2022年幼兒園大班游戲教案40篇(七篇)

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    作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?下面是小編為大家?guī)淼膬?yōu)秀教案范文,希望大家可以喜歡。
    幼兒園大班游戲教案40篇篇1
    活動目標:
    1、初步感知梯形的基本特征。
    2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
    活動重難點:
    1、活動重點:初步了解梯形的特征。
    2、活動難點:認識不同擺放位置的、不同的梯形。
    活動準備:
    1、環(huán)境創(chuàng)設(shè):活動室內(nèi)放一些包含梯形的圖畫,布置出圖形王國形象。
    2、教師演示用具:正方形娃娃長方形娃娃梯形娃娃各種圖形。
    3、幼兒用具:包含有梯形的圖畫若干張(空白沒涂色的)活動過程:
    一、感知梯形的特征
    1、情景:(出示請柬)小朋友們,你們瞧,這是什么呀?這呀是圖形王國的國王給老師送來的請柬,說圖形王國要舉行聚會,邀請我們中三班的小朋友去參加,我們一起去看看吧!(老師帶領(lǐng)幼兒進入活動室)
    2、通過尋找,讓幼兒初步感知梯形的特征教師帶領(lǐng)幼兒邊走邊觀察圖形,引導(dǎo)幼兒說出圖形的名稱,引出梯形。
    提問:這是什么圖形呀?它是正方形嗎?是長方形嗎?
    二、觀察了解梯形的特征
    1、出示梯形寶寶,提問:這個圖形有幾條邊?幾個角?跟什么圖形象呢?
    2、比較長方形與梯形的異同點(出示正方形)那他們是不是一樣的呢?引導(dǎo)幼兒去比較相同點:它們都有四條邊,四個角異同點:正方形,四條邊都是一樣長的,四個角也是一樣大的。
    梯形,一條邊短,一條邊長,兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的。你覺得它的斜邊像什么?
    3、小結(jié):這種形狀的圖形,名字叫--梯形。
    4、梯形寶寶可調(diào)皮了,它一會兒翻跟斗,一會兒躺下睡覺,你們看:
    (教師演示)這樣還是不是梯形呀?
    小結(jié):原來梯形可以倒著放,躺著放,不管它們怎么放,都是梯形。
    5、認識不同的梯形(直角梯形、等腰梯形)聽說梯形寶寶還有許多兄弟姐妹呢,你們看看,它們是不是也叫梯形,(出示直角梯形)提問:這個圖形只有一條邊是可以當滑梯的,它是不是梯形呢?
    (出示等腰梯形)提問:這個圖形它的兩條斜邊是一樣長的,它是不是梯形呢?
    小結(jié):梯形寶寶的家人可真多,有梯形、直角梯形、等腰梯形。
    三、小組操作,讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征
    1、圖形國王還想考靠小朋友們,出了一些難題,擺放在那邊的桌子,我們有沒有信心接受考驗呀?
    涂色:讓小朋友在很多圖形中找出梯形,并涂上漂亮的顏色·折一折、剪一剪:讓小朋友用正方形或長方形進行折、剪出梯形來·裝飾梯形:從很多圖形中將梯形找出來,進行裝飾(如梯形餅干、梯形杯子、梯形池塘、梯形樓梯、梯形花盆、)(教師巡回指導(dǎo))
    2、反饋:共同檢驗小朋友的操作
    四、通過尋找梯形,加深對梯形的認識國王說,我們小朋友這么能干,都通過了他的考驗,所以請我們?nèi)⒂^圖形娃娃們的表演,你們開心嗎?那就出發(fā)吧!
    1、讓幼兒在活動室能張貼的圖片造型中找找、說說梯形寶寶藏在哪里?
    2、鼓勵全體小朋友尋找,跟同伴或老師們說說梯形寶寶藏在哪里?
    五、結(jié)束
    小朋友們告訴你們一個好消息,為了表揚小朋友今天的表現(xiàn),國王決定將這些圖形造型送給我們,大家開心嗎?那我們一起將它們帶回我們的活動室吧!
