通過感悟,我們可以更深刻地理解人生的起起伏伏,發(fā)現(xiàn)其中的真諦。那么如何提升我們的感悟能力呢?首先,我們可以學(xué)會觀察和傾聽,不只看到表面,更要留心細(xì)節(jié),用心感受他人的情感和內(nèi)心的變化。其次,我們需要注重反思和思考,每天找一點時間回顧自己的一天,思考自己遇到的問題、產(chǎn)生的感受以及其中的啟示。此外,與他人進行交流和分享也是提升感悟能力的有效途徑,傾聽他人的故事和經(jīng)驗,或許能夠給我們帶來一些新的啟發(fā)和思考。最重要的是,保持內(nèi)心的敏感和好奇心,用心對待生活中的一切,嘗試從中發(fā)現(xiàn)更多的感悟點。以下是一些關(guān)于感悟的經(jīng)典影視作品,希望能給大家?guī)硪恍┣楦械挠|動和思考。
課程游戲化的感悟篇一
自通過暑假新課程培訓(xùn)后,我用業(yè)余時間認(rèn)真研讀了《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》、《英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》和《新課程師資培訓(xùn)精要》,對國家基礎(chǔ)教育課程改革有了深刻的認(rèn)識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉(zhuǎn)變。教育的本質(zhì)是引導(dǎo),而不是講和練,教育要求關(guān)注每一個學(xué)生的發(fā)展。教育目標(biāo)由原來注重知識的傳授而強調(diào)讓學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使其獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程同時成為他們學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學(xué)行為和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式有了新的認(rèn)識。在新課程改革中,教師的教學(xué)行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學(xué)要以人為本,呼喚人的主體精神,教學(xué)的重點要由重傳授向重發(fā)展轉(zhuǎn)變;為了每一個學(xué)生的發(fā)展需要我們研究學(xué)生的差異,以便找到因材施教的科學(xué)依據(jù);由重教師“教”向重學(xué)生“學(xué)”轉(zhuǎn)變;教師在教學(xué)中把教學(xué)的重點放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學(xué)生在教學(xué)進程中思維得到訓(xùn)練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學(xué)中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關(guān)系;突破傳統(tǒng)教學(xué)模式,勇于創(chuàng)新,形成教學(xué)特色。同時在新課程改革中,學(xué)生由單一的聽教師傳授知識轉(zhuǎn)向自主學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)了理論后,我們必須將它同實際相結(jié)合。教師應(yīng)對自己所教的學(xué)科進行改革以適應(yīng)新一輪課程改革的需要。初中階段是學(xué)生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學(xué)生需要學(xué)會如何學(xué)習(xí),教師還應(yīng)當(dāng)幫助他們發(fā)展獨立生活能力。因此,我們初中英語教師的責(zé)任不只是單純的語言教學(xué),還應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生的全面發(fā)展。學(xué)生學(xué)習(xí)英語的方式和英語教學(xué)的方式應(yīng)隨不同年級的學(xué)生而定。為他們安排的語言學(xué)習(xí)活動程度一定要合適。按照基礎(chǔ)教育階段英語課程分級總體目標(biāo)的要求,新課程標(biāo)準(zhǔn)在確定英語課程的目標(biāo)上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學(xué)習(xí)策略和文化意識等五個方面分別提出了相應(yīng)的具體內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),我們的英語教學(xué)活動應(yīng)當(dāng)結(jié)合這五個方面展開。
語言技能是構(gòu)成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力。在初一階段主要發(fā)展學(xué)生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學(xué)生的聽力呢?我認(rèn)為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學(xué)生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導(dǎo)學(xué)生開展各項活動,如與動作相結(jié)合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結(jié)合的聽力活動等,為學(xué)生提供真實的聽力材料,教師與學(xué)生的交流也為學(xué)生提供了在現(xiàn)實生活中聽人講英語的真情實景。
學(xué)習(xí)英語會話應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生善于模仿、不怕重復(fù)的特點,反復(fù)實踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學(xué)生練習(xí)一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學(xué)生熟悉英語的語音、語調(diào)和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學(xué)生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進行展出。
初中階段學(xué)生應(yīng)該學(xué)習(xí)和掌握的英語語言基礎(chǔ)知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內(nèi)容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習(xí)。新教材初一的詞匯量很大,我在教學(xué)中把重點放在詞匯上,因為詞匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學(xué)生留下深刻的印象。在詞匯的學(xué)習(xí)中還可以開展其他的活動,如網(wǎng)狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關(guān)的詞語,教參上每個單元都有這個項目,可直接應(yīng)用或調(diào)整應(yīng)用,這對幫助學(xué)生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。
學(xué)生的情感態(tài)度是這次課程改革的關(guān)注點之一。興趣、動機、自信、意志和合作精神等是影響學(xué)生學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)效果的主要因素,保持學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是讓他們獲得英語學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。英語教師的任務(wù)就是在教學(xué)中不斷激發(fā)并強化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動機,使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認(rèn)識自己學(xué)習(xí)上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認(rèn)為發(fā)展學(xué)生的情感態(tài)度可以從三項具體活動來體現(xiàn)。第一,學(xué)唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學(xué)習(xí)興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟?fàn)幹械某晒εc失敗。第三,課堂內(nèi)外開展英語實踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學(xué)生大膽用英語進行交流,給他們提供真正運用英語的機會,訓(xùn)練學(xué)生的聽說能力和動手能力。活動結(jié)束后,把學(xué)生的成果放在學(xué)?;虬嗉壵钩?,以增強學(xué)生的自信心和自豪感。
學(xué)習(xí)策略是指學(xué)生為了有效地學(xué)習(xí)和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實施中,幫助學(xué)生有效地使用學(xué)習(xí)步驟,不僅有利于他們把握學(xué)習(xí)的方向,采用科學(xué)的途徑提高學(xué)習(xí)效率,而且還有助于他們形成自主學(xué)習(xí)的能力,為終生學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。我作為英語教師起的作用就是引導(dǎo)、幫助學(xué)生,并且為他們提供條件。新學(xué)期開始,幫助他們制定簡單的英語學(xué)習(xí)計劃;課堂教學(xué)中讓學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí),如在英語會話、英語實踐活動過程中讓學(xué)生分成2人一組或3至4人一組合作學(xué)習(xí),相互交流;在玩游戲、學(xué)唱歌的過程中幫助學(xué)生積極參與;引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學(xué)生練習(xí)英語的機會,如開展實踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。
文化意識的培養(yǎng)也是新課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào)的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內(nèi)容。實際上讓學(xué)生了解英語國家的文化習(xí)俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認(rèn)識,培養(yǎng)學(xué)生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內(nèi),世界性的生活、商貿(mào)、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學(xué)生認(rèn)識到學(xué)習(xí)英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學(xué)英語,而不是一味地壓制他們學(xué)習(xí)。
總之,教師如何教、學(xué)生如何學(xué)是新課程改革的重點。另外必須改革的就是教師對學(xué)生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分?jǐn)?shù)制,采用多元的、多樣化的評價機制。我在平時的教學(xué)中已對學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性、英語會話表演、英語實踐運用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結(jié)合期末的成績考核來評價學(xué)生的英語學(xué)習(xí),讓家長了解自己的孩子在英語學(xué)科中的全面表現(xiàn)。
主要參考文獻:
1.《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學(xué)出版社出版。
2.《英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》教育部基礎(chǔ)教育司組織編寫北京師范大學(xué)出版社出版。
3.《新課程師資培訓(xùn)精要》鐘啟泉主編北京大學(xué)出版社出版。
課程游戲化的感悟篇二
知識目標(biāo):
1、理解偵測和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
技能目標(biāo):
1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
2、學(xué)會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想。
情感目標(biāo):
1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
2、培養(yǎng)對編程的興趣。
六年級學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學(xué)重點:
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。
2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
教學(xué)難點:理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書:)
2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計)
2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標(biāo))
3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
1.設(shè)置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現(xiàn)。
請同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
問:為什么呢?
