小游戲活動策劃書(熱門20篇)

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    禮貌是社會交往中必不可少的素質(zhì),我們需要時刻注意自己的言行舉止。寫總結(jié)時,我們可以逐步分析問題并提出解決方案,使總結(jié)具有實際指導意義。以下是一些經(jīng)過精心挑選的總結(jié)范文,供大家參考和借鑒。
    小游戲活動策劃書篇一
    游戲規(guī)則:每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
    小游戲活動策劃書篇二
    這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。
    小游戲活動策劃書篇三
    (一)本次活動的宗旨:
    21世紀是計算機的時代,隨著改革開放30年,中國的經(jīng)濟水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計算機已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵?,是了解當代社會生活的重要工具,雖然我們對計算機已不再陌生,但對其強大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計算機的普遍作用?通過調(diào)研活動了解人們對調(diào)腦的知識的了解程度。
    為市民普及電腦知識和互聯(lián)網(wǎng)知識,讓揚中市的老百姓了解計算機基本概念,了解計算機的用途,學會利用計算機了解信息,真正讓計算機為市民造福!
    (二)活動的意義:
    結(jié)合我院的專業(yè)的特色是有關(guān)于計算機的,使同學們更有效率的獲得關(guān)于計算機在當代社會生活中的前沿信息和基礎(chǔ)知識,并增添一份對自己所學專業(yè)的認識和熱愛。學有所用,服務(wù)人民,樹立同學們正確的社會主義榮辱觀眾中的“以服務(wù)人民為榮,以背離人民為恥?!?BR>    (三)活動時間:
    2009年7月中旬。
    (四)參加活動成員:
    浙江工商大學計算機與信息工程學院暑期社會實踐隊。
    (五)活動地點:。
    杭州市武林廣場,吳山廣場,西城廣場,慶春廣場,和平廣場。
    (六)媒體宣傳:
    聯(lián)系新聞媒體報道。
    (七)活動優(yōu)勢:
    實踐小組的成員都是學計算機方面的專業(yè)的同學,對計算機的基本概念及互聯(lián)網(wǎng)的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識。
    (八)活動形式及內(nèi)容:
    在活動期間,一天一個點:即每天都在一個廣場搞活動。活動內(nèi)容:
    主要由計算機科普知識的調(diào)研和宣傳計算機使用及網(wǎng)絡(luò)概念相關(guān)知識的科普活動兩方面。
    一、計算機科普知識的調(diào)研。
    1、前期準備:做一份問卷調(diào)查,有關(guān)于計算機的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面的知識,例如下列的問題:
    1、計算機概述、運用及組成部分。
    2、windowsxp操作系統(tǒng)簡單介紹及基本操作。
    3、計算機多媒體在家庭和辦公上的運用。
    4、計算機軟件的安裝、使用與卸載。
    5、計算機硬件的安裝與管理。
    6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?
    7、個人pc的購買意見、維護及保養(yǎng)知識介紹。
    8、互聯(lián)網(wǎng)概述。
    9、互聯(lián)網(wǎng)的用途。
    10、互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中的運用。
    11、市民如何上網(wǎng)?寬帶如何申請?上網(wǎng)要具備什么條件?
    12、什么是網(wǎng)上購物?如何網(wǎng)上購物?什么是網(wǎng)絡(luò)營銷?
    13、什么是地區(qū)門戶網(wǎng)站?地方門戶網(wǎng)站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?
    14、什么叫網(wǎng)頁,什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網(wǎng)上辦公?