    幼兒園大班游戲教案40篇篇2
    活動目標
    1.指導(dǎo)幼兒用描述性的語言,完整、連貫地講述"娃娃"。豐富相應(yīng)的形容詞如:漂亮、可愛、胖嘟嘟等。
    2.發(fā)幼兒通過有趣的"猜猜誰不見了","改錯"游戲,對"娃娃"進行由特征到一般的有序感知,表述。
    3.幫助幼兒形成"聽清楚了再回答"的傾聽表述習(xí)慣。
    活動準備
    1.每組一個神態(tài),性別,衣飾不同的玩具娃娃。
    2.已放在"娃娃家"游戲角中讓幼兒玩了幾天。
    (在學(xué)前階段,引導(dǎo)幼兒用描述性、陳述性、議論性及交往的語言進行談話,是培養(yǎng)幼兒表述能力的具體行為內(nèi)容。而描述性語言在實物講述中運用得更為普遍。本次活動就運用了智力游戲"猜猜誰不見了"、"改錯",讓幼兒在玩的過程中,自然、生動、有趣地夸贊自己喜愛的娃娃,可以達到從娃娃的特征到一般形態(tài)的有序表述的目的。)
    活動過程
    1.運用游戲"猜猜誰不見了",引導(dǎo)幼兒感知理解"娃娃"。
    老師將六個娃娃(每組一個)展示在幼兒面前。請幼兒閉上眼睛然后拿走一個娃娃。
    教師提問:哪只娃娃不見了?讓幼兒集體回答。幼兒回答后,老師也可以進一步啟發(fā)幼兒從某娃娃的特征到一般形態(tài)進行描述。
    可以提問:第幾個娃娃長得什么樣?游戲可以進行多次,由老師藏娃娃大家猜,然后可以請幾位幼兒上來藏娃娃大家猜"誰不見了"。
    (這一活動重點敘述了游戲"誰不見了"的玩法。游戲的規(guī)則即是啟發(fā)幼兒有序地運用描述性語言講述娃娃的語言過程。)
    2.運用"抱一抱,親一親",讓幼兒結(jié)伴講述。
    (1)幼兒分組進行講述(每組一個娃娃)大家傳著抱娃娃,當抱著娃娃時,可以親一親、摟一摟娃娃,并說"我最喜歡娃娃__(特征部分),因為娃娃穿著__(長著__)。"或"我的小寶寶,你的嘴長得像一朵小花,你的__長得像__(抓住"特征到一般"進行描述)。
    (2)老師以參與者的身份加入到幼兒的講述中去,以平行示范的方式引導(dǎo)幼兒用合適的形容詞來形容娃娃。
    (幼兒自由結(jié)伴講述也是運用游戲的方法進行的。它很像民間游戲"擊鼓傳花"。可愛的娃娃在每個幼兒的手中傳來傳去,誰見了都忍不住抱一抱、親一親,說句夸獎的話。
    如果那位幼兒不愿說或說得不合適不要緊,老師可以以參加者的身份抱抱,親親夸夸娃,為他們做示范,同時示意幼兒也來夸夸自己的娃娃。這種以游戲的方式進行的結(jié)伴講述,可以減少幼兒表述時的緊張成份,使孩子們得以調(diào)整自己的講述經(jīng)驗,為下面的講述作好準備。)
    3.運用"改錯"游戲,提供講述思路。
    (1)老師抱起娃娃:我的娃娃真快,你聽,他長著像蘋果一樣的鼻子,綠綠的嘴唇,兩條大大的耳朵,我真喜歡我的娃娃。
    (2)幼兒運用集中講述的方式,糾正老師不正確的講述,同時說出正確的表述方式和思路。
    老師可以這樣啟發(fā)幼兒:哪里說得不合適?為什么?如果你要說,又應(yīng)該怎樣?怎樣說才能讓別人一下找到你的娃娃?
    (提供新的講述思路也是以游戲的方式組織起來的,老師故意說幾句錯話,讓幼兒去糾錯,因為中班幼兒已具備了初步識別字、詞、句錯誤與否的能力。因此,在歡快的糾錯活動中,他們又一次在自然,生動,有趣的玩耍中學(xué)習(xí)了新的講述思路,并在糾錯游戲中一遍遍地練習(xí)了新的講述的思路的表述方式。)
    4.從說"娃娃"到"夸"同伴。
    (1)請出一位幼兒。
    (2)大家以集中講述的方式"夸夸__小朋友"。老師注意引導(dǎo)幼兒運用先特點再其他的講述思路進行"夸同伴"。
    (最后的層次,老師設(shè)計了"夸自己同伴"的活動,幫助幼兒遷移新的講述經(jīng)驗。從玩具娃娃遷移到活生生的同伴。雖然人物變了,但是講述的思路可以是相同的。于是,通過老師的指點,幼兒以與"娃娃"相同的思路,進行了有序的講序,達到了遷移的目的。)
    幼兒園大班游戲教案40篇篇3
    活動目標
    1.積極創(chuàng)編故事中的人物對話,大膽地在集體面前表達自己的想法。
    2.嘗試用“呲――地一按按鈕,車子變得……”經(jīng)典句式,大膽想象、創(chuàng)編新的故事情節(jié)。
    3.體驗幫助他人與接受他人幫助的快樂。
    活動準備
    1.森林背景圖一幅,卡紙做的折疊式出租車一輛,小熊、蛋寶寶圖片各一張。
    2.幼兒游戲用的動物胸卡(刺猬、長頸鹿、魚、小熊、蛋寶寶各2個)。
    3.開汽車的背景音樂,塑料圈10個。
    活動過程
    一、猜想導(dǎo)入
    1.師:小猴新買了一輛出租車,可是它在送小動物的過程中遇到了很多麻煩,于是它將這輛出租車進行了一番改造,這樣就解決了許多問題。你們來猜一猜,它會對汽車進行哪些改造?為什么?