追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?
請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領(lǐng)取點贊卡
板書:
迷宮游戲
初始化角色
偵測障礙
偵測終點
課程游戲化的感悟篇三
游戲是當(dāng)前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗,接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以此來達到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動力,從而達到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
第五段:結(jié)論。
游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化的感悟篇四
游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個方面的經(jīng)驗和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領(lǐng)域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識。
游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地完成任務(wù)和解決問題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應(yīng)用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見的應(yīng)用場景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機構(gòu)也開始將游戲元素引入教學(xué)活動中。例如教育類APP,設(shè)計多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
個人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設(shè)計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂趣。
總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化的感悟篇五
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
第五段:個人體會與總結(jié)(約200字)。
從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點進行針對性的設(shè)計和糾錯,避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞。總之,游戲課程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實踐。
課程游戲化的感悟篇六
設(shè)計執(zhí)教:江蘇省金壇市實驗小學(xué)張春明。
實錄評點:江蘇省金壇市教研室周怡和。
一、激趣。
師(笑問):同學(xué)們,我們先一起做個游戲,好嗎?
生(大聲齊答):好!
師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準(zhǔn)備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)。
師:“舉手”,(有的學(xué)生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)。
師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)。
師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)。
師:那好,今天這節(jié)課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)。
師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)。
(選出王玉婷同學(xué)暫時離開教室。)。
二、增趣。
師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)。
(師表演小品,生仔細(xì)觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學(xué)生哄堂大笑。)。
師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點哦!
(師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無聲。)。
師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
(生先是一愣,似乎在回味。)。
師:那大家還是先自己練習(xí)著說說吧。
(生自由練習(xí)描述。)。
師:誰來描述?好,其他人請仔細(xì)聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
(指名表述)。
生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
(末等老師開口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)。
生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說:“張老師狠狠地用力一拍。
生:這時張老師很惱火,因為我看到當(dāng)時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說。
生:當(dāng)張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點他剛才也沒說到。
……。
(生交流的.氣氛異常熱烈。)。
三、孕趣。
師:接下來,請同學(xué)們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點頭)那好,你就把這些寫下來吧?。ㄉ廊唤邮堋#?。
---------------------------。
(生寫片斷)。
(指名王玉婷同學(xué)讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)。
師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是。
課程游戲化的感悟篇七
1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂
活動過程
一、導(dǎo)入活動
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請小朋友找一個空地學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓勵學(xué)得認(rèn)真、學(xué)得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結(jié):小烏龜真能干,會用伸縮的本領(lǐng)來保護自己。
二、聽信號爬
1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
2、你們能學(xué)小烏龜聽信號爬嗎?
(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽信號爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂,幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
(請會向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領(lǐng)。
(幼兒集體練習(xí))
四、練習(xí)后退爬
1、游戲:比比誰的本領(lǐng)大
游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自己;
當(dāng)老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標(biāo)志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時,就必須向前爬;
當(dāng)你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
五、放松活動
小結(jié):后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
課程游戲化的感悟篇八
為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學(xué)習(xí)這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現(xiàn)在回憶起來都是學(xué)習(xí)中成長的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實踐性很強的學(xué)習(xí),其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計離不開構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺形象的構(gòu)成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進行排列、組合,產(chǎn)生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計、表達,使設(shè)計內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。
立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來,按視覺效果,進行設(shè)想來構(gòu)成理想的形態(tài)。
學(xué)習(xí)立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進行科學(xué)的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認(rèn)識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現(xiàn)時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺感受中起著重要的作用。
立體設(shè)計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果。可以運用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構(gòu)成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認(rèn)知,從諸多方面進行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺綜合訓(xùn)練,從而加強對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個研究的主體,我們除了對造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動上重點加強訓(xùn)練。
但這只是個開始,想要更好的學(xué)習(xí)這門課還必須投入更多的時間去學(xué)習(xí)和研究。
課程游戲化的感悟篇九
我國開展基礎(chǔ)教育改革的幾年來,無論在理論上還是在實踐成面,都取得了一定的成績。為了把我們的教育變成“優(yōu)質(zhì)的教育”,在深化改革的同時,作為教育理論工作者,不時時停下來,回頭看看已經(jīng)走過的路程中的每一個腳印,冷靜思考取得的成績與存在的問題,尤其作為一線教師的我們,在課改過程中存在很多的困難與疑惑。停下腳步進行反思,并非是行程的一種中斷,而是蓄勢待發(fā)。反思,讓我們更清醒的認(rèn)識解決問題,不斷完善專業(yè)理論,給實踐提供更大的支持,保證教育發(fā)展有不竭的動力。
