多媒體課件設計論文(專業(yè)20篇)

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    多媒體課件設計論文篇一
    計算機輔助教學工開發(fā)出高質量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:
    (2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。
    (3)我們如何及時評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
    一、確定教學目標。
    教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向學生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
    二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內容復雜程度相對應。
    第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。
    二、選定教學策略。
    選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。
    三、選擇與設計。
    選擇與設計表達教學內容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內容的特點、教學目標的性質、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調,并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。
    四、制定評價標準。
    要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。
    五、形成文字本。
    文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
    1.完整的稿本說明要包括如下的內容:
    (1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。
    (2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。
    (3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。
    (4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
    (5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。
    2.課件知識結構圖。
    知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內容進行詳細分析的結果,展示了知識內容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。
    3.稿本卡片。
    稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
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    多媒體課件設計論文篇二
    1、通用性:既要適用于單機運行,又要滿足局域網(wǎng)中文件服務方式下的本地運行要求。所配備的安裝文件(install或setup)應允許用戶指定安裝路徑。
    2、可控性:推薦以超文本結構作為課件中各學習單元之間的鏈接結構,提倡選用“按鈕”和“熱字”的形式作為控制鏈的出入口。要允許隨時結束退出。對于一個內容豐富的大型課件,建議給出導航圖。
    3、科學性:教學目的明確,內容準確,表述規(guī)范,文本、圖形、動畫、音像、視頻等各種媒體使用合理,搭配得當,層次分明,屏幕設計清晰高雅,色調搭配適中,生動活潑而又不失嚴肅,注意引導式啟發(fā),防止簡單的書本搬家和呆板的說教,要充分利用計算機的交互特性,不失時機的穿插學與教的信息交流。
    4、容錯性:人機交互時的誤操作或非界定操作,要有明確的錯誤提示,絕不可出現(xiàn)“死機”現(xiàn)象。
    5、界面友好、操作方便:應配有課件的內容簡介、作者聯(lián)系信息、版權聲明及在線幫助等,功能鍵的定義要符合大眾習慣,操作鍵的定義要明確專一、杜絕二義性。
    二、網(wǎng)絡環(huán)境下的教與學。
    校園網(wǎng)絡文化改變著校園的學習環(huán)境和手段。對現(xiàn)代網(wǎng)絡技術、教育技術的廣泛應用,使傳統(tǒng)的教學模式開始發(fā)生空前轉變,火柴盒式的教室教育可移動的開放空間教育所逐漸替代。根據(jù)教學需要,師生可以進行多種開放的有利于創(chuàng)造性思維發(fā)展的開放空間教學組合,從而打破那種僵化的限制教師與學生活動自由的傳統(tǒng)教學格局。隨著校園網(wǎng)絡文化的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡信息技術的不斷更新,根據(jù)學習需要自己確定學習內容、學習時間、學習設備的“無年級課堂”、“無年級學校”等新型教學組織形式將會不斷產生;遠離學校、教室的辯論會、討論會將會成為現(xiàn)實;考試不再用紙筆,全部實現(xiàn)機考,也將會成為可能。網(wǎng)絡化對學習環(huán)境和手段的改變,將會逐漸打破傳統(tǒng)的以教師為中心的班級授課模式,而以學生學習為中心、以個性化教學為模式的新的教學格局正在形成。
    在教學過程中,教師要滲透網(wǎng)絡思想,注意傳統(tǒng)教學與現(xiàn)代網(wǎng)絡環(huán)境下的教學有機結合,充分發(fā)揮網(wǎng)絡優(yōu)勢,提高效率,提高學生興趣,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性,提高學生分析問題、解決問題的能力。學生也要適應網(wǎng)絡環(huán)境下的學習,培養(yǎng)自己主動獲取知識的能力,增強自己想盡辦法獲得知識的意識。具體表現(xiàn)為:
    1、采用網(wǎng)絡教學,學生自主學習比重由原來的30%上升到80%。學習絕大部分是由學生自主完成的,教師不再是知識的廣播者,教師除了主要起到教學資源的組織作用外,還在教學中起輔導個別、督促個別及察看全體學習過程的作用,更好地將學生的自主學習和教師的輔助教學有機地結合起來。
    2、教師與學生的地位發(fā)生了很大的變化,教師在傳統(tǒng)教學中的威信受到了挑戰(zhàn),壓力增大,教學不再是單純的知識傳播與灌輸,教師的'角色主要是教學信息資源的設計者,學生學習的促進者。雖然教師從前臺走到了幕后,但是教師的地位不能被計算機所代替,計算機只是一種工具,教師需要不斷更新自己的知識,擴大知識面,教學組織者需要跨學科的知識結構,需要群體合作。網(wǎng)絡教學設計需要解決一個重大的課題是如何制作多媒體網(wǎng)絡課件,如何收集優(yōu)秀的教學資源。
    3、個體特征不一樣的學生對教學目標的理解不一樣,有可能出現(xiàn)相反的情況,教師可以隨時指導學生。網(wǎng)絡教學真正達到了因材施教發(fā)展個性的目的,學生是按照自己的認識水平學習與提高,學習是學生主動參與完成;網(wǎng)絡教學能夠整合多學科內的知識體系,使學生具有計算機的知識,并利用學生對計算機的興趣去調動對其他學科學習的興趣,學生能形成自主學習的習慣。
    另一方面,進行網(wǎng)絡教學也存在一些問題,需要進一步解決。
    1、學生不太習慣于這種不太“象”上課的模式,大部分學生不知道如何進入角色(可能與根深蒂固的傳統(tǒng)的教學模式有關),學生普遍反應信息太多,沒有次序,不容易進入學習的角色,另外網(wǎng)頁內容外觀花樣多干擾大。因此教師在收集教學資料時,盡可能考慮到這些方面,網(wǎng)頁內容以簡捷為主,頁面不宜太花。
    2、安全問題也是網(wǎng)絡教學過程中常遇到的。病毒、黑客對計算機的侵入會導致電腦死機、文件破壞或丟失,有的可能是不可逆轉的。這時需要教師平時一方面要做好文件資料的收集備份工作,另一方面要注意網(wǎng)絡的安全維護。如果在課堂上出現(xiàn)意外,要有必要的補救措施,以保證課堂教學的正常進行。
    3、電腦游戲、電子小說、網(wǎng)絡圖片等非學習內容對學生的誘惑會轉移學生的學習注意力,作為教師一方面要加強引導,另一方面要加強對機器硬件和軟件的管理。
    4、網(wǎng)絡速度也會影響到教學效率,有時打開一個網(wǎng)頁或運行一個程序需要很長時間,而一堂課不過45分鐘。這時可從硬件或系統(tǒng)軟件直接解決問題;一些大程序文件或瀏覽量比較大的網(wǎng)站的網(wǎng)頁內容可以先下載到局域網(wǎng)的主機上或學生機上。
    計算機技術的應用與普及,為網(wǎng)絡教學創(chuàng)造了一個很好的條件。計算機不僅是“教”的工具也是“學”的媒體。所以掌握計算機基礎知識和應用技術不僅是對教師基本素質的要求,也是對學生基本能力和基礎知識的要求,對傳統(tǒng)的教育內容、目標結構提出了新的要求和思路。
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    多媒體課件設計論文篇三
    現(xiàn)在,我就根據(jù)自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
    一、為什么要設計腳本,腳本與課件有什么關系。
    要制作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的制作技術外,關鍵在于創(chuàng)意,即根據(jù)教學內容和教學要求,設計出符合教學規(guī)律,能激發(fā)學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創(chuàng)意的體現(xiàn),是創(chuàng)意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導制作者去進行課件制作,雖然我們有關于整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先后順序,將知識內容和呈現(xiàn)方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件制作的直接依據(jù)。課件制作者對計算機軟件很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給制作者一套制作腳本,以確保其制作時有據(jù)可依。
    制作腳本對課件的制作有著很重要的意義。高質量的制作腳本是課件開發(fā)成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和制作者的橋梁,它為課件的技術制作提供了依據(jù)。
    二、怎樣設計腳本?
    設計腳本是一個連續(xù)的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
    眾所周知,要制作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。于是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
    選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。不管是哪種類型,我們都應注意,并不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現(xiàn)的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現(xiàn)實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統(tǒng)教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
    一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發(fā)揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為制作的題材。
    各種課件形式都有不同的特點和優(yōu)勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節(jié)課的具體需要。當然,真正一節(jié)優(yōu)秀的課件課,并不只是運用上述某一種形式,而是實現(xiàn)多種形式與傳統(tǒng)教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現(xiàn)資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當?shù)目瞻?,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現(xiàn)資料太多,而使畫面過于擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節(jié)好課,一定是恰當?shù)厥褂脦追N媒體或是幾種媒體的合理組合的一節(jié)課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優(yōu)勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發(fā)學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
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    多媒體課件設計論文篇四
    多媒體課件(multimediacourseware)。是運用多媒體技術,對于詳細學科的學習內容而開發(fā)設計的教育軟件。多媒體課件有多種多樣的類型,不一樣類型的多媒體課件,對應不一樣的教育策略。現(xiàn)在呈現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學型、操練型、模仿實驗型、測驗型和資料型。從總體上看,支撐以學為主教育方法的cai在國際上運用廣泛。中國現(xiàn)在運用較多的仍是對于詳細學科內容設計的演示型多媒體課件,它支撐以教為主的教育方法,以老師課堂教育的輔佐手法呈現(xiàn),著重的是用于解決教育中的要點和難點,一般是由老師控制,向學生展示。經過屢次的'實踐制造,我認為多媒體課件的制造大致分為以下幾個有些。
    一、挑選教育課題,斷定教育方針。
    只要斷定好教育方針后,才干有的放矢,做出契合教育需求的課件,真實起到輔佐教育的作用。
    選題的一起,還必須剖析和斷定課題施行所能到達的方針,應契合教育方針的請求。特別留意要體現(xiàn)多媒體的專長,依據(jù)教育內容的特點,精心設計、制造多媒體資料,集圖、文、聲、像的綜合體現(xiàn)功用,有效調集和體現(xiàn)學生學習的積極性和創(chuàng)造性,進步學習功率。
    腳本設計是制造cai課件的重要環(huán)節(jié),需求對教育內容的挑選、構造的設計、視聽形象的體現(xiàn)、人機界面的方法、解說詞的撰寫、音響和伴奏的手法等進行縝密的思考和詳盡的安排?!澳_本”一詞多用于電影、電視劇本的拍照制造中,它的意思是指電影、電視拍照進程的所依據(jù)的文字稿本,在課件制造中,咱們也引入了“腳本”一詞,它來源于教案,但又不一樣于教案,既要體現(xiàn)教育內容,教育進程,又要將一些細節(jié),比如內容的呈現(xiàn)次序、呈現(xiàn)辦法等進行描繪。
    從多媒體課件的開發(fā)制造看,腳本的創(chuàng)造一般分為兩步進行。
