小游戲活動(dòng)策劃書(shū)大全(19篇)

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    傳統(tǒng)文化是一個(gè)民族歷史、價(jià)值觀念和精神追求的集中體現(xiàn)。總結(jié)的寫(xiě)作要注意遣詞造句的準(zhǔn)確性和嚴(yán)謹(jǐn)性,避免語(yǔ)法錯(cuò)誤和用詞不當(dāng)?shù)那闆r。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇一
    1、活動(dòng)主題:圣誕氣息降臨啦(快樂(lè)圣誕,共度平安之夜)。
    2、活動(dòng)主旨:為了豐富大家的課余生活,讓大家在圣誕之夜在體驗(yàn)西方文化的同時(shí)放松心情,展現(xiàn)我校的風(fēng)采,活躍校園氣氛。
    3、活動(dòng)時(shí)間:12月25日晚18:00。
    4、活動(dòng)地點(diǎn):**。
    5、主辦方:**。
    6、承辦方:社團(tuán)聯(lián)合會(huì)各社團(tuán)。
    7、晚會(huì)籌備工作管理方式:項(xiàng)目式管理和階段式管理相結(jié)合。
    8、工作人員:財(cái)會(huì)社聯(lián)個(gè)成員總負(fù)責(zé):財(cái)會(huì)社聯(lián)。
    總導(dǎo)演:財(cái)會(huì)社聯(lián)總策劃:財(cái)會(huì)社聯(lián)。
    9、項(xiàng)目組:
    各協(xié)會(huì)分管副主席組員、各協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)及參演人員任務(wù):
    a、完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作(包括收集互動(dòng)游戲);
    b、主持人的選擇、形象設(shè)計(jì)及臺(tái)詞審核;
    c、負(fù)責(zé)節(jié)目的編排及晚會(huì)全流程的銜接。
    d、準(zhǔn)備好晚會(huì)所需的一切服裝道具;
    組員:宣傳報(bào)道組(海報(bào)宣傳、廣播宣傳、網(wǎng)絡(luò)宣傳)任務(wù):
    a、利用海報(bào)、橫幅、廣播、網(wǎng)絡(luò)等方式開(kāi)展宣傳。
    b、完成臺(tái)詞的創(chuàng)作、晚會(huì)工作證及椅卡的制作、請(qǐng)柬的寫(xiě)作工作和節(jié)目單的打印工作。
    c、晚會(huì)全過(guò)程節(jié)目攝影。
    d、晚會(huì)當(dāng)日準(zhǔn)備好會(huì)場(chǎng)服務(wù)物品,如水杯、茶葉等。
    任務(wù):
    a、負(fù)責(zé)采購(gòu)布置舞臺(tái)物品及晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的用品。
    b、保管采購(gòu)清單并做好報(bào)銷(xiāo)費(fèi)用的工作。
    組員:文藝、體育、學(xué)術(shù)部部門(mén)部員任務(wù):
    a、晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的設(shè)計(jì)與裝飾。
    b、確保演出當(dāng)天舞臺(tái)裝飾的完整性。
    c、負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)桌椅的配備工作。
    a、負(fù)責(zé)晚會(huì)的贊助。
    c、聯(lián)系好兄弟院校的節(jié)目。
    d、聯(lián)系各大商家對(duì)本次活動(dòng)及各協(xié)會(huì)的贊助項(xiàng)目。
    a、晚會(huì)期間,負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)紀(jì)律維持、會(huì)場(chǎng)后勤保障以及處理緊急情況。
    b、晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)話筒的傳遞。
    c、晚會(huì)期間的燈光、音響設(shè)備的維護(hù)與管理。
    a:負(fù)責(zé)清理晚會(huì)會(huì)場(chǎng)的布置。
    b:負(fù)責(zé)晚會(huì)會(huì)場(chǎng)的場(chǎng)地清掃。
    c:負(fù)責(zé)晚會(huì)結(jié)束后桌椅、音響設(shè)備等的歸還。
    10、晚會(huì)前三個(gè)階段:
    (1)晚會(huì)策劃及準(zhǔn)備期本階段主要完成宣傳、節(jié)目收集、主持人確定及邀請(qǐng)嘉賓。
    1)節(jié)目收集:由節(jié)目組負(fù)責(zé)。采取向各協(xié)會(huì)收集節(jié)目的渠道,確定主持人。
    2)前期宣傳:由宣傳組負(fù)責(zé)。海報(bào)設(shè)計(jì)、廣播稿的饌寫(xiě)及準(zhǔn)備臺(tái)詞。
    1)節(jié)目篩選及排練:由節(jié)目組負(fù)責(zé),總導(dǎo)演監(jiān)督。
    2)中期宣傳:由宣傳組負(fù)責(zé)。該階段讓各系學(xué)生會(huì)出本次晚會(huì)的海報(bào)。
    3)物品購(gòu)買(mǎi):由采購(gòu)組負(fù)責(zé)。物品需要情況征求各組組長(zhǎng)。
    4)邀請(qǐng)嘉賓:由外聯(lián)組負(fù)責(zé)。確定邀請(qǐng)嘉賓,經(jīng)主席團(tuán)同意后方可發(fā)請(qǐng)柬。
    (3)晚會(huì)倒計(jì)時(shí)期本階段主要確定晚會(huì)的全過(guò)程(節(jié)目單的確定、末期宣傳、核實(shí)邀請(qǐng)嘉賓)。
    1)晚會(huì)全過(guò)程確定:由節(jié)目組負(fù)責(zé),總負(fù)責(zé)和總導(dǎo)演監(jiān)督。節(jié)目組確定節(jié)目單后交于宣傳組打印,并加緊排()列節(jié)目。(兄弟院校的節(jié)目也由節(jié)目組審核)。
    2)末期宣傳:宣傳組負(fù)責(zé)。節(jié)目單的設(shè)計(jì)和發(fā)放,網(wǎng)絡(luò)宣傳。
    3)核實(shí)邀請(qǐng)嘉賓:由外聯(lián)組負(fù)責(zé)。
    11、晚會(huì)當(dāng)日流程:由總導(dǎo)演和節(jié)目組負(fù)責(zé)。
    12、晚會(huì)后期工作:
    (1)清掃會(huì)場(chǎng)(由清場(chǎng)組負(fù)責(zé))。
    (2)送嘉賓(由外聯(lián)組負(fù)責(zé))。
    (3)書(shū)面(全體工作人員)。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇二
    大班:
    游戲一:口香糖粘什么(室內(nèi))。
    規(guī)則:小朋友們乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根據(jù)桌椅的地理位置將小朋友們分成3~4組。每組小朋友必為單數(shù),不夠由志愿者補(bǔ)上。游戲開(kāi)始時(shí),小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,站在前臺(tái)的志愿者若說(shuō)“粘手掌”,小朋友們就要兩兩的將手掌粘在一起。然后,小朋友齊聲喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若說(shuō)“粘后背”,小朋友們就要兩兩的將后背粘在一起。以此類(lèi)推。志愿者要注意不能讓小朋友們粘敏感部位。每次游戲有與其他小朋友黏在一起的小朋友都能獲得小紅花一枚。
    游戲意義:通過(guò)讓小朋友們身體接觸以促進(jìn)小朋友們間的情誼。
    游戲二:加加減減我最行(室內(nèi))。
    規(guī)則:由自愿者拿一些事先準(zhǔn)備好的簡(jiǎn)單運(yùn)算式子(如3+2=?)或許是一些寫(xiě)有數(shù)字跟字母的卡片讓他們辨認(rèn)?;卮饘?duì)的小朋友就都獲得精美貼紙一張,有參與的小朋友都能獲得小紅花一枚。
