規(guī)則游戲的設計方案(熱門18篇)

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    方案是在解決問題或實現(xiàn)目標過程中所采取的具體步驟或行動計劃。制定方案時,我們要考慮可能的風險和應對策略。范文中的方案通過詳細的步驟和具體的案例,展示了方案的實施和效果評估的全過程。
    規(guī)則游戲的設計方案篇一
    培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調、手指的靈活性和協(xié)調性。
    1、水果寶寶。
    材料投放:
    人手一份紙印蘋果,紅、黃長條紙。
    指導重點:
    幼兒——引導孩子用拇指和食指嘗試撕紙,并進行粘貼。
    家長——指導孩子正確撕紙、團紙。
    2、玩橡皮泥。
    材料投放:
    紅、黃、藍三色泥,動物模子若干。
    指導重點:
    幼兒。
    1、觀察孩子能用力壓泥及壓動物模子。
    2、觀察孩子喜歡玩什么顏色的`泥。
    家長。
    1、可以問問孩子是什么小動物?
    2、鼓勵用不同模子來壓動物。
    3、穿珠子。
    材料投放:
    大小不同的珠子、鞋帶、細長棒的繩子。
    指導重點:
    幼兒。
    1、看誰的項鏈長?
    2、心情愉悅穿。
    家長。
    1、讓孩子選擇喜歡的顏色。
    2、引導幼兒按成人的指令串珠子。
    3、問問孩子穿了什么顏色?什么形狀?送給誰?
    4、玩積木。
    材料投放:大小不同顏色鮮艷的積木。
    指導重點:鼓勵幼兒用圖形搭出一樣東西。
    幼兒搭出后家長了解孩子搭了什么,是些什么圖形?
    5、匹配。
    材料投放:大小不同顏色鮮艷的小動物。
    指導重點:幼兒—請孩子把動物送回家。
    家長——鼓勵孩子嘗試說說送什么動物回家。
    集體活動:七星瓢蟲。
    目標:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調能力,能靈活地把東西送給瓢蟲。
    材料:七星瓢蟲、勺子、十顆豆豆、一個小筐(人手一份)。
    指導重點:
    1、認識七星瓢蟲。
    2、數(shù)一數(shù)它身上有幾個洞洞?老師給你們幾個豆豆?
    3、請孩子用勺子把豆豆送給瓢蟲。
    觀察孩子怎樣用勺子舀豆豆?
    怎樣分配十顆豆豆?為什么?
    規(guī)則游戲的設計方案篇二
    通過猜燈謎的活動獲得元宵節(jié)的相關知識,進一步了解元宵節(jié)的'歷和風俗習慣。
    下午第三節(jié)。
    各班走廊。
    1.各班學生自創(chuàng)燈謎,并制作燈謎卡片,要求如下。
    (1)a4彩色卡紙的1/2大小。
    (2)裁剪成燈籠形狀。
    (3)正面寫謎面,并寫制作人姓名,低年級同學可以用拼音寫也可以請家長幫忙。
    (4)反面寫謎底,制作人寫一句祝福的話。
    2.各班日中午在班級走廊墻上布置“燈謎互動墻”,透明膠粘燈籠頭,貼主題,各班自定,1:30大隊部巡查。
    3.下午第三節(jié),任老師組織學生猜燈謎。猜出,詢問制作人謎底,如果正確可以撕下謎語卡片,留作紀念。
    4.班主任拍照發(fā)博客。
    1.大隊部信息總結。
    2.信息部拍照。
    規(guī)則游戲的設計方案篇三
    為了豐富小區(qū)業(yè)主(住戶)的文化生活,在新春佳節(jié)即將結束之際,物業(yè)管理處將舉辦一年一度的"鬧元宵、猜燈謎、好運連連樂不停"的活動。具體安排如下:
    小區(qū)東門旱地噴泉處。
    猜燈謎。
    現(xiàn)場有240條難度不等的謎語,由業(yè)主(住戶)現(xiàn)場解謎,每答對一條將獲得一份獎品。為了保證業(yè)主(住戶)的廣泛參與,每人最多限猜5條謎語。
    物業(yè)管理處誠摯邀請各位業(yè)主(住戶)及親愛的小朋友屆時參加本次活動。
    為了營造良好的節(jié)日文化氛圍,豐富我們老干部的節(jié)日文化生活,我們xx鎮(zhèn)老干部黨支部元宵節(jié)文娛活動作為我們老干部的傳統(tǒng)活動來舉行,每年的正月十六、十七都會利用我們老干部的活動日,舉辦元宵節(jié)猜謎語活動,而且每年的活動均辦得豐富多彩,紅紅火火,讓我們全體老干部在歡樂、文明,和諧、喜慶的氛圍中歡度佳節(jié),xxx年我們xx鎮(zhèn)老干部元宵節(jié)猜燈謎活動方案如下。
    xxx年xx鎮(zhèn)老干部元宵節(jié)猜燈謎活動繼續(xù)以“歡樂文明過春節(jié),和諧喜慶鬧元宵”為主題,引導全體老干部積極參加健康文明的文化活動,豐富和活躍老干部節(jié)日文化生活。通過此次猜燈謎活動來加深大家對傳統(tǒng)文化的認識,營造猜燈謎、鬧元宵,其樂融融,歡度雙節(jié)的'和諧氛圍。
    1、時間:xxx年x月7日(農歷正月十六)上午,xxx老干部;xxx年x月8日(農歷正月十七)上午,國強片老干部。
    2、地址:xxx年x月7日(農歷正月十六)上午,xxx老干部活動室;xxx年x月8日(農歷正月十七)上午,國強片老干部活動室。
    3、主辦:xx鎮(zhèn)老干部黨支部。
    4、策劃:xxx。
    5、組織:xxx。
    規(guī)則游戲的設計方案篇四
    人員:20__級2班所有自愿參加的同學和家長。
    一、前期準備及分工。
    1、材料采購。
    (1)班級名字條幅一個。
    (2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)。
    (3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)。
    (4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)。
    (5)8—12面彩旗(用于表示起點和終點)。
    (6)氣球100個。
    (7)小型擴音設備2套(可借)。
    (8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐。
    2、獎品采購。
    文具、不干膠貼紙、玩具、書、日用品。
    3、家長志愿者招募及分工。
    (1)活動主持:鐘子軒媽媽楊楊爸爸。
    (2)游戲督導:陳思靈媽媽胡凱宣媽媽陳凌旭媽媽高小力媽媽梅卓鉅爸爸。
    (3)攝影:周心悅媽媽向可心媽媽。
    (4)攝像:鐘翰誠爸爸趙裕琦爸爸。
    (5)報名收費:王昱媽媽。
    (6)財務記錄:胡凱宣媽媽。
    (7)活動策劃:向可心媽媽。
    (8)物品采購:王昱媽媽胡凱宣媽媽。
