幼兒認識數(shù)學(xué)教案(精選18篇)

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    教案的編寫可以幫助教師深入思考和理解教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)能力。在編寫教案時,要注意教學(xué)方法的選擇和搭配,以促進學(xué)生的積極參與和主動學(xué)習(xí)。高效課堂教學(xué)教案范文,助教師提高教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇一
    “大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學(xué)習(xí)中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應(yīng)用到他們的日常生活中。本設(shè)計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學(xué)習(xí)從不同的角度去觀察和思考的方法。
    【活動目標】。
    1、學(xué)會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。
    2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉(zhuǎn)變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。
    3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。
    【活動準備】。
    1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。
    2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數(shù)量多于幼兒人數(shù),氣球若干。
    3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。
    4、照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。
    【活動過程】。
    游戲一:釣魚。
    1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。
    2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。
    游戲二:超級比一比。
    1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。
    游戲三:大人和小人。
    1、教師講述故事《大人國小人國》。
    2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)。
    3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學(xué)等。)。
    4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現(xiàn)身體某部位的變化。將幼兒表現(xiàn)的身體輪廓印香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)。
    游戲四:吹氣球。
    1.引導(dǎo)幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?
    (游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)。
    2.幼兒嘗試讓氣球變大的方法。
    (1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。
    (2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。
    3.思考用什么方法讓氣球變小。
    (1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。
    (2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)。
    (3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。
    4.幼兒自由地到戶外玩氣球。
    游戲五:食物變變變。
    1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。
    2、提問:怎樣使食物變大、變?。浚?BR>    (吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)。
    3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。
    【活動延伸】。
    1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。
    2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。
    3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。
    【設(shè)計評析】。
    這是個從基礎(chǔ)入手形成大小相對概念的教學(xué)活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。
    在教學(xué)上打破了過去數(shù)學(xué)課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學(xué)教育于游戲之中。
    在教學(xué)內(nèi)容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇二
    1.初步認識人民幣,知道人民幣的面值。
    2.學(xué)習(xí)看錢幣上的數(shù)字,知道錢幣可以用來購買相應(yīng)同等幣值的商品。
    3.有錢幣購買商品的愿望,體驗自主購物的快樂。
    1.課件-動畫片:這條短裙多少錢。
    動畫片。
    幼兒園課件。
    一、導(dǎo)入。
    1.觀看動畫片:這條短裙多少錢。
    小朋友,你們在動畫片里看到了什么?
    你們想買漂亮的短裙嗎?
    用什么才能買到這些東西嗎?
    2.你們想不想自己學(xué)著到商店里去買呢?
    想自己去買,就必須認識錢,現(xiàn)在我們來一起認識錢。
    二、展開。
    課件演示:人民幣。
    1.區(qū)分硬幣和紙幣。
    (1)請小朋看看這些錢有什么不一樣?
    (2)圓圓的、硬硬的叫硬幣。長方形的,像紙一樣的叫紙幣。
    2.認識錢幣的面值。
    (1)觀察硬幣的不同。
    請幼兒觀察1元、5角、……的硬幣,說說它們有什么不同?
    教師小結(jié):這些硬幣的大小不一樣、顏色不一樣、圖案不一樣、數(shù)字不一樣。
    (2)認識硬幣的面值。
    幼兒認識硬幣的面值,每個硬幣上都有一個數(shù)字,數(shù)字后面有個字。
    教師取一枚硬幣放在投影儀上,請幼兒觀察。這里有數(shù)字“1”,后面有一字“元”,這枚硬幣是1元,用同樣的方法認識其它面值硬幣。
    (3)認識紙幣的面值。
    請幼兒觀察:1角,5角,1元,5元,10元,20元,50元,100元的紙幣面值的顏色,圖案,大小的不同。
    3.玩購物游戲,學(xué)習(xí)基本的購物常識。
    玩法:一名教師扮銀行工作人員,一名教師扮商店營業(yè)員,幼兒扮顧客,
    幼兒去銀行取錢(不超過1元),再去商店買物品,想好買什么。
    游戲可變換角色進行。可請能力強的幼兒扮演銀行工作人員和商店營業(yè)員。
    4.教師講評。
    (1)請幼兒討論:你用多少錢買了什么東西?
    (2)買東西剩的錢該怎么辦?
    (3)教育幼兒要愛護人民幣,不要亂花錢。
    三、結(jié)束。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇三
    1.初步感知理解序數(shù),知道數(shù)字還可以表示物體的位置。
    2.愿意在理解的基礎(chǔ)上大膽、清楚地進行講述。
    1、一幢7層樓的房子。
    2、1——7的數(shù)字卡。
    3、7個動物(大象、鴨子、小狗、小貓、老鼠、公雞、兔子)。
    1、復(fù)習(xí)7以內(nèi)的數(shù)量。
    師:“熊貓老師開始上課了,看看它又哪些學(xué)生?共有幾個學(xué)生?我們一起數(shù)一數(shù)?(數(shù)字7)”
    2、引導(dǎo)幼兒幫助動物排隊,初步感知理解序數(shù)的意義。
    “熊貓老師要帶它的動物朋友出去做游戲了,它要求小動物排著一條整齊的隊伍出去,我們來幫助它們排隊,好嗎?(出示小紅旗),排隊要有個要求,要從紅旗這里排,從左往右一個一個排在紅線上。
    (1)你們真棒,很快就幫小動物們排好了隊。
    (2)排在第一個的是誰?誰排在第三個?大象排在第幾個?
