一年級數學教學設計猜數游戲(熱門17篇)

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    我們常常會面臨一些讓我們感到困惑的情形。在總結時,可以用單詞、短語或圖表來梳理思路。以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇一
    教學目標:
    1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
    2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發(fā)展數感。
    教學重難點:
    重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。
    教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
    教學過程。
    一、導入。
    1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!
    師:我出2,生:我出3,
    2、同桌互猜。
    看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!
    二、新授6的'加減法。
    (一)想一想,手中有多少個棋子?
    1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。
    在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
    好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
    2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
    你是怎么知道的呢?
    3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。
    4+2=62+4=6(板書)。
    (二)猜一猜,手中有多少個棋子?
    1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
    老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
    生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
    3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
    4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
    (1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
    (2)學生上臺展示。
    5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
    生:6的加減法。(板書)。
    (三)分一分,填一填。
    1、師:那我們做完了游戲,現在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?
    2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
    3、玩湊6游戲。
    (四)說一說。
    1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
    2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
    3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。
    三、練習鞏固。
    看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
    (一)練一練第1題(鞏固新知)。
    看一看,誰看明白了?
    1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。
    (二)口算(開火車)。
    四、課堂小結。
    同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?
    生:6的加減法。
    把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
    五、布置作業(yè)。
    書本p35練一練2、3、5、6。
    板書設計。
    猜數游戲(6的加減法)。
    2+4=66-3=3。
    4+2=6。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇二
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的'能力。
    教學過程:
    一、呈現目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
    2、學生猜數,并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    3+3=。
    6-4=。
    6-3=。
    6-5=。
    1+5=。
    2+4=。
    6-3=。
    6-1=。
    6-6=。
    4+2=。
    3+3=。
    1+5=。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇三
    課題:猜數游戲(共1課時,第課時)。
    教學目的:
    1.經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
    2.能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
    3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教學重難點:
    重點:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
    難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:棋子,課件。
    教學過程:
    一、情境導入。
    師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎今天我們一起玩一個小游戲看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)。
    (根據學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數)。
    設計意圖:由于學生學習10以內的數時間不長,對數的認識及數數均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數的游戲活動,既可以復習10以內的數,又可以活躍課堂氣氛,調動學生的積極主動性。
    生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
    師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢說說你是怎么想的。
    學生可能會說:
    1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
    4之后是5、6,一共有6顆棋子。
    4+2=6,可以畫圖形數出來。
    師:同學們說得很好。今天這節(jié)課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數是6的加法和相應的減法)。
    設計意圖:從學生感興趣的猜數游戲活動引入新課,激發(fā)學生的學習興趣。培養(yǎng)學生認真觀察的好習慣和語言表達能力,也為下面解決問題做準備。
    二探究新知。
    1.猜一猜。
    學生可能會說:
    先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
    先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
    可以列式算出來:6—3—3。
    (學生的回答只要意思對,教師就要給予鼓勵)。
    2.分一分,填一填。
    師:現在老師想把手里的6顆棋子,分別放在兩只手里面,你有哪些分法。
    生1:可以一只手里面放o顆,另一只手里面放6顆。
    生2:可以一只手里面放1顆,另一只手里面放5顆。
    生3:可以一只手里面放2顆,另一只手里面放4顆。
    生4:可以一只手里面放3顆,另一只手里面也放3顆。
    生5:可以一只手里面放4顆,另一只手里面放2顆。
    生6:可以一只手里面放5顆,另一只手里面放1顆。
    生7:可以一只手里面放6顆,另一只手里面放o顆。
    (學生匯報的同時教師要記錄下來)。
    師:打開教材第34頁,根據你們的分法能填好這個表格嗎試試看。
    學生填寫表格,教師巡視指導。
    3.說一說。(課件出示:教材第34頁“說一說”插圖)。
    師:看圖后你明白了什么說一說。
    在小組交流后,匯報。
    生1:左邊盤子里有2個蘋果,右邊盤子里有4個蘋果,一共有6個蘋果。
    三、課堂總結。
    我們今天學習了得數是幾的加減法?
    誰能說一說列舉幾個算式?
