教案編寫需要教師結合自己的教學經(jīng)驗和學科特點進行創(chuàng)新和改進。教案的編寫要注重培養(yǎng)學生的團隊合作和溝通交流能力。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范文,供大家參考和借鑒。
steam課程教案船篇一
要想讓自己健康成長,使自己生活得愉快,就要學會與人合作。下課的,同學們要認真的看看書上[實踐園]中的十六月條有關學侍與人合作的內容,并按照書中的要求,把它畫下來,看看自己的蘋果樹是否美麗。
做情緒的主人。
一、教學目的。
情緒對人的學習和生活影響很大,教育學生要做情緒的主人,才能適應社會生活;學會控制自己的情緒,掌握調控情緒的方法,做一個快樂的小學生。
二、教學準備。
準備活動中所要用的各種情景問題。
三、教學過程。
1.導入。
三年級小學生還不能控制自己的情緒,而對交往過程中的糾紛、誤會不善于處理,表現(xiàn)為遇事容易沖動,感情用事,從而影響同學關系,自己也很苦惱。教師應引導學生認識控制情緒的重要性,這樣才能做一個令人喜歡的人。
我們每個人都有自己的情緒情感,遇到不同的事,就會有不同的感受,但我們要學會控制自己的不良情緒,這樣在與同學的交往中,才不會感情用事,在學習和生活中,保持樂觀的情緒,今天我們學習《做情緒的主人》這一課。
2.學文明理。
(1)讀遍課文,讓學生思考。
a關成的學習成績?yōu)槭裁赐瞬搅恕?BR> b小花是怎么對待跳繩失利的。
分組討論,然后派代表在全班發(fā)言。
(2)議一議。
如何調控自己的不良情緒呢。
a、宣泄法。b、轉移法。c將心比心。d、挫折不一定都是壞事。
3、活動明理。
(1)演一演。
建議6位小品扮演者提前進行排練,尤其要挑選好女主角王小燕,以確保表演成功。議論時,如果時間允許,可多請幾位同學談談看法。
師:王小燕愛生氣好不好為什么。
生:不好,生氣影響身體健康。
生:生氣容易使人得病。生:生氣容易影響同學關系?!?。
學習要專注。
一、教學目的。
幫助學生了解自己的注意特點、培養(yǎng)自己的注意能力。學會調節(jié)和控制自己的注意力、提高注意的穩(wěn)定性。
二、教學過程。
(一)導入。
師:同學們同學們坐在教室里聽講,教師講相同的內容,為什么學習的效果不一樣呢這除了與本人的努力程度有關,還與注意力集中不集中有關。下面我們學習一課與注意力有關的課文,題目是《學習要專注》。
(二)學文明理。
(1)教師讀一篇課文,然后讓學生默讀一遍。
(2)(分組討論:吳義為什么成績不佳,學習時為什么要專注)。
(三)學生活動。
1、說一說,討論后,找代表發(fā)言。
吳義為什么成績不佳除了自己努力程度不夠以外,更主要的是上課精神不集中,學習不專注,邊聽邊玩,經(jīng)常走神兒,所以老師講的知識他沒有聽到,作業(yè)當然就不會了。
幫助學生歸納出以下幾點:a、要用眼,仔細看。b、要用耳,仔細聽。c、要用腦,勤思考。d、要動口,敢發(fā)言。e、要動手,認真寫。
請記?。赫n堂學習是我們小學生獲得知識的主要途徑,聽講時要努力排除干擾,自覺聽講。
2、走迷宮。
可以讓同學們自己先走,看能不能走出,然后同組相互啟發(fā),培養(yǎng)合作精神。
想想做做:三年級的學生還不能很好地調節(jié)和控制自己的注意力,注意力容易分散,通過“想想做做”或在規(guī)定時間內開展競賽,培養(yǎng)和訓練學生的注意力。
3、做一做。
根據(jù)小學生注意力不能持久集中和控制能力差的特點,通過行為規(guī)范進行訓練,一旦學生養(yǎng)成良好的習慣,注意力也就集中了。
訓練時特別注意三點:
a、保持良好坐姿:趴在桌上聽講容易疲勞,也容易影響身體的發(fā)育。
b、注意排除干擾:課桌上不要放容易分散注意力的文具,當自己注意力分散時,心理就要暗示自己,寫出明顯的警示語提醒自己。
c、怎樣調節(jié)自己的課堂行為呢:人注意某一事物的時間是有限的,一般來說,剛上課時需要注意力轉移,盡快轉移到這節(jié)課上來。當我們聽講或思考一段時間后,就會產生疲勞;當老師在抄板書的時候,我們可以放松一下;教師總結和歸納時,又要集中精力,把重點記住。
(四)總結全課。
steam課程教案船篇二
一、教材:1、蹲踞式跳遠;???2、籃球比賽;???3、籃球基本技術練習;
4、足球比賽;???5、足球基本技術練習。
二、教學目標:
1、理解跑得快、跳得遠的概念。
2、發(fā)展體能,掌握運動技術。
3、培養(yǎng)學生獨立、自主、合作的.精神與拼搏進取的精神。
三、課開始的做法:
1、上課響鈴體育委員會與體育教師集合隊伍與整理隊伍。
2、體育委員或教師通過隊列報數(shù)或點名了解學生出勤情況。
3、教師導入語。
4、體育委員帶領學生慢跑,教師場地上移動或隨隊跑,鼓勵提醒學生不掉隊。
5、學生模仿教師做幾節(jié)徒手操。
6、以上練習用時10分鐘。
四、學習教材的做法:
1、蹲踞式跳遠:
a.四路縱隊按順序輪流做蹲踞式跳遠,練習內容有:
5米助跑、0.5米起跳點、蹲踞式跳遠;
10米助跑、1米起跳點、蹲踞式跳遠;
20米助跑、2米起跳點、蹲踞式跳遠。
b.練習次數(shù)為每項內容各一至二次。
c.練習用時10分鐘。
2、足球與籃球:
(1)學生選項足球進行全場比賽或半場比賽或搶截游戲;
(2)學生選項籃球進行全場比賽或半場三對三、四對四、??五對五比賽;
(3)學生選項足球進行基本技術踢接球練習;
(4)學生選項籃球進行基本技術練習有:投籃、運球、傳接球練習;
(5)學生選項分組以興趣、友伴、能力等幾種形式組合;
(6)教師引導學生分組練習,進行場地巡視,了解與解決學生分組練習所出現(xiàn)的問題或與學生一起練習。指導學生練習。
(7)此部分練習用時18分鐘至20分鐘。
五、距下課鈴響兩分鐘,教師集隊與講評,或督促與提醒學生離開場地。結束本課。
steam課程教案船篇三
目標:
1、激發(fā)幼兒創(chuàng)作和想象的興趣,體會合作的快樂。
2、發(fā)展幼兒表達與表現(xiàn)的能力。
3、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,畫出不同形態(tài)的貓。
準備:
1、“貓”拼圖若干(大范例一套,小拼圖幼兒每人一套)。
2、長卷畫紙、彩筆、雙面膠。
進程:
1、故事導入,引發(fā)幼兒興趣。
(2)教師停頓,啟發(fā)幼兒繼續(xù)創(chuàng)編“發(fā)生了什么事?它看見了誰?它說什么?”并請1~2名說得好的幼兒來邊講邊拼擺貓的動作。
2、幼兒創(chuàng)造性拼擺操作并講述。
(1)教師啟發(fā):后來又發(fā)生了什么?貓做了些什么?是怎么做的?
(2)[請每個幼兒從信封中取出小拼圖]請你來擺一擺、講一講。
3、幼兒分組合作繪畫。
(1)教師鼓勵幼兒將貓的故事畫下來,“貓的故事太有趣了,我們把它畫出來好不好?”
(2)嘗試合作畫長卷畫。[出示長卷畫紙]“我們一起合作,畫一幅長長的畫,再一起編一個長長的、有趣的故事吧?!?BR> (3)請幼兒取彩筆,分組選擇喜歡的位置進行繪畫。
(4)教師巡回指導。給與幼兒適時適當?shù)貛椭?BR> (5)鼓勵先畫完的幼兒串編故事并進行適當?shù)靥懋嫛?BR> 4、作品展示,講評。
(1)過程講評,幼兒繪畫中進行隨機講評與鼓勵。
(2)請幼兒合作將畫紙粘貼到展示墻上。
(3)自由欣賞,鼓勵幼兒發(fā)表評論。
(4)鼓勵幼兒大膽講述自己串編好的故事。
(5)幼兒自由編講故事。
5、延伸活動:繼續(xù)編講故事,并邀請小班幼兒參觀,把故事講給弟弟妹妹聽。
steam課程教案船篇四
同學們喜歡今天的學習嗎大家的回答和笑臉告訴了老師。你們很喜歡這樣的學習。其實我們的學習都能像今天的學習這樣使你有興趣。請同學們回家后問問自己的家長,他們的學習興趣,并請你的家長和你一起動腦筋,找一找培養(yǎng)學習興趣的好方法。
鏡子里的我。
一、教學目的:
幫助學生知道什么是真正的自我,什么是對自我的.正確認識,懂得什么是悅納自己。通過活動,引導學生正確地評價自己。知道正確評價自己有利于身心健康。能夠接納自己的優(yōu)缺點,充分利用自己的長處,使自己快樂地學習和生活。
二、教學準備。
寫有關人物的形容詞題板、格言條幅、個人小時候的生活照片、森林動物演出大會故事配樂錄音及錄音機。
三、教學過程。
1.導入。
同學們,老師知道大家都是樂于助人的好學生,今天,老師為大家?guī)砹艘粋€小朋友,它最近的心情不好,請大家?guī)椭?BR> 2.學文明理。
(播放課文錄音故事)。
請每個同學對小黃鶯說句話,老師把大家說的話錄下來帶給小黃鶯。
(學生輪流發(fā)言的同時老師為學生錄音)。
在我們的生活中在許多人,他們也有過小黃鶯這樣的煩惱,但是他們能正確的對待自己的問題。書中的課文就給同學們介紹了一名美國殘疾人的故事,請一名同學給大家讀一讀。
3.活動明理。
(1)分角色表演“小馬過河”。表演結束后。
a.請小馬說說開始時為什么不敢過河。
b.請觀眾說說后來小馬為什么又敢過河了,完成了媽媽交給的任務。
c.請演員與觀眾共同分析:如果小馬不了解自己的身高與能力,結果會怎么樣。
(2)模仿人物:請參加表演的同學盡量表現(xiàn)出被表演同學的特點與優(yōu)點,然后請問同學們猜一猜被表演的同學是誰這個同學還有什么優(yōu)點再請這位同學說說自己的優(yōu)缺點以及自己的特點。
(3)發(fā)給每個學生一張圖畫紙,并將寫有形容詞的條幅貼在黑板上,請同學們參照詞語為自己畫像。
要求:畫得不好沒關系,但要在圖畫上表現(xiàn)出自己的優(yōu)點。
沖動順從好奇助人獨立愛爭論細心沉著節(jié)約的周到合作文靜樂觀固執(zhí)有效率的。
4、總結全課。
steam課程教案船篇五
教學對象:初中二年級。
課時:兩個課時。
教學內容分析:理解是一種美麗,在理解的照耀下,往往能夠催得生命花開。理解是一種能力,但不是所有的人都具有,它需要培養(yǎng)和挖掘。作為進入青春期的中學生來說,正是容易與周圍的人發(fā)生沖突的年紀,學會理解可以幫助他們更好的發(fā)展自己的人際交往能力,完善自己的人格。
二、教學目標分析。
1、幫助學生了解理解對于個人的人際交往和個性發(fā)展的重要性。
2、學習如何真正的理解他人的技巧。
3、學會理解他人的真實意思,學會換位思考,用真誠的態(tài)度和真摯的情感對待他人。
三、教學重難點。
1、教學重點:學會換位思考,懂得如何理解他人。
2、教學難點:結合學生自身情況,運用學到的技巧改善自己的人際關系。
四、教學策略選擇與設計。
本課主要采用合作學習但輔以接受學習的教學模式,讓學生在與老師的相互作用下,以小組合作的形式進行學習。在教學活動期間,需要注意的是讓學生在學習掌握了相關知識技巧之后,能夠主動將其內化,并努力打動學生讓其能夠把學到的知識運用到實際生活中去,幫助自己改變和發(fā)展。
五、教學資源與工具設計。
多媒體教室、多媒體、輕柔音樂。
六、教學過程。
(一)導入新課。
1、玩游戲―你來比劃我來猜。
前仆后繼天馬行空歡天喜地哭笑不得。
請上兩位自愿參加的同學,在告知其游戲規(guī)則后,開始游戲。
游戲規(guī)則:
a、選定誰來比劃,誰來猜。
b、比劃者面對屏幕,根據(jù)ppt呈現(xiàn)的成語,用身體語言去表現(xiàn)。猜者背對ppt,須在最短的時間內猜出。也可選擇放棄,猜下一題。
c、時間限制為2分鐘。
2、看圖片―人與人之間爭吵的場面。
設計理念:首先用一個有趣的游戲,引起學生的興趣,再緊接著引入主題,銜接自然。
(二)明鏡臺(10分鐘)。
講故事――理解的美麗。
20xx年9月的下午,班級里的一名同學的彩屏游戲機不見了,這位同學向我報告了游戲機丟失的情況。有同學說在校門口小賣部發(fā)現(xiàn)了丟失的彩屏游戲機,正在等待出售。我去詢問時,小賣部阿姨說,這個游戲機十一位同學以300元的價格賣給小賣部的。我用300元又買回了這個游戲機,我們姑且把這位拿別人東西的同學叫“普生”吧――他的的確確是普普通通的一位學生。經(jīng)調查發(fā)現(xiàn),“普生”的家庭條件很好。我還沒來得及好好地與他溝通,班里又發(fā)生了兩起丟失東西的事件,調查下來都與“普生”有關。
我很欣慰,正是因為理解,讓一個險些墮落的孩子又回歸了正途,從此班上再也沒有發(fā)生丟失東西的事件,而那孩子后來因為表現(xiàn)好也被撤銷了處分,長大后成了一名反扒民警。我想,催開這多生命之花的是一種美麗――理解。
請各小組討論回答下列問題:
1、在你聽完這個故事后,你有什么啟發(fā)(和你之前的看法對比談談)。
2、你認為是什么讓這個“普生”發(fā)生了改變。
3、如果你是這個老師你會怎么做去幫助自己的學生如果你是這個“普生”,老師這樣對待。
你,你的心理活動又會是怎樣(角色扮演法)。
注意:
在故事第一段結束后停下來,詢問學生,“你們認為文中的老師會如何處置這位愛拿別。
人東西的學生”待學生們思考后,請幾位同學起來說說他們的看法,全班進行交流。設計理念:
開場就以一連串與學生們息息相關并且為之困惑苦惱的問題勾起學生的好奇心,提高其學習興趣。然后以一個感人的故事讓學生參與進來,引發(fā)他們的思考和反省,并且了解學生們對于本主題的的認知情況。在小組討論回答第三個問題時讓學生們角色扮演,談談他們站在不同的角度是如何來理解這對師生的心理感受,幫助他們學會從不同角度去理解,學習理解的技巧。
(白)。
(三)智慧泉(20分鐘)。
表演情景劇――原來是這樣。
原來是緣于一個美麗的誤會。有一次,叮叮和玲玲一起放學回家,兩個小女生總會聊些心理的秘密,而這次叮叮把自己的一個天大秘密告訴了好朋友玲玲。
叮叮:玲玲,我有件事不知道該不該說。
玲玲:你說嘛,我們是好朋友,你還怕我出賣你呀。
叮叮:好,那你可得替我保密。
玲玲:放心吧,快說。
叮叮:你可得保密啊,千萬別讓我爸媽知道,要不我就完了。
玲玲:呵呵,放心吧,打死也不會說的。不過,你眼光還不錯呢,他挺酷的,人長得也不搓,聽說我們班很多女生都很喜歡他。
叮叮:我只想每天靜靜得看著他就行那太幸福了!呵呵。
接著傳來了一陣兩人打鬧聲,兩人快樂的回家了。
原本以為事情就這樣過去了,可沒想到,第三天叮叮被叫到了老師的辦公室,她暗戀小風的事也被老師發(fā)現(xiàn)了,并且被狠狠的批評了一頓。叮叮雖然覺得很不服氣,可是她什么也沒說,只是默默得留下了眼淚,她知道回家后結局會更慘,而她也不會去辯解。玲玲也知道了這件事,覺得很奇怪,便來到叮叮的座位想問個究竟。
玲玲:叮叮,你還好嗎老師有沒有告訴你爸媽呀。
叮叮(憤怒):那還用說嗎我這次死定了!