    游戲三:火車(chē)過(guò)山洞(戶(hù)外)。
    規(guī)則:首先,請(qǐng)小朋友一個(gè)接著一個(gè)搭火車(chē)。由一個(gè)志愿者當(dāng)火車(chē)頭,請(qǐng)兩個(gè)志愿者搭起手當(dāng)山洞,老師與小朋友們一起邊唱兒歌或由志愿者播兒歌。過(guò)山洞時(shí)要求小朋友彎下腰,要一個(gè)跟著一個(gè)過(guò),可以互相碰撞。反復(fù)游戲后,一邊唱(或播)兒歌一邊過(guò)山洞,當(dāng)兒歌結(jié)束時(shí),當(dāng)山洞的人將手放下抓住沒(méi)通過(guò)的人就是游戲的輸家,又通過(guò)的小朋友都能獲得小紅花一枚。
    中班:
    游戲一:傳話(室內(nèi))。
    規(guī)則:小朋友排成兩列,分別對(duì)每列第一位小朋友說(shuō)一句簡(jiǎn)單的話,然后往下傳,傳到最后的小朋友大聲把話說(shuō)出來(lái),看哪一組的小朋友傳得又快又準(zhǔn)。這可以提高小朋友的語(yǔ)言表達(dá)能力。傳得又快又準(zhǔn)的組每位組員都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
    游戲二:撈魚(yú)(戶(hù)外)。
    規(guī)則:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚(yú)兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圓圈,做魚(yú)兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開(kāi)始,由志愿者播放兒歌。兒歌放完,扮做魚(yú)兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開(kāi),圓圈上的幼兒做成一個(gè)大魚(yú)網(wǎng),盡量把魚(yú)兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚(yú)兒鉆出去一大半時(shí),大魚(yú)網(wǎng)變成小魚(yú)網(wǎng),小魚(yú)網(wǎng)可以由2個(gè)或3個(gè)幼兒做成,被捉到的魚(yú)兒不能再參加游戲。直到把魚(yú)兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。沒(méi)有被撈到的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
    游戲三:一二三木頭人(戶(hù)外)。
    規(guī)則:首先有一個(gè)志愿者在發(fā)號(hào)施令,等待發(fā)號(hào)施令時(shí)小朋友可以移動(dòng),施令“123我是木頭人”一發(fā)出,小朋友就要紋絲不動(dòng),發(fā)現(xiàn)動(dòng)了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友繼續(xù)游戲。此時(shí),志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期間可以教他們算術(shù)、畫(huà)畫(huà)或?qū)懽?,也可以小朋友們閑聊,或教一些別的小游戲,以增進(jìn)小朋友見(jiàn)的情誼,總之聊天要以教育小朋友為目的。最后勝出的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。
    小班:
    游戲一:畫(huà)畫(huà)猜詞(室內(nèi))。
    規(guī)則:由一志愿者在小朋友教室內(nèi)的小黑板上畫(huà)一些簡(jiǎn)單的圖案,如花、三角形、正方形、星星等,讓小朋友猜。小朋友在回答時(shí)必須說(shuō)出圖案的名稱(chēng)。答對(duì)的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。游戲期間,志愿者要到小朋友中與小朋友進(jìn)行一些必要的互動(dòng),可以給小朋友一些提示等,以拉近志愿者與小朋友間以及小朋友與小朋友見(jiàn)的距離。
    游戲二:動(dòng)物鳴叫我知道、體育動(dòng)作我了解(室內(nèi))。
    動(dòng)物鳴叫我知道。
    規(guī)則:由一志愿者學(xué)一些常見(jiàn)動(dòng)物的鳴叫聲讓小朋友來(lái)猜,要求小朋友能大概說(shuō)出該動(dòng)物的名稱(chēng),回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種動(dòng)物的一些常識(shí),讓小朋友能通過(guò)游戲?qū)W取知識(shí)、有所收獲。
    體育動(dòng)作我了解。
    規(guī)則:由一志愿者做一些常見(jiàn)體育項(xiàng)目的動(dòng)作讓小朋友來(lái)猜,要求小朋友能大概說(shuō)出該體育項(xiàng)目的名稱(chēng),回答正確的小朋友都能獲得小紅花一枚或糖果一顆。期間志愿者也可以順便介紹一下該種體育項(xiàng)目的一些常識(shí),讓小朋友能通過(guò)游戲?qū)W取知識(shí)、有所收獲。
    注意:此處兩個(gè)游戲性質(zhì)相同,志愿者可根據(jù)實(shí)際情況先后玩或者間隔著來(lái)玩,此處?kù)`活性較大。
    游戲三:投球我最棒(室內(nèi)或室外)。
    規(guī)則:小朋友可在志愿者處得到3個(gè)拳頭大小的廢紙球,然后根據(jù)志愿者的指示站在某一定點(diǎn)處。此時(shí),在距小朋友身前1米處有一個(gè)大紙箱。小朋友只需向大紙箱投紙球,投中的小朋友均能獲得精美小紅花一枚。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇三
    該游戲是一款單機(jī)休閑類(lèi)游戲,游戲模式可歸類(lèi)于塔防類(lèi)(類(lèi)似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過(guò)程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是戰(zhàn)爭(zhēng)背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。
    有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來(lái)被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無(wú)冊(cè),只能為他難過(guò)。
    但是這個(gè)小男孩非常的堅(jiān)強(qiáng),樂(lè)觀。他整天一個(gè)人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個(gè)像機(jī)器人,有的像坦克車(chē)。
    每天睡覺(jué)之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周?chē)泻芏鄲耗О愕牟≡w,從門(mén)縫,窗戶(hù),床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
    就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來(lái),并且和那些病原體展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。
    藥盒門(mén)的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,?lái)自于小男孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀。一夜過(guò)去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
    天亮了,陽(yáng)光灑到了小男孩的床上,他伸了一個(gè)懶腰,坐了起來(lái),拿起剪刀和膠棒,開(kāi)始繼續(xù)制作自己的玩具。
    相信今晚,他一樣可以平安的度過(guò)!
