動漫策劃心得(專業(yè)15篇)

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    通過總結,我們可以更好地規(guī)劃和安排未來的學習和工作。注意總結的時效性,及時做出總結以保持準確性。在總結范文中,我們可以找到不同領域的案例和寫作技巧,值得借鑒。
    動漫策劃心得篇一
    為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
    使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
    1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
    2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
    3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
    4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。
    1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。
    2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
    3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
    4.公關部門負責解決相關經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
    (暫定為各大部長)。
    1.活動時間:待定。
    2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。
    3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
    4.活動地點:校本部大學生活動中心。
    1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!
    2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
    3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
    希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
    動漫策劃心得篇二
    第一段:引言(120字)。
    動漫是一種通俗而又深受大眾喜愛的藝術形式。在策劃一部動漫時,需要考慮到觀眾的喜好、市場需求、故事情節(jié)等多個因素。經(jīng)過多年的從業(yè)經(jīng)歷,我對動漫策劃的心得體會越發(fā)深刻,下面我將分享一些個人的經(jīng)驗和思考。
    第二段:故事情節(jié)的策劃(240字)。
    故事情節(jié)是一部動漫的靈魂,扣人心弦的劇情能夠吸引觀眾的注意力,讓他們對作品產(chǎn)生強烈的共鳴。在策劃故事情節(jié)時,首先要確定主題和目標受眾。然后,構思一個引人入勝的故事大綱,設定好角色的目標和挑戰(zhàn),以及角色之間的關系。在發(fā)展故事情節(jié)的過程中,要善于運用轉折和高潮的手法,讓觀眾不斷產(chǎn)生好奇心和期待感。
    第三段:人物的刻畫與設計(240字)。
    人物在動漫中起著至關重要的作用,他們是觀眾與作品之間的橋梁。因此,一個完整的動漫策劃需要注重人物的刻畫和設計。在塑造人物形象時,要讓觀眾能夠在短時間內(nèi)感受到角色的個性和特點。此外,人物之間的互動也是動漫中重要的元素,要通過他們之間的對話和行為來展現(xiàn)角色之間的關系和情感。
    第四段:視覺動畫的呈現(xiàn)(240字)。
    視覺動畫是動漫的一大特色,能夠通過畫面和畫面之間的切換來表達故事情節(jié)和角色的情感。在策劃動漫時,要注意把握整體畫面的風格和色彩搭配,以及細節(jié)的處理。同時,動態(tài)特效的運用也是視覺動畫的重要組成部分,能夠增強觀眾的觀看體驗。在呈現(xiàn)視覺動畫時,可借鑒其他優(yōu)秀的動漫作品,同時保持作品的獨特性。
    第五段:觀眾反饋與改進(360字)。
    動漫的最終目標就是能夠深入人心,引發(fā)觀眾的共鳴。因此,在策劃動漫時,必須注重觀眾的反饋和意見。觀眾是動漫的最終評判者,他們的意見和建議能夠幫助我們改進作品和提升品質(zhì)。通過收集觀眾的反饋,我們可以了解到他們對作品的認可和批評的方面,從而針對性地進行調(diào)整和改進。
    總結(120字)。
    策劃一部成功的動漫是一個復雜而又艱巨的任務,需要考慮多個因素,如故事情節(jié)、人物設計和視覺動畫等。在這個過程中,我們需要不斷學習和積累經(jīng)驗,同時關注觀眾的反饋,以提升作品的品質(zhì)和觀賞效果。相信只有不斷努力和創(chuàng)新,才能創(chuàng)作出更好的動漫作品,讓觀眾得到更好的視覺與精神享受。
    動漫策劃心得篇三
    根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    1、大事記。
    2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):
    幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網(wǎng)游——提供休閑網(wǎng)游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
    完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內(nèi)的市場領先地位;幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
    動漫策劃心得篇四
    (二)選拔:
    (1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
    (2)通知當晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。
    (3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。
    (4)最終確定合適人眩
    (三)培訓、排練:
    (1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
    (2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
    (3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。
    (4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
    (5)第一次帶妝彩排。
    (6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
    (四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
    1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
    2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
    5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
    (1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
    (2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
    (4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
    主題1.舞蹈開場
    舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
    主題2. 中國古裝cos劇。