    2、對查對象:
    在廣場上的市民,要對不同的年齡段不同性別的人群做調(diào)查,不要針對同一個群,如僅僅是當代青年。
    3、調(diào)查地點:
    當天的活動廣場。
    4、特設(shè)服務(wù):
    口頭詢問現(xiàn)在人們對于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各類不文明現(xiàn)象的看法,如網(wǎng)上購物購得的貨物與網(wǎng)上的信息不相符合。并做好相關(guān)的紀錄。當天活動結(jié)束后,又負責人統(tǒng)一收集信息。
    5、注意事項:
    c.活動中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。
    二、宣傳計算機的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面。
    1、前期準備:
    a.通過網(wǎng)絡(luò)信息了解當代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用posterforge等軟件制作)。
    b.收集我們學院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等。c.提前聯(lián)系活動地的負責人,要求在廣場設(shè)點,做好必要的防暑工作,要求有遮陽的工具。
    2、活動內(nèi)容:
    a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚中各廣場上。同時有一到兩個人在進行相應(yīng)知識的講解和配合市民提出的問題做出答復。我們還會當場記錄下市民們針對本次活動主題最關(guān)心的問題(話題),下次在其他廣場做活動的時候做出更多的展示和解說!
    b.戴上筆記本電腦,現(xiàn)場播放我們帶過去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強大的功能。
    c.可現(xiàn)場進行對一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運用這個軟件。
    d.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝dv,作為后期的宣傳;
    (九)?;顒雍笃?。
    制作后期宣傳海報,即成果展。
    在新聞報紙及各網(wǎng)站發(fā)表新聞稿和活動論文。
    (十)、活動預(yù)算:
    車費每人8元15人840元。
    問卷01.元2500份250元。
    宣傳畫50元3份150。
    餐費1515人1575元。
    總計2815元。
    陸柳清。
    2009.6.14。
    小游戲活動策劃書篇四
    一、活動主題:“凝聚心感悟放松好心情”
    二、活動宗旨:活躍團隊氣氛,加強團隊協(xié)作;鍛煉身體,放松心情;提高工作人員積極性,豐富企業(yè)文化。
    三、活動主體:火盾公司全體工作人員。
    四、時間地點:201x年5月14日【星期六】水磨溝公園。
    五、行程安排:。
    時間項目。
    六、注意事項備注。
    (一)要求全體工作人員積極參加,無特殊情況不得請假。
    (二)活動整個過程,以片區(qū)為單位,片區(qū)主管切實負責,(三)做好通訊聯(lián)絡(luò)協(xié)調(diào)工作,有情況及時匯報。
    (四)活動期間,一定要注意安全,聽從指揮。
    (五)建議不要攜帶太多財務(wù)和貴重物品,以免丟失,身份證和銀行卡應(yīng)妥善保管。
    (六)保護環(huán)境很重要,除了笑聲什么都別留下。
    七、工作部署。
    項目負責人。
    八、游戲規(guī)則(游戲環(huán)節(jié)重新策劃一下,更有意思一些)。
    九、道具清單。
    十、獎品清單。
    十一、活動預(yù)算。
    十二、活動安全領(lǐng)導小組。
    附:各小組成員名單。
    l利用下面內(nèi)容對上面框架進行添加調(diào)整,完畢后刪除。
    1、11:00準時到達水磨溝公園門口集合。
    2、12:00游戲一《拔河》。
    游戲規(guī)則:每組8人,分兩組:a組為:a、b1、b2、行政辦2人;b組為:c、d、e、財務(wù)2人。在地上畫一條分界線,每組隊員站于分界線3米之外,每組隊員握緊繩子,用力向后拔;勝利一方分兩組,用力向后拔;勝利一方再次分兩組,繼續(xù)拔,勝利一方為贏家。將每人獲得一份獎品。
    道具:繩子。
    裁判:。
    游戲二《多人跳大繩》。
    道具:大繩。
    裁判:。
    3、14:00午餐:。
    4、16:00游戲三《走三步》。
    游戲規(guī)則:每組8人,分三組進行(1組:a、e;2組a1、d;3組b2、c),各組圍成一個大圈,同時每人向前走三步,三組同時進行游戲看哪一組的圈堅持最久,為贏家。贏家將得到獎品。
    裁判:。
    游戲四《傳呼啦圈》。
    游戲規(guī)則:14人一組,分兩組:a組為:a、b1、b2、行政辦2人;b組為:c、d、e、財務(wù)2人。組手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出;勝出一方分兩組,繼續(xù)進行,勝出一方將是贏家并領(lǐng)取獎品。道具:呼啦圈2個(1米寬)。
    裁判。
    游戲五:《綁腿行軍》。
    游戲規(guī)則:4人一組,分7組:a、b1、b2、c、d、e、f(行政辦、財務(wù)各兩名)4人搭配,將每人的左右腳和旁邊隊友的腳捆綁在一起向前走。那一隊最先到終點,就是贏家。
    小游戲活動策劃書篇五