    2.師:小猴的車到底是怎么改造的,我們一起跟著小猴的出租車出發(fā),去看一看吧!
    二、創(chuàng)編故事(第1段)
    (一)創(chuàng)編人物對話。
    1.師:咦,前面是誰呀?(出示小熊卡片)小猴會怎么邀請小熊上車呢?幼兒模仿司機招呼顧客的語言。
    2.師:還能更熱情點嗎?我們一起來學(xué)一學(xué)小猴。(師幼共同表演)
    3.師:小熊說“好好好”。(用圖片演示小熊上車)哎呦!小熊怎么了?(車太小,小熊太胖了。)
    4.師:小熊還愿意坐車嗎?小熊會怎么說?(你的車太小了,我要等大一點的車。)
    5.師:小猴卻說“別急,包你滿意”,小猴會怎樣改造讓小熊滿意呢?
    (二)欣賞精彩句式。
    1.師:小猴想到了一個好主意,它在車上裝了一個神奇的按鈕,只要一按按鈕,“呲”的一下,車子就會發(fā)生奇妙的變化。我們來試一試,一、二、三,呲――(教師打開教具車折疊部分,把車變大。)
    2.師:咦,車子怎么了?這樣,小熊愿意上車嗎?小熊坐在車上感覺怎么樣?
    3.師:我們也來感受一下。(在座位上伸展四肢,放松一下。)哎呀,真舒服!
    4.師:現(xiàn)在,誰來說說剛才小猴的辦法?(引導(dǎo)孩子講出經(jīng)典句式:呲――地一按按鈕,車子變得……)
    三、創(chuàng)編故事(第2段)
    (一)創(chuàng)編人物對話
    1.師:小猴厲害吧?我們繼續(xù)跟著小猴出發(fā)吧!嘀嘀嘀,又遇到誰了?(出示蛋寶寶圖)瞧一瞧,蛋寶寶怎么了?
    2.師:看到蛋寶寶這么傷心,小猴會怎么問?蛋寶寶會怎么說?我來當小猴,你們當?shù)皩殞?,我們來表演一下?BR>    3.師:小猴聽了蛋寶寶的話又會怎么說?
    4.師:蛋寶寶的身體是什么樣的?它坐車有什么困難?
    5.師:蛋寶寶會怎么說?小猴會怎么幫蛋寶寶呢?請你和旁邊的小朋友討論一下。(點評時語言要豐富,如:這個辦法很安全,這個主意不錯,這樣一定很舒服,你真是個聰明的小司機,等等。)
    (二)套用經(jīng)典句式。
    1.師:小朋友想到了這么多好辦法,那小猴是怎么辦的呢?小猴要按車上的神奇按鈕了,我們幫它一起按。一、二、三,呲――看一看,真的會變嗎?(打開教具汽車的車門)哇,跳出了一個圓墊子,瞧,蛋寶寶現(xiàn)在怎么樣了?
    2.師:現(xiàn)在誰能說說小猴的好辦法?幼兒講述第二段故事內(nèi)容。
    四、完整欣賞
    師:小猴動腦筋改造出租車,為小動物們坐車提供了很大的方便,讓我們再來聽一聽這個有趣的故事吧!(教師配樂完整講述師幼共同編出的故事)
    五、語言游戲
    1.師:你覺得小猴怎么樣?老師覺得你們比小猴更聰明!小猴幫助了小熊和蛋寶寶,名氣更大了,很多動物都來坐它的車了,瞧瞧,誰來了?(出示游戲用的5種動物胸卡)
    2.師:它們坐車會遇到什么困難?小猴會怎么解決?(幼兒相互討論后個別發(fā)言)
    3.師:這么多動物要坐車,小猴一個人忙不過來,它就開了一家出租車公司,想請小朋友來當司機,你們愿意幫忙嗎?請大家兩個人一組,一個當司機,一個當乘客。乘客要說出自己會遇到的困難,司機要說出用什么辦法幫助乘客,乘客要等司機想辦法解決了困難才上它的車。
    4.先請扮演乘客的小朋友來拿胸卡戴好,再請小司機握好方向盤,汽車要出發(fā)了。(音樂響起,幼兒兩兩合作進行游戲。)
    5.交流游戲中的創(chuàng)編。師:誰愿意給大家表演一下你們是怎么玩的?
