最新中班游戲教案醫(yī)院(優(yōu)秀20篇)

字號:

    教案有助于教師對教學內(nèi)容、教學方法和教學資源進行系統(tǒng)規(guī)劃和管理。教案的編寫需要注重教學方法的選擇和多樣化運用。教案的集體備課和交流也是教師專業(yè)成長的重要途徑,可以互相學習和借鑒經(jīng)驗。
    中班游戲教案醫(yī)院篇一
    橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,并且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉(zhuǎn)圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、團體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)必須難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢基于這點研究,我設計了本次活動。
    1.在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;
    2能大膽嘗試有必須難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。
    1.橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。
    2.鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。
    3.“浮萍”教具若干。
    一、以游戲“小鴨開車”來活動身體。
    幼兒扮演鴨寶寶,手握自我喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。
    二、探索橡膠圈的不一樣玩法。
    1.玩橡膠圈。
    (1)幼兒自由組合玩橡膠圈。
    師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還能夠怎樣玩。
    (幼兒發(fā)言討論)。
    師:請你們自我找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!
    (2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,提議同組幼兒互相輪流展示玩法。
    (3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習。
    師:哪組代表先來介紹,你們是怎樣玩橡膠圈的。
    (學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉(zhuǎn)圈、身體的各部位轉(zhuǎn)圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)。
    師:這組小鴨想到的方法真多,我們一齊來學學吧。
    師:還有不一樣的玩法嗎。
    (每組代表介紹后,大家一齊學)。
    2.練習動作:膝蓋套圈走、跳。
    (1)讓幼兒在比較同伴的動作中晤出要領(lǐng)、在教師的講解示范中明晰動作要領(lǐng)——膝蓋套圈走。
    師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一齊學一學。
    師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀。
    (腿用力地撐住圈)。
    教師示范并講解動作要領(lǐng):“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走?!?BR>    師:大家一齊走走看。
    (2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。
    師:寶寶們已經(jīng)把第一個本領(lǐng)學會了.此刻鴨媽媽帶你們一齊去散步嘍!
    師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。
    用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。
    師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,可是,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,可是都要用膝蓋套圈走哦。
    (聽鈴鼓快慢節(jié)奏練習膝蓋套圈走)。
    (3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。
    師:哎呀,我們遇到困難了,那里有一條河,我們能跳過去嗎鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一齊來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。
    (幼兒自練膝蓋套圈跳)。
    師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。
    (跳過寬度不一樣的小河)。
    幼兒根據(jù)自我的本事自主選擇不一樣寬度的小河練習膝蓋套圈跳。
    1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結(jié)合游戲場地介紹游戲規(guī)則。
    幼:愿意!
    師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自我隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最終面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。
    2.教師示范一次游戲。
    3.幼兒游戲。
    師:比賽的時候無論是走還是跳必須要把圈套在膝蓋那里,萬一你不細心掉下了圈,你必須立刻在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。
    4.宣布比賽結(jié)果。
    5.慶祝勝利,小結(jié)活動情景。
    四、放松運動:敲敲打打真開心。
    師:鴨寶寶們,今日我們學會了這么難的本領(lǐng),真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自我的本領(lǐng),你能夠是自個兒敲打慶祝,也能夠是互相敲打來慶祝,注意必須要使腿舒服哦!
    1.在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領(lǐng)和練習動作的環(huán)節(jié)。
    2.“撿浮萍”游戲中,也能夠根據(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。
    中班游戲教案醫(yī)院篇二
    1、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
    2、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
    3、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
    經(jīng)驗準備:
    1、在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。
    2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
    物質(zhì)準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境。
    一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
    師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
    1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
    2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設醫(yī)院環(huán)境。
    3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。
    1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
    2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
    3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。
    1、整理游戲材料和環(huán)境。
    2、交流游戲情況。
    師提問:
    1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
    2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
    3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?