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動方式活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    1、球員名字接龍:把報名參加的同學分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學進行交接,把第一組同學所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險之類的。
    2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎品。現(xiàn)場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時間。
    3、有一個人說和籃球有關(guān)的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認為與知識競答相似可以不采用)。
    4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。
    人數(shù):每次四個人。
    規(guī)則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。
    5、用具:若干籃球。
    方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎品。
    6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。
    4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會增大。
    7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進行。
    8、看球組句。
    4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。
    9、持球答題。
    出有關(guān)籃球的四選項題。a對應(yīng)將球放到頭頂,b對應(yīng)將球放胸前,c對應(yīng)將球放背后,d對應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負責計時和計算答對題目個數(shù)。
    10、手腦并用。
    選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負責念題。投進一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。
    鴻運當頭游戲。
    道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳。
    1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
    2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
    吸啤酒游戲。
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
    道具:報紙。
    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);。
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    雙龍戲珠接力賽。
    道具:球。
    規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完。
    倒著說游戲(時間:5秒鐘)。
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    三人抱成團游戲。
    規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
    占領(lǐng)陣地(時間:10分鐘)。
    道具:報紙。
    規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
    拋繡球游戲(時間:20分鐘)。
    準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
    揚長補短。
    游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達終點的獲勝。
    三人二足。
    活動細則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)完成最多為勝。
    模仿秀。
    活動細則:一人根據(jù)提示牌的文字說明用身體語言表達出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。
    圈里圈外。
    活動細則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。
    瓶中釣魚。
    活動細則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
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    小游戲活動策劃書篇六
    這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。
    人數(shù):5-10人。
    道具:無。
    適合場合:酒桌、趣味競賽。
    規(guī)則:
    1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