    六、結(jié)束活動
    師:小司機帶著你的乘客到外面去玩吧!
    幼兒園大班游戲教案40篇篇4
    活動時間:
    世界環(huán)境日――-月5日
    活動要求:
    1、尋找、收集生活中的一些廢舊材料,結(jié)合幼兒的創(chuàng)意,動手設(shè)計、制作各種動物。
    2、在收集材料的過程中,知道6月5日是“世界環(huán)境日”,從小培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。
    活動準備:
    塑料袋,一次性紙杯、紙盤,
    活動過程:
    1、收集生活中的一些可再利用的材料,并和幼兒共同做好清潔工作。
    2、以“動物大世界”為主題,設(shè)計、制作各種動物小制作。
    3、根據(jù)幼兒的年齡特點,設(shè)計制作“動物”。
    1)小班年齡段:收集生活中的一次性紙杯、紙盤等,能運用一種材料創(chuàng)意設(shè)計常見的動物。
    2)中班年齡段:收集生活中的一些廢舊材料,選擇一種自己喜歡的材料創(chuàng)意設(shè)計成常見動物。
    3)大班年齡段:收集生活中的一些廢舊材料,選擇兩至多種材料組合搭配創(chuàng)意設(shè)計常見動物。
    4、各年齡段的幼兒分別設(shè)計、制作“動物”。
    幼兒園大班游戲教案40篇篇5
    活動目標
    1.嘗試按音樂的節(jié)奏模仿和創(chuàng)編猴子跳舞的動作。
    2.感受音樂所表達的歡快情緒,體驗玩音樂游戲“猴子學(xué)樣”的快樂。
    活動準備
    1.《恰恰》音樂。
    2.“猴子學(xué)樣”舞譜。
    3.帽子數(shù)頂。
    活動過程
    一、模仿猴子的動作
    1.簡單回憶故事《猴子學(xué)樣》的內(nèi)容。
    2.幼兒自由講述猴子活潑調(diào)皮的樣子,并表現(xiàn)相應(yīng)的動作,給相關(guān)動作命名,如猴子摘香蕉、猴子回頭看、猴子撓癢癢等。
    二、學(xué)編猴子的舞蹈
    1.欣賞“猴王”跳舞的表演。(教師選取幼兒的動作,加工提煉成舞蹈動作并示范表演)
    2.說一說、學(xué)一學(xué)“猴王”跳舞的有趣動作。
    3.幼兒集體學(xué)跳“猴王”的舞蹈。
    師:是不是像你們所說的那樣呢?再看領(lǐng)頭猴跳—遍。(教師語言輔助_朋友你好聳聳肩)
    二、看舞譜跳猴子舞
    1.教師出示“猴子學(xué)樣”的舞譜(根據(jù)音樂、動作畫的舞譜),幼兒講述自己對舞譜的理解,并根據(jù)舞譜學(xué)做單一動作。
    2.教師運用舞譜提示幼兒,全體幼兒邊看舞譜邊學(xué)跳猴子舞。
    3.引導(dǎo)幼兒想象音樂“啊——呀——呀——”處猴子可能會做什么動作,嘗試創(chuàng)編舞蹈動作。
    4.全體幼兒共同聽音樂跳猴子舞,并按自己的想象穿插“啊——呀——呀——”部分的動作(練習(xí)2-3遍)。
    四、玩玩學(xué)學(xué):猴子傳帽
    1.探索傳帽子的方法。教師和幼兒共同回憶“猴子學(xué)樣”的舞蹈動作,探索哪一個動作適合傳帽子。
    2.共同確定某一個動作,嘗試徒手傳帽子。(無音樂伴奏)
    3.結(jié)合舞譜請幼兒驗證傳帽動作。(箭頭為傳帽子,輔助語言為“朋友”;圓點為拍腿,輔助語言為“你好”;M為聳肩膀,輔助語言為“聳聳肩”或者“帽子真好看”)
    4.幼兒在音樂伴奏下按節(jié)奏傳帽子。
    5.逐漸增加2-3頂帽子,使幼兒有更多的傳帽機會。
    五、音樂游戲“猴子學(xué)祥”
    1.共同確定一位幼兒扮演拿帽子的猴子,由該幼兒確定一個大家共同做的模仿動作。
