2023年好玩的自我介紹小游戲(通用18篇)

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    古代文學是中國文化寶庫中的重要組成部分,它承載著中華民族的智慧與情感。寫好總結(jié)還要注意語法和拼寫的正確性。這些總結(jié)范文覆蓋了不同領(lǐng)域、不同階段的經(jīng)驗總結(jié),對我們撰寫自己的總結(jié)會有一定的啟發(fā)。
    好玩的自我介紹小游戲篇一
    將參與者分成四堆以上,每堆人手挽手站成一排,整體面向一個中心,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    人員:一定要有男有女,比例不限。
    裁判:一名,負責發(fā)號施令。
    規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
    在開始之前,每個人說出一個地名(國外也可以),代表自己。但是地點不能重復。圍成一個圈坐下,喊的時候要揮手,游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的`火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
    在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達,但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時間內(nèi),如果被猜出來,則出題的那派要受懲罰,反之,比動作的人這派受懲罰。
    好玩的自我介紹小游戲篇二
    根據(jù)人數(shù)定一個數(shù)字,數(shù)字要比總?cè)藬?shù)小,每個人都要給自己起一個在同一個場景里的名字(西游記,水滸傳等),如果大家多數(shù)第一次見面,用自己名字也可以。舉例:一共8個人參與,規(guī)定數(shù)字為6,即1-6,從任意一人開始喊:1,依次把1-6喊完,沒有搶到數(shù)字的后兩位就算輸了要受懲罰奧(喝酒或吃菜……)注意:如果出現(xiàn)有兩位或兩位以上的人搶到同一個數(shù)字,其中一人要快速說出剩余競爭對手的'任意一個人的名字(或昵稱),那么搶數(shù)字的其余人就輸了。下一輪,輸?shù)钠渲幸蝗讼群?。
    一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍喊:過,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。
    莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間(可以寫在手機上),從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
    好玩的自我介紹小游戲篇三
    該游戲主要是為了聚會時的罰酒,常見指數(shù)四顆星。
    規(guī)則:假如有6人參加游戲,則首先選擇一人作為主持人,主持人隨機往手中握1~6個牙簽,然后所有人猜,每個數(shù)字(1~6)只能猜一次,猜中的人接受懲罰,如果其他5人都沒猜中,則主持人接受懲罰,接受懲罰的人作為下一輪主持人繼續(xù)游戲。
    該游戲設(shè)和兩個人玩,尤其是男女或情侶,是兩人互動時最好玩的游戲之一。
    規(guī)則:首先,記住幾句口訣,需要在猜拳的'時候一直念,口訣是:兩只小蜜蜂啊,飛在花叢中啊,飛啊飛啊……,比如甲和乙猜拳,當甲贏的時候,則則做用手掌扇對方耳光的動作,乙則需要根據(jù)對方扇耳光的方向來轉(zhuǎn)動臉做配合,如果聯(lián)系三次平局,則兩人相互做飛吻的動作,并且要發(fā)出聲音來哦,然后繼續(xù)游戲。
    好玩的自我介紹小游戲篇四
    這個游戲就是所有得人都已蘿卜命名,區(qū)別在于蘿卜的顏色不同,有叫白蘿卜的有叫紅蘿卜的可以自己隨意的起,但是彼此要記住名字,在玩的時候有第一個人先蹲,蹲的時候還要念著紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲,這樣叫白蘿卜的人就要開始蹲,這樣依次往下念,當有人沒反應過來的時候就失敗了要受到懲罰的。
    這個游戲可以鍛煉反應和應變能力。
    這個游戲是由第一個人喊0,喊得同時要之前另一個人,被指到的人也要喊0,同時也要指向另一個人,這個被指到的第二個人則要喊7,然后在指向第三個人,喊7的人指的時候手指是開槍的手勢,這樣知道的人要裝作中槍躺下但是不需要發(fā)聲,其余的人則要發(fā)出啊聲然后舉手投降,這樣其中出錯的人就要受到懲罰了。
    這個游戲挺刺激的,主要可以鍛煉人的應變和反應速度。