    該游戲的主要特色是,操作簡(jiǎn)單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來(lái)組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來(lái)針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來(lái)慢慢加入新的屬性,新的兵種,來(lái)循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來(lái)就背會(huì)所有的屬性特征。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇四
    這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上往,主持人重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇五
    一、x’man特輯。
    a.游戲主線:
    x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。
    x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。
    b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
    在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫(xiě)完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)。
    準(zhǔn)備至少5種不同類(lèi)型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開(kāi)始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開(kāi)始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
    準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類(lèi)推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    4、畫(huà)畫(huà)接力猜詞語(yǔ)(具體可參考e27,110123)。
    每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫(huà)畫(huà)。第一人看到題目后畫(huà)出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫(huà)圖的形式傳遞(每人畫(huà)圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    5、義氣游戲:
    5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開(kāi)始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
    5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。
    5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
    最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
    c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。
    *臥底任務(wù):
    二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))。
    a.游戲主線:
    每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過(guò)后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
    b.游戲設(shè)置:
    1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
    每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。
    限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    3、猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
    猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    4、萬(wàn)步機(jī)跳舞:
    跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    5、三盤(pán)兩勝游戲:
    5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過(guò)關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
    5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
    以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過(guò)程或者說(shuō)心路歷程貼上來(lái),希望能給各位想要策劃類(lèi)似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評(píng)論中有問(wèn)撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來(lái)給大家看一下~(2016.4.11更)。
    如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來(lái)變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
    1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來(lái)對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。
    2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過(guò)提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。
    3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開(kāi)始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。
    4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來(lái),以此類(lèi)推。留到最后的一人勝利。)。
    以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
    三、情侶特輯。
    a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    b.游戲設(shè)置:1.知識(shí)問(wèn)答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開(kāi)始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開(kāi)始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開(kāi)始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類(lèi)推。
    2、無(wú)窮花開(kāi)兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類(lèi)似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開(kāi),花開(kāi)了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類(lèi)推。
    3、“當(dāng)然啦”游戲由畫(huà)鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問(wèn),一方提問(wèn),一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。
    4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
    注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
    6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開(kāi)行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。
    c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    a.游戲主線:
    x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。
    x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。
    b.游戲設(shè)置:
    1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。
    在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫(xiě)完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類(lèi)型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開(kāi)始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開(kāi)始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    3、發(fā)短信最快的人回答問(wèn)題。
    準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類(lèi)推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    4、畫(huà)畫(huà)接力猜詞語(yǔ)(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫(huà)畫(huà)。第一人看到題目后畫(huà)出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫(huà)圖的形式傳遞(每人畫(huà)圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    5、義氣游戲:
    5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開(kāi)始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
    5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。
    5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
    最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。
    (獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。
    6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
    c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。
    *臥底任務(wù):
    二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))a.游戲主線:
    每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過(guò)后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。
    b.游戲設(shè)置:
    1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。
    每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    3、猜猜誰(shuí)在打電話:(具體可參考e145,20130512)。
    猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    4、萬(wàn)步機(jī)跳舞:
    跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    5、三盤(pán)兩勝游戲:
    5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過(guò)關(guān)。最先全員出線一組獲一分。
    5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。
    (第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。
    c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
    以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過(guò)程或者說(shuō)心路歷程貼上來(lái),希望能給各位想要策劃類(lèi)似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。——————————任性的分割線——————————評(píng)論中有問(wèn)撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來(lái)給大家看一下~(2016.4.11更)。
    如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來(lái)變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
    1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來(lái)對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。
    2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過(guò)提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。
    3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開(kāi)始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。
    4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來(lái),以此類(lèi)推。留到最后的一人勝利。)。
    以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
    三、情侶特輯。
    a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    b.游戲設(shè)置:
    1、知識(shí)問(wèn)答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開(kāi)始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開(kāi)始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開(kāi)始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類(lèi)推。
    2、無(wú)窮花開(kāi)兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類(lèi)似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開(kāi),花開(kāi)了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類(lèi)推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫(huà)鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問(wèn),一方提問(wèn),一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。
    4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。
    注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。
    6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開(kāi)行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。
    c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
    以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!
    一、鈴鐺追擊游戲隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。
    任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。二、一杯茶的時(shí)間:
    兩隊(duì)通過(guò)抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張?jiān)胶茫?,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開(kāi),有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。
    三、照相。
    要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺(tái)上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。
    四、記歌詞。
    播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽(tīng),能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。
    五、測(cè)謊?測(cè)心率。
    六、卡拉ok。
    七、畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞。
    八、1vsn。
    眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
    九、眼神游戲。
    大家都蹲下來(lái),然后一個(gè)一個(gè)地站起來(lái)。
    十、乒兵球識(shí)字。
    把字寫(xiě)在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過(guò)程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。
    十二、369bibo。
    幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?BR>    十三、模擬惡劣天氣限時(shí)播報(bào)。
    十四、來(lái)了兩個(gè)人(101017e14)。
    十五、集體跳大繩敲鑼?zhuān)?10213e30)。
    十六、辦公室游戲(110227e32)。
    舉重:利用打印紙制作簡(jiǎn)易杠鈴,比那個(gè)組舉起的紙多。
    十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。
    十八、纜車(chē)知識(shí)競(jìng)賽(101226e23)。
    選一人坐在纜車(chē)上提問(wèn),其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問(wèn)題多的隊(duì)勝。
    十九、試吃增加體重(101031e16)。
    各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝。
    二十、減肥ktv(110130e28)。
    十一、計(jì)時(shí)問(wèn)題(成龍e135)。
    由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機(jī)由回答問(wèn)題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類(lèi)推,手機(jī)在誰(shuí)的手上響起來(lái),誰(shuí)out!