    2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
    3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
    小游戲活動策劃書篇七
    1、活動主題:圣誕氣息降臨啦(快樂圣誕,共度平安之夜)。
    2、活動主旨:為了豐富大家的課余生活,讓大家在圣誕之夜在體驗西方文化的同時放松心情,展現(xiàn)我校的風采,活躍校園氣氛。
    3、活動時間:12月25日晚18:00。
    4、活動地點:**。
    5、主辦方:**。
    6、承辦方:社團聯(lián)合會各社團。
    7、晚會籌備工作管理方式:項目式管理和階段式管理相結(jié)合。
    8、工作人員:財會社聯(lián)個成員總負責:財會社聯(lián)。
    總導演:財會社聯(lián)總策劃:財會社聯(lián)。
    9、項目組:
    各協(xié)會分管副主席組員、各協(xié)會會長及參演人員任務(wù):
    a、完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作(包括收集互動游戲);
    b、主持人的選擇、形象設(shè)計及臺詞審核;
    c、負責節(jié)目的編排及晚會全流程的銜接。
    d、準備好晚會所需的一切服裝道具;
    組員:宣傳報道組(海報宣傳、廣播宣傳、網(wǎng)絡(luò)宣傳)任務(wù):
    a、利用海報、橫幅、廣播、網(wǎng)絡(luò)等方式開展宣傳。
    b、完成臺詞的創(chuàng)作、晚會工作證及椅卡的制作、請柬的寫作工作和節(jié)目單的打印工作。
    c、晚會全過程節(jié)目攝影。
    d、晚會當日準備好會場服務(wù)物品,如水杯、茶葉等。
    任務(wù):
    a、負責采購布置舞臺物品及晚會現(xiàn)場的用品。
    b、保管采購清單并做好報銷費用的工作。
    組員:文藝、體育、學術(shù)部部門部員任務(wù):
    a、晚會現(xiàn)場的設(shè)計與裝飾。
    b、確保演出當天舞臺裝飾的完整性。
    c、負責會場桌椅的配備工作。
    a、負責晚會的贊助。
    c、聯(lián)系好兄弟院校的節(jié)目。
    d、聯(lián)系各大商家對本次活動及各協(xié)會的贊助項目。
    a、晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。
    b、晚會現(xiàn)場話筒的傳遞。
    c、晚會期間的燈光、音響設(shè)備的維護與管理。
    a:負責清理晚會會場的布置。
    b:負責晚會會場的場地清掃。
    c:負責晚會結(jié)束后桌椅、音響設(shè)備等的歸還。
    10、晚會前三個階段:
    (1)晚會策劃及準備期本階段主要完成宣傳、節(jié)目收集、主持人確定及邀請嘉賓。
    1)節(jié)目收集:由節(jié)目組負責。采取向各協(xié)會收集節(jié)目的渠道,確定主持人。
    2)前期宣傳:由宣傳組負責。海報設(shè)計、廣播稿的饌寫及準備臺詞。
    1)節(jié)目篩選及排練:由節(jié)目組負責,總導演監(jiān)督。
    2)中期宣傳:由宣傳組負責。該階段讓各系學生會出本次晚會的海報。
    3)物品購買:由采購組負責。物品需要情況征求各組組長。
    4)邀請嘉賓:由外聯(lián)組負責。確定邀請嘉賓,經(jīng)主席團同意后方可發(fā)請柬。
    (3)晚會倒計時期本階段主要確定晚會的全過程(節(jié)目單的確定、末期宣傳、核實邀請嘉賓)。
    1)晚會全過程確定:由節(jié)目組負責,總負責和總導演監(jiān)督。節(jié)目組確定節(jié)目單后交于宣傳組打印,并加緊排()列節(jié)目。(兄弟院校的節(jié)目也由節(jié)目組審核)。
    2)末期宣傳:宣傳組負責。節(jié)目單的設(shè)計和發(fā)放,網(wǎng)絡(luò)宣傳。
    3)核實邀請嘉賓:由外聯(lián)組負責。
    11、晚會當日流程:由總導演和節(jié)目組負責。
    12、晚會后期工作:
    (1)清掃會場(由清場組負責)。
    (2)送嘉賓(由外聯(lián)組負責)。
    (3)書面(全體工作人員)。
    小游戲活動策劃書篇八
    該游戲是一款單機休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學習自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進行操作,任務(wù)便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的心態(tài),從而達到一種治愈效果。
    有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。
    但是這個小男孩非常的堅強,樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機器人,有的像坦克車。
    每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
    就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護自己的主人。
    藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
    天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具。
    相信今晚,他一樣可以平安的度過!