    中班游戲教案醫(yī)院篇三
    一、活動目標:
    1、學習手口一致點數(shù)1---5。
    2、初步學習按數(shù)取物。
    3、認識一些常見的醫(yī)療用具。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    二、活動準備:
    醫(yī)院背景塑料板板(上面畫有5以內(nèi)的醫(yī)療器具),幼兒人手一套圓點卡片,雪花片若干,由5塊泡沫板拼成的樓梯共4條。
    三、活動過程:
    (一)引出主題。
    教師以醫(yī)生的身份出現(xiàn)。
    問:我是誰?我在哪里上班?認識紅十字。
    (二)幼兒戴上圓點寶寶去醫(yī)院看看:
    1、復習2—3的點數(shù)。
    請幼兒點數(shù)后舉起相應的圓點卡片。
    2、學習4—5的點數(shù)。
    讓幼兒數(shù)一數(shù)。
    (三)去藥房。
    1、上樓梯(五個臺階)。
    請幼兒邊走邊數(shù)。
    2、分藥片。
    (1)教師報一個數(shù),幼兒取出相應數(shù)量的藥片。
    (2)出示藥方(上面有圓點),請幼兒根據(jù)配方上的圓點分藥片。
    2、下樓梯。(邊走邊數(shù))。
    中班游戲教案醫(yī)院篇四
    2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
    3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    5、體驗模仿的樂趣。
    娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具。
    1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
    師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
    你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?
    你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看???
    2、幼兒自由交流。
    在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?
    3、提出要求:
    (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
    4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。
    5、評價:
    1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
    2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。
    中班游戲教案醫(yī)院篇五
    1、知道一些簡單的醫(yī)療器件,初步了解看病時的程序。
    2、激發(fā)幼兒對醫(yī)護人員的敬佩之情。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
    白大褂、護士帽、聽診器、體溫表、醫(yī)藥箱、藥瓶膠布、處方、病歷卡及各種藥盒。
    由2-3名幼兒做醫(yī)生和護士,幾位幼兒按順序看病,幼兒可扮媽媽抱著布娃娃看病,看病時仔細醫(yī)生詢問病情,病因,治療方法及注意問題,醫(yī)生則要細心為病人看病。教師加入到角色中去。
    游戲時要將用過的針管,藥盒清理消毒,不要讓幼兒用嘴接觸藥盒和其他材料注意衛(wèi)生安全。
    角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責,學會關(guān)心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
    7、大班游戲優(yōu)秀教案《娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院》含反思。
    一、游戲目標:
    1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。
    2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
    二、游戲準備:
    娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具。
    三、活動過程:。
    1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
    師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
    你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?
    你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
    2、幼兒自由交流。
    在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?
    3、提出要求:
    (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。
    4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。
    5、評價:
    1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?
    2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。
    小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
    豐富的`玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
    再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
    中班游戲教案醫(yī)院篇六
    為小班幼兒提供數(shù)量充足,且形象、逼真、色彩鮮艷的小醫(yī)院玩具和材料,如裝扮小醫(yī)生的白大褂若干、若干娃娃、若干聽診器、體溫表、若干針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌、小病床等等,促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班幼兒是“因為玩具而游戲的”。
    1、觀察幼兒在已經(jīng)創(chuàng)設的環(huán)境中是否能自由地選擇角色,同時按自己的愛好擺弄喜歡的玩具。
    價值:樂意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識。
    2、觀察小病人是否排隊取號。
    3、觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的'治病方法。
    實例一:
    游戲開始沒多久,小醫(yī)生就幫一位小病人一手摁著針頭,另一只手高舉著鹽水瓶在掛鹽水,而其他病人,他就再也沒法顧及。
    教師:“小醫(yī)生,其他病人還等著你來看病呢,快想想辦法吧?”同時給幼兒一個空藥盒來暗示幼兒。馬上,小醫(yī)生取來空藥盒墊在病人手心下,并用橡膠帶固定住了針頭,鹽水瓶則掛在了小衣架上。
    分析:幼兒在游戲時,因為遇到問題不能解決而抑制了游戲情節(jié)的開展時,教師的言語建議和物品暗示的及時介入,既引發(fā)了幼兒原有的生活經(jīng)驗,又啟發(fā)了幼兒根據(jù)游戲情節(jié)需要嘗試運用一些替代玩具來解決問題,成功推動了游戲情節(jié)的繼續(xù)開展。
    實例二:
    教師和小醫(yī)生一起在醫(yī)院掛號間門口的地上,貼上了一串排隊小腳印……。
    分析:使用隱性的標識,也是一種有效地游戲介入法,它可以幫助和提示幼兒來遵守必要的游戲規(guī)則,保證游戲順利、有序的開展。
    中班游戲教案醫(yī)院篇七
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
    3、增強思維的靈活性。
    4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
    (2)誰看病?誰護理病人?