    以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎,表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風。
    主題3.“時空穿越”
    以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
    主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
    對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
    某某大學動漫社
    xx年1月11日
    動漫策劃心得篇五
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
    這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
    二、主辦單位
    南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間
    20xx年3月23日至4月10日
    4月8日上交作品
    四、參賽對象
    南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生
    五、比賽形式
    此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
    (4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、 評審及獎項設置
    軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
    美術組設:
    一等獎1名
    二等獎2名
    三等獎3名
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
    軟件學院宣傳部
    20xx年3月11日
    動漫策劃心得篇六
    動漫作為一種特殊的藝術形式,擁有廣泛的受眾群體和深遠的影響力。而一個成功的動漫作品背后,往往離不開精心策劃。在過去的策劃過程中,我積累了一些心得體會。以下將從選題、故事構思、角色設計、畫面表現(xiàn)和情感溝通五個方面,分享這些心得體會。
    首先是選題。選題是動漫策劃的第一步,決定了作品的基本框架。在選題時,需要綜合考慮市場需求、個人興趣和觀眾喜好。而在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)與時俱進是非常重要的。在選擇作品題材時,需要關注時下的熱點話題和新興文化,以符合觀眾的口味。同時,也要注意自己的個人喜好,因為只有真正熱愛自己的作品,才能夠更全情投入地去策劃和創(chuàng)作。
    其次是故事構思。好的故事能夠吸引觀眾,引發(fā)情感共鳴。在策劃故事時,需要注意結構的合理性和情節(jié)的連貫性。在故事的開頭要能夠吸引觀眾的注意力,中間部分要有足夠的發(fā)展和沖突,結尾要給觀眾一個合理而滿意的結局。同時,在故事的構思中要注意情感的表達,讓觀眾能夠真切地感受到角色的喜怒哀樂。
    角色設計是動漫作品中非常重要的一環(huán)。一個成功的角色能夠成為觀眾的心頭好,甚至成為文化符號。在角色設計時,要注意讓角色具備個性化的特點和鮮明的形象。角色的性格、外貌和服裝都需要充分考慮。同時,要注意角色的成長和變化,以便在故事中有更多的發(fā)展空間。
    畫面表現(xiàn)是動漫作品的獨特之處。在畫面的表現(xiàn)中,色彩、構圖和動態(tài)表現(xiàn)都起著重要的作用。在選擇色彩時,要根據(jù)故事的氛圍和角色的個性來進行搭配。構圖要注意整體的美感和平衡感,而動態(tài)表現(xiàn)則是動漫作品中最具有感染力的一種表現(xiàn)形式。通過恰到好處的表現(xiàn)手法,能夠更好地吸引觀眾的注意力,使作品更加生動立體。
    最后是情感溝通。動漫作品的魅力在于能夠與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。在制作動漫作品時,重要的是要能夠真正理解觀眾,并用心去感受他們的喜怒哀樂。無論是快樂、悲傷還是激動,都要通過作品與觀眾合二為一。通過情感的溝通,能夠更好地拉近動漫作品與觀眾之間的距離,取得更好的效果。
    總之,在這段時間的策劃過程中,我收獲了很多關于動漫策劃的心得體會。通過合理的選題,故事構思,角色設計,畫面表現(xiàn)和情感溝通,能夠創(chuàng)作出更加精彩的動漫作品。然而,策劃只是動漫制作的一個環(huán)節(jié),還需要后期的配音、剪輯等環(huán)節(jié)的配合。只有全方位的團隊合作,才能夠打造出一部真正意義上成功的動漫作品。作為一名動漫策劃者,我深感責任重大,但也相信只要持之以恒,不斷學習和進步,一定能夠創(chuàng)作出受眾喜愛的動漫作品。
    動漫策劃心得篇七
    北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡互動作品(包括網(wǎng)站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。
    競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
    為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)
    郵政編碼:102200
    名譽主任:喬東亮
    主任:牛愛芳齊再前 張旗
    副主任:李宇紅 孫曉鯤
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)
    胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR>    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
    楚 天(廣告學院)
    杜劍鋒(應用文理學院)
    俞必忠(應用科技學院)
    崔亞娟(應用科技學院)
    魯彥娟(特殊教育學院)
    韓亞靜(生化學院)
    沈永亮(師范學院)
    秘書處:徐濤(宣傳委員)
    孟祥影(組織委員)
    1、報名表
    2、原創(chuàng)承諾書
    附件1:報名表
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:2a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:3a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:4a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽 章
    年 月 日
    1.請在相應的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學生的參賽資格由學院審核。
    5.無學院公章的報名表視為無效。
    * 隊數(shù)不足可增加
    附件2:
    我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
    3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。
    4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
    承諾人:
    20xx年 月 日
    動漫策劃心得篇八
    “普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質(zhì)”
    作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
    九合班
    全日制在校學生及教師
    活動主持人:潘東
    活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學校團委
    活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學校學生會宣傳部