    2.音樂開始,大家邊做動作邊傳遞帽子,到“啊——呀——呀——”部分時放下帽子,按節(jié)奏做各自想象的動作。
    3.由下一位接到帽子的幼兒確定一個模仿動作,開始新一輪游戲。
    4.增加帽子數(shù)量進行游戲。
    延伸活動:
    1.游戲時繼續(xù)增加帽子數(shù)量。
    2.游戲時將帽子從胸前傳遞變?yōu)閺念^上傳遞,增加動作難度。
    3.進一步創(chuàng)編“猴王”的動作,豐富舞蹈動作。
    幼兒園大班游戲教案40篇篇6
    1、畫童話活動給予幼兒精神成長。
    童話它以其極強的游戲精神抓住了愛好幻想的幼兒的心靈。它為幼兒營造了一方屬于自己的精神樂土,把它們帶入一個個超越時空的神奇境界,使幼兒強烈的好奇心和求知欲得到滿足,并且喚起了天性中的良知與美德。而畫童話的活動,把童話對于幼兒成長的意義作了進一步的深化,孩子們在理解童話、體會童話、感受童話的基礎(chǔ)上畫出自己的獨特體驗、獨特想象,讓幼兒用畫筆在童話的世界中自由想象、自由馳騁,達到精神的自由和身心的愉悅,促進幼兒的精神成長。
    2、童話《海的女兒》適合幼兒用畫筆來描繪。
    《海的女兒》是安徒生的著名童話,我們認為歷經(jīng)文化積淀的著名童話有著自身獨特的文化和審美魄力,童話內(nèi)容本身就對幼兒有著極大的感染力,同時我們認為具有以下特點的童話適合讓幼兒用繪畫的方式表現(xiàn)自己的想象和感受。一是情節(jié)能激發(fā)幼兒極大的藝術(shù)幻想的,讓幼兒創(chuàng)造出更奇幻的情節(jié)的。二是形象具有擬人性和奇幻性,能使幼兒展開對形象的奇幻想象并將自己的情感和感受融入形象中的。三是具有單純明快的敘事方式。便于幼兒順著線性思路展開更豐富的想象,在童話中融進更多的自己?!逗5呐畠骸繁闶沁@樣的童話。
    3、畫童話《海的女兒》重在對童話形象的指導(dǎo)。
    童話故事的奇幻特點深深地吸引著幼兒,引發(fā)出幼兒對事物的無限想象。在畫童話活動的開展中我們發(fā)現(xiàn),有些童話可以重在對幼兒進行形象上的引導(dǎo),而有些童話可重在情節(jié)上的想象指導(dǎo)。我們認為對于那些童話的主角形象具有非常鮮明而獨特的特點的童話,可對幼兒進行形象上的再創(chuàng)造。童話《海的女兒》主人公是一位人頭魚身的美人魚,因而在設(shè)計上重點引導(dǎo)幼兒對這一獨特的形象展開充分的想象和描繪。
    活動目標
    1. 能根據(jù)童話中的描述大膽想象海的女兒的美麗形象,并創(chuàng)編出新情節(jié)用畫筆描繪出來。激發(fā)與培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維。
    2. 嘗試用漸變涂色的方法美化作品。
    3. 體驗想象的快樂及作畫的成功感。
    活動準備
    準備一:大海里有著豐富的物種。
    要做的事:
    1、觀看錄像:海里的魚
    2、科學(xué)活動:海中的植物
    3、音樂欣賞:大海的波浪
    4、與父母一起游覽海洋博物館
    準備二:大海中有著多種神奇的故事。
    要做的事:
    1、語言活動:海的女兒
    2、觀看錄像《海底總動員》
    準備三:學(xué)一點本領(lǐng)
    要做的事:
    1、找找圖書中海里的東西,并學(xué)著畫一畫。
    2、學(xué)習(xí)并練習(xí)用漸變色表現(xiàn)色彩的變化。
    活動過程實錄過程:
    教學(xué)活動一:
    一、想象美人魚的形象
    設(shè)疑或提示:聽了童話故事《海的女兒》以后,你想象中的美人魚是什么樣子的?