    (3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
    3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導。
    教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)、先給病人掛號、排隊。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細地用聽診器等為病人診治。
    (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
    6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
    通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的'工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
    中班游戲教案醫(yī)院篇八
    為小班幼兒提供數(shù)量充足,且形象、逼真、色彩鮮艷的小醫(yī)院玩具和材料,如裝扮小醫(yī)生的白大褂若干、若干娃娃、若干聽診器、體溫表、若干針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌、小病床等等,促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班幼兒是“因為玩具而游戲的”。
    2、觀察小病人是否排隊取號?!緝r值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!俊?BR>    游戲開始沒多久,小醫(yī)生就幫一位小病人一手摁著針頭,另一只手高舉著鹽水瓶在掛鹽水,而其他病人,他就再也沒法顧及。
    教師:“小醫(yī)生,其他病人還等著你來看病呢,快想想辦法吧?”同時給幼兒一個空藥盒來暗示幼兒。馬上,小醫(yī)生取來空藥盒墊在病人手心下,并用橡膠帶固定住了針頭,鹽水瓶則掛在了小衣架上。
    教師和小醫(yī)生一起在醫(yī)院掛號間門口的地上,貼上了一串排隊小腳印……。
    中班游戲教案醫(yī)院篇九
    角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運用模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次角色游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫(yī)院”。
    1.知道小醫(yī)院的基本玩法,通過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2.通過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,引導幼兒不斷加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
    4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。
    1、物質(zhì)準備:各種醫(yī)療設施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
    2.經(jīng)驗準備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經(jīng)驗。
    1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進行游戲。
    2.大膽想象進行游戲。
    3.加強各角色間的聯(lián)系。
    (一)以談話的形式引入。
    師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?
    師:今天我們要玩一個小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。
    (二)介紹游戲角色、材料和注意事項。
    1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。
    2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。
    3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。
    4、提醒幼兒使用正確的角色語句交流。
    (三)幼兒活動,教師注意指導。
    (四)活動結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進行點評。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十
    數(shù)學區(qū)--比較7以內(nèi)的兩數(shù)關(guān)系目標:
    1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
    2.學會按照數(shù)量的多少排序。
    投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。
    指導要點:
    1.感知7以內(nèi)數(shù)量,點數(shù)操作盤中的點卡。
    2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系,引導幼兒目測點數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關(guān)系。
    問題:點卡上有幾個點子比7多1的點卡是幾比7少1的點卡是幾。
    3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。