    第一步是文字稿本的創(chuàng)造,文字稿本是由老師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應依據(jù)主題的需求,依照教育內容的聯(lián)絡和教育對象的學習規(guī)則,對有關畫面和聲響資料分出輕重主次,合理地進行安排和安排,以完善教育內容。
    第二步是修正稿本的編寫,修正稿本是在文字稿本的根底上創(chuàng)造的。它不是直接地、簡略地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的根底上,進一步的引申和開展,依據(jù)多媒體體現(xiàn)言語的特點反復構思。修正稿本是制造cai課件的直接根底。
    三、收集資料。
    “多媒體資料”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的資料。需求依據(jù)腳本的請求預備各種文本、聲響、圖形、圖畫、動畫和視頻等多種媒體資料,還需求將收集的各種資料進行加工處理,使資料更生動。在獲取資料時一般有以下幾種辦法:
    1.用數(shù)字照相機來收集畫面,再用相應的軟件將其轉換為位圖,并進行加工處理。
    2.在計算機中裝備視頻收集卡,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播映的視頻轉換為。
    多媒體課件設計論文篇五
    興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或對象的積極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關聯(lián)性與內容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發(fā),是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
    二、影響情境興趣的因素。
    研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
    1.基于文本的興趣及其影響因素。
    基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。
    影響文本興趣的主要因素為:
    (1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。
    (2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。
    (3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
    2.基于任務的興趣及其影響因素。
    基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或學習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調,或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的.文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學習令人厭煩的內容時,個體會通過自我調節(jié),內部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
    3.基于知識的興趣及其影響因素。
    基于知識的興趣主要是指先前的知識經驗對興趣的影響。知識經驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經驗過高或過低都不會對興趣產生影響,只有適度的相關背景知識經驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯(lián),卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
    研究者認為在網(wǎng)絡界面設計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學課件也可以激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。
    多媒體課件設計論文篇六
    前期分析包括分析教學內容、確定教學重點和難點及分析教學對象等環(huán)節(jié),目的是為教學做好前期準備。教師應先了解本節(jié)課的題目、教科書版本、年級和章節(jié)位置,以及為實現(xiàn)總的教學目標,教師要向學生傳授的知識、技能和行為經驗等項內容。在分析教學內容和教學對象的基礎上,根據(jù)教學目標確定本屆內容的重點和難點,并用簡潔的語言描述。課前還要求對學生已經具有的知識、技能和行為經驗進?行分析,必要時先進性問卷調查,以確定本節(jié)課將采用的教學策略、教學方法和教學媒體。
    2、確定教學目標。
    教學目標是對學生應達到的學習效果或最終行為的明確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是教學活動的出發(fā)點、依據(jù)和歸宿,是形成學生學習動機的主要基礎,是教學活動的指南,是學習評價的依據(jù),應十分重視對教學目標的確定并用準確的語言向學生闡明。在新課程改革中,要求以基礎教育新課程標準作為確定教學目標的理論依據(jù),以需求評估作為確定教學目標的現(xiàn)實依據(jù),在分析教學內容和教學對象的基礎上,用行為動詞表述課堂教學目標,即學生應掌握哪些知識、具有什么樣的能力和形成怎樣的情感意識。
    3、確定設計理念。
    教學設計著重創(chuàng)設的是學與教的系統(tǒng),其中教師是主導,學生為主體。新時期課程標準提倡的是自主、探究與合作的學習方式,要求教師的主導作用與學生的主體作用相結合,通過互動達到有效教學。
    4、選用教學媒體。
    教學媒體在發(fā)揮作用時學生參與活動的機會)和受控性(制教學媒體使用的難易程度)等方面選定高效低耗的媒體。選定教學媒體后,還要根據(jù)多媒體組合教學的原則和方法等,將多種媒體合理組合在一起,以實現(xiàn)教學過程的最優(yōu)化。
    5、設計教學過程。
    教學過程包括導入新課、教學新課、總結擴展和鞏固練習四部分。在教學過程中的每個階段,針對不同的教學目標和教學內容,需要不同的教學媒體,使用不同的教學方法。教學過程是課堂教學策略實施、教學媒體使用、教學目標實現(xiàn)的過程,也是教學設計的核心部分,必須精心設計,認真實施。
    (1)導入新課。
    良好的開端是成功的一半,這就可以說明好的導入有多么重要,這是喚起學生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:溫故、銜接、設疑、布障、目的、作用、間接、切入、迂回、引趣、激情、懸念、鋪路、比較、歸納、觀察、實驗、實踐、作業(yè)、提問、探討、摘錄、課題、游戲、故事、趣味、歌謠、謎語、詩歌、圖畫和歌曲導入法等。
    (2)教學新課。
    講授新課的過程中,根據(jù)確定的教學目標,采用多媒體組合教學的講授法、演示法、談話法、討論法、練習法和實驗法等,根據(jù)選用教學媒體的原則和方法,適時適度地選用教學媒體,機動靈活地進行。教學新課還涉及板書的設計與書寫等。
    (3)總結擴展。
    多媒體課件設計論文篇七
    前言。
    多媒體教學是教學改革背景下的必然產物,它不僅能夠直接有效地提高課堂效率,還為打破傳統(tǒng)、開拓學生視野打開了一扇門。
    1.創(chuàng)設多種情景,有利于教學內容的展開。
    每一堂的開始,教師都要創(chuàng)設一個情景,做很多鋪墊來為整堂課的中心內容的展開引路。傳統(tǒng)的教學模式下,僅憑黑板與語言的描述,情景的創(chuàng)始往往達不到預期的設想。多媒體教學卻能夠輕松的完成各種情景的創(chuàng)設,教學中可以利用動畫、音頻、視頻、圖像等多種方式將學生引入課堂,為整堂課的展開提供了保障。
    2.傳遞多種信息,有利于學生思維的拓展。
    傳統(tǒng)的教學方式能為學生提供的僅僅是書本與教師積累的知識,并不能為課堂內容做過多的延伸。多媒體教學可以將一切教師想要呈現(xiàn)的內容都融入到教學所需的ppt中,并且可以將由書本衍生出的內容加以展示,立體、形象化的展示不僅可以使得學生更好、更快地學習,還能夠幫助學生在課堂中擴寬知識面、拓展思維。
    3.增強課堂趣味性,有利于提高課堂效率。
    所有的教學方式的運用最根本的目的都是要提高課堂學率,多媒體教學也不例外,傳統(tǒng)的教學方式使得課堂枯燥、乏味,45分鐘的課堂,學生能夠集中注意力的時間卻不足20分鐘,極大地阻礙了課堂學習效率。多媒體教學卻能夠增強課堂的趣味性,同樣是單一的教學方式,但是多媒體教學卻能夠通過多種方式呈現(xiàn)教學內容,無論是視覺還是聽覺,都能夠激發(fā)學生的學習興趣,提高實際教學的效率。
    多媒體教學雖然在一定程度上能夠幫助教師有效完成教學任務,但凡事都有利弊,多媒體教學的實際運用也存在很大程度的弊端:
    多媒體教學這種新型的教學方式在為實際教學提供便利的同時,也使得許多教師產生依賴心理,將多媒體教學運用于自己的每一堂課中,這種方式是不對的,多媒體只是教學的一種方式、一種手段,但是教師所具備的素質不應局限于多媒體教學,傳統(tǒng)的口口相傳在某些課堂中更能夠展現(xiàn)出很好的教學效果。
    2.將課堂效率全部寄托于多媒體教學。
    多媒體教學并不是萬能的,它雖然能夠以多種方式來展示課堂內容,吸引學生的眼球與注意力,但這種教學方式同樣存在弊端,部分學生對聲音、圖像與視頻的關注度超過了對其所傳達的內容的關注度,這種情況下,課堂效率不僅不會提高,而卻起了反作用。多媒體教學的優(yōu)勢只是相對于傳統(tǒng)教學而言,并不是這種新興的教學方式運用到實際就能夠保證課堂效率穩(wěn)步提升,如何正確對待多媒體教學還是一個值得令人深思的問題。
    3.忽略了傳統(tǒng)教學方式的優(yōu)勢。
    學生對于學習的興趣不僅僅來自于學習的內容,還有一部分來自于教師本身的個人魅力,很多學生喜歡一門課是因為教師的個人魅力深深地吸引了他。傳統(tǒng)的教學方式下,教師常常用自己的語言魅力給予學生一個理想的課堂情景,使得學生被情景引入的同時也被教師的魅力所吸引。而多媒體教學的運用,教師在課堂中與學生的言語溝通越來越少,展現(xiàn)給學生更多的是多媒體的教學魅力,而不是教師自身的魅力,這在無形當中就使得教師喪失了傳統(tǒng)教學中極其重要的一個優(yōu)勢。
    1.要重視備課在多媒體教學中的地位。
    制作課件需要有充足的.資料,因而制作課件往往會花去很多時間,有的老師甚至一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環(huán)節(jié)——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程。現(xiàn)代教學理論認為,備課是“尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程。”可以說,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要過好教材關和學生關。而制作課件只是設計教學方法的過程,并不能也不可能代替?zhèn)湔n。
    2.根據(jù)需要使用多媒體,不要為用而用。
    根據(jù)課型選用適當?shù)慕虒W手段,如對話課、寫作課、閱讀課更多的是側重實踐和訓練,不應依賴多媒體。另外,計算機多媒體教學經費投入大,制作周期長。計算機多媒體教學不僅需要建設用于課堂教學的多媒體教室,更要研究和編制用于計算機多媒體教學的教學軟件。因此在經費緊張和教學時間安排緊湊的學校,想每課必用多媒體是不太現(xiàn)實的。
    3.要提高認識。
    多媒體只是一種教學的輔助手段,它不能完全取代常規(guī)的教學模式。多媒體技術雖是現(xiàn)代科學技術的驕子,但它在課堂教學之中只能起到配角作用,應用的目的是為了“輔助”教學,這是由教學自身的規(guī)律性決定的。一切技術手段都必須為教學服務,在教學過程中,動用多媒體,適當?shù)嘏浜弦恍┊嬅婊蛞魳?,借助聲、色、光、電的特殊效果,可以使課上得更形象。但教師決不能只做放映員,更不能一味炫耀電教手段,影響教學的實際效果。
    四、結束語。
    傳統(tǒng)的教學手段已經得到了多年的檢驗和發(fā)展,自有它的優(yōu)點。在實際教學中,教師應該學會靈活運用多媒體,將傳統(tǒng)教學方式與多媒體教學進行有機結合,在前進中不斷探索,為呈現(xiàn)優(yōu)質課堂努力奮斗!
    多媒體課件設計論文篇八
    多媒體教學方式越來越得到教育界的認可,逐步的推進教學模式的改進和創(chuàng)新。在教學互動環(huán)節(jié)中,多媒體教學的優(yōu)勢極大提升了學生學習的效率。然而一個完善的多媒體課件,需要構建系統(tǒng)的測評體系對其內容、手法以及使用效果進行綜合性的評價一次為軟件的完善提供一定的根據(jù)。
    一、課件評價指標體系的設計。
    現(xiàn)存教學課件大體存在兩種問題:一是過分追求效率,課件與課本不分,完全依賴課本內容。另一種是過度追求技術與藝術效果,忽視課件制作成本。成功課件具有良好的.平衡特點,既可以通過技術手段充分的傳達教學內容,又使用了較低的制作成本而且在藝術與技術性上實現(xiàn)較為平衡的搭配。課件教學評價的體系應該包括教學、經濟、技術與藝術幾個維度。1、教學維度教學維度主要指課件在教學層面的作用與價值,要看其能否有效的傳達教學內容,準確的實現(xiàn)預期目標服務。評價標準包括“內容使用、知識表達、重難點的解析、創(chuàng)造性培養(yǎng)、多媒體整合”等多項要求。2、經濟維度經濟維度指在課件制作過程中對經濟性的考慮,要遵循最小代價或最大價值。在課件涉及過程中,既不能片面追求低成本也不單一的強調功能,應該綜合平衡兩者之間的關系。盡量運用較低成本獲取較好效果。3、技術維度技術維度是指課件使用過程中的操作性和穩(wěn)定性。其主要指標包括了:使用可靠、操作簡便、綜合處理能力、導航功能、移植性和可重用性。4、藝術維度藝術維度是課件在視覺效果上的追求,指課件的圖像、文字、聲音等的綜合協(xié)調效果。課件藝術評價指標包含圖片布局、色彩、聲音效果、文字等內容。
    二、教學課件評價指標系統(tǒng)。
    教學課件評價指標系統(tǒng)與其設計系統(tǒng)類似,通常也包括了相對應的教育、科學、技術、藝術以及操作與交互等要求。
    1、教育性(30%)教學軟件主要用于課堂教學的輔助設施,首先要具有對教學的輔助作用。因此首先要包括以下幾點要求(1)緊密結合教學大綱設置,準確傳達國家教育方針。(6%)。(2)選取和使用課件的必要性和合理性(6%)。(3)適應教學對象需要(4%)。(4)突出重點,分散難點,深入淺出,易于接受(6%)。(5)注意啟發(fā)、引導學生,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力(5%)。(6)良好的組織表現(xiàn)形式(3%)。
    2、科學性(30%)課件效果如何很大程度在于其科學性,所謂科學性主要指要嚴格避免出現(xiàn)常識性錯誤,并嚴格遵守教育教學規(guī)律。(1)層次清晰、布局合理、內容充分、邏輯準確(6%)。(2)虛擬現(xiàn)實的影像、動畫要生動、準確、形象充分展現(xiàn)要傳達內容,避免無關的內容出現(xiàn)。(6%)。(3)表現(xiàn)方式要恰當(4%)。(4)課件結構布局合理,版面設計要科學(5%)。(5)為了說明問題,允許在一定程度上夸大或縮小事實(4%)。
    3、技術性(18%)教學課件制作過程中,要注意操作者的使用習慣,努力實現(xiàn),基于教材、緊扣大綱、突出重點、緊扣難點。(1)充分運用二維、三維動畫,以彌補常規(guī)教學的不足(4%)。(2)畫面設計合理,生動形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量適中,快慢適度、抑揚頓挫與畫面同步進行(4%)。(4)課件內容與學生知識相互銜接,教學進程與學生節(jié)奏相互匹配。(3%)。(5)能在校園網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播(3%)。