為此我精心選讀了《新課程總結(jié)與反思》這本書,特別是本書的第五章基礎(chǔ)教育的教學(xué)變革。在這本書中提到課改一是教學(xué)理念的改革,有效的師生交往中,師生之間不再是單向的師生關(guān)系,而是師生間的互動對話關(guān)系?!皩υ挕辈粌H指師生、生生間言語對話而是真理的敞亮和思想本身的實現(xiàn),教學(xué)是一種理念,強調(diào)在教學(xué)中師生間的交互性。二是學(xué)生觀的變革,學(xué)生是教育的主體、學(xué)生是完整的人、學(xué)生是具有個性差異的人、學(xué)生是發(fā)展的人。作為教師在教學(xué)中我們要面對千差萬別的學(xué)生采取不同的教學(xué)方法。不同的教學(xué)班、不同的人都要不同對待。充分發(fā)揮學(xué)生的主管能動性,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,把生命發(fā)展的主動權(quán)交給孩子,讓他們的個性得到充分的張揚。
學(xué)習(xí)方式的變革體現(xiàn)了新課程所倡導(dǎo)的全新的教育理念。從課程變革和實施的角度,基礎(chǔ)教育課程改革關(guān)于學(xué)習(xí)方式改革的目標(biāo)至少包含三方面的含義:倡導(dǎo)學(xué)習(xí)方式由他主學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向自主學(xué)習(xí);轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式就是要突出學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)、探究和研究等認(rèn)識過程;學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變要以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為目的。課程改革使得大多數(shù)學(xué)生和老師都有了可喜的變化,但在實踐中存在許多問題。如“自主、合作、探究”學(xué)習(xí)方式:美國學(xué)者齊莫曼提出了一個系統(tǒng)的自主學(xué)習(xí)的框架,即:學(xué)習(xí)動機(為什么學(xué))、學(xué)習(xí)方法(如何學(xué))、學(xué)習(xí)時間(何時學(xué))、學(xué)習(xí)結(jié)果(學(xué)什么)、學(xué)習(xí)環(huán)境(在哪里學(xué))、學(xué)習(xí)的社會性(與誰一起學(xué))六個方面。如果學(xué)生在這六個方面均能自己選擇或控制,其學(xué)習(xí)就是自主的。為了培養(yǎng)自主學(xué)習(xí),就要進行能力訓(xùn)練。
包括:(1)目標(biāo)設(shè)置訓(xùn)練。引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置明確的、具體的、近期目標(biāo)。這些近期目標(biāo)的設(shè)置其實是遠期目標(biāo)與復(fù)雜目標(biāo)的分解,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中有的放矢,可操作性較強,在這其中學(xué)生的每一階段都能因自己完成了目標(biāo)而增強自我效能感,促進學(xué)習(xí)。目標(biāo)的設(shè)置要注意引導(dǎo)學(xué)生確立有一定難度的目標(biāo),如果目標(biāo)太簡單、容易,學(xué)生感受不到成功后的喜悅,容易的目標(biāo)無須付出多大努力便可實現(xiàn),不利于促進學(xué)生的發(fā)展。相反,太高的目標(biāo),讓人覺得遙不可及,難以實現(xiàn),即使付出努力也收不到好的效果,反而會使學(xué)生產(chǎn)生挫敗感。準(zhǔn)確把握每位學(xué)生的能力水平是非常困難的,教師應(yīng)在盡力了解每位學(xué)生個性差異的基礎(chǔ)上,設(shè)置不同梯度的目標(biāo),給學(xué)生選擇的空間。還要培養(yǎng)學(xué)生自我認(rèn)識與自我評估能力,讓學(xué)生通過自我發(fā)展的縱向比較,給自己定位,選擇適合自己的'難度。
(2)增強自我效能感的訓(xùn)練。自我效能感會有效地促進自主學(xué)習(xí)。增強自我效能感的訓(xùn)練有多種:一是提供學(xué)習(xí)榜樣。在班級中幫助學(xué)生尋找與自身情況類似的同學(xué)作為榜樣。當(dāng)學(xué)生看到榜樣的學(xué)習(xí)狀態(tài)及獲得成功后,激發(fā)了自己努力學(xué)習(xí)的欲望,因為他們相信自己可以取得同樣的成功。二是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中經(jīng)常體驗到自己的進步。學(xué)生只有體驗到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在體驗成功后,才對學(xué)習(xí)越發(fā)有興趣,因此教師要對學(xué)生尤其對取得進步有困難的學(xué)生,針對其每一個小進步都給予真誠的鼓勵。
(3)自我監(jiān)控能力訓(xùn)練。在自主學(xué)習(xí)中學(xué)生要對學(xué)習(xí)目標(biāo)的確立、學(xué)習(xí)計劃的可行性,學(xué)習(xí)過程的進展情況、時間的分配與管理、策略的有效性及學(xué)習(xí)結(jié)果等進行分析、評判、即使調(diào)整自己的學(xué)習(xí)策略、方法等,尋找更好的解決問題的辦法。自我監(jiān)控應(yīng)是伴隨學(xué)習(xí)前、學(xué)習(xí)中、學(xué)習(xí)后的整個過程。通過學(xué)習(xí),正如本書所言我知道了自主學(xué)習(xí)絕不等同于自學(xué),指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程中存在很多問題,如對學(xué)生缺乏必要的指導(dǎo),存在急躁心理,對學(xué)生信心不夠,懷疑學(xué)生的能力,有時包辦代替,抑制了學(xué)生獨立性、自主性的發(fā)展。對學(xué)生自主學(xué)習(xí)策略的指導(dǎo)與訓(xùn)練缺乏系統(tǒng)性和連續(xù)性。隨意性較強。為此在今后的教學(xué)中,將加強自身的理論素養(yǎng),增強自身的實踐能力,樹立新的學(xué)生觀,充分認(rèn)識學(xué)生的潛能,突出學(xué)生的主體地位和獨立性,教學(xué)中循序漸進,堅持不懈地在教學(xué)中實施自主學(xué)習(xí)的策略。
課程游戲化的感悟篇十
第一段:引言(200字)。
近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學(xué)會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。
第三段:個人體會(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學(xué)習(xí)更感興趣了。通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習(xí)慣。
第五段:結(jié)論(300字)。
總的來說,游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動有機地結(jié)合起來。通過正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化的感悟篇十一
這本書的序中寫到:我國一些優(yōu)秀的英語教學(xué)經(jīng)驗沒能得到及時的總結(jié),提高和傳播。在教學(xué)第一線的廣大英語教師忙于教學(xué),無暇顧及適時地將實際經(jīng)驗上升為理論。我們對英語教育的科學(xué)性還缺乏認(rèn)識,忽略了對英語教育與教學(xué)深入的分析和研究。
讀完這本書,我對自己近年來的教學(xué)做了反思。結(jié)合這本讀物,我認(rèn)為作為教師,首先要做到提高自身素質(zhì)。實施素質(zhì)教育,關(guān)鍵在于教師的素質(zhì)。教師的素質(zhì)提高不上去,素質(zhì)教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學(xué)習(xí)策略的'使用。教學(xué)有法,教無定法。世界上沒有最好的教學(xué)方法,但是教學(xué)效果卻有好壞之分。一節(jié)課下來,學(xué)生是否掌握了教學(xué)內(nèi)容,是否達到了教學(xué)目標(biāo),這就需要一個評價的方法,而作業(yè)就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學(xué)已形成師生互動,學(xué)生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學(xué)生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因為英語作業(yè)的內(nèi)容和形式并未得到很大的改觀。我們現(xiàn)在的作業(yè)布置中有常規(guī)作業(yè),比如聽磁帶,做練習(xí),背誦課文和對話等,這些都是作業(yè)的基礎(chǔ)部分,在這基礎(chǔ)上,我們還要會為學(xué)生布置一些拓展性的興趣型作業(yè)。第三,多組織一些課外活動,主要由學(xué)生組織參加,老師協(xié)助指導(dǎo),如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發(fā)展規(guī)律,深入了解學(xué)生。第五,尊重學(xué)生,信任學(xué)生。第六,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第七,采用科學(xué)的評價策略,從忽視情感評價轉(zhuǎn)向重視情感評價,讓學(xué)生從評價客體轉(zhuǎn)向評價主體。第八,從只注重學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果轉(zhuǎn)向既注重學(xué)生的學(xué)習(xí)過程又注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,從單純重視語言知識轉(zhuǎn)向重視學(xué)生全面素質(zhì)的提高。
在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點。一點是自由安排作業(yè)時間:比如讓學(xué)生在預(yù)習(xí)課文時不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點時間。還可以讓學(xué)生自己決定做家庭作業(yè)的時間,并堅持在你定下的時間內(nèi)完成。另一點是自主創(chuàng)設(shè)編制作業(yè):教師可以讓學(xué)生依據(jù)自己的英語學(xué)習(xí)經(jīng)驗,知識基礎(chǔ),興致傾向,編制英語作業(yè),讓學(xué)生自己來設(shè)計,布置作業(yè)。這些成功的體驗也會對學(xué)生的英語學(xué)習(xí)帶來前所未有的推動作用。
總之,朱老師撰寫的書中獨到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學(xué)很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進一步的閱讀和鉆研。
課程游戲化的感悟篇十二
最近,快手上推出了一款跳一跳的游戲,可能這款游戲并不是一款特別新的游戲,因為之前自己就在別的軟件上玩過這款游戲,就是你拿手指按動屏幕的力度和時間的長度,讓游戲中的一個小人物跳上一個又一個的方格,當(dāng)然,方格的大小和風(fēng)格之間的距離也是不一樣的,這款游戲主要玩的就是你摁手機屏幕的力度和時間的長度,手指摁屏幕的力度越小,時間越短,那么,這個小人物跳的距離就越短,當(dāng)然,游戲繼續(xù)的前提是,每一次小人物跳躍的事,都能夠準(zhǔn)準(zhǔn)的落在方塊上!