    3、給動物找序號,理解數(shù)字還可以表示動物的位置。
    (1)為了讓熊貓老師能一看就知道誰排在第幾個?你們能幫它想個好辦法嗎?
    (2)老師這里有一些數(shù)字牌,分別是幾?數(shù)字1發(fā)給誰,為什么?那數(shù)字2呢?大象那應(yīng)該放數(shù)字幾呢?表示大象排在第幾個。
    (3)現(xiàn)在有了這些數(shù)字牌,熊貓老師能一眼就看出誰排在第幾個了,我們一起來說一說。
    (4)小結(jié):原來這個數(shù)字不僅可以表示有幾個動物,還可以表示小動物排的位置呢。
    4、引導(dǎo)幼兒幫動物找房子,從縱向來學(xué)習(xí)序數(shù)。
    (1)玩好游戲,小動物們要回家了,這里有一幢房子,小動物們就住在這里,我們來幫助小動物,把它們送回家。
    (3)小結(jié):原來數(shù)樓層的時候,我們是從下往上數(shù)的,數(shù)字還可以表示樓層呢?
    5、玩排隊游戲,鞏固對序數(shù)的理解。
    (1)請8個幼兒排成一排,先想一想從左往右自己排在第幾個?然后根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。如請第七個幼兒拍兩下頭。
    (2)相同的隊伍,從右往左玩排隊游戲。
    (3)小結(jié):原來排隊的方向不同了,你們排的位置也就不同了,原來熙熙排在第五個,現(xiàn)在方向換了,她的位置就不同了,現(xiàn)在排在第四個了。
    6、幫熊貓老師貼上車廂的數(shù)字。
    (1)第二天,熊貓老師要帶動物學(xué)生坐上小火車去秋游了,為了讓熊貓老師能一眼看出小動物分別坐在第幾節(jié)車廂,請你幫助熊貓老師把數(shù)字貼在相應(yīng)的車廂上,并說一說,xx動物坐在第幾節(jié)車廂。
    (2)幼兒操作。
    (3)請你去給客人老師看一看,你做對了沒有,并告訴客人老師,小動物分別住在第幾節(jié)車廂里。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇四
    1、能區(qū)別兩個物體之間的上下關(guān)系。
    2、在操作中能正確使用方位詞表達兩者之間的上下關(guān)系。
    3、體驗集體游戲的快樂。
    【活動準備】。
    1、玩具娃娃一個、帽子一頂、襪子一雙。
    2、水果、蔬菜圖片若干、玩具柜的玩具若干。
    3、操作冊。
    【活動過程】。
    一、常規(guī)活動:指五官。
    幼兒坐在椅子上玩“指五官”,教師加快速度增加其趣味性。
    二、師生共同探索。
    1、教師出示玩具娃娃,請幼兒說出眼睛和鼻子、鼻子和嘴巴的上下關(guān)系。
    2、教師給玩具娃娃戴上帽子,穿上襪子。請幼兒說出帽子和襪子的上下關(guān)系。
    三、游戲“捉迷藏”。
    1、教師蒙上眼睛,幼兒分別在床下、桌下躲藏,教師找到誰,誰就說他的上面有什么,下面有什么。再請幼兒互相找,互相說。
    2、小動物捉迷藏。
    教師搖鈴鼓,幼兒將動物卡片藏起來,然后說一說把小動物藏在什么地方了,要求幼兒用方位詞表達,比如:枕頭下面、被子下面、床的上面、椅子下面、桌子下面等。
    四、分組活動。
    1、做《操作冊》第59—60頁的'活動。
    2、戶外活動時,引導(dǎo)幼兒觀察樹上、樹下、天空、大地等自然界景物,再說出其上下關(guān)系。
    五、活動評價,表揚做得又快又正確的幼兒。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇五
    1、認識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
    2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    了解0所代表的含義。
    能夠正確用不同的方式表現(xiàn)數(shù)字0。
    1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
    2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內(nèi)有3包餅干)。
    教師小結(jié):(出示數(shù)字“0”)“0”也是一個數(shù)字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數(shù)字“0”表示。
    2、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。
    教師先演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
    1、教師啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
    教師小結(jié):有的寶貝想得可真特別………。
    2、游戲:“我會變0”,發(fā)散幼兒思維。
    教師提供材料啟發(fā)幼兒運用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。
    (1)繪畫方式:畫出一個“0”;
    (2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
    (3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
    (4)剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。
    1、發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義。
    教師小結(jié):微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數(shù);遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數(shù)字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
    1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
    2、教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)書寫數(shù)字“0”。
    教師小結(jié):任何兩個相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇六
    認識4以內(nèi)的數(shù)量。
    讓幼兒知道3添上1是4,讓幼兒學(xué)會手口一致地正確點數(shù)4個物體并說出總數(shù)。
    1、拍手游戲《你說我答》讓幼兒復(fù)習(xí)2、3兩數(shù)的關(guān)系。如:
    師:小朋友告訴我,比1多1就是幾?
    生:比1多1就是2。
    (1)比2少1就是幾?
    (2)比2多1就是幾?
    (3)比3少1就是幾?
