游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)(模板15篇)

字號:

    總結(jié)心得體會可以讓我們更好地了解自己,提高自我認(rèn)知。寫心得體會時(shí),可以結(jié)合相關(guān)的理論知識和學(xué)習(xí)體驗(yàn),更加深入地展開思考。以下是小編整理的一些優(yōu)秀心得體會,供大家參考和借鑒。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇一
    語文是小學(xué)教育基礎(chǔ)組成部分,也是教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。通過學(xué)習(xí)語文提高學(xué)生綜合素養(yǎng),形成正確的人生觀、價(jià)值觀和道德觀。但相關(guān)調(diào)查研究結(jié)果顯示,當(dāng)前很多語文教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響仍然運(yùn)用講授式教學(xué),而學(xué)生只能被動聽講,雙方無任何互動,不利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和提高教學(xué)效果。游戲化教學(xué)引入從學(xué)習(xí)心理特征著手,進(jìn)一步提高語文教學(xué)質(zhì)量。本文則從轉(zhuǎn)變教師教學(xué)理念、開展競賽游戲教學(xué)和豐富課堂教學(xué)方法等分析小學(xué)語文游戲化教學(xué)策略等,望給予語文教師提供教學(xué)參考。
    關(guān)鍵詞:小學(xué)語文 游戲化 教學(xué)策略
    近年來,隨著新課程改革的實(shí)施和素質(zhì)教育的推進(jìn),要求小學(xué)語文教師統(tǒng)單一被動的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生向合作交流、自主探索等多元化學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變。課堂游戲能激發(fā)學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī),語文教師根據(jù)學(xué)習(xí)認(rèn)知特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容運(yùn)用游戲教學(xué)能促使學(xué)生主動內(nèi)化,發(fā)揮其主觀能動性,有效提高語文教學(xué)效率。
    一、轉(zhuǎn)變教師教學(xué)理念 提高教師教學(xué)水平
    當(dāng)前很多小學(xué)語文教師受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響,一直停留在分?jǐn)?shù)決定一切的思想觀念上,以致于在課堂上要求學(xué)生認(rèn)真聽自己的講解,這種教育理念和新課程改革所推廣的教育理念并不相符。小學(xué)語文教師應(yīng)充分認(rèn)識到,課堂的主體是學(xué)生,而教師則扮演引導(dǎo)者和指導(dǎo)者的角色,不斷鼓勵學(xué)生自主探究或和其他合作的方式掌握知識。同時(shí)教師也要學(xué)會尊重學(xué)生,耐心聽取學(xué)生所提出的意見,鼓勵學(xué)生在課堂上發(fā)表自己不同的見解。每個(gè)教師在從業(yè)的第一天起心中就有樹立教書育人的心,熱愛自己的工作,熱愛學(xué)生,促使學(xué)生在自己的教導(dǎo)下形成健全的人格。著名教育家陶行知說:“真教育是心心相映的活動。”只有了解學(xué)生內(nèi)心才能營造有利于開展游戲化教學(xué)前提,只有內(nèi)心和諧了才可能有和諧的行為。因此小學(xué)語文教師教師在游戲化教學(xué)過程中也要用心走進(jìn)學(xué)生心靈,只有走進(jìn)學(xué)生心靈才能使其敞開心扉,全身心投入教學(xué)活動中。此外教師不斷提高自己的專業(yè)知識水平,除了要灌輸給學(xué)生知識,還要充分挖掘?qū)W生潛力和自覺能力。在做出教學(xué)決定時(shí)不能太情緒化,更不能從個(gè)人利益出發(fā),要在利益面前不動心,榮譽(yù)面前不驕傲,擁有淡泊名利的精神。除此之外小學(xué)語文教師要正確引導(dǎo)學(xué)生情緒和心理,密切關(guān)注學(xué)生語文人文知識掌握情況,教育時(shí)不可太過嚴(yán)厲,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,才能在未來教育中以理服人。
    二、開展競賽游戲教學(xué) 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
    童話是小學(xué)語文教育重要組成部分,不同于其他文學(xué)體裁,正是這種獨(dú)特的文學(xué)魅力需要教師從多方面加以改進(jìn)。其中識字是學(xué)習(xí)語文的基礎(chǔ),也是閱讀童話的前提。小學(xué)一年級和二年級學(xué)生雖然識字很快,但也存在忘得快情況,那么教師就面臨如何幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識問題。而小學(xué)低年級學(xué)生自制力不如高年級,年齡偏小,因天性好動而喜歡游戲。所以語文教師在兒歌識字教學(xué)過程中通過趣味性游戲激發(fā)學(xué)生對漢字的興趣。例如某小學(xué)語文教師就采用猜字謎方式,即根據(jù)漢字形狀特點(diǎn)編創(chuàng)相應(yīng)的謎語,讓學(xué)生猜謎底。實(shí)際上猜謎過程就是學(xué)生記憶漢字形狀的過程,這種記憶方式充分調(diào)動思維活動,自然而然會產(chǎn)生深刻地印象。例如某語文教師就編創(chuàng)了“重心靠邊戴草帽(懂)、”、“白兒左邊蟲無腳(貌)、”“大王頭上有一人(全)”。小學(xué)低年級學(xué)生以直觀形象謎語為主,如雙臂伸直、雙腿并攏就是一個(gè)“十”字,如果將雙腿打開就變成一個(gè)“大”字,身體站直打開右臂就是“卜”字,通過多種多樣游戲活動鞏固學(xué)生所學(xué)漢字,也避免了傳統(tǒng)枯燥無味的教學(xué)方式。再例如講解“白、日、甲、由”幾個(gè)漢字時(shí),就編出了“日是口字加一橫,白是日字加一撇,日下出頭就是甲,日上出頭就是由”這首兒歌讓學(xué)生加深所學(xué)漢字印象,也促使其在未來閱讀文章過程中巧妙地將漢字與文章相結(jié)合,確認(rèn)文章中生字的具體位置。兒歌游戲具有生動的音樂美和節(jié)奏感,完全符合小學(xué)生好奇心,活潑的心理特征。尤其低于低年級小學(xué)生來說,只有產(chǎn)生興趣才會學(xué)習(xí)。此外語文教師還可在識字課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)猜字畫游戲,既將字畫設(shè)計(jì)成一幅畫后讓學(xué)生觀察其中特點(diǎn),之后以小組為單位進(jìn)行討論,展示答案時(shí)讓各個(gè)小組搶答,回答正確小組可獲得漢字圖片。大部分學(xué)生會在趣味性游戲和自尊心驅(qū)使下逐漸找到符合自身學(xué)習(xí)心理特征的方法,甚至還會愛上語文學(xué)習(xí),從而主動探究和討論語文教材知識,提高對知識理解能力和運(yùn)用能力。
    三、豐富課堂教學(xué)方法 善于結(jié)合其他學(xué)科
    小學(xué)語文游戲化教學(xué)也有多種類型,其中知識鞏固類游戲指語文教師教師針對課文內(nèi)容、課文生字詞、課文意義等設(shè)置的游戲形式,促使學(xué)習(xí)在游戲活動中輕松掌握知識重點(diǎn)和難點(diǎn),提高學(xué)習(xí)語文主動性。此類游戲氛圍也類似于競賽類和角色扮演類,首先競賽類即在教學(xué)中穿插有對抗性質(zhì)的小游戲,一方面開拓學(xué)生課外視野,一方面培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識。大部分參與游戲者會在通過翻閱相關(guān)資料或開展模擬化演示,演練比賽過程中可能出現(xiàn)的情況,為取得勝利打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)的同時(shí)也能在競賽中促使參賽成員默契配合。例如在講解到某一課文時(shí),由于此節(jié)課目的為復(fù)習(xí)以往學(xué)習(xí)的語文知識,則要求學(xué)生良好地掌握語文基礎(chǔ)知識和相關(guān)學(xué)習(xí)方式,同時(shí)教師就將學(xué)生分為若干小組,設(shè)有讀圖分析、猜謎游戲、搶答題、必答題等,題目難易程度不等,有較強(qiáng)的綜合性。每個(gè)小組選擇一名綜合實(shí)力較強(qiáng)的學(xué)生作答,則讓基礎(chǔ)較差的學(xué)生回答必答題,不同層次學(xué)生都能得到發(fā)展,更能在學(xué)習(xí)中掌握知識,提高語文學(xué)習(xí)效率,最重要是能活躍學(xué)生思維。
    四、結(jié)語
    總之,在小學(xué)語文課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)效果顯著,能充分活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生參與積極性。該教學(xué)方法也符合新課程改革強(qiáng)調(diào)的以人文本教育理念,注重學(xué)生主體作用并在課堂中和學(xué)生展開有效的互動交流。最重要是結(jié)合語文學(xué)科特點(diǎn)設(shè)置游戲、鍛煉學(xué)習(xí)知識應(yīng)用能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動思考、主動探索等多方面綜合發(fā)展,真正實(shí)現(xiàn)語文教學(xué)目標(biāo)。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇二
    摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個(gè)特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。
    1緒。
    論
    1.1研究背景。
    是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動學(xué)習(xí)并且樂于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。
    不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個(gè)新的教學(xué)模式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會反思和成長。
    1.2.2研究意義。
    當(dāng)前我國小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個(gè)要求。在這樣的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng)前游戲化教學(xué)的最大困境。
    本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。
    1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
    1.3.1國外研究現(xiàn)狀。
    樂”是教育游戲的價(jià)值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識以后再進(jìn)行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個(gè)問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù)就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時(shí)在對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。
    綜上所述國外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使。
    湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項(xiàng)構(gòu)思。
    萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè)計(jì)教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)實(shí)證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時(shí)也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
    總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個(gè)別。
    側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯著。
    總之,游戲化教學(xué)在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。
    1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。
    1.4.1主要研究內(nèi)容。
    1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主。
    要理論,然后再對如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時(shí)對小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。
    3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計(jì)方案,然后根據(jù)方案進(jìn)行實(shí)施。
    4.對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。
    1.4.2主要研究方法。
    1.文獻(xiàn)研究法。
    為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進(jìn)行了研究與分析。
    2.案例分析法。
    為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師的認(rèn)可,本研究先對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化教學(xué)的切入點(diǎn)。
    4.訪談法。
    筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對游戲化教學(xué)方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
    5.行動研究法。
    行動研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),然后在課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。
    2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。
    目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
    為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因?yàn)榱松嬉约吧畹男枰a(chǎn)生的有意識的模擬活動。
    2.2教育游戲。
    目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進(jìn)行一個(gè)確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實(shí)現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達(dá)到相互融合的程度。
    所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,它是為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動,它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計(jì)的游戲主動的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動以及注意力集中的時(shí)間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂牐螒蚧虒W(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。
    首先,教育游戲的對象要比游戲化教學(xué)針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。
    其次,游戲化教學(xué)相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時(shí)間和空間的約束,可以在任何時(shí)間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。
    最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué)工具開展教學(xué)活動。在活動中教師要與學(xué)生形成互動,游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學(xué)生集中注意力的時(shí)間,達(dá)到高效的教學(xué)效果。
    2.4.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論。
    境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個(gè)娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計(jì)是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。
    2.4.2游戲化學(xué)習(xí)理論。
    游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲的任務(wù)來達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識點(diǎn),這對于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。
    游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué)生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化教學(xué)中時(shí),選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
    2.4.3多元智能理論。
    多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的。霍華德·加德納認(rèn)為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個(gè)人的真實(shí)能力充分的反映出來,為了把人的真實(shí)能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
    傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時(shí)調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的多種智能,因此這個(gè)過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。
    2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。
    轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng)在游戲情節(jié)中遇到困難時(shí),學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個(gè)困境,該理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運(yùn)用所學(xué)到的知識與技能改變情境,在改變這個(gè)情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用學(xué)科知識帶來的變化。
    轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個(gè)虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個(gè)甚至是多個(gè)合理的困境,學(xué)生要想解決這個(gè)困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促使學(xué)生主動去探究學(xué)習(xí)的過程。
    2.4.5沉浸式理論。
    當(dāng)人們在日常生活中對某種活動進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時(shí)往往就會忽略其他。
    一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
    在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學(xué)生營造一個(gè)可以沉浸的環(huán)境,這個(gè)氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué)生主動去參與、親身去體驗(yàn)這個(gè)學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。
    另外,教師的沉浸也會使學(xué)生受到感染,還可以帶動學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方。
    法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的能力打下一定的基礎(chǔ)。
    教學(xué)活動是屬于教師和學(xué)生共同的活動,只有教師和學(xué)生共同努力才可以提高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時(shí),他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會最好??傊两嚼碚撝饕獜男睦韺W(xué)的角度為游戲化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
    3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合3.1解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”
    教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。
    3.1.1教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)。
    《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)。
    學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。
    基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地?cái)?shù)學(xué)活動應(yīng)該是由師生共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個(gè)過程中是主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì)并實(shí)施一個(gè)充分有意義的數(shù)學(xué)活動。
    信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時(shí),一定要結(jié)合實(shí)際情況。《標(biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游戲這一個(gè)課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個(gè),只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。
    在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué)老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。
    3.2.2調(diào)查的主要指標(biāo)。
    本次問卷涉及以下幾個(gè)問題:學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對游戲化教學(xué)的了解、學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度。
    3.2.3調(diào)查結(jié)果。
    通過筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動地接受學(xué)習(xí),這樣就很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。
    筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)橹挥芯邆溥@些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng)前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。
    1.硬件設(shè)施。
    游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個(gè)屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時(shí)需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時(shí)首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué)活動,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€(gè)教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。
    2課堂結(jié)構(gòu)的變化。
    新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動學(xué)習(xí)而不是單純教授學(xué)生知識,學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要學(xué)會主動去探索知識,而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。
    3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)。
    要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對于學(xué)生還是對于教師來說具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過程中學(xué)生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時(shí),對學(xué)生出現(xiàn)的問題還要及時(shí)指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有效地完成教學(xué)設(shè)計(jì)的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。
    另外,對于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。
    目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計(jì)算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計(jì)算機(jī)操作能力。
    《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個(gè)效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個(gè)教學(xué)過程。
    4.1實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)。
    4.1.1實(shí)驗(yàn)對象。
    本研究以冀州市第三小學(xué)四年級的學(xué)生為研究對象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。
    4.1.2實(shí)驗(yàn)方法。
    該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個(gè)班的學(xué)生,這兩個(gè)班學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個(gè)數(shù)學(xué)老師趙老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對于該校四年級的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng)具備基本的計(jì)算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。
    4.1.3實(shí)驗(yàn)軟件。
    目前針對小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn)主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。
    游戲。
    對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時(shí)間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學(xué)中,flash游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。
    2.在線教育游戲。
    針對不同年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學(xué)生不需注冊就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個(gè)知識點(diǎn)。
    游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計(jì)者考慮的問題。它的應(yīng)用方式與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會對游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:
    1利用游戲?qū)胄抡n。
    在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識聯(lián)系起來。
    面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個(gè)簡單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個(gè)教育游戲,這個(gè)游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。
    2.教學(xué)過程中引入游戲。
    由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時(shí)間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。
    3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果。
    教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識以及檢查學(xué)生掌握新知識的情況,就可以準(zhǔn)備一個(gè)簡短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測。
    4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)。
    完成教學(xué)活動后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時(shí)間來完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
    4.3.1學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)。
    杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué)與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。
    4.3.2實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋。
    在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生也要及時(shí)向老師反饋?zhàn)约河龅降膯栴}。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及時(shí)調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個(gè)動態(tài)發(fā)展的過程。
    4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
    適當(dāng)、適時(shí)、適度這三個(gè)原則被稱為游戲化教學(xué)的三個(gè)原則。適當(dāng),就是教學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時(shí),就是指在教學(xué)活動中引入游戲化教學(xué)的方法時(shí)要選擇好時(shí)機(jī),并不是隨時(shí)都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時(shí)間長短??傊?,游戲是與教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),掌握三適原則是有必要的。
    筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評價(jià),并對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對普遍性存在的問題進(jìn)行了反思。
    5.1設(shè)計(jì)調(diào)查問卷。
    中的優(yōu)勢等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的56個(gè)學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為100%。
    5.2教師訪談。
    為了進(jìn)一步了解教師對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學(xué)的了解程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂的建議。
    5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。
    我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進(jìn)行錄入而得到的。
    6總結(jié)與展望。
    6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。
    本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢以及教育。
    價(jià)值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對照班的學(xué)習(xí)成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對照班高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比較樂觀的。
    6.2研究不足和展望。
    第一,由于這個(gè)實(shí)驗(yàn)僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個(gè)班實(shí)施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進(jìn)行總結(jié)的,并且在設(shè)計(jì)的問題上可能考慮的不夠全面。
    第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時(shí)會覺得對新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個(gè)教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
    第四,由于自己也是初次設(shè)計(jì)并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
    “游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,但是,我們必須認(rèn)識到,要想將這種游戲化的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇三
    摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時(shí)積極主動地獲取知識。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
    游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
    1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
    小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。
    2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。
    1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
    游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長。
    2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性。
    游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
    三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題。
    第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
    例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
    譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。
    這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識和能力。
    第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過長過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識,所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
    這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙墝W(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長。
    教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
    參考文獻(xiàn):
    [1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[j].成才之路.2014(33).