現(xiàn)在,快手推出了這款游戲宣傳的口號是,每跳躍一次,都有一個小小的紅包,并且集夠66元錢的話,是可以提現(xiàn)的!
無論是從游戲還是從有紅包來說,都是比較誘人的,所以自己也就閑來無事的時候會打開手機玩一玩!
可是在玩游戲的過程中,自己有這樣的感觸,就是我們在摁屏幕的時候,必須是特別的專注,就是自己心里預(yù)估兩個方塊之間的距離,掌握好力度和時間的長度,這樣子才能夠準(zhǔn)準(zhǔn)的讓小人物落在方塊上,游戲也就能夠繼續(xù)!
如果兩個方塊之間的距離過大,你摁的力度和時間的長度不夠的話,那么小人物就落在了方塊下,游戲也就結(jié)束了!
當(dāng)然,這款游戲并不是一整天可以無限制的玩,是需要消耗體力的,而體力也是有限的,一開始只提供給你六個,所以你就必須特別用心的去玩!
在玩的過程中,你的注意力必須特別的集中,掌握好力度和時間的長度,才能夠讓步數(shù)跳躍的稍微多一點!如果你就是分心去關(guān)注你跳了多少步,或者關(guān)注你得了多少紅包的,那么用不了幾步,你就會被宣告失??!
雖然只是一款簡單的游戲,卻也告訴我們,專注的重要性!
哪怕只是簡單的玩一款游戲,都需要我們特別專注的用心去玩,游戲才能夠繼續(xù),否則的話,就連玩游戲你都沒法玩的通關(guān),或者玩的稍微愉快一點!
課程游戲化的感悟篇十三
近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲為媒介的教學(xué)方法,不僅能夠提高學(xué)生參與度和學(xué)習(xí)效果,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
第二段:游戲帶來的樂趣和參與度。
課程游戲能夠調(diào)動學(xué)生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學(xué)習(xí)中來。通過游戲的形式,學(xué)生可以在放松的氛圍中學(xué)習(xí)知識,同時也能夠體驗到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現(xiàn),只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學(xué)習(xí)中感受到樂趣,還能夠提高學(xué)習(xí)的積極性和參與度。
第三段:合作意識和團隊精神的培養(yǎng)。
課程游戲通常需要學(xué)生進行團隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在一個團隊中,每個人都有不同的觀點和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團隊的任務(wù)。在一次團隊合作的游戲中,我扮演了團隊的領(lǐng)導(dǎo)者,需要與團隊成員充分溝通,協(xié)調(diào)各人的任務(wù)和進度,以最佳的方式完成任務(wù)。通過這次游戲,我深深體會到團隊合作的重要性和團隊精神的力量。只有團結(jié)合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實現(xiàn)團隊的目標(biāo)。
第四段:問題解決能力的提升。
在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內(nèi)解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學(xué)會了從多個角度去看問題,學(xué)會了靈活運用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現(xiàn)實生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應(yīng)對各種問題和挑戰(zhàn)。
第五段:總結(jié)和展望。
課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學(xué)方法,更是培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學(xué)習(xí)效果,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應(yīng)用到教育中,讓學(xué)生從中受益,取得更好的學(xué)習(xí)成果。
課程游戲化的感悟篇十四
讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書后,我學(xué)到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書中很多內(nèi)容。受益匪淺。
1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會。
3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化。
4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展。
5構(gòu)建新的評價體系。
首先,應(yīng)該明確評價的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標(biāo)準(zhǔn)》下的學(xué)生評價體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進行評價的功能。
1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨立獲取知識的機會,具體表現(xiàn)為:
1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動較少。
2、作業(yè)以大量書面習(xí)題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調(diào)查等實踐性作業(yè)很少。
3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的個體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強調(diào)了學(xué)習(xí)過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強調(diào)了學(xué)生對過程的體驗,注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學(xué)習(xí)。
注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進行獨立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進學(xué)生思維水平的提高。
2、合作學(xué)習(xí)。
教師在教學(xué)活動設(shè)計實施的過程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學(xué)生以小組的方式進行合作學(xué)習(xí),開展開放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗和能力。
3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)。
科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系。
2、教學(xué)活動設(shè)計指導(dǎo)的基本觀點。
3、教學(xué)活動設(shè)計的環(huán)節(jié)。
4、多種形式探究性活動的設(shè)計。
1、教學(xué)活動設(shè)計過程須要注意的問題。
(一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知心理特點的活動情景。
(一)力求使探究活動始于真實和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會的環(huán)境。
(二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性。
(三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出質(zhì)疑的機會。
(四)情境具有可探究性。
(五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過程的設(shè)計。
(二)充分開發(fā)和利用課程資源。
1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點。
2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用。
1、新課程理念對教師的基本要求。
1、教師面臨的轉(zhuǎn)變。
2、教師角色的轉(zhuǎn)變。
3、教師必備的素質(zhì)。
4、提高教師素質(zhì)的途徑。
1、教師自身的努力:教師的自??;教師的自學(xué)。
2、總結(jié)教學(xué)實踐,參與教學(xué)探究。
3、積極開發(fā)各級教研活動。
4、加強物理教師的培訓(xùn)。
5、制定政策化的激勵機制。
1、新課程理念下教材的特點。
1、堅持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進學(xué)生全面發(fā)展。
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3、突出學(xué)生的探究活動,把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位。
透
1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本。
2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵。
3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求。
4、重視物理知識的應(yīng)用,關(guān)注物理知識與科學(xué)、技術(shù)、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需。
課程游戲化的感悟篇十五
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學(xué)會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經(jīng)驗,對于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動的接受者,缺乏主動學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動參與中學(xué)習(xí)知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化的感悟篇十六
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們?nèi)齻€好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化的感悟篇十七
這個游戲我曾經(jīng)做過,回想當(dāng)初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
新導(dǎo)購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓(xùn)和關(guān)注?
店長被提拔上來擔(dān)任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關(guān)心?
新的營運干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進行指導(dǎo)和幫助?
我們正在做的事情有沒有做踏實?
……。
lisa說,她曾經(jīng)聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
這和我香港學(xué)習(xí)回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認(rèn)準(zhǔn)了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因為“細(xì)節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊。
的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
來一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰(zhàn)項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優(yōu)秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認(rèn)真實踐的。以上就是行遠顧問關(guān)于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化的感悟篇十八
愛玩是大多數(shù)人的天性,一個人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時還不能把自己的某種行為下一個定義,但他(她)已經(jīng)在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。
延伸開來,似乎很多事情都可以加一個游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學(xué)家亞里斯多德給出了比較恰當(dāng)?shù)亩x:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。
而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認(rèn)可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能”。所以說有時候,游戲可以理解為是一種對現(xiàn)實無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。
不可否認(rèn),我們大多數(shù)人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因為在游戲中專注,就可以暫時忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強生存技能作為初衷。社會在不斷進步,開發(fā)的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當(dāng)然增強了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。
我們都知道,游戲的初衷當(dāng)然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時、甚至傷痛時都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關(guān)信仰,甚至都可以不講規(guī)則,只看喜好,聚精會神的投入進去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時,有一段時間待業(yè)在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創(chuàng)的左右互搏術(shù),分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時光也已悄然度過。
言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時調(diào)劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當(dāng)然,像有的人,把游戲作為一種事業(yè),玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!
