安卓程序設計心得體會(專業(yè)13篇)

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    寫心得體會是我們內心感受和思考的一種表達方式,可以讓我們更好地認識自己。那么怎樣才能寫出一篇較為完美的心得體會呢?首先,要反思自己在學習或者工作生活中的收獲和成長,深入思考自己的感悟和體會。其次,要結構清晰,言之有物,突出重點,避免空洞和泛泛而談。同時,要注重語言的準確性和表達的清晰度,做到語句通順、表達準確,避免使用口語化和模糊的表達方式。最后,要注意審查和修改,檢查文章中可能存在的語法錯誤、拼寫錯誤和邏輯不通之處,力求語言流暢、條理清晰、邏輯性強。寫心得體會不僅可以記錄和總結自己的經驗和感悟,還可以與他人分享,互相借鑒和學習。
    安卓程序設計心得體會篇一
    在這個星期里,我們專業(yè)的學生在專業(yè)老師的帶領下進行了c語言程序實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對里面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
    由于時間的關系,我們的這次實習課程老師并沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理。簡單界面程序。高級界面程序。程序的添加修改。用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
    上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實習環(huán)節(jié),特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實習來真正掌握它。對于程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規(guī)定、掌握程序設計方法、提高程序開發(fā)能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
    學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少于課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發(fā)程序的能力,為今后的繼續(xù)學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
    1、熟悉程序開發(fā)環(huán)境、學習計算機系統的操作方法。
    一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環(huán)境下才能進行。所謂"環(huán)境"就是所用的計算機系統硬件、軟件條件,只有學會使用這些環(huán)境,才能進行程序開發(fā)工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發(fā)環(huán)境,為以后真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今后遇到其它開發(fā)環(huán)境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。
    2、學習上機調試程序。
    完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發(fā)環(huán)境所提供的編譯系統無法發(fā)現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對于初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
    通過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們了解了一些關于c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
    3、加深對課堂講授內容的理解。
    課堂上要講授許多關于c語言的語法規(guī)則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對于語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規(guī)定。對于一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發(fā)現原來理解的偏差,這是由于大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實習所致。
    學習c語言不能停留在學習它的語法規(guī)則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
    安卓程序設計心得體會篇二
    數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。
    一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機中存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據結構上執(zhí)行的運算才有意義。一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。
    在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優(yōu)的數據結構。許多時候,確定了數據結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。
    從上面我們了解到了數據結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節(jié)點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節(jié)點,這樣要表示每個節(jié)點的關系就需要n*n節(jié)點和n^4大小的數組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優(yōu)先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。
    通過這次數據結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數據結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數據結構。讓我從怎么樣實現一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計。空間和時間上對程序的優(yōu)化是評價一個程序好壞的關鍵標準。
    通過這次數據結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數據結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。
    安卓程序設計心得體會篇三
    windows程序設計也就是基于微軟的windows操作系統而進行的程序設計。你知道程序設計。
    是什么嗎?接下來就是本站小編為大家整理的關于程序設計心得體會,供大家閱讀!