    4、交互性(6%)cai的課件關鍵突出了其交互性,交互性的要求同時也是對其操作性的要求,要充分利用其多媒體的多層次輸入、出功能,提升教學過程的交互特點,使課件演示與教學活動輕松方便,節(jié)省時間提高效率。
    5、藝術性(8%)課件的藝術性要求是對其更為高層次的追求。主要體現(xiàn)為其界面的簡潔、易用(1%)。(2)藝術特點(1%)。(3)畫面暢通、無跳躍、模糊現(xiàn)象(1%)。(4)語音搭配融洽,音色優(yōu)美(1%)。(5)課件的整體風格統(tǒng)一(1%)。(6)畫面整體大方(1%)。單一課件的色彩數(shù)量有所限定,不宜過多。(7)文字使用恰當、既能傳達準確信息又可保持畫面的簡潔。(1%)。(8)內容呈現(xiàn)形象化(1%)。
    6、使用性(8%)多媒體教學課件的使用主要為了協(xié)助教學,提供簡潔、快速的內容傳達方式,教學目標、步驟以及方法的使用,要能夠保證其通用性和兼容性。(1)教學課件使用簡便,可以通過多種介質進行傳遞。(2%)。(2)操作界面友好簡潔(1%)。(3)課件運行要穩(wěn)定(2%)。(4)及時的交互應答(1%)。(5)有比較詳細的說明使用手冊(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。
    【參考文獻】。
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    多媒體課件設計論文篇九
    因為多媒體教學在教學功率和作用上呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)教學所不行比較優(yōu)勢,近五、六年來在各種教學系統(tǒng)中得到遍及重視。高校教學要想在現(xiàn)代化教學中占有一席之地,不光要變革教學內容以習慣年代展開的請求,并且要選用領先的現(xiàn)代化教學手法。
    學習進程是大家運用各種感知才干知道客觀國際的進程,在教學進程中運用多種感觀影響手法,以便使學生形成完整而結實的表象,這是現(xiàn)代講堂教學手法所尋求的方針。多媒體教學就是使傳統(tǒng)的電化教學手法有機的聯(lián)系起來,經過不斷改換的大屏幕,制造精巧的畫面,形象直觀的論述,豐富生動的信息,比起黑板上的粉筆字要生動有趣得多。
    榜首,它使一些在傳統(tǒng)教學手法下很難表達的教學內容或無法觀察到的景象能形象、生動、直觀地顯現(xiàn)出來,然后加深學生對疑問的了解,進步其學習積極性。
    第二,它能大大添加講堂信息量,進步教學功率,變成處理學時對立的主要途徑。
    第三,能充沛展開網(wǎng)絡優(yōu)勢,將授課內容上網(wǎng),為學生的課外學習供給教導。
    第四,運用多媒體課件教學,可以集中整體老師的才智與教學經驗,使教學內容愈加規(guī)范有序。
    第五,可免除老師上課時板書的勞累,而更多地留意講堂教學內容的安排和教學。
    多媒體教學通常是經過多媒體軟件制造的多媒體課件參加講堂教學活動來完結的?,F(xiàn)在多媒體課件的運用方法主要有兩種:一種是適用于以老師為主體采納講堂教學方法的多媒體教室的運用形式;另一種是在網(wǎng)絡教室中運用多媒體課件展開教學,學生可以直接參加教學活動進程的網(wǎng)絡教室運用形式。多媒體教學的要害是多媒體課件的開發(fā),制造多媒體課件大體分以下幾個進程:
    1、需求和可行性剖析。在制造課件時首要要從研討教學內容和教學意圖人手,依據(jù)教學內容的特色和教學意圖請求,教學對象的`狀況來斷定采納課件教學的必要性,以及什么樣的課件制造方法可以完結特定的教學使命。
    2、教學規(guī)劃。在斷定了教學內容和運用什么樣多媒體課件制造方法后,就可依據(jù)教學使命的請求和選用的多媒體課件制造軟件的特色,構思、規(guī)劃整個教學進程中選用什么樣的教學計劃、教學形式和教學策略。
    3、課件結構規(guī)劃。依照教學計劃的請求,在表現(xiàn)教學形式和教學策略的根底上,對課件中的顯現(xiàn)方法,閱讀次序、層次結構、跳轉聯(lián)系等內容進行整體結構規(guī)劃。
    4、材料預備。材料是多媒體課件的根底,課件制造離不開材料的預備。結構規(guī)劃完結后其主要的作業(yè)是依據(jù)教學內容和整體規(guī)劃的請求,收集、預備、收拾和制造材料。多媒體材料包含文字,聲響、圖形、圖畫、動畫、視頻等。
    5、修正組成。它是依照結構規(guī)劃的請求,用預備好的材料進行課件制造的詳細進程,前面的課件規(guī)劃預備作業(yè)經過這一進程終究得到執(zhí)行,是課件制造的要害期間。修正好的課件經過測驗、修正終究成型用于教學。
    現(xiàn)在大多數(shù)校園運用多媒體課件進行教學的時刻不長,多數(shù)老師的計算機操作才干和課件制造水平還不高,課件材料的堆集預備還不充沛;校園給予老師制造更高水平的課件的技能條件有限,材料制造的技能設備還不到位;而幫忙老師制造課件所需求了解各種多媒體軟件的專業(yè)技能人員,還需求引入和培育;校園的多媒體教學還有待進步,詳細應抓好以下作業(yè):
    1、對老師進行制造課件技能訓練。要依據(jù)老師的實際狀況,分初級、中級、高檔三個規(guī)范進行訓練。三個規(guī)范訓練的內容分別是:(1)初級訓練是使老師能嫻熟運用計算機、投影機、什物展臺、擴音器、控制系統(tǒng)等設備;(2)中級訓練是使老師了解多媒體教學手法,以便更快習慣這種教學方法,運用powerpoint編制課件:(3)高檔訓練方針是讓老師進一步把握運用多媒體軟件,創(chuàng)造高質量、契合教學規(guī)則的課件。
    2、校園要加強多媒體及網(wǎng)絡硬件建造,完善現(xiàn)代化教學軟件根底。(1)除給老師配備多媒體計算機以外,校園還應添加數(shù)碼照像、數(shù)碼攝像、視頻采集等課件制造設備,(2)校園的圖書材料構成要習慣多媒體教學的需求,要更多的購進一些數(shù)字圖書、音像材料為老師制造課件供給必要的材料;(3)充沛運用網(wǎng)絡技能為教學效勞,在校園網(wǎng)上建造包含課件庫、多媒體材料庫,教學材料庫;(4)引入或培育一支有較高硬件管理水平緩了解各種多媒體軟件運用的專業(yè)技能部隊,能嫻熟保護和修理多媒體教學設備,幫忙老師制造材料或課件。
    3、要鼓舞老師對教學課件進行開發(fā)研討和運用。校園應擬定出一些鼓舞方針,如對運用克己的課件進行教學的老師,在作業(yè)量上添加系數(shù)的優(yōu)惠方針等:展開根據(jù)校園網(wǎng)的網(wǎng)絡教學研討,每年對老師的課件進行評比,對優(yōu)異的課件要按相應的優(yōu)異科研成果給予獎賞。
    多媒體教學僅僅老師授課的教學輔佐手法。要想制造高質量多媒體教學課件,不光要有較高的多媒體制造技能,還應深入研討教學內容,領先的教學方法,學生的學習根底,學生的學習心思等內容,使多媒體教學可以依照教學對象的特色,選用領先的教學方法,完結教學計劃和教學意圖。因此在多媒體教學中應留意以下疑問:
    1、課件僅僅是師生雙方活動中的一種輔佐或彌補,多媒體多媒體教學課件教學要留意表現(xiàn)學生的獨立思考才干和立異才干。在制造課件和教學時,要給學生充沛的幻想和思想空間,習慣個性化的教學請求,激起學生的主動性和創(chuàng)造性。多媒體課件要習慣展開個性化教學活動的需求,然后處理傳統(tǒng)教學中難以處理的主要對立。
    2、領先的教學手法不該徹底代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手法。板書,語言表述、表情和姿勢、什物演示等講堂上師生溝通的傳統(tǒng)做法,仍然是有用的不行代替的教學手法,將多媒體與其他教學手法聯(lián)系起來將會獲得非常好的教學作用,只要老師和多媒體兩方面的優(yōu)勢都發(fā)揮出來,才干到達一種完美的聯(lián)系。
    3、多媒體課件教學具有容量大、速度快、易操作、講堂教學功率高的特色。但畫面的切換不要太快,充沛考慮學生的思想水平緩思想速度。多媒體課件教學相同要清晰老師的主導作用和學生的主體作用,盡力樹立“以學為中心”的教學形式,要留意引導學生展開研討性、探索性學習。
    多媒體課件教學,是將來教學的一個展開方向是教學走向現(xiàn)代化、科學化的有用途徑,值得擴大和推行。
    多媒體課件設計論文篇十
    在信息化突飛猛進的時代,借助現(xiàn)代信息技術進行優(yōu)化教學已成為新的學習方式之一。這些年來隨著辦學條件和教學環(huán)境的逐步改善,轉變了學生學習知識的態(tài)度,有效地激發(fā)了學生的求知欲望。
    多媒體應用數(shù)學教學的策略主要體現(xiàn)在借助網(wǎng)絡資源技術優(yōu)勢搭建數(shù)學教學平臺,以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能好的教學效果。利用多媒體技術可以變抽象為具體、變靜態(tài)為動態(tài)、將微觀過程進行宏觀模擬、對瞬變做定格分析,從而降低了學習難度,使難點順利突破。
    1.1多媒體在目前教學活動中的應用現(xiàn)狀。時至今日,以計算機為核心的信息技術已經有了長足發(fā)展,但是一個不可否認的事實是:很多學校中的課程和教學至今還沒有因為使用信息技術而產生根本的變革。
    1.2多媒體在中學數(shù)學教學中的應用前景。多媒體能把聲音、圖像、音響、動畫等集于一體,并賦予教學信息傳播的交互功能,尤其是用于輔助教學,可將不同的教學內容進行模擬仿真。
    2.依托優(yōu)質的教學平臺,整合豐富的教學資源使得效率最大化。
    2.1提供了優(yōu)質的教學資源,增加了課堂的互動性。傳統(tǒng)教學依托的“一快黑板+一根粉筆+一本課本”的教學模式,由于受各種條件和學生的知識水平、經歷和閱歷限制,對一些抽象的科學概念無法想象和理解,從而制約了學生知識能力的快速提高。化抽象為形象:幾何案例一教材分析?!锻队芭c視圖》這一章節(jié)要求以分析實際例子為背景,通過簡單立體圖形與它的三視圖的相互轉化,使學生經歷畫圖、識圖等過程,分析立體圖形和平面圖形之間的聯(lián)系,提高空間想象能力。實際操作:對于“投影”,同學們就在熟悉不過了,所謂“投影”指的是用光線照射物體,在某個平面(地面、墻面等)上得到的影子叫做物體的投影。形成一個物體的影子的因素除這個物體外,還需要有照射光線和形成影子的地方,這就是投影線和投影面。太陽光的照射以及燈光的照射形象的對投影進行了分類,利用計算機演示教學,演示太陽光對古代計時器日冕照射的運動軌跡,不僅讓學生認識了什么是平行投影,而且也讓學生增長了關于科普常識方面的知識,一舉兩得。對于“視圖”,以往傳統(tǒng)教學的借助黑板與模型顯然無法模擬出幾何體的立體圖形與三視圖之間的關系,多媒體教學便可充分利用計算機工具模擬出圖形在空間中的運動軌跡,以及立體圖形的展開圖形,幫助學生直觀形象的理解了抽象的空間圖形在現(xiàn)實世界中的實際情況?;彪s為簡單:代數(shù)案例二—電子表格與數(shù)據(jù)計算。用計算機能制作電子表格(spreadsheet),利用電子表格可以進行數(shù)據(jù)計算。例如,計算當x=163,y=235時,求式子的值,我們可以在電子表格中,分別在單元格a1和b1中輸入163和235(即x和y的值),然后在c1中輸入“=a1^2*2+b1*3”(“^”表示乘方,“*”表示乘號),計算機就會算出的值,并自動填入c1。
    2.2提供了優(yōu)質豐富的練習資源,增強了數(shù)學的趣味性使得效益最優(yōu)化?;o態(tài)為動態(tài):案例三—探索反比例函數(shù)的性質。計算機制圖軟件利用“描點”的方法畫圖不但能畫出精確度很高的圖像,而且畫圖的速度也非???,并能幫助我們研究反比例函數(shù)的性質。使學生更加深刻的掌握反比例函數(shù)的圖像性質,進一步畫出較復雜的反比例函數(shù)圖像。
    3.多媒體教學過程中易犯的錯誤。
    高效課堂源于有效課堂,基于有效課堂,有效課堂的教學效率就有高有低,有正有負,只有我們?yōu)榻虒W提供合理的設計和正確的導向,教學才必然從有效走向高效。
    3.1盲目追求課件的表現(xiàn)形式,設計不當造成刺激干擾。在這個信息時代,上課時只用“黑板+粉筆”的傳統(tǒng)教學模式,顯然不能滿足學生的心理需求,但要是一味追求多樣的表現(xiàn)形式而將多媒體運用不當,效果會全然相反。例如有的課件背景過于復雜,過多的使用動畫、圖片和聲音,對學生的注意力造成了干擾;有些課件,忽略了字體的大小、顏色與背景之間的反差,使得在電腦上能看清楚的內容在屏幕上模糊不清,影響其教學效果。
    3.2按照自己的預想過分趕進度,忽略了學生的思維特點。多媒體課件是制作成ppt的,在教學過程中可以直接掌握鍵盤上的方向鍵就可以翻頁,點鼠標就可以進行超鏈接,完全可以按照預想較快的完成教學任務,但是學生需要時間來思考、記筆記。如果在播放課件時未掌握好節(jié)奏,忽略了學生的思維特點,就難以達到預期的教學效果。
    3.3片面夸大計算機的作用。多媒體工具是否在教學中使用,完全取決于教學的需求,它只是一種教學媒體,它的角色應作為促進學生自主學習的認知工具與協(xié)作交流工具,代替不了教師的課堂現(xiàn)場教學經驗和智慧。
    4結論。
    信息技術的高速發(fā)展,對教育觀念和教學改革產生了深刻的影響。隨著中小學現(xiàn)代教育工程在各地的實施,充分運用現(xiàn)代教育手段、改進教學方法、提高教學質量、促進學校教育教學已成為現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢。
    多媒體課件設計論文篇十一
    作者:公希萌。
    來源:《藝術科技》2012年第06期。
    高質量的多媒體課件應該包括文字、圖形、圖像、聲音等各種媒體,要將它們更好的結合在一起,制作出內容豐富、形象生動、新穎實用的多媒體課件,就需要制作者有獨特的設計和創(chuàng)意。
    在多媒體制作領域中,設計創(chuàng)意強調用新的想法,吸引或者幫助學習者自主的展開課程內容學習。這就要求課件制作者有不斷創(chuàng)新,不安于現(xiàn)狀的設計思想和能力,且在設計的風格上以及表現(xiàn)形式上區(qū)別與常人。在課件設計創(chuàng)作過程中,盡可能讓自己的思維向外擴展,讓思維超越常規(guī),想象出與眾不同的思路,使課件設計創(chuàng)作的課件從外在界面到課程內容設置、編排對學習者都具備更高的吸引力。
    界面是學習者與課件信息溝通的渠道,界面設計的目的是使用,要求設計簡潔明了,使學習者能方便地進行操作,并在這個過程中得到有效的幫助。一個有創(chuàng)意的畫面設計應能給人帶來心智的啟迪和精神的享受。界面的創(chuàng)意體現(xiàn)在形象直觀、啟發(fā)聯(lián)想、畫面獨特等幾個方面,下面進行分別討論。
    1.1形象直觀。
    多媒體課件與傳統(tǒng)書本教材的區(qū)別就在于前者能夠將書本上枯燥的內容進行趣味設計,并且還可以把抽象的概念通過圖像具生動、形象的展現(xiàn)在讀者的面前。在多媒體課件的創(chuàng)作過程中,不是簡單書上文本內容的復制,而是要將一些書本上無法表現(xiàn)的內容、實際教學中無法演示的現(xiàn)象運用多媒體技術表現(xiàn)出來,便于學習者理解教學內容。例如平常我們要解釋諸如天空、太陽、環(huán)保這種概念的時候,用直觀的圖片更容易幫助學習者的理解。
    1.2啟發(fā)聯(lián)想。
    中,目的是將學習都以往的知識經驗與現(xiàn)有的畫面相聯(lián)系,引申出畫面新的含義,有助于加深對新知識的理解。
    1.3畫面獨特。