    解決策略:通過個別化的講述互相激發(fā)幼兒的想象,同時為繪畫打下表象基礎(chǔ)。
    目標達成:大膽想象美人魚的美麗形象并用語言表述出來。
    二、多媒體欣賞美人魚的形象
    設(shè)疑或提示:看到畫家畫的美人魚你們覺得美嗎?
    解決策略:通過網(wǎng)絡(luò)中美妙的美人魚形象,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望.并借鑒美的表述方式。
    目標達成:讓幼兒體驗網(wǎng)絡(luò)圖畫的意境美和形象美。
    三、想象海的女兒的故事
    設(shè)疑或提示:美人魚在海底生活還會發(fā)生許多奇怪而有趣的事,那可能是什么事呢?
    解決策略:讓幼兒自由想象新的童話情節(jié),為幼兒創(chuàng)造性繪畫打基礎(chǔ)。
    目標達成:大膽想象海的女兒的故事情節(jié),激發(fā)與培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維。
    四、畫美人魚的故事
    設(shè)疑或提示:小朋友們把想象中的美人魚畫下來吧,畫出美人魚發(fā)生的奇奇怪怪的事,涂色時可試著用漸變色。
    解決策略:對“美人魚形象”、“新情節(jié)”、“漸變涂色”的重點加以提示,達到技能與自我表達的結(jié)合。(播放海底音樂)
    目標達成:幼兒能將獨特的形象、情節(jié)大膽地畫出來,充分發(fā)揮自己獨特的想象力。
    五、投影儀展示作品評價
    設(shè)疑或提示:請每組推選一名小朋友將畫放在投影儀上,介紹一下畫的美人魚長什么樣?并將海的女兒的故事給大家介紹一下。
    解決策略:對想象力表現(xiàn)突出,表達“自我童心”出色的幼兒給予展示和推廣的機會。
    目標達成:大膽自信介紹自己的作品,體驗成功的快樂。
    教學(xué)活動二:
    一、欣賞漸變色表現(xiàn)的作品
    設(shè)疑或提示:這些畫美嗎?看看在涂色上有什么特別的地方?
    解決策略:通過欣賞作品感受作品的美及漸變涂色的方法。
    目標達成:能觀察出色彩漸變的共同點,培養(yǎng)幼兒的審美感受力。
    二、觀察漸變色表現(xiàn)方法
    設(shè)疑或提示:仔細觀察漸變色是怎么樣表現(xiàn)出來的。
    解決策略:以示范的方法指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)一定的美術(shù)技法。
    目標達成:集中注意學(xué)習(xí)涂色的方法,喜歡并愿意學(xué)習(xí)新的技能。
    三、嘗試漸變色涂色
    設(shè)疑或提示:下面我們可以嘗試用漸變的方法給你自己的畫涂上漂亮的顏色。
    解決策略:老師以巡回的方式個別指導(dǎo)幼兒涂色,并及時展示好的作品和方法。(播放海底音樂)
    目標達成:愿意用學(xué)習(xí)的新技法嘗試涂色。
    四、欣賞完成的作品
    設(shè)疑或提示:把我們的畫放在大畫板上展示吧。
    解決策略:幼兒以自由走動的方式互相欣賞,體驗美感。
    目標達成:體驗涂色后的作品的美感。
    1、藝術(shù)教育活動的指導(dǎo)始終要抓住一個“美”字
    幼兒藝術(shù)教育活動的主要目的是通過充滿藝術(shù)美的活動培養(yǎng)幼兒對美的感受力和表達力。然而在日常的美術(shù)教育活動中,我們往往容易更多地注重教育活動的外在美,在活動組織的過程中,注重環(huán)節(jié)的客觀因素,而忽視了美術(shù)教育活動中“美”的因素的發(fā)現(xiàn)、激發(fā)和感受,造成美術(shù)教育活動的組織流于形式,而缺少孩子對美的事物的感動,對美的事物的表現(xiàn)沖動。從而使幼兒的美術(shù)教育活動很難觸及孩子的心靈。