    板書設計:
    猜數游戲(6的加減法)。
    612345。
    54321。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇四
    “游戲”是孩子們最喜歡的。數學課中的游戲,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
    上課伊始,我與學生進行交流,“今天我們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。在游戲中,師生共同總結出計算方法后,學生與學生之間進行猜數活動,把猜數游戲情境貫穿課堂的始終。課堂中,我發(fā)現有的學生10以內的口算能脫口而出,有的學生得稍微思考一會就能出來,有的學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握方法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
    這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的`學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。同時,在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇五
    一教學目標:
    1在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
    2能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    3在數學游戲的過程中,體會數學的樂趣和實用性。
    二教學重難點。
    1教學重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    2教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。
    三教學過程:
    1游戲引入(復習)。
    師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發(fā)現孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆?。浚?只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
    生:老師的右手藏了4只。
    師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
    生:就坐直。
    生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
    師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
    生:6只鉛筆。
    師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
    生:2只。
    師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
    生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
    師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
    生:2+4=6。
    師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現在開始。生:迅速拿出小棒。
    師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數,右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數,孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數學家們的研究成果。
    生:同桌開始猜數游戲,并開始記錄。
    3成果展示。
    師:時間到,請我們的數學家停止你們的研究,一二三。
    生:請坐端。
    生:豎起來。
    師:這組小數學家做了好多次猜數游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾???4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數字?。坑幸粋€特別的數字它是0,它表示沒有,猜數的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜?。浚ㄓ檬质痉队螒颍?。
    生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
    師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
    師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數有什么特點?
    生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數加起來都等于6.
    4找朋友。
    師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數字嗎?
    生:能。
    師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數字,請你去找好朋友,你們兩個的數字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
    生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
    師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
    生:0+6=6或者6+0=6。
    生:是3,
    師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經記住了這些能組成6的數字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
    5課堂總結。
    師:今天你有什么收獲?
    生:我學會了一種猜數游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
    四教學評價和反思。
    這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數學家一樣去發(fā)現,可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數學的喜愛和興趣。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇六
    《猜數游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據簡單情景提出相應的加、減法問題。
    教學本課時,我設計了三個“猜數游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。
    本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。
    這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇七
    《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。
    課中,我發(fā)現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇八
    教學內容:
    教學目標:
    知識技能:
    1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
    2、能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
    數學思考與問題解決:
    能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。
    情感態(tài)度:
    培養(yǎng)學生參與數學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
    教學重點:
    會計算6的加減法。
    教學難點:
    能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:
    卡片,棋子,課件。
    教學方法:
    游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
    教學過程:
    一、復習舊知導入新知。
    1、大屏幕出算式,學生口答。
    2、做游戲。
    二、探索新知。
    師生共同數一數共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
    2、雙手猜數引出得數是6的加法。
    師:“現在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
    3、單手猜數引出相應的減法。
    師告訴學生棋子的總數,然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數一數這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數,引出相應的減法算式。
    三、自主探究6的分成。
    讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。
    做游戲鞏固6的分成。
    四、鞏固練習。
    1、說一說。
    看圖提問題并說算式。
    2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
    (略)。
    五、課堂小結(略)。
    板書設計:
    6的加減法。
    5+1=6;6―1=5。
    1+5=6;6―5=1。
    2+4=6;6―2=4。
    4+2=6;6―4=2。
    3+3=6;6―3=3。
    0+6=6;6―6=0。
    6+0=6;6―0=6。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇九
    《猜數游戲》是北師大版數學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
    整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十
    北師大版小學一年級上冊數學教案,依據教材文章選擇優(yōu)質教學設計及優(yōu)質教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的.數感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    教學過程:
    一、呈現目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
    2、學生猜數,并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十一
    《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數學的興趣,教材安排了“猜數游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
    在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數游戲,猜數游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數的認識,為今后學習數學做好了鋪墊。
    課堂中,我發(fā)現學生已有的認知水平,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
    這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十二
    1、學會6、7的加減法。
    2、在具體情景中理解加減法的互逆關系。
    3、在教學活動中培養(yǎng)學生的想象力、有序思考的能力和表述能力。
    教學重點。
    學會6和7的加減法。
    教學難點。
    熟練計算6、7的加減法,對6、7的加減法進行有序整理。
    教學(具)準備教材情境圖,棋子若干。
    教學過程。
    教學步驟學生活動教師活動及重點關注設計意圖。
    一、師生互動,做猜數游戲,認識6的加減法。
    二、生生互動,認識7的加減法。
    三、想一想。
    四、練一練。
    1、獲得肯定,滿心高興,對游戲充滿好奇。
    2、師生互動,做游戲。
    (1)回答:4顆。
    (2)回答:2顆。
    (3)數一數,回答:一共有6顆棋子。
    明確合在一起用加法算式表示,列式為4+2=6。
    3、觀察、思考,回答:右手有2顆棋子。
    列式:6-4=2。
    4、積極配合老師做游戲。
    5、小組合作,整理算式。
    匯報整理結果。
    1、大聲表達想法。
    3、小組代表匯報算式。
    2、紛紛猜測:可能掉了2個,可能掉了3個等,也可能全部掉光了。
    3、小組合作,整理算式。
    4、發(fā)表感想:按順序寫,分類寫,這樣就又快又不會漏掉。
    1、理解題意,左邊的圖是把得數是7的桃子連一連,右邊的圖是把得數是6的菠蘿連一連。
    2、引導學生做游戲。
    (1)左右拿4顆棋子,問學生:我左手里有幾顆棋子?