    4、活動經費:本次活動根據實際發(fā)生金額按參加小朋友人數(shù)平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。
    二、行程安排。
    1、2:00活動地點集合。
    2、2:00—2:30活動準備,現(xiàn)場布置。
    3、2:30—5:00開展活動。
    4、5:00以后可自由活動,準備收工。
    出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知。
    三、活動安排:
    1、暖場。
    以家庭為單位,做自我介紹。
    2、擊鼓傳花。
    凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。
    3、兩人三足。
    參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
    規(guī)則:兩人一組,組數(shù)不限,要保證三只腳踩地面行走。
    4、買棒棒糖。
    所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。
    5、爸媽聽我說。
    視參與人數(shù)分組,4—6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。
    規(guī)則:由孩子做向導,只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。
    發(fā)表感言:請每組最后到達的家長發(fā)表活動感言。
    6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設備玩耍。
    四、獎項設置。
    1、設“最佳參與獎”(每位小朋友)。
    2、設“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)。
    3、設“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)。
    4、設“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)。
    5、設“最佳表現(xiàn)獎”(總積分領先者)。
    視參與人數(shù)可適當增加獲獎人數(shù)。
    五、注意事項。
    家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全?;顒油旰?,要清理干凈垃圾。希望全體參加人員在活動做到文明團結。
    請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。
    規(guī)則游戲的設計方案篇五
    活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)。
    活動地點:梅山石房灣。
    活動人員:朋友20人左右。
    活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)。
    活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團隊精神。
    活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)。
    活動組織者:吳淑思、張瑤等。
    活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。
    活動資料安排:
    集合出發(fā)時刻暫定為04月30日14:30。
    14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準備。
    到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50。
    14:30分準時出發(fā),約80分鐘即可到達。
    準備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)。
    19:30自助燒烤活動正式開始。
    步驟:
    1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據我們的人數(shù)大致能夠分成4組,1、2報數(shù)法,每組配備一只手電筒)。
    2.各組在3分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。
    3.各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什么選用這個名字。
    4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)。
    4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。
    燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30。
    游戲時刻暫定為21:30——23:30。
    開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)。
    互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
    游戲之一:超級病毒。
    游戲目的:
    1.活躍團隊氣氛。
    2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
    道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。
    游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。
    游戲時刻:15--20分鐘。
    游戲步驟:
    1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。
    2、事先劃定一個區(qū)域圈,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。
    3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的`手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。
    4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。