    二十二、telepathy直播間(e3)。
    二十三、衣架賽跑(100711e01)。
    十四、設(shè)計(jì)階梯。
    十五、猜題板。
    一群人背對(duì)著題板,一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。
    二十六、抽到一句話,要在不直接說(shuō)那句話的情況下他人把那句話說(shuō)出來(lái)。
    二十七、所有人分為兩隊(duì),把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場(chǎng)地)。
    或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場(chǎng)地)二。
    十八、對(duì)眼游戲。
    兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開(kāi)誰(shuí)輸。
    二
    十九、明信片抽小偷。
    每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
    十、砸畫(huà)片。
    三
    十一、斗雞大會(huì)。
    十二、摔跤大賽(中秋特輯)。
    車(chē)輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來(lái)摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?BR>    三
    十三、鐘路街競(jìng)技之折筷子(100829)。
    隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開(kāi)始。
    三
    十四、鐘路街競(jìng)技之衣服夾子拔河(100829)。
    三
    十五、加油站駭客帝國(guó)(130113)。
    十六、搶椅子(130113)。
    十七、無(wú)窮花開(kāi)。
    三
    十八、情侶躲避球。
    三
    十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇六
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤(pán)、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家。
    每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺(tái)上。
    其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇七
    多保住一份純真的童心,就為社會(huì)多留住了一個(gè)向善的傳人,圣誕節(jié)前學(xué)生們?cè)缭鐪?zhǔn)備好自己的圣誕襪掛在床頭,擔(dān)當(dāng)起圣誕禮物接受者的角色,而家長(zhǎng)和成年人也重新找回年青的感覺(jué),恢復(fù)對(duì)童年游戲躍躍欲試的激情,也會(huì)慎重準(zhǔn)備好給學(xué)生們的禮物,擔(dān)當(dāng)起一次上帝的重任,為學(xué)生們送上心儀且夢(mèng)寐已久的禮物,家長(zhǎng)的傾情配合,學(xué)生們孜孜親為,就是無(wú)聲的教育,就是無(wú)形的熏陶,對(duì)于成長(zhǎng)中的受教者就是的訓(xùn)練!
    在這樣氛圍和耳濡目染下成長(zhǎng)起來(lái)的學(xué)生,將來(lái)他們成年也更能理解學(xué)生的心理和需求,更能時(shí)時(shí)刻刻保持一份天真去感知社會(huì),尋找童趣,處處領(lǐng)略社會(huì)和人性美,成為一個(gè)上帝的使者。人人不僅僅是學(xué)生們保住一份童心,社會(huì)就少一份世故,多一份純真和諧和美好!
    攜手學(xué)生,歡度圣誕。
    20xx年x月x日至20xx年x月x日。x小學(xué)食堂二樓。
    各方領(lǐng)導(dǎo)在活動(dòng)地點(diǎn)辦公室進(jìn)行相關(guān)事宜的討論,其他人員進(jìn)行會(huì)場(chǎng)布置。由志愿者代表以及活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)生代表致辭,后舉行聯(lián)歡活動(dòng)。學(xué)生及家長(zhǎng)進(jìn)行“舞藝大比拼”,現(xiàn)場(chǎng)表演兔子舞,選出表演優(yōu)秀的五名學(xué)生,每人獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)蘋(píng)果(20分鐘)學(xué)生進(jìn)行才藝大比拼,學(xué)生講故事,唱歌,跳舞等才藝展示,由志愿者評(píng)出表現(xiàn)優(yōu)秀的同學(xué),分發(fā)圣誕禮物(圣誕襪子,圣誕帽子,掛件)鼓勵(lì)(大約20到30分鐘)制作賀卡,學(xué)生自帶畫(huà)筆為家長(zhǎng)或朋友制作賀卡,由志愿者評(píng)出優(yōu)秀的作品給予貼畫(huà)進(jìn)行鼓勵(lì)(約10分鐘)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),由負(fù)責(zé)人抽出一名幸運(yùn)學(xué)生,贈(zèng)送圣誕禮物(10分鐘)記者團(tuán)同學(xué)對(duì)活動(dòng)當(dāng)天相關(guān)人員進(jìn)行采訪,學(xué)生全體成員合影留念。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇八
    1、游戲名稱(chēng)。
    1、游戲目的在聚餐和活動(dòng)中加進(jìn)心理站各成員之間的聯(lián)系和了解,促進(jìn)心理站大家庭的進(jìn)一步融合發(fā)展。同時(shí)也能活躍聚餐和活動(dòng)的氣氛,充分調(diào)動(dòng)大家參與的積極性。
    2、游戲規(guī)則及過(guò)程。
    聚餐或活動(dòng)到場(chǎng)的全體成員。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇九
    這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是盡對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。
    人數(shù):5-10人。
    道具:無(wú)。
    適合場(chǎng)合:酒桌、趣味競(jìng)賽。
    規(guī)則:
    1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù)。
    2、比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè)较驍?shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè)较驍?shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數(shù)到50。
    3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競(jìng)賽。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十
    晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。
    原則上不用,除動(dòng)作需求外。
    各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。
    不拘。
    這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。
    1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好。
    1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說(shuō)明之。
    1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說(shuō)明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,并說(shuō)明之。
    1-4依此類(lèi)推進(jìn)行至最后一員。
    2-1同1-1。
    2-2同1-2。
    2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說(shuō)明),所有表演者再依序表演說(shuō)明。
    1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。
    1、動(dòng)作需易發(fā)揮。
    2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說(shuō)明一段。
    3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說(shuō)明清楚。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十一
    學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
    活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:
    1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:
    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動(dòng)方式活動(dòng)方式。
    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動(dòng)流程。
    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
    備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。
    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
    三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    1、球員名字接龍:把報(bào)名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個(gè)人說(shuō)出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說(shuō)的人名的最后一個(gè)字作為自己要說(shuō)的,依次類(lèi)推哪一個(gè)組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險(xiǎn)之類(lèi)的。
    2、兩個(gè)人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎(jiǎng)品?,F(xiàn)場(chǎng)有計(jì)時(shí)人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時(shí)間。
    3、有一個(gè)人說(shuō)和籃球有關(guān)的球員或球隊(duì),由其他人猜,猜對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)糖吃等等。(這一個(gè)我認(rèn)為與知識(shí)競(jìng)答相似可以不采用)。
    4、用具:四張紙條,分別寫(xiě)著“我”“蓋”“你”“帽”四個(gè)字。
    人數(shù):每次四個(gè)人。
    規(guī)則:四個(gè)人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰(shuí)抽到“帽”,猜錯(cuò)了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對(duì)了則懲罰“帽”。