    3、請幼兒學(xué)當小主人,教師說出家里來了1個客人,幼兒從籃子里取出1個蘋果招待客人,按次序取出3個蘋果,通過操作知道1添上1變成2,2添上1變成3。
    4、啟發(fā)幼兒運用知識的遷移學(xué)習(xí)3個添上1個變成4個。教師提問:3個怎樣變成4個?讓幼兒邊思考邊操作。根據(jù)操作得出結(jié)論:3添上1是4。
    5、教師出示4個兒童卡片,讓幼兒手口一致地數(shù)出來了幾個小客人?用一一對應(yīng)的方法,請幼兒取出相應(yīng)數(shù)量的.食品招待客人(4個糖果,4塊餅干、4杯可樂……)。
    6、游戲《捉迷藏》鞏固幼兒點數(shù)4以內(nèi)的數(shù)量。幼兒到活動室尋找事先放置好的卡片,數(shù)一數(shù)卡片上有幾個小朋友,并把總數(shù)告訴教師。
    7、游戲《四人手拉手》,幼兒四散活動,邊走邊念兒歌:“我們都是好朋友,走呀走呀走呀走,快快變成四人手拉手。幼兒立即四人一組手拉手圍成圈,并點數(shù)人數(shù)。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇七
    1.能說出球體的名稱,知道球體的外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、后、左、右它都能轉(zhuǎn)動。
    2.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    準備:1.幼兒每人一個小筐子,筐內(nèi)有乒乓球、圓片紙、鉛筆、操作材料各一。
    2.教師演示用的大范例,教室內(nèi)角落放有球體形狀的物體。
    過程:1.請幼兒拿乒乓球,從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。請幼兒觀察后回答。
    教師小結(jié):乒乓球從各個方向看,它都是圓的。
    2.請幼兒拿圓片紙,比較圓片紙和乒乓球的不同,進一步了解球體的特征。
    引導(dǎo)幼兒從各個方向看圓片紙,從旁邊看是一條線,幼兒觀察回答,教師小結(jié)。
    3.把球放在桌子上,讓幼兒玩球。注意不要讓球離開桌面,引導(dǎo)幼兒把球向前(后)、向左(右)等方向滾動,并啟發(fā)幼兒說出:球向前,向后,向左,向右都能滾動。
    教師小結(jié):
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇八
    1、初步感知理解序數(shù),知道數(shù)字還可以表示物體的位置。
    2、愿意在理解的基礎(chǔ)上大膽、清楚地進行講述。
    3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
    4、了解多與少的相對性。
    1、一幢7層樓的房子;
    2、17的數(shù)字卡;
    3、7個動物(大象、鴨子、小狗、小貓、老鼠、公雞、兔子)。
    1、復(fù)習(xí)7以內(nèi)的數(shù)量。
    師:熊貓老師開始上課了,看看它又哪些學(xué)生?共有幾個學(xué)生?我們一起數(shù)一數(shù)?(數(shù)字7)。
    2、引導(dǎo)幼兒幫助動物排隊,初步感知理解序數(shù)的意義。
    熊貓老師要帶它的動物朋友出去做游戲了,它要求小動物排著一條整齊的隊伍出去,我們來幫助它們排隊,好嗎?(出示小紅旗),排隊要有個要求,要從紅旗這里排,從左往右一個一個排在紅線上。
    (1)你們真棒,很快就幫小動物們排好了隊。
    (2)排在第一個的是誰?誰排在第三個?大象排在第幾個?
    3、給動物找序號,理解數(shù)字還可以表示動物的位置。
    (1)為了讓熊貓老師能一看就知道誰排在第幾個?你們能幫它想個好辦法嗎?
    (2)老師這里有一些數(shù)字牌,分別是幾?數(shù)字1發(fā)給誰,為什么?那數(shù)字2呢?大象那應(yīng)該放數(shù)字幾呢?表示大象排在第幾個。
    (3)現(xiàn)在有了這些數(shù)字牌,熊貓老師能一眼就看出誰排在第幾個了,我們一起來說一說。
    (4)小結(jié):原來這個數(shù)字不僅可以表示有幾個動物,還可以表示小動物排的位置呢。
    4、引導(dǎo)幼兒幫動物找房子,從縱向來學(xué)習(xí)序數(shù)。
    (1)玩好游戲,小動物們要回家了,這里有一幢房子,小動物們就住在這里,我們來幫助小動物,把它們送回家。
    (2)大象由于身體比較笨重,所以它住在第一層里,誰來把大象送回家。小狗住在第二層;住在第七層的時小老鼠。
    (3)小結(jié):原來數(shù)樓層的時候,我們是從下往上數(shù)的,數(shù)字還可以表示樓層呢?
