安徽小學信息技術教案范文(13篇)

字號:

    教案是教師備課的基礎,它能夠提供教學活動的全過程。教案的評價應該根據(jù)學生的實際表現(xiàn)和教學目標的實現(xiàn)情況來進行客觀分析。接下來將介紹一些可借鑒的教案范本,希望對大家的教學工作有所幫助。
    安徽小學信息技術教案篇一
    知識目標:
    1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
    2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;
    能力目標:
    1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
    2、能用“撤銷”來更正錯誤。
    3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。
    情感目標:
    1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
    2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
    “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。
    1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。
    2、 配合使用shift鍵的技巧;
    附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。
    一、引 入
    1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;
    2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;
    二、工具教學
    (出示范圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成???
    生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;
    范圖中用到哪些工具呢?
    生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)
    1、直線
    什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按shift鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。
    文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;
    2、畫窗子
    畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?
    學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。
    講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。
    在學生初步探索結(jié)束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。
    3、整齊的教學樓
    在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)
    三、欣賞、復習
    欣賞交流,回憶復習
    保存自己的畫
    教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調(diào)。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。
    五、練習
    課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友們可以在課后來進行繪畫。
    安徽小學信息技術教案篇二
    1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。
    2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。
    熟練地單擊鼠標
    計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。
    單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。
    打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。
    說一說開機和關機的順序。
    安徽小學信息技術教案篇三
    1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形
    2、學會選擇及改變線寬。
    曲線畫圖工具的使用方法。
    能用鼠標器進行熟練地畫圖方法
    計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
    1、教學畫直線和任意曲線
    (1)教學畫直線
    下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
    用畫直線
    (2)教學畫曲線
    下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
    用畫任意曲線。
    (3)教學畫曲線
    調(diào)整曲線的形狀,直到滿意為上止。
    2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
    (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
    3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
    這節(jié)課我們學習了什么內(nèi)容?你學會什么?
    〔教后記〕
    安徽小學信息技術教案篇四
    1、能說出鍵盤各個區(qū)域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。
    2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
    3、通過鍵盤按鍵區(qū)域的認識,學會打字區(qū)分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。
    【重點】鍵盤各區(qū)域按鍵組成和名稱。
    【難點】capslock鍵的靈活使用。
    (一)導入新課
    教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節(jié)課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經(jīng)典鍵盤開展教學。
    (二)新課講授
    1、認識特殊鍵
    教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區(qū)域名稱,主鍵盤區(qū)包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數(shù)字的雙字符鍵也叫數(shù)字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個enter回車鍵。
    2、實踐觀察一
    教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據(jù)剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數(shù)字;敲退格鍵,刪除數(shù)字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據(jù)學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內(nèi)容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調(diào)各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。
    3、實踐觀察二
    教師結(jié)合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個capslock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據(jù)學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經(jīng)驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦capslock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續(xù)敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下capslock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據(jù)敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊capslock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態(tài),再敲幾下字母鍵。提問學生:根據(jù)我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下capslock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據(jù)回答評價學生觀察非常仔細,思維很發(fā)散。老師最后再次強調(diào)出capslock鍵的作用,然后讓學生根據(jù)教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。
    (三)鞏固提高
    在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據(jù)教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊??茨奈煌瑢W完成的又快又準確。
    (四)小結(jié)作業(yè)
    小結(jié):教師根據(jù)大屏幕鍵盤圖片提問各區(qū)域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。
    作業(yè):用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。
    安徽小學信息技術教案篇五
    本課應用了任務驅(qū)動法,所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協(xié)助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發(fā)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
    本節(jié)課是由我自身執(zhí)教,教學本節(jié)課之前,同學已經(jīng)學習了word的大局部知識,本節(jié)課是word的綜合應用的一堂課。
    說到這里同學們都興奮了,紛紛發(fā)表自身的見解,課堂一下子活躍起來。
    最后我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業(yè):每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結(jié)合學校這幾個星期所舉行與環(huán)保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調(diào)查統(tǒng)計一些自身需要用到的數(shù)據(jù)。
    “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內(nèi)容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業(yè)的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。
    當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協(xié)調(diào)下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協(xié)助下輸入電腦的),然后整理這些素材。
    在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。
    下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優(yōu)秀的作品。
    新課程的理念,提倡信息技術教學要培養(yǎng)同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養(yǎng)同學同學良好的信息素養(yǎng)把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。
    時下,任務驅(qū)動法是很多像上技術教師采用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。
    在這課前,我所謂的作業(yè)是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
    在課堂上,那些技能同學都已經(jīng)掌握了,他們只要把之前學習的知識再結(jié)合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象和發(fā)明。
    同學在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……
    每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。
    讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結(jié)合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協(xié)助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!