    1.科學區(qū)(各種各樣的杯子(一)):供給各種不一樣形狀、材質(zhì)的杯子,引導幼兒區(qū)分各種杯子,明白名稱。了解各種杯子的特性,并能按必須的標準進行分類。
    2.語言區(qū)(借你一把傘):供給借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片資料,理解適合自我的東西不必須適合別人的道理。
    供給木偶、卡片、圖書,引導幼兒說:"請把……借給我,好嗎等句式。
    3.繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)供給繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自我喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。
    4.操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)供給筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動作。
    5.手工區(qū)(我設計的船):供給各種建構(gòu)材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調(diào)本事和創(chuàng)造力。
    6.運動區(qū)(輪胎):繼續(xù)供給輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。
    教師指導。
    集中講評。
    主角游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標:
    1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種主角進行游戲。
    2.進取參與游戲表現(xiàn)各主角的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。
    3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
    4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。
    飲食店一游戲目標:
    1.了解廚師、收銀員、顧客不一樣的主角特點以及他們之間簡單的對話。
    2.進取參與游戲環(huán)境的布置,感受歡樂。
    游戲準備:
    1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一齊到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。
    2.物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店ppt。
    3.環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
    游戲過程:
    師:你們吃過什么小吃呢我們尤溪有什么小吃。
    3.教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。
    4.提出規(guī)則。
    (1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自我的崗位,使用禮貌禮貌用語。
    (2)顧客要明確自我的身份。
    (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
    5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好主角,幼兒也能夠自主選擇要扮演什么主角,(教師要異常跟幼兒強調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)。
    6.幼兒游戲,教師巡視指導。
    7.游戲評價。
    (1)讓幼兒說說自我的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情景。
    (2)教師針對營業(yè)員的服務表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進行評價。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十一
    1、了解各地不一樣的風味小吃,并能用多種材料進行制作。
    2、愿意與同伴協(xié)商主角,并運用不一樣的動作、語言、表情去表現(xiàn)主角,體驗共同游戲的樂趣。
    3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。
    1、幼兒和家長一齊了解各地風味美食、小吃。
    2、了解幾種小吃的.簡單制作方法,并討論替代物的使用。
    3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。
    4、環(huán)境布置:美食一條街。
    1、談話導入,激發(fā)幼兒游戲興趣。
    請幼兒向客人教師介紹“美食一條街”。
    2、引導幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準備。
    (2)幼兒自由分組,選擇自我喜歡的小吃進行制作。
    (3)教師巡視、指導幼兒的分組及制作情景。
    3、主角游戲;美食一條街。
    (1)整理制作材料,擺放各種小吃。
    (2)幼兒協(xié)商分配游戲主角。
    (3)幼兒進行主角游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)。
    4、結(jié)束游戲。
    (1)組織幼兒評價游戲情景,討論下次游戲資料。
    (2)帶領(lǐng)幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十二