    5、玩排隊游戲,鞏固對序數(shù)的理解。
    (1)請8個幼兒排成一排,先想一想從左往右自己排在第幾個?然后根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。如請第七個幼兒拍兩下頭。
    (2)相同的隊伍,從右往左玩排隊游戲。
    (3)小結(jié):原來排隊的方向不同了,你們排的位置也就不同了,原來熙熙排在第五個,現(xiàn)在方向換了,她的位置就不同了,現(xiàn)在排在第四個了。
    6、幫熊貓老師貼上車廂的數(shù)字。
    (1)第二天,熊貓老師要帶動物學(xué)生坐上小火車去秋游了,為了讓熊貓老師能一眼看出小動物分別坐在第幾節(jié)車廂,請你幫助熊貓老師把數(shù)字貼在相應(yīng)的車廂上,并說一說,xx動物坐在第幾節(jié)車廂。
    (2)幼兒操作。
    (3)請你去給客人老師看一看,你做對了沒有,并告訴客人老師,小動物分別住在第幾節(jié)車廂里。
    小百科:序數(shù)原來被定義為良序集的序型,而良序集a的序型,作為從a的元素的屬性中抽象出來的結(jié)果,是所有與a序同構(gòu)的一切良序集的共同特征,即定義為{b|ba}。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇九
    教學(xué)目標:
    1、認識時鐘,知道時鐘的基本用途,
    2、感知時間,體驗時間的長短,培養(yǎng)小朋友珍惜時間的好習(xí)慣。
    教學(xué)準備:
    時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。
    教學(xué)過程:
    1、認識時間。
    老師出示時鐘,提問:
    這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)。
    你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)。
    你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)。
    如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)。
    小結(jié):當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。
    2、感知時間。
    有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)。
    我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。
    3、討論。
    (1)幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:
    活動延伸:
    今天我們學(xué)會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情;知道時間過去就回不來了,我們要珍惜時間。
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    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十
    1、認識時鐘,知道鐘面上有分針、時針以及1―12的數(shù)字。
    2、初步認識整點,學(xué)習(xí)整點的記錄方式。
    3、能較專注地參與活動,積極動腦思考。
    1、經(jīng)驗準備:幼兒在生活中觀察過鐘表。
    2、物質(zhì)準備:
    (1)教具:實物鐘面一個,整點的時間記錄卡若干。
    (2)學(xué)具:幼兒人手一個小鐘面,時間記錄卡若干,幼兒用書、鉛筆人手一份。
    1、了解鐘的作用。
    (2)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗回答:手機、時鐘、手表、電腦、電話機……
    (3)教師小結(jié):我們可以通過看手機、手表、時鐘、電腦來知道現(xiàn)在是幾點鐘,它們可以讓人們知道時間,給我們的生活帶來了方便。但是,在我們生活中最常用的是時鐘。
    2、認識鐘面。
    (1)教師出示實物鐘面:今天我也帶來了一只鐘,看看鐘面上有什么?
    (2)引導(dǎo)幼兒觀察鐘面:鐘面上有幾個數(shù)字?(一起說一說)鐘面上還有什么?(指針)有幾根指針?(3根)三根指針一樣嗎?(有的指針長長的叫分針、有的指針短短的叫時針、不停地在走動的是秒針)誰會用身體動作來表示三根指針?我們一起來學(xué)一學(xué)。
    (3)教師小結(jié):鐘面上有數(shù)字、有指針。數(shù)字是按照1-12的順序排列在鐘面上的,12在上面、6在下面,3和9在左、右兩邊。指針有三根,它們的長短不同,最短的是時針、最長的是分針、不停地在走動的是秒針。
    (4)游戲“我說你做”:教師說指針的名字,幼兒做相應(yīng)的動作。(教師根據(jù)幼兒熟練的程度加快速度)
    3、認識整點,學(xué)習(xí)整點記錄的方式。
    (1)游戲“捉迷藏”:現(xiàn)在時針和分針想和大家玩?zhèn)€“捉迷藏”的游戲,你們想玩嗎?請你們閉上小眼睛。
    (3)教師小結(jié)(出示12點整的鐘面):分針和時針都在數(shù)字12上,所以是12點整。
    (4)現(xiàn)在它們還想和大家來玩?zhèn)€游戲,請你們看仔細了。教師再撥1點整,請幼兒觀察。提問:剛才分針是怎樣轉(zhuǎn)的?(分針轉(zhuǎn)了1圈)分針轉(zhuǎn)了一圈,時針走到哪了?(時針從數(shù)字12走到了數(shù)字1上)
    (5)小結(jié):分針走一圈,時針走了一格。猜一猜,現(xiàn)在是什么時間?(出示1點整的鐘面)
    (7)教師小結(jié):當分針指到數(shù)字12上,就是整點,這時時針指向幾,就是幾點整。
    (8)教師帶幼兒撥整點。
    4、學(xué)習(xí)整點記錄的方式。
    (1)剛才你們學(xué)會了撥整點,那你們想來記錄時間嗎?
    (2)教師出示時間記錄卡:時間記錄卡上有什么?
    小結(jié):時間就用“:”來表示,“:”的前面記錄時針的位置,“:”的后面記錄分針的位置,整點時分針記錄為“00”。
    (3)教師帶幼兒一起記錄“12:00”。請個別幼兒記錄“1:00”。
    (4)幼兒操作活動“你說我撥”。
    教師說操作要求:老師為你們準備了時間記錄卡,請你們兩人合作,一個人說整點時間,另一個人撥出時間并記錄,然后再交換。
    (5)請個別幼兒來說說自己是怎么撥整點的。
    (6)教師小結(jié):你們都學(xué)會了撥整點和記錄時間這個本領(lǐng),我還想來考考你們!
    5、幼兒操作活動。
    (1)請幼兒來說說第一題的要求:看鐘面記錄時間。
    (2)師帶幼兒一起看第二題:請幼兒觀察圖上的動物在干什么?并給小動物連接相應(yīng)的時間。
    6、作業(yè)講評。
    請作業(yè)書寫整潔的幼兒來展示。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十一
    1、體驗1-5數(shù)序的序列感,理解數(shù)的實際意義。
    2、常識與同伴商量,體驗合作的'樂趣。
    1、布置貨架:
    “我們要開一家百貨商店啦!大家來做小小送貨員。”
    幼兒兩兩結(jié)伴,把貨物放入貨架。
    幼兒整理擺放貨物。一樣的點火物擺放在同一層里,每一層正確點數(shù)后貼上相應(yīng)的數(shù)字卡。
    引導(dǎo)幼兒觀察。擺放整齊的貨物看上去象樓梯一樣,下一層的東西要比上一層多一件。
    2、編貨架號碼:
    “百貨商店的經(jīng)理還要請人來送貨??墒俏覀冇心敲炊嘭浖?,送貨員可不方便了。我們來為這些貨架編號碼吧!”