    做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神,這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發(fā)現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態(tài)度決定一切,只有努力才有收獲。
    第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。
    第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。
    接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。
    第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。
    接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。
    最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法??傻米詈蠼Y論。
    在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。
    windows程序其實就是在非邏輯的使用這些api函數,我這里提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程序的精髓,這是一切windows程序運行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程序不是按照事先安排好的順序來進行的,是根據用戶的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種運行方式就叫做“消息驅動”
    簡單一點來解釋一下何謂消息驅動,就是指應用程序始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪!)它是在等待用戶或者是系統的消息(也就是命令),當接到消息后呢,它會把消息通過dispatchmessage(&msg)傳遞給窗口函數(窗口函數就是一個應用程序的核心)窗口函數就會對照事先由程序編寫好的消息對照表調用對應的方法來處理消息。這樣就完成一個消息的處理,接下來準備處理下一個消息。
    你也許會問那不是無休止的運行下去了嗎?當然不會,下面我用程序本身來說明這個問題:
    //消息循環(huán),通過此處來不斷的取得消息。
    while(getmessage(&msg,null,0,0))。
    {
    //消息進行一些轉換。
    translatemessage(&msg);。
    //把消息傳向窗口函數。
    dispatchmessage(&msg);。
    }
    return;。
    就是這樣了:當我們點擊窗口右上角的小叉或者點擊退出按鈕時,windows就會自動在我們的消息隊列中加入一條消息“wm_destroy”,這時呢窗口程序有這么一部分:
    switch(message)。
    {
    //其它代碼.........//casewm_destroy:。
    postquitmessage(0);。
    return0;。
    相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到wm_destroy時呢,通過調用postquitmessage(0)讓windows在消息列表中呢在加入另一條消息“wm_quit".當getmessage函數抓取到wm_quit時返回0,其余返回非0值,懂了吧,這下可以退出消息循環(huán)了。這就是windows程序設計最基礎的部分了,可以說是核心。
    該說一些心得了,我認為學習windows程序設計不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程序設計有了一定的了解后在對其各部分下功夫(這下可不是照顧全局了,要靜下心來細心的咀嚼,要不然你會咽到的。)這樣才不會走火入魔(嘿嘿)就寫到這吧,以后等我水平高些了再寫(還早著呢,嘿嘿),希望我沒白費功夫,也希望對你有用。
    在這為期半個月的時間內,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生信息管理系統的程序設計,更值得高興的是我們的程序得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。
    雖然在上個學期中,我們已經學習了《c語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業(yè)的時候才會用到,平時沒有什么練習的機會,這次的課程設計是我第一次通過自己構思,和同學討論并且不斷查閱資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
    c語言是計算機程序設計的重要理論基礎,在我們以后的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發(fā)現我們學習上的漏洞和自己的不足,并在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。