    1、能較形象地模仿醫(yī)生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。
    2、增強規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規(guī)則。
    3、運用禮貌用語和同伴進行交往。
    4、初步學習自制簡單的玩具。
    5、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
    1、知識準備:請家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護士的工作。
    2、物質(zhì)準備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。
    第一次活動指導:
    1、出示醫(yī)療器械,引導幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責,護士的職責。
    2、請個別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)。
    3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。
    病人,要關(guān)心病人。
    4、幼兒游戲。
    引導幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導部分幼兒參加其它游戲。
    5、游戲后組織幼兒認真、較快的收拾玩具。
    6、評價幼兒游戲情況。
    幼兒已經(jīng)進行過活動,一些幼兒已經(jīng)有了做醫(yī)生、做護士的`經(jīng)驗,原來出現(xiàn)了醫(yī)院里面的醫(yī)生護士都沒事干的情況,因為孩子們都不愿意當病人,通過,老師的示范、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫(yī)生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十三
    1、能夠主動探索并掌握小竹梯的幾種簡單玩法。
    2、愿意利用小竹梯鍛煉身體,體驗玩小竹梯的樂趣。
    小竹梯若干、輪胎若干。
    1、認識小竹梯,自由探索小竹梯不一樣的玩法。
    (1)出示小竹梯,請幼兒自由玩小竹梯,探索小竹梯的不一樣玩法。
    (2)請幼兒說說自我發(fā)現(xiàn)的玩法,教師分別進行指導。
    如:把小竹梯平放或者在輪胎上架高,在間隔的橫杠上練習過小橋、跳格子;把小竹梯一邊架高,練習爬坡。
    (3)教師示范跨小竹梯、爬小竹梯、跳小竹梯等幾種簡單玩法的要領(lǐng)及注意事項,組織幼兒分組進行團體練習。
    玩法1:跨小竹梯(將梯子平放,幼兒走在梯子的橫檔上,身體堅持平衡,腳踩穩(wěn),注意安全)。
    玩法2:爬小竹梯(將梯子平放,幼兒雙手扶住梯子竹檔,跳小竹梯(將梯子平放,幼兒雙腳在梯子的空檔跳過,身體堅持平衡,重心要穩(wěn))。
    2、團體游戲,體驗玩小竹梯的樂趣。
    幼兒扮演小白兔,跳過“田野”(從平放的梯子空檔跳過),走過“小橋”(從架高10~15厘米的小竹梯間隔的橫杠上走過去),爬上“山坡”(從一邊架高15~20厘米的小竹梯間隔的橫杠上爬過),到達蘿卜園里拔一個蘿卜后從旁邊的小路回到起點。
    幼兒游戲,教師鼓勵幼兒勇敢地經(jīng)過各種障礙,指導幼兒經(jīng)過側(cè)平舉來堅持身體的平衡。
    3、放松活動。
    幼兒坐在小竹梯上,給兩邊的同伴敲敲背、揉揉肩、捏捏腿。
    梯子是孩子們戶外游戲中很熟悉的一種游戲器械,我們從孩子的本事看,大部分孩子在一層梯子的嘗試中都獲得了成功,但在加上輪胎的梯子上,有部分孩子們就出現(xiàn)腳發(fā)抖、搖晃的現(xiàn)象,但經(jīng)過我們交流之后,總結(jié)出了穩(wěn)走梯子的辦法:兩手伸平,想小飛機一樣;一步一步慢慢走。再一次嘗試的時候,大部分孩子就體驗到了成功的喜悅。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十四
    在一次區(qū)域活動中,我正在“美發(fā)廳”旁忙著收拾東西。“小姐,你要美發(fā)嗎?”一個甜甜的聲音在背后響起,我沒在意?!皒x小姐,你要美發(fā)嗎?”聲音加大了,原來在叫我,居然還敢直呼其名,簡直“膽大包天”,因為確實忙就沒理會。忽然,感覺束好的長發(fā)在背后被一雙小手摸著??磥怼懊腊l(fā)師”看上了我這一頭長發(fā),不去美一下是不行的。再說孩子們怎么知道我的名字呢?干脆將計就計趁機調(diào)查一下。
    主意打定我放下手中活,轉(zhuǎn)身笑瞇瞇地說:
    “誰是美發(fā)師,你是怎么知道我的名字的?”小女孩菁菁站了出來,“我是美發(fā)師,絕對給你做好。
    ”“聽張老師喊你唄,我就知道了。
    ”她一臉神氣的樣子,原來這么簡單。
    一場顧客與美發(fā)師之間的自由交談開始了。
    美發(fā)師:“你得低下頭,把頭發(fā)低下來。”
    顧客:“你們這兒沒有專門洗頭用的長躺椅嗎?這樣不舒服?!逼鋵嵨沂桥滤齻儼杨^發(fā)弄的一團糟。
    于是菁菁叫了小文文、亭亭等幾個小女孩七手八腳的忙了起來。一會兒,她們就用幾張小椅子拼了張洗頭躺椅。一切動作都比較專業(yè):
    拔掉我的發(fā)圈,象模象樣的抓搓頭發(fā)。打開假水籠頭沖了沖、吹頭。
    美發(fā)師:“你想做什么發(fā)型?”
    “你看我做什么好,就做什么吧!”我裝做很隨便的樣子。
    美發(fā)師:“你會唱《青藏高原》嗎?”
    “不會”我如實回答。
    “你唱歌不行!”美發(fā)師評價到。“你知道這首歌是誰唱的嗎?”,“不知道?!蔽宜餍匝b糊涂到底。
    “你怎么什么都不知道呢?是一個叫韓紅的人,她是一個胖豬豬?!泵腊l(fā)師越發(fā)得意起來,“這首歌很難唱,我姨媽會唱?!彼贿呑鲆贿呎f。“我給你做個韓紅式的發(fā)型?!?BR>    “好吧!”顧客答到。美發(fā)師左手拿塑料推子,右手拿剪刀,象模象樣地剪起來。閑聊更深入了。