    根據(jù)《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
    視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品
    1、參賽選手一一展示參賽作品
    通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
    1.參賽作品應以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。
    2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。
    3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
    4.作品格式按下列要求制作申報:
    5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網(wǎng)絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    7.科普舞臺?。罕憩F(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
    2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
    展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。
    動漫策劃心得篇九
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
    這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復興建功立業(yè)的.主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
    二、主辦單位。
    南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間。
    20xx年3月23日至4月10日。
    4月8日上交作品。
    四、參賽對象。
    南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生。
    五、比賽形式。
    此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排。
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求。
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
    (4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、評審及獎項設置。
    軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
    美術組設:
    一等獎1名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。
    軟件學院宣傳部。
    20xx年3月11日。
    動漫策劃心得篇十
    本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網(wǎng)絡等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎,更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設做出應有的貢獻。
    明禮誠信、和諧校園
    本次大賽從5月初開始,六月初結束,分三個階段進行:
    第一階段:動員宣傳階段
    利用網(wǎng)絡、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
    第二階段:作品提交階段
    各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡文化節(jié)專題網(wǎng)。
    作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
    第三階段:作品評比階段
    由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結表彰并給予獎勵。
    本次大賽設立:
    特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
    動漫卡通形象以設計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設計新穎,契合主題為優(yōu)。
    1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
    2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。
    動漫策劃心得篇十一
    為進一步深入貫徹落實黨的十八屆三中、四中、五中全會精神和團的十七屆五中全會精神,豐富校園文化生活,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園科技藝術活動平臺,促進廣大青年學生健康成長,培養(yǎng)大學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,激勵大學生開拓進取、奮發(fā)向上,踴躍投身“四個河南”建設,中共河南省委宣傳部、河南省教育廳、共青團河南省委、河南省文化廳、河南省學生聯(lián)合會決定舉辦河南省第十五屆大學生科技文化藝術節(jié)。河南科技學院新科學院響應號召,特舉辦校園動漫大賽。
    二、活動的目的和意義。
    本屆大學生科技文化藝術節(jié)以“三個代表”重要思想、科學發(fā)展觀為指導,以引導青年學生積極投身河南改革發(fā)展實踐為主題,以發(fā)揮學生專長、展現(xiàn)學生風采、鍛煉學生實踐能力、培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神、提高學生綜合素質(zhì)為目標,通過開展健康向上、豐富多采的大學生科技文化藝術活動,充分展示近兩年來我省大學生科技文化活動的豐碩成果,營造濃厚的.校園科技文化氛圍,引導當代大學生建功中原,努力成長為社會主義事業(yè)的合格建設者和可靠接班人。
    三、活動主題。
    弘揚社會主義核心價值觀,豐富校園文化生活。
    四、活動對象。
    河南科技學院新科學院全體學生。
    五、活動時間。
    六、參賽要求。
    1.作品分動畫和漫畫兩類,要求內(nèi)容健康,適合網(wǎng)絡傳播發(fā)表、觀賞。
    2.小系(800人以下)每類作品至少交作品一部,大系(800人以上)每類作品至少上交兩部作品。
    3.要突出本屆藝術節(jié)主題,以現(xiàn)代技術手段著力宣傳和體現(xiàn)“十三五”規(guī)劃,我省全面推進“四個河南”建設取得的巨大成就,培育和弘揚社會主義核心價值觀,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當代大學生朝氣蓬勃、奮發(fā)進取、奉獻青春、建功中原的良好精神風貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規(guī)相抵觸的內(nèi)容。
    4.動畫作品包括flash動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,flash動畫作品須提交swf及相應的fla源文件兩種格式,三維動畫作品提交wmv格式,大小一般不超過10mb。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內(nèi),圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。