    該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。
    小游戲活動策劃書篇九
    3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進行懲罰。
    團隊中相互往往會推脫自己的責任,這樣對于一個團隊必然不好,好的團隊大家會認為,隊友的失誤是我造成的,就好比籃球賽場上,你傳的球,同伴沒接到,這時你的責任,因為你沒判斷好形勢和對同伴不了解就傳球。
    這個游戲主要讓大家在游戲中思考應(yīng)該如何看待責任,當別人失敗時自己該怎么辦?這個游戲適合作為企業(yè)晨會游戲,能提高團隊間的相互理解和協(xié)調(diào)能力。
    小游戲活動策劃書篇十
    我記得有一次我們在操場上開會,當每個人都圍坐在一起時,我站在中間,問我們到目前為止都做了些什么。當我問關(guān)靈蕓的時候,他用手撓了撓頭,皺了皺眉頭,苦著臉說道:我什么也沒做,因為我懶得做,更別說做了!”于是,我們?nèi)チ宿k公室,朱先生說:沒關(guān)系,只是以后要認真。”他點了點頭。下午,他被指派去收集易拉罐的拉環(huán)。
    第二天,我發(fā)現(xiàn)他有了很多進步。在課堂上,不要做小把戲,認真寫;能夠主動幫助老師做力所能及的事情:分發(fā)筆記本,檢查筆記本,督促學生修改作業(yè);下課后,我還主動問每個人是否有拉環(huán)。放學后,我想向組長匯報。即使放學后,他們也會留下來工作。我看到他首先整理收集的標簽,然后左手拿著標簽,右手拿著剪刀,小心翼翼地將標簽剪開。
    過了很長一段時間,他終于完成了切割,雙手拿著標簽,把它放在頭上。他高興得合不上嘴。葛偉和我都笑著給他鼓掌。之后,他把標簽遞給老師,并請老師幫他把剪下的標簽插入作業(yè)中。
    第三天,當另一個學生沒有來的時候,他主動承擔了另一個學生的任務(wù),所以每個人都稱贊他的進步。
    我認為他的進步是由于他認真努力的工作。因此,他在各方面都取得了一些進步。從被動到主動,我們也應(yīng)該向他學習。
    小游戲活動策劃書篇十一
    活動規(guī)則:
    1、主持人讓全體同學閉上眼睛。
    2、主持人引導,模擬大家在高中時與熟悉的老師同學的學習生活。
    3、主持人引導,模擬大家進入大學校園的新奇與不安。
    活動目的:理解個人所處的環(huán)境及其變化。
    活動類型:自我認知。
    活動名稱:優(yōu)缺點說說看。
    活動規(guī)則:
    1、主持人發(fā)給每位學生一張a4影印紙。學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(是找不熟悉的同學為伴)。
    2、甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在a4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。
    3、主持人宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。
    4、五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
    5、五分鐘后,主持人請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結(jié)果。
    活動目的:
    自我定位,了解他人。
    小游戲活動策劃書篇十二
    友誼第一,比賽第二。
    xxxxxxxxx。
    20xx年3月14~15.下午五點。
    學校田徑場。
    學生會全體成員。
    學生會全體成員。
    學生會全體成員。
    項目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    xxxxxxxxxxx。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    小游戲活動策劃書篇十三
    2)活動策劃:蘇琳王可佳。
    3)活動安排:蘇琳王可佳。
    4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室。
    5)活動時間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢。
    2、比賽過程:
    活動主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    小游戲活動策劃書篇十四
    為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
    蘇州科技學院通信工程1211班
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關(guān)系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
    我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動
    1.松鼠與大樹
    2.石頭剪子布
    3.幫派分組
    4.心有靈犀
    活動過程中可以用好的項目替換或增加。
    1、松鼠與大樹
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
    游戲時間——十分鐘
    成績評定由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時間——五分鐘
    成績評定由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
    游戲時間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
    通信工程1011班
    xx年12月13日
    小游戲活動策劃書篇十五
    一.成立背景。
    如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。其相較于當下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機游戲最大的區(qū)別在于:它強調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉币驗檫@個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。而作為一個大學生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代大學生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學校內(nèi)在學校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀律,有目標,團結(jié)、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯(lián)盟大學電子競技社團。
    二.社團細則。