    (2)右手拿2顆棋子,問學生:我伸右手里有幾顆棋子?
    (3)現在老師把這些棋子放在一起,數數看,一共有幾顆?
    (4)能用算式來表示這個過程嗎?
    4、繼續(xù)引導學生做游戲。
    5、引導學生對以前列出的算式進行整理。
    組織學生匯報整理結果。
    1、同學們還想繼續(xù)做游戲嗎?
    2、下面的游戲交給同學們自己去做。(引導學生按照上面的方法繼續(xù)做猜數游戲)。
    2、組織學生匯報列出的算式。(相應板書)。
    1、出示“想一想”主題圖,引導學生看圖講一個有趣的故事。
    鼓勵覺得自己能講的更好的學生站起來大聲講,活躍課堂氣氛。
    2、提出問題:大灰鼠的口袋里可能還剩下幾個?掉了幾個?
    3、你能把所有的可能用算式表示出來嗎?(作必要指導)。
    4、小結:怎樣才能寫得快而且不漏掉算式?
    1、出示第一題情景圖,引導理解提議并獨立完成。
    集體訂正。
    創(chuàng)設情景,激發(fā)學生進一步學習新知的信心。
    以5以內的加減法為基礎,教師層層指導,擴展計算范圍。
    訓練學生有序思維的能力。
    培養(yǎng)學生自主探究、舉一反三、合作學習的能力。
    以講故事的形式整理的加減法,激發(fā)學習興趣。
    五、數學游戲。
    2看圖,理解題意,完成一圖二式。
    2、獨立完成,訂正答案。
    同桌兩人合作做游戲。
    3、讓學生獨立完成第2題。
    4、讓學生以比賽的形式完成第3題,集體訂正答案。
    組織學生玩數學游戲。
    湊6游戲:兩人游戲,一人先出幾顆棋子(不大于6顆),另一人相應地出幾顆棋子,使兩個人出的棋子湊起來是6顆。
    湊7游戲:同上,兩人出的棋子湊起來是7顆。
    通過練習,鞏固和熟練6、7的加減法計算。
    在游戲中鞏固6、7的加減法,增加學習的樂趣。
    作業(yè)設計:
    板書設計:6、7的加減法。
    6的加減法:
    加法:
    減法:
    7的加減法:
    加法:
    減法:
    備注:
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十三
    教學內容:用數學(1)。
    教學目標:
    1、學會用7以內加減法解決生活中簡單的問題,初步感覺數學與日常生活的緊密聯系,體驗學數學用數學的樂趣。
    2、熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    3、訓練學生根據掛圖正確表述語言的能力。
    教學重難點:熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    教學準備:課件。
    一、引入。
    秋天到了,小兔子要采蘑菇過冬了。
    二、新授。
    1、加法。
    [出示兔子采蘑菇圖]。
    師:咱們一起來看,左邊有幾只兔子,右邊呢?出示大括號和問號,師:你能說說圖意嗎?
    分組說圖意。
    生回答左邊有4只,右邊有2只,求一共有幾只小兔。
    師:求一共有多少,就要把兩部分合起來,誰能列一個算式?
    生回答4+2=6,板書。
    三、46頁做一做。
    四、減法圖式。
    小朋友們回答得真好,那老師還有一幅圖,誰能看懂是什么意思。
    出示青蛙圖。
    問:你能說出圖意嗎?
    求剩下幾只,就是要從總的里面去掉走的想一想:用什么方法計算?