    游戲之二:縮小包圍圈。
    游戲目的:
    1.使隊員充滿活力。
    2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。
    3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。
    游戲時刻:約10分鐘左右。
    游戲步驟:
    1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
    2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
    3.告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續(xù)大家已經圍好的圓圈不被破壞。
    4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
    5.此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
    互動游戲之三:歌曲接唱歡唱。
    游戲目的:
    1.使隊員充滿活力。
    2.培養(yǎng)大家的參與意識。
    游戲時刻:約30分鐘左右。
    游戲步驟:
    互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)。
    游戲時刻:15分鐘。
    游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于堅信同伴、彼此信任。
    游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。
    互動游戲之五:猜字表情游戲。
    游戲目的:
    1.促進小組成員間溝通與交流及默契。
    2.引發(fā)大家的笑聲。
    游戲時刻:約30分鐘。
    1.每個人找好一個搭檔,要有相當?shù)哪醯拇顧n。
    2.一個人背對著字,一個人應對著字。
    互動游戲之六:青蛙哇叫游戲。
    1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈。
    互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲。
    游戲目的:增進更刺激的玩法。
    游戲時刻:約n分鐘。
    游戲步驟:……。
    本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high??傆嫼臅r約2小時(大致上從21:30——23:30)。
    另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……。
    為調動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發(fā))。
    【野外燒考必備物品清單】。
    裝備:
    1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等。
    3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布。
    4、鋁鍋、鏟子、湯勺。
    5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等。
    食物:
    牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等。
    調味料:
    基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據個人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。
    飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等。
    礦泉水:必須要多帶點水,大桶水2桶。
    水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等。
    準備工作:
    報名登記:已基本完成。
    總協(xié)調:吳淑思同志。
    規(guī)則游戲的設計方案篇六
    二、活動時間:
    20xx年9月26日9:00—11:00(暫定)。
    三、活動地點:
    達州市濱河路中段。
    四、活動參與者:
    達州市55歲以上老人。
    五、活動機構:
    主辦方:涼水井社區(qū)。
    承辦方:
    六、活動背景:
    尊老敬老是中華民族的傳統(tǒng)美德,老吾老以及人之老?!凹壹矣欣先?,人人都會老?!蔽覀兠總€人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規(guī)律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。
    基于如今的老年人參與活動的積極性不高,并且相關部門組織的活動具有強制性,老人們抱著一種應付了事的心態(tài)參與活動,因而在活動中并未獲得真正的快樂。雖然我們很多人都不懂老年人他們在想什么,但我們還是要盡可能的讓他們活的更快樂,給他們歡樂,給他們祝福,給他們帶來美好的回憶,陪伴他們去尋找年輕的輝煌和對明天的希望。祝福他們安享晚年,老有所樂,老有所愛。
    七、活動目的及意義:
    1、陶冶情操、愉悅精神、交流思想、鍛煉身體。
    八、活動流程:
    (一)活動前期準備。
    1、橫幅的制作。
    2、獎券的制作。
    3、準備活動所需的物品與禮品。
    4、確定主持人、各個活動的組織人員與現(xiàn)場維持秩序的工作人。
    5、總負責人:張俊浦。
    6、材料采購:材料采購人員必須于9月25日之前做好所有材料的準備。
    7、9月25日去活動舉辦地點進行前期宣傳。
    (二)活動舉辦階段。
    1、拉橫幅。
    2、布置活動現(xiàn)場。
    3、主持人宣布活動開始。
    (三)活動后期階段。
    1、請院上領導做簡單的總結。
    2、總結后主持人宣布活動結束。
    3、各個組活動的負責人負責自己組的清潔工作。
    4、各組人員集合點名返回學校。
    九、活動簡介。
    (一)簡易保齡球游戲方法:
    用粉筆在水泥地面上畫一個正三角形,邊長40cm。以其中一角正對方向外6~9米畫一直線為起點。將10只瓶子分別以1個、2個、3個、4個的順序分四排立于正三角形內(注意瓶與瓶間距離均勻,像擺好的保齡球樣),派一個專門負責打完后塑料瓶的復位。其他的游戲者則可以按順序排在起點線后,以籃球為保齡球,前滾撞擊塑料瓶。游戲規(guī)則:
    1、礦泉水瓶要按規(guī)則擺放到位。
    2、游戲者應在起點線下投球,不得超線3、以籃球為撞擊物,應以前滾撞擊為方式游戲注意事項:
    (二)抬乒乓球。
    1、用乒乓球拍托乒乓球(每次一個)2、在起點和終點間往返運球一次。
    3、途中不得有乒乓球掉落,如有掉落,便重新開始4、成功者將獲得一張兌獎券。
    (三)插筷子。
    1、參與者先拿5根筷子于手中。
    2、參與者手拿筷子與地面瓶子的距離為1米3、將筷子垂直丟入瓶中。
    4、丟入3根及其以上者獲得一張兌獎券(四)唱歌。
    1、獲得兩張券在領獎臺領取獎品(牙刷或漱口杯任選其一)。
    在抽取完終極大獎后,由工作人員在抽獎箱內抽取1名超級幸運老人,由民政局領導頒發(fā)獎品(電飯煲)。
    十、活動所需物品:
    十一、注意事項:
    1、各小組成員必須負責活動的公平、公正及公開的舉行。
    2、各小組成員必須做好相應安全措施。
    3、如遇到天氣轉變的情況下,活動延期舉行。
    規(guī)則游戲的設計方案篇七
    一、活動主題:
    “凝聚心感悟,歡樂戶外游”
    二、活動宗旨:
    為豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。
    三、活動主體:
    全體員工。
    四、活動地點:
    某景區(qū)。
    五、活動行程安排:
    在不影響正常營業(yè)的情況下,本次活動分兩批次開展。
    1、集合時間:第一批年月日上午8:30分第二批年月日上午8:30分2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統(tǒng)一乘坐酒店租賃的客車出發(fā)至活動地點。
    3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展游戲(詳見附件四)。
    1)上午9:00到達目的地:拍集體照。
    3)上午11:30-下午14:30燒烤。
    5)16:00集合準時返程。
    六、活動經費預算:
    1、車費:
    2、景區(qū)門票:
    3、烤爐費用:
    4、燒烤食物(詳見附件一):
    5、互動游戲紀念品(詳見附件二):
    6、備用藥物(詳見附件三):
    七、合計本次預算經費:
    八、活動工作人員安排:
    策劃員:采購員:道具、拍照:物品保管:
    活動安全負責人:注意事項。
    1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。
    2、必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合點,及時清點人數(shù)。一切聽從負責人的安排。
    3、做好通訊聯(lián)絡和協(xié)調工作,期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。
    4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。
    5、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。
    6、妥善處理垃圾,愛護景區(qū)一草一木,做文明人。
    附件1:
    燒烤食物及用品列表。
    附近2:
    ana中國-日本機票。
    ana日本機票正在火熱銷售中提前35天購票往返1,800元起。
    規(guī)則游戲的設計方案篇八
    20xx年xx月xx日(星期六)。
    活動大廳。
    1、通過各種活動,讓幼兒知道陰歷八月十五是中秋節(jié),初步了解中秋節(jié)的來歷,知道中秋節(jié)是我國傳統(tǒng)的團圓節(jié)。
    2、了解中秋節(jié)人們的活動,讓幼兒通過品嘗月餅、觀賞月亮、學習和欣賞歌曲、制作水果拼盤等活動來體驗節(jié)日的快樂,感受中國人的文化習俗。
    3、通過活動,促進親子交流,增進幼兒與父母之間的感情,體驗節(jié)日的快樂。
    4、引導幼兒感受、體驗勞動與分享的樂趣。
    1、場地布置:懸掛《中班組“喜迎中秋與愛同行”親子活動》的橫幅和貼有謎語的燈籠。
    2、音樂準備:《春江花月夜》、《爺爺為我打月餅》、《感恩的心》。
    3、家長自帶水果、水果刀、月餅,教師準備盤子、桌子、椅子、一次性手套(做拼盤時用)。
    4、故事:神話視頻《嫦娥奔月》,《月亮姑娘的衣裳》的道具。
    5、游戲用品:鼓、大花各一、抽題紙條,小獎品若干。
    6、座位安排:家長坐在孩子的后面,整個呈半圓形。
    一、主持人開場白。
    尊敬的家長、親愛的小朋友:
    大家上午好!秋風送爽,丹桂飄香,送走了炎炎夏日,我們迎來了碩果累累的秋天,又迎來了一年一度的中秋佳節(jié)。歡迎各位家長來參加我們中班組的“”親子活動。
    二、介紹中秋節(jié)。
    小朋友你們知道中秋節(jié)是哪一天嗎?(農歷八月十五)對的,每年的農歷八月十五定為中秋節(jié),八月十五是這個月中間的一天,所以叫中秋節(jié)。那你們知道中秋節(jié)還叫什么節(jié)嗎?(團圓節(jié)、豐收節(jié))八月十五這一天,月亮最圓最美,月色最皎潔,人們看到圓月就會聯(lián)想到一家人的團聚,所以又把中秋節(jié)叫做團圓節(jié),過節(jié)吃的月餅也做成圓形的,象月亮一樣,秋天是收獲的季節(jié),糧食豐收,水果豐收,所以中秋節(jié)也叫豐收節(jié),在中秋之夜,家家戶戶把瓜果、月餅等食物,擺在院中的桌上,一家人一邊賞月,一邊吃月餅,正是“天上一輪才捧出,人間萬姓仰頭看”,這是多么美好的景象啊。
    一、幼兒演唱歌曲《爺爺為我打月餅》。
    二、播放視頻:神話故事《嫦娥奔月》。
    三、幼兒朗誦古詩《靜夜思》、《泊船瓜洲》。
    四、教師講故事《月亮姑娘的衣裳》。
    五、親子猜燈謎。
    傳統(tǒng)的節(jié)日,我們來玩?zhèn)€傳統(tǒng)游戲《擊鼓傳花》,玩法和規(guī)則大家都很熟悉,花落誰家,家長和孩子一起上前抽紙條,然后按照紙條上的要求去猜謎,猜對有獎。
    六、親子制做水果拼盤。
    按照六人一組圍坐桌旁,利用自己帶來的.水果合作制作水果拼盤。當場頒發(fā)創(chuàng)意獎、精美獎和造型獎、可愛獎及優(yōu)秀獎。
    七、家園齊唱《感恩的心》。
    小朋友的成長離不開爸爸媽媽的辛苦照料,也離不開老師的諄諄教導,我們幼兒園的工作也離不開各位家長大力支持。我們每個人都有許多需要感謝的人。感恩的心,感謝有你!