玲玲:那怎么辦呀。
叮叮:你別在這兒裝好人了,這事除了你知道,還有誰會知道,準是你告訴老師的,叛徒!走狗!漢奸!
玲玲(震驚,委屈):你以為是我!我才沒那么無聊,扯別人閑話!我是走狗漢奸!那你也好不到哪里去!哼,狗咬呂洞并不是好人心!我再也不理你了!
要求:
1、請上三位志愿者用表演的形式,直觀的為大家呈現(xiàn)故事的上半部分內容。
(可從提供的備選方案中選出你們的贊同的方案,也可以發(fā)揮你們的智慧自己創(chuàng)作)。
3、每小組安排幾位同學上臺來把你們小組確定的故事方案表演出來。(時間約為5至8分鐘)設計理念:
讓學生們參與到故事的編寫中來并以自己親身表演的方式去感受和體會能夠真正地去理解別人是多么得必要和重要。這樣做既能調動學生學習的興趣,又能發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,讓他們以參與的方式來學習如何運用理解來解決可能在生活中遇到的人際關系危機。
(白)。
(四)啟思錄。
一、互惠關系原理:
你對我友善,我對你也友善,如果你對我不友好,我也不可能友好的對待你!
但是對于別人,我們在短時之內是很難改變他的;所以我們能做的只有改變自己的心態(tài)和對待問題的角度,這樣對于解決問題才是最高效的。
(改為)我對你友善,你對我也友善,如果我對你不友好,你也不可能友好的對待我!
二、如何做:
1、寬容。一個懂得寬容別人的人,必定是一個胸懷寬廣的人;往往斤斤計較、小肚雞腸會讓我們的心胸越來越狹窄。
2、信任。人與人之間,信任是很重要的,尤其是關系親密的人們,信任更是必不可少的。你能忍受整天生活在一個充滿猜忌和懷疑的世界里嗎如果不能,那就請你先信任吧,因為沒有付出哪有收獲。
3、換位思考。當你聽不進任何解釋,內心充滿怨恨時,你可以試試換到對方的立場和角度去想想他為何要這樣做,這樣做他讓獲得了什么,又失去了什么或許你會就有不一樣的感受了;或許你你的怨恨就會漸漸的平息;或許你的寬容之心會被喚醒。其實,再放下別人的同時,又何嘗不是放下了自己呢。
三、總結:
同學們,今天我們在這堂課里大家聽了故事,演了劇,大家聽了,看了,體會了,又學到了什么呢寬容、信任、換位思考、相互理解,還有太多太多關乎人性美好的東西,在我們有限的課堂里,很難一一道盡,希望大家在學完了我們今天這一課之后,不會就此作罷,而是通過自己的思考和觀察去感悟和提煉,形成自己的人生領悟和哲學。這將讓你受益終生!最后老師再送給大家一個故事,你們可以在接下來的時間里自己慢慢的體會!
四、感悟故事:
父親講,一次他去商店購物,走在前面的年輕女士推開沉重的大門,并一直等到他走進去后才松手。父親向她道謝,女士說:“我爸爸和您的年紀差不多,我只是希望他這種時候,也有人能夠為他開門。”
設計理念:
七、教學評價設計。
教學評價主要由教師課堂點評和小組成員自主評價組成。(可根據(jù)班級學生的具體情況創(chuàng)建一個自我評價表)。
八、幫助和總結。
根據(jù)學生的自我評價和課堂表現(xiàn),再針對學生面對的具體情況進行單獨幫助和指導,可對課中未涉及的其他人際關系(如親子關系和師生關系)進行指導。
steam課程教案船篇六
編者注:鄭賢老師曾榮獲國培專家、全國模范教師、廣東省小學特級教師、廣東省勞動模范、廣東省首批名教師、廣州市優(yōu)秀專家等稱號。她現(xiàn)不僅是全國模范教師,而且是全國五一勞動獎章者、廣州亞運會火炬手,執(zhí)教20多年,所培訓的學生參加全國、省、市小學計算機競賽獲獎達392人次。受省教育廳的委托,她合編的廣東省小學計算機課本第三冊《上機實驗手冊》,獲得1998年度海珠區(qū)優(yōu)秀科技項目四等獎;所撰寫的教學設計、論文也多次獲得省、市、區(qū)一等獎?;?done編寫的3d設計學習課程受到了教育界的關注與好評。
一、引言。
21世紀的教育,以培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的新型人才,推動社會發(fā)展和進步為使命。2015年,李克強總理在政府工作報告中提出“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,更把“創(chuàng)新”提升到了一個前所未有的高度。近年來,為了進一步探索教學創(chuàng)新,一些國家嘗試將3d打印技術應用于steam課程中,以推動技術對創(chuàng)新教學的發(fā)展,使得技術與藝術人文教育和工程教育融合成學校文化的一部分。
雖然3d打印技術適應信息化時代發(fā)展的需求,在國內也較為新穎,但是目前設計成熟并適合小學生學習的3d打印課程卻是極度缺乏。面對新技術和教育新理念的變革浪潮,在基于steam教育思想的教育教學實踐中,教育工作者需要不斷反思,不斷創(chuàng)新教育教學新思想、新經(jīng)驗,提高教學質量。
二、steam教育理念。
20世紀80年代,stem課程在美國逐漸發(fā)展,其本身是為了提高美國學生對理工科知識的興趣而建立的課程。stem教育通過整合science(科學)、technology(技術)、engineering(工程)、mathematic領域內容指引教學和學習的途徑和方法,它并不是將這四門課程知識的簡單疊加,而是要將多學科內容的交叉融合形成有機整體,倡導問題解決驅動的跨學科教育,旨在培養(yǎng)學生的問題解決能力、團隊合作能力、設計能力和實踐創(chuàng)新能力。stem教育的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的教育理念和思維方式,引導人們重新探索新型的教學方式。隨著課程的改革以及stem教育實踐研究的開展,藝術(arts)類課程也添加到stem課程中,形成以steam課程為主要特色的steam教育,并逐漸在美國、韓國、英國等國家受到關注。
在國內,2015年新媒體聯(lián)盟《地平線報告》(k12版),將steam列為未來1-2年技術驅動k12教育的重要趨勢。傅騫等認為,stem教育是一種教學策略,通過借助基于設計的學習、基于項目的學習和探究性學習等學習方式,培養(yǎng)學習者解決實際問題的能力。任友群等人提出,steam教育是以項目學習、問題學習為主的學習方式,它在stem教育基礎上進行了延伸和拓展,形成一種新的教育模式,是技術與工程教育和藝術人文教育的融合,旨在推動技術驅動的教學創(chuàng)新。余勝泉等認為,steam教育以多學科整合的教學方式,注重過程實踐,以真實問題為向導,強調知識與能力并重,倡導“做”中“學”;強調創(chuàng)新思維和能力的培養(yǎng),注重知識的跨學科遷徙及其與學習者之間的關聯(lián)。steam教育的這些理念和思想融入到信息技術課程和教學中,有利于通過技術的學習培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
三、3d打印課程。
作者以中望3done打印技術為依托,設計了適合小學生學習的3done打印課程。該課程采用項目學習的形式,以steam教育思想為導向,以做中學為策略,并以激發(fā)學生學習興趣、貼近學生生活為出發(fā)點,進行課程的設計與實踐。
(一)3d打印與3d打印課程(3dprinting)3d打印也叫“三維打印”,基于所創(chuàng)建的原型樣品或者實體模型,運用塑料、樹脂、粉末狀金屬或其他材料,通過逐層打印實現(xiàn)快速成型。3d打印技術為科技的創(chuàng)新提供了一個新的平臺,被喻為第三次工業(yè)革命的核心技術之一。3d打印課程是以3d打印技術為主的課程,是以“傻瓜型”三維設計軟件為基礎的課程。為了促進我國中小學的創(chuàng)新教育,結合時下影響意義深遠的3d打印技術,國內有關公司,根據(jù)8-18歲孩子的教育特點,開發(fā)出適用于中小學的3d打印設計軟件——3done,并配套3d打印教學課程資源。通過3d打印實體的觸覺過程,建立新型的簡易3d建模學習通道,快速搭建起某種類型的簡易模型,最終利用3d打印機將設計實體化。
(二)3done打印軟件的特點。
趣味性學習是3done打印軟件的核心關鍵。3done打印軟件界面簡潔,功能強大,易于上手,非常符合中小學的開放思維創(chuàng)意操作,讓學生能夠簡單、輕松、快捷地表達創(chuàng)意想法,能讓沒有任何基礎的學生在短短的十分鐘通過“搭積木”堆砌、拖拉等操作方式,掌握最基礎的3d繪畫設計,極大地激發(fā)了學生學習3d打印的興趣與熱情。
促進學科融合是3done打印軟件的創(chuàng)新特色。運用3done打印軟件進行創(chuàng)意操作,所涉及的學科學習有信息技術、綜合實踐、美術、科學、通用技術等,由此也促進了特色課程的產生,如校本教材、創(chuàng)客空間(設計、制作、展示)、特色教室、學習資源的開發(fā)等。在3done打印軟件的創(chuàng)意學習中,綜合運用多學科知識與技能,學科的融合,更有利于充分調動學生探究能力、創(chuàng)新能力,促進學生創(chuàng)新思維以及邏輯思維的發(fā)展。
(三)3done打印軟件的教學模式。
3done打印軟件賦予了教學互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的性質,幫助教師設計更加豐富多彩的講課方案,是“互聯(lián)網(wǎng)+”對傳統(tǒng)教育的最大推動。目前,在3done創(chuàng)意社區(qū)中,學生可以在自己的社區(qū)賬戶中將隨手設計的圖紙上傳,并且展示到個人空間中。教師可以查看學生作品的進展,欣賞學生設計的作品,鼓勵學生之間進行評論和點贊,提高師生之間、生生之間的交互。此外3done所具有簡單易用的程序環(huán)境,支持專業(yè)級的涂鴉式平面草圖繪制,可進行豐富實用的3d實體設計,提供多種多樣的顯示控制,并能通過內嵌于軟件的社區(qū)網(wǎng)站下載3d打印模型。3done強大的功能與簡單易用的程序環(huán)境相結合,使得學生更易上手,創(chuàng)意更容易實現(xiàn),更有助于對學生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。
四、3d打印課程的教學設計與實踐(一)3d打印課程教學的基本思想1.做中學。
美國著名教育家杜威認為,“做中學”即從生活經(jīng)驗中積累知識、從實際活動中進行學習,在情景化的教學場所中,讓學生通過親身體驗,在不斷地觀察、實驗、探究、創(chuàng)作中解決真實問題。3d打印課程思想,也正符合杜威的“教育即經(jīng)驗”“教育生活”“教育即生長”三個核心命題。3d打印課程教學也正是讓學生在現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)問題,在實際操作中完成知識的學習和技能的掌握,從而達成最終的教育目標,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
2.項目學習。
項目學習(pbl)是一套系統(tǒng)的教學方法,它是以解決真實、負責的問題為目的,對項目任務進行精心設計、探究、實施的過程,在這個過程中,學生能夠進行設想、驗證、完善、創(chuàng)造出某種東西,從而培養(yǎng)創(chuàng)新能力和動手操作能力。在3d打印課程的學習中,運用項目學習是指在現(xiàn)實生活中借助豐富的資源進行探究活動,主動完成項目的實施和完善,應用3d打印技術將制作的作品向他人展示,并解決其他一系列相關問題的一種新型探究型學習模式。
3.設計思維。
設計思維是以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,探究問題的解決方案,是一種獨特的“在行動中進行創(chuàng)意思考”的方式。3d打印學習所倡導的就是設計思維。通過發(fā)現(xiàn)生活中的問題,以解決問題作為要達成的成果,獨立思考,合作分享,利用3d打印技術進行技術解決,3d打印為問題的解決方案提供了有效的實施措施。
(二)基于steam思想的《3d打印》課程教學目標。
新媒體聯(lián)盟《地平線報告》(2015基礎教育版)將3d打印列為未來2-3年技術驅動k12教育的重要趨勢。在小學階段,信息技術課程是一門綜合學科,教學內容不再局限在作品創(chuàng)作的具體操作步驟,而是將編寫程序、科學、技術、各種軟環(huán)境的分析比較、作品美感和數(shù)學問題有機融合到信息技術課程體系當中,這也正符合steam注重學生設計能力、批判性思維和問題解決能力的教育理念和思想。3d打印課程教學旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、提高學生的科學素養(yǎng)。在課程中,不斷激發(fā)學生的想象力,讓學生體驗作品從無到有的產生過程,感受創(chuàng)意變成真實事物的設計、開發(fā)過程。與傳統(tǒng)教育中“以知識傳授為主”的課程相比,3d打印課程的教學顯得格外生動形象,它讓學生通過自己的感覺器官親自接觸具體的事物,“做中學”,使抽象的概念具體化、形象化。由于3d打印將創(chuàng)意變成真實,有助于提高學生的參與能力和動手能力,激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新性和創(chuàng)造力。將3d打印技術嵌入steam課程使知識可視化,催生創(chuàng)客式的教學新樣態(tài),培養(yǎng)學生的科技素養(yǎng)和數(shù)字素養(yǎng),從而為教育科技創(chuàng)新提供平臺,實現(xiàn)平面教育到立體教育的轉變。
許多專家試圖探索信息技術課程結構的穩(wěn)定性,希望將其變成一門成熟的學科,但是在信息化社會不斷發(fā)展的背景下,信息技術又必須保持不斷求新、不斷求變的方式。這似乎是一個互相矛盾的問題,其實不然,在基礎教育領域匯總,教師更多的是教授學生一種科學化、創(chuàng)新化的思維方式,了解運用不同技術手段解決問題的區(qū)別和聯(lián)系。因此,不斷變化發(fā)展的信息技術課程是一個學科發(fā)展的需求,基于steam教育思想的3d打印課程的設計也符合信息化社會發(fā)展的要求。
steam課程教案船篇七
今天,同學們在活動中開始學會怎樣正確地找到自己的優(yōu)缺點,回家后請你將課后[實踐園]中的話讀給媽媽聽聽,再把[實踐園]中的小報作好,把它貼在你的床頭,每天看看自己的長處,增加一份信心,就會增加一份前進的力量。最后老師送給同學們一句話:要記住,不論美丑,世界上只有一個你。
學習要有好習慣。
一、教學目的。
通過教學使學生認識到,只有養(yǎng)成好的習慣,學習和工作才能取得好的成績。從各個方面培養(yǎng)學生良好的習慣。
二、教學過程。
1.導入。
師:你們生活中、學習上經(jīng)常有成功和失敗的時候,原因是什么呢這與我們每個人的生活習慣、學習習慣有關。有了好的習慣就可以幫助你獲得成功;沒有好的習慣就可能影響你的學習成績??梢?,好的習慣對一個人的成長有多么重要。我們今天就學習新的一課《學習要有好習慣》。
2.學文明理。
(1)教師通過放錄音,講[檔案館]里的故事,引導同學思考:佳佳在班上出了丑,到底是誰的錯應該怎樣做可分組討論,然后找代表進行匯報。
(2)教師按課文提示,幫助學生明事理,讓學生明白:習慣有好壞之分,但不是天生的,而是后天培養(yǎng)的。我們應該不斷約束自己,養(yǎng)成好的習慣。
3.活動明理。
(1)演一演。
通過角色扮演,讓學生產生不同的情緒體驗,從而學習劇中人物的某種精神,如:
熊姐姐是一個辦事認真的人,所以取得了好的效果,教育學生要向熊姐姐學習,做作業(yè)的時候認真仔細,不丟三落四,從小養(yǎng)成認真負責的精神。
熊妹妹是一個做事不認真的人,比較馬虎,但她能知錯就改,這種精神也值得我們學習,我們要克服缺點,培養(yǎng)自己的好習慣,沒有這種精神也不行。
(2)填一填。
教師在黑板上寫兩段話,讓學生讀,并思考在空白處填上什么詞語,才能使勉勵子完整。目的是使學生記住,只有辦事認真才能有好結果。學生填空時,不拘于詞語的準確,只要意思對就行。
如:熊姐姐是一個辦事認真的人,所以能取得好的效果。
熊妹妹是一個辦事不認真的人,但她能知錯能改。
4.總結全課。
steam課程教案船篇八
1.從音樂實踐活動入手,導入歌曲。
2.難點突破在歌曲學習過程中,教師指導學生感受歌曲意境,學會聆聽作品是關鍵。
3.關注學生課上學習狀態(tài),運用積極的評價手段調動學生學習積極性。
4.為學生提供展示的舞臺,使學生能自信的演唱歌曲。
5.課后完成教學反思。
學習歌曲《秋天到》。
1.能夠用流暢、自然的聲音準確的演唱歌曲《秋天到》,感受歌曲優(yōu)美、舒展的情緒,用有感情的歌聲贊美秋天,激發(fā)學生熱愛大自然、熱愛生活的感情。
2.運用打擊樂和速度的變化感受歌曲獨特的意境。
3.嘗試用口風琴吹奏歌曲。
用流暢、自然的聲音演唱歌曲,抒發(fā)贊美大自然的感情。
教師:鋼琴錄音機錄音帶掛圖課件多媒體教學設備打擊樂(沙錘串鈴)。
學生:音樂書、口風琴。
1.師生合作。
師:請一位同學上來與老師合作,我走一下,就請學生用樂器敲一下,要隨著節(jié)奏的變化而變化。(培養(yǎng)學生觀察力)。
生:手拿雙響筒等待與教師合作。
要求:教師走多快,學生就敲多快。
師:請所有同學為老師伴奏。
生:伴奏。
2.用打擊樂為音樂伴奏。
師:出示幻燈,請看這就是我們剛才敲擊的`節(jié)奏,現(xiàn)在我們合著音樂來敲擊一下。(點擊)。
生:聽音樂伴奏,眼睛看屏幕上的節(jié)奏譜。
1.器樂練習。
師:剛才大家做的不錯,現(xiàn)在請拿出口風琴,老師在黑板上有6條練習,請你找到其中1條與老師合奏。
生:選擇其中1條。
2.師生合奏。
師:找6名同學到前面合奏。
生:1人彈奏2個小節(jié)。
師:全班學生一齊與教師合奏。
3.學習歌詞。
師:這么好聽的歌曲,配上歌詞是什么樣的呢?我們一起來聽這首歌詞。(點擊播放歌曲)。
生:跟著音樂唱。
師:通過演唱歌曲,我們知道秋天是什么樣的季節(jié)呢?