課程游戲化的感悟篇一
自通過暑假新課程培訓(xùn)后,我用業(yè)余時間認(rèn)真研讀了《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》、《英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》和《新課程師資培訓(xùn)精要》,對國家基礎(chǔ)教育課程改革有了深刻的認(rèn)識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉(zhuǎn)變。教育的本質(zhì)是引導(dǎo),而不是講和練,教育要求關(guān)注每一個學(xué)生的發(fā)展。教育目標(biāo)由原來注重知識的傳授而強調(diào)讓學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使其獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程同時成為他們學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學(xué)行為和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式有了新的認(rèn)識。在新課程改革中,教師的教學(xué)行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學(xué)要以人為本,呼喚人的主體精神,教學(xué)的重點要由重傳授向重發(fā)展轉(zhuǎn)變;為了每一個學(xué)生的發(fā)展需要我們研究學(xué)生的差異,以便找到因材施教的科學(xué)依據(jù);由重教師“教”向重學(xué)生“學(xué)”轉(zhuǎn)變;教師在教學(xué)中把教學(xué)的重點放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學(xué)生在教學(xué)進程中思維得到訓(xùn)練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學(xué)中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關(guān)系;突破傳統(tǒng)教學(xué)模式,勇于創(chuàng)新,形成教學(xué)特色。同時在新課程改革中,學(xué)生由單一的聽教師傳授知識轉(zhuǎn)向自主學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)了理論后,我們必須將它同實際相結(jié)合。教師應(yīng)對自己所教的學(xué)科進行改革以適應(yīng)新一輪課程改革的需要。初中階段是學(xué)生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學(xué)生需要學(xué)會如何學(xué)習(xí),教師還應(yīng)當(dāng)幫助他們發(fā)展獨立生活能力。因此,我們初中英語教師的責(zé)任不只是單純的語言教學(xué),還應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生的全面發(fā)展。學(xué)生學(xué)習(xí)英語的方式和英語教學(xué)的方式應(yīng)隨不同年級的學(xué)生而定。為他們安排的語言學(xué)習(xí)活動程度一定要合適。按照基礎(chǔ)教育階段英語課程分級總體目標(biāo)的要求,新課程標(biāo)準(zhǔn)在確定英語課程的目標(biāo)上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學(xué)習(xí)策略和文化意識等五個方面分別提出了相應(yīng)的具體內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),我們的英語教學(xué)活動應(yīng)當(dāng)結(jié)合這五個方面展開。
語言技能是構(gòu)成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力。在初一階段主要發(fā)展學(xué)生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學(xué)生的聽力呢?我認(rèn)為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學(xué)生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導(dǎo)學(xué)生開展各項活動,如與動作相結(jié)合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結(jié)合的聽力活動等,為學(xué)生提供真實的聽力材料,教師與學(xué)生的交流也為學(xué)生提供了在現(xiàn)實生活中聽人講英語的真情實景。
學(xué)習(xí)英語會話應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生善于模仿、不怕重復(fù)的特點,反復(fù)實踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學(xué)生練習(xí)一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學(xué)生熟悉英語的語音、語調(diào)和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學(xué)生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進行展出。
初中階段學(xué)生應(yīng)該學(xué)習(xí)和掌握的英語語言基礎(chǔ)知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內(nèi)容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習(xí)。新教材初一的詞匯量很大,我在教學(xué)中把重點放在詞匯上,因為詞匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學(xué)生留下深刻的印象。在詞匯的學(xué)習(xí)中還可以開展其他的活動,如網(wǎng)狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關(guān)的詞語,教參上每個單元都有這個項目,可直接應(yīng)用或調(diào)整應(yīng)用,這對幫助學(xué)生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。
學(xué)生的情感態(tài)度是這次課程改革的關(guān)注點之一。興趣、動機、自信、意志和合作精神等是影響學(xué)生學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)效果的主要因素,保持學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是讓他們獲得英語學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。英語教師的任務(wù)就是在教學(xué)中不斷激發(fā)并強化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動機,使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認(rèn)識自己學(xué)習(xí)上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認(rèn)為發(fā)展學(xué)生的情感態(tài)度可以從三項具體活動來體現(xiàn)。第一,學(xué)唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學(xué)習(xí)興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟?fàn)幹械某晒εc失敗。第三,課堂內(nèi)外開展英語實踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學(xué)生大膽用英語進行交流,給他們提供真正運用英語的機會,訓(xùn)練學(xué)生的聽說能力和動手能力。活動結(jié)束后,把學(xué)生的成果放在學(xué)?;虬嗉壵钩?,以增強學(xué)生的自信心和自豪感。
學(xué)習(xí)策略是指學(xué)生為了有效地學(xué)習(xí)和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實施中,幫助學(xué)生有效地使用學(xué)習(xí)步驟,不僅有利于他們把握學(xué)習(xí)的方向,采用科學(xué)的途徑提高學(xué)習(xí)效率,而且還有助于他們形成自主學(xué)習(xí)的能力,為終生學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。我作為英語教師起的作用就是引導(dǎo)、幫助學(xué)生,并且為他們提供條件。新學(xué)期開始,幫助他們制定簡單的英語學(xué)習(xí)計劃;課堂教學(xué)中讓學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí),如在英語會話、英語實踐活動過程中讓學(xué)生分成2人一組或3至4人一組合作學(xué)習(xí),相互交流;在玩游戲、學(xué)唱歌的過程中幫助學(xué)生積極參與;引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學(xué)生練習(xí)英語的機會,如開展實踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。
文化意識的培養(yǎng)也是新課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào)的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內(nèi)容。實際上讓學(xué)生了解英語國家的文化習(xí)俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認(rèn)識,培養(yǎng)學(xué)生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內(nèi),世界性的生活、商貿(mào)、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學(xué)生認(rèn)識到學(xué)習(xí)英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學(xué)英語,而不是一味地壓制他們學(xué)習(xí)。
總之,教師如何教、學(xué)生如何學(xué)是新課程改革的重點。另外必須改革的就是教師對學(xué)生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分?jǐn)?shù)制,采用多元的、多樣化的評價機制。我在平時的教學(xué)中已對學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性、英語會話表演、英語實踐運用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結(jié)合期末的成績考核來評價學(xué)生的英語學(xué)習(xí),讓家長了解自己的孩子在英語學(xué)科中的全面表現(xiàn)。
主要參考文獻:
1.《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學(xué)出版社出版。
2.《英語課程標(biāo)準(zhǔn)解讀》教育部基礎(chǔ)教育司組織編寫北京師范大學(xué)出版社出版。
3.《新課程師資培訓(xùn)精要》鐘啟泉主編北京大學(xué)出版社出版。
課程游戲化的感悟篇二
知識目標(biāo):
1、理解偵測和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
技能目標(biāo):
1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
2、學(xué)會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想。
情感目標(biāo):
1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
2、培養(yǎng)對編程的興趣。
六年級學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標(biāo)記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學(xué)重點:
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當(dāng)?shù)膫蓽y命令解決問題。
2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
教學(xué)難點:理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書:)
2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計)
2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標(biāo))
3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
1.設(shè)置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當(dāng)小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現(xiàn)。
請同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
問:為什么呢?