    多媒體課件制作是否成功,設計非常關鍵,一味地照搬課本內容和教學環(huán)節(jié),一味追求高新技術,把課件搞成素材展示,都是不正確的。界面設計,是多媒體課件設計的基礎。多媒體課件界面的設計,與其說是屬于計算機操作領域范疇,不如將其視為藝術及認知領域更為貼切。好的畫面設計,不僅能幫助學習這更快地適應學習環(huán)境、融入到課件學習當中去,而且還能更有效的刺激感官和大腦,很快進入積極主動的學習狀態(tài),獲得良好的學習效果。所以多媒體課件的界面設計是計算機知識與藝術的緊密結合,它不僅要求有較嫻熟的計算機操作能力,而且還要有較高審美觀點及豐富的教學經驗。當今社會,一直都在提倡“人性化”或“以人為本”。特別在教育這一過程當中,是要教授者好學習者共同來完成的過程,所以要調動學習者更好的配合教授者的進度,一個好的人性化的界面設計是必須的。按照這一觀點,多媒體課件界面的設計應該是,在設計課件的過程中,以心理學、設計藝術學等理論為指導,最大限度地滿足學習者的需要、情感及學習習慣,不僅重視界面上知識信息的傳遞,而且重視營造人性化的界面環(huán)境。對于多媒體課件,成功的人性化界面設計,可以使學習者完全投入到學習過程中去,而且在學習知識的同時,也陶冶了自己的情操。在多媒體課件教學過程中,無論是課堂講授模式還是自主學習模式,都應該遵循“以學習者為主體”的教學原則,只有這樣才能更好的調動學習的積極性。因此,按照學習者的學習要求和審美習慣來設計界面尤為重要,同時這也是檢驗界面設計是否成功的標準。為了設計出人性化的畫面,首先要明確“以用戶為中心”的指導思想,此外還要認真研究一些畫面設計的技巧,包括呈現(xiàn)、操作等方面應遵循的規(guī)則。下面就介紹一下界面設計的一些基本原則。
    2.1操持界面的統(tǒng)一。
    一個優(yōu)秀多媒體課件的界面必須具備一種統(tǒng)一的風格,讓學習者好像置身于一個格調一致的教學環(huán)境中。所謂的風格就是在背景的處理、菜單的安排、按鈕的形式、色調的保持、字體的運用以及背景音樂的旋律、節(jié)奏等方面上,都保持格調一致。統(tǒng)一的畫面,有利于學習者將已有的知識和經驗與畫面上呈現(xiàn)的知識信息融為一體,更多地將注意力集中到對新知識的理解和記憶任務上,從而可以減少學習者的誰知負荷。毋庸置疑,營造一個易于操作、格調和諧的教學環(huán)境,讓學習者在這樣一種人性化的氛圍之中主動地學習,如果再配合引人入勝的教學內容,那么多媒體教學的優(yōu)勢便會顯露出來。為了保持多媒體課件中畫面的一致性,一般需要在用色、構圖、字體和背景音樂等方面遵循變化的藝術規(guī)則,即在統(tǒng)一中求變化,并且在統(tǒng)一的格調中變化。
    2.2界面色調統(tǒng)一。
    首先色調統(tǒng)一,并不是指顏色單一。色彩就本身包含了各種不同的意義或者說信息,它可以吸引學習者注意并產生聯(lián)想。為了避免造成學習者視覺疲勞,畫面設計時應使用有限的色彩,在色彩的選擇上除了適應教學內容需求外,還應考慮學習者的審美心理需求,即色彩的搭配上應盡量美觀、協(xié)調并使學習者容易集中注意力。在多媒體課件色彩選用中,首先我們可以讓課件應該保持一種統(tǒng)一的色調,各章的色彩可以圍繞該色調在純度或明度上略有變化,但必須保持與主色調成弱對比的狀態(tài)如,也就是遵循色彩變化的藝術規(guī)則,根據(jù)這一原則制作出來的ppt界面既不會顯得單調、呆板,也不會過于雜亂、無章影響和分散學習者的注意力。
    2.3界面構圖統(tǒng)一。
    要做到界面的統(tǒng)一設計,除了色調的統(tǒng)一以外,還要做到界面構圖的統(tǒng)一安排。一個課件各章的界面中,應該保持一種統(tǒng)一的畫面布局安排,盡管各章的教學內容不同,但是總的來說,其內容都是循序漸進、相互關聯(lián)的,所以既然課程的內容都無法區(qū)分開來,那界面的設計安排也應該是相對統(tǒng)一的,所以在幾面的布局安排上,構圖排版也要保持相對的一致性,在排版上采用統(tǒng)一的橫板構圖、關聯(lián)圖形也是統(tǒng)一的方向盤,只是在大小和位置上做了調整。這種視覺格調統(tǒng)一的界面,最容易從構圖、用色上體現(xiàn)出來。而且這種一致性還有助于學習者在認知過程中節(jié)省區(qū)分這些冗余的差別而增加額外的學習負擔,從而有效地提高了學習效率;此外,風格布局的統(tǒng)一,還可避免學習者不必要的錯誤操作,也使人在學習過程中體驗到一種和諧統(tǒng)一的美感。
    2.4界面字體統(tǒng)一。
    我們所看到的多媒課件體的界面,除了圖形圖像以外,占重要比例的就還包括文本字體了,現(xiàn)在通過電腦我們可以選用選擇的字體有幾百甚至是上千總,那一個多媒體課件中我們到底應該選用多少總字體比較合理呢,其實我們從以上界面設計的兩個觀點我們就可以推斷出來,字體的選擇和色調、構圖都是一個道理,在同一個多媒體課件中,我們所有的字體都選用了黑體,只是對字體的大小根據(jù)界面排版的需要和課程內容的輕重做了調整,所以界面的字體也是要相對統(tǒng)一的,不適宜過多的變化。
    最后我們從人類的感知角度來說,在人的視覺、聽覺、嗅覺中,視覺是最重要的、直觀的信息通道,在人們學習過程中所起的作用最大。好的圖像勝過千言萬語,好的界面設計,可以更好的激發(fā)學生的學習積極性,可以形象地表達難以用語言描述的大量信息,幫助學生更快,更好的接受新的文化知識。
    多媒體課件設計論文篇十二
    情境創(chuàng)設在建構主義學習理論中指的是在教學活動的設計中,要提供與學習主題的基本內容相關的與現(xiàn)實生活相類似的或真實的情境,使學生具有為理解主題所需要的經驗,幫助學習在這種中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。情境創(chuàng)設與協(xié)作、會話、意義建構一起構成了學習環(huán)境的四大要素,它是教師設計教學活動的第一個內容,也是學生對課件首次介入時的感覺,因此,它的成功與否不僅直接影響到其他教學設計環(huán)節(jié)的展開,而且還在于引起學生對學習主題的強烈關注,進而產生由于認知上的不滿足和欠缺去進行主動的探索。
    那么,這種情境創(chuàng)設的出發(fā)點是什么呢?它應該基于以下兩點,一是對教學內容的把握:二是對學生認知結構的分析。認知心理學認為,人的認知活動按照一定順序的階段發(fā)展成為一種結構。插在水中的筷子在孩子看來它是彎的,而在成人看來筷子應是直的,彎曲是光的折射結果。兒童和成人這種對事物的不同認識,是由于他們有著不同的認知結構。因此,要進行多媒體課件的設計,應該對學生的認知結構進行仔細的分析。這種分析不應是抽象的,而應是具體的、多方面的,它包括學生的知覺、記憶、語言、思維、問題解決等過程,還應該包括學生的學習動機、經驗、情緒、情感等因素,在綜合分析的基礎上,去尋找學習主題與學生認知結構的有效的結合,用最符合學生認知心理的外部刺激去促進他們對新知識的同化和順應,完成對新意義的建構。正如美國著名教育心理學家羅伯特所指出,教學活動應是一種旨在影響學習者心理教學過程的外部刺激,教學活動必須與學習者的內部心理過程相吻合。
    在建構主義學習理論的情境創(chuàng)設中,強調創(chuàng)設真實情境,要利用多媒體技術與仿真技術去進行生動的社會文化與自然情境的創(chuàng)設。這是因為真實不僅擁有認知上的價值,更在于真實的情境最接近學生的生活體驗,能調動他們全部的感受力和過去生活得來的經驗去探討與發(fā)現(xiàn)問題,而只有在真實情境中所提出的問題也才最具有挑戰(zhàn)性與針對性,對問題的解決也才更能顯出它的價值和現(xiàn)實意義。在某種意義上,這種對情境創(chuàng)設的真實性的程度也決定了學生對學習主題認知和意義建構的程度。因此,我們在進行多媒體課件的設計時,對每一種媒體的效果、情境展開的過程、細節(jié)的運用以及問題情境的出現(xiàn)都應力求真切與真實,即使是對一些特殊內容的,也應盡可能地接近真實。
    對真實情境的創(chuàng)設,計算機技術具有其他媒體不可比擬的優(yōu)勢,每種媒體的作用和媒體之間的結合都有著巨大的表現(xiàn)的潛力,在進行多媒體課件設計時要善于發(fā)揮各種媒體的長處,譬如對聲音的運用,再巧妙的人工模擬也不能代替真實聲音的效果,而視頻圖像所傳達的那種真切、完整、豐富的信息,也不是一種動畫效果所能實現(xiàn)的。因此,在進行情境創(chuàng)設時要盡可能運用那些真實的媒體,減少對這些媒體的技術處理與修飾??v觀相當多的多媒體課件,我們會發(fā)現(xiàn)有許多制作者有技術至上的'觀點,喜歡把課件設計得繁復疊套,眼花繚亂,以致使課件成為了技術的炫耀。其實,真理從來都是樸素的,對真理的認知也應該是在真實的生活情境中去進行。著名小提琴家阿卡多對音樂這樣說過、技術是最基本的東西,但是我們應該忘記它,只有音樂對我們是最重要的。那么作為現(xiàn)代教育技術的多媒體技術,無論它怎么先進,也只是一種工具和手段,而不是運用的目的。
    建構主義認為,世界的存在是客觀的,但對世界的理解和賦予意義都是由每個人自己決定的,是由他們根據(jù)自己的經驗來建構和解釋的。由于每個人的經驗是多種多樣的或有差異的,因而人們對客觀的解釋和建構也是多樣化的,從建構主義的理論出發(fā),多媒體課件應該圍繞學習主題,從不同的角度,不同方面提供多變與多樣化的情境創(chuàng)設,在不同的情境甚至是相反的情境中,由學生自己去選擇情境進入,按照自己的方式完成意義的建構。
    我們知道,矛盾一方的存在是以另一方的存在為前提的,沒有比較就沒有鑒別,要讓學生理解當前所學習的新知識,作為教師不應該把學生的視野局限在某種即定的理解上,而應該將學習主題置于一個更寬廣的背景下,在更大的空間里提供豐富、生動的學習資源,為發(fā)現(xiàn)問題、探索知識和表達觀點提供有力的工具,以此培養(yǎng)學生的感知力、創(chuàng)造力和想象力。應該說,長期以來在培養(yǎng)學生獨立思考的能力方面,我們的教育存在著很大的缺陷,過多的標準化考試和標準答案嚴重束縛了學生的創(chuàng)造力。而在西方國家的一些知名大學里,很多教課書中的思考題根本沒有標準答案。
    建構主義的情境創(chuàng)設實際上給教師提出了更高的要求,作為教學活動的組織者,教師首先要有對學習主題的基本內容的多種理解和認知能力,尊重學生認知能力的不同與差異,以情境創(chuàng)設的多樣性去實現(xiàn)學生的選擇性,以多變的交互性去激活學生的主動性。因此,這種情境創(chuàng)設可以有不同的概念情境、問題情境、過程情境、規(guī)律情境,同樣也可以有多種學習的起點和多條學習的路徑,能夠讓學生隨機進入,靈活跳轉,滿足學生實現(xiàn)個別化學習與不同認知的需要。
    愛因斯坦認為成功的教育在于激發(fā)學生對于對象誠摯的興趣和追求真理與理解的愿望,興趣是學生學習與研究的直接動力,多媒體課件作為一種新的認知工具,它不應當是呆板的、單調的,僅僅以科學性和教育性為目的,而應該新穎、生動、有趣、富有美感和吸引力,去滿足學生對未知領域探索的好奇心。
    心理學的研究表明,人們對世界的感知認識總是首先注意那些最新的信息,因為它們具有刺激性和吸引力,同樣,學生對多媒體的興趣也在于它能否提供新的信息。多媒體課件的情境創(chuàng)設要善于創(chuàng)新,富有變化,既要讓情境與學生的生活經驗有一定的聯(lián)系,又要有新的信息的刺激,在學生想不到的地方出現(xiàn)新的情境,提出新的問題,對情境的內容、媒體的運用、組合的方式都應該富有新意,讓學生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發(fā)現(xiàn)。多媒體課件對媒體的運用還應該富有變化,善于運用不同媒體的特點去表現(xiàn)不同的效果,因為變化的信息更能引起學習對象的注意。
    情境創(chuàng)設是和協(xié)作、會話、意義建構一起成為學習環(huán)境的四大要素,它是系統(tǒng)中的一部分,無論是社會情境、動機情境、認知情境,還是概念情境、問題情境、過程情境、規(guī)律情境,它們的設計不能與其它環(huán)節(jié)脫離,而應該是系統(tǒng)中有機的組成部分,構成其他教學環(huán)節(jié)的基礎。因此,多媒體課件的情境創(chuàng)設要考慮到與其它三個環(huán)節(jié)的銜接,應該有利于其它要素的展開,有助于學生順利完成對新知識的意義建構。多媒體課件在結構上一個明顯的特點是它的非線性,這就要求教師在對課件的設計時要有整體的意識,既要考慮到文字、圖形、動畫、視頻圖像、聲音的協(xié)調,不同界面和模塊的統(tǒng)一,還要保證在非線性的結構中總體的協(xié)調與完整。
    以上本文探討了運用建構主義學習理論指導多媒體課件設計情境創(chuàng)設的幾個問題,作者認為情境創(chuàng)設應該是在新的教學模式指導下的設計,其目的在于激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的認知、感受、想像、創(chuàng)造的能力。那么,作為多媒體課件的設計者也必須有豐富的想像力、多方面的創(chuàng)造力,包括對藝術的審美力,才有可能創(chuàng)造出高質量的多媒體課件。有關多媒體課件的設計與情境創(chuàng)設本文中是提出了幾個重點,也許這只是冰山的一角,多媒體技術與多媒體課件仍在日益創(chuàng)新發(fā)展,在實際的教學設計中,我們應該根據(jù)不同的學習內容和不同特點的學生,去進行更為多樣化的創(chuàng)造。
    多媒體課件設計論文篇十三
    計算機輔助教學工開發(fā)出高質量的多媒體課件,必須以教學理論、學習理論為指導,作好課件的教學設計。不同類型、不同使用目的課件,其教學設計過程中的具體方法和步驟會有所不同,但就其設計的結果來說都必須回答三方面問題:
    (2)我們進行怎樣的教學才能達到預期目標?這是確定教學策略和選擇設計信息媒體問題。
    (3)我們如何及時評定和強化學習效果?這是進行教學評價問題。因此,確定教學目標、選定策略和選擇設計信息媒體和制定學習評價標準是課件教學設計的基本問題。下面將就如何解決好這些基本問題進行較詳細的討論。
    一、確定教學目標。
    教學目標是對學生應到的學習成果或最終行這確描述,它為每個教學單元或每節(jié)課的教學活動規(guī)定方向,是形成學生學習動機的主要基礎,所應十分重視對教學目標的確定并要用準確的語言向學生闡明。首先課件的教學目標應該是具體的。所謂“具體”有兩方面的含義:
    二是指必須明確課件與整個課程間的關系,這一點對課堂用cai的開發(fā)來說尤為重要。因為在課堂教學中使用課件是課堂教學設計過程中的一個五一節(jié),課件相當于一種媒體在某一教學活動中起某種作用。在這種情下,課件的目標必須服務于課程教學的整體目標,課件的設計要融于課堂教學過程的整體設計。其次,課件的教學目標應是有層的。按照教育目標分類學,認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合和評價等六個層次。目標層次與內容復雜程度相對應。
    第三,課件的教學目標應是有鎮(zhèn)對性的。學生已有的知識基礎、能力水平、學習和生活的經驗乃至社會文化背景等,要在目標確定時認真加以研究和分析,以使課件具有促進有效學習的作用。
    二、選定教學策略。
    選定教學策略是根據(jù)具體教學目標、學生學習特點及選題內容的綜合考慮,選擇確定課件教學方法和教學模式。對于輔助課堂教學講授環(huán)節(jié)的課件,要在充分了解教師對整個課堂教學設想的基礎上進行課件教學策略的選擇。如果教師對整個教學采用啟發(fā)式,那么課件設計就應配合這種教學方法,如利用cai課件創(chuàng)設一種問題情景,以便于教師對學生進行啟發(fā)和引導,這時課件不給出結論性的內容,只給出啟發(fā)思維或思考的線索、場景等;如果教師采用講解法,為了要突出重點、化解難點或深化學生的思考與理解,或者提供感知教材以便建立學生的共同經驗等,就可以采用演示和模擬的教學模式,生動形象地對事物對象進行演示,展示其過程,揭示其規(guī)律,提供觀察的材料和思考的問題情景等等。在教學策略確定后,可以形成課件的總體結構模型。
    三、選擇與設計。
    選擇與設計表達教學內容的媒體根據(jù)選題過程的分析、教學目標制定的情況和教學策略選擇的結果,確定和知識點采用何種信息媒體來表達。在多媒體課件中,表達信息的媒體主要有文字、圖形、動畫、圖象、活動影象、音頻等。一般應根據(jù)學科特點、內容分析和教學需要,按照教學目標和教學對象的特點來選擇媒體,合理地設計課件中文、聲、圖、像、動畫等各種信息媒體的運用形式,恰當?shù)乇憩F(xiàn)各種教學信息,以促進教學目標的達成。實踐證明,教學內容的特點、教學目標的性質、學習者的學習特性是確定表達教學信息的媒體類型及其運用教學內容、教學目標、學生學習特性相協(xié)調,并能夠有機結合形成優(yōu)化的教學結構時,多媒體課件的助學效果會更好。
