什么是漫畫:漫畫的基本概念

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什么是漫畫:漫畫的基本概念
    漫畫(5張)漫畫作為獨特的藝術(shù)門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒有國界的世界語,并被西方藝術(shù)評論家們譽為 “ 第九藝術(shù) ” ,漫畫藝術(shù)被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現(xiàn)代漫畫起步較早的國家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術(shù)同屬于美術(shù)范疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建筑并稱為當代藝術(shù)六大門類,漫畫藝術(shù)是人類智慧的結(jié)晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積淀作為養(yǎng)料,使漫畫發(fā)揮出強大的藝術(shù)生命力。漫畫家不僅僅要會畫畫,還要會編故事。換言之,漫畫家就是用一個個方格中的畫面來講故事的人,漫畫家=故事家+畫家,兩種缺一不可。很多漫畫的畫風唯美爛漫,但是作者忽略了重點,故事才是整個作品的靈魂,作者們筆下的人物和創(chuàng)造出的世界,正是因為有了故事腳本才被賦予了靈魂和深入人心的魅力。這個創(chuàng)作的過程很艱辛,通常都要經(jīng)歷退稿的挫折,沒有誰能真正做到一帆風順(據(jù)說專業(yè)人士一天只能睡4個小時)。   
    進入二十一世紀,中國漫畫發(fā)展方興未艾,一批執(zhí)著追求漫畫藝術(shù)的漫畫家們,努力尋求在新的歷史條件下的漫畫創(chuàng)作之路。特別值得一提的是2004年10月在北京成功舉辦的 “ 第xx屆世界漫畫大會 ” ,為使大賽更具國際化水準,特邀國外漫畫家和國內(nèi)有成就的漫畫家組成評審團,按照國際慣例制定大賽評選規(guī)則,尤其注重評選具有藝術(shù)特質(zhì)的漫畫作品。這次大會標志著21世紀走向藝術(shù)化的開端,同時也表明了中國漫畫正在融入世界漫畫之林,這次大會揭開中國漫畫藝術(shù)與世界漫畫藝術(shù)接軌的新篇章。   
    漫畫這個畫種,在國際上尚無統(tǒng)一的名稱。在西方,人們習慣地稱之為“諷刺畫、卡通、幽默畫、反面作品和滑稽畫”。“漫畫”包含著“隨意”畫的意思,此后就一直沿用這個叫法。至于英文漫畫名稱的說法,筆者歸納如次:(一)Cartoon是卡通的總稱(包括漫畫及動畫)。(二)Caricature是諷刺畫,特指肖像漫畫(或稱似顏漫畫)。(三)Comics泛指漫畫的總稱:包括幽默漫畫、單元漫畫、連環(huán)漫畫。(四)Comics Strip指多格漫畫或稱單元漫畫、連續(xù)漫畫。本文所指稱的漫畫在泛指英文的Comics總稱。就形式上包含單幅漫畫、多格漫畫、連環(huán)漫畫特征 青山手繪的柯南早在新石器時代,人類用圖畫表達自己的情緒、愿望以及對生活的記錄,所以繪畫成為記載人類發(fā)展最基本手段。這個時期繪制的人物具有了漫畫的原始雛形,但并不具備漫畫的功能,所謂的漫畫是現(xiàn)代人賦予它特有的精神元素。   
    什么是漫畫?在字典上,我們無法為我們所認知的漫畫找到一個確切的解釋。不同的社會背景、政治背景以及不同民族賦予它不同的定義,但是有一點是基本相同的:漫畫是笑的藝術(shù)。然而,如果僅僅把漫畫理解成笑的藝術(shù),顯然是片面和膚淺的。其實,這種笑的藝術(shù)已涵蓋了一切美的形態(tài)。有人曾把漫畫比喻成繪畫、哲學和文學的集合體、混血兒,它既有繪畫特征又具有哲學和文學理念,   
    是涉及繪畫、哲學和文學的 “ 邊緣 ” 藝術(shù)。這種解釋雖有些調(diào)侃之意,但道出了漫畫藝術(shù)的基本特性,單從這一點來講,漫畫有別與其他的門類的繪畫藝術(shù)。那么如何正確公正地為現(xiàn)代漫畫下定義呢?縱觀漫畫歷史的發(fā)展軌跡,無論是大到政治題材的諷刺漫畫抑或小到生活題材幽默漫畫,它們都具有令人發(fā)笑、深思和啟智的功能。從而我們總結(jié)出,大凡漫畫都具有引人開懷;發(fā)人深思;啟人心智的三大特質(zhì),這三大特質(zhì)就是漫畫的基本特征。   
    什么是漫畫的屬性?漫畫是視覺藝術(shù),與其它繪畫有著同樣的共性,然而,它又不完全等同于其它繪畫,它與其它繪畫的根本區(qū)別在于對事物提出看法并加以評論,同時還具有幽默的特性。所以諷刺和幽默構(gòu)成了漫畫最基本的屬性,漫畫藝術(shù)就是諷刺和幽默的藝術(shù),也是逆向思維藝術(shù)。