    5、用具:若干籃球。
    方法:每個(gè)人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類(lèi)的動(dòng)作,誰(shuí)的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
    6、坐地起身(無(wú)兄弟,不籃球)。
    4人一組,圍成一圈,背對(duì)背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會(huì)增大。
    7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過(guò)呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。
    8、看球組句。
    4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個(gè)小紙條,長(zhǎng)寬各1厘米,寫(xiě)上一個(gè)字。當(dāng)裁判吹哨時(shí),比賽開(kāi)始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊(duì)友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫(xiě)上自己看到的句子,按小組各成員答對(duì)所用時(shí)間取平均成績(jī),如有一人答錯(cuò),成績(jī)無(wú)效。隊(duì)友間不得語(yǔ)言交流,只能相互傳球。
    9、持球答題。
    出有關(guān)籃球的四選項(xiàng)題。a對(duì)應(yīng)將球放到頭頂,b對(duì)應(yīng)將球放胸前,c對(duì)應(yīng)將球放背后,d對(duì)應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項(xiàng)操作籃球作答。每組限時(shí)2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和計(jì)算答對(duì)題目個(gè)數(shù)。
    10、手腦并用。
    選手站在罰球線后投籃(姿勢(shì)不限),同時(shí)旁邊隊(duì)友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對(duì)一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計(jì)時(shí)計(jì)分。限時(shí)3分鐘。
    鴻運(yùn)當(dāng)頭游戲。
    道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳。
    1、先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚€(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
    2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
    吸啤酒游戲。
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一聲令下即可開(kāi)始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
    道具:報(bào)紙。
    1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;。
    2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
    3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
    雙龍戲珠接力賽。
    道具:球。
    規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完。
    倒著說(shuō)游戲(時(shí)間:5秒鐘)。
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
    三人抱成團(tuán)游戲。
    規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
    占領(lǐng)陣地(時(shí)間:10分鐘)。
    道具:報(bào)紙。
    規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
    拋繡球游戲(時(shí)間:20分鐘)。
    準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
    揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短。
    游戲挑選六個(gè)人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來(lái)指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會(huì)分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝。
    三人二足。
    活動(dòng)細(xì)則:3人參加這個(gè)活動(dòng),分別三人的一只腳和另外一個(gè)人的腳捆綁起來(lái),哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開(kāi)繩子,然后開(kāi)始投球看哪一組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成最多為勝。
    模仿秀。
    活動(dòng)細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說(shuō)明用身體語(yǔ)言表達(dá)出該意思,讓另外一個(gè)人猜,猜中多者得分多。
    圈里圈外。
    活動(dòng)細(xì)則:在地上放10個(gè)瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個(gè),圈套在瓶子里有獎(jiǎng)勵(lì),套在外面就沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。
    瓶中釣魚(yú)。
    活動(dòng)細(xì)則:在地上放10個(gè)酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
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    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十二
    (一)本次活動(dòng)的宗旨:
    21世紀(jì)是計(jì)算機(jī)的時(shí)代,隨著改革開(kāi)放30年,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)水平日益提高,人們的生活也越過(guò)越紅火。如今計(jì)算機(jī)已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵罚橇私猱?dāng)代社會(huì)生活的重要工具,雖然我們對(duì)計(jì)算機(jī)已不再陌生,但對(duì)其強(qiáng)大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計(jì)算機(jī)的普遍作用?通過(guò)調(diào)研活動(dòng)了解人們對(duì)調(diào)腦的知識(shí)的了解程度。
    為市民普及電腦知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)知識(shí),讓揚(yáng)中市的老百姓了解計(jì)算機(jī)基本概念,了解計(jì)算機(jī)的用途,學(xué)會(huì)利用計(jì)算機(jī)了解信息,真正讓計(jì)算機(jī)為市民造福!
    (二)活動(dòng)的意義:
    結(jié)合我院的專(zhuān)業(yè)的特色是有關(guān)于計(jì)算機(jī)的,使同學(xué)們更有效率的獲得關(guān)于計(jì)算機(jī)在當(dāng)代社會(huì)生活中的前沿信息和基礎(chǔ)知識(shí),并增添一份對(duì)自己所學(xué)專(zhuān)業(yè)的認(rèn)識(shí)和熱愛(ài)。學(xué)有所用,服務(wù)人民,樹(shù)立同學(xué)們正確的社會(huì)主義榮辱觀眾中的“以服務(wù)人民為榮,以背離人民為恥?!?BR>    (三)活動(dòng)時(shí)間:
    2009年7月中旬。
    (四)參加活動(dòng)成員:
    浙江工商大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐隊(duì)。
    (五)活動(dòng)地點(diǎn):。
    杭州市武林廣場(chǎng),吳山廣場(chǎng),西城廣場(chǎng),慶春廣場(chǎng),和平廣場(chǎng)。
    (六)媒體宣傳:
    聯(lián)系新聞媒體報(bào)道。
    (七)活動(dòng)優(yōu)勢(shì):
    實(shí)踐小組的成員都是學(xué)計(jì)算機(jī)方面的專(zhuān)業(yè)的同學(xué),對(duì)計(jì)算機(jī)的基本概念及互聯(lián)網(wǎng)的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識(shí)。
    (八)活動(dòng)形式及內(nèi)容:
    在活動(dòng)期間,一天一個(gè)點(diǎn):即每天都在一個(gè)廣場(chǎng)搞活動(dòng)?;顒?dòng)內(nèi)容:
    主要由計(jì)算機(jī)科普知識(shí)的調(diào)研和宣傳計(jì)算機(jī)使用及網(wǎng)絡(luò)概念相關(guān)知識(shí)的科普活動(dòng)兩方面。
    一、計(jì)算機(jī)科普知識(shí)的調(diào)研。
    1、前期準(zhǔn)備:做一份問(wèn)卷調(diào)查,有關(guān)于計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)使用方面的知識(shí),例如下列的問(wèn)題:
    1、計(jì)算機(jī)概述、運(yùn)用及組成部分。
    2、windowsxp操作系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹及基本操作。
    3、計(jì)算機(jī)多媒體在家庭和辦公上的運(yùn)用。
    4、計(jì)算機(jī)軟件的安裝、使用與卸載。
    5、計(jì)算機(jī)硬件的安裝與管理。
    6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?
    7、個(gè)人pc的購(gòu)買(mǎi)意見(jiàn)、維護(hù)及保養(yǎng)知識(shí)介紹。
    8、互聯(lián)網(wǎng)概述。
    9、互聯(lián)網(wǎng)的用途。
    10、互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)用。
    11、市民如何上網(wǎng)?寬帶如何申請(qǐng)?上網(wǎng)要具備什么條件?
    12、什么是網(wǎng)上購(gòu)物?如何網(wǎng)上購(gòu)物?什么是網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)?
    13、什么是地區(qū)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站?地方門(mén)戶(hù)網(wǎng)站有什么用途?他能給老百姓帶來(lái)什么?
    14、什么叫網(wǎng)頁(yè),什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網(wǎng)上辦公?