    引導(dǎo)幼兒運用數(shù)序知識為貨架編號,從1-2-3……
    比比誰的貨架序號編得又快又好。
    3、尋找貨物:
    “找找2號貨架上有5樣的是什么貨物?”
    “比5少1個的貨物有哪些……”
    小朋友一起探討。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十二
    中國是一個多民族的國家,受生存環(huán)境的影響,各民族的吃、穿、住等基本生活情況。每個民族都有著獨特的風(fēng)俗文化,他們的服飾裝扮、飲食、風(fēng)俗習(xí)慣都極具特點。景頗族、壯族是其中兩個特色鮮明的民族,而且我園有景頗族和壯族幼兒這一獨特的課程資源。邀請少數(shù)民族家長走進課堂帶領(lǐng)幼兒一起了解、發(fā)現(xiàn)景頗族、壯族獨特的風(fēng)俗習(xí)慣,讓幼兒在交流、體驗中感受景頗族族、壯族獨特的生活習(xí)慣,理解和尊重他們的文化習(xí)俗,拓展幼兒對少數(shù)民族的認知。
    1.了解景頗族、壯族的服飾特征和有趣的風(fēng)俗習(xí)慣。
    2.能夠通過多種途徑收集景頗族、壯族的資料,愿意與他人交流、分享。
    3.在交流、體驗中感受景頗族、壯族獨特的生活習(xí)慣,理解和尊重他們的文化習(xí)俗。
    物質(zhì)準備:景頗族服飾、景頗族音樂、景頗文化展示課件——婚俗、節(jié)日、美食。
    經(jīng)驗準備:幼兒收集有關(guān)景頗族、壯族的資料。
    一、與景頗族一家交朋友,了解景頗族的服飾及風(fēng)俗習(xí)慣。
    1.請景頗族一家做自我介紹,幼兒與景頗族朋友進行習(xí)俗交流、問答活動。
    (1)請景頗族一家做自我介紹,幼兒了解景頗族家族的'構(gòu)成,學(xué)說景頗族語言“明嘎啦娃”(你好)。
    (2)請幼兒分享收集的關(guān)于景頗族的資料,并邀請景頗族朋友進一步介紹、解釋相關(guān)習(xí)俗。
    景頗族朋友通過圖片、視頻現(xiàn)場展示服裝、目瑙縱歌、景頗迎賓水酒、婚禮(新娘過草橋)、綠葉宴等民族習(xí)俗。
    2.組織幼兒欣賞歌曲《甩銀泡》,隨音樂學(xué)跳景頗族舞蹈,感受景頗族的舞蹈特色。
    請景頗族朋友講解舞蹈類型及特色,示范歡樂性舞蹈甩手、跺腳等基本動作,帶領(lǐng)幼兒跳“環(huán)舞”——《甩銀泡》。
    二、與壯族一家交朋友,了解壯族的服飾及風(fēng)俗習(xí)慣。
    1.請壯族一家做自我介紹,幼兒與壯族朋友進行習(xí)俗交流、問答活動。
    (1)請壯族一家做自我介紹,幼兒了解壯族家族的構(gòu)成,學(xué)說壯族語言“夢你”(你好)。
    (2)請幼兒分享收集的關(guān)于壯族的資料,并邀請壯族朋友進一步介紹、解釋相關(guān)習(xí)俗。
    壯族朋友通過圖片、視頻現(xiàn)場展示服裝、壯錦、花山崖畫、尊老愛幼、山歌、繡球、三月三歌節(jié)、五色糯米飯等民族習(xí)俗。
    2.學(xué)唱壯族山歌《山歌好比春江水》,了解壯族山歌文化,感受壯族山歌的特點。
    請壯族朋友演唱《山歌好比春江水》,解說歌詞內(nèi)容,介紹壯族山歌文化及以歌傳意的特點,并帶領(lǐng)幼兒簡單學(xué)唱《山歌好比春江水》。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十三
    (一)活動目標:
    1.初步感知理解序數(shù),知道數(shù)字還可以表示物體的位置。
    2.愿意在理解的基礎(chǔ)上大膽、清楚地進行講述。
    (二)活動準備:
    1、一幢7層樓的房子。
    2、1——7的數(shù)字卡。
    3、7個動物(大象、鴨子、小狗、小貓、老鼠、公雞、兔子)。
    (三)活動過程:
    1、復(fù)習(xí)7以內(nèi)的數(shù)量。
    師:“熊貓老師開始上課了,看看它又哪些學(xué)生?共有幾個學(xué)生?我們一起數(shù)一數(shù)?(數(shù)字7)”
    2、引導(dǎo)幼兒幫助動物排隊,初步感知理解序數(shù)的意義。
    “熊貓老師要帶它的動物朋友出去做游戲了,它要求小動物排著一條整齊的隊伍出去,我們來幫助它們排隊,好嗎?(出示小紅旗),排隊要有個要求,要從紅旗這里排,從左往右一個一個排在紅線上。
    (1)你們真棒,很快就幫小動物們排好了隊。
    (2)排在第一個的是誰?誰排在第三個?大象排在第幾個?
    3、給動物找序號,理解數(shù)字還可以表示動物的位置。
    (1)為了讓熊貓老師能一看就知道誰排在第幾個?你們能幫它想個好辦法嗎?