    社團名稱:社團宗旨:社團人員機構(gòu):社團經(jīng)費:
    三.社團張程。
    第一章。
    總則。
    第一條:作為一個嚴格、嚴謹、自律的社團,社團的每位成員都必須嚴格恪守社團章程。
    第二條:如若社團章程與學校規(guī)章相悖,以學校規(guī)定為準。所有違反社團章程,并同時違背學校制度的成員,社團內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學校相關(guān)部門做進一步處理。
    校允許的范圍之內(nèi)進行活動和比賽,以云南熱帶作物學院名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。
    第六條:社團發(fā)展方向發(fā)展方向:我社團將緊跟時代步伐,開創(chuàng)新學期我校社團工作的良好局面,給大家一個發(fā)展自己才能的機會,爭取社團更好的為學生才能的展現(xiàn)服務(wù),為學校發(fā)展服務(wù)。
    第二章組織機構(gòu)。
    第七條:社團由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部。戰(zhàn)斗部等七個部門組成。
    社長:社團社長是社團的主要負責人,全面負責協(xié)調(diào)云南熱帶作物職業(yè)學院電子競技社團各部門、各方面的工作。秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù)。組織部:負責協(xié)調(diào)校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學團體間的交流活動。宣傳部:負責校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴大聯(lián)盟的影響。賽事部:負責組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。外聯(lián)部:負責對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和獎品。
    第八條:社長以及各部負責人產(chǎn)生辦法以及程序。
    (一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產(chǎn)生。
    (二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。
    (三)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門。
    第十條:社團每位成員都只能在學習之余參加社團活動,若因以社團之名無故曠課、遲到、早退者,社團將在確認情況后予以開除。
    第十三條:社團活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。
    第四章入會。
    第十四條:每位參加社團的成員都必須如實確認上學期的學習情況,如若上學期正常考試中考試課程有三門或三門以上不及格者不得加入社團。
    第十五條:每一位參加社團的成員都必須經(jīng)社團的嚴格審查,在確認所有資料無誤之后方可加入社團。
    第十六條:參加社團的每一位成員都必須學習良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學生的風范。
    第十七條;社團成員必須維護祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結(jié)的行為。
    第十八條:社團成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學之間團結(jié)友愛、互相學習,互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。
    第十九條:社團成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。
    第二十條:社團成員必須有良好的品行,凡當年受到校方任何處罰的社團成員都將予以察看。
    處分。
    第五章權(quán)利、義務(wù)和責任。
    第二十一條:會員的權(quán)利1電子競技社團成員享有監(jiān)督社團履行其職責的權(quán)利。2社團會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。3社團會員享有參與社團的活動及賽事的權(quán)利。4社團會員享有社團提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。5社團會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。6社團會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。第二十二條:會員的義務(wù):1社團的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。2社團會員不得有破壞社團聲譽,有損社團形象的行為。3社團成員必須按時、保質(zhì)的完成社團分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。4社團組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為社團成員的服務(wù)工作。5社團會員必須定期注冊,積極參加社團組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責任:1若社團會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴重者,開除其社團會員的身份。2若社團會員違反了社團的規(guī)章制度,或有對社團形象聲譽造成負面影響的行為,情節(jié)特別嚴重者,開除其協(xié)會會員身份。3若社團會員部門負責人多次不能按時按量的完成社團分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負責人予以除名。
    第六章退會。
    第二十四條:社團成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當場予以開除。
    第二十五條:社團的每位成員在新學期開學必須向社團確認自己的學習狀況,并同時如實確認上學期的學習情況,如發(fā)現(xiàn)有上學期正常考試中考試課程有三門或三門以上不及格或?qū)W習成績明顯下滑者,將予以開除。
    小游戲活動策劃書篇十六
    學生會舉辦這次的表彰大會主要目的有兩點一表彰先進,二激勵后進,把學校優(yōu)秀先進的學生樹立為榜樣,用來鞭策激勵那些同學。
    (1)表彰先進,樹立榜樣,激勵后進,共同提高。
    (2)此次表彰大會的開展,目的在于表彰在上一學年中獲得優(yōu)秀的院學生會干事、部門。使全院學生在學習中能起到榜樣的作用,在活動中能充分發(fā)展大學生的全面素質(zhì)和特長,推動我校各項工作的進一步發(fā)展,提高我院在學校里的影響和聲譽。
    (3)同時,讓同學們一起見證在院學生會中工作,不僅可以學習到很多課本學不到的實踐知識,而且能合理分配時間在學習上和工作上,讓同學們輕松學習,快樂工作。
