C++入門C++代碼優(yōu)化

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談到優(yōu)化,很多人都會直接想到匯編。難道優(yōu)化只能在匯編層次嗎?當(dāng)然不是,C++層次一樣可以作代碼優(yōu)化,其中有些常常是意想不到的。在C++層次進(jìn)行優(yōu)化,比在匯編層次優(yōu)化具有更好的移植性,應(yīng)該是優(yōu)化中的首選做法。
    確定浮點(diǎn)型變量和表達(dá)式是float型
    為了讓編譯器產(chǎn)生更好的代碼(比如說產(chǎn)生3DNow! 或SSE指令的代碼),必須確定浮點(diǎn)型變量和表達(dá)式是 float 型的。要特別注意的是,以 ";F"; 或 ";f"; 為后綴(比如:3.14f)的浮點(diǎn)常量才是 float 型,否則默認(rèn)是 double 型。為了避免 float 型參數(shù)自動轉(zhuǎn)化為 double,請?jiān)诤瘮?shù)聲明時(shí)使用 float。
    使用32位的數(shù)據(jù)類型
    編譯器有很多種,但它們都包含的典型的32位類型是:int,signed,signed int,unsigned,unsigned int,long,signed long,long int,signed long int,unsigned long,unsigned long int。盡量使用32位的數(shù)據(jù)類型,因?yàn)樗鼈儽?6位的數(shù)據(jù)甚至8位的數(shù)據(jù)更有效率。
    明智使用有符號整型變量
    在很多情況下,你需要考慮整型變量是有符號還是無符號類型的。比如,保存一個(gè)人的體重?cái)?shù)據(jù)時(shí)不可能出現(xiàn)負(fù)數(shù),所以不需要使用有符號類型。但是,如果是要保存溫度數(shù)據(jù),就必須使用到有符號的變量。
    在許多地方,考慮是否使用有符號的變量是必要的。在一些情況下,有符號的運(yùn)算比較快;但在一些情況下卻相反。
    比如:整型到浮點(diǎn)轉(zhuǎn)化時(shí),使用大于16位的有符號整型比較快。因?yàn)閤86構(gòu)架中提供了從有符號整型轉(zhuǎn)化到浮點(diǎn)型的指令,但沒有提供從無符號整型轉(zhuǎn)化到浮點(diǎn)的指令??纯淳幾g器產(chǎn)生的匯編代碼:
    不好的代碼:
    編譯前編譯后
    double x; mov [foo + 4], 0 unsigned int i;
    mov eax, i x = i; mov [foo], eax
    flid qword ptr [foo]
    fstp qword ptr [x]
    上面的代碼比較慢。不僅因?yàn)橹噶顢?shù)目比較多,而且由于指令不能配對造成的FLID指令被延遲執(zhí)行。用以下代碼代替:
    推薦的代碼:
    編譯前編譯后
    double x;fild dword ptr [i]
    int i;fstp qword ptr [x]
    x = i;