    5.作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(5月6日)前未發(fā)表過的原創(chuàng)動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權和使用許可,不受原創(chuàng)人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創(chuàng)意的作品,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,立即取消其參賽資格。
    七、獎項設置。
    分動畫類、漫畫類兩類,分別設一、二、三等獎和優(yōu)秀獎若干。
    八、注意事項。
    1.動漫大賽活動項目本著自愿參加的原則,學生可根據(jù)實際情況自選項目參賽。
    2.全省集中活動項目的參賽學生應為在校注冊的全日制本科生,取消參賽資格。
    3參賽作品著作權屬于作者。作者需同意河南省第十五屆大學生科技文化藝術節(jié)指導委員會辦公室1年內(nèi)在國內(nèi)以任何方式對自己作品著作權的許可使用;河南省第十五屆大學生科技文化藝術節(jié)指導委員會辦公室將參賽作品匯集成冊或以其他任何方式展示傳播,作者不存異議。
    動漫策劃心得篇十二
    cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
    3.活動目的:弘揚院園藝術,豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。
    4.活動地點:大學生劇場及周邊。
    5.活動時間:20xx年5月11日
    6.活動內(nèi)容簡介
    以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。
    一、宣傳計劃
    1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結束。
    2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
    3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
    院貼吧、徐州各院、各動漫相關貼吧發(fā)帖宣傳。
    4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡平臺。
    二、活動流程
    (一)前期準備
    1.組織活動:
    秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。
    2.人員邀請:
    (1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)
    (2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
    3.人員排練及道具準備:
    具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
    動漫策劃心得篇十三
    為了保證云動漫社有新鮮的血液的注入,有足夠高素質(zhì)的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現(xiàn)社團的.新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應多投入學校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務精神,服務學院、服務同學。
    動漫社團部長及副部
    (一)招新對象 全校學生
    (二)招新要求
    1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。
    在招新時間內(nèi),申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經(jīng)部長批準方可進入部門活動。
    (五)招新時間 時間:近期
    (六)招新表格
    動漫策劃心得篇十四
    為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責任與成長。
    院團委。
    贊助單位:
    院全體學員。
    1、制作宣傳海報。
    2、邀請評審嘉賓。
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地。
    1、10月10日——$2宣傳、征集作品。
    作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。
    2、12月1日——$2作品評審。
    3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。
    注:停止收稿時間為$2。
    1、撰寫新聞稿。
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
    1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
    3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    動漫策劃心得篇十五
    北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡互動作品(包括網(wǎng)站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡動畫),分辨率為720×576或1920×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)。
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。
    競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
    為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)。
    郵政編碼:102200。
    名譽主任:喬東亮。
    主任:牛愛芳齊再前張旗。
    副主任:李宇紅孫曉鯤。
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)。
    胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR>    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)。
    楚天(廣告學院)。
    杜劍鋒(應用文理學院)。
    俞必忠(應用科技學院)。
    崔亞娟(應用科技學院)。
    魯彥娟(特殊教育學院)。
    韓亞靜(生化學院)。
    沈永亮(師范學院)。
    秘書處:徐濤(宣傳委員)。
    孟祥影(組織委員)。
    1、報名表。
    2、原創(chuàng)承諾書。
    附件1:報名表。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:2a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:3a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:4a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:指導教師情況隊序號指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽章。
    1.請在相應的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學生的參賽資格由學院審核。
    5.無學院公章的報名表視為無效。
    *隊數(shù)不足可增加。
    附件2:
    我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
    3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。
    4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
    承諾人:
    20xx年月日。