    安徽小學信息技術教案篇六
    (思想、知識、能力)
    1、文件的打開。
    2、學會顏料桶的使用。
    3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。
    重難點
    教學重點:學生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。
    教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。
    課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
    一課時
    修改
    記載
    一、談話引入:
    平常,我們經(jīng)常看到一些色彩絢麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。
    二、打開文件
    進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。
    在對話框中選擇fangwen.
    單擊對話框打開按鈕。
    三、顏色的填充
    給fangwen.填上美麗的顏色。
    單擊填充工具,這時指針變成工具。
    將指針移到顏料盒中,選擇藍色。
    將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。
    四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒
    1、檢查菜單設置
    2、隱藏工具欄、顏料盒
    3、恢復顯示工具欄、顏料盒
    五、作業(yè)練習:
    1、涂色
    2、換色
    板書設計
    給圖畫涂上美麗的顏色
    打開-----選擇顏色------填充顏色
    隱藏與恢復工具欄、顏料盒
    安徽小學信息技術教案篇七
    本課是在學生已有經(jīng)驗的基礎上,讓學生明確信息就在我們的身邊,生活在不能沒有信息,引導學生對以前的信息活動進行分類,了解信息具有的最主要的特征,提升學生的知識層次。
    準備一些信息活動的案例,讓學生進行討論和分析。
    1、知識和技能性目標。
    (1)知道信息無處不在,知道信息社會中,人人都離不開信息;
    (2)知道信息活動包括獲取信息、加工信息、交流信息等;
    (3)了解信息的一些基本特征。
    2、情感性目標。
    (1)增強對信息和信息技術學科的興趣;
    (2)提高對信息技術學科的認識。
    1、教學重點。
    (1)認識在信息社會中,人人都離不開信息;
    (2)了解信息的'特征。
    2、教學難點。
    (1)認識在信息社會中,人人都離不開信息;
    (2)了解信息的特征。
    1、導入。
    教師:我們經(jīng)常聽見“信息“這個詞,你知道信息包含哪些內(nèi)容嗎?
    學生回答。
    教師:信息無處不在,我們的日常生活與信息有著千絲萬縷的關系。吃飯、走路、讀書、看報、瀏覽網(wǎng)頁、收發(fā)電子郵件、制作多媒體作品和網(wǎng)站等,都與信息有關。
    2、新授。
    (1)、引導學生了解身邊的信息及特征。
    教師:信息就像空氣一樣,存在于我們的周圍,我們不斷地接收信息,也不斷地發(fā)出信息。
    a、請同學們看書中案例1,分析它敘述了哪些活動與信息有關?
    學生看書、交流匯報。
    b、請在分析書中案例2,說說信息有什么特征?
    學生看書交流、匯報。
    c、閱讀案例3,探討案例問題.
    學生閱讀、全班同學交流討論。
    教師小結(jié)。
    (2)指導學生了解信息分類的方法。
    教師:通過四年的學習,請大家選擇以前信息技術課中曾完成的任務,然后參考知識窗中的資料,完成連線。
    學生閱讀、連續(xù)。
    展示結(jié)果。
    2、學生自主學習——制作網(wǎng)頁。
    學生制作網(wǎng)頁、教師巡視,解決制作過程中出現(xiàn)的一些問題。同時讓制作好的同學完成教材的“試一試”中作品。(為了幫助基礎較差的學生學習,在屏幕上展示教材案例的制作。)。
    3、評價與延伸。
    a、談談你對信息重要性的認識。
    b、分析:學校要想搞一次大型活動,如何廣為人知,且印象深刻?