    2、對(duì)查對(duì)象:
    在廣場(chǎng)上的市民,要對(duì)不同的年齡段不同性別的人群做調(diào)查,不要針對(duì)同一個(gè)群,如僅僅是當(dāng)代青年。
    3、調(diào)查地點(diǎn):
    當(dāng)天的活動(dòng)廣場(chǎng)。
    4、特設(shè)服務(wù):
    口頭詢(xún)問(wèn)現(xiàn)在人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各類(lèi)不文明現(xiàn)象的看法,如網(wǎng)上購(gòu)物購(gòu)得的貨物與網(wǎng)上的信息不相符合。并做好相關(guān)的紀(jì)錄。當(dāng)天活動(dòng)結(jié)束后,又負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收集信息。
    5、注意事項(xiàng):
    c.活動(dòng)中有問(wèn)卷及口頭提問(wèn),要注意文明禮貌及言行要講文明。
    二、宣傳計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和互聯(lián)網(wǎng)使用方面。
    1、前期準(zhǔn)備:
    a.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)信息了解當(dāng)代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會(huì)需要,將其使用方式通過(guò)宣傳畫(huà)展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用posterforge等軟件制作)。
    b.收集我們學(xué)院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等。c.提前聯(lián)系活動(dòng)地的負(fù)責(zé)人,要求在廣場(chǎng)設(shè)點(diǎn),做好必要的防暑工作,要求有遮陽(yáng)的工具。
    2、活動(dòng)內(nèi)容:
    a.通過(guò)宣傳畫(huà)展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚(yáng)中各廣場(chǎng)上。同時(shí)有一到兩個(gè)人在進(jìn)行相應(yīng)知識(shí)的講解和配合市民提出的問(wèn)題做出答復(fù)。我們還會(huì)當(dāng)場(chǎng)記錄下市民們針對(duì)本次活動(dòng)主題最關(guān)心的問(wèn)題(話題),下次在其他廣場(chǎng)做活動(dòng)的時(shí)候做出更多的展示和解說(shuō)!
    b.戴上筆記本電腦,現(xiàn)場(chǎng)播放我們帶過(guò)去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強(qiáng)大的功能。
    c.可現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運(yùn)用這個(gè)軟件。
    d.活動(dòng)中要注意拍照,如有需要可拍攝dv,作為后期的宣傳;
    (九)?;顒?dòng)后期:。
    制作后期宣傳海報(bào),即成果展。
    在新聞報(bào)紙及各網(wǎng)站發(fā)表新聞稿和活動(dòng)論文。
    (十)、活動(dòng)預(yù)算:
    車(chē)費(fèi)每人8元15人840元。
    問(wèn)卷01.元2500份250元。
    宣傳畫(huà)50元3份150。
    餐費(fèi)1515人1575元。
    總計(jì)2815元。
    陸柳清。
    2009.6.14。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十三
    新年開(kāi)始,為了增強(qiáng)學(xué)生會(huì)各部門(mén)的交流,增強(qiáng)學(xué)生會(huì)的凝聚力、合作力,豐富學(xué)生會(huì)的精神文化生活。我部策劃組織學(xué)生會(huì)男女混合籃球賽。
    時(shí)間:20xx年2月24中午12點(diǎn)、2月25日中午12點(diǎn)。
    地點(diǎn):體育館旁籃球場(chǎng)。
    比賽分abcd四個(gè)組,avsc,bvsd.以部門(mén)為單位,各部門(mén)抽簽決定分組.三個(gè)部門(mén)一組。球員必須為學(xué)生會(huì)內(nèi)部成員。
    1、以五vs五形式,場(chǎng)上三男搭配兩女。
    2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。
    比賽設(shè)為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時(shí)間為30秒,暫停時(shí)間不停表。
    1、男生嚴(yán)格遵照最新國(guó)際籃球比賽規(guī)則。
    2、女生只能在前三節(jié)上場(chǎng)。
    3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
    4、籃球在一次進(jìn)攻完成前必須至少經(jīng)過(guò)一次女生的手中。
    5、女生投進(jìn)2分算3分,投進(jìn)3分算4分。試投三分不進(jìn)但碰到筐算2分,罰球不進(jìn)沒(méi)有分。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十四
    時(shí)間:20xx年4月中旬。
    地點(diǎn):操場(chǎng)。
    參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)。
    主辦單位:學(xué)生會(huì)。
    承辦單位:文體部。
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
    校學(xué)生會(huì)其它各部門(mén)。
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事。
    活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
    活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:
    1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:
    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的`參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動(dòng)流程。
    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
    備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。
    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
    三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十五
    友誼第一,比賽第二。
    xxxxxxxxx。
    20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)。
    學(xué)校田徑場(chǎng)。
    學(xué)生會(huì)全體成員。
    學(xué)生會(huì)全體成員。
    學(xué)生會(huì)全體成員。
    項(xiàng)目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。
    比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。
    比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫(huà)3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開(kāi)始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過(guò)河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。
    2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊(duì),b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球。
    參賽者:每班16人。
    裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
    比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。
    比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開(kāi)始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來(lái)把籃球交給另一組隊(duì)員。來(lái)回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過(guò)程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長(zhǎng)繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。
    比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,兩人甩起長(zhǎng)繩。比賽開(kāi)始時(shí)開(kāi)始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過(guò)程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項(xiàng)目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
    比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。
    比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來(lái)將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來(lái)回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    xxxxxxxxxxx。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開(kāi)。
    3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。
    5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。
    6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。
    7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門(mén)的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門(mén)風(fēng)采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十六
    一.成立背景。