生:忙碌的、豐收的季節(jié)。
師:我們除了知道這些,我們還從歌曲中得到了什么信息呢?
生:秋天的景色。
師:雖然歌曲這么短,但是我們得到的信息是那么豐富。讓我們滿懷贊美之情,把這些信息也傳達給在坐的老師們,我來伴奏。
生:聽伴奏唱歌曲。
師:糾正口型、咬字、吐字。
生:再演唱歌曲。
師:現(xiàn)在我們把腳步加快些,看看有那么變化?
生:快速唱。
師:你們感覺這急匆匆的腳步描寫的還是秋天嗎?
生:交流感受。
師:所以說秋天的腳步是非常穩(wěn)健的,結實的,把這個形象要唱出來,就要把字咬住。
4.信息拓展。
師:秋天的腳步是那樣穩(wěn)健,給人們心里塌實的感受,小朋友們知道哪幾個月是秋天嗎?
生:知道交流信息。
1.介紹作品。
師:今天老師還給大家?guī)砹艘皇酌鑼懬锾斓钠鳂纷髌?,這首深情如夢般的《秋日囈語》,通過法國著名通俗鋼琴演奏家理查德.克萊德曼的雙手,傳播到世界的每個角落和我們每個人的心中。優(yōu)美的旋律,悠揚的琴聲,使人們在不知不覺中進入了秋的世界。整首樂曲旋律如波浪般起伏蕩漾,節(jié)奏疏密變換、錯落有致。人們仿佛置身于秋日午后的微風中。
生:鋼琴、秋日的私語、理查德克萊德曼、法國人。
師:這首鋼琴作品想讓我們認識到秋天什么呢?
生:景色美麗。
師:順應四季的變化大自然,向人們敞開胸懷,充滿激情的擁抱大家(再次播放歌曲錄音)。
2.律動表現(xiàn)。
steam課程教案船篇九
隨著科技的不斷發(fā)展和現(xiàn)代教育改革的不斷深入,越來越多的學校開始引入Steam課程,為學生提供多樣化和創(chuàng)意性的學習體驗。我有幸參與了一門Steam課程,通過自己的親身體驗,我深刻體會到了這門課程的獨特魅力和積極影響。通過Steam課程,我們不僅僅是學習知識,更重要的是培養(yǎng)了創(chuàng)造力、團隊合作和問題解決能力。以下是我對Steam課程的心得體會。
首先,Steam課程注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。在傳統(tǒng)的教育體系中,學生往往是被動的知識接收者,只需要死記硬背和機械式重復。而在Steam課程中,學生有機會自由發(fā)揮和創(chuàng)造。我記得有一次我們進行了一個火箭發(fā)射實驗,我們可以自由選擇材料和設計方案,通過不斷的嘗試和改進,最終成功發(fā)射了火箭。這個過程中,我們不僅僅是學習了有關火箭發(fā)射的知識,更重要的是培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和實踐能力。這種創(chuàng)造力的培養(yǎng)對我們未來的發(fā)展非常重要,無論是從事科學研究還是創(chuàng)業(yè),都需要我們有創(chuàng)造力。
其次,Steam課程注重培養(yǎng)學生的團隊合作能力。Steam課程通常以小組為單位進行,每個小組有不同的任務和項目。在這個過程中,學生需要相互合作,共同解決問題。在我的Steam課程中,我們的小組任務是設計和制作一架可以飛行的紙飛機。在這個過程中,我們需要分工合作,每個人負責不同的部分,并且合作解決遇到的問題。通過這個任務,我深刻體會到了團隊合作的重要性。在現(xiàn)實生活中,團隊合作是無處不在的,無論是學習還是工作,都需要我們善于與他人合作。而通過Steam課程,我們可以獲得豐富的合作經(jīng)驗,提高我們的團隊合作能力。
第三,Steam課程注重培養(yǎng)學生的問題解決能力。在傳統(tǒng)的教育體系中,學生往往只是被動的接收和記憶知識。而在Steam課程中,我們需要主動探索和解決問題。在我的Steam課程中,我們有一個項目是設計和制作一個能夠自動控制溫度的溫室。在這個過程中,我們需要思考和解決很多技術和設計上的問題。例如,我們需要選擇合適的傳感器和控制系統(tǒng),以及優(yōu)化溫室結構,確保溫度保持在恰當?shù)姆秶鷥?。通過這個項目,我學會了如何分析和解決問題,培養(yǎng)了我探索和創(chuàng)新的能力。這種問題解決能力對我們之后的學習和工作中都非常重要。
最后,Steam課程讓學習變得更加有趣和有意義。傳統(tǒng)的教育往往注重知識的灌輸,學生往往對學習失去了興趣和動力。而Steam課程通過活動和實踐,讓學習變得更加有趣和有意義。在我的Steam課程中,我參與了一個電子游戲開發(fā)的項目,通過學習和實踐,我們團隊成功開發(fā)了一款簡單的電子游戲。通過這個項目,我們不僅僅是學習了電子游戲開發(fā)的相關知識,更重要的是培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和合作精神。這種有趣和有意義的學習體驗,讓我們對學習保持了興趣和熱情。
綜上所述,Steam課程給予了我很多寶貴的機會和經(jīng)驗。通過Steam課程,我不僅僅學到了很多知識,更重要的是培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力、團隊合作和問題解決能力。這些能力對我的未來發(fā)展非常重要,無論是在學習還是工作中,我都可以更好地應對各種挑戰(zhàn)和問題。我相信,通過持續(xù)地參與Steam課程,我們可以培養(yǎng)出更多有創(chuàng)造力和影響力的人才,為社會的進步和發(fā)展做出積極貢獻。
steam課程教案船篇十
教案。
一、教材:1、蹲踞式跳遠;2、籃球比賽;3、籃球基本技術練習;
4、足球比賽;5、足球基本技術練習。
二、教學目標:
1、理解跑得快、跳得遠的概念。
2、發(fā)展體能,掌握運動技術。
3、培養(yǎng)學生獨立、自主、合作的.精神與拼搏進取的精神。
三、課開始的做法:
1、上課響鈴體育委員會與體育教師集合隊伍與整理隊伍。
2、體育委員或教師通過隊列報數(shù)或點名了解學生出勤情況。
3、教師導入語。
4、體育委員帶領學生慢跑,教師場地上移動或隨隊跑,鼓勵提醒學生不掉隊。
5、學生模仿教師做幾節(jié)徒手操。
6、以上練習用時10分鐘。
四、學習教材的做法:
1、蹲踞式跳遠:
a.四路縱隊按順序輪流做蹲踞式跳遠,練習內容有:
5米助跑、0.5米起跳點、蹲踞式跳遠;
10米助跑、1米起跳點、蹲踞式跳遠;
20米助跑、2米起跳點、蹲踞式跳遠。
b.練習次數(shù)為每項內容各一至二次。
c.練習用時10分鐘。
2、足球與籃球:
(1)學生選項足球進行全場比賽或半場比賽或搶截游戲;
(2)學生選項籃球進行全場比賽或半場三對三、四對四、五對五比賽;
(3)學生選項足球進行基本技術踢接球練習;
(4)學生選項籃球進行基本技術練習有:投籃、運球、傳接球練習;
(5)學生選項分組以興趣、友伴、能力等幾種形式組合;
(6)教師引導學生分組練習,進行場地巡視,了解與解決學生分組練習所出現(xiàn)的問題或與學生一起練習。指導學生練習。
(7)此部分練習用時18分鐘至20分鐘。
五、距下課鈴響兩分鐘,教師集隊與講評,或督促與提醒學生離開場地。結束本課。
steam課程教案船篇十一
第一段:引言(150字)。
近年來,STEM教育(科學、技術、工程和數(shù)學)在全球范圍內引起了廣泛的關注。但隨著藝術的融入,STEM教育與STEAM教育(科學、技術、工程、藝術和數(shù)學)越發(fā)受到重視。最近,我參加了一門STEAM課程,今天我將分享一下我的體驗和收獲。
第二段:課程內容與方式(250字)。
這門STEAM課程由一位專業(yè)的教師主講。課程內容豐富多樣,包括科學實驗、編程、機械設計等。最令我印象深刻的是實驗環(huán)節(jié)。我們在課堂上進行了多項有趣的實驗,例如制作簡易電池和編程小車等。這些實驗充分展示了STEAM教育的核心理念:通過實踐和探索來培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。教師在實驗中鼓勵我們主動思考,放手一搏,并從錯誤中學習。這種參與式的學習方式讓我感到充滿了動力和熱情。
第三段:團隊合作與溝通(250字)。
在STEAM課程中,團隊合作起著至關重要的作用。我們經(jīng)常以小組的形式進行任務和項目。在這個過程中,我學會了傾聽他人的意見,尊重不同觀點,并提供建設性的反饋。我還發(fā)現(xiàn),與隊友一起合作可以大大增強我們的工作效率和解決問題的能力。通過團隊合作,我更加意識到每個人的貢獻都是重要的,而只有當我們共同努力時,我們才能取得更好的成果。
第四段:發(fā)現(xiàn)潛力與創(chuàng)造力(300字)。
這門STEAM課程給予了我發(fā)現(xiàn)自己潛力和發(fā)揮創(chuàng)造力的機會。在課堂上,我們被鼓勵思考問題的多種解決方案,并以不同的視角來看待問題。我意識到,創(chuàng)造力不僅來源于想法的新鮮與獨特,而且與勇于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維模式以及解決問題的能力息息相關。通過課程中的實踐經(jīng)驗,我學會了放下拘束和顧慮,敢于表達自己的想法,這使我在不斷嘗試中提高了創(chuàng)造力。
第五段:結論與啟示(250字)。
通過參與這門STEAM課程,我深刻認識到STEAM教育的重要性。它不僅有助于學生提高科學和技術方面的知識和技能,而且培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、團隊合作精神和解決問題的能力。此外,STEAM教育還給予了學生發(fā)現(xiàn)自己潛力和發(fā)揮創(chuàng)造力的機會。未來,我希望能繼續(xù)深入研究和探索STEAM教育的領域,并將學到的知識和經(jīng)驗應用到實際生活中,創(chuàng)造更多的可能性。
總結(200字)。
參與STEAM課程的經(jīng)歷讓我認識到這種教育方法的獨特魅力和價值。這門課程的內容豐富多樣,通過實踐和探索來培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。團隊合作和溝通成為課程的重要組成部分,通過與他人合作,我不僅學到了如何理解和尊重他人的觀點,還學會了如何提供建設性的反饋。STEAM課程還以發(fā)現(xiàn)潛力和發(fā)揮創(chuàng)造力為核心,通過培養(yǎng)學生的創(chuàng)造潛能,激發(fā)他們的激情和動力。綜上所述,STEAM課程提供了豐富的學習體驗,為學生的成長和未來的成功奠定了堅實基礎。
steam課程教案船篇十二
隨著科技的發(fā)展和社會的進步,STEAM教育逐漸成為學校教育中的重要組成部分。STEAM教育強調科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神。作為一位幼兒家長,我?guī)е闷嫘淖屛业暮⒆訁⒓恿艘淮斡變篠TEAM課程。在這次課程中,我和孩子一同體驗了創(chuàng)新和想象的樂趣,并深感STEAM教育對孩子的成長和發(fā)展的重要意義。
首先,幼兒STEAM課程注重培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。在課程中,孩子們接觸到了各種創(chuàng)意性的任務,如設計并制作小小發(fā)電機、利用廢舊材料制作簡單的機器人等。這些任務激發(fā)了孩子們的好奇心和想象力,讓他們能夠嘗試不同的解決方法,開發(fā)新的想法。通過這些任務,孩子們不僅學會了創(chuàng)造,還培養(yǎng)了對問題的主動探索和解決的能力。
其次,幼兒STEAM課程提供了豐富的學習機會。在課程中,孩子們不僅可以學習到科學和數(shù)學等學科知識,還可以接觸到各種藝術形式,如繪畫、音樂和舞蹈等。這種綜合性學習的方式可以激發(fā)孩子們全方位的興趣和能力,培養(yǎng)他們的多元思維和綜合素養(yǎng)。課程還鼓勵孩子們通過團隊合作完成任務,讓孩子們學會互相合作,培養(yǎng)團隊精神。
值得一提的是,幼兒STEAM課程還注重培養(yǎng)孩子解決問題的能力。在課程中,孩子們經(jīng)常遇到各種挑戰(zhàn)和問題,如設計遙控小車通過迷宮等。這些任務鼓勵孩子們思考和分析問題,尋找解決問題的方法,培養(yǎng)他們的邏輯思維和解決問題的能力。這樣的訓練不僅有助于孩子們在學業(yè)中更好地解決問題,還可以讓他們在日常生活中更加自信和獨立。
最后,幼兒STEAM課程讓孩子們在學習中體驗快樂和成就感。在課程中,孩子們可以親自動手制作屬于自己的作品,感受到成功和成就感。他們可以自由地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,在玩樂中學習,培養(yǎng)對科學和創(chuàng)新的興趣。同時,孩子們還可以通過展示自己的作品,與同伴分享和交流,增強自己的自信心和人際交往能力。
綜上所述,幼兒STEAM課程對孩子的發(fā)展和成長具有重要意義。這樣的課程不僅能培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神,還能提供豐富的學習機會和快樂的學習體驗。作為家長,我將繼續(xù)支持孩子參與STEAM教育,相信這樣的教育將為他們未來的發(fā)展奠定堅實的基礎。同時,我也期待STEAM教育在更多學校中推廣,讓更多的孩子能夠受益于這種創(chuàng)新的教育方式。
steam課程教案船篇十三
1.初步了解面具的文化,感受多種不同風格面具的藝術特色,參與美術優(yōu)秀文化的傳承和交流,《面具》教案。
2.學習用紙質材料設計制作表現(xiàn)特點突出的面具,進一步提高創(chuàng)造能力和合作學習的能力。
3.體驗設計制作紙面具的樂趣,在做做、玩玩中提高對美術學習的興趣,拓展美術視野。教學重點、難點:重點:學會面具的基本設計、制作方法。難點:能設計、制作有特色的紙面具。教學過程:課前準備(學生)剪刀、雙面膠(或膠水)、彩色卡紙(或各種掛歷紙、廣告紙、彩色紙等)、松緊帶等(教師)課件、自制面具范作。
1.欣賞導入,教案《《面具》教案》。
(2)導入新課,板書課題:《面具》。
2.感受體驗。
(1)討論:面具有什么共同特點?播放面具課件。課件演示不同地域的面具,重點指出夸張、特點突出的部分。
3.自主探究。
(1)出示教師范作,請學生看一看并說一說:假如讓你做一個面具,你會考慮哪些問題?