    該游戲的玩法挺好玩,就是有一個開始的.人捉人,被捉到的人要立馬輸出三個字的詞語,可以是人名動物等詞語,小于三個字或者多于三個字的詞都屬于失敗,失敗的人就要接替第一個人捉人了,或者是受懲罰。
    游戲中需要有足夠的詞匯量和反應速度。
    這個游戲需要一副撲克牌,把小王拿出去幾個人圍在一起把牌分成等份每人一份,把手中的牌里面的對子拿出去,然后互相抽牌組對,最后會有一個人手里只剩下一張單牌就是大王,這樣剩下大王的人就要唱歌演節(jié)目了呵呵。
    這個完全就是運氣了。有時候可以用眼神來迷惑對方讓對方不知道你手里的那張牌是大王。
    接成語游戲。接成語游戲顧名思義就是按詞接成語,就是所有人排成一排由一個人開始說一個成語,然后下一個人按照這個人所說的成語的最后一個字開頭再說一個成語,在過程當中沒有說出或者說錯的人要受到懲罰。
    這個是考驗你的詞匯量和大腦的反應能力。
    好玩的自我介紹小游戲篇五
    游戲規(guī)則:說大西瓜的時候手要比劃小圓,說小西瓜的時候手要比劃大圓,大家按著順序來,手勢和說話不符合規(guī)定的即被淘汰。
    一般前面一個人說錯話或者比劃錯了會帶錯下一個人。
    游戲規(guī)則:首先由一個人起頭,說蒙,然后指任意一個人,被指到的人要說下一個字娜,依次類推說到莎,說莎的人指下一個人,被指的人要做出蒙娜麗莎的動作并且保持微笑,左右兩個人向中間擺出框架的姿勢。反應不及時或者動作錯誤的即被淘汰。
    游戲規(guī)則:一般大家玩的'都是3的倍數(shù)和個數(shù),一般遇到3的倍數(shù)和個位是3的都要說過,可以從任意數(shù)字開始,但是一旦開始就要按著順序來。比如從7開始,7、8、過、10、11、過、過、14,9和12是散的倍數(shù),13個位帶三所以都要說過。
    游戲規(guī)則:每個人說個明星的名字,然后開始從1搶數(shù),如果兩個人同時報出同一個數(shù),那么就要迅速喊出對方代表的明星的名字,沒有叫出對方明星名字的或者叫錯的即被淘汰,搶到最后一個數(shù)的也會被淘汰,每淘汰一個人就從1重新開始搶數(shù)。
    比如六個人,a、b、c、d、分別代表著楊冪、劉詩詩、楊紫、姚晨,開始搶數(shù),a說1,b和d同時喊了2,這是就需要快速說出對方代表的明星姓名,如果b先說出楊紫,那么d就被淘汰了,然后三個人重新開始。
    如果a說1,c說2,d說3,b說4那么吧就被淘汰,因為他搶到的最后一個數(shù)。
    好玩的自我介紹小游戲篇六
    簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以。
    人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人。
    游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個aa"(aa為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個aa,二個bb…(bb不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的'食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
    “小球逃生”——體智游戲。
    每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應加分。
    活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器。
    結(jié)對而行。
    道具:繩子若干。
    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
    游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    嘴大吃八方。
    道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩背景音樂:節(jié)奏輕快的。
    人員:每隊派1名隊員。
    規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!
    水果蹲。
    道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂。
    人員:每隊派4名隊員。
    蹲,
    蹲,
    蹲完xx蹲”,說xx蹲的時候不能指著代表xx的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!
    好玩的自我介紹小游戲篇七
    一下是由小編為你收集的一些團隊小游戲,希望能幫助的到你,謝謝!