追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?
請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領(lǐng)取點贊卡
板書:
迷宮游戲
初始化角色
偵測障礙
偵測終點
課程游戲化的感悟篇三
游戲是當(dāng)前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗,接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以此來達到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動力,從而達到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
第五段:結(jié)論。
游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化的感悟篇四
游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個方面的經(jīng)驗和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領(lǐng)域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識。
游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地完成任務(wù)和解決問題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應(yīng)用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見的應(yīng)用場景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機構(gòu)也開始將游戲元素引入教學(xué)活動中。例如教育類APP,設(shè)計多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
個人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設(shè)計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂趣。
總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化的感悟篇五
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
第五段:個人體會與總結(jié)(約200字)。
從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點進行針對性的設(shè)計和糾錯,避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞。總之,游戲課程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實踐。
課程游戲化的感悟篇六
設(shè)計執(zhí)教:江蘇省金壇市實驗小學(xué)張春明。
實錄評點:江蘇省金壇市教研室周怡和。
一、激趣。
師(笑問):同學(xué)們,我們先一起做個游戲,好嗎?
生(大聲齊答):好!
師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準(zhǔn)備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)。
師:“舉手”,(有的學(xué)生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)。
師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)。
師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)。
師:那好,今天這節(jié)課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)。
師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)。
(選出王玉婷同學(xué)暫時離開教室。)。
二、增趣。
師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)。
(師表演小品,生仔細(xì)觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學(xué)生哄堂大笑。)。
師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點哦!
(師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無聲。)。
師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
(生先是一愣,似乎在回味。)。
師:那大家還是先自己練習(xí)著說說吧。
(生自由練習(xí)描述。)。
師:誰來描述?好,其他人請仔細(xì)聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
(指名表述)。
生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
(末等老師開口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)。
生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說:“張老師狠狠地用力一拍。
生:這時張老師很惱火,因為我看到當(dāng)時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說。
生:當(dāng)張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點他剛才也沒說到。
……。
(生交流的.氣氛異常熱烈。)。
三、孕趣。
師:接下來,請同學(xué)們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點頭)那好,你就把這些寫下來吧?。ㄉ廊唤邮堋#?。
---------------------------。
(生寫片斷)。
(指名王玉婷同學(xué)讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)。
師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是。
課程游戲化的感悟篇七
1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂
活動過程
一、導(dǎo)入活動
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請小朋友找一個空地學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓勵學(xué)得認(rèn)真、學(xué)得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結(jié):小烏龜真能干,會用伸縮的本領(lǐng)來保護自己。
二、聽信號爬
1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
2、你們能學(xué)小烏龜聽信號爬嗎?
(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽信號爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂,幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
(請會向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領(lǐng)。
(幼兒集體練習(xí))
四、練習(xí)后退爬
1、游戲:比比誰的本領(lǐng)大
游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自己;
當(dāng)老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標(biāo)志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時,就必須向前爬;
當(dāng)你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
五、放松活動
小結(jié):后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
課程游戲化的感悟篇八
為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學(xué)習(xí)這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現(xiàn)在回憶起來都是學(xué)習(xí)中成長的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實踐性很強的學(xué)習(xí),其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計離不開構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺形象的構(gòu)成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進行排列、組合,產(chǎn)生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計、表達,使設(shè)計內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。
立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來,按視覺效果,進行設(shè)想來構(gòu)成理想的形態(tài)。
學(xué)習(xí)立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進行科學(xué)的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認(rèn)識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現(xiàn)時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺感受中起著重要的作用。
立體設(shè)計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果。可以運用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構(gòu)成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認(rèn)知,從諸多方面進行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺綜合訓(xùn)練,從而加強對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個研究的主體,我們除了對造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動上重點加強訓(xùn)練。
但這只是個開始,想要更好的學(xué)習(xí)這門課還必須投入更多的時間去學(xué)習(xí)和研究。
課程游戲化的感悟篇九
我國開展基礎(chǔ)教育改革的幾年來,無論在理論上還是在實踐成面,都取得了一定的成績。為了把我們的教育變成“優(yōu)質(zhì)的教育”,在深化改革的同時,作為教育理論工作者,不時時停下來,回頭看看已經(jīng)走過的路程中的每一個腳印,冷靜思考取得的成績與存在的問題,尤其作為一線教師的我們,在課改過程中存在很多的困難與疑惑。停下腳步進行反思,并非是行程的一種中斷,而是蓄勢待發(fā)。反思,讓我們更清醒的認(rèn)識解決問題,不斷完善專業(yè)理論,給實踐提供更大的支持,保證教育發(fā)展有不竭的動力。