    學生交流、匯報。
    教師將學生匯報及方法進行小結(jié)。
    本課理論性較強,操作性不足。所以我在處理教材時,盡量多用實例,增強趣味性和操作性,多安排課堂討論活動,讓學生積極參與,而不是一個人唱獨角戲,學生成為局外人。
    安徽小學信息技術教案篇八
    1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。
    2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。
    重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。
    難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。
    一、導入
    1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!
    二、新授
    1.打開“金山打字”
    2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)
    3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)
    4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!
    5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的.?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!
    1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。
    2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。
    3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。
    三、小結(jié)
    今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!
    教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。
    安徽小學信息技術教案篇九
    第4課 圖標大變臉
    (1)學會更改常用應用程序的圖標。
    (2)學會使用某些視覺效果,以增加眼睛觀看的舒適程度。
    1課時。
    (1)更改桌面圖標。(2)使用某些視覺效果。
    一、導入
    小朋友們,觀察一下教師的屏幕,看看有什么不同?(學生回答)你們桌面上的“我的電腦”圖標是什么樣的,誰來描述一下?(學生回答)想不想將自己桌面上的一些常用的圖標改成別的圖形?今天我們一起來學習圖標大變臉。(板書:圖標大變臉)
    二、新授
    1.進入“效果”設置右擊桌面的`空白處,出現(xiàn)快捷菜單。在“顯示屬性”對話框里選擇“效果”標簽。(教師示范)
    2.更改桌面圖標(教師示范)在“桌面圖標”標題下,有許多我們常見的桌面圖標,在這個窗口下方和右方都有滾動條,我們可以利用滾動條來翻看圖標。選中“我的電腦”圖標,單擊“更改圖標”按鈕,在彈出的對話框內(nèi)選擇一個圖標,單擊“確定”按鈕,此時在“桌面圖標”窗口內(nèi)就能看見更改過的圖標。再單擊“確定”,看一看桌面上的“我的電腦”圖標是不是變化了?下面請同學們更改“網(wǎng)上鄰居”的圖標。(學生練習)
    3.視覺效果的更改在此“桌面圖標”窗口下方有“視覺效果”的選項,一共有五種,在默認的情況下,選項中的第二項“使用各種顏色顯示圖標”,第三項“動畫顯示窗口、菜單和列表”是被選中的。其它三項我們可以根據(jù)需要進行選擇。(教師示范)選擇“使用大圖標”項目,單擊“確定”按鈕。觀察桌面的圖標,可以發(fā)現(xiàn)圖標變大了。這可以方便某些視力不太好的用戶使用。下面大家可以練習一下各個選項,看看有什么效果。(學生練習)
    三、小結(jié)
    小朋友,今天我們主要學習了什么內(nèi)容?
    今天我們主要學習了更改桌面圖標和選擇某些視覺效果,但是在平時練習時,要注意不能隨便地更改桌面圖標,以防產(chǎn)生某些錯誤。請同學們將自己桌面上更改過的圖標改成原來的圖標后關閉計算機。
    安徽小學信息技術教案篇十
    任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。
    學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)
    報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經(jīng)費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。
    1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。
    2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。
    3、教師小結(jié):
    交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。
    記下一份旅游計劃書的幾個要點
    讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性
    1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車
    查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。
    一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網(wǎng)絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。
    學生查找相關景點的內(nèi)容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。
    還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!
    學生開始在word中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!
