述“受傷”的經(jīng)歷。
    娃娃:都怪我不好,一時的時候總是不注意安全,所以就變成現(xiàn)在這樣子了,頭上是因為玩滑梯的'時候我頭朝下滑,結(jié)果磕破了頭,貼上了這個創(chuàng)可貼;手和腳上是因為我跑的時候眼睛沒有看前面的路,結(jié)果讓一塊石頭給絆倒了,擦破了皮,貼上了這兩個創(chuàng)可貼?,F(xiàn)在,我看上去就像一個創(chuàng)可貼娃娃,難看有難受,而且還不能和其他的娃娃一起做游戲,因為我一動,這些創(chuàng)可貼的地方就會痛,(娃娃動一下胳膊)哎喲!好痛!
    三、引導幼兒圍繞娃娃受傷的經(jīng)歷談話。
    (1)娃娃的頭上為什么要貼創(chuàng)可貼?我們應(yīng)該怎么玩滑梯?
    (坐在滑梯上,雙手扶住兩邊的扶手)。
    (2)娃娃的手上、膝蓋上為什么要貼創(chuàng)可貼?我,跑步的時候眼睛要看哪里?
    教師手持創(chuàng)可貼娃娃檢查幼兒活動情況,提醒幼兒注意安全。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十二
    和孩子相距一定的距離,輕輕地把球拋給孩子,鼓勵孩子接住。這個動作較難,剛開始的時候,您可以拉孩子兩只手幫助孩子接住球,讓孩子有成就感,激發(fā)游戲興趣。多次練習以后再鼓勵孩子獨立完成。您和孩子間的拋球距離要根據(jù)孩子的完成情況適當?shù)卣{(diào)整。
    【講解】訓練孩子手眼協(xié)調(diào)性和快速反應(yīng)能力。
    (2)接反彈過來的球。
    在第一步游戲訓練的基礎(chǔ)上,可以先把球在地上反彈一下,再要求孩子接住。和上個游戲一樣,您首先要幫助孩子完成,然后再引導他自己完成。
    【講解】提高孩子手眼協(xié)調(diào)性,讓孩子對事物運動方向改變有一定的預測性。
    (3)學原地拍球抱起。
    有了接反彈球的技巧,您可以教寶寶把球往下拍,然后抱住球。這對2歲多點的寶貝來說是比較難掌握的,您可以把動作分解開,讓寶寶配合您的幫助完成。比如您拍球,讓寶寶抱球,或是讓寶寶拍球,您抱球。反復多次,再教孩子連起來做。接近3歲的寶寶基本可以掌握了。完成情況較好的寶寶就可以教他連續(xù)拍球了。
    【講解】訓練孩子高級的連續(xù)動作運動技巧。
    (4)打保齡球。
    用家里的廢易拉罐做靶子,讓孩子坐在距離靶子2米以外的距離把球滾過去擊倒易拉罐。觀察孩子的滾球動作是否有方向性。
    【講解】促進孩子的手眼協(xié)調(diào)發(fā)展,提高空間知覺能力。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十三
    1.學會演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測出斗篷里的小孩是誰,體驗游戲的快樂。
    2.遷移"猜娃娃"游戲的經(jīng)驗,嘗試新游戲的玩法。
    3.遵守游戲規(guī)則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。
    4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。b。
    一、開始部分。
    音樂律動《摸摸你》。
    1.教師提問。
    二、基本部分。
    1.介紹小精靈引出故事。
    2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然后提問:
    森林里住著一個非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做游戲。有一天,一群小孩到森林里去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身后,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個小孩從頭到腳地包了起來,并唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個小孩被斗篷包裹著站在那里。
    小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對,哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因為看不到斗篷里面小孩的臉,甚至連他衣服鞋子都看不到,這可怎么猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個好辦法嗎?對啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷里面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來??墒且⌒倪?小精靈正準備用斗篷再捉一個小孩呢!
    古怪的小精靈用什么把小孩包起來的?
    古怪的小精靈是怎樣唱歌的?
    孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?