為此我精心選讀了《新課程總結(jié)與反思》這本書,特別是本書的第五章基礎(chǔ)教育的教學(xué)變革。在這本書中提到課改一是教學(xué)理念的改革,有效的師生交往中,師生之間不再是單向的師生關(guān)系,而是師生間的互動對話關(guān)系?!皩υ挕辈粌H指師生、生生間言語對話而是真理的敞亮和思想本身的實現(xiàn),教學(xué)是一種理念,強調(diào)在教學(xué)中師生間的交互性。二是學(xué)生觀的變革,學(xué)生是教育的主體、學(xué)生是完整的人、學(xué)生是具有個性差異的人、學(xué)生是發(fā)展的人。作為教師在教學(xué)中我們要面對千差萬別的學(xué)生采取不同的教學(xué)方法。不同的教學(xué)班、不同的人都要不同對待。充分發(fā)揮學(xué)生的主管能動性,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,把生命發(fā)展的主動權(quán)交給孩子,讓他們的個性得到充分的張揚。
學(xué)習(xí)方式的變革體現(xiàn)了新課程所倡導(dǎo)的全新的教育理念。從課程變革和實施的角度,基礎(chǔ)教育課程改革關(guān)于學(xué)習(xí)方式改革的目標(biāo)至少包含三方面的含義:倡導(dǎo)學(xué)習(xí)方式由他主學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向自主學(xué)習(xí);轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式就是要突出學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)、探究和研究等認(rèn)識過程;學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變要以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為目的。課程改革使得大多數(shù)學(xué)生和老師都有了可喜的變化,但在實踐中存在許多問題。如“自主、合作、探究”學(xué)習(xí)方式:美國學(xué)者齊莫曼提出了一個系統(tǒng)的自主學(xué)習(xí)的框架,即:學(xué)習(xí)動機(為什么學(xué))、學(xué)習(xí)方法(如何學(xué))、學(xué)習(xí)時間(何時學(xué))、學(xué)習(xí)結(jié)果(學(xué)什么)、學(xué)習(xí)環(huán)境(在哪里學(xué))、學(xué)習(xí)的社會性(與誰一起學(xué))六個方面。如果學(xué)生在這六個方面均能自己選擇或控制,其學(xué)習(xí)就是自主的。為了培養(yǎng)自主學(xué)習(xí),就要進行能力訓(xùn)練。
包括:(1)目標(biāo)設(shè)置訓(xùn)練。引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置明確的、具體的、近期目標(biāo)。這些近期目標(biāo)的設(shè)置其實是遠期目標(biāo)與復(fù)雜目標(biāo)的分解,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中有的放矢,可操作性較強,在這其中學(xué)生的每一階段都能因自己完成了目標(biāo)而增強自我效能感,促進學(xué)習(xí)。目標(biāo)的設(shè)置要注意引導(dǎo)學(xué)生確立有一定難度的目標(biāo),如果目標(biāo)太簡單、容易,學(xué)生感受不到成功后的喜悅,容易的目標(biāo)無須付出多大努力便可實現(xiàn),不利于促進學(xué)生的發(fā)展。相反,太高的目標(biāo),讓人覺得遙不可及,難以實現(xiàn),即使付出努力也收不到好的效果,反而會使學(xué)生產(chǎn)生挫敗感。準(zhǔn)確把握每位學(xué)生的能力水平是非常困難的,教師應(yīng)在盡力了解每位學(xué)生個性差異的基礎(chǔ)上,設(shè)置不同梯度的目標(biāo),給學(xué)生選擇的空間。還要培養(yǎng)學(xué)生自我認(rèn)識與自我評估能力,讓學(xué)生通過自我發(fā)展的縱向比較,給自己定位,選擇適合自己的'難度。
(2)增強自我效能感的訓(xùn)練。自我效能感會有效地促進自主學(xué)習(xí)。增強自我效能感的訓(xùn)練有多種:一是提供學(xué)習(xí)榜樣。在班級中幫助學(xué)生尋找與自身情況類似的同學(xué)作為榜樣。當(dāng)學(xué)生看到榜樣的學(xué)習(xí)狀態(tài)及獲得成功后,激發(fā)了自己努力學(xué)習(xí)的欲望,因為他們相信自己可以取得同樣的成功。二是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中經(jīng)常體驗到自己的進步。學(xué)生只有體驗到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在體驗成功后,才對學(xué)習(xí)越發(fā)有興趣,因此教師要對學(xué)生尤其對取得進步有困難的學(xué)生,針對其每一個小進步都給予真誠的鼓勵。
(3)自我監(jiān)控能力訓(xùn)練。在自主學(xué)習(xí)中學(xué)生要對學(xué)習(xí)目標(biāo)的確立、學(xué)習(xí)計劃的可行性,學(xué)習(xí)過程的進展情況、時間的分配與管理、策略的有效性及學(xué)習(xí)結(jié)果等進行分析、評判、即使調(diào)整自己的學(xué)習(xí)策略、方法等,尋找更好的解決問題的辦法。自我監(jiān)控應(yīng)是伴隨學(xué)習(xí)前、學(xué)習(xí)中、學(xué)習(xí)后的整個過程。通過學(xué)習(xí),正如本書所言我知道了自主學(xué)習(xí)絕不等同于自學(xué),指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程中存在很多問題,如對學(xué)生缺乏必要的指導(dǎo),存在急躁心理,對學(xué)生信心不夠,懷疑學(xué)生的能力,有時包辦代替,抑制了學(xué)生獨立性、自主性的發(fā)展。對學(xué)生自主學(xué)習(xí)策略的指導(dǎo)與訓(xùn)練缺乏系統(tǒng)性和連續(xù)性。隨意性較強。為此在今后的教學(xué)中,將加強自身的理論素養(yǎng),增強自身的實踐能力,樹立新的學(xué)生觀,充分認(rèn)識學(xué)生的潛能,突出學(xué)生的主體地位和獨立性,教學(xué)中循序漸進,堅持不懈地在教學(xué)中實施自主學(xué)習(xí)的策略。
課程游戲化的感悟篇十
第一段:引言(200字)。
近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學(xué)會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。
第三段:個人體會(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學(xué)習(xí)更感興趣了。通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習(xí)慣。
第五段:結(jié)論(300字)。
總的來說,游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動有機地結(jié)合起來。通過正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化的感悟篇十一
這本書的序中寫到:我國一些優(yōu)秀的英語教學(xué)經(jīng)驗沒能得到及時的總結(jié),提高和傳播。在教學(xué)第一線的廣大英語教師忙于教學(xué),無暇顧及適時地將實際經(jīng)驗上升為理論。我們對英語教育的科學(xué)性還缺乏認(rèn)識,忽略了對英語教育與教學(xué)深入的分析和研究。
讀完這本書,我對自己近年來的教學(xué)做了反思。結(jié)合這本讀物,我認(rèn)為作為教師,首先要做到提高自身素質(zhì)。實施素質(zhì)教育,關(guān)鍵在于教師的素質(zhì)。教師的素質(zhì)提高不上去,素質(zhì)教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學(xué)習(xí)策略的'使用。教學(xué)有法,教無定法。世界上沒有最好的教學(xué)方法,但是教學(xué)效果卻有好壞之分。一節(jié)課下來,學(xué)生是否掌握了教學(xué)內(nèi)容,是否達到了教學(xué)目標(biāo),這就需要一個評價的方法,而作業(yè)就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學(xué)已形成師生互動,學(xué)生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學(xué)生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因為英語作業(yè)的內(nèi)容和形式并未得到很大的改觀。我們現(xiàn)在的作業(yè)布置中有常規(guī)作業(yè),比如聽磁帶,做練習(xí),背誦課文和對話等,這些都是作業(yè)的基礎(chǔ)部分,在這基礎(chǔ)上,我們還要會為學(xué)生布置一些拓展性的興趣型作業(yè)。第三,多組織一些課外活動,主要由學(xué)生組織參加,老師協(xié)助指導(dǎo),如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發(fā)展規(guī)律,深入了解學(xué)生。第五,尊重學(xué)生,信任學(xué)生。第六,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第七,采用科學(xué)的評價策略,從忽視情感評價轉(zhuǎn)向重視情感評價,讓學(xué)生從評價客體轉(zhuǎn)向評價主體。第八,從只注重學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果轉(zhuǎn)向既注重學(xué)生的學(xué)習(xí)過程又注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,從單純重視語言知識轉(zhuǎn)向重視學(xué)生全面素質(zhì)的提高。
在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點。一點是自由安排作業(yè)時間:比如讓學(xué)生在預(yù)習(xí)課文時不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點時間。還可以讓學(xué)生自己決定做家庭作業(yè)的時間,并堅持在你定下的時間內(nèi)完成。另一點是自主創(chuàng)設(shè)編制作業(yè):教師可以讓學(xué)生依據(jù)自己的英語學(xué)習(xí)經(jīng)驗,知識基礎(chǔ),興致傾向,編制英語作業(yè),讓學(xué)生自己來設(shè)計,布置作業(yè)。這些成功的體驗也會對學(xué)生的英語學(xué)習(xí)帶來前所未有的推動作用。
總之,朱老師撰寫的書中獨到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學(xué)很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進一步的閱讀和鉆研。
課程游戲化的感悟篇十二
最近,快手上推出了一款跳一跳的游戲,可能這款游戲并不是一款特別新的游戲,因為之前自己就在別的軟件上玩過這款游戲,就是你拿手指按動屏幕的力度和時間的長度,讓游戲中的一個小人物跳上一個又一個的方格,當(dāng)然,方格的大小和風(fēng)格之間的距離也是不一樣的,這款游戲主要玩的就是你摁手機屏幕的力度和時間的長度,手指摁屏幕的力度越小,時間越短,那么,這個小人物跳的距離就越短,當(dāng)然,游戲繼續(xù)的前提是,每一次小人物跳躍的事,都能夠準(zhǔn)準(zhǔn)的落在方塊上!