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇四
    工作單位:彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。
    二0一八年三月二十日。
    1“五個(gè)百”論文。
    內(nèi)容提要:
    游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
    2“五個(gè)百”論文。
    緒論。
    游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對班級、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識,提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。
    3“五個(gè)百”論文。
    游戲是學(xué)生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又?。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
    游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價(jià)值。同時(shí),游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維。克魯普斯卡婭說過:“對于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。
    (一)以游戲活動促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展。
    4“五個(gè)百”論文。
    地記住了。
    (二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展。
    1、2、3、4、5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動,大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
    (三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系。
    游戲教學(xué)可以充分利用競爭與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學(xué)活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個(gè)的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個(gè)運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時(shí)候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎。”通過這樣一個(gè)“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。
    5“五個(gè)百”論文。
    快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時(shí),他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。
    (一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。
    數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個(gè)呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    (二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。
    在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國的世界之最。
    (三)延伸游戲教學(xué)。
    6“五個(gè)百”論文。
    講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識,利用學(xué)到的知識解決生活中的難題。
    小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個(gè)小小的游戲,家長可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時(shí)放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。
    還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識來解釋的。家長和學(xué)生的互動,不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。
    將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。
    三、
    任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問題:
    (一)游戲的目的要明確。
    游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。
    (二)游戲形式要簡單。
    游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
    (三)游戲過程要面向全體。
    7“五個(gè)百”論文。
    數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。
    (四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。
    運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。
    總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動,小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識,積極調(diào)動學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!
    參考文獻(xiàn):
    [2]楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇五
    摘 要:小學(xué)生有著鮮明的年齡特點(diǎn),他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強(qiáng)。這為我們游戲化教學(xué)的實(shí)施奠定了基礎(chǔ)。我們要因時(shí)制宜、因課制宜,合理實(shí)施游戲化教學(xué),讓其在課前、課中、課末都大顯身手。
    關(guān)鍵詞:小學(xué);語文;游戲化;教學(xué)策略
    語文學(xué)習(xí)對個(gè)人人文素養(yǎng)的養(yǎng)成起著至關(guān)重要的作用。尤其是小學(xué)階段的語文學(xué)習(xí),由于涉及最基礎(chǔ)的拼音和漢字書寫規(guī)則等教學(xué)內(nèi)容,其基礎(chǔ)性更是不言而喻。如此重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,要被年齡小,注意力高度不集中,思維發(fā)展水平低,生活閱歷淺的小學(xué)生徹底吸收掌握,難度是可想而知的。所幸的是,小學(xué)生有著鮮明的年齡特點(diǎn),他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強(qiáng),這為我們順利展開教學(xué)奠定了基礎(chǔ)。因?yàn)槲覀兛梢詮男W(xué)生的這一年齡特點(diǎn)出發(fā),在小學(xué)語文課上創(chuàng)造性地使用游戲化教學(xué)策略,實(shí)現(xiàn)長時(shí)間吸引學(xué)生注意力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。那么,究竟什么是游戲化教學(xué)?在小學(xué)語文課上又該如何使用游戲化教學(xué)策略呢?對這兩個(gè)問題,筆者進(jìn)行了數(shù)年的考察思量,在總結(jié)自己教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及借鑒他人方法的基礎(chǔ)上,現(xiàn)淺談一些看法,與大家共勉。
    一、游戲化教學(xué)知多少
    要了解什么是游戲化教學(xué),我們需要從游戲說起。游戲幾乎是人人都參與過的,每一個(gè)游戲的開展,都離不開腦力和體力的完美結(jié)合。但從本質(zhì)上而言,游戲是“玩”的一種,它可以讓人放松身心,提升智力。而游戲教學(xué)法則是在充分分析教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過開展游戲,傳遞知識,啟發(fā)思維,開啟想象,促使教學(xué)目標(biāo)高效達(dá)成。不過遺憾的是,在實(shí)際教學(xué)中,教師對游戲化教學(xué)存在著諸多誤區(qū),片面地以為,游戲化教學(xué)就是單純地開展游戲,娛樂學(xué)生的身心;游戲化教學(xué)就是滿堂全是游戲,學(xué)生參與度越高,掌握的知識也就越多……其實(shí),出現(xiàn)這些誤區(qū),皆是因?yàn)閺V大教師沒有認(rèn)識到在游戲化教學(xué)中,游戲僅是知識與探究的載體,游戲是形式,重要的是內(nèi)容;沒有認(rèn)識到我們不是為了開展游戲而游戲,而是為了更好地落實(shí)教學(xué)目標(biāo)。由此可以概括出,游戲教學(xué)法不是娛樂,它遵循學(xué)生的年齡特征,在滿足學(xué)生愛玩、好動的心理需求的同時(shí),滲透教學(xué)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)生深層次的思考,提升課堂趣味性,打造高效課堂。
    二、游戲化教學(xué)策略
    1、課前游戲激興趣
    游戲的一個(gè)鮮明特征就是趣味性強(qiáng),一旦開展,便可以短時(shí)間內(nèi)吸引參與者的注意力。結(jié)合游戲這一特點(diǎn),我們可以在小學(xué)語文課上課之初,利用游戲?qū)⑺獙W(xué)習(xí)的內(nèi)容巧妙引出來,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,快速引領(lǐng)他們進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
    例如,在教學(xué)蘇教版一年級上冊《北風(fēng)和小魚》這一課時(shí),我便在上課前五分鐘來到了教室,然后對學(xué)生說:“我們今天要玩一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的規(guī)則是大家兩人一組,一個(gè)同學(xué)利用一分鐘時(shí)間,在我們教室100米的范圍內(nèi)隱藏好自己,而另一個(gè)同學(xué)則需要在1.5分鐘的時(shí)間內(nèi)尋找隱藏者。隱藏者被找著,則尋找者可得一個(gè)獎勵星。若尋找者在規(guī)定時(shí)間內(nèi),沒有找到隱藏者,則隱藏者可以得到一個(gè)獎勵星。上課鈴聲一響,大家必須教師集合?!贝嗽捯怀?,學(xué)生紛紛行動起來了,他們說:“這不就是“捉迷藏”嗎?我們最喜歡玩了?!彪S著我喊“開始!”負(fù)責(zé)藏好自己的同學(xué)一陣跑動后,不見了蹤影。而負(fù)責(zé)找的同學(xué)在1分鐘后,也迅速踏上了尋找之路……上課鈴響前,學(xué)生陸續(xù)回到了教室。無論是否得星,他們都一臉開心,我此刻趁機(jī)說,今天我要向大家介紹一位捉迷藏明星,它的隱藏術(shù)棒極了。大家想知道它是誰嗎?由于剛親身經(jīng)歷了捉迷藏的游戲,學(xué)生都格外想知道究竟誰的隱藏術(shù)如此厲害,于是注意力高度集中,這是我在多媒體上呈現(xiàn)了一條卡通小雨的形象,并說:“這條小雨隱藏術(shù)最棒!大家想知道怎么回事嗎?讓我們一起走進(jìn)《北風(fēng)和小魚》,看看它們是怎么捉迷藏的,好嗎?”這樣一來,游戲與教學(xué)內(nèi)容完美融合,游戲真正服務(wù)了教學(xué),并使課堂趣味盎然。
    2、課中游戲破難點(diǎn)