(2)借助圖示了解制作步驟,小組交流:如何找準面具上眼睛的.位置?
(3)欣賞書中的學生作品,拓展制作方法。
4.設計制作。
(1)提出作業(yè)要求:小組或兩位同學合作,做有特色的紙面具。
(2)學生設計制作,教師巡回輔導。
(3)提示:做好后想想用什么辦法把面具戴在頭上?建議參考教師范作的制作方法。
5.展示表演。戴著自己做的面具與好朋友一起玩,說說自己喜歡的同學作品。
6.課后拓展。用課件展示其他表現(xiàn)形式的面具作品,鼓勵學生課后可以試一試、畫一畫。
steam課程教案船篇十四
在我參加幼兒STEAM課程的過程中,我深深地感受到了STEAM教育的魅力和優(yōu)勢。STEAM教育是科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合教育方法,通過跨學科的學習,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神。以下是我在課程中的一些心得體會。
首先,STEAM課程激發(fā)了我幼兒的創(chuàng)造力。在課程中,我們有機會進行各種探索性的活動,比如設計并制作簡單的機械模型、參與有趣的科學實驗,這些都需要幼兒動腦筋、動手操作。例如,在制作模型飛機的過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們展現(xiàn)出了豐富的想象力,他們利用各種材料創(chuàng)造出了獨特的飛行器。這種解決問題的過程激發(fā)了他們的創(chuàng)造力,讓他們意識到自己可以通過自己的努力和想法創(chuàng)造出新的東西。
其次,STEAM課程培養(yǎng)了我幼兒的解決問題的能力。在課程中,我們遇到了各種各樣的問題,通過思考、實驗和討論,我們不斷地尋找解決問題的方法。例如,在一個建造橋梁的活動中,我們面臨著如何設計一個穩(wěn)固的橋梁來承受重物的問題。通過小組合作,我們不斷地嘗試不同的設計和材料,最終找到了一個可行的解決方案。這樣的活動培養(yǎng)了幼兒們的問題解決能力,讓他們學會了面對挑戰(zhàn)并找到創(chuàng)新的解決方案。
另外,STEAM課程還促進了我幼兒的團隊合作精神。在課程中,我們經(jīng)常需要小組合作完成任務。在團隊合作中,幼兒們學會了傾聽他人的意見、分享自己的想法,并與他人合作以達到共同目標。例如,在一個藝術創(chuàng)作的活動中,我們需要合作完成一幅大型畫作。每個人都有自己的任務和職責,只有通過相互合作,我們才能完成一幅完整的作品。通過這樣的團隊合作活動,幼兒們學會了尊重、合作和互相支持。
此外,STEAM課程能夠引導幼兒進行自主學習。在課程中,我們并不是被告知要做什么,而是通過導師的引導和啟發(fā),自己思考和決策。這樣的學習方式培養(yǎng)了幼兒的獨立思考和自主學習的能力。例如,在一個自主設計玩具的活動中,我們需要自己選擇材料、規(guī)劃設計和裝配玩具,沒有人會告訴我們應該怎么做。這樣的學習方式讓我們學會了依靠自己的能力和判斷力來解決問題,培養(yǎng)了自主學習的意識和能力。
總結起來,通過參加STEAM課程,我深刻地體會到了STEAM教育的魅力和優(yōu)勢。STEAM課程激發(fā)了幼兒們的創(chuàng)造力,培養(yǎng)了他們的解決問題的能力,促進了他們的團隊合作精神,并引導他們進行自主學習。這些都是對幼兒綜合能力的全面培養(yǎng),為他們未來的學習和生活打下堅實的基礎。我相信,通過STEAM教育的方法,在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神方面,會有更多的收獲和成長。
steam課程教案船篇十五
Steam課程是一種融合了科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的學習方法,它旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神。作為一名參與Steam課程的學生,我有幸能夠體驗到這種創(chuàng)新的學習方式。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
第二段:發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力的樂趣。
在Steam課程中,我發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)造力的樂趣。傳統(tǒng)的教育往往強調死記硬背、標準答案和不容折磨的考試。而Steam課程則倡導探索、試錯和實踐。在一個鼓勵創(chuàng)新的環(huán)境中,我有機會根據(jù)自己的興趣和靈感去實現(xiàn)自己的想法。通過制作藝術品、設計游戲、編寫代碼等活動,我逐漸發(fā)展出獨特的創(chuàng)造力,培養(yǎng)了對問題的不同看法和多種解決方案的能力。
第三段:解決問題的挑戰(zhàn)。
Steam課程還幫助我培養(yǎng)了解決問題的挑戰(zhàn)。在這種課程中,我經(jīng)常面臨各種復雜的問題和挑戰(zhàn)。這些問題涉及到科學、技術、工程和數(shù)學的各個方面,并需要我動腦筋去思考和解決。通過與同學們合作開展團隊項目,我們能夠共同尋找最佳解決方案,并將理論知識應用于實際問題中。這種過程不僅展示了我個人的創(chuàng)造力和智慧,還加強了與他人的合作和溝通能力。
第四段:培養(yǎng)團隊合作的重要性。
在Steam課程中,團隊合作是非常重要的一部分。只有通過與隊友緊密合作,我們才能夠有效地解決問題和完成任務。在課堂上,我們經(jīng)常會組成小組,每個人都有不同的技能和背景。我們需要充分利用各自的優(yōu)勢,互相補充和支持,達到協(xié)同工作的最佳效果。通過與他人合作,在溝通、協(xié)商、分工合作等方面,我逐漸培養(yǎng)了團隊合作的能力,并充分認識到一個成功的團隊所能帶來的巨大力量。
第五段:總結和展望。
通過參與Steam課程,我深刻體會到了創(chuàng)造力、問題解決能力和團隊合作的重要性。這些都是我在課堂上以及未來的職業(yè)生涯中都能夠受益的技能。Steam課程不僅為我提供了一種新穎而有趣的學習方式,還讓我更好地理解了自己的潛力和能力?;仡欉^去,我感到非常慶幸能夠有機會參與Steam課程,并期待未來能夠繼續(xù)在這個領域中不斷學習和成長。
steam課程教案船篇十六
Steam課程是一種融合科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合性課程,它致力于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和綜合素養(yǎng)。在參與Steam課程的學習過程中,我受益匪淺,收獲頗多。在這篇文章中,我將分享我對Steam課程的心得體會。
首先,在Steam課程中,我學到了很多實踐技能。在學習科學和技術方面的知識時,我不僅僅是聽老師的講解,而是可以親自動手操作。比如,我親自搭建了電路,制作了機器人,并編寫了相應的程序。這些實踐練習讓我對所學知識有了更深刻的理解,提高了我的實際操作能力。而在藝術和數(shù)學領域,我也參與了各種創(chuàng)作活動,繪畫、設計和數(shù)學建模都成為了我興趣所在。這些實踐活動充實了我的課余生活,同時也提高了我的技術技能。
其次,在Steam課程中,我發(fā)現(xiàn)了自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。在課程中,我被鼓勵不斷提出問題,尋找解決方案。這種思維方式培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識。比如,當我遇到一個困難的機械問題時,我不再依賴于別人的解決方案,而是自己思考、實踐,創(chuàng)造出適合自己的方法。這種創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維是我在其他課程中難以培養(yǎng)的,而Steam課程為我提供了一個展現(xiàn)自己才華的舞臺。
第三,Steam課程提供了一個團隊合作的平臺。Steam課程通常采用小組合作的形式,每個人都有自己的角色和任務。在這個過程中,我們相互傾聽和學習,鼓勵和支持彼此。通過與團隊成員的合作,我意識到集體智慧的力量。每個人都有自己的優(yōu)勢和專長,只有通過合作才能取得更好的成果。這種團隊合作的經(jīng)驗對我未來的學習和工作生涯有著深遠的影響。
第四,Steam課程讓我明白了自己對未來職業(yè)方向的追求。在參與Steam課程的過程中,我發(fā)現(xiàn)我對科學、工程和藝術方面的知識都很感興趣。通過學習和實踐,我更加堅定了自己未來從事相關職業(yè)的決心。我意識到,只有通過持續(xù)不斷的學習和實踐,我才能在這些領域取得更好的成就。Steam課程不僅僅是一種學習方式,更是一個啟蒙的過程,讓我明白了未來的道路。
最后,Steam課程教會了我如何面對挑戰(zhàn)和失敗。在實踐活動中,我經(jīng)常會面臨各種問題和困難。有時候,我會失敗,但我從失敗中汲取教訓,尋找解決方案。Steam課程告訴我,成功的背后往往伴隨著數(shù)次失敗。只有通過不斷挑戰(zhàn)和失敗,才能找到身份和激情。這個寶貴的經(jīng)驗對我以后的學習和成長非常有幫助。
總之,參與Steam課程是一次非常有意義的經(jīng)歷。無論是實踐技能、創(chuàng)造力與創(chuàng)新思維、團隊合作、職業(yè)追求還是面對挑戰(zhàn)與失敗,Steam課程都提供了一個豐富的學習平臺。通過Steam課程,我不僅僅學到了課本上的知識,更重要的是培養(yǎng)了一種創(chuàng)造力和綜合素養(yǎng)。我相信,在未來,這些經(jīng)驗將指引我走向更廣闊的舞臺。
steam課程教案船篇十七
孢子生殖,受精過程離不開水。
苔蘚植物。
陰濕的陸地。
具有莖和葉的分化,無真正的根。
蕨類植物。
陰濕的陸地。
具有真正的根、莖、葉。
裸子植物和被子植物。
陸地上。
根、莖、葉都很發(fā)達。
種子生殖,受精過程不需要水。
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steam課程教案船篇十八
活動目標:
1、體驗與同伴共同參與音樂活動的樂趣。
2、合拍地模仿老鼠走路,學習用不同神態(tài)和動作表現(xiàn)“老鼠”逗“貓”的得意樣子。
3、在“貓”追捉動作的暗示下,“老鼠”按樂句向不同方向躲閃。
4、熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。
5、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。
重難點分析:
重點:在“貓”追捉動作的暗示下,“老鼠”按樂句向“貓”的相反方向躲閃。
難點:能控制好自身動作,較好地表現(xiàn)出老鼠“躲閃”和“逗貓”時的不同動作和神態(tài)。
活動準備:
一、經(jīng)驗準備:
(一)通過錄像和圖片,使幼兒認識老鼠和貓的外形及動作特征。
(二)活動前初步熟悉樂曲旋律和結構。
二、物質準備:
1、錄音機1臺,音樂磁帶2盒(完整與分段的音樂各1盒)。
2、貓的頭飾一個,老鼠頭飾若干。
活動過程:
一、導入。
1、幼兒聽音樂模仿老鼠走路進入活動室。
2、傾聽教師講述“老鼠逗貓”的故事,初步了解故事內容、情節(jié)。
故事情節(jié):
二、展開。
(一)隨著a段音樂幼兒根據(jù)故事情節(jié)用身體動作表現(xiàn)出老鼠外形特征和“出洞找食吃”的樣子。
1、引子(老鼠出洞):
(1)幼兒用身體動作表現(xiàn)老鼠外形特征和“老鼠出洞”時的樣子。
(2)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演“出洞時伸出頭左右探望動靜”的樣子。
2、a段(找食吃):
(1)幼兒用身體動作表現(xiàn)老鼠鬼鬼祟祟找食吃的樣子。
(2)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演。教師提醒幼兒注意動作合拍且腳步輕巧。
3、間奏(辯聽貓的聲音):
(1)幼兒用身體動作表現(xiàn)“貓來了,老鼠停住,仔細辯聽聲音的”樣子。
(2)教師哼唱音樂,幼兒隨音樂進行表演。
4、隨a段音樂幼兒完整表演“老鼠出洞、找食吃、辯聽貓的聲音”的樣子。
(1)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演。;本文教師提醒幼兒注意動作合拍且腳步輕巧。
(2)幼兒聽音樂表演,教師提醒幼兒注意動作和神態(tài)。
(二)根據(jù)故事情節(jié)隨著b段音樂創(chuàng)編表演“老鼠躲閃”及“逗貓”的動作。
1、隨教師語言提示,練習小碎步來回躲閃。
2、在教師扮演的“貓”的帶領下,聽教師哼唱b段音樂,按照樂句用小碎步做躲閃動作,注意找空地方且控制速度,不與同伴碰撞。
3、在教師扮演的“貓”追捉動作的暗示下,隨b段音樂,按照樂句做相反方向躲閃的動作。注意奔跑時快速輕巧且兼顧周圍同伴。
4、在教師啟發(fā)下聽音樂練習,相互模仿學習用不同的神態(tài)和動作表現(xiàn)“老鼠躲過貓”并“戲逗”、“取笑”的得意樣子。
5、隨著b段音樂完整地做“躲閃”、“逗貓”的動作。
(三)聽音樂完整地做游戲。
1、在教師的提醒下,幼兒隨音樂變化做“老鼠出洞找食、躲閃、逗貓、回家”等相應動作,注意動作的合樂性。
2、在教師扮演的“貓”的提示下,幼兒隨音樂完整地做游戲,(貓在音樂間奏時做好準備,在b段音樂每段強拍時追捉。)。
steam課程教案船篇一
要想讓自己健康成長,使自己生活得愉快,就要學會與人合作。下課的,同學們要認真的看看書上[實踐園]中的十六月條有關學侍與人合作的內容,并按照書中的要求,把它畫下來,看看自己的蘋果樹是否美麗。