    規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。
    2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。
    3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。
    4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。
    5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。
    總結(jié):這個游戲也是考驗反應能力。笑聲比較多。
    游戲規(guī)則和程序。
    1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。
    2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。
    3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。
    4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
    5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。
    總結(jié)。
    1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
    你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。
    好玩的自我介紹小游戲篇八
    第二名學員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學員說:我是后面的后面的,依次下去,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
    方法一:讓參加游戲的人從自己的手提包、錢包或口袋里拿出兩樣東西(比如:家人的照片、信用卡、護身符等)當他們向團隊作自我介紹的時候,讓他們借助自己拿出來的東西,來描述一下自己(比如,“我有點迷信,我相信護身符可以保護我們”;“這是我賺到的第一元錢,我到現(xiàn)在還保存著?!?BR>    方法二:要求每個成員說出他們自己的名字,并在名字前加上一個形容詞。這個形容詞要能描述自己的主要特點。如,嚴肅的小杰,愛唱歌的小娜,富有想象力的瑪麗等。
    方法三:讓團隊成員在進行自我介紹的時候不要光說自己的名字,還要說出一個他們現(xiàn)在或以前使用的綽號,或是將要使用的綽號-----如果他們能給自己取一個的話。在休息的時候,應當鼓勵成員們相互告知和探究這些綽號的由來。
    方法四:
    小提示:每個人有一分鐘的時間來做自我介紹。那些新組建的團隊在進行這個環(huán)節(jié)方面沒有任何限制。對于一個已經(jīng)組建了一段時間的團隊來說,這個游戲同樣是會議前的有效“熱身”。當在一個成員都已經(jīng)相互認識的團隊里進行這個游戲的時候,應當向他們指出,如果一個團隊中的成員相互之間總是能發(fā)現(xiàn)有新的東西可以學習,那么團隊內(nèi)的關(guān)系會更和諧,團隊成員也會了解彼此的能力和有用的經(jīng)驗。破冰游戲大全1.[破冰游戲]串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學員說:我是后面的后面的,依次下去,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解2.[破冰游戲]面對面的介紹游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
    注意事項:
    (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
    (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
    1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
    2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
    4、[破冰游戲]訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。
    游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱a--f獅子g--lm--r猩猩s--z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。
    點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
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    好玩的自我介紹小游戲篇九
    規(guī)則:(1)、圖形貼于寫字板后(2)、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。(3)、描述第1圖時,臺下學員只允許聽,不許提問。--單向溝通(4)、描述第2圖時,學員可以發(fā)問。--雙向溝通(5)、每次描述完,統(tǒng)計自認為對的人數(shù)和實際對的人數(shù)。
    游戲說明的道理:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
    ----對聽者而言:
    ----對說者而言:
    1)要注意聽眾的興趣所在。
    2)要對所表達的內(nèi)容有充分的理解與了解。
    3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧述整體概念,然后邏輯清晰地講解。
    好玩的自我介紹小游戲篇十
    規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
    道具:拖鞋。
    參加人員:分成若干組。
    游戲規(guī)則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方?;氐狡瘘c蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
    參考:進行中對方能夠用錯誤的指示來擾亂。
    規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。
    規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
    規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的.時刻內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際狀況喊口令!