    游戲種類多樣,這決定了它在小學(xué)語文重難點(diǎn)突破方面也可以大顯身手。通過開展游戲突破重難點(diǎn),最大的優(yōu)勢是水到渠成,不著痕跡,很大程度上可以避免采用反復(fù)練習(xí)法突破重難點(diǎn)帶來的枯燥乏味,真正做到“逼”學(xué)生學(xué)向?qū)W生要學(xué)的轉(zhuǎn)變。
    例如,在小學(xué)語文識字教學(xué)中,就可以引入猜字謎游戲。將全班學(xué)生分成兩大組,每組選派5名代表上講臺對教師預(yù)先精心設(shè)置的謎語展開pk大賽,哪組搶答到的正確率最高為獲勝組,可以在班級公示欄插一面紅旗。隨著字謎“比左正向反,比右卻相同?!薄白蛉詹灰娙藖??!薄皟扇穗x別,一直淚水滴滴?!薄某尸F(xiàn),學(xué)生的思考的積極性空前高漲。為了奪得那面小紅旗,學(xué)生幾乎將所學(xué)的漢字都從大腦里翻了一遍,一個(gè)個(gè)謎底揭曉了,這些漢字也被學(xué)生牢牢地記在了心里。游戲化教學(xué),使枯燥的漢字學(xué)習(xí)變得靈動有趣。
    3、課末游戲巧拓展
    游戲不僅可以在課前和課中為教學(xué)增色添彩,在課的末尾它一樣有用武之處。在小學(xué)語文教學(xué)中,巧設(shè)課末游戲,可以起到畫龍點(diǎn)睛,拓展延伸的重要。不過,我們要把握好課末尾游戲的長度,最好能實(shí)現(xiàn)靈活收束。
    例如,在學(xué)習(xí)蘇教版語文五年級下冊《夢圓飛天》時(shí),中華民族飛天夢想的實(shí)現(xiàn),讓學(xué)生的愛國熱情高漲,他們?yōu)樽约菏且粋€(gè)中國人感到自豪和驕傲。為了讓學(xué)生的愛國之情和報(bào)國之志得到合理釋放,我開展了“我為祖國點(diǎn)贊,中國夢由我踐行”游戲,播放歌曲《我的中國心》的同時(shí),學(xué)生就地取材傳鉛筆,歌曲每唱到“中國”的字眼,音樂暫停,鉛筆在手的學(xué)生站起來說自己的夢想和對祖國的祝福以及自己愿意為思想中國夢做些什么。這一游戲升華了《夢圓飛天》一課的主題,完美地為這一節(jié)課畫上了句號。
    總之,游戲化教學(xué)的開展需要我們因時(shí)制宜、因地制宜、因課制宜。無論是課前、課中還是課尾,游戲化教學(xué)都可以有所作為。讓我們在教學(xué)中不斷地探索游戲化教學(xué),讓它為我們小學(xué)語文教學(xué)添活力、加趣味、增實(shí)效。
    參考文獻(xiàn):
    [2] 朱保賢.小學(xué)語文游戲化教學(xué)研究[j].課外語文,2014,22:4
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇六
    一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。
    二、游戲方法:
    到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
    三、游戲規(guī)則:
    1.唱跳者速度不能過快。
    2.模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。
    四、教學(xué)建議:
    1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽;2.適合小學(xué)低年級選用。
    一、游戲準(zhǔn)備:
    鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一2:
    二、游戲方法:
    把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿模o接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
    三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。
    四、教法建議:
    1.教師要鼓勵游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽(yù)。2.教育游戲者動腦筋安排本隊(duì)出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對象決定。
    一、游戲準(zhǔn)備:
    在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3。
    二、游戲方法:
    選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。
    三、游戲規(guī)則:
    1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。
    2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
    四、教法建議:
    1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。
    2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
    3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。
    1-4.藤圈接力。
    一、游戲準(zhǔn)備:
    藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場地布置如圖1-4:
    二、游戲方法:
    把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈。
    四、教法建議:
    1、向游戲者說明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須先進(jìn)后出。
    2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。
    3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。
    1-5:梅花斗艷。
    一、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:
    二、游戲方法:
    把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
    三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。
    四、教法建議:
    1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再進(jìn)行比賽。
    2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。
    3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。
    1-6:割麥子。
    一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:
    二、游戲方法:
    把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時(shí)依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。
    三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。
    四、教法建議:
    1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。
    2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
    3、適合小學(xué)低年級選用。
    1-7.信鴿放飛。
    一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
    二、游戲方法:
    把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
    四、教法建設(shè):
    1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場地進(jìn)行。
    2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
    1-8.跑城。
    一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:
    二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時(shí)針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:
    1、做城門的不能散架,否則重做。
    2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。
    四、教法建議:
    1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進(jìn)行比賽。
    2、人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。
    3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。
    1-9:跳皮筋追人。
    一、游戲準(zhǔn)備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。
    三、游戲規(guī)則:
    1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。
    2、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
    四、教法建議:
    1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽(yù)。
    2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。
    3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。
    4、適合小學(xué)低中年級選用。
    1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。
    一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,30米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖1-10:
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石”。
    游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再進(jìn)行游戲。
    三、游戲規(guī)則:
    1、轉(zhuǎn)爐不得散架。
    2、不得搶跑。
    四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。
    1-11.歡樂的小礦工。
    一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個(gè)。如圖2—11。
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
    四、教法律議:
    1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。
    2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。3.適合小學(xué)低年級選用。
    1-12.爆破。
    一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。
    二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。
    三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。
    四、教法建議:
    1、通過游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