做情緒的主人。
一、教學目的。
情緒對人的學習和生活影響很大,教育學生要做情緒的主人,才能適應社會生活;學會控制自己的情緒,掌握調控情緒的方法,做一個快樂的小學生。
二、教學準備。
準備活動中所要用的各種情景問題。
三、教學過程。
1.導入。
三年級小學生還不能控制自己的情緒,而對交往過程中的糾紛、誤會不善于處理,表現(xiàn)為遇事容易沖動,感情用事,從而影響同學關系,自己也很苦惱。教師應引導學生認識控制情緒的重要性,這樣才能做一個令人喜歡的人。
我們每個人都有自己的情緒情感,遇到不同的事,就會有不同的感受,但我們要學會控制自己的不良情緒,這樣在與同學的交往中,才不會感情用事,在學習和生活中,保持樂觀的情緒,今天我們學習《做情緒的主人》這一課。
2.學文明理。
(1)讀遍課文,讓學生思考。
a關成的學習成績?yōu)槭裁赐瞬搅恕?BR> b小花是怎么對待跳繩失利的。
分組討論,然后派代表在全班發(fā)言。
(2)議一議。
如何調控自己的不良情緒呢。
a、宣泄法。b、轉移法。c將心比心。d、挫折不一定都是壞事。
3、活動明理。
(1)演一演。
建議6位小品扮演者提前進行排練,尤其要挑選好女主角王小燕,以確保表演成功。議論時,如果時間允許,可多請幾位同學談談看法。
師:王小燕愛生氣好不好為什么。
生:不好,生氣影響身體健康。
生:生氣容易使人得病。生:生氣容易影響同學關系?!?。
學習要專注。
一、教學目的。
幫助學生了解自己的注意特點、培養(yǎng)自己的注意能力。學會調節(jié)和控制自己的注意力、提高注意的穩(wěn)定性。
二、教學過程。
(一)導入。
師:同學們同學們坐在教室里聽講,教師講相同的內容,為什么學習的效果不一樣呢這除了與本人的努力程度有關,還與注意力集中不集中有關。下面我們學習一課與注意力有關的課文,題目是《學習要專注》。
(二)學文明理。
(1)教師讀一篇課文,然后讓學生默讀一遍。
(2)(分組討論:吳義為什么成績不佳,學習時為什么要專注)。
(三)學生活動。
1、說一說,討論后,找代表發(fā)言。
吳義為什么成績不佳除了自己努力程度不夠以外,更主要的是上課精神不集中,學習不專注,邊聽邊玩,經(jīng)常走神兒,所以老師講的知識他沒有聽到,作業(yè)當然就不會了。
幫助學生歸納出以下幾點:a、要用眼,仔細看。b、要用耳,仔細聽。c、要用腦,勤思考。d、要動口,敢發(fā)言。e、要動手,認真寫。
請記?。赫n堂學習是我們小學生獲得知識的主要途徑,聽講時要努力排除干擾,自覺聽講。
2、走迷宮。
可以讓同學們自己先走,看能不能走出,然后同組相互啟發(fā),培養(yǎng)合作精神。
想想做做:三年級的學生還不能很好地調節(jié)和控制自己的注意力,注意力容易分散,通過“想想做做”或在規(guī)定時間內開展競賽,培養(yǎng)和訓練學生的注意力。
3、做一做。
根據(jù)小學生注意力不能持久集中和控制能力差的特點,通過行為規(guī)范進行訓練,一旦學生養(yǎng)成良好的習慣,注意力也就集中了。
訓練時特別注意三點:
a、保持良好坐姿:趴在桌上聽講容易疲勞,也容易影響身體的發(fā)育。
b、注意排除干擾:課桌上不要放容易分散注意力的文具,當自己注意力分散時,心理就要暗示自己,寫出明顯的警示語提醒自己。
c、怎樣調節(jié)自己的課堂行為呢:人注意某一事物的時間是有限的,一般來說,剛上課時需要注意力轉移,盡快轉移到這節(jié)課上來。當我們聽講或思考一段時間后,就會產生疲勞;當老師在抄板書的時候,我們可以放松一下;教師總結和歸納時,又要集中精力,把重點記住。
(四)總結全課。
steam課程教案船篇二
一、教材:1、蹲踞式跳遠;???2、籃球比賽;???3、籃球基本技術練習;
4、足球比賽;???5、足球基本技術練習。
二、教學目標:
1、理解跑得快、跳得遠的概念。
2、發(fā)展體能,掌握運動技術。
3、培養(yǎng)學生獨立、自主、合作的.精神與拼搏進取的精神。
三、課開始的做法:
1、上課響鈴體育委員會與體育教師集合隊伍與整理隊伍。
2、體育委員或教師通過隊列報數(shù)或點名了解學生出勤情況。
3、教師導入語。
4、體育委員帶領學生慢跑,教師場地上移動或隨隊跑,鼓勵提醒學生不掉隊。
5、學生模仿教師做幾節(jié)徒手操。
6、以上練習用時10分鐘。
四、學習教材的做法:
1、蹲踞式跳遠:
a.四路縱隊按順序輪流做蹲踞式跳遠,練習內容有:
5米助跑、0.5米起跳點、蹲踞式跳遠;
10米助跑、1米起跳點、蹲踞式跳遠;
20米助跑、2米起跳點、蹲踞式跳遠。
b.練習次數(shù)為每項內容各一至二次。
c.練習用時10分鐘。
2、足球與籃球:
(1)學生選項足球進行全場比賽或半場比賽或搶截游戲;
(2)學生選項籃球進行全場比賽或半場三對三、四對四、??五對五比賽;
(3)學生選項足球進行基本技術踢接球練習;
(4)學生選項籃球進行基本技術練習有:投籃、運球、傳接球練習;
(5)學生選項分組以興趣、友伴、能力等幾種形式組合;
(6)教師引導學生分組練習,進行場地巡視,了解與解決學生分組練習所出現(xiàn)的問題或與學生一起練習。指導學生練習。
(7)此部分練習用時18分鐘至20分鐘。
五、距下課鈴響兩分鐘,教師集隊與講評,或督促與提醒學生離開場地。結束本課。
steam課程教案船篇三
目標:
1、激發(fā)幼兒創(chuàng)作和想象的興趣,體會合作的快樂。
2、發(fā)展幼兒表達與表現(xiàn)的能力。
3、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,畫出不同形態(tài)的貓。
準備:
1、“貓”拼圖若干(大范例一套,小拼圖幼兒每人一套)。
2、長卷畫紙、彩筆、雙面膠。
進程:
1、故事導入,引發(fā)幼兒興趣。
(2)教師停頓,啟發(fā)幼兒繼續(xù)創(chuàng)編“發(fā)生了什么事?它看見了誰?它說什么?”并請1~2名說得好的幼兒來邊講邊拼擺貓的動作。
2、幼兒創(chuàng)造性拼擺操作并講述。
(1)教師啟發(fā):后來又發(fā)生了什么?貓做了些什么?是怎么做的?
(2)[請每個幼兒從信封中取出小拼圖]請你來擺一擺、講一講。
3、幼兒分組合作繪畫。
(1)教師鼓勵幼兒將貓的故事畫下來,“貓的故事太有趣了,我們把它畫出來好不好?”
(2)嘗試合作畫長卷畫。[出示長卷畫紙]“我們一起合作,畫一幅長長的畫,再一起編一個長長的、有趣的故事吧?!?BR> (3)請幼兒取彩筆,分組選擇喜歡的位置進行繪畫。
(4)教師巡回指導。給與幼兒適時適當?shù)貛椭?BR> (5)鼓勵先畫完的幼兒串編故事并進行適當?shù)靥懋嫛?BR> 4、作品展示,講評。
(1)過程講評,幼兒繪畫中進行隨機講評與鼓勵。
(2)請幼兒合作將畫紙粘貼到展示墻上。
(3)自由欣賞,鼓勵幼兒發(fā)表評論。
(4)鼓勵幼兒大膽講述自己串編好的故事。
(5)幼兒自由編講故事。
5、延伸活動:繼續(xù)編講故事,并邀請小班幼兒參觀,把故事講給弟弟妹妹聽。
steam課程教案船篇四
同學們喜歡今天的學習嗎大家的回答和笑臉告訴了老師。你們很喜歡這樣的學習。其實我們的學習都能像今天的學習這樣使你有興趣。請同學們回家后問問自己的家長,他們的學習興趣,并請你的家長和你一起動腦筋,找一找培養(yǎng)學習興趣的好方法。
鏡子里的我。
一、教學目的:
幫助學生知道什么是真正的自我,什么是對自我的.正確認識,懂得什么是悅納自己。通過活動,引導學生正確地評價自己。知道正確評價自己有利于身心健康。能夠接納自己的優(yōu)缺點,充分利用自己的長處,使自己快樂地學習和生活。
二、教學準備。
寫有關人物的形容詞題板、格言條幅、個人小時候的生活照片、森林動物演出大會故事配樂錄音及錄音機。
三、教學過程。
1.導入。
同學們,老師知道大家都是樂于助人的好學生,今天,老師為大家?guī)砹艘粋€小朋友,它最近的心情不好,請大家?guī)椭?BR> 2.學文明理。
(播放課文錄音故事)。
請每個同學對小黃鶯說句話,老師把大家說的話錄下來帶給小黃鶯。
(學生輪流發(fā)言的同時老師為學生錄音)。
在我們的生活中在許多人,他們也有過小黃鶯這樣的煩惱,但是他們能正確的對待自己的問題。書中的課文就給同學們介紹了一名美國殘疾人的故事,請一名同學給大家讀一讀。
3.活動明理。
(1)分角色表演“小馬過河”。表演結束后。
a.請小馬說說開始時為什么不敢過河。
b.請觀眾說說后來小馬為什么又敢過河了,完成了媽媽交給的任務。
c.請演員與觀眾共同分析:如果小馬不了解自己的身高與能力,結果會怎么樣。
(2)模仿人物:請參加表演的同學盡量表現(xiàn)出被表演同學的特點與優(yōu)點,然后請問同學們猜一猜被表演的同學是誰這個同學還有什么優(yōu)點再請這位同學說說自己的優(yōu)缺點以及自己的特點。
(3)發(fā)給每個學生一張圖畫紙,并將寫有形容詞的條幅貼在黑板上,請同學們參照詞語為自己畫像。
要求:畫得不好沒關系,但要在圖畫上表現(xiàn)出自己的優(yōu)點。
沖動順從好奇助人獨立愛爭論細心沉著節(jié)約的周到合作文靜樂觀固執(zhí)有效率的。
4、總結全課。
steam課程教案船篇五
教學對象:初中二年級。
課時:兩個課時。
教學內容分析:理解是一種美麗,在理解的照耀下,往往能夠催得生命花開。理解是一種能力,但不是所有的人都具有,它需要培養(yǎng)和挖掘。作為進入青春期的中學生來說,正是容易與周圍的人發(fā)生沖突的年紀,學會理解可以幫助他們更好的發(fā)展自己的人際交往能力,完善自己的人格。
二、教學目標分析。
1、幫助學生了解理解對于個人的人際交往和個性發(fā)展的重要性。
2、學習如何真正的理解他人的技巧。
3、學會理解他人的真實意思,學會換位思考,用真誠的態(tài)度和真摯的情感對待他人。
三、教學重難點。
1、教學重點:學會換位思考,懂得如何理解他人。
2、教學難點:結合學生自身情況,運用學到的技巧改善自己的人際關系。
四、教學策略選擇與設計。
本課主要采用合作學習但輔以接受學習的教學模式,讓學生在與老師的相互作用下,以小組合作的形式進行學習。在教學活動期間,需要注意的是讓學生在學習掌握了相關知識技巧之后,能夠主動將其內化,并努力打動學生讓其能夠把學到的知識運用到實際生活中去,幫助自己改變和發(fā)展。
五、教學資源與工具設計。
多媒體教室、多媒體、輕柔音樂。
六、教學過程。
(一)導入新課。
1、玩游戲―你來比劃我來猜。
前仆后繼天馬行空歡天喜地哭笑不得。
請上兩位自愿參加的同學,在告知其游戲規(guī)則后,開始游戲。
游戲規(guī)則:
a、選定誰來比劃,誰來猜。
b、比劃者面對屏幕,根據(jù)ppt呈現(xiàn)的成語,用身體語言去表現(xiàn)。猜者背對ppt,須在最短的時間內猜出。也可選擇放棄,猜下一題。
c、時間限制為2分鐘。
2、看圖片―人與人之間爭吵的場面。
設計理念:首先用一個有趣的游戲,引起學生的興趣,再緊接著引入主題,銜接自然。
(二)明鏡臺(10分鐘)。
講故事――理解的美麗。
20xx年9月的下午,班級里的一名同學的彩屏游戲機不見了,這位同學向我報告了游戲機丟失的情況。有同學說在校門口小賣部發(fā)現(xiàn)了丟失的彩屏游戲機,正在等待出售。我去詢問時,小賣部阿姨說,這個游戲機十一位同學以300元的價格賣給小賣部的。我用300元又買回了這個游戲機,我們姑且把這位拿別人東西的同學叫“普生”吧――他的的確確是普普通通的一位學生。經(jīng)調查發(fā)現(xiàn),“普生”的家庭條件很好。我還沒來得及好好地與他溝通,班里又發(fā)生了兩起丟失東西的事件,調查下來都與“普生”有關。
我很欣慰,正是因為理解,讓一個險些墮落的孩子又回歸了正途,從此班上再也沒有發(fā)生丟失東西的事件,而那孩子后來因為表現(xiàn)好也被撤銷了處分,長大后成了一名反扒民警。我想,催開這多生命之花的是一種美麗――理解。
請各小組討論回答下列問題:
1、在你聽完這個故事后,你有什么啟發(fā)(和你之前的看法對比談談)。
2、你認為是什么讓這個“普生”發(fā)生了改變。
3、如果你是這個老師你會怎么做去幫助自己的學生如果你是這個“普生”,老師這樣對待。
你,你的心理活動又會是怎樣(角色扮演法)。
注意:
在故事第一段結束后停下來,詢問學生,“你們認為文中的老師會如何處置這位愛拿別。
人東西的學生”待學生們思考后,請幾位同學起來說說他們的看法,全班進行交流。設計理念:
開場就以一連串與學生們息息相關并且為之困惑苦惱的問題勾起學生的好奇心,提高其學習興趣。然后以一個感人的故事讓學生參與進來,引發(fā)他們的思考和反省,并且了解學生們對于本主題的的認知情況。在小組討論回答第三個問題時讓學生們角色扮演,談談他們站在不同的角度是如何來理解這對師生的心理感受,幫助他們學會從不同角度去理解,學習理解的技巧。
(白)。
(三)智慧泉(20分鐘)。
表演情景劇――原來是這樣。
原來是緣于一個美麗的誤會。有一次,叮叮和玲玲一起放學回家,兩個小女生總會聊些心理的秘密,而這次叮叮把自己的一個天大秘密告訴了好朋友玲玲。
叮叮:玲玲,我有件事不知道該不該說。
玲玲:你說嘛,我們是好朋友,你還怕我出賣你呀。
叮叮:好,那你可得替我保密。
玲玲:放心吧,快說。
叮叮:你可得保密啊,千萬別讓我爸媽知道,要不我就完了。
玲玲:呵呵,放心吧,打死也不會說的。不過,你眼光還不錯呢,他挺酷的,人長得也不搓,聽說我們班很多女生都很喜歡他。
叮叮:我只想每天靜靜得看著他就行那太幸福了!呵呵。
接著傳來了一陣兩人打鬧聲,兩人快樂的回家了。
原本以為事情就這樣過去了,可沒想到,第三天叮叮被叫到了老師的辦公室,她暗戀小風的事也被老師發(fā)現(xiàn)了,并且被狠狠的批評了一頓。叮叮雖然覺得很不服氣,可是她什么也沒說,只是默默得留下了眼淚,她知道回家后結局會更慘,而她也不會去辯解。玲玲也知道了這件事,覺得很奇怪,便來到叮叮的座位想問個究竟。
玲玲:叮叮,你還好嗎老師有沒有告訴你爸媽呀。
叮叮(憤怒):那還用說嗎我這次死定了!