    四、制定評價標準。
    要獲得對學生學習效果的及時評定和強化,必須根據(jù)教學目標制定目標到達程度的標準和評定的方法,學習者學習結束后,課件要用教學目標和評價標準來衡量是否完成學習任務,課件中使用遷適當?shù)脑u價,既可強化學生對新知識的理解,又可促進學生有效達到學習目標。
    五、形成文字本。
    文字稿本是按照教學過程的先后順序來描述每一環(huán)節(jié)的教學設計結果的一種形式。一般情況下,文字稿本的編寫由學科專業(yè)教師來完成。完整的文字稿本一般包括三部分:稿本說明、知識結構流程圖和稿本卡片。1.稿本說明主要是對課件設計、制作和使用中的各種策略、事項進行說明。
    1.完整的稿本說明要包括如下的內容:
    (1)課件設計登記卡登記卡給出課件設計的基本概貌。
    (2)課件開發(fā)目的說明主要指出課件對學生的學習具有怎樣的意義。
    (3)學生學習特性說明主要指出學習者關于課件選題內容的原有認知結構和認知能力、以及學習者的認知階段、對本課程的關心程度等。
    (4)教學目標及其分析說明教學目標一般應包括知識掌握、能力培養(yǎng)、品格形成等三方面的目標。
    (5)教學策略說明主要指出為達成知識、能力、品格等三方面的教學目標,對教學內容、教學方法、學習過程、媒體信息使用等進行選取、設計、組織與安排的原則和思想。
    2.課件知識結構圖。
    知識結構主要指課件選題中各知識點之間的相互關系及其聯(lián)系的形式,通常用邏輯框圖描述,因此也被稱為知識結構圖。它是學科教師在具體制定教學目標過程中,對課件選題內容進行詳細分析的結果,展示了知識內容間的層次、順序及相互間的邏輯關系。
    3.稿本卡片。
    稿本是一種記錄和描述課件教學設計結果的形式,稿本卡片是稿本基本單元,一個稿本由一系列按教學過程先后順序綜合排序的稿本卡片組成。稿本中主要包含兩類信息:教學信息和對課件形式的有關要求與指示。教學信息一般包括學科知識、啟發(fā)引導、設問應答、教學構思或創(chuàng)意信息、媒體信息類型等,對課件形成的有關要求與指示包括關于圖形、動畫、聲音、文本的呈現(xiàn)方式順序方面的要求,人機交互、使用操作方面的要求等。文字稿本編寫完成后,課件教學設計階段的工作就完成了,后續(xù)工作一般由課件制作的專業(yè)人員來完成。
    多媒體課件設計論文篇十四
    網(wǎng)絡多媒體教學課件是指為了達到某種教學目標,以計算機為核心,交互地綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息,依托信息網(wǎng)絡,綜合運用多種媒體手段來展示相對獨立或完整的教學內容的應用軟件。下面從教學的角度談談網(wǎng)絡多媒體課件的設計,以及在設計過程中需要注意的幾個問題。
    網(wǎng)絡多媒體課件的設計主要包括教學目標的確定、教學對象的分析、素材的準備與制作、媒體著作工具的選擇等。
    1.明確教學目標。
    在網(wǎng)絡多媒體課件設計之前,首先要明確教學目標。根據(jù)不同層次學習者的學習需求,教學目標的制定要體現(xiàn)出差異性,讓每個參加學習的人都能夠得到提高的可能。
    2.分析教學對象。
    要取得教學的成功,無論基于何種學習理論進行設計,都必須重視對學習者的分析。其中包括對學習者的社會背景、心理特征、學習風格、認知水平以及知識結構,并建立學習者的檔案。通過對這些數(shù)據(jù)的分析,掌握不同學習者的學習需求和個性化需求,以便對不同的學習者提供相應的學習建議,開展個性化教學。這樣既擴大了教育規(guī)模,又能因材施教,真正把因材施教與擴大教育規(guī)模統(tǒng)一起來。
    3.課件素材的準備與制作。
    網(wǎng)絡多媒體課件需要呈現(xiàn)給學習者大量的學習資源,其中學習資源包括文字信息、圖片、動畫、音頻、視頻等資源。在設計文本字幕時,可采用逐字輸入、逐行移入等形式出現(xiàn)。在顏色搭配上要讓文字的'色彩與背景色形成鮮明的對比,這樣可以突出字幕的內容,吸引學習者的注意力,從而提高網(wǎng)絡教學的效果。在網(wǎng)絡多媒體課件中適當?shù)剡\用圖片和動畫,不僅能增強課件的美感,還能使一些抽象的、難以理解的概念變得生動、形象,易于學習者接受和理解。圖片可以通過素材光盤、網(wǎng)絡、掃描儀或通過photoshop、coredraw、windows畫圖板等軟件制作工具得到,動畫可通過flash、3dmax等軟件制作??紤]到網(wǎng)絡的傳輸速度,在不影響教學要求的情況下,盡量采用jpg、gif、swf等通過壓縮的文件格式。在課件中有時會用到視頻文件和音頻文件,考慮到網(wǎng)絡傳輸速度的限制,選材不宜過多,而且需要將它們壓縮成流式文件,便于網(wǎng)絡傳輸。
    4.選擇合適的多媒體著作工具。
    如今各具特色的多媒體著作工具琳瑯滿目,如:洪圖、authorware、toolbook、powerpoint等。在選擇這些工具時,要考慮到網(wǎng)絡的傳輸速度,還要考慮盡可能使課件輕型化,同時最好選擇與網(wǎng)頁兼容的軟件工具。flash是目前開發(fā)網(wǎng)絡多媒體課件的較理想工具之一,與其他工具軟件相比,其最大的優(yōu)點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網(wǎng)頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。有時設計課件僅用一種軟件工具是無法完成的,需要多種軟件工具同時使用。在選擇工具時還要根據(jù)具體的教學目標和教學內容來定,在目標和內容均能滿足的情況下,還應考慮課件大小和開發(fā)效率等方面的問題。
    5.創(chuàng)設良好的交互性。
    網(wǎng)絡多媒體課件的一個重要特點是注意信息的交流,為學習者提供良好的人機交互與人際交互的教學環(huán)境。學生可以自主控制教學進程,隨機性很強,有利于學習者學習能力和創(chuàng)造性的培養(yǎng)。在課件中要考慮到學習對象的不同層次和需求,為學習者精心設計多種學習方案和流程供其選擇。另外,課件的交互界面設計要友好。在設計課件時,要考慮到學習者可能隨時調整學習方案,為了方便切換界面,最好采用窗口與菜單相結合的設計風格。值得一提的是把人工智能技術用于課件的開發(fā)將會使課件具有更加理想的交互性。
    情境創(chuàng)設在建構主義學習理論中指:在教學設計中,要提供與學習主題內容相關的、和現(xiàn)實生活相類似的、真實的情境,使學生具有為理解主題所需要的經驗,幫助學生在這種環(huán)境中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。因此,在課件的情境創(chuàng)設方面應注意:一是對教學內容的把握;二是對學生認知結構的分析;三是情境創(chuàng)設要盡可能真實,具有吸引力。因為真實的、富有創(chuàng)新的變化的課件不僅最接近學生的生活體驗,擁有認知上的價值,而且讓學生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發(fā)現(xiàn),調動學生去探討與發(fā)現(xiàn)新的問題。
    由于在網(wǎng)絡多媒體課件中引用大量的多媒體素材,致使課件占用較大的磁盤空間,這就要求運行的計算機有較好的配置。如果將容量很大的課件直接放在網(wǎng)上運行,當前計算機網(wǎng)絡帶寬難以承受,運行速度將極慢,大大影響教學效果。而www能把各種媒體天衣無縫地集成起來,不僅提供圖形界面的快速信息查找,還可以使用同樣的圖形界面與互聯(lián)網(wǎng)上其他服務相連接。另外,web課件具有交互性和超鏈接等特點,更加符合人們聯(lián)想學習思維。在課件設計過程中,既考慮各學科web課件的整體性,又能照顧到各web課件之間的關系。
    3.課件要有良好的可維護性、可修改性、可擴充性。
    課件是具有一定教學功能的軟件,為此可采用模塊化設計,以便于課件的維護、修改新知識和新內容的擴充。
    多媒體課件設計論文篇十五
    我們通常所說的“媒體”(media)包括其中的兩點含義。一是指信息的物理載體(即存儲和傳遞信息的實體),如書本、掛圖、磁盤、光盤、磁帶以及相關的播放設備等;另一層含義是指信息的表現(xiàn)形式(或者說傳播形式),如文字、聲音、圖像、動畫等。多媒體計算機中所說的媒體,是指后者而言,即計算機不僅能處理文字、數(shù)值之類的信息,而且還能處理聲音、圖形、視頻等各種不同形式的信息。
    多媒體教學是指在教學過程中,根據(jù)教學目標和教學對象,通過教學設計,合理選擇和運用現(xiàn)代教學媒體,并與傳統(tǒng)教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用于學生,形成合理的教學過程結構,達到最優(yōu)化的教學效果。
    課件的一般制作流程包括:
    1.目標分析:根據(jù)教學內容,明確要實現(xiàn)的教學目標,以及實現(xiàn)教學目標的途徑——教學策略的分析,確定課件的框架和表現(xiàn)方法;進行課件的總體設計。
    2.腳本編寫:課件的腳本是課件的設計藍圖,作者應該根據(jù)教學目標,確定課件的具體表現(xiàn)方法和內容,直到每一屏幕(頁)的具體內容安排。腳本的設計還要根據(jù)創(chuàng)作工具的特點以及人接受信息的心理特性等綜合因素來考慮。腳本的設計過程實際上就是一個創(chuàng)意過程,創(chuàng)意的好壞取決于對教學內容的理解程度以及創(chuàng)作人員的水平,對課件的最終質量有很大的決定作用。
    3.素材準備:多媒體課件中的基本元素——素材有相當一部分要事先準備好,如文字、圖像、聲音、動畫、影像等原始素材,需要通過一定的方法采集或制作,有些還需要預處理和編輯。
    4.創(chuàng)作設計測試:根據(jù)腳本設計的要求,利用創(chuàng)作工具把各種媒體素材集成創(chuàng)作為一個課件。課件完成以后,其進行反復的測試、試用,以便于發(fā)現(xiàn)并解決問題,尤其是對學生反饋的意見要認真研究對待,力爭制作出對大多數(shù)學生適用的課件。另外,隨著知識的不斷更新、教學內容的'不斷發(fā)展以及教學形式的不斷改進,多媒體教學課件也需要不斷地加以修改、完善,以適應網(wǎng)絡教學發(fā)展的需要。能否達到預想的效果,取決于所用的創(chuàng)作工具和創(chuàng)作者對課件使用的熟悉程度。
    5.打包壓盤:制作多媒體課件的最終目的是在教學上的應用,因此在創(chuàng)作的最后階段還要將課件進行打包,根據(jù)課件的大小和需要可以拷貝到軟盤或制作成光盤。變成一個可以脫離創(chuàng)作環(huán)境便于使用的實用課件。根據(jù)課件的不同格式和使用情況也可以發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)或者學校的校園網(wǎng)上。"。
    上世紀80年代以來,國內外許多大型軟件公司及一些專門的多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)制作公司,相繼推出了一系列多媒體課件開發(fā)工具,大大簡化了多媒體產品的開發(fā)制作過程。借助這些工具課件,制作者可以簡單直觀地編制程序、調度各種媒體信息、設計用戶界面等,從而擺脫繁瑣的底層設計工作,將注意力集中于課件的創(chuàng)意和設計。現(xiàn)在比較流行的flash,autherware,director,powerpoint,幾何畫板等軟件,每一位教師沒有必要精通所有的軟件,只要略懂,發(fā)揮集體力量,便可以制作出較好的課件。這樣,一方面可以提高制作課件的效率,另一方面,也提高了課件用于教學的實用率與利用率。
    (一)優(yōu)化課堂教學,培養(yǎng)學生能力。
    傳授知識是教學的根本。課堂教學是學生獲取知識、培養(yǎng)能力、發(fā)展智力、進行德育教育的主要途徑,教師在設計課件時,應考慮對學生能力的培養(yǎng)。多媒體課件應以學生為主體,課件應有學生動手操作的要求,使學生利用多媒體課件既增強了知識、又培養(yǎng)了能力。
    (二)激發(fā)學生興趣,提高學生自覺學習的能力。
    教師在課堂上不僅要傳授知識、培養(yǎng)學生的學習能力,更重要的是如何激發(fā)學生的學習興趣,使學生變被動學習行為為主動的自覺學習行為。因此,多媒體課件的設計,應把激發(fā)學生的學習興趣、使其能夠自覺學習作為一個主要目標,這樣才能充分發(fā)揮多媒體課件的優(yōu)越性。
    三、課件制作過程中的素材采集。
    在多媒體創(chuàng)作中,多媒體素材的準備是一個十分重要的環(huán)節(jié)。如果沒有一定數(shù)量的多媒體素材,再好的多媒體創(chuàng)作工具也難以創(chuàng)作出好的多媒體課件。多媒體素材包括文字、圖像、圖形、動畫、聲音、影像等。不同的素材,需要不同的采集方法和課件。
    (一)文字素材的采集。
    各種媒體素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的處理離不開文字的輸入和編輯。文字在計算機中的輸入方法很多,除了最常用的鍵盤輸入以外,還可用語音識別輸入、掃描識別輸入及筆式書寫識別輸入等方法。一般而言,文字素材比較容易采集,利用windows文件之間的復制-粘貼特性,各種文字素材可以非常方便地轉移到多媒體課件中去。
    (二)圖像素材的采集。
    圖像素材的采集則主要通過以下幾種方式獲得。最常用的是利用掃描儀或數(shù)碼相機從外部采集圖像數(shù)據(jù);另外對于普通的照片、圖象資料可以用掃描儀掃描到電腦里,再經過photoshop等圖象處理軟件處理。對于教學過程中需要的計算機中的操作步驟等計算機內場景主要利用抓圖工具來抓取屏幕上顯示的圖像。另外從網(wǎng)絡上、素材光盤上間接取得素材也是課件制作中常用的圖象素材收集方法。
    (三)聲音素材的準備。
    在多媒體課件中,適當?shù)剡\用聲音能起到文字、圖像、動畫等媒體形式無法替代的作用,如調節(jié)課件使用者的情緒,引起使用者的注意等。當然,聲音作為一種信息載體,其更主要的作用是直接、清晰地表達語意。
    (四)視頻素材的準備。
    視頻作為多媒體家族中的成員之一,在多媒體課件中占有非常重要的地位。因為它本身就可以由文本、圖形圖像、聲音、動畫中的一種或多種組合而成。利用其聲音與畫面同步、表現(xiàn)力強的特點,能大大提高教學的直觀性和形象性。
    視頻素材的采集方法很多。最常見的是用視頻捕捉卡配合相應的課件(如ulead公司的mediastudio以及adobe公司的premiere)來采集錄像帶上的素材。
    另一種方法是利用超級解霸等課件來截取vcd上的視頻片段(截取成*.mpg文件或*.bmp圖像序列文件),或把視頻文件*.dat轉換成windows系統(tǒng)通用的avi文件。
    采用專門的屏幕錄象軟件,可以將屏幕的操作變化過程詳細的記錄下來,形成視頻文件,這種方法也是目前使用較多的視頻采集辦法,多應用于計算機信息技術相關的課件制作中。
    在完成素材加工后,就可以利用軟件進行開發(fā)了,在開發(fā)過程中要注意以下幾點:
    注意良好的交互性,這樣可極大地方便用戶的使用。比如在不同的子頁面中,增添一個返回按鈕,瀏覽者可以方便地退回到上一級或主頁面中。
    注意風格的一致性,如不同頁面的按鈕或導航圖標風格盡量作到一致,另外,一個多媒體教材的制作是多人合作的產品,如何分割任務,完成個人項目,最后的組合都需要很好的配合。在發(fā)布時要注意進行文件與目錄的優(yōu)化,刪除臨時文件以及沒有使用的素材,僅發(fā)布所需要的文件,最后打包存盤。