    這個環(huán)節(jié)一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力
    先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。
    鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。
    安徽小學信息技術教案篇十一
    1.學習學生機器人的“主要器官”。
    2.能夠了解傳感器的主要功能。
    3.平等交流,掌握各“器官”的作用。
    4.能夠建立正確的機器人整體概念。
    5.學會正確對待傳感器的工作方式。
    6.激發(fā)對學生機器人這一信息媒體的學習熱情。
    7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。
    8.為傳感器的學習建立合適的實踐渠道。
    建議安排2課時。
    1.重點:學習學生機器人的“主要器官”。
    2.難點:理解傳感器的功能。
    1.教材的地位與作用
    本課是機器人部分內(nèi)容中,傳感器部分的重點章節(jié),起到承上啟下的作用。傳感器的學習在小學信息技術階段有著重要的意義,是學生理解學生機器人原理、設計學生機器人運動的重要環(huán)節(jié),對促發(fā)學生的整體概念形成有著舉足輕重的作用。
    本課教學的重點內(nèi)容在于讓學生了解傳感器的原理和功能,促進學生的知識遷移。本課是前面知識的總結(jié)和提高,也是今后學習的基礎。
    2.教學方法指導
    (1)本課是練習學生創(chuàng)新能力的實踐課,要求學生盡可能多地使用本單元學習的技術。
    (2)教師應該事先準備好學生制作機器人所需的素材、傳感器實物等。
    (3)本節(jié)課的關鍵是“評價與共享”,這既是指技術上的評價,也是指資源上的共享。全班交流,小組內(nèi)研究。
    (4)教師應合理安排好時間,交流部分是本節(jié)課的難點,既要運用準確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學生接觸實物。
    傳感器是機器人和現(xiàn)實世界之間的紐帶。一般根據(jù)傳感器的工作特征,可以分為:光學傳感器(顧名思義就是對光產(chǎn)生反應的傳感器,比如紅外傳感器)、聲傳感器(比如microphone)、力傳感器(比如壓敏傳感器)、位置傳感器(比如陀螺儀)。
    光傳感器:
    光傳感器的范圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現(xiàn)對光強度的感知,也有目前最復雜的攝像頭camera。然而在我們機器人中,用得最多的是infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,當然這距離非常短。不過,對于我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。
    還有一種目前比較有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同于上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發(fā)射器,只有一個紅外接受單元,由被測物體發(fā)出紅外信號。一般用來做熱感應用,比如人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產(chǎn)生信號。在生產(chǎn)安全領域用的比較多。對于我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發(fā)紅外線的家伙沖我走過來了”這樣的信息。
    還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用于機器人的識別軟件和硬件還相對比較少和昂貴,目前成熟的市場產(chǎn)品有美國卡耐基-梅隆大學開發(fā)的cmu-camera套裝,但是價格較為昂貴。但是如果我們不用他們的套裝,自己開發(fā)的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。
    力傳感器:
    力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比如機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關和壓敏傳感器。微動開關其實就是一個小開關,通過調(diào)節(jié)開關上的杠桿長短,能夠調(diào)節(jié)觸動開關的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是說只能實現(xiàn)硬件控制。而壓敏傳感器是能根據(jù)受力大小,自動調(diào)節(jié)輸出電壓或者電流,從而可以實現(xiàn)軟件控制。
    聲覺傳感器:
    目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比較好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬于距離探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠的探測范圍,而且還能提供一個范圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。
    位置和姿態(tài)傳感器:
    軸或者轉(zhuǎn)動部件直接連接,電機或者轉(zhuǎn)動部件轉(zhuǎn)了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,控制軟件再根據(jù)讀出數(shù)據(jù)進行位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理制作的傳感器,主要可以測得移動機器人的移動加速度,轉(zhuǎn)過的角度等信息。
    1.引入
    師:同學們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?
    生:回答老師提問。
    師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能干,可以幫助小主人公完成很多心愿。這些就是靠它靈巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續(xù)學習學生機器人的小器官是怎么樣變出“大神奇”的。
    (板書課題)
    設計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學生克服學習新知識的恐懼心理。
    2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)
    師:機器貓非常靈活,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎么樣讓小主人
    知道它的喜怒哀樂的呢?
    (播放機器貓的視頻片斷)
    (學生討論)
    師:請回答下面一組問題:
    (1)機器人的“表情”部件有哪些?
    (2)機器人的“感覺”部件有哪些?
    (3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪里了呢?
    (學生回答問題,接合課本內(nèi)容,并討論)
    (觀察多組學生機器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學生動手觸摸學生機器人)
    設計意圖:用學生較為熟悉的實物作為切入口,幫助學生完成知識的遷移;在真實的環(huán)境中完成學習的環(huán)節(jié)。
    3.新授二:了解傳感器的主要功能(第二課時)
    師:機器貓可以完成很多復雜的工作,神奇極了,在現(xiàn)實的學生機器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們?nèi)祟愐粯樱檬帜_來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現(xiàn)的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個神奇的器官!