    3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。
    4.適合小學(xué)低年級選用。
    1-13:消防隊(duì)(跑)。
    一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應(yīng)的紅布條,頂端各放一個(gè)布娃娃。如圖1一13。
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木30米外的起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動作進(jìn)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
    四、教法建議:
    1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行比賽。
    2、教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無畏的精神,又要做到安全。
    3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。
    1-14.搶圈追逃。
    一、游戲準(zhǔn)備:。在場地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前2米劃一個(gè)10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖2—14。
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進(jìn)行,以得分多的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。
    四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。2.游戲者可用假動作使追拍者判斷錯(cuò)誤。3.適于小學(xué)中高年級選用。
    1-15:跨島追拍。
    一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:
    二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
    三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。
    2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
    四、教法建議:
    1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行比賽。
    2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
    3、適合小學(xué)低中年級選用。
    16.捉兔。
    一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如圖。
    二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個(gè)圈,追者也必須鉆過那個(gè)圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。
    三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。
    四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會參加游戲。2.適合小學(xué)低中年級選用。
    17.翻餅接力。
    一、游戲準(zhǔn)備:場地布置如圖2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。
    三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
    四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學(xué)中高年級選用。
    1-18.登陸演習(xí)(跑)。
    一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì)8—10人),成縱隊(duì)于起跑線后,各隊(duì)隊(duì)長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
    三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。
    四、教法建議:
    1、教師要有意識地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
    2、開始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
    3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。
    1-19:志在四方(跑)。
    一、游戲準(zhǔn)備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
    二、游戲方法:游戲者14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針方向走,鳴笛兩聲順時(shí)針方向走,適當(dāng)時(shí)候教師先說一個(gè)省名,接著說一個(gè)省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開始。
    三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。
    四、教法建議:
    1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。
    2、適合中學(xué)生選用。
    1-20:跟蹤追擊。
    一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮球(一紅、一白)。
    二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動,教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:
    游戲開始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,積分多者獲勝。
    三、游戲規(guī)則:
    1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動。
    2、鳴笛后才能跑出去追球。
    四、教法建議:
    1、可連續(xù)把兩個(gè)不同顏色的球向不同方向擲出。
    2、追球時(shí)教育學(xué)生注意安全,不準(zhǔn)推拉同伴。
    一、游戲準(zhǔn)備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。
    二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對本隊(duì)旗手站成一個(gè)圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示范的體操等做動作,同時(shí)旗手互相交換位置。當(dāng)裁判發(fā)出兩聲哨音時(shí),游戲者迅速跑向并面對本隊(duì)旗手,站成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。
    三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后進(jìn)行活動。2.跑動時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。
    四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。
    1-21.找隊(duì)旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。
    一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點(diǎn)線。見圖8一22。
    由起點(diǎn)線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進(jìn)行,以先到達(dá)對方起點(diǎn)線的組為勝。
    三、游戲規(guī)則:1.?dāng)≌吡⒓炊汩_,不得阻擋勝者。
    2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
    四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。
    2.適合小學(xué)中高年級選用。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇七
    箐口鄉(xiāng)中心小學(xué):楊翔
    2014年5月16日
    在本學(xué)期,我校李偉教師于2014年5月13日對我校所有教師進(jìn)行了“小學(xué)語文閱讀教學(xué)”的校本教研培訓(xùn)。我受益匪淺!李老師不僅以生動的語言、大量的實(shí)例和多年的教研經(jīng)驗(yàn)向我們詮釋了各個(gè)時(shí)間階段語文閱讀教學(xué)中存在的問題以及閱讀教學(xué)的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻(xiàn)的情懷。李老師在講座中明確了閱讀教學(xué)的三個(gè)層次以及課標(biāo)中閱讀教學(xué)的要求,使我們每個(gè)教學(xué)段的教師都能夠清晰地了解到我們的語文課堂該教什么,該達(dá)到怎樣的教學(xué)目的。李老師列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學(xué)趨勢,使我對語文閱讀教學(xué)所走過的路程有清晰的了解,更明白到小學(xué)語文閱讀教學(xué)任務(wù)的艱巨。
    聽了李老師的講座后,我深受啟發(fā),就談?wù)勎业膶W(xué)習(xí)體會。
    一、閱讀教學(xué)要以語言學(xué)習(xí)為中心。
    “語文”就是指口頭語言和書面語言。語文教學(xué)就是語言運(yùn)用的教學(xué)。語文課程的“工具性”,要求語文教學(xué)要著眼于培養(yǎng)學(xué)生語文運(yùn)用能力的實(shí)用功能。語言學(xué)習(xí)得好,運(yùn)用語言的能力就強(qiáng)。可是目前在小學(xué)語文教學(xué)中,許多教師由于認(rèn)識的偏差,出現(xiàn)了人文性過度,工具性不足的傾向。表現(xiàn)為:重感悟,輕訓(xùn)練;重內(nèi)容,輕語言;重閱讀,輕作文等。小學(xué)語言訓(xùn)練要根據(jù)學(xué)生年齡的特點(diǎn),有目的有順序地進(jìn)行語言學(xué)習(xí),幫助學(xué)生積累詞匯,正確、熟練地運(yùn)用語言。
    二、語文教師是閱讀教學(xué)的關(guān)鍵,語文課要表現(xiàn)語文老師的高度與深度。
    李老師聯(lián)系自己的實(shí)際,談了語文教師該如何提高的文化底蘊(yùn),提高素質(zhì)修養(yǎng)。我們不僅僅深入課堂多聽課例,還要經(jīng)常實(shí)踐研究,上課、研討、讀書、提高。我心中的語文教師應(yīng)該是擁有一股自由的情感,一片思想的天空,進(jìn)行專業(yè)的探索,不斷提升專業(yè)水平,具有大將風(fēng)范,要有一股真正的人文氣質(zhì)的形象。要達(dá)到這個(gè)高度,我們首先要做到:永葆激情,忠誠教育。語文教師要有“天高云淡,笑看云卷云舒,潮起潮落,立于潮頭寫春秋”的胸懷與氣度。不要因?yàn)閴木车母淖?,?jīng)濟(jì)的沖擊,地位的升降而改變,永遠(yuǎn)保持一顆敬崗愛業(yè)的熱情的心。然后還要做到:張揚(yáng)個(gè)性,銳意改革,創(chuàng)意教學(xué),形成風(fēng)格;業(yè)精于勤,潛心靜慮,默默努力,靜靜成長。最后還要做到:博覽群書,好高致遠(yuǎn)。教師要有精深的專業(yè)知識,開闊的人文視野,深厚的教育理論功底,博覽群書,將我們的言行內(nèi)化為學(xué)術(shù)的性格,在反思中成長。
    三、閱讀教學(xué)中,應(yīng)該從教學(xué)生學(xué)會知識轉(zhuǎn)向教會學(xué)習(xí)。