    請大家全體起立,一起來演繹那首溫暖人心的歌曲《感恩的心》。感恩,會是心境變得平和;感恩,會使自己感到幸福;感恩,會使生活充滿希望!因為感恩才會有多彩的世界,因為感恩才會有真摯的友情,因為感恩才讓我們懂得了生命的真諦。
    結束語:人和、事和,和和美美,月圓、家圓,團團圓圓,在這花好月圓的美好時刻,我們共同祝福所有的家庭平安、幸福,祝我們市一幼的發(fā)展蒸蒸日上,前景輝煌!
    規(guī)則游戲的設計方案篇九
    經過一年多的相處,同學們關聯(lián)已經基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不一樣程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰(zhàn)斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養(yǎng)大家的動手潛質和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習帶給平臺。
    20xx年12月30號。
    日照五蓮山。
    1、團結友愛、互相幫忙。一齊出去,就是個團體,要發(fā)揚團隊精神,聽從安排!
    2、注意安全,聽從班委們的指揮。
    3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。
    4、提倡團結協(xié)作和自助,個人的事情務必由自己完成。
    1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)。
    2、租單車自費。
    規(guī)則游戲的設計方案篇十
    1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
    2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。
    教學重點:100以內的連加的計算方法。
    教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
    教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
    (1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
    (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。
    (學生邊看動畫邊記錄)。
    (3)反饋記錄情況并自評。
    (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據,想想你剛才的猜測對嗎?
    請你再來估計一下誰會贏?
    (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
    (學生自由表達,同桌交流)。
    (3)反饋。
    生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。
    生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
    生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
    小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
    二、驗證猜測,探索算法。
    1、驗證猜測。
    (1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
    三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
    (2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
    (生獨立探索并記錄,教師巡視)。
    (3)揭示課題。
    生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
    生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。
    觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)。
    這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加!(板書課題:連加)。
    (1)小組交流計算方法。
    (2)反饋。
    生1:我是用列豎式的`方法;(生板演)。
    生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
    生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
    生5:24+44=68,68+29=97;
    生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
    生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
    (3)優(yōu)化算法。
    師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。
    哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
    (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
    1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
    說一說你是怎么估計的?
    2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
    把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。
    (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。
    3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
    1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
    (練一練第1題)同桌當小老師互評!
    2、搶答比賽??凑l答得多!
    40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。
    60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。
    3、挑戰(zhàn)淘氣。
    現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
    算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)。
    師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)。
    4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。
    (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
    (同桌交流估算方法)。
    (2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
    (3)思想教育。
    (4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?
    通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
    回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!教學目標:
    1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
    2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。
    教學重點:100以內的連加的計算方法。
    教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
    教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
    1、創(chuàng)設情境。
    (1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
    (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。
    (學生邊看動畫邊記錄)。
    (3)反饋記錄情況并自評。
    2、估算。
    (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據,想想你剛才的猜測對嗎?
    請你再來估計一下誰會贏?
    (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
    (學生自由表達,同桌交流)。
    (3)反饋。
    生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。
    生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
    生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
    小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
    1、驗證猜測。
    (1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
    三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
    (2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
    (生獨立探索并記錄,教師巡視)。
    (3)揭示課題。
    生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
    生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。
    觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)。
    這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加?。ò鍟n題:連加)。
    2、探索算法。
    (1)小組交流計算方法。
    (2)反饋。
    生1:我是用列豎式的方法;(生板演)。
    生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
    生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
    生5:24+44=68,68+29=97;
    生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
    生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
    (3)優(yōu)化算法。
    師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。
    哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
    (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
    1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
    說一說你是怎么估計的?
    2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
    把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。
    (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。
    3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
    1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
    (練一練第1題)同桌當小老師互評!
    2、搶答比賽??凑l答得多!
    40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。
    60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。
    3、挑戰(zhàn)淘氣。
    現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
    算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)。
    師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)。
    4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。
    (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
    (同桌交流估算方法)。
    (2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
    (3)思想教育。
    (4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?
    通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
    回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!
    規(guī)則游戲的設計方案篇十一
    水池。
    10個大班家庭。
    鍛煉幼兒小腿肌肉;培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。
    氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只。
    (一)活動身體:
    重點腳及小腿按摩。
    (二)吹氣球:
    母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)。
    (三)水中踩氣球:
    1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。
    2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?