    在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閱相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大信息的安全性,需要用文件來存儲信息,由于我們在上課時不注重對文件的運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課后習題來驗證和增進自己的理解,終于,經過我們的不懈努力,我們小組的程序有了突破,成功地實現了用文件來保存并查看學生的信息。
    這次設計中,我的收獲還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,并根據流程圖來逐步實現程序的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,后來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的畫出來。
    在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然后用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模塊,再根據每個模塊的功能編寫代碼。而且盡可能的將模塊細分,最后在進行函數的調用。我們在函數的編寫過程中,我們不僅用到了for循環(huán)、while循環(huán)和switch語句,還用到了函數之間的調用(包括遞歸調用)。由于我們是分工編寫代碼,最后需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數的思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終于功夫不負有心人,我們成功了!
    在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程序設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。
    當然,我們的程序還有一些不完善的地方,比如說,當輸入的數據不符合我們定義的數據的格式的時候,程序會出現一些錯誤,有時會出現主菜單的死循環(huán);在一次程序運行中,只能行使一種權限,要想再行使另一種權限,就只能退出程序,然后再運行程序。
    三周的小學期即將結束,時間雖短,但是我收獲了很多。最后,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。
    安卓程序設計心得體會篇四
    剛放假不久,我們組的積極分子們就張羅著要開始編寫程序了,編寫這個程序我們經歷了討論選題,編寫代碼,調試,寫設計報告等。在這期間我們查閱了很多相關的資料,曾盯著課本發(fā)呆過,我們成員之間也曾進行過激烈的口舌論戰(zhàn)。經過這個暑假來的實踐學習,使我們對c++語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它,則重在實踐,要通過不斷的上機操作及實例運用才能更好地深入體會它,當然通過實踐,我們也發(fā)現我們的好多不足之處。就比如我們對c++語言的'一些標準庫函數不太了解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,一些經常出現的錯誤也不能很好地處理。我們編寫這個程序使用的是比較簡單的函數及結構,由于我們的水平有限,還不能很好的使用一些效率高的方式來編寫,所以也沒有突出的創(chuàng)新點。在做題的時候我們都是分工合作。分工完成結構體、函數設計、算法分析等,這些過程中總是有很多錯誤出現,有好多的小問題都是我們粗心大意造成的,所以設計程序一定要仔細,不容一點的馬虎。當然也有大問題,關于文件的操作,類的使用等等這些使用我們都琢磨了很久,在解決錯誤時我們有時幾乎焦頭爛額了。但是我們與隊友之間都會不斷的相互鼓勵、支持,彼此都努力維護著將作業(yè)寫完。雖然這設計有點枯燥無味,但是當最后我們大功告成時,回味起來還是美滋滋的。總的來說我們真的是在設計的過程中受益匪淺。
    安卓程序設計心得體會篇五
    我參加這樣的培訓已經是第二次了,再這里先感謝一下我的工作單位,學校領導很重視對年輕教師的培養(yǎng)。在現實教學中,我教的就是《vb程序設計》,通過此次培訓學習,收獲很大,體會頗深。不僅對《vb程序設計》這門課程有了比較全面系統的把握,而且對一名從事程序設計課程教學的老師所應具備的條件和素質有更加深刻的理解。龔沛曾教授淵博的學識、高超的授課技巧、高尚的品格、為人師表的風范,都給我留下了深刻的印象,必將對我今后從事本門課程以及其他課程的教學產生深遠的影響。
    任務問題驅動法,它使得教學目標非常明確,更易于學生了解知識點并努力去掌握,這種教學模式進行教學,教師與學生都是圍繞如何完成具體的任務而教而學,教師思路清晰,教學目的明確,學生更容易掌握學習內容。
    工程項目教學法,這種方法對教師要求較高,整個vb的教學過程圍繞一個大型的工程項目。目標是,學生在學習制作項目的過程中,學習vb,學習完成后,一個有實際應用的項目也能完成。
    〈1〉每講一次新的內容,通過一個個生動、與生活貼近的例子來引入,先激發(fā)學生的興趣,再接著講例子中用到的相關理論與知識,這樣就會給學生先帶來一個感性的認識,再從感性認識上升到理論,就沒有那么抽象與陌生了。
    〈2〉讓學生參與教學。程序設計課程應重視實踐,在實踐中讓學生知道自己會了什么,而那些知識還不會。在課堂中可以讓學生親自上講臺做演示程序,然后讓下面的學生來觀察程序制作過程中注意的問題,出現的問題。然后教師給予總結。