    我對這個(gè)觀點(diǎn)的理解是:閱讀教學(xué)中要指導(dǎo)學(xué)生學(xué)法。指導(dǎo)學(xué)生學(xué)法要體現(xiàn)教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體、教材為情感載體的原則。一方面教師要將學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,課本讓學(xué)生讀,思路讓學(xué)生講,規(guī)律讓學(xué)生找,學(xué)法讓學(xué)生悟,使閱讀方法真正成為學(xué)生可貴的精神財(cái)富,另一方面要因勢利導(dǎo)。但是,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)法時(shí)僅教給學(xué)生掌握一套科學(xué)的學(xué)習(xí)方法還不夠,還應(yīng)注意以下三點(diǎn):第一、指導(dǎo)學(xué)生學(xué)法要培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,這是指導(dǎo)學(xué)生學(xué)法取得成效的必要條件。第二、學(xué)法最好是引導(dǎo)學(xué)生自己總結(jié)出來的,而不是老師生硬傳授的。第三、要重視學(xué)習(xí)品格的培養(yǎng),即培養(yǎng)學(xué)生的自主精神、創(chuàng)造精神,努力上進(jìn)精神,這是指導(dǎo)學(xué)生學(xué)法取得成效的保證。
    經(jīng)過這次培訓(xùn),我們在語文教學(xué)中會更有信心;我們作為語文教師要是都能在實(shí)踐中總結(jié),反思,提高,那么,我們的小學(xué)語文教學(xué)將會走上一個(gè)更高的臺階。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇八
    大橋中心小學(xué):林永春
    2017年8月16日
    今年暑假,我有幸參加 “教、學(xué)、評一體化”語文培訓(xùn)。聆聽了各位專家地精彩講解,使我受益匪淺!幾位專家不僅以生動的語言、大量的實(shí)例和多年的教研經(jīng)驗(yàn)向我們詮釋了語文閱讀教學(xué)中存在的問題以及閱讀教學(xué)的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻(xiàn)的情懷。陳少波老師首先“從幾份試卷說起”總結(jié)出幾點(diǎn)變化:
    1、閱讀比重大幅度增加;
    2、課內(nèi)比重大幅減少;
    3、客觀題量明顯增加;
    4、考查的重點(diǎn)明顯變化。使我們每個(gè)教學(xué)段的教師都能夠清晰地了解到小學(xué)語文考卷內(nèi)容越來越難,并明白課堂該教什么,該達(dá)到怎樣的教學(xué)目的。接著許發(fā)金老師重點(diǎn)講解:“構(gòu)建‘學(xué)科相長’的語文課堂”還列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學(xué)趨勢,使我對語文閱讀教學(xué)的核心素養(yǎng)有所了解,更明白了小學(xué)語文閱讀教學(xué)任務(wù)的艱巨。
    聽了幾位專家的精彩講座后,我深受啟發(fā),現(xiàn)在就談?wù)勎业膶W(xué)習(xí)體會。
    “教、學(xué)、評一體化”單從字面上的解釋就可以了解到,學(xué)習(xí)不再是老師的教和學(xué)生的學(xué),而是二者的統(tǒng)一與結(jié)合?!敖?、學(xué)、評一體化”使學(xué)生真正成為了課堂的主人,以生為本、以學(xué)為主,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提高了。課堂是每個(gè)學(xué)生的課堂,大家都有展示的機(jī)會,并且只要展示,就能得到獎勵。例書法課《山字旁》的教學(xué)中,學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行小組討論“山字旁”和含有山字旁的字“嶺”“峰”的書寫要領(lǐng),然后分析、交流、展示,課堂氣氛活躍了,展示好的小組和成員都能得到一面紅旗。學(xué)生在小組學(xué)習(xí)中,通過合作、探究、解決學(xué)習(xí)中的問題,對學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)也很有幫助。同時(shí)通過自己探究獲得的知識形成記憶周期長,而教師一言堂講授的,要靠反復(fù)的記憶,容易形成記憶疲勞,學(xué)生厭學(xué)。教學(xué)中,把原先教師教的部分內(nèi)容轉(zhuǎn)化成問題展示出來,結(jié)合課前的亮標(biāo),等于給了學(xué)生一個(gè)路標(biāo),讓學(xué)生知道要往哪里去,并且知道怎樣去才能到那里。學(xué)什么、怎么學(xué)的問題都解決了,學(xué)習(xí)效率自然而然就提高了。同時(shí),“教、學(xué)、評一體化”教師講的少了,但對教師的要求反而更高了。課堂中設(shè)置的問題應(yīng)富有啟發(fā)性、能充分調(diào)動學(xué)生的思維,讓他們通過自學(xué)、討論、點(diǎn)撥來解決問題。因?yàn)?“教、學(xué)、評一體化”還在起步階段,所以我們在教學(xué)中要不斷地學(xué)習(xí)與探索,才能引導(dǎo)學(xué)生成為自主學(xué)習(xí)主人。
    經(jīng)過這次培訓(xùn),我們對語文教學(xué)都充滿信心,如果每一個(gè)語文教師能在實(shí)踐中不斷總結(jié),反思,那么,我們的小學(xué)語文教學(xué)將會走上一個(gè)更高的臺階。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇九
    游戲教學(xué)是一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,在教學(xué)中融入游戲元素,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。在我擔(dān)任教師期間,我嘗試了游戲教學(xué)法,并獲得了一些寶貴的心得和體會。本文將介紹我在游戲教學(xué)中的體會,包括游戲的選擇、設(shè)計(jì)和評估等方面。
    第二段:游戲選擇與設(shè)計(jì)。
    游戲的選擇對于游戲教學(xué)的成功至關(guān)重要。首先,我要從課程目標(biāo)出發(fā),選擇與目標(biāo)緊密相關(guān)的游戲。其次,游戲的內(nèi)容要符合學(xué)生的興趣和認(rèn)知水平,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。我還會參考其他教師和學(xué)生的推薦,選擇具有評價(jià)和口碑的優(yōu)質(zhì)游戲。
    在游戲設(shè)計(jì)方面,我遵循了幾個(gè)原則。首先,游戲要具有明確的規(guī)則和目標(biāo),使學(xué)生能夠在游戲中明確自己的任務(wù)和目標(biāo)。其次,游戲要關(guān)注學(xué)生的主動參與,鼓勵他們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時(shí),游戲設(shè)定的難度應(yīng)該適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,既不能過于簡單,也不能過于困難。
    第三段:教師的角色轉(zhuǎn)變。
    在游戲教學(xué)中,我的角色也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師往往是知識的傳授者和指導(dǎo)者,而在游戲教學(xué)中,教師更像是學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和合作伙伴。我會在游戲中擔(dān)任引導(dǎo)學(xué)生思考和解決問題的角色,積極參與學(xué)生的活動,鼓勵他們互相合作,共同探索解決問題的方法。
    同時(shí),我也要對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行及時(shí)的觀察和評估。在游戲進(jìn)行中,我會經(jīng)常與學(xué)生互動,觀察他們的學(xué)習(xí)情況和思維方式,及時(shí)給予他們反饋和指導(dǎo)。此外,我還會通過游戲中的評分和競爭機(jī)制來評估學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,并將這些反饋?zhàn)鳛檎{(diào)整教學(xué)策略的依據(jù)。
    第四段:學(xué)生的變化與收獲。
    通過游戲教學(xué),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況和態(tài)度發(fā)生了積極的變化。首先,學(xué)生對課堂變得更加感興趣和投入,他們愿意主動參與游戲和學(xué)習(xí)。其次,在游戲中,學(xué)生的思維方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,他們能夠更好地運(yùn)用所學(xué)知識解決問題,提高思維的靈活性和創(chuàng)造性。此外,在游戲教學(xué)中,學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊(duì)精神也得到了培養(yǎng)和提升,他們學(xué)會了與他人分享和合作,追求共同成功。
    第五段:游戲教學(xué)的挑戰(zhàn)和展望。
    當(dāng)然,游戲教學(xué)也存在一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的選擇和設(shè)計(jì)需要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力,需要教師具備一定的游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的技能和知識。此外,游戲教學(xué)中的評估方法也需要進(jìn)一步完善和提高,以確保學(xué)生的學(xué)習(xí)成果被準(zhǔn)確地評估。
    然而,盡管存在一些挑戰(zhàn),我對游戲教學(xué)的前景充滿期望。游戲教學(xué)能夠讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的效果和樂趣。同時(shí),游戲教學(xué)也能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊(duì)精神,提高他們的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。我相信,在不斷探索和實(shí)踐的過程中,游戲教學(xué)會越來越受到教育界的重視和關(guān)注,發(fā)揮更大的作用。
    總結(jié):
    通過游戲教學(xué)的實(shí)踐,我深刻體會到了游戲教學(xué)的重要性和潛力。在游戲教學(xué)中,選擇和設(shè)計(jì)合適的游戲,適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需要和能力,將學(xué)習(xí)與游戲融合在一起,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。通過游戲教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力得到了顯著提高,他們不僅能夠更好地運(yùn)用所學(xué)知識解決問題,還能夠培養(yǎng)合作意識和團(tuán)隊(duì)精神。游戲教學(xué)的前景令人期待,我將繼續(xù)探索和實(shí)踐,為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和機(jī)會。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇十
    隨著科技的發(fā)展,游戲化教學(xué)逐漸受到教育界的關(guān)注和推崇。作為一名中學(xué)教師,我也嘗試將游戲元素融入到教學(xué)中,通過游戲化教學(xué)的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。下面我將分享我在實(shí)踐中的心得體會,探討游戲化教學(xué)對學(xué)生的影響和意義。
    期望游戲元素激發(fā)學(xué)生興趣。