    規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自我的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題務(wù)必在四個字以內(nèi),也就是說出題的人能夠任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人務(wù)必在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
    要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
    規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時刻內(nèi)將行程走完(球)。
    規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
    好玩的自我介紹小游戲篇十一
    新人對面站立,以最溫柔的眼神凝視對方并喝下交杯酒,這或許并不是什么新奇的婚禮節(jié)目,但是絕對算的上是最經(jīng)典的節(jié)目。
    道具準備:玻璃酒杯2支。
    費用預算:餐廳可提供玻璃酒杯2只,婚慶公司可以裝飾酒杯。
    新郎與新娘雙雙起舞體現(xiàn)配合。
    新郎與新娘一起在舞曲的伴奏下,賓客的掌聲中,跳一支舞蹈,最好是事先練習,比較流行的就是國標中的華爾茲或者探戈。
    道具準備:無需。
    費用預算:無需。
    新郎演奏吉他表演一曲弦樂。
    新郎可以在婚禮前練習吉他,在婚禮當日一人獨奏,為新娘獻歌一曲,以表深情。最好是選取一首柔情的曲子,以感動現(xiàn)場來賓為準。
    道具準備:吉他1把。
    費用預算:吉他練習費用300元、吉他租借100元。
    顯示新郎競技比賽的能力。
    這個婚禮節(jié)目在國外比較流行,為了展示新郎的競技比賽能力,所以很多新郎都會事先練習,呵呵,要是輸了,可是有些丟臉的哦!
    道具準備:飛鏢1套。
    費用預算:飛鏢70元/套。
    新郎與新娘各自雙手捧著蠟燭,默默閉上眼睛與全場的'賓客一起,許下美好的心愿,在浪漫而溫馨的燭光中,大家都能感受到一種幸福。
    道具準備:燭臺若干。
    費用預算:根據(jù)現(xiàn)場賓客人數(shù)確定,每個燭臺3元。
    現(xiàn)場女賓客都能參加的游戲。
    新娘手中的捧花連接著若干條絲帶,但其中只有1條絲帶是真正連接的,參加游戲的女賓客們各自選取1條,然后看到底是誰真正抽中了捧花。
    道具準備:捧花1束,絲帶若干條。
    費用預算:捧花100元,絲帶1元/米。
    新郎與新娘一起穿過心形的布簾。
    伴郎伴娘牽起心形挖空的布簾,新郎與新娘相互合作,在不觸碰的情況下穿越布簾。游戲還能升級,讓新郎抱起新娘跨越這布簾,非常好玩。
    道具準備:心形挖空的布簾2平米左右。
    費用預算:布簾20元。
    新郎根據(jù)提示尋找遺失的高跟鞋。
    先將新娘的一只高跟鞋在會場之中藏起來,然后由新娘給新郎3個提示,新郎在規(guī)定時間內(nèi)根據(jù)這個提示尋找這只遺失的高跟鞋。
    道具準備:高跟鞋。
    費用預算:無需。
    新郎與新娘合唱一首愛的動人旋律。
    新郎與新娘表演一首情歌對唱,歌曲可以由現(xiàn)場的賓客來選定。如果想要節(jié)目更好玩的話,可以讓新郎與新娘分別反串表演。
    道具準備:麥克風。
    費用預算:無需。
    新娘不再拋捧花,取而代之的是小熊。
    新娘拋捧花的婚禮節(jié)目已經(jīng)司空見慣,那么就換一個制作精良的小熊或者洋娃娃吧,讓搶到的伴娘能長期保存,是很有紀念價值的物品哦!
    道具準備:玩具小熊1只。
    費用預算:玩具小熊30元/只。
    好玩的自我介紹小游戲篇十二
    收集各種各樣不同特征的人的照片,讓你的客人用語言描述出來,如果被猜的那個人在場的話還可以現(xiàn)場辨認哦。
    桌游:棋盤游戲。
    提前準備各式各樣的棋盤游戲,可以讓客人們自由選擇感興趣的.進行玩家對局。
    院子里游戲:扔戒指。
    站在一定距離的地方朝木箱中的酒瓶口扔戒指,這些“戒指”和酒瓶都可以自己來設(shè)計哦。
    這個經(jīng)典的飲酒游戲由一組男孩女孩對戰(zhàn)新郎新娘或伴郎伴娘。
    院子里游戲:超大的棋盤游戲。
    在院子里創(chuàng)建一個巨大的跳棋棋盤不容易。
    院子里游戲:疊疊樂。
    你需要做的可能是去一趟五金店為這個游戲準備特制的疊疊樂木塊(傳統(tǒng)的疊疊樂組使用54塊)。
    團體游戲:搖滾樂隊。
    由多才多藝的客人們自主上臺助興rockyou。
    有人說這是好運馬蹄就在你結(jié)婚的那一天。想象你會有多少好運到來如果你贏了馬蹄鐵的游戲!