    (2)老師這里有一些數(shù)字牌,分別是幾?數(shù)字1發(fā)給誰,為什么?那數(shù)字2呢?大象那應(yīng)該放數(shù)字幾呢?表示大象排在第幾個。
    (3)現(xiàn)在有了這些數(shù)字牌,熊貓老師能一眼就看出誰排在第幾個了,我們一起來說一說。
    (4)小結(jié):原來這個數(shù)字不僅可以表示有幾個動物,還可以表示小動物排的位置呢。
    4、引導(dǎo)幼兒幫動物找房子,從縱向來學(xué)習(xí)序數(shù)。
    (1)玩好游戲,小動物們要回家了,這里有一幢房子,小動物們就住在這里,我們來幫助小動物,把它們送回家。
    (3)小結(jié):原來數(shù)樓層的時候,我們是從下往上數(shù)的,數(shù)字還可以表示樓層呢?
    5、玩排隊游戲,鞏固對序數(shù)的理解。
    (1)請8個幼兒排成一排,先想一想從左往右自己排在第幾個?然后根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。如請第七個幼兒拍兩下頭。
    (2)相同的隊伍,從右往左玩排隊游戲。
    (3)小結(jié):原來排隊的方向不同了,你們排的位置也就不同了,原來熙熙排在第五個,現(xiàn)在方向換了,她的位置就不同了,現(xiàn)在排在第四個了。
    6、幫熊貓老師貼上車廂的數(shù)字。
    (1)第二天,熊貓老師要帶動物學(xué)生坐上小火車去秋游了,為了讓熊貓老師能一眼看出小動物分別坐在第幾節(jié)車廂,請你幫助熊貓老師把數(shù)字貼在相應(yīng)的車廂上,并說一說,xx動物坐在第幾節(jié)車廂。
    (2)幼兒操作。
    (3)請你去給客人老師看一看,你做對了沒有,并告訴客人老師,小動物分別住在第幾節(jié)車廂里。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十四
    活動目標:
    1、通過觀察及幼兒自身的嘗試活動來認識時鐘,初步了解時針、分針之間的關(guān)系,掌握整點、半點,并知道其規(guī)律。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    1、創(chuàng)設(shè)“鐘表展覽館”的教學(xué)環(huán)境。
    2、10~15個小時鐘。
    3、反映幼兒一日生活的圖片(起床、上學(xué)、午飯、午睡、離園等)。
    4、幼兒操作卡片。
    活動過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒的興趣。
    邊聽“在鐘表店里”的音樂,邊把幼兒帶進““鐘表展覽館”里,引導(dǎo)幼兒欣賞各種各樣的鐘表,激發(fā)幼兒的興趣。
    (音樂,幼兒回位置)。
    師:剛才你們發(fā)現(xiàn)了鐘表上有什么地方是相同的?
    (都有兩根針,還有數(shù)字1到12)。
    師:對了,都有兩根針,那你發(fā)現(xiàn)這兩根針一樣嗎?什么地方不一樣?(一根針長,一根針短)。
    師歸納:對了,一根長一根短,長一些細一些的針叫分針,短一些粗一些的針叫時針,還有鐘面上還有數(shù)字,是從1排到12的。
    二、認識整點、半點,了解分針與時針的.關(guān)系。
    1、認識整點。
    出示三個鐘,一個鐘的兩根針都指在12上,一鐘時針在1上,分針撥在12上,另一個的時針撥在12和1的中間,分針撥到6上。
    師:今天老師帶來了3個鐘,請小朋友看看。
    a、三個鐘有什么不同?它們分別代表幾點鐘?
    b、整點時,分針總是指在哪里?
    c、想想,2點整,時針應(yīng)在哪個數(shù)字上,分針應(yīng)在哪個數(shù)字上(教師師范后,請個別幼兒上來操作)。
    d、半點時,分針指在哪里呢?
    教師歸納:整點時,時針指在1數(shù)字上,分針總是在12上。半點時,分針總是指在6字上。
    2、了解分針、時針的運轉(zhuǎn)關(guān)系。
    師:剛剛我們知道了整點和半點時時針和分針的位置,那你們想不想知道時針、分針他們是怎么樣走的?(想!現(xiàn)在我們請時鐘娃娃告訴大家?。?。
    放《巧連智》,你從時鐘娃娃那學(xué)到了什么?
    (分針轉(zhuǎn)一圈,時針就往前走一格)。
    (分針轉(zhuǎn)得快,時針轉(zhuǎn)得慢)。
    師:3點時,時針娃娃在干嗎?(吃午點)。
    7點時,時針娃娃又在干嗎?(吃晚餐)。
    9點時,時針娃娃又在干嗎?(睡覺)。
    師:對了,小朋友認識了鐘,就知道現(xiàn)在是幾點鐘,該干什么事情,等會請小朋友分成三組,看著桌上的圖片是幾點,一組小朋友用小時鐘來撥時間,一組小朋友看圖來畫時間,第三組小朋友用操作卡片來制作時鐘。
    小鐘表呀表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,
    分針長來時針短,分針帶著時針轉(zhuǎn),
    睜大眼睛仔細看,現(xiàn)在究竟是幾點。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十五
    在我們生活的物質(zhì)世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認知的早期,讓幼兒關(guān)注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認知。本次活動,通過設(shè)置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗、判斷、游戲,通過對語言的準確理解,引導(dǎo)幼兒在游戲過程中再次辨認圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進行游戲,感受數(shù)學(xué)游戲的趣味性。
    1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認圖形特征,初步嘗試用逆向思維進行游戲。
    2.感受數(shù)學(xué)游戲的趣味性。
    1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認圖形的基本特征。
    2.發(fā)展幼兒逆向思維。
    1.地面貼黃藍兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。
    2.1 個黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各 1 個。
    3.地鼠標志 8 個,充氣榔頭 1 個,雙面膠,小磁鐵若干。
    一、活動導(dǎo)人
    請個別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。
    教師:在打地鼠的游戲中,有一個獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)
    2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍色)
    引導(dǎo)幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述 。 3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認識。 4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:
    教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。
    玩法:
    教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠?!矮C人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。
    規(guī)則:
    ----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?