    總之,多媒體教學軟件的研制開發(fā)需要在現(xiàn)代教育思想、教育理論、學習理論、教學設計理論等方面的指導下,做好教學設計工作,并在教學活動中反復使用,不斷修改,才能使開發(fā)的多媒體教學軟件符合教學規(guī)律,取得良好的教學效果。多媒體用于教學應以提高教學效率為最后目標,必須把多媒體的應用與現(xiàn)代教學理論相結合,只有掌握現(xiàn)代教學理論和現(xiàn)代教學手段的教師才能培養(yǎng)出現(xiàn)代化的學生,促進中小學由“應試教育”向“素質教育”的轉變??傊粋€多媒體課件應該以充分發(fā)揮學生的潛能,強化教學效果,提高教學質量為重心。多媒體只是一種輔助教學的手段。俗話說:“教學有法,但無定法,貴在得法?!泵恳环N教學方法都是一定活動方式的構成體。教師應該不斷積累經驗,掌握好多媒體課件的優(yōu)勢,努力獲得更佳的教學效果。
    【參考文獻】。
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    多媒體課件設計論文篇十六
    內容提要:隨著信息技術的飛速發(fā)展,多媒體技術迅速興起,并逐漸進入課堂,將傳統(tǒng)的課堂教學引入了一個全新的現(xiàn)代化境界。如何把握好制作多媒體課件的關鍵,對于促進課堂教學新模式的應用,對于加快學校教育現(xiàn)代化的進程有著十分重要的意義。本文從多媒體課件制作開發(fā)平臺的選擇、多媒體素材的搜集以及多媒體課件的設計等幾個方面談了作者在多媒體課件制作上的一些觀點和體會。
    隨著信息技術的飛速發(fā)展,計算機在教學上的應用日趨廣泛?,F(xiàn)在許多學校都建成了校園網(wǎng),并與internet連接,構成了全方位、多渠道、交互式的信息化教學體系。與傳統(tǒng)的教學手段相比,多媒體課件輔助教學以其無可比擬的聲光效果和眩人耳目的新技術贏得了廣大師生的喜愛,教師也在課堂教學中獲得了相應的成就感和榮譽感。人們對多媒體輔助教學軟件的開發(fā)呈現(xiàn)出空前的熱情多媒體已成為當前計算機在教育領域中應用的新潮流。多媒體技術是指以計算機為核心,綜合處理文字、圖形、圖象、聲音、動畫以及視頻等多媒體信息,并使這些信息建立起邏輯連接,以表達更豐富、更復雜的思想或方法,這些教學信息能夠在短時間內作用于學生的各個感官,使學生產生一種前所未有的深刻的感受,使用多媒體課件輔助教學是一種較為理想的現(xiàn)代化教學手段。那么,要做好一個好的多媒體課件應該從以下幾個方面入手:
    首先,要選擇合適的多媒體課件開發(fā)平臺,掌握一定的相關軟件的使用。
    現(xiàn)代教育技術呼喚高素質的教師,有了計算機不是不要教師,而是對教師的要求更高,教師才是實施計算機輔助教學的關鍵。在信息技術飛速發(fā)展的今天,多媒體課件開發(fā)軟件也層出不窮,如美國macromedia公司的專業(yè)級多媒體制作軟件flash,authorware,自帶高級語言和大量的函數(shù);還有美國微軟公司的office組件中的電子幻燈powerpoint等。要求普通教師精通計算機,熟練各種課件開發(fā)軟件是不現(xiàn)實的,因此合理地選擇多媒體課件開發(fā)平臺顯得尤為重要,選擇多媒體課件開發(fā)平臺應遵循以下原則:
    1.功能強大。多媒體課件開發(fā)軟件應具有所見即所得、媒體集成度高、各種特殊效果豐富且容易實現(xiàn)的特點。
    2.容易上手。多媒體課件開發(fā)軟件的操作應簡單易用,必須使一個完全不懂程序設計甚至完全不懂計算機操作的教師在很短的時間內掌握使用方法。
    3.兼容性強。課堂教學中要用到的素材千變萬化,開發(fā)平臺必須要兼容絕大多數(shù)的媒體格式,支持各種輸入設備,能夠采用所提供各種素材。
    美國macromedia公司的flash和authorware軟件適合于制作大型的教學光盤,電子商務,復雜的課件等,往往要經過較長時間的學習使用才能掌握。而一般的圖文聲像加簡單目錄跳轉的報告方式的課件,用powerpoint制作不用編程只需輕點鼠標就可完成。因此,我認為對于剛接觸計算機的教師來說,應該選擇office組件中的powerpoint。powerpoint的操作極其簡便,配套模板、素材豐富的“電子幻燈片”制作是powerpoint的最大特色。系統(tǒng)提供的模板和各種體貼的提示使你在幾分鐘之內就能開發(fā)出一個生動美觀的多媒體課件。
    其次,要多方位多渠道收集各種素材。
    教學中的多媒體課件主要是利用現(xiàn)代化的教學手段來展示的。如多媒體教室,電腦網(wǎng)絡等。素材的收集與制作,不管什么課件都需要有它的內容,象文字,圖片,聲音,動畫或視頻片段等等。這些都可說是課件中的素材。要想制作出好的課件與選擇合理、生動、形象的素材是分不開的。而這些素材就要靠我們去不斷的收集與制作,從報刊雜志,書籍,光盤書庫、圖庫或聲音庫中可收集到許多對我們有用的.文字、圖片和聲音資料,從vcd和一些專業(yè)影視資料中可獲取所需要的影視片段。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,給人們提供了一個巨大的資源寶庫,如能在上網(wǎng)時稍加注意,都可以得到許多有用的素材,尤其是從事政治、經濟、法律、現(xiàn)代科技等方面教學工作的人士,往往可從網(wǎng)上獲取到國內外最新的、圖文并茂的素材資料,同時,通過百度、google等搜索引擎更能迅速地找到相關的各類資料,這些資料只要經過合理的整全,都能成為豐富多彩的教學課件。當然,多媒體素材準備的工作量是很大的,如果每次課件制作都要臨時準備素材,常常就會有臨時抱佛腳的感覺,而且每個人能夠搜集的素材都是有限的,如果能夠做到資源的共享,平時在素材的收集的時候,若能與其他教師多做交流,實現(xiàn)彼此間的素材共享,那就一定能夠事倍功半了。
    1.課件的可教性入手。
    制作多媒體課件的目的是優(yōu)化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利于教師的教,又要有利于學生的學。所以,我們首先要考慮的是課件的教學價值,即這堂課是否有使用課件的必要。如果傳統(tǒng)的教學方式就能達到良好的教學效果,就沒有必要化費大量的精力去制作課件。
    由于科目、專業(yè)的不同,課件不一定非要有復雜的編程和龐大的組織結構。多媒體課件可以說沒有什么統(tǒng)一的規(guī)定和要求,如果能用幾段文摘、資料,幾幅圖片或一小段視頻動畫程序來陳述問題、展示現(xiàn)象、說明原理,使學生更容易理解或接受,總之能更有效的達到教學目的都可以說是一個成功的課件,但如果在課件中能適當?shù)睦媒换スδ芗尤肽夸浱D或讓課件的內容在一定范圍可隨參數(shù)的變化而改變,則將會使課件變得更加生動,靈活。
    2.課件的易用性入手。
    一堂課的時間有限,不能使教師和學生把寶貴的時間浪費在課件的調試和控制上。因此,課件要提供一目了然的教學目標、教學步驟及操作方法,還要在能夠脫離本機的其它計算機環(huán)境中運行。具體要注意以下幾個方面:
    (1)課件安裝步驟簡單,可以方便地拷貝到硬盤上運行。課件啟動要迅速,不能讓學生焦急等待,白白浪費課堂上的寶貴時間。課件要盡可能占據(jù)小的容量,一定要改變課件越大越好的錯誤觀念,隨著網(wǎng)絡的日益發(fā)展,課件最好還要能方便地移植到網(wǎng)絡平臺上。
    (2)友好的操作界面。在課件的操作界面上有指示明確的按鈕和提示,主要應是鼠標操作,避免復雜的鍵盤操作,以免引起誤操作;設置好各部分內容之間的轉移,可以方便地在教學的各個章節(jié)之間跳轉。
    (3)課件運行要穩(wěn)定。在課件中要盡量避免使用那些復雜的函數(shù)和容易引起歧義的按鈕,如果教師執(zhí)行了誤操作,可以很容易地回到課程的主框架內,或重新啟動,盡量要避免死機和出錯現(xiàn)象,提高課件運行的兼容性和穩(wěn)定性。
    (4)應充分發(fā)揮交互作用。不能把課件做成從頭放到尾的“電影”,要留給學生一定的思考余地。與其他教學媒體相比,多媒體課件的最大優(yōu)點莫過于課件的交互性,這是它區(qū)別于其他教學模式的一個重要方面。因此,必須充分利用多媒體技術提供的多種輸入輸出功能,使多媒體課件具有很強的交互性。在制作課件時應適時地設計一些問題來讓學生解決。
    (5)課件要方便修改和擴充。一個好的課件要經過無數(shù)次修改才能成功,即使如此,在平時的教學中也會有不少新的修改和補充。因此要能夠十分方便的修改和補充課件內容。這就要注意課件平臺和媒體元素的選擇,要盡量選用擴充、修改容易的開發(fā)平臺。
    3.從課件的藝術性入手。
    如果一個課件的演示不僅能取得良好的教學效果,而且使人賞心悅目,讓人獲得美的享受,說明它已具有較高的藝術性,這樣的課件可以說是好的內容與美的形式的完美結合。當然,要做到這一點是很不容易的。不僅教師的美術基礎要扎實,還要有一定的審美情趣。所以這一方面的要求也不宜過高。一般說來,在課件的制作過程中主要應注意以下幾點:
    (2)顏色的搭配要合理。課件要根據(jù)使用的環(huán)境而進行合理的搭配,在使用投影設備進行演示的教室里,尤其是當教室的光線較強時,課件內容應使用較為鮮明的顏色色,盡量使文字與模板背景明顯區(qū)分開來,避免學生因看不清板書而無法正確理解課堂內容。這一點往往是最容易被忽視的,很多教師常常因為不注意這一點,而使制作的課件在電腦上演示時可以說是一個很好的課件,但一旦用在課堂上卻達不到理想的效果。
    (5)動畫的運用要少而精??梢圆捎胒lash等軟件制作的矢量動畫或者是animator等制作的gif格式的動畫,這樣動畫的體積通常很小,課件在使用的過程就能夠很流暢,能夠很好的渲染課堂氣氛。
    4.要多進行交流,博采眾家之所長。固步自封,閉門造車方式在當今只會阻礙人的發(fā)展。
    總而言之,一個多媒體課件應該以充分發(fā)揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質量為重心。在課件制作的實踐中,只要肯努力鉆研,還可摸索出更多的制作技巧,制作出更多圖文并茂、形聲俱佳的優(yōu)秀多媒體課件,不斷促進多媒體教學向前發(fā)展。
    參考文獻:
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    多媒體課件設計論文篇十七
    隨著計算機技術的迅猛發(fā)展,在信息技術融入到其他各個領域的同時,也融入到教學領域當中,更新了教育教學觀念,改變了當前的教育教學現(xiàn)狀,形成了信息技術和教育教學的整合。由此產生了相關的教育思想、理論、技術,形成了教育學知識和計算機技術相結合的新興學科——計算機輔助教育(cbe)。其中包含的計算機輔助教學(cai)(computer-assistedinstruction)是一種新型的現(xiàn)代化教學方式,也是當今世界教育技術發(fā)展的新趨向。cai的興起是整個教育界進行信息革命最有代表性的產物,它促使傳授知識不再只是通過簡單形勢、單一渠道和一種層次的課堂教學,還可以通過多媒體、多渠道、多形式和多層次來完成。隨著cai的逐漸推廣和應用,多媒體課件的制作越來越成為廣大教師所應掌握的一種技術。
    多媒體課件(multimediacourseware)。是利用多媒體技術,針對具體學科的學習內容而開發(fā)設計的教學軟件。多媒體課件有多種多樣的類型,不同類型的多媒體課件,對應不同的教學策略。目前出現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學型、練習型、模擬試驗型、測試型和資料型。從總體上看,支持以學為主教學模式的cai在國際上應用廣泛。我國目前應用較多的還是針對具體學科內容設計的演示型多媒體課件,它支持以教為主的教學模式,以教師課堂教學的輔助手段出現(xiàn),強調的是用于解決教學中的重點和難點,一般是由教師控制,向學生展示。經過多次的實際制作,我認為多媒體課件的制作大致分為以下幾個部分。
    一、選擇教學課題,確定教學目標。
    多媒體課件內容的選取則要以教材為藍本,從實現(xiàn)教學目標、完成教學任務的需要出發(fā),但又不能為課本所束縛,要充分增加課件的含金量。一個優(yōu)秀的課件不能只是教材的幻燈片演示,而應該增加它的生動直觀的作用,因此教材內容的選取很關鍵。選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標,應符合教學目標的要求。特別注意要發(fā)揮多媒體的特長,根據(jù)教學內容的特點,精心設計、制作多媒體素材,集圖、文、聲、像的綜合表現(xiàn)功能,有效調動和發(fā)揮學生學習的積極性和創(chuàng)造性,提高學習效率。
    腳本設計是制作cai課件的重要環(huán)節(jié),需要對教學內容的選擇、結構的布局、視聽形象的表現(xiàn)、人機界面的形式、解說詞的撰寫、音響和配樂的手段等進行周密的考慮和細致的安排。“腳本”一詞多用于電影、電視劇本的拍攝制作中,它的意思是指電影、電視拍攝過程的所依據(jù)的文字稿本,在課件制作中,我們也引入了“腳本”一詞,它來源于教案,但又不同于教案,既要表現(xiàn)教學內容,教學過程,又要將一些細節(jié),諸如內容的呈現(xiàn)順序、呈現(xiàn)方法等進行描述。猶如電影制作中的“分鏡頭稿本”。這一點在我以往的課件制作中不是特別注意,隨著對課件制作認識的提高,再做每一個課件時,都應該作到心中有數(shù),對于每一頁面的制作都要做到精益求精,這樣做出的課件才能流暢的運行。
    從多媒體課件的開發(fā)制作看,腳本的創(chuàng)作通常分為兩步進行。第一步是文字稿本的創(chuàng)作,文字稿本是由教師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應根據(jù)主題的需要,按照教學內容的聯(lián)系和教育對象的學習規(guī)律,對有關畫面和聲音材料分出輕重主次,合理地進行安排和組織,以完善教學內容。
    第二步是編輯稿本的編寫,編輯稿本是在文字稿本的基礎上創(chuàng)作的。它不是直接地、簡單地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基礎上,進一步的引申和發(fā)展,根據(jù)多媒體表現(xiàn)語言的特點反復構思。編輯稿本是制作cai課件的直接基礎。
    三、搜集素材。
    “多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料。需要根據(jù)腳本的要求準備各種文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體素材,還需要將搜集的各種素材進行加工處理,使素材更生動。在獲取素材時通常有以下幾種方法:
    1.用數(shù)字照相機來采集畫面,再用相應的軟件將其轉換為位圖,并進行加工處理。
    2.在計算機中配置視頻采集卡,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播放的視頻轉換為數(shù)字視頻,并通過視頻制作軟件將數(shù)字視頻信號存為avi或mpeg各式的視頻文件。3.用圖形掃描以采集圖像和文字。
    4.捕獲計算機顯示屏中的圖像??梢圆东@計算機顯示屏中的靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像。捕獲靜態(tài)圖像一種方法是按printscreen鍵,將屏幕圖像放置到windows剪貼板中,再用圖像處理軟件將剪貼板中的圖像粘貼到畫布當中;另一種方法是使用抓圖軟件hypersnap-dxpro和snagit等。捕獲動態(tài)圖像可使用hypercam、snagit、camtasia和scrncam等動態(tài)抓圖軟件。
    5.從網(wǎng)上下載素材。下載各種素材可以使用ie直接下載或使用flashget、網(wǎng)際快車或網(wǎng)絡螞蟻等下載軟件來下載。6.使用相應的軟件制作素材。
    四、課件制作。
    制作課件是對已經創(chuàng)意好的腳本進行最終加工完善并形成產品的過程。它不是簡單的媒體組合,而是一個復雜的、需要非常強的動手能力進行藝術加工的過程。制作時一定要文字規(guī)范、圖像清晰穩(wěn)定、構圖與色彩使用正確,要保證在運行時平穩(wěn)流暢,可控性好,可靠性強,利于學生仔細觀察和分析,便于教師操作使用。制作時,依據(jù)腳本,遵循制作原則,耐心細致,熟練運用各種軟件,及時排除各種可能出現(xiàn)的故障。