    “我以后教你唱。”多么自信、自主的孩子。我笑了。
    案例分析:
    《綱要》
    指出“建立和諧有效的師幼關(guān)系是促進師幼互動的有效途徑……”
    如何建立和諧、有效的師幼關(guān)系呢,首先要樹立正確的兒童觀:尊重幼兒。教師要尊重幼兒的言行、想法,與幼兒建立一種民主平等的關(guān)系,積極營造和諧的氛圍。案例中,很好的反映出教師的這儀觀點:當小女孩菁菁直呼其名,請她理發(fā)時,教師笑瞇瞇的應答孩子,轉(zhuǎn)身投入到孩子發(fā)起的游戲中。再游戲的過程中,教師始終以幼兒為游戲的主體,適時的點撥。
    其次,教師要準確定位自己,做平等中的首席。
    《綱要》告訴我們“教師要做一個引導者、合作者、支持者……”誠然是要教師準確定位角色。案例中小女孩要與教師玩“美發(fā)廳”的區(qū)域游戲,教師“放下手中的活”積極的投入到游戲中,很樂意的扮演起顧客來,發(fā)生在“美發(fā)師”與顧客之間的對話讓我們看到了一個朋友式的`老師。
    在“美發(fā)師”工作的過程中教師合作并引導著幼兒,對于幼兒的問題是“有問必答”,使其在自主的游戲中得到發(fā)展。最妙的是教師的隱性引導。在此時教師做個“一問三不知”的“無知人”:“裝得很隨便”;“索性裝糊涂到底”,正是教師的這種看似不導的引導方式增強了幼兒的自信:“象模象樣的抓搓頭發(fā)”;“越發(fā)得意”,體驗到成功的喜悅:“七手八腳的忙了起來”;“用幾張椅子拼了張洗頭躺椅”;“比較專業(yè)”;“左手拿塑料推子,右手象模象樣的剪起來?!?,充分體現(xiàn)了孩子的自主性積極教師的主導地位。
    整個談話過程向我們展示了一個和諧活潑的場景。
    讓我們感受到了一個自主自信的孩子和一個尊重幼兒、思維活躍的教師。正是教師以正確的兒童觀,憑借高超的教育藝術(shù)促進了幼兒的主動發(fā)展。
    在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境材料的創(chuàng)設和適當?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉S螒蛑挟斢^察到照相館生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發(fā)展。我及時提供、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十五
    1.練習靈活鉆圈的動作。
    2.發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    直徑為50厘米的呼套圈若干,小紅旗4面。
    1.請幼兒說一說螳螂是怎樣長大的。
    2.幼兒自由探索套圈的方法,教師巡回指導。
    3.教師講解游戲“螳螂蛻皮”的玩法和規(guī)則,將幼兒分成四路縱隊進行游戲。
    幼兒成四路縱隊站好。游戲開始,排頭的幼兒從起點出發(fā)向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經(jīng)軀干套到腳下脫出,表示螳螂蛻皮,然后將圈放到原處。用同樣的方法套完剩余的兩個圈,繞過小紅旗,跑回本隊拍第二名小朋友的手后排至隊尾。第二人的游戲方法同第一人,以此類推進行下去,已先完成的隊為勝。
    大班奏樂《憤怒的小鳥》公開課視頻+教案ppt課件音樂
    中班游戲教案醫(yī)院篇十六
    普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術(shù),而主宰整個變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。
    中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規(guī)則,中班的孩子有著自己喜歡的區(qū)域活動與游戲。"魔術(shù)牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區(qū),給我感受最深的就是他們所謂的"魔術(shù)牌"(非結(jié)構(gòu)性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。
    :比大小(a――10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小??此坪唵蔚挠螒?,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規(guī)則,分配角色,并有不同的情節(jié)。
    :找朋友(a――10)我們班的孩子在進行了相鄰數(shù)、單雙數(shù)的數(shù)學活動后,自己設計的新游戲。相鄰數(shù):把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數(shù)字。單雙數(shù),以桌子兩邊為界,單數(shù)回單數(shù)的家找朋友,雙數(shù)回雙數(shù)的家找朋友。
    :給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數(shù)字分。
    :給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內(nèi)的'數(shù)數(shù)和序數(shù)。
    :看誰記憶好把牌無順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過來,大家說說都是什么牌,說對了魔術(shù)師就可以把牌翻過來,并給予獎勵。
    :自制牌根據(jù)撲克牌的順序和內(nèi)容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經(jīng)出現(xiàn)殘缺,所以就有幼兒提出自制,這個難度稍微大了一些,因為關(guān)于牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。