    ----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。
    ----當聽到“3、2、1,不許動”,小地鼠就不能再動了。
    二、第一輪游戲
    1.第一次游戲提示:藍色的洞洞最安全。
    小結(jié):藍色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。
    教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因為藍色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。
    2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。
    小結(jié):圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。
    3.第三次游戲提示:三個角的洞洞最安全。
    小結(jié):圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個角的洞洞,所以它們是不安全的。引導(dǎo)幼兒辨認三角形的圖形特征。
    4. 第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。
    小結(jié):正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導(dǎo)幼兒辨認方形的圖形特征。
    比較正方形和長方形。
    5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個維度)
    小結(jié): 黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。
    6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。
    三、第二輪游戲
    1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。
    小結(jié): 三角形的洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的。
    2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。
    小結(jié):長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。
    3. 第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)
    小結(jié):沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的都是安全的洞洞。
    本次活動,通過設(shè)置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認圖形特征,感受到了數(shù)學(xué)游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個個從簡單到復(fù)雜的指令,如:藍色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進,讓孩子們判斷哪個洞洞最安全,哪個洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導(dǎo)孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉(zhuǎn)換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個游戲情境,在整個游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十六
    活動目標:
    1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,學(xué)習(xí)手口一致地點數(shù),說出總數(shù)。
    2、嘗試5以內(nèi)的排序,并進行點子和食物的匹配。
    3、樂意參與活動,體驗幫助毛毛蟲的樂趣。
    活動準備:
    2、展板上布置:毛毛蟲圖片,
    3、毛毛蟲圖書,排序卡,大的食物和點子卡一套。
    活動過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幫毛毛蟲找食物的興趣。
    ——孩子們,春天來了,毛毛蟲醒來了!它的肚子好餓好餓,好想吃東西呀,你們知道毛毛蟲喜歡吃什么嗎?(幼兒借助已有經(jīng)驗回答,然后老師梳理給予拓展知識經(jīng)驗)。
    二、開啟食物大禮包,感知5以內(nèi)食物的數(shù)量。
    ——孩子們,瞧——老師呀給毛毛蟲帶來了一個食物大禮包,是什么呢?我們一起打開來看看吧。
    1、出示蘋果:這是什么?有幾個?
    2、出示黃梨:呀,這是黃梨呀,看看有幾個?
    3、出示青菜:這綠綠的是什么?數(shù)數(shù)有幾棵?
    4、出示葉子:瞧,這又是什么呀?這么多葉子有幾片呢?伸出小手指一起來數(shù)一數(shù)?
    5、出示葡萄:這圓圓的又是什么呢?有幾顆葡萄?伸出小手指一起來數(shù)一數(shù)?
    ——毛毛蟲可高興了,瞧,有這么多的好吃東西。一個蘋果、兩個梨、三棵青菜、四片葉子、五顆葡萄。(按數(shù)量的順序念,為孩子們下面的排序做準備)。
    三、根據(jù)食物的數(shù)量,嘗試1—5的食物排序。
    為了讓毛毛蟲看得更加清楚,我們把這些食物卡片按數(shù)量的多少來排個隊吧。
    (出示貼有小紅旗的排序底卡):瞧,老師帶來了一張排序卡,有上下兩層,我們把這些食物卡片在樓上排個隊吧。
    ——這些食物中哪個最少?最少的應(yīng)該排在哪里?
    ——那誰最多呀?它排在哪里?
    ——還有三張片片怎么排呢?