    多媒體課件一般是選擇一個多媒體工具軟件創(chuàng)作而成。但在實際創(chuàng)作中,為了使課什更豐富多彩,發(fā)揮更佳教學效果,往往要同時運用多個軟件共同創(chuàng)作而成。常用的有authorware、powerpoint、flash、premiere、photoshop、cool3d、frontpage、dramware、方正奧思、幾何畫板、課件王、蒙泰瑤光等,它們都有各自的長處。不同的教師會因為各自不同的教學需要和對不同軟件的熟悉程度,去選擇某一軟件進行創(chuàng)作。如我們首先可以用cool3d做片頭字幕,用flash或gif編輯器動畫,接著用premiere對所采集的音視頻或圖片素材進行編輯,生成avi文件,再用powerpoint幻燈片模式或authorware、方正奧思進行組合,這樣制作出來的課件更加生動、直觀、可視性強,且具有一定的藝術性。
    比如聲音的采集,如果用windows98自帶的錄音機,最多只能錄一分鐘的內容,如果再長就需要一段段接起來,而我從網(wǎng)上下載的專用錄音軟件,不僅時間上沒有限制,而且錄音的效果也非常好,沒有任何雜音。視頻的采集就要依賴常用的超級解霸,當然這也只能采集影碟上的內容,而我們有時又需要采集錄像帶上的內容,那就又需要學會視頻捕捉卡的使用并學會相關的軟件使用。圖像的處理又離不開photoshop、acdsee這些處理圖像的軟件。如果課件中又想使用動畫,除了從素材庫中調用動畫外,還要學會使用flash等動畫制作軟件。多媒體課件制作的樣式可以多種多樣、豐富多彩,但應防止出現(xiàn)以下情況:
    1、界面過于花哨,內容華而不實。
    多媒體課件需要借助一定的藝術形式,但不能單純地為藝術而藝術,僅僅停留于作表面文章。如色彩過于艷麗的界面、美觀好看的按鈕、字體變化多樣的文本,美化了界面、方便了老師的操作,但卻成了學生的視覺中心,影響了學生對于教學內容的注意力。而且長時間注視色彩明麗的畫面會影響學生的視力。只有充實的內容與完美的外在形式的有機結合,才能真正達到傳授知識、調動學生積極性、改善教學環(huán)境的目的。
    2、呆板單調、索然無味。
    多媒體教學就是以文字為基礎,配合圖像、聲音、動畫等手段,從多方面刺激學生的感官,引起學生的興趣,從而提高教學效率和教育效果。一個形式呆板的多媒體課件與黑板加粉筆的教學方式是沒有什么區(qū)別的,它所獲得的教學效果自然就不會顯著。就如我前面所說的,如果只是一幅幅圖片拼接的課件,那還不如直接使用幻燈片算了。這樣的課件絕引不起學生的興趣,更提不上如何輔助教學了。
    3、生硬拼接、胡拼亂湊。
    課件的制作講求取材合適,用材得當。比如:在講授“三國的建立”時,如果在課件中插入了現(xiàn)代流行音樂,就會顯得有些不倫不類,甚至因此破壞整個課件的韻味。需要比較柔和的背景音樂時,卻插入了節(jié)奏強勁的搖滾樂,同樣破壞課件的整體效果。甚至不該有音樂的時候也出現(xiàn)了音樂,那它會大大影響一個課件整體的效果。
    五、課件修改,調試運行。
    最后,還應根據(jù)不同的教學環(huán)境進行調試、生成、組合、打包工作。同時,注意保留源文件,以備修改。在一切運行正常的情況下,方可投入到實際使用。如在教與學的過程中發(fā)現(xiàn)不足,要及時反饋,加以修改,直至滿意為止。
    六、使用反饋與修改。
    多媒體課件設計論文篇十八
    教學課件的開發(fā)設計要以先進的教育思想作指導。創(chuàng)新性教育理論逐漸被人們所接受,其目標是開發(fā)學生的創(chuàng)造力。顯然,培養(yǎng)和造就一批高素質的創(chuàng)造性人才是院校教育的首要任務。
    3.2課件設計要根據(jù)教育對象制定明確的教學目標。
    確的目標細節(jié),并使這些目標都能很好地為課件總體目標服務,設計者在制定每個具體目標時都要考慮到教育對象群體的年齡、基礎、層次及接受能力等因素,使目標定得恰到好處,難易適度,只有這樣設計教學目標才能改變傳統(tǒng)上以“教”為中心,充分發(fā)揮學習者的主動性和創(chuàng)造性。
    3.3課件設計要精心選材、重點突出。
    一個好的多媒體課件可以增強學習者的學習興趣,提高學習效率,使其在輕松自由的環(huán)境中接受知識,提高能力。但是并非所有的學科,所有的'課程都適合采用課件形式進行教學。對于那些只需學生自行閱讀教材便可以掌握的淺顯的內容和那些通過單一媒體便可實現(xiàn)教學目標的內容都不需要花費大量精力開發(fā)課件,只有那些用單一的語言或文字無法表達或難以揭示相關規(guī)律的內容才適合采用多媒體手段進行教學。
    3.4課件設計要選好多媒體制作工具。
    如今多媒體制作工具琳瑯滿目,層出不窮,如:microsoftpowerpoint,authorware,director,flash,方正奧思等等。別外還有很多處理圖片和動畫的軟件,如:photoshop,3dmax,falsh等,這些軟件各具特色。有的軟件簡單易學但功能相對較少,交互性差,如:microsoftpowerpoint。不過,對于以演示為主的課目來說,用它開發(fā)課件也不失為一種選擇。在網(wǎng)絡多媒體教學很大程度上要考慮到網(wǎng)絡的傳輸速度問題,因此課件開發(fā)還要考慮盡可能減少存儲空間,使課件輕型化,同時最好選擇與網(wǎng)頁兼容的軟件工具。flash是目前開發(fā)網(wǎng)絡多媒體課件的較理想工具之一,與其它工具軟件相比,其最大的優(yōu)點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網(wǎng)頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。
    3.5科學選配運用多種媒體。
    視覺和聽覺是最主要的信息接受器官,二者同時受到高強度的刺激,其接受量約占總量的50%左右。所以媒體的選擇應注意下面幾個問題:。
    (1)媒體的選擇要主次分明不可喧賓奪主,比如說動畫演示中配以適當?shù)谋尘耙魳窌玫募ぐl(fā)學生的想象力,但是音樂要處于從屬地位,不宜音量過大,也不宜選擇有唱詞的歌曲作為背景音樂,否則會分散學生的注意力,適得其反。
    (2)媒體的選擇要具有變化性,單一感官的刺激持續(xù)時間過長會合人疲倦,甚至抑制信息的獲取,因此一個好的多媒體課件要適時變化媒體類型引導學生不知疲倦的探索學習,接受訓練。(3)媒體的選擇要有藝術性,一個好的多媒體課件也是一部藝術作品無論是單一媒體的選用還是多種媒體的綜合運用,都要和諧自然,不可牽強,從整體布局某個圖形的選取,顏色及聲音的搭配等都有美學蘊含其中,不可機械拼湊粗制濫造。
    (4)媒體的選擇要有針對性,任何媒體的選擇都不能偏離目標,都要為內容服務,一個課件無論怎樣絢麗多彩,如果學生用后沒有收獲或仿離了目標都不是合格的教學課件。
    3.6將“交互性”貫穿于課件設計的始終。
    網(wǎng)絡多媒體教學課件與一般的計算機輔助教學課件相比應具有更好的交互性,網(wǎng)上教學一般沒有現(xiàn)場老師及時的指導,要全憑學習者自主控制教學進程,隨機性很強,學習者所遇到的情境也會多種多樣,這種自主學習無疑有利于學習者能力和創(chuàng)造性的培養(yǎng),但同時對于那些學習習慣不太好的學生來說,自主學習會使教學目標的實現(xiàn)造成困難,這就對網(wǎng)絡多媒體課件的交互性提出了更高的要求。
    (1)學習流程要多樣化設計。
    學習方案,有利于適用更廣的客戶群。
    (2)增強即時交互功能。
    課件要具有及時響應學習者提出請求的功能,要建立課件素材數(shù)據(jù)庫,必要時加入教師的實時“參與”,盡力做到課件的交互性好,指導性強。
    (3)界面友好設計。
    課件界面是學習者選擇學習方案,隨時獲取信息的窗口,界面交互性的好壞直接影響學習者的學習效率。因此,課件設計者要考慮到學習者可能隨時調整學習方案,要使其切換界面方便,最好采用窗口與菜單相結合的設計風格,并能實現(xiàn)最大化演示或顯示的切換,只有這樣才能使設計出的多媒體課件讓用戶滿意,符合時代的需要,才能使課件具有更廣泛的適應性和更長的生存期,值得一提的是把人工智能技術用于課件的開發(fā)將會使課件具有更加理想的交互性。
    4充分利用網(wǎng)絡資源。
    網(wǎng)絡資源豐富多彩,圖文兼?zhèn)?,聲情并茂,動靜結合,處在邊遠地區(qū)的教師可以充分利用《云南省農村中小學遠程教育資源》,其中有各版本的教材教學課件,有的課件可以拿來就用,大大地節(jié)約了教師制作課間的時間,但有的課件要根據(jù)實際需求加以改完善。
    5結束語。
    網(wǎng)絡多媒體課件的設計制作是一項繁重的創(chuàng)造性工作,不可能一蹴而就,往往需要設計者反復推敲或修改,特別是投入教學后還要及時收集反饋信息,發(fā)現(xiàn)不理想的部分要進一步完善升級使之為網(wǎng)上學習者更好地服務。
    多媒體課件設計論文篇十九
    (工作單位:貴州省廣播電視學校。
    郵編:550008)。
    多媒體課件是利用計算機和通信技術,結合教育方法論等多門教育理論學科的知識,以教師對某一門課程的教學設計為藍本,將文字、語音、圖像等多種媒體信息集成為一體的一種現(xiàn)代化的教學手段。由于多媒體課件中集成了圖、文、聲、像等多種媒體,且能滿足人機頻繁地交互控制,所以越發(fā)受到人們的重視。然而,多媒體課件的設計涉及到教育學理論、教學設計、美學、計算機理論等多方面的知識,并非一個簡單的過程。因此如何綜合運用相關理論設計出實用性、適應性和藝術性強、交互方便的多媒體課件,成為多媒體課件設計中值得探討的問題。本文就這個問題結合筆者開發(fā)多媒體課件的實踐展開討論,以起到拋磚引玉的作用,和各位同行分享多媒體課件開發(fā)的得失,促進多媒體課件的開發(fā)和使用。
    “興趣是最好的老師”。故要特別注意選擇新穎有趣和吸引學生注意的選題,進而激發(fā)學生強烈的學習欲望,使他們處于積極主動學習的地位。
    一位著名的教育學者曾經指出——最好的學習動機是學生對研究的東西有著強烈的興趣,學生一旦對所學知識產生興趣,就會產生興奮的情緒,從而集中注意力,積極思維。在接受知識的過程中,聯(lián)想記憶成分增多,機械記憶成分減少,會使自主學習更有趣。為激發(fā)學生的學習興趣,可適時引入圖、文、聲、像并茂的多媒體課件,為枯燥單調的學習內容創(chuàng)設一個生動有趣的學習場景,充分調動學生腦、眼、耳等多種感官,達到感性認識和理性認識的有機結合。
    比如筆者針對《廣告學》這門課的“廣告的起源”這一小節(jié)而設計的《廣告的起源》的課件,用flash動畫的形式表現(xiàn)了小紅和小博士兩人穿越時光隧道,回到古時候探訪廣告在中國的起源過程。由于課件設立穿越時光隧道這一帶有科幻色彩的故事場景,立即滿足了中專學生好奇的心理特征,緊緊抓住了學生的心,吸引了學生的注意力。所以在小紅和小博士的帶領下,學生跟隨他們一起穿越了時光隧道,也就知道我國廣告的起源和發(fā)展過程。
    2.選擇傳統(tǒng)教學形式難以表達或不易表達的內容。
    多媒體課件是為學生更好更容易地理解課本知識而設計的,不是簡單的“黑板搬家”或是教師教案的電子化。故課件的設計應以課本為基礎,以學生為使用對象,突出教學重點和難點,尤其是那些不適合用文字,圖表等表達的內容,但同時要注意利用多媒體課件容量大的特點,補充和擴展課本之外的相關知識。
    4.選題權交給從事教學的專業(yè)教師。
    實踐經驗豐富的專業(yè)教師是教學活動的實施者,他們應成為課件開發(fā)過程中最重要的策劃人、使用效果的檢驗和反饋者。因為專業(yè)教師了解教學規(guī)律,掌握教學的難點,熟悉了解學生及學生學習的困難,且他們還具備了一定的教育理念;熟悉教學方法,在教學實踐中多次實踐過教法,能很好地將教學內容和教學方法結合起來。故由他們選題設計的課件實用性強,能很好地滿足教學要求,能幫助授課教師解決教學難點。因而,最具實用性和開發(fā)價值。
    如何處理既滿足界面的美觀性又適應教學對象年齡特征的媒體信息是課件設計的關鍵。多媒體課件教學是一種充分發(fā)揮文字、圖形圖像、音視頻、動畫等多種媒體信息為教學服務的教學方式。課件中涉及的媒體信息越多,其相互間的協(xié)調就越重要,如果對它們間的關系處理不好,極易使人們的感官互相沖突,影響學習效果。從教育心理學的角度看,具有審美情趣的教學過程能充分調動學習者的各種感官,使其在輕松愉快的情境中接受知識,增強學習興趣,提高學習者的記憶力,達到最佳的學習狀態(tài)。所以,要想使教學內容以最佳的形式表現(xiàn)出來,符合學習者的心理需求,富有吸引力,設計時就要講究藝術性和審美性;不同年齡段的學生的心理特征、認知結構、思維方式都存在較大的差異,在同一教學環(huán)境下,接受知識信息的能力也各有不同。因此,媒體的設計要充分考慮學習者的特點。下面就多媒體課件中常見的媒體形式分別進行分析和描述。
    1.文字。
    文字是多媒體課件中學生獲取知識的重要途徑。
    課件的文字不是越多越好,而是應力求簡明扼要,突出重點。對那些必需的文字材料,可用熱字、熱區(qū)的交互形式呈現(xiàn),閱讀完后可自行消失。文字的屬性(如文字的字體、大小和顏色等)要與課件的整體風格一致,如標題和結論性文字的字號要大些,以引起學生的注意;莊重的標題用粗體,與歷史有關的內容可選隸書,一般的內容用宋體等;文字與背景的色彩對比要明顯,以突出文字,以學生觀看不吃力為基本原則。
    2.圖形圖像。
    圖形圖像所表達的信息量遠超過文字且比文字更加形象直觀,是課件最常用的媒體形式,也是學生最易感知和接受的表現(xiàn)方式。
    (2)圖形、圖像要盡可能大并放于屏幕的中心位置;(3)作為背景的圖像要簡潔明了,顏色淡雅,以能夠突出主體,利于減輕學生的視覺疲勞為基本原則。
    3.視頻和動畫。
    視頻和動畫也是多媒體課件中一種重要的媒體形式,但是由于視頻和動畫文件一般都較大且播放時對計算機硬件的要求比較高,且動畫和視頻過多,也容易分散學生的注意力,因此筆者認為結合課件的使用效果和使用環(huán)境等綜合考慮,在課件的設計中不應過多地使用視頻和動畫,而是按需使用。對于動畫的設計應力求簡潔生動,布局合理,構圖均衡統(tǒng)一,色彩配置和諧明快,色調與課件整體風格相符,文字清楚醒目。對于視頻的設計原則與動畫類似。
    課件單憑視覺元素傳遞信息,會給人單調和枯燥的感覺,合理地加入一些聲音對畫面可起輔助作用,能更好地表達教學內容,吸引學生的注意力,增強學習興趣。
    音頻包括解說、背景音樂和音響效果。解說起承上啟下、提綱挈領的作用,應力求做到簡潔生動、清晰流暢和準確無誤。背景音樂是用來深化主題,烘托氣氛,增強課件的感染力的。因此應根據(jù)教學內容來選適當?shù)谋尘耙魳?,背景音樂的曲調、節(jié)奏等要與教學內容相符;且背景音樂不應選取學生過于熟悉的音樂。因過熟悉的音樂易使學習者在感情上形成共鳴,對音樂方面的過度關注,從而影響有效信息的獲?。灰袅康膹娙跻S解說的有無而變換。音響效果是聽覺藝術中不可缺少的聲音之一,本身具有豐富的藝術表現(xiàn)力和感染力,應根據(jù)需要合理使用。
    所謂交互性,是指計算機和學習者之間的信息傳遞是雙向和主動的。比如計算機可以向學習者輸出信息,學習者也可以通過向計算機輸入命令,而計算機對命令進行相應處理后,向學習者提供所需的信息。交互性是多媒體課件的最重要的特征,它既要利于教師掌握學生的學習情況,調整學習內容,安排學習計劃,也要利于學生課堂外的自學。課件設計應充分體現(xiàn)這一特點。這一特點的實現(xiàn)主要是通過設計合理恰當?shù)牟僮鹘缑婧统B接來實現(xiàn)的。
    設計時,筆者認為應力求使操作界面簡單易操作且菜單的層次也不要過多。另外可使用適當合理的超鏈接來有效地組織課件信息,體現(xiàn)各知識點內在聯(lián)系。這是課件優(yōu)于書本的顯著特點。
    四、總結。
    多媒體課件設計論文篇二十
    多媒體教學是指在教學過程中,根據(jù)教學目標和教學對象的特點,通過教學設計,合理選擇和運用現(xiàn)代教學媒體,并與傳統(tǒng)教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用于學生,形成合理的教學過程結構,達到最優(yōu)化的教學效果。下面是優(yōu)秀多媒體教學課件設計研究,請參考!