    :火車接龍數(shù)學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2――3――4……;順序接龍,就是找規(guī)律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個順序找規(guī)律,繼續(xù)接龍。
    :多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰(zhàn)》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然后就像積木區(qū)和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結(jié)果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養(yǎng)幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數(shù)學方面的數(shù)數(shù),目測高矮等數(shù)概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非??少F的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。
    我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與大家分享我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十七
    結(jié)合《水》主題活動的開展,幼兒知道了水是生命的基本元素,水無處不在,它與我們的生活息息相關(guān),不論是媽媽洗衣,做飯,還是喝水、洗手、刷牙??????,知道了我們的生活離不開水,地球上的所有生物都離不開水。在主題教學活動中讓幼兒都積累了豐富的經(jīng)驗,對水有著濃厚的興趣。因為水在孩子的眼里是如此美妙,可以吹泡泡、打水仗、畫畫??????他們在盡情的玩水活動中體驗到了自由和快樂,情緒變得放松和愉快。因此我就設計一個玩水的游戲,想通過游戲,激發(fā)幼兒樂于親近水,接觸水,在活動中激發(fā)幼兒體驗與同伴合作的快樂,教育幼兒樂于助人,懂得幫助別人是一件快樂的事,并能關(guān)注周圍的水環(huán)境。
    1、練習雙腳并攏行進跳,提高幼兒的彈跳能力。
    2、通過游戲,進一步鍛煉幼兒雙腳跳動作的協(xié)調(diào)性。
    3、體驗幫助別人是一件快樂的事。
    重點:練習雙腳并攏行進跳。
    難點:雙腳并攏跳過一定高度的障礙物。
    1、錄音機、磁帶
    2、地墊若干、
    3、各種瓶子、杯、袋子等裝水工具
    4、大水桶3個,裝滿水;3個大空桶,分別貼上小雞小鴨小貓頭像標記,作動物們的家。
    5、自制澆花工具:把瓶蓋打穿幾個小孔
    (一)開始部分
    1、慢跑兩圈。
    2、隊形隊列變換:放進行曲音樂“我是小兵”,幼兒隨音樂節(jié)奏聽老師的指令進行變換隊形。
    1)變成一個大圓
    2)六個小圓
    3)一個大圓
    4)螺旋走
    (二)基本部分
    1、每幼兒自選瓶子,在場地四周自由玩。
    重點指導幼兒用多種方法玩瓶。
    2、集中成六縱隊,請一位幼兒說說瓶子可以怎樣玩并示范。
    師小結(jié):大家都知道瓶子可以裝水,也了解了水有很多很多的用途,如果家里停水了,就要請送水員為我們送水,今天我們就來當送水員,因為送水時會經(jīng)過很多障礙,所以現(xiàn)在我們先要好好地練習本領(lǐng),練好后可以做個出色的送水員,服務大家,得到大家的認可。
    3、全體幼兒循環(huán)練習雙腳行進跳的動作:重點指導幼兒在跳的過程中要雙腳并攏跳,前腳掌先輕輕下地。
    1)一塊地墊:反復練習3次左右。
    2)增加難度:把兩組地墊加高10塊,幼兒自選練習雙腳跳。反復練習2次。
    3)繼續(xù)增加難度,再加高到20塊。幼兒自選練習雙腳跳。反復練習2次。
    4、游戲“小小送水員”
    (地墊按上面三個不同高度的層次擺好,請幼兒自己選擇一組進行游戲。)
    1)介紹游戲的名稱和玩法。
    師:大家快來,現(xiàn)在小動物遇到困難了,它們家停水了,沒水用了,動物們種的花干枯了,怎么辦呢?(讓我們一起來幫助它們,給它們送水吧)。
    2)教師示范玩法:
    自選一件裝水工具,從起點開始,走過小橋(平衡木),穿過山洞(拱形門),雙腳跳過小山(地墊),到對面小水溏(水桶)打水,然后繞障礙物跑回,把水倒在相應的空桶里,繼續(xù)進行。
    3)幼兒玩游戲。2―3次。
    提醒幼兒在游戲活動中要注意安全。
    4)小結(jié)游戲情況。
    (三)結(jié)束部分
    1、放音樂做放松“拍手踏步動動動”
    2、一起利用自制澆花瓶子去幫動物們澆花。(到后院給花、樹澆水),自然結(jié)束。
    本次活動開展得很順利,各個環(huán)節(jié)清晰,每個幼兒都非常積極參與游戲,在游戲中雙腳并攏行進跳的動作得到進一步的鍛煉,投入送水員的角色,出色地完成了送水任務,在活動中教師與幼兒打成一片,互動效果好,激發(fā)幼兒體驗與大家合作送水的快樂,在活動中結(jié)合了社會領(lǐng)域的教育,教育幼兒要樂于助人,體驗到幫助別人是一件快樂的事。在最后結(jié)束部分,幼兒帶著愉悅的心情用自制的澆花工具到后院給花和樹澆水,非常地自然,讓孩子在生活中學習,不斷提升孩子的經(jīng)驗。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十八
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
    3、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
    4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治???