    (學生看書,閱讀相關的章節(jié))
    (教師輔導巡視)
    知識小問答:
    (1)傳感器相當于人類的什么器官呢?
    (2)傳感器分為哪幾種類型呢?
    (3)每種類型的工作動力是什么呢?
    (4)為什么機器人一定要有傳感器呢?
    (學生分小組討論)
    師:結(jié)合實物進行詳細的講解。
    (學生觀察)
    注意:此處學生適應有一定難度,教師可接合課件中的圖片進行詳細的講解,幫助學生適應過程。根據(jù)不同的生源特點,教師要采用不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。
    設計意圖:在理解、完成上個任務的基礎上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領略知識的快感;將復雜的知識細化,幫助學生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有機會和老師進行接觸,避免過于單調(diào)的學習交流。
    4.總結(jié)與評價
    師:今天我們學習了學生機器人的重要的器官傳感器,在后面的學習中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這么靈活,也和它有著密切的關系。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。
    設計意圖:幫助學生拓展知識面。
    安徽小學信息技術教案篇十二
    1、通過創(chuàng)情景,解決問題來訓練學生綜合運用所學知識進行圖象處理。
    2、通過本課教學,讓學生學會套索工具的使用。
    1、通過引導學生獲取、利用資源,對學生進行創(chuàng)新學習、自主學習能力的培養(yǎng),增強學生的信息素養(yǎng)。
    2、創(chuàng)設情景,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生終生學習的意識。
    1、通過小組討論,合作學習,促進學生之間的相互幫助和合作,培養(yǎng)學生拼搏向上的精神和團隊精神。
    2、通過創(chuàng)設活動情景,滲透環(huán)境保護教育。
    在phtshp里綜合運用所學知識處理圖象。
    學會使用“套索”工具操作方法及使用環(huán)境。
    多媒體教學軟件,多媒體網(wǎng)絡教室。
    (展示圖片,白天鵝的家由于受環(huán)境污染而無家可歸)通過動畫介紹學習任務。(板書:美麗的天鵝湖)觀看動畫思考展示任務,激發(fā)學習熱情,滲透環(huán)境保護區(qū)意識。
    同學們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什么缺點么?
    (學生小組討論回答。)
    教師展示沒有背景的天鵝圖片。
    1.你們想知道老師是怎么做出來的么?
    2.這節(jié)課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。
    3.大家想知道這個工具怎樣使用么?
    4.觀看動畫,學習工具的使用。
    5.同學們看完了三個套素工具的使用你能說出,他們的不同之處么?
    6.你打算使用哪個套素工具呢?
    7.那么你們就趕快動起來吧!試一試我們所學的工具,看看他能不能幫你創(chuàng)作出美麗的天鵝湖圖片。
    同學們,你們都用你們所學的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一只天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝伙伴在一起嬉戲生活。
    同學們你們愿意幫孤獨的.天鵝完成她的心愿么?
    那么大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的伙伴吧!
    (分組學習,共同創(chuàng)作)
    同學們不但要給白天鵝找到伙伴,還要注意天鵝湖的整體效果。
    1、天鵝的大小。
    2、不同形狀的天鵝。
    展示作品評選優(yōu)秀作品學生介紹自己的作品、評價他人作品培養(yǎng)學生用恰當?shù)挠^點評價自己與他人的作品。
    今天大家發(fā)揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、溫馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什么禮物么?(展示動畫:白天鵝的感謝信)
    安徽小學信息技術教案篇十三
    激發(fā)興趣。
    播放flash動畫。
    2.復習基本鍵位
    觀看flash動畫
    操作
    激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
    復習回顧
    學生嘗試手指的按鍵。
    和學生共同討論上排鍵的指法。
    激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。
    演示操作過程,對學生進行引導
    用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。
    指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結(jié)合起來,那么上排鍵上的字母q該對應的中排鍵上哪個字母?”
    學生回顧,并實踐
    培養(yǎng)學生的動手能力。
    1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,
    2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
    3.回車鍵和退格鍵的運用
    學生綜合練習
    培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。
    學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。
    個別學生示范。
    共同討論取名規(guī)則
    同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
    讓學生說說這樣練習的體會或感受
    學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
    培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。