    一、情境興趣對學習的促進作用。
    興趣是個體在活動中形成的力求探求某種事物或對象的積極心理狀態(tài)。興趣會影響個體的注意加工、目標選擇、認知投入和情緒情感,從而影響個體的活動效率。許多研究發(fā)現(xiàn)閱讀者對文本的興趣越高,能夠回憶的信息就越多。海蒂認為興趣對加工信息的方式會產生影響,興趣可能激發(fā)讀者超越文本的表面結構,而集中在主題思想和基本意義的理解上,興趣會導致對文本更精細化和更深層的加工。一些研究表明興趣能夠收斂人們的推斷范圍、集中注意力,使得新的信息與以前的知識得到整合,從而提高學習水平。研究發(fā)現(xiàn),與興趣相關聯(lián)的注意是自動化的注意,而不是選擇性的、有意識的注意,自動化的注意在加工中釋放了認知資源,從而使信息加工速度更快。研究也發(fā)現(xiàn)主題興趣影響了個體的認知策略和文本加工深度,從而影響了閱讀水平等。近年來,研究者提出興趣有個人興趣和情境興趣的不同類型。個人興趣是具有特質性的興趣,即個體在學習與生活實踐中所形成的穩(wěn)定的具有一定傾向的興趣;而情境興趣是指受特定的情境刺激、活動任務的特性所引起的個體的暫時興趣。情境興趣是一種喚醒狀態(tài)的興趣,具有情境關聯(lián)性與內容具體性。研究提出在缺乏個人興趣的情況下,可以通過情境興趣的激發(fā)來調動學生學習的積極性,情境興趣與個人興趣一樣對于學生的學習具有促進作用,在文本閱讀與學習過程中能夠充分占有與維持學習者的注意力,調動深層認知加工,從而提高文本閱讀與學習的效果。另外,情境興趣可以發(fā)展成為完善的個人興趣。因此,課堂教學中情境興趣的激發(fā),是促進學生對于文本的理解水平與文本學習效果的重要途徑。
    二、影響情境興趣的因素。
    研究發(fā)現(xiàn)影響情境興趣的因素主要有來自文本的因素、任務的因素和先前的知識經驗,因此研究者也把情境興趣劃分為基于文本的興趣、基于任務的興趣和基于知識的興趣。
    1.基于文本的興趣及其影響因素。
    基于文本的興趣是指對要學習的文本的某些方面引起了興趣?;谖谋镜呐d趣取決于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的結構如連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等都是構成基于文本興趣的重要特征。影響文本興趣的主要因素為:(1)誘人性。誘人性是指那些能引起讀者濃厚興趣但并不一定是對主題最重要的文本部分。這些文本通常包含故事主題外圍的信息但容易記住,因為它們是一些具有爭議性的或敏感性的話題,例如死亡或浪漫情節(jié)。最初的研究發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)會影響對文本主題的記憶與回憶水平,但后來的研究也發(fā)現(xiàn),文本的誘人性細節(jié)對于文本主題理解的影響會因為文本的不同、個體運用認知策略的不同而不同。(2)生動性。生動性是指具有突出特征的文本,這些文本是能夠引起讀者的懸念、使人感到驚奇或具有吸引力的文本。研究發(fā)現(xiàn)人物的身份影響懸念,懸念影響對故事的喜歡性,懸念與奇異性是一個方面,而興趣與喜歡是另一個方面。文本的生動性是多層面的,包括了富有想象性、具體性、未知性以及懸念等。這些方面都有助于提高讀者對文本的興趣和學習熱情,并且個體對具有這些特征的文本進行回憶時,成績會更好。(3)連貫性。連貫性主要是指文本信息及其組織結構的完善性。如果文本的各部分組織得較好,不需要讀者去進行大量的內容推斷,那么這個文本的連貫性就高。連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的興趣,因為連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易編碼和提取,與相關的信息容易整合。連貫性與容易理解性能夠解釋興趣對閱讀理解水平影響的大多數(shù)變異。
    2.基于任務的興趣及其影響因素。
    基于任務的興趣是指通過編碼指令如改變讀者的目標和改變文本操作從而去影響學習者的興趣。人們通常把通過改變學習者目標或學習策略,從而提高學習者興趣的方法稱為任務編碼的操作;通過對指定的部分加以強調,或者使整篇文本更加緊湊,從而提高學習者興趣的方法被稱為改變文本的操作方法。(1)任務編碼的操作。一些研究發(fā)現(xiàn),如果讓讀者從不同的觀點出發(fā)閱讀同樣的文本,讀者都會把與自己觀點相關的文本內容評價為有興趣的,與自己的觀點無關的文本內容被評價為無興趣的。這說明信息的相關性是影響興趣知覺的重要因素。研究提出,個體如果知覺到任務的控制性、自主性,對于活動任務的內在興趣就會提高。研究也發(fā)現(xiàn),學習令人厭煩的內容時,個體會通過自我調節(jié),內部生成一些策略來增加興趣,如與自己比賽、變化操作任務的程序、對問題進行分類和增加操作的巧妙性等。研究提出情境興趣具有吸引與維持的作用,主動地變換操作活動方式能夠增強興趣的吸引性與維持性作用。這都說明情境興趣可以通過內部與外部的方式予以控制,改變從事任務的方式、提供具體的認知目標、給出堅持活動任務的理由都能夠影響選擇性注意,增強發(fā)現(xiàn)任務的興趣,從而增強情境興趣。(2)改變文本的操作。所謂通過改變文本的操作提高興趣是通過使文本更容易被讀者理解而實現(xiàn)的。關于改變文本操作的研究表明,改變文本可能會提高讀者的興趣以及有助于他們對文本的回憶。但是另一方面,文本的改變也可能會干擾學習者對文本主題思想的學習,因為讀者可能會把注意力集中于閱讀那些不重要但很有趣的誘惑性細節(jié)上。此外,文本的改變可能也會改變讀者對文本的理解。
    3.基于知識的興趣及其影響因素。
    基于知識的興趣主要是指先前的知識經驗對興趣的影響。知識經驗對個人興趣和情境興趣都有影響,但對個人興趣的影響更大。研究發(fā)現(xiàn)背景知識與主題熟悉性對于興趣都會產生影響,讀者對于難以理解的文本總是不感興趣的,缺乏相應的背景信息是影響興趣的一個顯著的變量。研究認為知識經驗與情境興趣是呈倒“u”型的關系,對于學習者而言,與文本相關的背景知識過多或過少都不利于引發(fā)其興趣,只有適度的相關背景知識才會引起學習者比較高的興趣。知識圖式理論(knowledgeschematheory)提出了與倒“u”型相似的觀點,認為對于學習者而言,如果與文本相關的知識經驗過高或過低都不會對興趣產生影響,只有適度的相關背景知識經驗才有助于提高興趣水平。因此,當讀者擁有適當?shù)南嚓P的先前知識時,會增加對于文本的興趣,包括情境興趣。綜上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的結構連貫性與完美性、文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改變個體的認知目標和活動的操作方式會極大地影響情境興趣。如同樣的學習材料,如果改變呈現(xiàn)的方式,就會調動個體的情境興趣,設置一個新的認知目標也就可能增強個體的情境興趣等。這些研究結論的教學論意義是顯而易見的,能夠運用到課堂教學中去,提高學生學習的興趣,促進學生的學習。但有些因素雖然與情境興趣高度關聯(lián),卻對學生的學習效果沒有增強作用,反而會有干擾作用。比如文本的誘人性、意外性等特征,操作這些特征也能夠引發(fā)學生的情境興趣,但這些特征引發(fā)的情境興趣對于學習效果卻有減弱的作用。因為這些特征會分散對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式。在課堂中引發(fā)學生的情境興趣時,操作哪些特征是需要認真對待的,否則會出現(xiàn)學生的情境興趣很高、學習效果卻不好的情況,課堂情境興趣的激發(fā)就失去了意義。
    研究者認為在網(wǎng)絡界面設計中,運用情境興趣的規(guī)律可以提高讀者的信息搜索效果。同樣在多媒體輔助教學中,運用情境興趣的規(guī)律制作多媒體教學課件也可以激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高學生學習的效果。結合上述情境興趣的規(guī)律,在多媒體教學課件設計中應考慮以下幾個方面的問題。
    多媒體課件的模板應該選擇一個背景簡單、色彩柔和明亮、能夠引發(fā)學生愉悅心境的模板。模板設計不宜過于復雜,不能負載額外的信息,尤其是模板設計中的背景不能夠有動畫畫面,要避免與文本內容無關的誘人性、意外性等特征,否則會把學生的情境興趣引向這些方面。這些信息與文本主題無關,盡管可以引起學生的情境興趣,但如前所述這些特征會分散學生對主題的注意,或者干擾工作記憶中的信息編碼,或者喚醒不適當?shù)闹R圖式,對文本的主題學習與理解會產生一定的負面影響?!盀榱宋龑W生的注意把多媒體課件做得很花哨從表面上看學生的興趣好像很濃,但實際上只是在看熱鬧,學生完全陷入課件的視聽覺刺激忘記了學習的主題,課堂教學信息的傳遞受到影響使本原的知識傳遞功能受損?!痹诙嗝襟w教學課件設計中,經常會看到有些課件的模板背景信息過多,設計了一些與主題無關的吸引人的意外的特征,這樣會分散學習者的注意力,或者把學習的情境興趣調動到與主題無關的信息上去了,這樣的多媒體課件設計肯定是不好的。
    如前所述,文本的連貫性是影響情境興趣的主要因素之一。由于連貫的文本容易建構與主題相關的命題表征,連貫文本的信息也容易被編碼和提取,與相關的信息容易整合,因此,連貫的文本比不連貫的文本容易引起讀者的情境興趣。在多媒體教學課件設計中,一定要注意文本的連貫性,提煉出主要的、核心的信息,又要重視文本的組織結構,使得文本結構清晰、連貫與完整。有些教師制作的多媒體教學課件經常是結構零亂龐雜、條理不清,有些教師將多種信息無規(guī)則地組合在一起,缺少對教學目標和學習主線的體現(xiàn)。正如研究者指出的:“許多課件在進行內容加工時對內容結構關注不夠,沒有充分利用課件制作工具對內容進行結構化的呈現(xiàn)和傳遞,具體來說就是各部分信息之間的`承接、并列、概括、分解等層次關系以及由此組成的框架脈絡沒有在課件中得到充分展示。”這就限制了多媒體教學課件的優(yōu)越性,對激發(fā)學生課堂學習的情境興趣不利。文本的連貫性不僅要重視意義的連貫性,也要重視語境的連貫性,正如語境理論所指出的那樣,“語篇連貫起碼要滿足‘語義關聯(lián)性、主題關聯(lián)性、語境關聯(lián)性’等基本要求”。多媒體教學課件中文本結構要充分體現(xiàn)文本的連貫性,只有這樣,一方面能夠使得文本結構清晰簡潔,同時有助于維持學生學習的情境興趣與注意力。
    多媒體教學的最大優(yōu)勢是能夠通過聲音、動畫、圖像、影視、文本等媒體形式,完成教學內容的呈現(xiàn),實現(xiàn)師生之間、師生與學習內容之間的會話。操作多媒體教學課件中文本內容的具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等特征,對于抓住學生的注意、激發(fā)學生課堂學習的情境興趣非常重要,會使得教學情境與師生達到交融,構建一個學習實踐場域。在多媒體教學課件設計中,如何呈現(xiàn)學習內容及其情境是多媒體教學課件設計的難點。“一個多媒體課件呈現(xiàn)給學生的畫面并不是越多、越復雜越好,重要的是如何在把握教學重點和難點的基礎上,設計出符合學生認知規(guī)律思維特點情感特征以學為主的內容?!痹诙嗝襟w文本與聲音圖像中,哪些信息需要呈現(xiàn)、哪些信息不需要呈現(xiàn)要留給學生一些懸念,以便引發(fā)學生的想象,促使學生積極地思考,需要認真和仔細地加以考慮。此外,呈現(xiàn)的信息內容在語言表述上也要簡潔明了,哪些信息需要概括、哪些信息需要具體、在適當?shù)臅r候如何提供生動的例子等,都是非常重要的方面。在多媒體教學課件設計中,要避免把所要學習的內容全部用課件呈現(xiàn)出來,教師在上課時只是讀課件,這樣就不是多媒體輔助教學了。在多媒體輔助教學中如果這樣做,就會使得學生失去學習的興趣,更談不上調動學生課堂的情境興趣了。多媒體文本的內容設計可以最大限度地體現(xiàn)文本內容的具體性、生動性,最能夠體現(xiàn)教學直觀,這是傳統(tǒng)的教學媒體所無法比擬的。在多媒體教學課件的文本內容設計中,可以通過一系列的技術與方法,直觀而生動地呈現(xiàn)文本內容,演示某種現(xiàn)象發(fā)生、發(fā)展的過程,從而引起學生課堂學習的情境興趣,這也是傳統(tǒng)的教學媒體所無法比擬的優(yōu)越性。
    多媒體教學課件的最大優(yōu)勢在于可以靈活地設計文本的呈現(xiàn)方式。文本的具體性、生動性、懸念性、富有想象性等特征都可以通過改變文本的呈現(xiàn)方式而淋漓盡致地體現(xiàn)出來。文本內容的呈現(xiàn)要有變化,應該使用一定的動畫效果。有的內容需要一次性呈現(xiàn),有的內容要漸次呈現(xiàn)。尤其是一些重點內容、難點內容或者重要的過程,需要更好地設計呈現(xiàn)方式,激發(fā)起學生課堂學習的情境興趣,增強學生的注意。但在呈現(xiàn)方式的設計上也要考慮情境興趣的負面效應,因為多媒體教學課件的最大缺點也可能表現(xiàn)在文本的呈現(xiàn)方式上,如果以動畫的方式呈現(xiàn)內容或者呈現(xiàn)一些誘發(fā)學生學習興趣的內容,就會使得學生的注意點投放在一些不重要的信息上,偏離主要的和關鍵的信息。另外,盲目地使用豐富的圖片、炫麗的色彩和強勁的音樂或視頻等來吸引學生的注意力,會削弱對關鍵信息的注意與認知加工。
    總之,多媒體課件是多媒體教學的載體,課件將文字、圖像、聲音、視頻、動畫等多種媒體信息集于一體,通過投影儀等設備展示給學生。多媒體教學課件能夠有效地創(chuàng)設情境,為學習者提供盡可能真實的學習情境;多媒體教學課件化抽象為直觀,結構化呈現(xiàn)教學內容。但多媒體教學要發(fā)揮其應有的作用,多媒體教學課件設計的優(yōu)劣非常重要。在多媒體輔助教學中,可以充分利用多媒體課件的優(yōu)勢,通過操作文本的連貫性、具體性、生動性、懸念性、富有想象性、容易理解性等特征,操作文本任務的呈現(xiàn)方式,從而調動與激發(fā)學生課堂學習的情境興趣,提高課堂教學質量。同時,在多媒體教學課件設計中要結合課堂情境興趣的規(guī)律,優(yōu)化多媒體教學課件的文本結構、內容和呈現(xiàn)方式,增強課堂情境興趣對學習的正面促進效應。
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