    考核是評價教學的一個重要的組成部分,也是衡量學生掌握計算機知識水平及能力的一種有效方式。傳統課程考試的弊端存在考試內容不合理、考試方式單一、題型單調等問題。我們按照教學大綱的要求,從考試形式上進行了改革,采用上機考核的方式進行。通過本次培訓,我們感覺到有必要進一步完善上機考核系統,使考核系統更加有利于提高學生學習本課程的積極性方向發(fā)展,并引入上機評判系統,使每一次上機都能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生有成就感,增強學習的自信心。
    陸尉民教授的考試系統,對我啟發(fā)很大,立刻有了想法,借鑒陸老師的考試系統,讓學生參與開發(fā)一個適用我們學校的考試系統。
    總之,這次培訓很充實。龔教授和陸教授精彩的授課過程影響著我,而且特別有收獲的是,大家的討論,在討論中我們互相學習??吹胶妥约河^點一致的很高興,看到自己不懂的很忙碌。
    白曉東
    安卓程序設計心得體會篇六
    的在線考試系統的的設計與實現經過系統分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統的功能要求及設計的可行性。在線考試系統的基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
    由于時間和技術水平的緣故,本系統還存在著許多方面的工作尚未完善。系統的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統設計時考慮好,才能使一個系統被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的`更加完善。
    安卓程序設計心得體會篇七
    我于20xx年9月11日成為本公司技術部的一名net程序員,三個月的試用期轉眼就過去了。這段我人生中彌足珍貴的經歷,給我留下了精彩而美好的回憶。在這段時間里您們給予了我足夠的關懷、支持和幫助,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,在對您們肅然起敬的同時,也為我有機會成為影響力在線的一員而驚喜萬分。
    這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進步,現將我的工作情況做如下匯報:
    剛到公司不久,我便開始負責net方面的網站開發(fā)和廣告平臺開發(fā)和維護,剛開始的時候對我來說確實壓力很大,因為各方面都還不熟悉,而且與之前的公司相比,節(jié)奏也有點快,不過我慢慢的習慣了環(huán)境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關心,在公司里工作就像是在一個幸福的大家庭里一樣,我很快喜歡上了這里。
    我到公司不久,第一個項目是xx公司網站,做這個項目的時候我遇到了幾個問題,我在以前公司做的時候沒有在這么短的時候完成一個項目的,在效率上提高了我的能力。做這個項目的時候我也遇到了許多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和朋友,還有借助網絡一一解決了難題。
    之后,我將b2b廣告招商平臺進行了改版,開發(fā)了xx智能建站廣告平臺以及以后網站的維護工作。
    接下來,我又做了一個比較棘手的'項目——xx在線咨詢系統。為什么說棘手呢,因為我以前沒有做過這方面的項目,而且我問遍了所有認識的朋友,搜遍了網絡也沒有找到如何解決的方法,之后我翻書籍,接著搜索網絡。功夫不負有心人,終于我找到一個聊天室的小例子,但是功能差的太遠,于是我把這個示例一點點的研究,從一點也不懂到后來慢慢看懂,從對ajax技術一無所知到基本熟練運用。接下來我就開始自己開發(fā),到最后終于把它開發(fā)了出來,雖然不是很完美,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我相信以后會把它開發(fā)的更強大,更完美。
    經過三個多月的工作,雖然完成了一些項目的開發(fā),我的技能也提高了很多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技術和各種不足,努力使自己成為一名稱職的職員。
    安卓程序設計心得體會篇八
    完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。
    你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。
    如編譯程序檢測出一大堆錯誤。
    有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。
    開發(fā)環(huán)境所提供的編譯系統無法發(fā)現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。
    程序的調試是一個技巧性很強的工作,對于初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。
    有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
    通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關于c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。