    在傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生往往因?yàn)閱握{(diào)的課堂內(nèi)容而失去學(xué)習(xí)的興趣。而游戲化教學(xué)通過將游戲元素融入到教學(xué)中,可以調(diào)動學(xué)生的積極性。例如,在課堂上我設(shè)計(jì)了一個(gè)英語單詞游戲。學(xué)生通過參與游戲,不僅可以提高對英語單詞的記憶能力,還能在游戲的競爭中提高學(xué)習(xí)的興趣。通過游戲,學(xué)生更加主動地參與到課堂學(xué)習(xí)中,大大提高了課堂效果。
    增強(qiáng)學(xué)生的合作意識。
    游戲化教學(xué)不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能增強(qiáng)學(xué)生之間的合作意識。例如,在語文課上,我設(shè)置了一個(gè)小組游戲,要求學(xué)生分組進(jìn)行角色扮演并進(jìn)行對話。每個(gè)小組都有自己的任務(wù)和角色,只有通過合作才能完成任務(wù)。通過這樣的游戲,學(xué)生不僅增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)精神,還提高了溝通和合作的能力。
    培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
    游戲化教學(xué)的一個(gè)重要目的是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在我的物理課上,我設(shè)計(jì)了一個(gè)模擬實(shí)驗(yàn)的游戲讓學(xué)生參與其中。學(xué)生需要自己設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)步驟,完成實(shí)驗(yàn),并根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行分析和總結(jié)。這個(gè)游戲不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和實(shí)驗(yàn)?zāi)芰?,更重要的是能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問題解決能力。通過這樣的游戲化教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)方式由被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?,思維得到了很大的拓展。
    提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
    游戲化教學(xué)還能提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。通過游戲,學(xué)生不僅可以學(xué)到知識,還可以培養(yǎng)一些重要的能力,例如思維邏輯能力、團(tuán)隊(duì)合作能力、創(chuàng)新能力等。這些能力不僅在學(xué)習(xí)上有著重要的作用,而且在學(xué)生的個(gè)人發(fā)展和未來的就業(yè)中也是至關(guān)重要的。因此,游戲化教學(xué)對學(xué)生的綜合素質(zhì)提升有著積極的影響。
    游戲化教學(xué)也存在一些挑戰(zhàn),例如如何設(shè)計(jì)合適的游戲元素、如何平衡游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系等。但總的來說,游戲化教學(xué)是一種有益的教學(xué)方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和創(chuàng)新思維,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。作為一名教師,我將繼續(xù)探索和實(shí)踐游戲化教學(xué)方法,為學(xué)生提供一個(gè)更具互動性和趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇十一
    教學(xué)游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學(xué)生參與其中,以達(dá)到提高學(xué)習(xí)興趣和效果的目的。在我多年的教學(xué)實(shí)踐中,我深刻體會到教學(xué)游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計(jì)、學(xué)生參與、知識鞏固、團(tuán)隊(duì)合作和趣味性等方面進(jìn)行探討。
    首先,游戲設(shè)計(jì)是教學(xué)游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計(jì)能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在游戲中忘記學(xué)習(xí)的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學(xué)生們分成兩隊(duì),在限定的時(shí)間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個(gè)正確答案都能夠?yàn)樽约旱年?duì)伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學(xué)生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復(fù)練習(xí)和鞏固了所學(xué)的單詞。
    其次,學(xué)生積極參與是教學(xué)游戲的必要條件。通過玩游戲,學(xué)生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學(xué)游戲中,我鼓勵學(xué)生們積極思考、獨(dú)立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力。在一個(gè)數(shù)學(xué)游戲中,我讓學(xué)生們自己設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學(xué)生們既能夠加深對數(shù)學(xué)知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計(jì)和解決能力。
    此外,教學(xué)游戲還能夠幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。在游戲的過程中,學(xué)生們不僅需要靈活運(yùn)用所學(xué)的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復(fù)游戲,學(xué)生們能夠鞏固所學(xué)的知識,培養(yǎng)自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,在一個(gè)語法游戲中,我讓學(xué)生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學(xué)生們不斷重復(fù)練習(xí),掌握了動詞形式的應(yīng)用規(guī)則。
    此外,教學(xué)游戲還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識。在游戲中,學(xué)生們需要與其他隊(duì)員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進(jìn)同學(xué)之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。例如,在一個(gè)歷史知識競賽游戲中,學(xué)生們分成小組,每一組代表一個(gè)歷史時(shí)期。每個(gè)團(tuán)隊(duì)需要根據(jù)自己的歷史時(shí)期設(shè)計(jì)問題并回答其他組的問題。通過這個(gè)游戲,學(xué)生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神。
    最后,教學(xué)游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學(xué)生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學(xué)游戲應(yīng)該具備一定的趣味性,讓學(xué)生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個(gè)物理實(shí)驗(yàn)游戲中,我讓學(xué)生們用水果制作簡單的電池,通過實(shí)際操作來感受電流的傳導(dǎo)。這樣的游戲不僅激發(fā)了學(xué)生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)了電流的基本原理。
    總之,教學(xué)游戲是一種高效、生動的教學(xué)方法。通過游戲的方式,學(xué)生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)并鞏固知識,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)合作意識。因此,在今后的教學(xué)中,我將進(jìn)一步加強(qiáng)對教學(xué)游戲的運(yùn)用,不斷創(chuàng)新和完善教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇十二
    4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過這次的學(xué)習(xí),我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認(rèn)識。
    作為一線老師,在我們還沒有學(xué)習(xí)課程游戲化時(shí),我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過此次學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
    課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。
    此次學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
    我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個(gè)有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時(shí)間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇十三
    在一次游戲教學(xué)中,我深深體會到了游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性的重要性。在課堂上,我使用了一個(gè)趣味益智游戲,讓學(xué)生參與其中,通過實(shí)際操作和思考解決問題。通過這個(gè)游戲,學(xué)生們變得非常投入,積極思考,從而更好地掌握了學(xué)習(xí)內(nèi)容。這次游戲教學(xué)讓我意識到,傳統(tǒng)的單調(diào)教學(xué)方式很難調(diào)動學(xué)生的積極性和興趣,而游戲教學(xué)則能夠引導(dǎo)學(xué)生主動思考、主動學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)效果更加顯著。
    游戲教學(xué)在提高學(xué)生學(xué)習(xí)的參與度方面,也取得了顯著的成效。在上一次的課堂中,我為學(xué)生們準(zhǔn)備了一個(gè)拼圖游戲。學(xué)生們被分成小組,各自拿到一個(gè)散亂的拼圖。他們需要通過合作,尋找各自的拼圖,然后拼接成完整的圖片。這個(gè)游戲不僅鍛煉了學(xué)生的合作能力,還增加了學(xué)生對知識的接觸和記憶。通過這個(gè)游戲,學(xué)生們互動頻繁,積極參與,課堂氣氛活躍而愉快。這次經(jīng)歷讓我深信,游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的活躍性,提高他們的學(xué)習(xí)的參與度。