    如果說(shuō)時(shí)間是一根線,那么新年就是一個(gè)結(jié),截?cái)嗔诉^(guò)去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價(jià),然而當(dāng)它真的破土而出的時(shí)候,又有誰(shuí)還能去懷疑他的將來(lái)呢?2003年11月18日或許是個(gè)很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士正式在人民大會(huì)堂宣布了電子競(jìng)技被作為中國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目。帶著無(wú)數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競(jìng)技類(lèi)電子游戲正式走上了體育運(yùn)動(dòng)的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日?qǐng)?bào)》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競(jìng)技走過(guò)被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對(duì)它的將是無(wú)限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技是以電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時(shí)間,要求在限定的時(shí)間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對(duì)抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對(duì)抗性和競(jìng)技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點(diǎn)。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂(lè)或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動(dòng)。或許我們依舊無(wú)法改變那些守舊的思想。“游戲”因?yàn)檫@個(gè)詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個(gè)人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒(méi)有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價(jià)值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價(jià)值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢(qián)與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來(lái)的自我喪失其本身因歸咎于家長(zhǎng)和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。而作為一個(gè)大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對(duì)他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)話日益強(qiáng)烈的社會(huì)的能力,會(huì)被社會(huì)輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱(chēng)為一個(gè)社會(huì)人;重而言之,他甚至不具備被稱(chēng)為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對(duì)這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時(shí)代的潮流;為了迎合社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊(duì)伍是有必要的。通過(guò)以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學(xué)電子競(jìng)技社團(tuán)。
    二.社團(tuán)細(xì)則。
    社團(tuán)名稱(chēng):社團(tuán)宗旨:社團(tuán)人員機(jī)構(gòu):社團(tuán)經(jīng)費(fèi):
    三.社團(tuán)張程。
    第一章。
    總則。
    第一條:作為一個(gè)嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的社團(tuán),社團(tuán)的每位成員都必須嚴(yán)格恪守社團(tuán)章程。
    第二條:如若社團(tuán)章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反社團(tuán)章程,并同時(shí)違背學(xué)校制度的成員,社團(tuán)內(nèi)部對(duì)其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門(mén)做進(jìn)一步處理。
    校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)和比賽,以云南熱帶作物學(xué)院名義參加各類(lèi)社會(huì)上國(guó)家或民間發(fā)起的電子競(jìng)技比賽,并組織一定的周邊程序開(kāi)發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競(jìng)賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個(gè)人修養(yǎng)及精神。
    第六條:社團(tuán)發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團(tuán)將緊跟時(shí)代步伐,開(kāi)創(chuàng)新學(xué)期我校社團(tuán)工作的良好局面,給大家一個(gè)發(fā)展自己才能的機(jī)會(huì),爭(zhēng)取社團(tuán)更好的為學(xué)生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學(xué)校發(fā)展服務(wù)。
    第二章組織機(jī)構(gòu)。
    第七條:社團(tuán)由社長(zhǎng),秘書(shū)處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個(gè)部門(mén)組成。
    社長(zhǎng):社團(tuán)社長(zhǎng)是社團(tuán)的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技社團(tuán)各部門(mén)、各方面的工作。秘書(shū)處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門(mén)工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競(jìng)技團(tuán)體的比賽活動(dòng),大賽報(bào)名事宜,各大學(xué)團(tuán)體間的交流活動(dòng)。宣傳部:負(fù)責(zé)校聯(lián)盟對(duì)外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對(duì)聯(lián)盟組織和參與的賽事進(jìn)行報(bào)道,并對(duì)外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴(kuò)大聯(lián)盟的影響。賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動(dòng),及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保聯(lián)盟組織的各項(xiàng)賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。外聯(lián)部:負(fù)責(zé)對(duì)外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競(jìng)技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎(jiǎng)品。
    第八條:社長(zhǎng)以及各部負(fù)責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序。
    (一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會(huì)員投票表決產(chǎn)生。
    (二)各部部長(zhǎng):各部部長(zhǎng)由在任會(huì)長(zhǎng)直接任命產(chǎn)生,副部長(zhǎng)在新會(huì)員中競(jìng)選產(chǎn)生。
    (三)各部部員:根據(jù)各會(huì)員的愛(ài)好和特長(zhǎng)自主決定欲加入的部門(mén)。
    第十條:社團(tuán)每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加社團(tuán)活動(dòng),若因以社團(tuán)之名無(wú)故曠課、遲到、早退者,社團(tuán)將在確認(rèn)情況后予以開(kāi)除。
    第十三條:社團(tuán)活動(dòng)不得無(wú)故缺席,如有意外無(wú)法參加必須向社團(tuán)有關(guān)成員請(qǐng)假,無(wú)故缺席三次者將予以開(kāi)除。
    第四章入會(huì)。
    第十四條:每位參加社團(tuán)的成員都必須如實(shí)確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門(mén)或三門(mén)以上不及格者不得加入社團(tuán)。
    第十五條:每一位參加社團(tuán)的成員都必須經(jīng)社團(tuán)的嚴(yán)格審查,在確認(rèn)所有資料無(wú)誤之后方可加入社團(tuán)。
    第十六條:參加社團(tuán)的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學(xué)生的風(fēng)范。
    第十七條;社團(tuán)成員必須維護(hù)祖國(guó)利益,不得參與任何有損祖國(guó)尊嚴(yán)和榮譽(yù)、違背四項(xiàng)基本原則、危害社會(huì)秩序的活動(dòng),反對(duì)破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。
    第十八條:社團(tuán)成員必須堅(jiān)持社會(huì)主義、集體主義。個(gè)人利益要服從國(guó)家利益、集體利益;同學(xué)之間團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對(duì)極端個(gè)人主義。
    第十九條:社團(tuán)成員必須堅(jiān)持實(shí)事求是的原則。說(shuō)話要有事實(shí)依據(jù),辦事力求從實(shí)際出發(fā);正確展開(kāi)批評(píng)和自我批評(píng)。
    第二十條:社團(tuán)成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的社團(tuán)成員都將予以察看。
    處分。
    第五章權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任。