    同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
    安卓程序設計心得體會篇九
    當得知要編一計算器的程序時,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜.當老師給我們上了一節(jié)指導課后,我看到了希望.再經過兩個星期的仔細構想,我感到勝利在望.于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的.于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下alt+f4+回車時,沒得到我預想的結果,有點意外.于是移動光標上下掃描,好象沒發(fā)現任何語法錯誤,我猜可能是結構的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想.結果發(fā)現第二部分沒被運行.接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜啊!在接下來的幾節(jié)課我完成了余下的部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的.
    當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足.其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大boss要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道.
    其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現的淋漓浸漬。
    安卓程序設計心得體會篇十
    為期兩周的實訓即將結束,通過這次的實訓使我們學到了很多,同時也讓我們意識到我們要學的更多。本次實訓的項目是雛鷹學生成績管理系統,以小組的形式進行分工合作,我組共9個人,任務是用戶模塊的程序設計。從程序的需求分析、可行性分析、設計到編寫、調試、修改、完善、到最后的實訓報告,每個人都付出了時間和精力去做好自己的任務并努力地去完善它。
    實訓的第一天接到任務時我們都覺得有點難度,很有挑戰(zhàn)性,畢竟學生成績管理系統是一個比較系統、完善、功能相對較齊全的管理系統,即使是用戶模塊也可以完成各種操作,如對用戶的查詢、添加.刪除以及修改等。因此程序編寫也十分復雜,工作量較大,編寫一定要認真。一個小小的失誤都可能使程序出現大的漏洞。而我們只是學了點簡單的vb程序編寫,沒有嘗試過這種相對來說比較系統完善的系統。所以在做項目的時候我們倍感壓力、更加的團結協作,可即使如此我們還是出現了錯誤,我們的程序在編寫上存在一些漏洞,導致調試時不能正常運行,后經過老師的指導、我們的調整,終于可以完美的運行,這里也耽誤了我們很多寶貴的時間,直接導致了我們在項目調試上速度不夠快。
    本人很榮幸地擔任組長一職,和另一位組長一起進行本小組成員的任務分配以及協調等。我組要做的用戶模塊分為用戶管理和修改密碼兩塊內容。用戶管理中又包括用戶的查詢、添加、修改以及刪除功能,它是只有具有管理員權限的情況下才能進入操作、而普通用戶就只能修改自己的登錄密碼。在實訓過程中我們也認識了一些新的老師,他們對我們親切認真負責,很有耐心地對我們進行講解并指導我們解決遇到的難題。老師們交會了我們很多簡單實用的技巧。也讓我們意識到了要想全面完整地完成一個模塊,首先要進行程序的設計,全面分析會用到的東西以及考慮可能會出現的情況,理清思緒、寫出大致的要點后再上機編寫程序以及操作。否則像一開始的我們馬上上機編寫、想到什么就補什么,不僅浪費時間也亂了之前寫好的一些程序。系統分析越準確,設計的系統越精確,可以大大減少后期的修改、維護工作。當然做好做對一個項目固然重要,同時美觀程度也是必不可少的,無論是從參觀者的角度還是自己看的角度都很重要。
    總的來說,這次實訓還是比較成功的。最后出來的系統,大家都很有成就感,這是我們一步步設計、一步步完善、辛苦付出后得到的成果。小組合作、幫助隊友,無論是團隊合作這方面還是個人動手這方面,我們都得到了很好的鍛煉。當然實訓不僅使我們學到了知識,也幫助我們縮小了實踐和理論的差距,通過這次實訓讓我們更深一步的對vb這門課程的知識有更進一步的渴望,同時對自己的專業(yè),對自己的能力,對自己所學的有正確的認識,并且能在以后的學習工作中不斷提高和完善自己。
    安卓程序設計心得體會篇十一
    自從記事以來就聽過了電腦這個高科技,現在終于實現了自己的一個小小愿望成為了計算機系的一名學生,這學期我們學的c語言,以前就聽過這個名字,打開書一看簡直一竅不通,學好這門科簡直就是一個挑戰(zhàn),課前課后都要把書啃一遍,要不然上課就跟不上,終于學期快結束了,我們有一個課程設計,在兩個星期內,完成一個復雜的程序,我們的題目是做一個計算器,計算器從小就見過但讓我自己設計一個出來就有點困難了。
    第一天,我們都按照老師教的畫圖函數畫計算器的外貌,但發(fā)現一個一個畫實在是太煩瑣,后來在老師的點撥下,我們采取了for語句,果然很快地畫出來了,接下來的事就是計算了,用什么函數?怎么用?那個上午就坐那發(fā)呆,沒有什么新突破,自性心嚴重受到打擊,下午立馬找了份材料到圖書館去研究,還專門找了位高手教我,研究了一個下午終于有眉目了,第三天我們成功地把計算功能搞定了,但還有閃爍的功能沒有搞,這確實是一個問題,這時團結的力量得到了充分的體現,大家齊心協力,有的找資料,有的幫忙改錯,有的俗話說:三個臭皮匠頂個諸葛亮。在大家的共同努力下,我們勝利了。