    游戲教學(xué)不僅帶來了學(xué)習(xí)的快樂,也讓學(xué)生產(chǎn)生了深刻的情感體驗(yàn)。在一次英語課堂中,我設(shè)計(jì)了一個(gè)角色扮演游戲。學(xué)生們扮演不同的角色,通過對話和表演來表達(dá)自己。這個(gè)游戲讓學(xué)生們充分展示自己的個(gè)性和才能,激發(fā)了他們的情感表達(dá)能力。在這個(gè)過程中,學(xué)生們不僅學(xué)到了語言知識,還提高了自信心和表達(dá)能力。他們能夠自由流暢地用英語和其他同學(xué)進(jìn)行交流,取得了非常好的學(xué)習(xí)效果。這次游戲教學(xué)經(jīng)歷深深觸動了學(xué)生們內(nèi)心的情感,并激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的興趣和熱情。
    第四段:游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。
    團(tuán)隊(duì)合作精神是現(xiàn)代社會中非常重要的一項(xiàng)能力,而游戲教學(xué)恰好能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在一次科學(xué)實(shí)驗(yàn)課上,我組織了一個(gè)實(shí)驗(yàn)競賽游戲。學(xué)生們需要分成小組,共同設(shè)計(jì)并完成一個(gè)科學(xué)實(shí)驗(yàn)。這個(gè)游戲不僅鍛煉了學(xué)生的實(shí)驗(yàn)?zāi)芰?,還提高了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。學(xué)生們在小組內(nèi)互相配合、互相支持,共同完成了實(shí)驗(yàn),并取得了優(yōu)秀的成績。通過這個(gè)游戲,學(xué)生們意識到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,懂得了相互合作的意義,并從中獲得了許多快樂和收獲。
    第五段:游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維。
    創(chuàng)新思維是未來社會中所需的一項(xiàng)重要能力,而游戲教學(xué)可以有效地激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在一次藝術(shù)課上,我組織了一個(gè)創(chuàng)意繪畫游戲。學(xué)生們需要根據(jù)老師提供的主題,自由發(fā)揮創(chuàng)意,并完成一幅獨(dú)特的繪畫作品。通過這個(gè)游戲,學(xué)生們能夠放飛思維,勇于表達(dá)自己的創(chuàng)意,展示自己的想法和創(chuàng)造力。在游戲中,學(xué)生們創(chuàng)作出了許多精美的繪畫作品,釋放了無窮的創(chuàng)造力。這次游戲教學(xué)讓我認(rèn)識到,游戲教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,引導(dǎo)他們勇于表達(dá)和創(chuàng)造。
    總結(jié):通過游戲教學(xué),學(xué)生們可以充分發(fā)揮自己的學(xué)習(xí)潛能,提高學(xué)習(xí)的效果。游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和參與度,促進(jìn)學(xué)生的情感體驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。因此,我們應(yīng)該充分發(fā)揮游戲教學(xué)在課堂中的作用,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和成績。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇十四
    游戲化教學(xué)是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸斫M織、開展教學(xué)活動的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個(gè)互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學(xué)中一項(xiàng)主要的教育課程,對幼兒進(jìn)行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強(qiáng)幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學(xué)中,認(rèn)真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導(dǎo)幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達(dá)到教育目標(biāo)的重要條件。
    音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進(jìn)行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點(diǎn),對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點(diǎn)及感知音樂的特點(diǎn),以教育學(xué)、心理學(xué)的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力?,F(xiàn)談一談我在音樂教學(xué)中的體會。
    根據(jù)幼兒好動的特點(diǎn),游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應(yīng)地都活躍起來。 《大拇指》這個(gè)活動一方面激發(fā)了幼兒練習(xí)唱的興趣,同時(shí)在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗(yàn)節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時(shí)又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
    根據(jù)幼兒好玩的特點(diǎn),游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗(yàn)和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機(jī)打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個(gè)泡泡,幼兒學(xué)起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點(diǎn),音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進(jìn)而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進(jìn)幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨(dú)立思考,大膽探索,引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習(xí)慣。
    利用幼兒好勝的特點(diǎn),適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強(qiáng)好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強(qiáng)幼兒的獨(dú)立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險(xiǎn)、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
    在幼兒園游戲化教學(xué)的實(shí)踐與探索中,我們認(rèn)識到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成。“游戲化教學(xué)”以游戲?yàn)槭侄?,把幼兒教育的目?biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點(diǎn)及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
    游戲化教學(xué)心得體會小學(xué)篇十五
    第一段:引言(200字)。
    作為一名游戲教學(xué)者,在教學(xué)生究竟這一主題上,我感到非常有趣和挑戰(zhàn)。游戲是孩子們生活中重要的一部分,而將游戲融入教學(xué)中可以讓他們更加積極主動地參與到學(xué)習(xí)中,從而更好地理解和記憶所學(xué)的知識。在過去幾年里,我已經(jīng)嘗試并探索了一些方法來改進(jìn)游戲教學(xué)的效果,并從中獲得了一些寶貴的心得。在這篇文章中,我將分享我在游戲教學(xué)中獲得的經(jīng)驗(yàn)和體會。
    第二段:游戲的吸引力(200字)。
    游戲具有強(qiáng)大的吸引力,無論是對于青少年還是成年人。通過具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,我觀察到學(xué)生對于所學(xué)知識更加感興趣和投入。例如,在教授數(shù)學(xué)概念時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)數(shù)字迷宮游戲,學(xué)生需要通過解決問題來找到正確的路徑,在游戲中他們不僅得到了娛樂,還鞏固了數(shù)學(xué)概念。這種方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,讓他們樂于接受新知識。
    第三段:合作學(xué)習(xí)與游戲(200字)。
    合作學(xué)習(xí)是一種非常有效的教學(xué)方法,它可以提高學(xué)生的溝通和合作能力。我發(fā)現(xiàn)將游戲與合作學(xué)習(xí)相結(jié)合,可以加強(qiáng)學(xué)生之間的互動和合作意識。例如,我組織學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊(duì)解謎游戲,通過互相合作和分享信息,他們學(xué)會了更好地與他人合作,解決問題。這種合作學(xué)習(xí)的方式不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,還培養(yǎng)了他們的團(tuán)隊(duì)精神和領(lǐng)導(dǎo)力。
    第四段:個(gè)性化學(xué)習(xí)與游戲(200字)。
    每個(gè)學(xué)生都有自己的學(xué)習(xí)風(fēng)格和節(jié)奏。傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往無法滿足每個(gè)學(xué)生的需求。然而,通過游戲教學(xué),我可以根據(jù)每個(gè)學(xué)生的個(gè)性化需求設(shè)計(jì)不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。例如,對于學(xué)習(xí)英語的學(xué)生,我可以設(shè)計(jì)不同難度的單詞拼圖游戲,讓學(xué)生根據(jù)自己的能力選擇合適的游戲難度。這樣一來,每個(gè)學(xué)生都能夠在自己的舒適區(qū)內(nèi)學(xué)習(xí),并在游戲中保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
    第五段:游戲教學(xué)的局限性和發(fā)展(200字)。
    盡管游戲教學(xué)有很多優(yōu)勢,但也存在一些局限性。首先,游戲需要大量的準(zhǔn)備和設(shè)計(jì)工作,這對于教師來說可能是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。其次,游戲教學(xué)的效果很大程度上依賴于教師的引導(dǎo)和激勵,如果教師缺乏相關(guān)的技巧和經(jīng)驗(yàn),可能無法取得良好的教學(xué)效果。然而,隨著科技的發(fā)展,我相信游戲教學(xué)將會得到更廣泛的應(yīng)用,并不斷改進(jìn)和發(fā)展。
    在總結(jié)中,游戲教學(xué)對于學(xué)生的學(xué)習(xí)動力激發(fā)和知識記憶提高有著顯著的影響。通過吸引力、合作學(xué)習(xí)和個(gè)性化的方式,游戲教學(xué)可以讓學(xué)生更加積極主動地參與到學(xué)習(xí)中,并且能夠更好地理解和掌握知識。然而,游戲教學(xué)也存在局限性,需要教師充分的準(zhǔn)備和指導(dǎo)。鑒于游戲教學(xué)的潛力和發(fā)展前景,我相信將來會有更多的教師嘗試并應(yīng)用游戲教學(xué)的方法,從而讓學(xué)生在游戲中獲得更多的樂趣和啟發(fā)。