    在本次活動中我們始終注重活動中每一個環(huán)節(jié)中美的因素的激發(fā),在活動的開始部分,讓幼兒欣賞多媒體中豐富的美的畫面,孩子們常常被美感動,不由自主地發(fā)出驚嘆。在引導(dǎo)幼兒想象的環(huán)節(jié),教師始終以充滿詩意的語言引導(dǎo)和幫助孩子,讓幼兒自始至終處于美的意境和對美的想象中。在幼兒繪畫過程中教師也始終以幼兒想象的美、形象的美、畫面的美為介紹對象,引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)。在幼兒用顏色裝飾階段,教師更是給予幼兒“創(chuàng)造美的技法”――漸變,讓幼兒陶醉在自己美的作品之中。在評價環(huán)節(jié),以幼兒作品中的美、幼兒所表現(xiàn)出的心中的美為評價對象,讓幼兒充分感受作品的美,體驗創(chuàng)造美的快樂。
    2、多方的準備。
    在“活動準備”一欄我們安排了特別豐富的活動,這是我們設(shè)計美術(shù)活動的策略之一――“有準備的美術(shù)”,即讓幼兒在繪畫之前參與豐富的各領(lǐng)域、各形式、各場合的活動,在情感、認知、技能等方面積累豐富的體驗和認知,然后讓幼兒以繪畫的方式創(chuàng)造性地表現(xiàn)繪畫內(nèi)容。整個繪畫活動是由幼兒體驗―反饋―積累―創(chuàng)造所組成的幼兒多元系列活動。
    3、分解式的教學(xué)活動安排。
    在活動過程一欄,我們安排了兩個教學(xué)活動,這是我們美術(shù)教學(xué)活動設(shè)計的另一個主要策略――“分解式”的教學(xué),通常我們將核心美術(shù)活動安排為兩個,一個是表現(xiàn)形象和情節(jié)的活動,一個是美化作品的活動。這一方面是根據(jù)幼兒的年齡特點,將知識量加以分解,以循序漸進的原則給予幼兒接受與成長的時間與空間。二是將形象內(nèi)容表現(xiàn)的技能與色彩美化的技能分開加以引導(dǎo),避免以前日常教學(xué)中存在的“泛而不深”的弊端,集中深入細致地讓幼兒感受體驗嘗試,獲得充分的美感享受。如以上的教學(xué)活動,第一個課時我們主要是激發(fā)和引導(dǎo)幼兒充分想象美人魚的的形象和相關(guān)情節(jié),并用畫筆表現(xiàn)出來。這一活動的重點就在于形象,引導(dǎo)幼兒大膽、細致、創(chuàng)造性地表現(xiàn)形象。而第二個課時主要是用裝飾的方式進行美化,讓幼兒充分體驗用美術(shù)技巧裝飾畫面后產(chǎn)生的奇特效果,體驗作品的美感和成功感。
    畫童話活動是該教師的一個省級研究課題,在實踐中獲得了很好的效果,從上傳的作品中也可見一斑。此項教學(xué)成果獲20__年度浙江省基礎(chǔ)教育成果三等獎。
    《海的女兒》是安徒生的著名童話。1912年,丹麥著名雕刻家埃德華埃里克森據(jù)此雕鑄“美人魚”銅像,安放在首都哥本哈根朗厄里尼海濱公園海邊巖石之上,成為丹麥國家的標志。這個下身為魚的少女披著美麗的長發(fā),含著深情的雙眸,終日凝視大海,沉思遐想,仿佛在等待她的王子遠航歸來。
    故事梗概:在海的遠處,水是那么藍,海里最深的地方住著六個美麗的海公主――美人魚。不久,最小的海公主也到了15歲??梢韵駛€小水泡一樣浮出海面了。
    一天海面上狂風(fēng)呼叫電閃雷鳴。一個王子掉進了海里,小美人魚救了他。從那天起,小美人魚就怎么也忘不了王子了。于是小美人魚喝下了巫婆給她的一罐藥,變成了人??墒峭踝舆€是不知情,娶了別的姑娘。第二天早晨,陽光普照。小美人魚的身體溶化成泡沫,飛向天空。不知不覺中,小美人魚被美麗的天空女兒簇擁著,越飛越高……
    幼兒園大班游戲教案40篇篇7
    活動目標:
    1、初步了解人體骨骼的特性,掌握保護骨骼的方法。
    2、知道關(guān)節(jié)的運動功能,體驗運動的快樂。
    3、學(xué)習(xí)與同伴合作學(xué)習(xí),懂得關(guān)心受傷的小伙伴。
    活動準備:
    1、人體骨骼模型。
    2、人體輪廓圖片若干。
    3、Flash動畫音樂。
    活動過程:
    (一)情景:出示手綁繃帶的布娃娃。
    娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨頭怎么會斷了呢?
    幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗講述。
    (二)操作記錄:人體的哪些部位有骨頭?