    (4)自覺引導同學們樹立xx學院院學生會學生會良好形象。同時加強團學成員的團結(jié)合作及協(xié)調(diào)精神。
    20xx年x月中期。
    活動中心一樓內(nèi)室。
    五、主辦單位。
    xx學院院學生處相關(guān)領(lǐng)導老師、以及院團委相關(guān)負責領(lǐng)導老師,
    xx學院學生會主席團、各部門部長。
    xx學院x,x級各安排2個班干部出席,團學部門各排2名代表出席。
    在各教學樓一樓、食堂一樓以及學生宿舍張貼海報(海報格式1.0mx.2m)。
    1、xx級團學干部將自己的申請表于3月初期前上交。
    2、將上交的申請表整理后交給學生處審核。
    文藝節(jié)目和頒獎活動交叉進行。
    1、主持人上臺,介紹本次活動內(nèi)容以及到場的領(lǐng)導和嘉賓。
    2、邀請團學指導老師周敏老師致詞,并宣布本次活動開始。
    3、主持人根據(jù)獎項,并請出獲獎同學上臺領(lǐng)獎,由領(lǐng)導為獲獎同學頒獎。
    4、頒發(fā)完榮譽個人、優(yōu)秀個人獎和優(yōu)秀部門后,請大學藝術(shù)團獨唱表演,活躍現(xiàn)場的氣氛。
    5、獨唱表演完畢后,繼續(xù)表彰大會的進程。
    6、獎項頒發(fā)完畢,主持人請相關(guān)領(lǐng)導老師對整個活動進行點評并致結(jié)束詞。
    7、邀請獲獎同學與領(lǐng)導嘉賓合影留念。
    1、優(yōu)秀紀律委員和衛(wèi)生委員獎(20名)頒發(fā)證書。
    2、優(yōu)秀個人獎(10名)頒發(fā)證書和榮譽勛章。
    3、優(yōu)秀積極分子獎(10名)頒發(fā)證書。
    4、優(yōu)秀部門獎(5個)頒發(fā)證書和錦旗。
    1、統(tǒng)籌組:院學生會(安排當晚活動的工作,并協(xié)調(diào)各部門的工作,使活動能進行暢通)。
    2、會場組:紀檢部、衛(wèi)生部、辦公室(在活動開始前負責做好會場的布置工作)。
    3、簽到組:辦公室(負責活動現(xiàn)場的簽到工作)。
    4、維序組:紀檢部(負責維持好會場的紀律)。
    5、攝影組:宣傳部攝影隊。
    6、禮儀組:大學藝術(shù)團禮儀隊。
    7、機動組:保衛(wèi)部、紀檢部。
    xx學院院學生處。
    小游戲活動策劃書篇十七
    時間:20xx年4月中旬。
    地點:操場。
    參加對象:五大組織與各組織團隊。
    主辦單位:學生會。
    承辦單位:文體部。
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
    校學生會其它各部門。
    活動負責人:學生會文體部各干事。
    活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    小游戲活動策劃書篇十八
    一、活動名稱:
    第四屆消防安全知識競賽。
    二、活動背景:
    隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學院發(fā)起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網(wǎng)絡(luò)工程學院,控制學院,通信學院,數(shù)學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。
    三、活動意義:
    我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學們冷靜分析,團結(jié)合作,成功脫險。
    四、主辦單位:
    成都信息工程學院校團委。
    五、承辦單位:
    網(wǎng)絡(luò)工程學院生活紀檢部。
    電子工程學院分團委安全保衛(wèi)部。
    電子工程學院青年志愿者協(xié)會。
    控制學院生活部。
    通信學院生活部。
    應(yīng)用數(shù)學學院生活部。
    外國語學院生活紀檢部。
    活動負責人:
    六、活動時間:
    20xx年11月1日初賽。
    20xx年11月9日決賽。
    七、活動地點:
    4213、4313初賽。
    學術(shù)報告廳決賽。
    八、參賽形式:
    2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;
    九、活動前期準備:
    1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。
    2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。
    3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯(lián)系,由班長向同學們通知此事。
    4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。
    5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。
    6。10月25日,開始報名工作。
    7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。
    8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監(jiān)督(每個學院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。
    9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統(tǒng)分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。
    10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。
    11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術(shù)報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。
    12。由應(yīng)用數(shù)學學院負責收集以消防安全知識為主題的視頻。
    13。由應(yīng)用數(shù)學學院負責比賽時使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。
    14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。
    十、活動宣傳:
    1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。
    2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。
    3。各學院負責人聯(lián)系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。