    感謝劉金平老師的淳淳教誨,感謝同學的積極幫忙,我的程序終于順利完成了,接下來的就是寫報告收尾了,看著自己的勞動成果寫起報告來特有勁,特有靈感。
    很感謝這次的課程設計,它使我更加深刻地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記團結二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。
    人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變的更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!
    安卓程序設計心得體會篇十二
    CV程序設計是一門非常重要的學科,隨著科技的快速發(fā)展,CV在圖像處理、人臉識別和機器學習等領域發(fā)揮著巨大的作用。在學習與實踐過程中,我積累了一些心得體會,下面我將結合自己的經歷,談談我對CV程序設計的理解和感悟。
    首先,CV程序設計的基礎是數學和計算機科學。在學習CV之前,必須要有扎實的數學和計算機基礎。數學為我們提供了CV算法的理論基礎,如矩陣運算、統計與概率等;計算機科學則為我們提供了編程和數據處理的工具,如C++、Python和OpenCV等。只有掌握了這些基礎知識,我們才能夠更好地理解和應用CV算法。
    其次,CV程序設計需要不斷的實踐和動手去做項目。理論只是死知識,只有將它落地才能發(fā)揮其真正的價值。通過參與課程項目和實踐課題,我意識到實踐是深入理解和掌握CV算法的關鍵。在項目過程中,我們要獨立思考問題,尋找解決方案,并付諸實踐驗證。實踐不僅可以提高我們的編程能力,還可以讓我們更好地理解算法的優(yōu)缺點,從而不斷改進和優(yōu)化。
    另外,CV程序設計需要良好的團隊合作與溝通能力。在實際項目中,往往需要與團隊成員共同合作,共同完成任務。良好的團隊合作需要每個成員都具備一定的自學能力和合作意識,能夠獨立思考問題并及時與他人溝通交流。在團隊合作過程中,我們可以相互借鑒和學習彼此的經驗,共同攻克難題,提高項目的質量和效率。
    此外,CV程序設計需要不斷學習和跟進最新的研究和技術。CV領域的發(fā)展非常迅速,每年都會涌現出許多新算法和新技術。為了不落后于潮流,我們必須保持持續(xù)學習的心態(tài),跟進最新的研究和技術動態(tài)。通過閱讀論文和技術文章,參加學術會議和學習班,我們可以了解最新的進展和應用,從而及時更新我們的知識體系。
    最后,CV程序設計的成功離不開對問題的熱愛和堅持不懈的努力。CV程序設計經常會碰到各種各樣的問題和挑戰(zhàn),而要解決這些問題需要堅持不懈的努力和對問題的熱愛。在解決問題的過程中,我們可能會遇到困難或者失敗,但只要我們保持積極的態(tài)度和持續(xù)的努力,相信總會找到解決的辦法,從而取得成功。
    總之,CV程序設計是一門需要數學和計算機科學基礎、實踐和團隊合作能力,以及持續(xù)學習和堅持努力的學科。我深知在CV程序設計學習過程中的困難和挑戰(zhàn),但也意識到只有克服了這些困難并不斷提高自身能力,才能在CV領域有所建樹。我將繼續(xù)保持對CV的熱愛和專注,不斷學習和實踐,為這個領域的發(fā)展做出自己的貢獻。
    安卓程序設計心得體會篇十三
    遞歸是程序設計的一種重要方法,它能夠簡化代碼邏輯結構,使程序易于理解和維護。然而,遞歸也容易陷入死循環(huán)或者棧溢出等問題,因此合理地運用遞歸是非常重要的。在學習和運用遞歸的過程中,我有了一些心得體會。
    一、理解遞歸的本質。
    遞歸是指一個函數調用自身的過程。雖然看起來兩個函數調用彼此之間不存在聯系,但是它們之間的關系是通過棧結構實現的。因此,當我們編寫遞歸函數的時候,要清楚地理解每一次函數調用的實際意義,以及每一次函數調用的返回值需要存儲在棧中等待處理。
    二、考慮遞歸的退出條件。
    遞歸的最大難點在于如何退出。如果遞歸函數沒有適當的退出條件,程序就會陷入死循環(huán)。因此,在編寫遞歸函數時,一定要考慮遞歸的退出條件。例如,在遍歷二叉樹的過程中,當遇到空節(jié)點時,可以退出遞歸循環(huán);在計算斐波那契數列的過程中,可以設置遞歸深度,防止棧溢出等錯誤。
    三、避免重復計算。
    遞歸函數的一個很重要的優(yōu)化方法就是剪枝,即避免重復計算。在遞歸過程中,有很多的公共部分,如果反復重復計算這些公共部分,會使程序的運行效率降低。因此,在編寫遞歸函數時,應該充分利用緩存技術、記憶化搜索等技術,避免重復計算。
    四、控制遞歸深度。
    遞歸深度是指遞歸函數調用的次數,遞歸深度過大會導致棧溢出等錯誤。因此,在編寫遞歸函數時,應該控制遞歸深度。例如,在求解八皇后問題的過程中,可以限制皇后的數量,以避免遞歸深度過大。
    五、靈活運用遞歸技術。
    遞歸是一種非常靈活的程序設計技術,可以應用于很多領域。在編寫遞歸函數時,應該靈活運用遞歸技術,避免陷入僵死的思維固化中。例如,在圖像處理等領域,可以利用遞歸技術進行圖像濾波和圖像分割等操作。
    總之,遞歸是一種強大的程序設計技術,但是也需要謹慎使用。在使用遞歸的過程中,我們需要深入理解遞歸的本質,注意遞歸的退出條件,避免重復計算,控制遞歸深度,然后靈活運用遞歸技術。遞歸的程序設計心得體會,既要注重思維的整體性,又要注重程序的局部性。只有全方位地掌握遞歸技術,才能提高程序的效率和穩(wěn)定性,讓程序變得更加優(yōu)雅、簡潔。