玲玲:那怎么辦呀。
叮叮:你別在這兒裝好人了,這事除了你知道,還有誰會知道,準是你告訴老師的,叛徒!走狗!漢奸!
玲玲(震驚,委屈):你以為是我!我才沒那么無聊,扯別人閑話!我是走狗漢奸!那你也好不到哪里去!哼,狗咬呂洞并不是好人心!我再也不理你了!
要求:
1、請上三位志愿者用表演的形式,直觀的為大家呈現(xiàn)故事的上半部分內容。
(可從提供的備選方案中選出你們的贊同的方案,也可以發(fā)揮你們的智慧自己創(chuàng)作)。
3、每小組安排幾位同學上臺來把你們小組確定的故事方案表演出來。(時間約為5至8分鐘)設計理念:
讓學生們參與到故事的編寫中來并以自己親身表演的方式去感受和體會能夠真正地去理解別人是多么得必要和重要。這樣做既能調動學生學習的興趣,又能發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,讓他們以參與的方式來學習如何運用理解來解決可能在生活中遇到的人際關系危機。
(白)。
(四)啟思錄。
一、互惠關系原理:
你對我友善,我對你也友善,如果你對我不友好,我也不可能友好的對待你!
但是對于別人,我們在短時之內是很難改變他的;所以我們能做的只有改變自己的心態(tài)和對待問題的角度,這樣對于解決問題才是最高效的。
(改為)我對你友善,你對我也友善,如果我對你不友好,你也不可能友好的對待我!
二、如何做:
1、寬容。一個懂得寬容別人的人,必定是一個胸懷寬廣的人;往往斤斤計較、小肚雞腸會讓我們的心胸越來越狹窄。
2、信任。人與人之間,信任是很重要的,尤其是關系親密的人們,信任更是必不可少的。你能忍受整天生活在一個充滿猜忌和懷疑的世界里嗎如果不能,那就請你先信任吧,因為沒有付出哪有收獲。
3、換位思考。當你聽不進任何解釋,內心充滿怨恨時,你可以試試換到對方的立場和角度去想想他為何要這樣做,這樣做他讓獲得了什么,又失去了什么或許你會就有不一樣的感受了;或許你你的怨恨就會漸漸的平息;或許你的寬容之心會被喚醒。其實,再放下別人的同時,又何嘗不是放下了自己呢。
三、總結:
同學們,今天我們在這堂課里大家聽了故事,演了劇,大家聽了,看了,體會了,又學到了什么呢寬容、信任、換位思考、相互理解,還有太多太多關乎人性美好的東西,在我們有限的課堂里,很難一一道盡,希望大家在學完了我們今天這一課之后,不會就此作罷,而是通過自己的思考和觀察去感悟和提煉,形成自己的人生領悟和哲學。這將讓你受益終生!最后老師再送給大家一個故事,你們可以在接下來的時間里自己慢慢的體會!
四、感悟故事:
父親講,一次他去商店購物,走在前面的年輕女士推開沉重的大門,并一直等到他走進去后才松手。父親向她道謝,女士說:“我爸爸和您的年紀差不多,我只是希望他這種時候,也有人能夠為他開門。”
設計理念:
七、教學評價設計。
教學評價主要由教師課堂點評和小組成員自主評價組成。(可根據(jù)班級學生的具體情況創(chuàng)建一個自我評價表)。
八、幫助和總結。
根據(jù)學生的自我評價和課堂表現(xiàn),再針對學生面對的具體情況進行單獨幫助和指導,可對課中未涉及的其他人際關系(如親子關系和師生關系)進行指導。
steam課程教案船篇六
編者注:鄭賢老師曾榮獲國培專家、全國模范教師、廣東省小學特級教師、廣東省勞動模范、廣東省首批名教師、廣州市優(yōu)秀專家等稱號。她現(xiàn)不僅是全國模范教師,而且是全國五一勞動獎章者、廣州亞運會火炬手,執(zhí)教20多年,所培訓的學生參加全國、省、市小學計算機競賽獲獎達392人次。受省教育廳的委托,她合編的廣東省小學計算機課本第三冊《上機實驗手冊》,獲得1998年度海珠區(qū)優(yōu)秀科技項目四等獎;所撰寫的教學設計、論文也多次獲得省、市、區(qū)一等獎?;?done編寫的3d設計學習課程受到了教育界的關注與好評。
一、引言。
21世紀的教育,以培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的新型人才,推動社會發(fā)展和進步為使命。2015年,李克強總理在政府工作報告中提出“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,更把“創(chuàng)新”提升到了一個前所未有的高度。近年來,為了進一步探索教學創(chuàng)新,一些國家嘗試將3d打印技術應用于steam課程中,以推動技術對創(chuàng)新教學的發(fā)展,使得技術與藝術人文教育和工程教育融合成學校文化的一部分。
雖然3d打印技術適應信息化時代發(fā)展的需求,在國內也較為新穎,但是目前設計成熟并適合小學生學習的3d打印課程卻是極度缺乏。面對新技術和教育新理念的變革浪潮,在基于steam教育思想的教育教學實踐中,教育工作者需要不斷反思,不斷創(chuàng)新教育教學新思想、新經(jīng)驗,提高教學質量。
二、steam教育理念。
20世紀80年代,stem課程在美國逐漸發(fā)展,其本身是為了提高美國學生對理工科知識的興趣而建立的課程。stem教育通過整合science(科學)、technology(技術)、engineering(工程)、mathematic領域內容指引教學和學習的途徑和方法,它并不是將這四門課程知識的簡單疊加,而是要將多學科內容的交叉融合形成有機整體,倡導問題解決驅動的跨學科教育,旨在培養(yǎng)學生的問題解決能力、團隊合作能力、設計能力和實踐創(chuàng)新能力。stem教育的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的教育理念和思維方式,引導人們重新探索新型的教學方式。隨著課程的改革以及stem教育實踐研究的開展,藝術(arts)類課程也添加到stem課程中,形成以steam課程為主要特色的steam教育,并逐漸在美國、韓國、英國等國家受到關注。
在國內,2015年新媒體聯(lián)盟《地平線報告》(k12版),將steam列為未來1-2年技術驅動k12教育的重要趨勢。傅騫等認為,stem教育是一種教學策略,通過借助基于設計的學習、基于項目的學習和探究性學習等學習方式,培養(yǎng)學習者解決實際問題的能力。任友群等人提出,steam教育是以項目學習、問題學習為主的學習方式,它在stem教育基礎上進行了延伸和拓展,形成一種新的教育模式,是技術與工程教育和藝術人文教育的融合,旨在推動技術驅動的教學創(chuàng)新。余勝泉等認為,steam教育以多學科整合的教學方式,注重過程實踐,以真實問題為向導,強調知識與能力并重,倡導“做”中“學”;強調創(chuàng)新思維和能力的培養(yǎng),注重知識的跨學科遷徙及其與學習者之間的關聯(lián)。steam教育的這些理念和思想融入到信息技術課程和教學中,有利于通過技術的學習培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
三、3d打印課程。
作者以中望3done打印技術為依托,設計了適合小學生學習的3done打印課程。該課程采用項目學習的形式,以steam教育思想為導向,以做中學為策略,并以激發(fā)學生學習興趣、貼近學生生活為出發(fā)點,進行課程的設計與實踐。
(一)3d打印與3d打印課程(3dprinting)3d打印也叫“三維打印”,基于所創(chuàng)建的原型樣品或者實體模型,運用塑料、樹脂、粉末狀金屬或其他材料,通過逐層打印實現(xiàn)快速成型。3d打印技術為科技的創(chuàng)新提供了一個新的平臺,被喻為第三次工業(yè)革命的核心技術之一。3d打印課程是以3d打印技術為主的課程,是以“傻瓜型”三維設計軟件為基礎的課程。為了促進我國中小學的創(chuàng)新教育,結合時下影響意義深遠的3d打印技術,國內有關公司,根據(jù)8-18歲孩子的教育特點,開發(fā)出適用于中小學的3d打印設計軟件——3done,并配套3d打印教學課程資源。通過3d打印實體的觸覺過程,建立新型的簡易3d建模學習通道,快速搭建起某種類型的簡易模型,最終利用3d打印機將設計實體化。
(二)3done打印軟件的特點。
趣味性學習是3done打印軟件的核心關鍵。3done打印軟件界面簡潔,功能強大,易于上手,非常符合中小學的開放思維創(chuàng)意操作,讓學生能夠簡單、輕松、快捷地表達創(chuàng)意想法,能讓沒有任何基礎的學生在短短的十分鐘通過“搭積木”堆砌、拖拉等操作方式,掌握最基礎的3d繪畫設計,極大地激發(fā)了學生學習3d打印的興趣與熱情。
促進學科融合是3done打印軟件的創(chuàng)新特色。運用3done打印軟件進行創(chuàng)意操作,所涉及的學科學習有信息技術、綜合實踐、美術、科學、通用技術等,由此也促進了特色課程的產生,如校本教材、創(chuàng)客空間(設計、制作、展示)、特色教室、學習資源的開發(fā)等。在3done打印軟件的創(chuàng)意學習中,綜合運用多學科知識與技能,學科的融合,更有利于充分調動學生探究能力、創(chuàng)新能力,促進學生創(chuàng)新思維以及邏輯思維的發(fā)展。
(三)3done打印軟件的教學模式。
3done打印軟件賦予了教學互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的性質,幫助教師設計更加豐富多彩的講課方案,是“互聯(lián)網(wǎng)+”對傳統(tǒng)教育的最大推動。目前,在3done創(chuàng)意社區(qū)中,學生可以在自己的社區(qū)賬戶中將隨手設計的圖紙上傳,并且展示到個人空間中。教師可以查看學生作品的進展,欣賞學生設計的作品,鼓勵學生之間進行評論和點贊,提高師生之間、生生之間的交互。此外3done所具有簡單易用的程序環(huán)境,支持專業(yè)級的涂鴉式平面草圖繪制,可進行豐富實用的3d實體設計,提供多種多樣的顯示控制,并能通過內嵌于軟件的社區(qū)網(wǎng)站下載3d打印模型。3done強大的功能與簡單易用的程序環(huán)境相結合,使得學生更易上手,創(chuàng)意更容易實現(xiàn),更有助于對學生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。
四、3d打印課程的教學設計與實踐(一)3d打印課程教學的基本思想1.做中學。
美國著名教育家杜威認為,“做中學”即從生活經(jīng)驗中積累知識、從實際活動中進行學習,在情景化的教學場所中,讓學生通過親身體驗,在不斷地觀察、實驗、探究、創(chuàng)作中解決真實問題。3d打印課程思想,也正符合杜威的“教育即經(jīng)驗”“教育生活”“教育即生長”三個核心命題。3d打印課程教學也正是讓學生在現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)問題,在實際操作中完成知識的學習和技能的掌握,從而達成最終的教育目標,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
2.項目學習。
項目學習(pbl)是一套系統(tǒng)的教學方法,它是以解決真實、負責的問題為目的,對項目任務進行精心設計、探究、實施的過程,在這個過程中,學生能夠進行設想、驗證、完善、創(chuàng)造出某種東西,從而培養(yǎng)創(chuàng)新能力和動手操作能力。在3d打印課程的學習中,運用項目學習是指在現(xiàn)實生活中借助豐富的資源進行探究活動,主動完成項目的實施和完善,應用3d打印技術將制作的作品向他人展示,并解決其他一系列相關問題的一種新型探究型學習模式。
3.設計思維。
設計思維是以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者是要達成的成果著手,探究問題的解決方案,是一種獨特的“在行動中進行創(chuàng)意思考”的方式。3d打印學習所倡導的就是設計思維。通過發(fā)現(xiàn)生活中的問題,以解決問題作為要達成的成果,獨立思考,合作分享,利用3d打印技術進行技術解決,3d打印為問題的解決方案提供了有效的實施措施。
(二)基于steam思想的《3d打印》課程教學目標。
新媒體聯(lián)盟《地平線報告》(2015基礎教育版)將3d打印列為未來2-3年技術驅動k12教育的重要趨勢。在小學階段,信息技術課程是一門綜合學科,教學內容不再局限在作品創(chuàng)作的具體操作步驟,而是將編寫程序、科學、技術、各種軟環(huán)境的分析比較、作品美感和數(shù)學問題有機融合到信息技術課程體系當中,這也正符合steam注重學生設計能力、批判性思維和問題解決能力的教育理念和思想。3d打印課程教學旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、提高學生的科學素養(yǎng)。在課程中,不斷激發(fā)學生的想象力,讓學生體驗作品從無到有的產生過程,感受創(chuàng)意變成真實事物的設計、開發(fā)過程。與傳統(tǒng)教育中“以知識傳授為主”的課程相比,3d打印課程的教學顯得格外生動形象,它讓學生通過自己的感覺器官親自接觸具體的事物,“做中學”,使抽象的概念具體化、形象化。由于3d打印將創(chuàng)意變成真實,有助于提高學生的參與能力和動手能力,激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新性和創(chuàng)造力。將3d打印技術嵌入steam課程使知識可視化,催生創(chuàng)客式的教學新樣態(tài),培養(yǎng)學生的科技素養(yǎng)和數(shù)字素養(yǎng),從而為教育科技創(chuàng)新提供平臺,實現(xiàn)平面教育到立體教育的轉變。
許多專家試圖探索信息技術課程結構的穩(wěn)定性,希望將其變成一門成熟的學科,但是在信息化社會不斷發(fā)展的背景下,信息技術又必須保持不斷求新、不斷求變的方式。這似乎是一個互相矛盾的問題,其實不然,在基礎教育領域匯總,教師更多的是教授學生一種科學化、創(chuàng)新化的思維方式,了解運用不同技術手段解決問題的區(qū)別和聯(lián)系。因此,不斷變化發(fā)展的信息技術課程是一個學科發(fā)展的需求,基于steam教育思想的3d打印課程的設計也符合信息化社會發(fā)展的要求。
steam課程教案船篇七
今天,同學們在活動中開始學會怎樣正確地找到自己的優(yōu)缺點,回家后請你將課后[實踐園]中的話讀給媽媽聽聽,再把[實踐園]中的小報作好,把它貼在你的床頭,每天看看自己的長處,增加一份信心,就會增加一份前進的力量。最后老師送給同學們一句話:要記住,不論美丑,世界上只有一個你。
學習要有好習慣。
一、教學目的。
通過教學使學生認識到,只有養(yǎng)成好的習慣,學習和工作才能取得好的成績。從各個方面培養(yǎng)學生良好的習慣。
二、教學過程。
1.導入。
師:你們生活中、學習上經(jīng)常有成功和失敗的時候,原因是什么呢這與我們每個人的生活習慣、學習習慣有關。有了好的習慣就可以幫助你獲得成功;沒有好的習慣就可能影響你的學習成績??梢?,好的習慣對一個人的成長有多么重要。我們今天就學習新的一課《學習要有好習慣》。
2.學文明理。
(1)教師通過放錄音,講[檔案館]里的故事,引導同學思考:佳佳在班上出了丑,到底是誰的錯應該怎樣做可分組討論,然后找代表進行匯報。
(2)教師按課文提示,幫助學生明事理,讓學生明白:習慣有好壞之分,但不是天生的,而是后天培養(yǎng)的。我們應該不斷約束自己,養(yǎng)成好的習慣。
3.活動明理。
(1)演一演。
通過角色扮演,讓學生產生不同的情緒體驗,從而學習劇中人物的某種精神,如:
熊姐姐是一個辦事認真的人,所以取得了好的效果,教育學生要向熊姐姐學習,做作業(yè)的時候認真仔細,不丟三落四,從小養(yǎng)成認真負責的精神。
熊妹妹是一個做事不認真的人,比較馬虎,但她能知錯就改,這種精神也值得我們學習,我們要克服缺點,培養(yǎng)自己的好習慣,沒有這種精神也不行。
(2)填一填。
教師在黑板上寫兩段話,讓學生讀,并思考在空白處填上什么詞語,才能使勉勵子完整。目的是使學生記住,只有辦事認真才能有好結果。學生填空時,不拘于詞語的準確,只要意思對就行。
如:熊姐姐是一個辦事認真的人,所以能取得好的效果。
熊妹妹是一個辦事不認真的人,但她能知錯能改。
4.總結全課。
steam課程教案船篇八
1.從音樂實踐活動入手,導入歌曲。
2.難點突破在歌曲學習過程中,教師指導學生感受歌曲意境,學會聆聽作品是關鍵。
3.關注學生課上學習狀態(tài),運用積極的評價手段調動學生學習積極性。
4.為學生提供展示的舞臺,使學生能自信的演唱歌曲。
5.課后完成教學反思。
學習歌曲《秋天到》。
1.能夠用流暢、自然的聲音準確的演唱歌曲《秋天到》,感受歌曲優(yōu)美、舒展的情緒,用有感情的歌聲贊美秋天,激發(fā)學生熱愛大自然、熱愛生活的感情。
2.運用打擊樂和速度的變化感受歌曲獨特的意境。
3.嘗試用口風琴吹奏歌曲。
用流暢、自然的聲音演唱歌曲,抒發(fā)贊美大自然的感情。
教師:鋼琴錄音機錄音帶掛圖課件多媒體教學設備打擊樂(沙錘串鈴)。
學生:音樂書、口風琴。
1.師生合作。
師:請一位同學上來與老師合作,我走一下,就請學生用樂器敲一下,要隨著節(jié)奏的變化而變化。(培養(yǎng)學生觀察力)。
生:手拿雙響筒等待與教師合作。
要求:教師走多快,學生就敲多快。
師:請所有同學為老師伴奏。
生:伴奏。
2.用打擊樂為音樂伴奏。
師:出示幻燈,請看這就是我們剛才敲擊的`節(jié)奏,現(xiàn)在我們合著音樂來敲擊一下。(點擊)。
生:聽音樂伴奏,眼睛看屏幕上的節(jié)奏譜。
1.器樂練習。
師:剛才大家做的不錯,現(xiàn)在請拿出口風琴,老師在黑板上有6條練習,請你找到其中1條與老師合奏。
生:選擇其中1條。
2.師生合奏。
師:找6名同學到前面合奏。
生:1人彈奏2個小節(jié)。
師:全班學生一齊與教師合奏。
3.學習歌詞。
師:這么好聽的歌曲,配上歌詞是什么樣的呢?我們一起來聽這首歌詞。(點擊播放歌曲)。
生:跟著音樂唱。
師:通過演唱歌曲,我們知道秋天是什么樣的季節(jié)呢?