現(xiàn)在,快手推出了這款游戲宣傳的口號是,每跳躍一次,都有一個小小的紅包,并且集夠66元錢的話,是可以提現(xiàn)的!
無論是從游戲還是從有紅包來說,都是比較誘人的,所以自己也就閑來無事的時候會打開手機玩一玩!
可是在玩游戲的過程中,自己有這樣的感觸,就是我們在摁屏幕的時候,必須是特別的專注,就是自己心里預(yù)估兩個方塊之間的距離,掌握好力度和時間的長度,這樣子才能夠準(zhǔn)準(zhǔn)的讓小人物落在方塊上,游戲也就能夠繼續(xù)!
如果兩個方塊之間的距離過大,你摁的力度和時間的長度不夠的話,那么小人物就落在了方塊下,游戲也就結(jié)束了!
當(dāng)然,這款游戲并不是一整天可以無限制的玩,是需要消耗體力的,而體力也是有限的,一開始只提供給你六個,所以你就必須特別用心的去玩!
在玩的過程中,你的注意力必須特別的集中,掌握好力度和時間的長度,才能夠讓步數(shù)跳躍的稍微多一點!如果你就是分心去關(guān)注你跳了多少步,或者關(guān)注你得了多少紅包的,那么用不了幾步,你就會被宣告失??!
雖然只是一款簡單的游戲,卻也告訴我們,專注的重要性!
哪怕只是簡單的玩一款游戲,都需要我們特別專注的用心去玩,游戲才能夠繼續(xù),否則的話,就連玩游戲你都沒法玩的通關(guān),或者玩的稍微愉快一點!
課程游戲化的感悟篇十三
近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲為媒介的教學(xué)方法,不僅能夠提高學(xué)生參與度和學(xué)習(xí)效果,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
第二段:游戲帶來的樂趣和參與度。
課程游戲能夠調(diào)動學(xué)生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學(xué)習(xí)中來。通過游戲的形式,學(xué)生可以在放松的氛圍中學(xué)習(xí)知識,同時也能夠體驗到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現(xiàn),只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學(xué)習(xí)中感受到樂趣,還能夠提高學(xué)習(xí)的積極性和參與度。
第三段:合作意識和團隊精神的培養(yǎng)。
課程游戲通常需要學(xué)生進行團隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在一個團隊中,每個人都有不同的觀點和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團隊的任務(wù)。在一次團隊合作的游戲中,我扮演了團隊的領(lǐng)導(dǎo)者,需要與團隊成員充分溝通,協(xié)調(diào)各人的任務(wù)和進度,以最佳的方式完成任務(wù)。通過這次游戲,我深深體會到團隊合作的重要性和團隊精神的力量。只有團結(jié)合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實現(xiàn)團隊的目標(biāo)。
第四段:問題解決能力的提升。
在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內(nèi)解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學(xué)會了從多個角度去看問題,學(xué)會了靈活運用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現(xiàn)實生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應(yīng)對各種問題和挑戰(zhàn)。
第五段:總結(jié)和展望。
課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學(xué)方法,更是培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學(xué)習(xí)效果,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應(yīng)用到教育中,讓學(xué)生從中受益,取得更好的學(xué)習(xí)成果。
課程游戲化的感悟篇十四
讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書后,我學(xué)到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書中很多內(nèi)容。受益匪淺。
1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會。
3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化。
4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展。
5構(gòu)建新的評價體系。
首先,應(yīng)該明確評價的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標(biāo)準(zhǔn)》下的學(xué)生評價體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進行評價的功能。
1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨立獲取知識的機會,具體表現(xiàn)為:
1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動較少。
2、作業(yè)以大量書面習(xí)題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調(diào)查等實踐性作業(yè)很少。
3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的個體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強調(diào)了學(xué)習(xí)過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強調(diào)了學(xué)生對過程的體驗,注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學(xué)習(xí)。
注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進行獨立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進學(xué)生思維水平的提高。
2、合作學(xué)習(xí)。
教師在教學(xué)活動設(shè)計實施的過程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學(xué)生以小組的方式進行合作學(xué)習(xí),開展開放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗和能力。
3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)。
科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系。
2、教學(xué)活動設(shè)計指導(dǎo)的基本觀點。
3、教學(xué)活動設(shè)計的環(huán)節(jié)。
4、多種形式探究性活動的設(shè)計。
1、教學(xué)活動設(shè)計過程須要注意的問題。
(一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知心理特點的活動情景。
(一)力求使探究活動始于真實和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會的環(huán)境。
(二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性。
(三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出質(zhì)疑的機會。
(四)情境具有可探究性。
(五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過程的設(shè)計。
(二)充分開發(fā)和利用課程資源。
1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點。
2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用。
1、新課程理念對教師的基本要求。
1、教師面臨的轉(zhuǎn)變。
2、教師角色的轉(zhuǎn)變。
3、教師必備的素質(zhì)。
4、提高教師素質(zhì)的途徑。
1、教師自身的努力:教師的自??;教師的自學(xué)。
2、總結(jié)教學(xué)實踐,參與教學(xué)探究。
3、積極開發(fā)各級教研活動。
4、加強物理教師的培訓(xùn)。
5、制定政策化的激勵機制。
1、新課程理念下教材的特點。
1、堅持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進學(xué)生全面發(fā)展。
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3、突出學(xué)生的探究活動,把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位。
透
1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本。
2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵。
3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求。
4、重視物理知識的應(yīng)用,關(guān)注物理知識與科學(xué)、技術(shù)、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需。
課程游戲化的感悟篇十五
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學(xué)會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經(jīng)驗,對于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動的接受者,缺乏主動學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動參與中學(xué)習(xí)知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化的感悟篇十六
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們?nèi)齻€好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化的感悟篇十七
這個游戲我曾經(jīng)做過,回想當(dāng)初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
新導(dǎo)購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓(xùn)和關(guān)注?
店長被提拔上來擔(dān)任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關(guān)心?
新的營運干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進行指導(dǎo)和幫助?
我們正在做的事情有沒有做踏實?
……。
lisa說,她曾經(jīng)聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
這和我香港學(xué)習(xí)回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認(rèn)準(zhǔn)了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因為“細(xì)節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊。
的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
來一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰(zhàn)項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優(yōu)秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認(rèn)真實踐的。以上就是行遠顧問關(guān)于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化的感悟篇十八
愛玩是大多數(shù)人的天性,一個人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時還不能把自己的某種行為下一個定義,但他(她)已經(jīng)在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。
延伸開來,似乎很多事情都可以加一個游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學(xué)家亞里斯多德給出了比較恰當(dāng)?shù)亩x:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。
而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認(rèn)可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能”。所以說有時候,游戲可以理解為是一種對現(xiàn)實無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。
不可否認(rèn),我們大多數(shù)人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因為在游戲中專注,就可以暫時忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強生存技能作為初衷。社會在不斷進步,開發(fā)的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當(dāng)然增強了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。
我們都知道,游戲的初衷當(dāng)然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時、甚至傷痛時都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關(guān)信仰,甚至都可以不講規(guī)則,只看喜好,聚精會神的投入進去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時,有一段時間待業(yè)在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創(chuàng)的左右互搏術(shù),分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時光也已悄然度過。
言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時調(diào)劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當(dāng)然,像有的人,把游戲作為一種事業(yè),玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!