    (四)放松身體:
    用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。建議為幼兒準備好更換的褲子。
    規(guī)則游戲的設計方案篇十二
    一、活動名稱:
    公司集體爬山。
    一、登山時間:
    20__年10月11日。
    二、活動地點:
    白云山。
    三、參加人員:
    集團機關全體員工。
    四、比賽具體安排:
    1、起點:
    2、終點:
    3、登山分組:本次登山比賽以部門為單位分為5組,由各部門負責人任組長。分組如下:
    集團領導組(集團總裁、副總裁、總裁助理)。
    行政人事組(人力資源部、行政辦公室)。
    財務組(計財部、資金部、稽核部)。
    工程項目組(合約部、工程部)。
    汽貿綜合組(綜合管理部、汽車板塊各店財務經理)。
    4、比賽規(guī)則:各組的組長負責帶領各自的小組,聽到登山比賽開始的命令以后,從起點統(tǒng)一出發(fā),按照全體小組成員完成全程所用時間的平均數(shù)評定小組名次。比賽結束后由各組的組長帶隊下山。
    五、獎勵方式:
    1、以小組為單位設登山集體獎,取前三名,頒發(fā)獎金。第一名800元,第二名500元,第三名300元。
    2、根據年齡段及性別設置個人獎:
    青年段(35歲以下)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);中年段(35-60歲)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);年長段(60歲以上)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾)。
    六、注意事項:
    2、比賽中提倡“友誼、團結和互助“的精神;
    3、中途放棄比賽或身體不適須通知部門領導;
    4、參賽人員自覺遵守公共道德,愛護生態(tài)環(huán)境,禁止亂丟垃圾。
    規(guī)則游戲的設計方案篇十三
    l:尊敬的各位嘉賓。
    c:親愛的同學們。
    合:大家下午好。
    l:歡迎大家來參加到我們第一屆國球文化周的趣味活動。我是主持人lily。
    c:我是主持人chocolate。
    l:這周是我開學以來最喜愛最興奮的一周。
    c:oh?這話怎么說呢?
    l:因為這周我們迎來了我們學院的第一屆國球文化周,讓人既激動又緊張。
    c:對耶。前幾天我就已經在學院體育館等地方看到有不少關于乒乓球的文化展,讓我大開眼界,對乒乓球又有了更深一步的了解。但我卻仍然覺得意猶未盡。
    l:意猶未盡對吧。沒關系。今天就有更有趣的活動和游戲,讓我們可以盡情放松運動,又可以使大家在枯燥無味的學習生活里找到屬于我們的國球樂。下面就讓我們?yōu)榇蠹医榻B接下來要進行的游戲。
    c:首先第一個游戲的名稱就叫作超級無敵“乒”知識,如何來乒知識呢。那就是各組輪流進行乒乓球對打,在邊打的時候先邊回答賽前裁判提出的問題。落網、失球、沒有回答問題的都算輸。
    l:接下來緊跟著就是跟今年龍年有著微妙關系的“連躍龍門”和“龍珠長傳”。“連躍龍門”是規(guī)定了三人在時間內進行比賽,在一定距離向垃圾桶扔乒乓球,限時2分鐘。而“龍珠長傳”則是玩家以二人三足的方式,然后用筷子夾住乒乓球將乒乓球送到指定地方,限時2分鐘,一個球記一分。
    c:你們以為這樣就結束了嗎?當然不,我們還有一個更考驗團隊精神的游戲,叫作“前有追兵,后有吹乒”。前2名隊友用乒乓球拍接力運乒乓球,第2名隊友完成運球后輕輕拍打第3名隊友,第3名隊友開始吹礦泉水瓶上的乒乓球,使乒乓球掉到指定的杯子里。這個靠的不僅有個人技術,更有團隊合作精神喲。
    l:這幾個游戲都是同時進行的,你們可以經過自己組內討論決定先后進行哪個游戲,在玩得同時大家也要注意時間喔,大家必須在4點45分前完成這幾個游戲拿到積分,超過時間后得到的積分就不納入統(tǒng)計。希望大家能在享受樂趣的同時也能愛上我們得國球。廢話不多說,讓我們馬上來進行這幾個游戲吧。
    游戲開始中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期間適當發(fā)言促進氣氛。
    c:經過一輪激烈的搏斗后,相信大家對自己組和別人組的成績都非常關心吧。
    l:是的,游戲比賽的結果已經出來了,你們大家的命運現(xiàn)在就掌握在我手上了,嘻嘻。好吧,現(xiàn)在就讓我來公布一下各項游戲的前六名,以及總成績最高分的前三名。得獎的組都將得到豐富的獎品喲。。。。。成績公布中。。。。。
    l:沒錯沒錯,在接下來的幾天我們將還會進行學院爭霸賽,到時候又可以觀賞到更多的激烈比賽和學習到更多的本領。也希望同學們可以持續(xù)著你們現(xiàn)在這股激動而興奮的心情為接下來的比賽加油吶喊。
    c:最后請同學們先行留步,在這里照個大合照留下一個美好的回憶,為這次活動畫上一個圓滿的句號。
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    規(guī)則游戲的設計方案篇十四
    一、設計意圖:
    游戲是童年期一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發(fā)展和學習有價值的一種活動,但傳統(tǒng)的游戲存在不小弊端:1、提供游戲類型或活動形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。2、統(tǒng)一安排,硬性規(guī)定活動內容形式即玩什么。怎樣玩不是由幼兒自己做主的,而是由教師統(tǒng)一安排規(guī)定的。指導也較程式化,特別是游戲條件與環(huán)境創(chuàng)設不利。
    區(qū)域活動的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創(chuàng)設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主活動。而教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創(chuàng)設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周圍環(huán)境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發(fā)展的目的。
    小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,活動家區(qū)可設娃娃家及親親寶貝(幼兒從家中帶入園的一些自己喜歡的玩具),這樣可以使幼兒感到親切適宜,從而較快適應幼兒園生活。積木區(qū)材料大,同類材料數(shù)量較多(圖書等一樣),這樣不容易爭搶等根據這一系列特點本班設了5—6個區(qū),其中有些區(qū)功能一樣,但分散設置便于指導。