生:忙碌的、豐收的季節(jié)。
師:我們除了知道這些,我們還從歌曲中得到了什么信息呢?
生:秋天的景色。
師:雖然歌曲這么短,但是我們得到的信息是那么豐富。讓我們滿懷贊美之情,把這些信息也傳達給在坐的老師們,我來伴奏。
生:聽伴奏唱歌曲。
師:糾正口型、咬字、吐字。
生:再演唱歌曲。
師:現(xiàn)在我們把腳步加快些,看看有那么變化?
生:快速唱。
師:你們感覺這急匆匆的腳步描寫的還是秋天嗎?
生:交流感受。
師:所以說秋天的腳步是非常穩(wěn)健的,結實的,把這個形象要唱出來,就要把字咬住。
4.信息拓展。
師:秋天的腳步是那樣穩(wěn)健,給人們心里塌實的感受,小朋友們知道哪幾個月是秋天嗎?
生:知道交流信息。
1.介紹作品。
師:今天老師還給大家?guī)砹艘皇酌鑼懬锾斓钠鳂纷髌?,這首深情如夢般的《秋日囈語》,通過法國著名通俗鋼琴演奏家理查德.克萊德曼的雙手,傳播到世界的每個角落和我們每個人的心中。優(yōu)美的旋律,悠揚的琴聲,使人們在不知不覺中進入了秋的世界。整首樂曲旋律如波浪般起伏蕩漾,節(jié)奏疏密變換、錯落有致。人們仿佛置身于秋日午后的微風中。
生:鋼琴、秋日的私語、理查德克萊德曼、法國人。
師:這首鋼琴作品想讓我們認識到秋天什么呢?
生:景色美麗。
師:順應四季的變化大自然,向人們敞開胸懷,充滿激情的擁抱大家(再次播放歌曲錄音)。
2.律動表現(xiàn)。
steam課程教案船篇九
隨著科技的不斷發(fā)展和現(xiàn)代教育改革的不斷深入,越來越多的學校開始引入Steam課程,為學生提供多樣化和創(chuàng)意性的學習體驗。我有幸參與了一門Steam課程,通過自己的親身體驗,我深刻體會到了這門課程的獨特魅力和積極影響。通過Steam課程,我們不僅僅是學習知識,更重要的是培養(yǎng)了創(chuàng)造力、團隊合作和問題解決能力。以下是我對Steam課程的心得體會。
首先,Steam課程注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。在傳統(tǒng)的教育體系中,學生往往是被動的知識接收者,只需要死記硬背和機械式重復。而在Steam課程中,學生有機會自由發(fā)揮和創(chuàng)造。我記得有一次我們進行了一個火箭發(fā)射實驗,我們可以自由選擇材料和設計方案,通過不斷的嘗試和改進,最終成功發(fā)射了火箭。這個過程中,我們不僅僅是學習了有關火箭發(fā)射的知識,更重要的是培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和實踐能力。這種創(chuàng)造力的培養(yǎng)對我們未來的發(fā)展非常重要,無論是從事科學研究還是創(chuàng)業(yè),都需要我們有創(chuàng)造力。
其次,Steam課程注重培養(yǎng)學生的團隊合作能力。Steam課程通常以小組為單位進行,每個小組有不同的任務和項目。在這個過程中,學生需要相互合作,共同解決問題。在我的Steam課程中,我們的小組任務是設計和制作一架可以飛行的紙飛機。在這個過程中,我們需要分工合作,每個人負責不同的部分,并且合作解決遇到的問題。通過這個任務,我深刻體會到了團隊合作的重要性。在現(xiàn)實生活中,團隊合作是無處不在的,無論是學習還是工作,都需要我們善于與他人合作。而通過Steam課程,我們可以獲得豐富的合作經(jīng)驗,提高我們的團隊合作能力。
第三,Steam課程注重培養(yǎng)學生的問題解決能力。在傳統(tǒng)的教育體系中,學生往往只是被動的接收和記憶知識。而在Steam課程中,我們需要主動探索和解決問題。在我的Steam課程中,我們有一個項目是設計和制作一個能夠自動控制溫度的溫室。在這個過程中,我們需要思考和解決很多技術和設計上的問題。例如,我們需要選擇合適的傳感器和控制系統(tǒng),以及優(yōu)化溫室結構,確保溫度保持在恰當?shù)姆秶鷥?。通過這個項目,我學會了如何分析和解決問題,培養(yǎng)了我探索和創(chuàng)新的能力。這種問題解決能力對我們之后的學習和工作中都非常重要。
最后,Steam課程讓學習變得更加有趣和有意義。傳統(tǒng)的教育往往注重知識的灌輸,學生往往對學習失去了興趣和動力。而Steam課程通過活動和實踐,讓學習變得更加有趣和有意義。在我的Steam課程中,我參與了一個電子游戲開發(fā)的項目,通過學習和實踐,我們團隊成功開發(fā)了一款簡單的電子游戲。通過這個項目,我們不僅僅是學習了電子游戲開發(fā)的相關知識,更重要的是培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和合作精神。這種有趣和有意義的學習體驗,讓我們對學習保持了興趣和熱情。
綜上所述,Steam課程給予了我很多寶貴的機會和經(jīng)驗。通過Steam課程,我不僅僅學到了很多知識,更重要的是培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力、團隊合作和問題解決能力。這些能力對我的未來發(fā)展非常重要,無論是在學習還是工作中,我都可以更好地應對各種挑戰(zhàn)和問題。我相信,通過持續(xù)地參與Steam課程,我們可以培養(yǎng)出更多有創(chuàng)造力和影響力的人才,為社會的進步和發(fā)展做出積極貢獻。
steam課程教案船篇十
教案。
一、教材:1、蹲踞式跳遠;2、籃球比賽;3、籃球基本技術練習;
4、足球比賽;5、足球基本技術練習。
二、教學目標:
1、理解跑得快、跳得遠的概念。
2、發(fā)展體能,掌握運動技術。
3、培養(yǎng)學生獨立、自主、合作的.精神與拼搏進取的精神。
三、課開始的做法:
1、上課響鈴體育委員會與體育教師集合隊伍與整理隊伍。
2、體育委員或教師通過隊列報數(shù)或點名了解學生出勤情況。
3、教師導入語。
4、體育委員帶領學生慢跑,教師場地上移動或隨隊跑,鼓勵提醒學生不掉隊。
5、學生模仿教師做幾節(jié)徒手操。
6、以上練習用時10分鐘。
四、學習教材的做法:
1、蹲踞式跳遠:
a.四路縱隊按順序輪流做蹲踞式跳遠,練習內容有:
5米助跑、0.5米起跳點、蹲踞式跳遠;
10米助跑、1米起跳點、蹲踞式跳遠;
20米助跑、2米起跳點、蹲踞式跳遠。
b.練習次數(shù)為每項內容各一至二次。
c.練習用時10分鐘。
2、足球與籃球:
(1)學生選項足球進行全場比賽或半場比賽或搶截游戲;
(2)學生選項籃球進行全場比賽或半場三對三、四對四、五對五比賽;
(3)學生選項足球進行基本技術踢接球練習;
(4)學生選項籃球進行基本技術練習有:投籃、運球、傳接球練習;
(5)學生選項分組以興趣、友伴、能力等幾種形式組合;
(6)教師引導學生分組練習,進行場地巡視,了解與解決學生分組練習所出現(xiàn)的問題或與學生一起練習。指導學生練習。
(7)此部分練習用時18分鐘至20分鐘。
五、距下課鈴響兩分鐘,教師集隊與講評,或督促與提醒學生離開場地。結束本課。
steam課程教案船篇十一
第一段:引言(150字)。
近年來,STEM教育(科學、技術、工程和數(shù)學)在全球范圍內引起了廣泛的關注。但隨著藝術的融入,STEM教育與STEAM教育(科學、技術、工程、藝術和數(shù)學)越發(fā)受到重視。最近,我參加了一門STEAM課程,今天我將分享一下我的體驗和收獲。
第二段:課程內容與方式(250字)。
這門STEAM課程由一位專業(yè)的教師主講。課程內容豐富多樣,包括科學實驗、編程、機械設計等。最令我印象深刻的是實驗環(huán)節(jié)。我們在課堂上進行了多項有趣的實驗,例如制作簡易電池和編程小車等。這些實驗充分展示了STEAM教育的核心理念:通過實踐和探索來培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。教師在實驗中鼓勵我們主動思考,放手一搏,并從錯誤中學習。這種參與式的學習方式讓我感到充滿了動力和熱情。
第三段:團隊合作與溝通(250字)。
在STEAM課程中,團隊合作起著至關重要的作用。我們經(jīng)常以小組的形式進行任務和項目。在這個過程中,我學會了傾聽他人的意見,尊重不同觀點,并提供建設性的反饋。我還發(fā)現(xiàn),與隊友一起合作可以大大增強我們的工作效率和解決問題的能力。通過團隊合作,我更加意識到每個人的貢獻都是重要的,而只有當我們共同努力時,我們才能取得更好的成果。
第四段:發(fā)現(xiàn)潛力與創(chuàng)造力(300字)。
這門STEAM課程給予了我發(fā)現(xiàn)自己潛力和發(fā)揮創(chuàng)造力的機會。在課堂上,我們被鼓勵思考問題的多種解決方案,并以不同的視角來看待問題。我意識到,創(chuàng)造力不僅來源于想法的新鮮與獨特,而且與勇于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維模式以及解決問題的能力息息相關。通過課程中的實踐經(jīng)驗,我學會了放下拘束和顧慮,敢于表達自己的想法,這使我在不斷嘗試中提高了創(chuàng)造力。
第五段:結論與啟示(250字)。
通過參與這門STEAM課程,我深刻認識到STEAM教育的重要性。它不僅有助于學生提高科學和技術方面的知識和技能,而且培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、團隊合作精神和解決問題的能力。此外,STEAM教育還給予了學生發(fā)現(xiàn)自己潛力和發(fā)揮創(chuàng)造力的機會。未來,我希望能繼續(xù)深入研究和探索STEAM教育的領域,并將學到的知識和經(jīng)驗應用到實際生活中,創(chuàng)造更多的可能性。
總結(200字)。
參與STEAM課程的經(jīng)歷讓我認識到這種教育方法的獨特魅力和價值。這門課程的內容豐富多樣,通過實踐和探索來培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。團隊合作和溝通成為課程的重要組成部分,通過與他人合作,我不僅學到了如何理解和尊重他人的觀點,還學會了如何提供建設性的反饋。STEAM課程還以發(fā)現(xiàn)潛力和發(fā)揮創(chuàng)造力為核心,通過培養(yǎng)學生的創(chuàng)造潛能,激發(fā)他們的激情和動力。綜上所述,STEAM課程提供了豐富的學習體驗,為學生的成長和未來的成功奠定了堅實基礎。
steam課程教案船篇十二
隨著科技的發(fā)展和社會的進步,STEAM教育逐漸成為學校教育中的重要組成部分。STEAM教育強調科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神。作為一位幼兒家長,我?guī)е闷嫘淖屛业暮⒆訁⒓恿艘淮斡變篠TEAM課程。在這次課程中,我和孩子一同體驗了創(chuàng)新和想象的樂趣,并深感STEAM教育對孩子的成長和發(fā)展的重要意義。
首先,幼兒STEAM課程注重培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。在課程中,孩子們接觸到了各種創(chuàng)意性的任務,如設計并制作小小發(fā)電機、利用廢舊材料制作簡單的機器人等。這些任務激發(fā)了孩子們的好奇心和想象力,讓他們能夠嘗試不同的解決方法,開發(fā)新的想法。通過這些任務,孩子們不僅學會了創(chuàng)造,還培養(yǎng)了對問題的主動探索和解決的能力。
其次,幼兒STEAM課程提供了豐富的學習機會。在課程中,孩子們不僅可以學習到科學和數(shù)學等學科知識,還可以接觸到各種藝術形式,如繪畫、音樂和舞蹈等。這種綜合性學習的方式可以激發(fā)孩子們全方位的興趣和能力,培養(yǎng)他們的多元思維和綜合素養(yǎng)。課程還鼓勵孩子們通過團隊合作完成任務,讓孩子們學會互相合作,培養(yǎng)團隊精神。
值得一提的是,幼兒STEAM課程還注重培養(yǎng)孩子解決問題的能力。在課程中,孩子們經(jīng)常遇到各種挑戰(zhàn)和問題,如設計遙控小車通過迷宮等。這些任務鼓勵孩子們思考和分析問題,尋找解決問題的方法,培養(yǎng)他們的邏輯思維和解決問題的能力。這樣的訓練不僅有助于孩子們在學業(yè)中更好地解決問題,還可以讓他們在日常生活中更加自信和獨立。
最后,幼兒STEAM課程讓孩子們在學習中體驗快樂和成就感。在課程中,孩子們可以親自動手制作屬于自己的作品,感受到成功和成就感。他們可以自由地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,在玩樂中學習,培養(yǎng)對科學和創(chuàng)新的興趣。同時,孩子們還可以通過展示自己的作品,與同伴分享和交流,增強自己的自信心和人際交往能力。
綜上所述,幼兒STEAM課程對孩子的發(fā)展和成長具有重要意義。這樣的課程不僅能培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神,還能提供豐富的學習機會和快樂的學習體驗。作為家長,我將繼續(xù)支持孩子參與STEAM教育,相信這樣的教育將為他們未來的發(fā)展奠定堅實的基礎。同時,我也期待STEAM教育在更多學校中推廣,讓更多的孩子能夠受益于這種創(chuàng)新的教育方式。
steam課程教案船篇十三
1.初步了解面具的文化,感受多種不同風格面具的藝術特色,參與美術優(yōu)秀文化的傳承和交流,《面具》教案。
2.學習用紙質材料設計制作表現(xiàn)特點突出的面具,進一步提高創(chuàng)造能力和合作學習的能力。
3.體驗設計制作紙面具的樂趣,在做做、玩玩中提高對美術學習的興趣,拓展美術視野。教學重點、難點:重點:學會面具的基本設計、制作方法。難點:能設計、制作有特色的紙面具。教學過程:課前準備(學生)剪刀、雙面膠(或膠水)、彩色卡紙(或各種掛歷紙、廣告紙、彩色紙等)、松緊帶等(教師)課件、自制面具范作。
1.欣賞導入,教案《《面具》教案》。
(2)導入新課,板書課題:《面具》。
2.感受體驗。
(1)討論:面具有什么共同特點?播放面具課件。課件演示不同地域的面具,重點指出夸張、特點突出的部分。
3.自主探究。
(1)出示教師范作,請學生看一看并說一說:假如讓你做一個面具,你會考慮哪些問題?