    ——孩子們,把后面長長的排序卡取出來,從小紅旗開始,把你們的食物片片也來排個隊吧。注意哦,從小紅旗開始,最少的在前面,最多的在后面。
    ——幼兒自主進行排序操作,老師隨機觀察引導(dǎo)(允許孩子們操作的錯誤)。
    ——孩子們,都排好了嗎?你們是怎么排的?誰來告訴我呀。
    ——先請操作對的孩子帶著操作卡進行集體前的講訴:一個蘋果、兩個梨、三棵青菜、四片葉子、五顆葡萄,誰也是這樣排的?舉起來給老師看看,真棒。
    ——謝謝孩子們幫忙,老師也來完成它(在展板的操作卡上貼入剩余的三張卡片)。
    ——(請一個不正確的孩子)這張排對了嗎?哪里排錯了?然后操作改正。
    ——看看邊上的好朋友排對了嗎?要是錯了,一起幫個小忙吧。(再次給孩子們改正的機會,鞏固5以內(nèi)的排序)。
    四、嘗試食物和點子的匹配,幫毛毛蟲制定食譜計劃。
    ——這么多的食物毛毛蟲一天可吃不完,怎么辦呢?(幼兒發(fā)散思索)。
    ——對呀,可以讓毛毛蟲分成幾天來吃,現(xiàn)在我們就來幫毛毛蟲制定一份食譜計劃吧。(出示1—5的點卡)。
    一個圓點表示第一天,看看它跟哪張食物片片一樣多?第一天它應(yīng)該吃什么呢?(在幼兒的回應(yīng)中將一個圓點對應(yīng)貼入操作卡上)。
    ——那么第二天呢?毛毛蟲該吃什么?我們把后面小簍子里的圓點拿出來,一一對應(yīng)地貼到食物片片的下面,注意哦,圓點的數(shù)量要和食物一樣多。
    ——幼兒進行操作,老師隨機觀察指導(dǎo)。
    ——先好的孩子可以先貼到展板上,送給毛毛蟲。
    五、分享食譜計劃,體驗幫助毛毛蟲的樂趣。
    ——孩子們,我們給毛毛蟲做了一份食譜計劃,都做對了嗎?一起來看看。(要是有錯誤,請幼兒上前操作改正)。
    ——孩子們呀都很棒,不僅幫毛毛蟲找到了好吃的食物,還給它們做了食譜計劃,瞧,它呀可開心了,為了謝謝我們,還給我們送了一本毛毛蟲的書呢,讓我們一起回班級里看看吧。(活動自然結(jié)束)。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十七
    1、讓幼兒知道龍的來歷,了解龍時間是不存在的,是我們中華民族創(chuàng)造的
    2、讓幼兒了解有關(guān)龍的傳說故事,豐富關(guān)于龍的詞匯
    3、讓幼兒知道我們是龍的傳人,龍的子孫,培養(yǎng)幼兒的自豪感
    搜集龍的圖案,有關(guān)龍的傳說,故事等
    1、引導(dǎo)幼兒談話:
    你在什么地方見過龍?
    2、向幼兒戰(zhàn)士一些龍的圖案,讓幼兒觀察:龍是什么樣子的
    (頭似駝,角似鹿,眼象兔,耳似牛,項似蛇,腹似蚤,鱗似鯉,爪似鷹,掌似虎)
    知道它是由各個動物的一部分拼成的
    3、教師講解他的來歷的它的價值
    4、老師和幼兒一起講述壟斷餓傳說和故事
    啟發(fā)講知道的關(guān)于龍的`故事
    (如葉公好龍,唐玄宗與龍)
    豐富幼兒詞匯:龍船,龍燈,龍椅,龍飛鳳舞,龍?zhí)痘⒀ǖ?BR>    5、對幼兒進行情感教育:
    6、要求幼兒課下搜集龍的故事,龍的商標,圖案
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十八
    1、欣賞感受龍的美,了解其外形特征。
    2、通過觀察、模仿、想象畫出龍的形態(tài)。
    3、激發(fā)我們是“龍的傳人”的自豪感。
    4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)龍的興趣。
    5、通過觀察、欣賞感受“龍”千姿百態(tài)。
    師生共同收集“龍”的圖案畫紙勾線筆
    1、參觀“龍展”,觀察“龍”的外形特征,感受“龍”的美。
    2、介紹講述自己的“龍”展品,進一步感受“龍”的美,知道“龍”是古代中國人想象出來的神物,激發(fā)我們是“龍的傳人”。
    3、通過觀察、模仿、想象畫出自己心中的“龍”。
    4、將作品放入“龍展”,相互欣賞。
    在今天的活動中,孩子們通過參觀、介紹講述、爭論等幾個環(huán)節(jié)能充分感受到龍的外形特征及其千姿百態(tài)、活靈活現(xiàn)、雄壯、威武的美,知道“龍”是存在于人們的想象之中的,我們是“龍的傳人”,并通過模仿和想象畫出自己心中的“中國龍”,具有一定的自豪感。在參觀環(huán)節(jié)中,孩子的參觀目的不明確,只停留在“看”上,導(dǎo)致在接下來的介紹講述環(huán)節(jié)中孩子表現(xiàn)出“思”的不夠、“講”的'不透的現(xiàn)象,思維的局限導(dǎo)致語言的不流暢和貧乏,但我注重生生互動,當發(fā)現(xiàn)一個幼兒能生動的講述龍的外形及本領(lǐng)時,充分挖掘其中的教育價值,形成生教生、生學(xué)生的學(xué)習(xí)形式,并能抓住孩子現(xiàn)場的表現(xiàn)及時了解其興趣點提出了“在大自然中是否真的有龍”的話題,在孩子中引起了極大的爭論,但孩子的思維調(diào)動的不夠,論證的不夠有理有據(jù),有點抱著觀點干著急的模樣,此時我應(yīng)該多給孩子思考的時間和空間來論證他們所提出的三個觀點,而不該草草收場,在問孩子為什么喜歡龍是又掀起了一個小高潮,“我們是龍的傳人”、“龍是我們中國的標志”、“龍很勇猛、愛幫助別人”……在此起彼伏的聲音中我們感受到孩子們?yōu)樽约菏恰褒埖膫魅恕?、為自己屬龍而高興自豪。在最后的一個環(huán)節(jié)中孩子們用筆去表現(xiàn)龍時,由于整個活動有充分的視覺感受,并在龍的外貌上有充分的交流,孩子們的作品可以用千姿百態(tài)、活靈活現(xiàn)來形容,整個活動要注意加強引導(dǎo)孩子思維及孩子語言表達能力的培養(yǎng)。
    小百科:龍是中國等東亞區(qū)域古代神話傳說中的神異動物,為鱗蟲之長。常用來象征祥瑞,是漢族等東亞民族最具代表性的傳統(tǒng)文化之一,龍的傳說等龍文化非常豐富。