    二、小班每個區(qū)域活動設計如下:
    (1)、操作區(qū)
    在使用圖釘、撕紙、粘貼活動中,在擺弄皺紙、樹葉、圖紙等多種物品、材料過程中,小肌肉運動能力和手眼協(xié)調能力得到促進、發(fā)展,感覺運動技能。
    皺紙、圖釘、各種彩色瓶,及各種模具、(在皺紙粘貼和圖釘按畫模型)、漿糊
    幫助孩子認識要用圖釘塑造的是什么圖形,了解圖形的特征,再運用材料來塑造。
    重點在粘貼時注意衛(wèi)生。在運用圖釘時要注意安全。(2)、語言區(qū)
    1、色彩繽紛的畫面,主動有趣的情節(jié),使幼兒對圖書產生興趣,并喜歡閱讀。
    2、在閱讀過程中掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習慣。
    一塊色彩繽紛的地毯、一張小小的桌子(不同于教室的一個個小靠墊、小桌),設置充分展現(xiàn)圖書封面的書架。保持圖書區(qū)安靜有氛圍。
    1、指導孩子如何取放圖書。
    2、如何一頁頁地翻。
    3、在圖書區(qū)要保持安靜。
    (3)、建構區(qū)
    1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過程中,可幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調能力。
    2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。
    1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。
    2、動物、花、飛機等模型。
    1、在幼兒進入積木區(qū)不知搭建什么的時候,可運用動物模型引發(fā)搭建內容。
    2、教師要理解幼兒,無論幼兒如何堆砌,那沒有對或錯,教師材料使用上放開視角。
    (4)、美工區(qū)
    通過嘗試將壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會創(chuàng)作樂趣。
    1、彩泥、墊板。
    2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。
    3、輔助的模型、小刀等。 在塑造過程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來幫助自己造型。
    (5)、益智區(qū)
    運用餅干的不同圖形,通過給小動物喂食,進而認識事物的特征,發(fā)現(xiàn)事物之間的不同,進而逐漸意識事物之間的關系和聯(lián)系,進行分類,形成概念。
    1、不同形狀的餅干。
    2、不同小動物及不同形狀的盤子。
    1、區(qū)分不同形狀。
    2、不同形狀間的相互聯(lián)系,再學習歸類。
    (6)、娃娃家
    擴展游戲內容,豐富主題情節(jié),在召開樂中激發(fā)幼兒良好情緒,訓練幼兒動作技能,培養(yǎng)其愛心和協(xié)調合作能力。
    娃娃、家具、電話、廚房用具。
    1、逐步明確自己的角色身份。
    2、學習模仿成人對自己
    規(guī)則游戲的設計方案篇十五
    1、能夠參與小肌肉操作運動。
    2、會手腳協(xié)調的曲線走。
    3、在綜合練習走跑跳動作的同時,練習滾球。
    4、會雙腳連續(xù)跳5米以上。
    塑料車輪、皮球。
    1、小猴起床(沿直線走)鍛煉幼兒沿直線走的能力。
    2、跨過走地(雙腳連續(xù)跳)培養(yǎng)幼兒雙腳彈跳的能力。
    3、穿過樹林(手腳協(xié)調曲線走)培養(yǎng)幼兒能夠沿曲線走過障礙的能力。
    4、摘桃子(讓幼兒體驗成功的快樂)。
    5、小猴騎車回家(滾球)鍛煉幼兒的滾球能力。
    規(guī)則游戲的設計方案篇十六
    1.親子游戲“坦克車”(集體游戲)。
    目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。
    準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
    玩法:
    (1)在規(guī)定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
    (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙形成一個坦克鏈條。
    (3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
    2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)。
    目標:鍛煉幼兒的'跳躍能力,體驗與成人合作的快樂。
    準備:羊角球。
    玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
    3、親子游戲“套圈”(可選游戲)。
    玩法:在一定距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
    4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)。
    玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線。依次進行接力。
    5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)。
    目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制能力。
    準備:四條跑道、每個家庭一只皮球。
    玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
    規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,不能用力踢球。
    6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)。
    目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
    準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
    玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數(shù)量多者為勝。