    十一、比賽流程:
    1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。
    每個學院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。
    2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續(xù)進場,7點準時開始比賽。
    1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。
    2。主持人用ppt宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。
    3。必答題結(jié)束,主持人主持現(xiàn)場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。
    4。觀眾互動結(jié)束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內(nèi)限時回答番號內(nèi)的題目,選手需上前臺作答。
    5。觀眾互動環(huán)節(jié)結(jié)束,進入第三輪風險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。
    6。風險題結(jié)束,比賽結(jié)束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數(shù)的統(tǒng)計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統(tǒng)計完后宣布比賽結(jié)果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結(jié)。
    7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。
    8?;顒悠陂g從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監(jiān)督,2人進行分數(shù)統(tǒng)計,6人進行分數(shù)記錄,1人負責ppt放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。
    十二、注意事項:
    1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。
    2。主持人應(yīng)能隨機應(yīng)變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應(yīng)當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應(yīng)主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。
    3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數(shù)交予分數(shù)統(tǒng)計員統(tǒng)計。
    十三、后期總結(jié):
    1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。
    2。總結(jié)由各個學院自行負責。
    十四、經(jīng)費運算。
    2。會場布置:30元。
    3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元。
    4??荚囋嚲?、計分表、報名表等文件:10元。
    十五、應(yīng)急預(yù)案:
    1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間。
    2。若報名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學合并。
    3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權(quán)。
    4。停電應(yīng)急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)。
    5。設(shè)備問題應(yīng)急。
    若設(shè)備出現(xiàn)問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對設(shè)備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節(jié)目等,直到設(shè)備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。
    6。秩序問題應(yīng)急。
    若現(xiàn)場出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現(xiàn)場秩序,直到秩序恢復后才繼續(xù)進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。
    小游戲活動策劃書篇十九
    二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
    三、活動名稱:游戲。
    四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
    五、活動開展:。
    六、時間預(yù)算:十分鐘。
    七、活動應(yīng)注意的問題:。
    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?BR>    八、活動的總結(jié):。
    小游戲活動策劃書篇二十
    新年開始,為了增強學生會各部門的交流,增強學生會的凝聚力、合作力,豐富學生會的精神文化生活。我部策劃組織學生會男女混合籃球賽。
    時間:20xx年2月24中午12點、2月25日中午12點。
    地點:體育館旁籃球場。
    比賽分abcd四個組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個部門一組。球員必須為學生會內(nèi)部成員。
    1、以五vs五形式,場上三男搭配兩女。
    2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。
    比賽設(shè)為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時間為30秒,暫停時間不停表。
    1、男生嚴格遵照最新國際籃球比賽規(guī)則。
    2、女生只能在前三節(jié)上場。
    3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
    4、籃球在一次進攻完成前必須至少經(jīng)過一次女生的手中。
    5、女生投進2分算3分,投進3分算4分。試投三分不進但碰到筐算2分,罰球不進沒有分。