    1、幼兒摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨頭,兩兩合作在人體輪廓圖上做記錄。
    師:我們?nèi)梭w除了手臂上有骨頭,還有哪些地方也有骨頭呢?我們來摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨頭在人體輪廓圖上記錄下來。
    教學(xué)設(shè)想:讓幼兒充分感知骨頭在人體中是無處不在的。兩人合作記錄,既節(jié)約了時間,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識和合作能力。
    2、交流自己的操作及記錄。
    師:呀,原來我們的身上有這么多骨頭呀!誰想來介紹一下呢?你在哪里找到了骨頭?
    幼兒說到哪兒,全體幼兒就跟著摸一摸,同時說:“我在__摸到了硬硬的骨頭。”
    (三)初步了解骨骼的構(gòu)造及特征。
    師:原來我們?nèi)松砩系脑S多地方都有骨頭。這些骨頭是什么樣的呢?老師為你們準備了人體骨骼模型,我們可以看一看,摸一摸。
    教學(xué)設(shè)想:老師在介紹人體骨骼模型的時候,主動與模型接觸,這樣用自己的肢體語言來影響孩子,以消除孩子初次接觸模型的恐懼心理,這樣既避免了空洞的說教,又使活動過程顯得自然、流暢。
    1、自由觀察圖片、圖書,觸摸人體模型等。
    2、交流:你看到的骨頭是怎樣的?像什么?
    教學(xué)設(shè)想:骨骼模型上的每一塊骨頭都是各不相同的,讓孩子講講像什么,能充分發(fā)揮他們的想像力。他們有的說:肋骨像斑馬線;有的說頭蓋骨像皮球;有的說小腿骨像一雙筷子……
    結(jié)合幼兒的講述,老師簡單介紹一些骨骼的作用。
    教學(xué)設(shè)想:將骨骼的保護作用隨機地穿插在幼兒的講述中。例如,幼兒說肋骨像蝴蝶,老師就說:“是呀,這些像蝴蝶的肋骨就像一個籠子,保護著心臟、肺等內(nèi)臟。”這樣順著孩子的思路展開活動,使活動顯得靈活、流暢。
    3、了解骨骼的支撐作用。
    師:人體的骨骼有什么不一樣呢?
    小結(jié):人體骨骼有的長,有的短;有的粗,有的細;有的扁,有的圓,這些各不相同的骨頭像一個架子把我們?nèi)酥纹饋恚刮覀內(nèi)丝梢哉酒饋怼?BR>    教學(xué)設(shè)想:骨骼的支撐作用是一個難點,因此老師將其蘊含在小結(jié)中,通過講解幫助幼兒了解?,F(xiàn)代教育觀提倡的“以孩子為主體”不等于教育不能“告訴”,而是要避免不必要的告訴。
    4、重點介紹關(guān)節(jié)的運動功能。
    師:你們看,我的什么動起來了?(老師有節(jié)奏地彎彎手臂,曲曲手指。)
    我的手臂、手指為什么能動呢?因為這些地方都有可以活動的關(guān)節(jié)。我們來找找看,還有哪些地方也有可以活動的關(guān)節(jié)呢?
    教學(xué)設(shè)想:選擇手臂和手指這兩個運動幅度差異較大的部位,以此來擴展孩子的思維,使他們大膽地探索、發(fā)現(xiàn),從而體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。
    5、隨動畫音樂“讓身體動起來”。
    教學(xué)設(shè)想:這里的“動”既是活動內(nèi)容的延續(xù),又起到了動靜交替的作用,實現(xiàn)了形式與內(nèi)容的有機統(tǒng)一?;顫娍蓯?、富有節(jié)奏的Flash動畫,為活動提供了良好的氛圍,讓孩子充分享受活動的快樂。
    (四)了解保護骨骼的方法。
    1、討論怎樣讓受傷的娃娃學(xué)會保護自己。
    2、鼓勵幼兒與受傷的娃娃對話。
    教學(xué)反思:用對話這一形式來了解保護骨骼的知識,增加了活動的趣味性,同時使整個活動首尾呼應(yīng)。
    3、以娃娃的口吻介紹正確的坐姿、站姿。
    師:謝謝小朋友告訴我這么多保護自己的方法,我也有一些好方法告訴大家。這些方法藏在下面的兒歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬頭精神好。
    幼兒學(xué)學(xué)兒歌里的正確坐姿、站姿。
    教學(xué)設(shè)想:兒歌簡潔、節(jié)奏感強,讀來朗朗上口,聽來輕松悅耳,能引起孩子的注意力。
    活動延伸:
    1、提供操作卡,讓幼兒判斷行為對錯。
    2、在日?;顒又叙B(yǎng)成正確的坐姿、站姿。
    3、多渠道了解人體骨骼及人體的其他知識。