    7、親子游戲“生命之旅”(集體游戲)。
    目標:體驗角色互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒通過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發(fā)展。
    準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不同障礙)。
    規(guī)則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫助走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。
    1.8:30—8:45入場,宣布第x屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。
    2.8:45—9:00主持人宣布比賽規(guī)則。
    3.9:00—10:15進行各項親子游戲活動。
    4.10:15—10:30主持人、家長活動感言。
    規(guī)則游戲的設計方案篇十七
    一、設計意圖:
    游戲是童年期一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發(fā)展和學習有價值的一種活動,但傳統(tǒng)的游戲存在不小弊端:
    1、提供游戲類型或活動形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。
    2、統(tǒng)一安排,硬性規(guī)定活動內容形式即玩什么。怎樣玩不是由幼兒自己做主的,而是由教師統(tǒng)一安排規(guī)定的。指導也較程式化,特別是游戲條件與環(huán)境創(chuàng)設不利。
    區(qū)域活動的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創(chuàng)設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主活動。而教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創(chuàng)設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周圍環(huán)境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發(fā)展的目的。
    小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,活動家區(qū)可設娃娃家及親親寶貝(幼兒從家中帶入園的一些自己喜歡的玩具),這樣可以使幼兒感到親切適宜,從而較快適應幼兒園生活。積木區(qū)材料大,同類材料數(shù)量較多(圖書等一樣),這樣不容易爭搶等根據這一系列特點本班設了5—6個區(qū),其中有些區(qū)功能一樣,但分散設置便于指導。
    二、小班每個區(qū)域活動設計如下:
    (1)、操作區(qū)
    在使用圖釘、撕紙、粘貼活動中,在擺弄皺紙、樹葉、圖紙等多種物品、材料過程中,小肌肉運動能力和手眼協(xié)調能力得到促進、發(fā)展,感覺運動技能。
    皺紙、圖釘、各種彩色瓶,及各種模具、(在皺紙粘貼和圖釘按畫模型)、漿糊
    幫助孩子認識要用圖釘塑造的是什么圖形,了解圖形的特征,再運用材料來塑造。
    重點在粘貼時注意衛(wèi)生。在運用圖釘時要注意安全。(2)、語言區(qū)
    1、色彩繽紛的畫面,主動有趣的情節(jié),使幼兒對圖書產生興趣,并喜歡閱讀。
    2、在閱讀過程中掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習慣。
    一塊色彩繽紛的地毯、一張小小的桌子(不同于教室的一個個小靠墊、小桌),設置充分展現(xiàn)圖書封面的書架。保持圖書區(qū)安靜有氛圍。
    1、指導孩子如何取放圖書。
    2、如何一頁頁地翻。
    3、在圖書區(qū)要保持安靜。
    (3)、建構區(qū)
    1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過程中,可幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調能力。
    2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。
    1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。
    2、動物、花、飛機等模型。
    1、在幼兒進入積木區(qū)不知搭建什么的時候,可運用動物模型引發(fā)搭建內容。
    2、教師要理解幼兒,無論幼兒如何堆砌,那沒有對或錯,教師材料使用上放開視角。
    (4)、美工區(qū)
    通過嘗試將壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會創(chuàng)作樂趣。
    1、彩泥、墊板。
    2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。
    3、輔助的模型、小刀等。 在塑造過程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來幫助自己造型。
    (5)、益智區(qū)
    運用餅干的不同圖形,通過給小動物喂食,進而認識事物的特征,發(fā)現(xiàn)事物之間的不同,進而逐漸意識事物之間的關系和聯(lián)系,進行分類,形成概念。
    1、不同形狀的餅干。
    2、不同小動物及不同形狀的盤子。
    1、區(qū)分不同形狀。
    2、不同形狀間的相互聯(lián)系,再學習歸類。
    (6)、娃娃家
    擴展游戲內容,豐富主題情節(jié),在召開樂中激發(fā)幼兒良好情緒,訓練幼兒動作技能,培養(yǎng)其愛心和協(xié)調合作能力。
    娃娃、家具、電話、廚房用具。
    1、逐步明確自己的角色身份。
    2、學習模仿成人對自己
    規(guī)則游戲的設計方案篇十八
    3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。
    (1)將幼兒分成兩組。
    (2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面。
    (3)先請小朋友示范,再進行比賽。
    (4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續(xù)。