    (2)誰看病?誰護理病人?
    (3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
    3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導。
    教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)、先給病人掛號、排隊。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
    (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
    6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
    通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
    中班游戲教案醫(yī)院篇十九
    1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
    2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。
    1、小塑料圈每人一個。
    2、了以參與活動,明白遵守交通規(guī)則。
    3、在操場上畫個大圓圈。
    1、情景感知:
    幼兒在教師帶領(lǐng)手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。
    2、幼兒游戲:
    教師啟發(fā):
    “今日我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮。“。
    幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。
    幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的交通工具游戲。
    “小司機分散在大圓圈內(nèi),根據(jù)教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。
    游戲反復進行,每進行一次,幼兒變換一種交通工具。
    3、講評結(jié)束:
    教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。
    “小司機們,開車回停車場了!”
    中班游戲教案醫(yī)院篇二十
    1.經(jīng)過游戲,進一步了解有關(guān)生活中的安全行為。
    2.增強自我保護意識。
    1.教師自攝一段不安全行為教育的錄像帶。
    2.有關(guān)幼兒在家庭生活中的安全行為圖片若干幅。
    3.每人一塊泡沫板坐墊、鼓一只。
    1.情境導入:
    播放一段有關(guān)幼兒在家或戶外發(fā)生不安全行為的真實生活情景的錄像。
    ——“在錄像中,你看到發(fā)生了什么事情”
    2.“擊鼓傳花游戲”:
    方法:讓幼兒圍著圓圈坐在泡沫板上,圖片間隔放置在泡沫板坐墊下。聽到擊鼓聲開始傳花,鼓聲停時花落在誰處,誰的泡沫板坐墊下如有圖片,該幼兒就要說明圖片上的事該不該做,大家能夠一齊參與討論,以明辨哪種行為正確,哪種行為不正確。
    教師就圖片資料設問,引發(fā)幼兒討論:
    “聽到敲門聲該不該開門為什么應當怎樣做”
    “能不能隨手從窗戶往下扔垃圾或物品為什么應當怎樣做”
    “能不能站在窗臺或陽臺上為什么”
    “能不能隨便開煤氣為什么”
    “能不能隨便碰電插座會有什么危險”
    “能不能隨便吃藥品會造成什么后果應當怎樣做”
    “上下樓梯應當怎樣走”
    到了中班以后,孩子們自我意識在不斷增強,但他們自我保護意識淡薄,對好多危險的行為引不起注意。為了培養(yǎng)幼兒的自我保護意識和行為,根據(jù)中班幼兒的年齡特點,接近幼兒生活,結(jié)合游戲設計了這次教育活動。從活動一開始就以錄像帶形式真實地再現(xiàn)了幼兒的不安全行為,讓幼兒從一開始就樹立安全意識,經(jīng)過幼兒的討論讓幼兒明白這些不安全行為給我們帶來的可怕后果。經(jīng)過游戲的形式緩解活動的緊張,幼兒每個人說一說什么行為是正確的什么行為是不正確的個別培養(yǎng)了幼兒明辨是非的本事,設計的資料都是幼兒自我保護意識方面的,所以對幼兒自我保護意識的提高是不容置疑的。活動采用現(xiàn)場演示——幼兒討論(結(jié)合游戲)的方法,既貼合幼兒的年齡特點,富有兒童情趣,幼兒在活潑寬松的氣氛中學習,我覺得很好。