    第二十一條:會(huì)員的權(quán)利1電子競(jìng)技社團(tuán)成員享有監(jiān)督社團(tuán)履行其職責(zé)的權(quán)利。2社團(tuán)會(huì)員享有提出意見(jiàn)和合理建議的權(quán)利。3社團(tuán)會(huì)員享有參與社團(tuán)的活動(dòng)及賽事的權(quán)利。4社團(tuán)會(huì)員享有社團(tuán)提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團(tuán)會(huì)員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團(tuán)會(huì)員享有參加定期職位競(jìng)選的權(quán)利。第二十二條:會(huì)員的義務(wù):1社團(tuán)的組織和會(huì)員必須遵守中華人民共和國(guó)各項(xiàng)法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團(tuán)會(huì)員不得有破壞社團(tuán)聲譽(yù),有損社團(tuán)形象的行為。3社團(tuán)成員必須按時(shí)、保質(zhì)的完成社團(tuán)分配的活動(dòng)組織、宣傳運(yùn)作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團(tuán)組織必須本著服務(wù)本校電子競(jìng)技愛(ài)好者的態(tài)度,切實(shí)做好為社團(tuán)成員的服務(wù)工作。5社團(tuán)會(huì)員必須定期注冊(cè),積極參加社團(tuán)組織的各項(xiàng)活動(dòng)賽事。第二十三條:會(huì)員的責(zé)任:1若社團(tuán)會(huì)員的行為觸犯了國(guó)家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴(yán)重者,開(kāi)除其社團(tuán)會(huì)員的身份。2若社團(tuán)會(huì)員違反了社團(tuán)的規(guī)章制度,或有對(duì)社團(tuán)形象聲譽(yù)造成負(fù)面影響的行為,情節(jié)特別嚴(yán)重者,開(kāi)除其協(xié)會(huì)會(huì)員身份。3若社團(tuán)會(huì)員部門(mén)負(fù)責(zé)人多次不能按時(shí)按量的完成社團(tuán)分配的工作及布置的賽事活動(dòng),經(jīng)理事會(huì)商議通過(guò)后,將對(duì)該負(fù)責(zé)人予以除名。
    第六章退會(huì)。
    第二十四條:社團(tuán)成員必須在協(xié)會(huì)活動(dòng)中保持文明禮貌,如若活動(dòng)中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場(chǎng)予以開(kāi)除。
    第二十五條:社團(tuán)的每位成員在新學(xué)期開(kāi)學(xué)必須向社團(tuán)確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時(shí)如實(shí)確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正??荚囍锌荚囌n程有三門(mén)或三門(mén)以上不及格或?qū)W習(xí)成績(jī)明顯下滑者,將予以開(kāi)除。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十七
    學(xué)生會(huì)舉辦這次的表彰大會(huì)主要目的有兩點(diǎn)一表彰先進(jìn),二激勵(lì)后進(jìn),把學(xué)校優(yōu)秀先進(jìn)的學(xué)生樹(shù)立為榜樣,用來(lái)鞭策激勵(lì)那些同學(xué)。
    (1)表彰先進(jìn),樹(shù)立榜樣,激勵(lì)后進(jìn),共同提高。
    (2)此次表彰大會(huì)的開(kāi)展,目的在于表彰在上一學(xué)年中獲得優(yōu)秀的院學(xué)生會(huì)干事、部門(mén)。使全院學(xué)生在學(xué)習(xí)中能起到榜樣的作用,在活動(dòng)中能充分發(fā)展大學(xué)生的全面素質(zhì)和特長(zhǎng),推動(dòng)我校各項(xiàng)工作的進(jìn)一步發(fā)展,提高我院在學(xué)校里的影響和聲譽(yù)。
    (3)同時(shí),讓同學(xué)們一起見(jiàn)證在院學(xué)生會(huì)中工作,不僅可以學(xué)習(xí)到很多課本學(xué)不到的實(shí)踐知識(shí),而且能合理分配時(shí)間在學(xué)習(xí)上和工作上,讓同學(xué)們輕松學(xué)習(xí),快樂(lè)工作。
    (4)自覺(jué)引導(dǎo)同學(xué)們樹(shù)立xx學(xué)院院學(xué)生會(huì)學(xué)生會(huì)良好形象。同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)學(xué)成員的團(tuán)結(jié)合作及協(xié)調(diào)精神。
    20xx年x月中期。
    活動(dòng)中心一樓內(nèi)室。
    五、主辦單位。
    xx學(xué)院院學(xué)生處相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師、以及院團(tuán)委相關(guān)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)老師,
    xx學(xué)院學(xué)生會(huì)主席團(tuán)、各部門(mén)部長(zhǎng)。
    xx學(xué)院x,x級(jí)各安排2個(gè)班干部出席,團(tuán)學(xué)部門(mén)各排2名代表出席。
    在各教學(xué)樓一樓、食堂一樓以及學(xué)生宿舍張貼海報(bào)(海報(bào)格式1.0mx.2m)。
    1、xx級(jí)團(tuán)學(xué)干部將自己的申請(qǐng)表于3月初期前上交。
    2、將上交的申請(qǐng)表整理后交給學(xué)生處審核。
    文藝節(jié)目和頒獎(jiǎng)活動(dòng)交叉進(jìn)行。
    1、主持人上臺(tái),介紹本次活動(dòng)內(nèi)容以及到場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓。
    2、邀請(qǐng)團(tuán)學(xué)指導(dǎo)老師周敏老師致詞,并宣布本次活動(dòng)開(kāi)始。
    3、主持人根據(jù)獎(jiǎng)項(xiàng),并請(qǐng)出獲獎(jiǎng)同學(xué)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),由領(lǐng)導(dǎo)為獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)。
    4、頒發(fā)完榮譽(yù)個(gè)人、優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng)和優(yōu)秀部門(mén)后,請(qǐng)大學(xué)藝術(shù)團(tuán)獨(dú)唱表演,活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。
    5、獨(dú)唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會(huì)的進(jìn)程。
    6、獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)完畢,主持人請(qǐng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)老師對(duì)整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并致結(jié)束詞。
    7、邀請(qǐng)獲獎(jiǎng)同學(xué)與領(lǐng)導(dǎo)嘉賓合影留念。
    1、優(yōu)秀紀(jì)律委員和衛(wèi)生委員獎(jiǎng)(20名)頒發(fā)證書(shū)。
    2、優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng)(10名)頒發(fā)證書(shū)和榮譽(yù)勛章。
    3、優(yōu)秀積極分子獎(jiǎng)(10名)頒發(fā)證書(shū)。
    4、優(yōu)秀部門(mén)獎(jiǎng)(5個(gè))頒發(fā)證書(shū)和錦旗。
    1、統(tǒng)籌組:院學(xué)生會(huì)(安排當(dāng)晚活動(dòng)的工作,并協(xié)調(diào)各部門(mén)的工作,使活動(dòng)能進(jìn)行暢通)。
    2、會(huì)場(chǎng)組:紀(jì)檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動(dòng)開(kāi)始前負(fù)責(zé)做好會(huì)場(chǎng)的布置工作)。
    3、簽到組:辦公室(負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的簽到工作)。
    4、維序組:紀(jì)檢部(負(fù)責(zé)維持好會(huì)場(chǎng)的紀(jì)律)。
    5、攝影組:宣傳部攝影隊(duì)。
    6、禮儀組:大學(xué)藝術(shù)團(tuán)禮儀隊(duì)。
    7、機(jī)動(dòng)組:保衛(wèi)部、紀(jì)檢部。
    xx學(xué)院院學(xué)生處。
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十八
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。
    我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽(yáng)光。
    通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)
    1.松鼠與大樹(shù)
    2.石頭剪子布
    3.幫派分組
    4.心有靈犀
    活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
    1、松鼠與大樹(shù)
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報(bào)大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。
    游戲時(shí)間——十分鐘
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時(shí)間——五分鐘
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
    游戲時(shí)間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時(shí)間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。
    通信工程1011班
    xx年12月13日
    小游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇十九
    2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳。
    3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳。
    4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。
    5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。
    1、前期準(zhǔn)備:
    1)5月2日開(kāi)會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。
    3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
    4)5月15日之前活動(dòng)完畢。
    2、比賽過(guò)程:
    活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
    以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
    比賽進(jìn)程:
    小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節(jié){右手畫(huà)}決出前四強(qiáng)。
    四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫(huà)}決出前兩強(qiáng)。
    最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫(huà)圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。
    2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
    3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫(xiě)此次活動(dòng)宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見(jiàn)及建議。