最新動漫社策劃書活動背景(匯總11篇)

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    人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    動漫社策劃書活動背景篇一
    為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
    使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
    1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
    2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
    3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
    4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
    1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。
    2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
    3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
    4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
    (暫定為各大部長)
    1.活動時間:待定。
    2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
    3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
    4.活動地點:校本部大學生活動中心。
    1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!
    2.保管好投稿者的.物品,尊重廣大校友。
    3.經費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
    希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
    by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)
    動漫社策劃書活動背景篇二
    根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    1、大事記
    2、截止20××年7月最新用戶數據:
    幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網游——提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
    完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;幻想游戲網站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
    動漫社策劃書活動背景篇三
    cosplay玩轉動漫夜
    通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
    六號樓演藝大廳
    20xx年5月x日
    校社工委以及ac漫聯(lián)
    1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師
    2觀眾:全校同學
    3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團
    4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員
    1活動策劃書的.制定(3月14日)
    2贊助商及贊助額度確定(4月15日)
    3晚會工作人員安排(3月25日)
    4場地所需物品的借用及調試(4月30日)
    5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)
    6活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)
    7晚會彩排(待定)
    8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)
    9邀請嘉賓
    10主持人臺詞準備
    1.上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調試麥克風試音燈光等)
    2.下午休息
    3.4點30分在會場集合,45點各成員正式進入工作崗位
    5.5點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現問題并解決
    6.6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位
    7.6點10,開場節(jié)目準備
    8.6點15,準時開始。開場節(jié)目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始
    9.8點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備
    10.等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還
    1贊助商回訪
    2活動總結
    動漫社策劃書活動背景篇四
    一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR>    二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社
    三、活動地點:大學生服務中心三樓
    四、活動時間:五月四號19:00——21:00
    六、活動對象:聊城大學全體在校生
    七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、活動流程
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
    4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
    5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7、活動結束后,各干部對場地進行清理。
    九、所需設備:服裝道具假發(fā)化妝品音響
    十、資金預算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
    活動期間宣傳報2mx3m 80元
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
    舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元
    膠帶:2元
    總計:270元
    十一、活動目的:
    展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    動漫社策劃書活動背景篇五
    北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關注非物質文化遺產,揚北京文化精神,促產業(yè)融合發(fā)展
    競賽內容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現完整的內容;影視特效要求30秒以上,體現影視發(fā)展的前沿技術。
    (3)互動作品類:網絡互動作品(包括網站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現完整的.故事,參賽作品題材不限,內容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現。表現形式可以是手繪或cg數碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網絡互動作品是依托于互聯(lián)網或者手機移動網,具有一定表現主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網絡互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調人機間或人人間產生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。
    評審委員會由校內外動畫、數字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據作品的創(chuàng)意、實現方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內容,終評以作品陳述和答辯為評選內容。
    (1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。
    競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
    為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)
    郵政編碼:102200
    名譽主任:喬東亮
    主任:牛愛芳齊再前 張旗
    副主任:李宇紅 孫曉鯤
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)
    胡 俊(幸星動畫公司)
    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
    楚 天(廣告學院)
    杜劍鋒(應用文理學院)
    俞必忠(應用科技學院)
    崔亞娟(應用科技學院)
    魯彥娟(特殊教育學院)
    韓亞靜(生化學院)
    沈永亮(師范學院)
    秘書處:徐濤(宣傳委員)
    孟祥影(組織委員)
    1、報名表
    2、原創(chuàng)承諾書
    附件1:報名表
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:2a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:3a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:4a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽 章
    年 月 日
    1.請在相應的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學生的參賽資格由學院審核。
    5.無學院公章的報名表視為無效。
    * 隊數不足可增加
    附件2:
    我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。
    我同意組委會依據大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內容,并對所填寫內容負責。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經發(fā)現,有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
    3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。
    4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
    承諾人:
    20xx年 月 日
    動漫社策劃書活動背景篇六