    團體游戲:心有靈犀。
    新郎新娘或客人們兩人一組,由旁觀者問問題,測試兩個人之間的默契程度。
    好玩的自我介紹小游戲篇十三
    游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
    吹牛皮大比拼。
    道具:氣球四個。
    游戲規(guī)則:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時一分鐘。
    道具:拖鞋。
    參加人員:分成若干組。
    游戲規(guī)則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方?;氐狡瘘c蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
    參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
    規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。
    規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
    規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
    規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
    要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
    規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)。
    規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
    規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
    規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
    規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
    規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的'隊為勝。(報子)。
    用具:無。
    人數(shù):兩人。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈gun狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。
    缺點:只是兩個人的游戲。
    好玩的自我介紹小游戲篇十四
    大家好,我是xxx,今年四歲。我在泉州實驗幼兒園小三班讀書。我家里有爸爸、媽媽、奶奶,還有我。我最喜歡的人是**,我喜歡的動畫片是**,我最喜歡的書是**,我最好的朋友是**。在幼兒園里,我們一起唱歌、跳舞、畫畫,學會了好多的本領(lǐng)。歡迎小朋友們到我家來作客,我想跟你們一起快快樂樂地長大!謝謝大家!
    好玩的自我介紹小游戲篇十五
    各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)。
    道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊。
    1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;。
    2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,
    3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退。
    4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。
    1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來。
    2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案。
    奔跑的人,最先到達!
    道具:不需要;。
    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;。
    人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的。
    人員:一定要有男有女,比例不限。
    裁判:一名,負責發(fā)號司令。
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的'人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
    游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
    要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
    分成兩個隊伍,每對派出一個代表,參加比賽。隊伍中其他人每人分張小紙片,在紙上隨意寫上一個詞語(人名,地名,動作等),寫完后交給主持人,再由各組的代表在主持人那抽取一套紙條,在規(guī)定的時間內(nèi)造句,要求造的句子非常具有一定的幽默性,超時或是無人喝彩則算失敗。
    兩人一組(如a與b)。
    a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”
    然后交換角色,b閉眼,a指引b走路。
    通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。
    作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
    而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚。
    另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建。
    適合在酒桌上玩,適合人數(shù):5-10人。
    道具:比人數(shù)多一只的牙簽數(shù)只。
    1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由一人擔任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不可以給其他人看到。
    2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數(shù)字。這個數(shù)字是1-8之間的任意的一個數(shù),如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。
    3、舉個例子,七個人一起玩,假設(shè)莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數(shù)字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數(shù)字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環(huán),知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。
    好玩的自我介紹小游戲篇十六
    活動程序:
    (1)、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間。
    (2)、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開。
    (3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把。
    (4)、沒抓住的人受罰。
    道具:a4白紙。
    活動程序:
    告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。
    說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。
    道具:沖氣游戲錘一個。
    活動程序:
    所有學員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的.肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。
    活動程序:
    所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。
    活動程序:
    所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵?!保敲此袑W員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。
    活動程序:
    要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談?wù)勛约旱母惺堋?BR>    活動程序:
    所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。
    活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內(nèi)心中最具“超人”能量者,同組內(nèi)得標數(shù)最多者為勝,即為“超人”。
    好玩的自我介紹小游戲篇十七
    時間:2-3分鐘。
    游戲道具:椅子。
    游戲步驟:
    1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
    2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
    3、可以規(guī)定一個時限。
    時間:3-5分鐘。
    規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi)在觸碰對方身體前提下逗笑對方。
    時間:5-10分鐘。
    規(guī)則:
    1、在規(guī)定時間內(nèi)在轉(zhuǎn)移彈珠最多的人獲勝。
    2、規(guī)定數(shù)量的彈珠先轉(zhuǎn)移完畢者獲勝。
    時間:5-10分鐘。
    規(guī)則:
    1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的'多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
    2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
    時間:5-10分鐘。
    規(guī)則:
    1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
    2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調(diào):男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
    3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
    4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進行。
    5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。
    6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
    好玩的自我介紹小游戲篇十八
    ·每個人都充當了什么角色?