(2)借助圖示了解制作步驟,小組交流:如何找準面具上眼睛的.位置?
(3)欣賞書中的學生作品,拓展制作方法。
4.設計制作。
(1)提出作業(yè)要求:小組或兩位同學合作,做有特色的紙面具。
(2)學生設計制作,教師巡回輔導。
(3)提示:做好后想想用什么辦法把面具戴在頭上?建議參考教師范作的制作方法。
5.展示表演。戴著自己做的面具與好朋友一起玩,說說自己喜歡的同學作品。
6.課后拓展。用課件展示其他表現(xiàn)形式的面具作品,鼓勵學生課后可以試一試、畫一畫。
steam課程教案船篇十四
在我參加幼兒STEAM課程的過程中,我深深地感受到了STEAM教育的魅力和優(yōu)勢。STEAM教育是科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合教育方法,通過跨學科的學習,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神。以下是我在課程中的一些心得體會。
首先,STEAM課程激發(fā)了我幼兒的創(chuàng)造力。在課程中,我們有機會進行各種探索性的活動,比如設計并制作簡單的機械模型、參與有趣的科學實驗,這些都需要幼兒動腦筋、動手操作。例如,在制作模型飛機的過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們展現(xiàn)出了豐富的想象力,他們利用各種材料創(chuàng)造出了獨特的飛行器。這種解決問題的過程激發(fā)了他們的創(chuàng)造力,讓他們意識到自己可以通過自己的努力和想法創(chuàng)造出新的東西。
其次,STEAM課程培養(yǎng)了我幼兒的解決問題的能力。在課程中,我們遇到了各種各樣的問題,通過思考、實驗和討論,我們不斷地尋找解決問題的方法。例如,在一個建造橋梁的活動中,我們面臨著如何設計一個穩(wěn)固的橋梁來承受重物的問題。通過小組合作,我們不斷地嘗試不同的設計和材料,最終找到了一個可行的解決方案。這樣的活動培養(yǎng)了幼兒們的問題解決能力,讓他們學會了面對挑戰(zhàn)并找到創(chuàng)新的解決方案。
另外,STEAM課程還促進了我幼兒的團隊合作精神。在課程中,我們經(jīng)常需要小組合作完成任務。在團隊合作中,幼兒們學會了傾聽他人的意見、分享自己的想法,并與他人合作以達到共同目標。例如,在一個藝術創(chuàng)作的活動中,我們需要合作完成一幅大型畫作。每個人都有自己的任務和職責,只有通過相互合作,我們才能完成一幅完整的作品。通過這樣的團隊合作活動,幼兒們學會了尊重、合作和互相支持。
此外,STEAM課程能夠引導幼兒進行自主學習。在課程中,我們并不是被告知要做什么,而是通過導師的引導和啟發(fā),自己思考和決策。這樣的學習方式培養(yǎng)了幼兒的獨立思考和自主學習的能力。例如,在一個自主設計玩具的活動中,我們需要自己選擇材料、規(guī)劃設計和裝配玩具,沒有人會告訴我們應該怎么做。這樣的學習方式讓我們學會了依靠自己的能力和判斷力來解決問題,培養(yǎng)了自主學習的意識和能力。
總結起來,通過參加STEAM課程,我深刻地體會到了STEAM教育的魅力和優(yōu)勢。STEAM課程激發(fā)了幼兒們的創(chuàng)造力,培養(yǎng)了他們的解決問題的能力,促進了他們的團隊合作精神,并引導他們進行自主學習。這些都是對幼兒綜合能力的全面培養(yǎng),為他們未來的學習和生活打下堅實的基礎。我相信,通過STEAM教育的方法,在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神方面,會有更多的收獲和成長。
steam課程教案船篇十五
Steam課程是一種融合了科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的學習方法,它旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團隊合作精神。作為一名參與Steam課程的學生,我有幸能夠體驗到這種創(chuàng)新的學習方式。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
第二段:發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力的樂趣。
在Steam課程中,我發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)造力的樂趣。傳統(tǒng)的教育往往強調死記硬背、標準答案和不容折磨的考試。而Steam課程則倡導探索、試錯和實踐。在一個鼓勵創(chuàng)新的環(huán)境中,我有機會根據(jù)自己的興趣和靈感去實現(xiàn)自己的想法。通過制作藝術品、設計游戲、編寫代碼等活動,我逐漸發(fā)展出獨特的創(chuàng)造力,培養(yǎng)了對問題的不同看法和多種解決方案的能力。
第三段:解決問題的挑戰(zhàn)。
Steam課程還幫助我培養(yǎng)了解決問題的挑戰(zhàn)。在這種課程中,我經(jīng)常面臨各種復雜的問題和挑戰(zhàn)。這些問題涉及到科學、技術、工程和數(shù)學的各個方面,并需要我動腦筋去思考和解決。通過與同學們合作開展團隊項目,我們能夠共同尋找最佳解決方案,并將理論知識應用于實際問題中。這種過程不僅展示了我個人的創(chuàng)造力和智慧,還加強了與他人的合作和溝通能力。
第四段:培養(yǎng)團隊合作的重要性。
在Steam課程中,團隊合作是非常重要的一部分。只有通過與隊友緊密合作,我們才能夠有效地解決問題和完成任務。在課堂上,我們經(jīng)常會組成小組,每個人都有不同的技能和背景。我們需要充分利用各自的優(yōu)勢,互相補充和支持,達到協(xié)同工作的最佳效果。通過與他人合作,在溝通、協(xié)商、分工合作等方面,我逐漸培養(yǎng)了團隊合作的能力,并充分認識到一個成功的團隊所能帶來的巨大力量。
第五段:總結和展望。
通過參與Steam課程,我深刻體會到了創(chuàng)造力、問題解決能力和團隊合作的重要性。這些都是我在課堂上以及未來的職業(yè)生涯中都能夠受益的技能。Steam課程不僅為我提供了一種新穎而有趣的學習方式,還讓我更好地理解了自己的潛力和能力?;仡欉^去,我感到非常慶幸能夠有機會參與Steam課程,并期待未來能夠繼續(xù)在這個領域中不斷學習和成長。
steam課程教案船篇十六
Steam課程是一種融合科學、技術、工程、藝術和數(shù)學的綜合性課程,它致力于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和綜合素養(yǎng)。在參與Steam課程的學習過程中,我受益匪淺,收獲頗多。在這篇文章中,我將分享我對Steam課程的心得體會。
首先,在Steam課程中,我學到了很多實踐技能。在學習科學和技術方面的知識時,我不僅僅是聽老師的講解,而是可以親自動手操作。比如,我親自搭建了電路,制作了機器人,并編寫了相應的程序。這些實踐練習讓我對所學知識有了更深刻的理解,提高了我的實際操作能力。而在藝術和數(shù)學領域,我也參與了各種創(chuàng)作活動,繪畫、設計和數(shù)學建模都成為了我興趣所在。這些實踐活動充實了我的課余生活,同時也提高了我的技術技能。
其次,在Steam課程中,我發(fā)現(xiàn)了自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。在課程中,我被鼓勵不斷提出問題,尋找解決方案。這種思維方式培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識。比如,當我遇到一個困難的機械問題時,我不再依賴于別人的解決方案,而是自己思考、實踐,創(chuàng)造出適合自己的方法。這種創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維是我在其他課程中難以培養(yǎng)的,而Steam課程為我提供了一個展現(xiàn)自己才華的舞臺。
第三,Steam課程提供了一個團隊合作的平臺。Steam課程通常采用小組合作的形式,每個人都有自己的角色和任務。在這個過程中,我們相互傾聽和學習,鼓勵和支持彼此。通過與團隊成員的合作,我意識到集體智慧的力量。每個人都有自己的優(yōu)勢和專長,只有通過合作才能取得更好的成果。這種團隊合作的經(jīng)驗對我未來的學習和工作生涯有著深遠的影響。
第四,Steam課程讓我明白了自己對未來職業(yè)方向的追求。在參與Steam課程的過程中,我發(fā)現(xiàn)我對科學、工程和藝術方面的知識都很感興趣。通過學習和實踐,我更加堅定了自己未來從事相關職業(yè)的決心。我意識到,只有通過持續(xù)不斷的學習和實踐,我才能在這些領域取得更好的成就。Steam課程不僅僅是一種學習方式,更是一個啟蒙的過程,讓我明白了未來的道路。
最后,Steam課程教會了我如何面對挑戰(zhàn)和失敗。在實踐活動中,我經(jīng)常會面臨各種問題和困難。有時候,我會失敗,但我從失敗中汲取教訓,尋找解決方案。Steam課程告訴我,成功的背后往往伴隨著數(shù)次失敗。只有通過不斷挑戰(zhàn)和失敗,才能找到身份和激情。這個寶貴的經(jīng)驗對我以后的學習和成長非常有幫助。
總之,參與Steam課程是一次非常有意義的經(jīng)歷。無論是實踐技能、創(chuàng)造力與創(chuàng)新思維、團隊合作、職業(yè)追求還是面對挑戰(zhàn)與失敗,Steam課程都提供了一個豐富的學習平臺。通過Steam課程,我不僅僅學到了課本上的知識,更重要的是培養(yǎng)了一種創(chuàng)造力和綜合素養(yǎng)。我相信,在未來,這些經(jīng)驗將指引我走向更廣闊的舞臺。
steam課程教案船篇十七
孢子生殖,受精過程離不開水。
苔蘚植物。
陰濕的陸地。
具有莖和葉的分化,無真正的根。
蕨類植物。
陰濕的陸地。
具有真正的根、莖、葉。
裸子植物和被子植物。
陸地上。
根、莖、葉都很發(fā)達。
種子生殖,受精過程不需要水。
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steam課程教案船篇十八
活動目標:
1、體驗與同伴共同參與音樂活動的樂趣。
2、合拍地模仿老鼠走路,學習用不同神態(tài)和動作表現(xiàn)“老鼠”逗“貓”的得意樣子。
3、在“貓”追捉動作的暗示下,“老鼠”按樂句向不同方向躲閃。
4、熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。
5、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。
重難點分析:
重點:在“貓”追捉動作的暗示下,“老鼠”按樂句向“貓”的相反方向躲閃。
難點:能控制好自身動作,較好地表現(xiàn)出老鼠“躲閃”和“逗貓”時的不同動作和神態(tài)。
活動準備:
一、經(jīng)驗準備:
(一)通過錄像和圖片,使幼兒認識老鼠和貓的外形及動作特征。
(二)活動前初步熟悉樂曲旋律和結構。
二、物質準備:
1、錄音機1臺,音樂磁帶2盒(完整與分段的音樂各1盒)。
2、貓的頭飾一個,老鼠頭飾若干。
活動過程:
一、導入。
1、幼兒聽音樂模仿老鼠走路進入活動室。
2、傾聽教師講述“老鼠逗貓”的故事,初步了解故事內容、情節(jié)。
故事情節(jié):
二、展開。
(一)隨著a段音樂幼兒根據(jù)故事情節(jié)用身體動作表現(xiàn)出老鼠外形特征和“出洞找食吃”的樣子。
1、引子(老鼠出洞):
(1)幼兒用身體動作表現(xiàn)老鼠外形特征和“老鼠出洞”時的樣子。
(2)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演“出洞時伸出頭左右探望動靜”的樣子。
2、a段(找食吃):
(1)幼兒用身體動作表現(xiàn)老鼠鬼鬼祟祟找食吃的樣子。
(2)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演。教師提醒幼兒注意動作合拍且腳步輕巧。
3、間奏(辯聽貓的聲音):
(1)幼兒用身體動作表現(xiàn)“貓來了,老鼠停住,仔細辯聽聲音的”樣子。
(2)教師哼唱音樂,幼兒隨音樂進行表演。
4、隨a段音樂幼兒完整表演“老鼠出洞、找食吃、辯聽貓的聲音”的樣子。
(1)教師哼唱音樂,幼兒按音樂節(jié)奏表演。;本文教師提醒幼兒注意動作合拍且腳步輕巧。
(2)幼兒聽音樂表演,教師提醒幼兒注意動作和神態(tài)。
(二)根據(jù)故事情節(jié)隨著b段音樂創(chuàng)編表演“老鼠躲閃”及“逗貓”的動作。
1、隨教師語言提示,練習小碎步來回躲閃。
2、在教師扮演的“貓”的帶領下,聽教師哼唱b段音樂,按照樂句用小碎步做躲閃動作,注意找空地方且控制速度,不與同伴碰撞。
3、在教師扮演的“貓”追捉動作的暗示下,隨b段音樂,按照樂句做相反方向躲閃的動作。注意奔跑時快速輕巧且兼顧周圍同伴。
4、在教師啟發(fā)下聽音樂練習,相互模仿學習用不同的神態(tài)和動作表現(xiàn)“老鼠躲過貓”并“戲逗”、“取笑”的得意樣子。
5、隨著b段音樂完整地做“躲閃”、“逗貓”的動作。
(三)聽音樂完整地做游戲。
1、在教師的提醒下,幼兒隨音樂變化做“老鼠出洞找食、躲閃、逗貓、回家”等相應動作,注意動作的合樂性。
2、在教師扮演的“貓”的提示下,幼兒隨音樂完整地做游戲,(貓在音樂間奏時做好準備,在b段音樂每段強拍時追捉。)。