    三、提出問題幼兒討論。
    (如果小朋友們遇到突如其來的事情應(yīng)怎樣做?)。
    四、學唱歌。
    1.教師范唱歌曲《披斗篷的小孩》.并用"猜娃娃"的游戲引出活動。
    教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個猜娃娃的游戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完后再把眼睛睜開,猜猜是哪個娃娃躲在這件斗篷里。
    教師用神秘的'聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。
    2.教師結(jié)合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。
    3.教師指導幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動作。
    4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。
    五、游戲"猜是誰"。
    玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷里面是誰。猜對后,游戲重新開始。
    請幼兒做古怪小精靈玩游戲。
    玩時提醒幼兒向前走時不許回頭偷看,否則取消一次游戲資格。
    六、結(jié)束部分:
    總結(jié)(小朋友們今天表現(xiàn)的非常好,下課以后小朋友們可以繼續(xù)玩"猜是誰"的游戲,回家以后把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個故事講給你的小伙伴聽好不好啊!)。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十四
    活動目標:
    1、在活動中讓幼兒區(qū)別物體在空間中的上下位置關(guān)系,用上面、下面方位詞回答問題。
    2、培養(yǎng)幼兒的空間感知能力。
    3、發(fā)展目測力、判斷力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    活動準備:
    1、多媒體課件。
    2、黑貓警長和一只耳的頭飾、老鼠圖片若干。
    活動過程:
    一、談話導入游戲:小朋友,你們聽過黑貓警長的故事嗎?你們喜歡誰?那今天老師來當黑貓警長,小朋友們都是白貓警士。好了,今天天氣不錯,我們一起去森林里轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看看有什么新任務(wù)。
    二、播放課件,引導幼兒學習方位詞。
    1、森林里有許多的動物,看看都有誰?(幼兒自由回答。)。
    小鳥在哪里?還有誰在樹上?
    那小朋友再看看小狗在哪里?還有誰在樹下呢?
    小結(jié):小猴、小鳥、小松鼠它們都在樹上,小狗、小豬、小貓咪它們都在樹下。
    2、我們又來到了小河邊,看看都有誰?(幼兒自由回答。)。
    小熊在哪里?誰在橋下?
    三、在情境游戲中指導幼兒學習正確使用方位詞。
    2、白貓警士進入創(chuàng)設(shè)的情境中,偵察后坐回椅子向警長報告敵情。
    提問:你在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠?(幼兒自由回答。)。
    如:桌子下面(上面)有老鼠。
    沙發(fā)下面(上面)有老鼠。
    椅子下面(上面)有老鼠。
    柜子下面(上面)有老鼠。
    3、黑貓警長:“竟然有那么多老鼠在搗亂,情況十萬火急,白貓警士們,我們快去抓老鼠吧!
    (所有白貓警士聽到命令后立即到布置的場景中去抓老鼠。每位白貓警士抓住一只老鼠后回到座位上向警長報告,游戲在音樂背景下活動。
    4、老鼠抓到了,現(xiàn)在請告訴我自己是在什么地方抓到老鼠的?(提問個別小朋友,并要求幼兒用完整的話表達。)。
    如:我在桌子上抓到一只老鼠。
    我在椅子下抓到一只老鼠。
    我在窗臺上抓到一只老鼠。
    小結(jié):我的白貓警士都很能干,都抓到了老鼠。
    四、進一步理解和運用方位詞。
    1、師:但是、最壞的老鼠“一只耳”逃走了。你們想把它抓住嗎?“一只耳”很狡猾,要抓住它,先要鍛煉我們的眼睛。(聽口令,眼睛看上面,眼睛看下面,眼珠轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。)。
    2、另一位老師扮演“一只耳”出現(xiàn),東張西望,然后藏在桌子下,警長一聲令下“不許動,哪里逃?”
    五、結(jié)束活動。
    我們的白貓警士都很能干,晚上我們共度老鼠晚餐,let'sgo!(警士們勝利完成任務(wù),在音樂聲中走出活動室。)。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十五
    1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學習6的組成。
    2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
    3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
    一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
    請1個幼兒上來帶領(lǐng)大家玩湊數(shù)游戲。
    春天的花園里有個數(shù)學王國,小朋友和老師一起到數(shù)學王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
    二、幼兒分組操作。
    1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
    2、教師巡回指導:重點指導有困難的幼兒,適當?shù)囊龑Ш蛶椭?BR>    三、幼兒交流討論。
    2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
    四、學習6的組成。
    1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結(jié)來分。
    3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領(lǐng)真大,不但學會6的.組成,還學會了記錄,現(xiàn)在我們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)國王還準備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
    幼兒園益智游戲活動方案篇十六
    游戲方法:
    比賽者自由地站立在場地上或坐在椅子上,由寶寶扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓爸爸或媽媽脫下外衣隨意的給媽媽或爸爸穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的。服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
    指導建議:
    游戲中除讓爸爸媽媽調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。