    為了展現青春校園活力,豐富同學們的.業(yè)余生活,增進同學們之間的交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責任與成長
    院團委
    電影動漫協(xié)會
    贊助單位:
    院全體學員
    10月中旬----12月中旬
    (一)前期準備
    1、制作宣傳海報
    2、邀請評審嘉賓
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地
    (二)現場流程
    1、10月10日——$2宣傳、征集作品
    作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華
    2、12月1日——$2作品評審
    3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
    注:停止收稿時間為$2
    (三)后續(xù)事宜
    1、撰寫新聞稿
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
    1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造未來”為主題,內容積極健康。
    3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    動漫社策劃書活動背景篇七
    一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺劇)
    二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社
    三、活動地點:大學生服務中心三樓
    四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
    六、 活動對象:聊城大學全體在校生
    七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、 活動流程
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
    4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
    5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。
    八、所需設備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
    九、 資金預算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
    活動期間宣傳報2m*3m 80元
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
    舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
    膠帶:2元
    總計:270元
    十、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
    小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    負責人:李環(huán)環(huán)
    聯(lián)系方式:xx
    二0xx年四月二十二日
    動漫社策劃書活動背景篇八
    1.活動目的:
    隨著校園文化藝術節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節(jié)增光添彩。
    2.活動時間:
    初定于11月26日18:30—22:00
    3.活動地點:
    食堂三樓電影院
    文法系動畫專業(yè)
    1. 活動特色:
    首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
    2.活動內容:
    (1)主持人簡介活動內容
    主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。
    (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示
    首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節(jié)帶給我們的快樂。
    (3)模特演繹動漫服裝
    會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節(jié)依舊迸發(fā)的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。
    (4)安徽農業(yè)大學tnt動漫社表演
    由安徽農業(yè)大學的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。
    (5)合肥工業(yè)大學宅基地動漫社表演
    由合肥工業(yè)大學的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。
    (6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演
    由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。
    (7)安徽大學紅月動漫社表演
    由安徽大學的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。
    (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,
    在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發(fā)送。
    (9)潛水同盟動漫社團表演
    由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”
    (10)麒麟動漫社團表演
    由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”
    (11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演
    在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。
    (12)徽團
    由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。
    (13)主持人宣布晚會結束
    主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。
    1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業(yè)大學tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業(yè)大學宅基地動漫社表演(19分鐘)
    6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)
    7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)
    8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)
    9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)
    10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)
    11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)
    12. 徽團(22)
    13. 主持人宣布晚會結束(4分鐘)
    禮品——50元
    宣傳海報——5元
    宣傳單——20元
    姜湯原料——20元
    總計——95元
    以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉潱M魑活I導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。
    動漫社策劃書活動背景篇九
    活動主題:“先鋒動漫”
    活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術節(jié)活動期間,以“校園文化藝術節(jié)”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:
    11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我校科協(xié)、廣播臺、心協(xié)等學生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
    活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現。作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
    1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關負責人、各參加學生組織負責人b.全校廣大師生現場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日。
    動漫社策劃書活動背景篇十
    野人樂園
    二、社團成立的.初衷
    (1)希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,不會虛耗時光。
    (2)增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發(fā)事件的應變能力。
    三、社團創(chuàng)建人:
    xx
    四、社團口號
    手牽手,肩并肩,動漫精神在中間
    五、社團文化及精神
    社團講的是團結、青春團結,是社團的基礎。社員們在一起要像一家人一樣,互相關心、互相幫助、互相愛護。
    青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事?,F在的我們更要展現出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。
    六、社團推廣方案
    1、前期用海報和宣傳片,使本社團在校內知名。
    2、后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。
    七、社團費用來源
    1、收會費。
    2、為商家做廣告做推廣。
    八、社團發(fā)展的階段規(guī)劃
    1、第一階段先推薦動漫,組織看動漫
    2、第二階段開始cosplay等活動
    動漫社策劃書活動背景篇十一
    為了保證云動漫社有新鮮的.血液的注入,有足夠高素質的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現社團的新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應多投入學校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務精神,服務學院、服務同學。
    動漫社團部長及副部
    (一)招新對象全校學生
    (二)招新要求
    1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。
    在招新時間內,申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經部長批準方可進入部門活動。
    (五)招新時間時間:近期
    (六)招新表格