    ·小組長是否進行了有效的領(lǐng)導?
    ·每個人是否都能積極參與,共同解決問題?
    ·你認為小組的整個運作過程有效嗎?為什么?
    ·就進一步提高小組的運作,你的建議是什么?
    安全:。
    要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。
    變通:。
    如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊員的眼睛--告訴大家,有兩名隊員的眼睛已經(jīng)因為揮發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。
    時間:。
    10分鐘。
    人數(shù):。
    不限,越多越好。
    道具:。
    秒表。
    概述:。
    這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。
    目的:。
    1.增強小組凝聚力。
    2.激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。
    準備:。
    步驟:。
    1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
    2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點。
    3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。
    4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
    5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
    6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。
    7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
    8.在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。
    討論問題示例:。
    ·為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?
    ·為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?
    ·在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂γ娴年爢T們感受如何?
    安全:。
    變通:。
    可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
    時間:。
    15~20分鐘。
    人數(shù):。
    不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8一16個人組成的小組。
    道具:。
    ·1個海濱氣球。
    ·比較大的游戲場地。
    概述:。
    這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調(diào)動那些最不愿意參與的隊員的積極性。
    目的:。
    1.培養(yǎng)團隊精神。
    2.增強合作配合意識。
    準備:。
    步驟:。
    1.讓隊員們站成一圈。
    2.告訴隊員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項世界記錄。
    3.告訴隊員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個人。
    4.如果隊員們可以很輕松地實現(xiàn)目標,那么你就需要提高目標了??梢酝ㄟ^一個小花招,不著痕跡地提高目標。比如你可以這樣對大家說:“抱歉。我剛才讀錯了,這項世界記錄是這樣的……”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時候有人刷新了這項世界記錄,新的記錄是……”
    討論問題示例:。
    安全:。
    告訴隊員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進入了有危險隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。
    變通:。
    可以嘗試著讓隊員們同時墊兩個球或三個球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個全新的世界記錄。
    時間:。
    15~20分鐘。
    人數(shù):。
    不限,人越多,需要的球就越多。
    道具:。
    每人7~8個網(wǎng)球。
    概述:。
    這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停地跑,不停地笑。
    目的:。
    1.使小組充滿活力。
    2.培養(yǎng)團隊精神。
    準備:。
    步驟:。
    1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個人做球童,負責將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個人做記分手,負責數(shù)球記分。
    2.告訴隊員們他們將要參加一項運動,這項運動的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊員們至少要達到這個成績。
    3.隊員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動。記分手負責數(shù)滾動中的球,一個球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。
    4.送球手負責不停地將新球送入場內(nèi),記分手負責數(shù)出那些滾動著的球的數(shù)目。
    5.讓隊員們沿著場地散開站好,送球手送進的第一個球標志游戲的開始,送球手會一個接一個地不斷將球送入場內(nèi)。
    6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時候,延時30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲。
    7.讓記分手報出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。
    討論問題示例:。
    ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?
    ·大家在游戲的過程中是像一個整體呢,還是像一盤散沙?
    ·游戲開始前多花一點時間計劃是否會有助于提高成績?
    安全:。
    告訴隊員在跑動踢球的過程中一定要注意安全,不要被四處滾動的球絆倒,尤其是在游戲接近尾聲,場地中的球非常多的時候。
    變通:。
    1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計劃時間。
    2.如果球不夠的話??梢砸箨爢T們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個要求至少可以使球的需求量減半。