    五、47頁做一做。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十四
    “數豆子”是北師大版第二冊數學第一單元“生活中的數”的最初的教學內容,認數的范圍從20擴展到100以內。數數是學生普遍具有的生活經驗和技能,教材也把認數、讀數、寫數與數數活動結合起來,讓學生體會到數就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內的數,會數、會讀100以內數的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內數的知識,此時學生對認讀100以內的數具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結合學生已有的知識和經驗,讓學生進一步體會100以內的數的`意義,更為重要的是,體現了在認數的過程中發(fā)展學生的數感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內的數進行估計,發(fā)展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數位、基數、序數的意義,培養(yǎng)學生數感,體驗數數、估數方法的多樣性。
    教學目標:
    1、知識與技能:會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義,學會使用計數器。
    2、過程與方法:能對100以內的數進行估算,發(fā)展估算意識。
    3、情感、態(tài)度與價值觀:初步體驗數與生活的密切聯系,在活動中逐步發(fā)展數感。
    教學重點:
    會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義。
    教學難點:
    100以內數的估計。
    二、說教法與學法。
    根據教材內容和學生已有知識、心里特點,采用:
    1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
    2、動手實踐法。
    3、合作學習等。
    三、說教學準備。
    1、教具準備:計數器、豆子若干、玻璃杯等。
    2、學具準備:計數器。
    四、說設計理念。
    發(fā)展學生的數感是《標準》中的一個重要教學目標。本節(jié)課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數的過程,體現數學與生活的密切聯系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數的理解,重視發(fā)展學生數感。讓學生經歷“數實物---撥計數器---抽象出數”的過程,再到對數位意義的理解。
    五、說教學過程。
    我的教學過程分為四步。
    (一)創(chuàng)設情境。
    同學們,你們了解豆制品嗎?
    師介紹:有關研究發(fā)現,一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
    老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
    (由于學生個人經驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數豆子。
    (健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數學課程標準》中指出,估算在日常生活與數學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養(yǎng)學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
    (二)探究新知。
    1、引導學生估計的方法。
    (1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數出10粒現次估計,找到合理的估計數值。
    (當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當的“標準”作比較,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數與的之間建立了一定的聯系,估計能力會逐步提高)。
    (2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數一數吧。(通過具體的數數證實剛才的估計)。
    (3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
    (這個環(huán)節(jié)強調別讓花生掉地下,如果估計不出可以數出一小部分再進行估計)。
    2、認識幾十幾的數。
    指名匯報剛才的結果,師選取幾個板書:如28,42。
    問:28表示什么?在計數器上怎樣撥珠?怎樣寫?
    (數的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數的組成。
    (學生對數的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數是個難點。因些我結合撥珠來引導學生學習寫數方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數,訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
    3、強化對數位的認識。
    (引導學生發(fā)現30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
    (2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數。
    (3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數位“百”的意義。
    (這個環(huán)節(jié)是在學生積累了數數經驗,總結了數數方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數、寫數結合起來,把操作與對計數單位和數的組成的認識結合起來)。
    (三)鞏固練習。
    一學生撥數,另一名學生猜數。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數的組成或所說的數是大了還是小了。
    (用小游戲調節(jié)一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現了解題方法的多樣性)。
    2、根據教學時間機動練習數學書第5頁中的練習。
    (練習中讓學生學會觀察計數器,學習讀數與寫數方法,不斷強化“位值”的思想。)。
    (四)全課小結。
    (給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數學,愿孩子們能用數學的眼光去觀察生活,發(fā)現更多生活中的數學)。
    六、說板書設計。
    我的板書清晰明了,能體現本節(jié)課教學重難點。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十五
    本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數感,培養(yǎng)用數學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
    學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數游戲。
    在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。
    (三)實際應用。
    為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
    結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯系,使所學知識得到強化。
    (四)擺數活動。
    學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十六
    設計說明:小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。本節(jié)課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,語言表達能力比較弱,針對上述特點,本節(jié)課的教學在設計上主要有以下兩大特點:1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。2.重視學生的實踐操作。本節(jié)課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生通過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特征,實現學生自主學習知識,培養(yǎng)了自學能力。3、重視學生語言表達能力的訓練。用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。
    課前準備:積木教具箱子兩個盒子學生準備積木球各種形狀的小紙盒。
    教學過程。
    一、創(chuàng)設情境,激趣導入。
    師:這節(jié)課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)。
    師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?
    二、探究新知。
    展開活動,提出問題。
    師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)。
    師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)。
    師:小組匯報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)。
    師:這節(jié)課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)。
    三、引導體驗,合作探究。
    (一)球的認識。
    師:我發(fā)現咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。
    師:(問一名學生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同學呢?引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什么形狀的。
    小結:我們把這樣的形狀統(tǒng)稱為球。
    師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?
    師:請同學們把球放在桌子上。
    師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發(fā)現有的同學總是用手扶著球,這是為什么?(怕它掉在地上)。
    師:為什么球放不好就容易掉在地上?
    師:對,球是能滾動的。(板書球是圓形的,易滾動)。
    (二)圓柱的認識。
    師:球是圓形的,易滾動請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發(fā)現了什么?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)師:我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書:圓柱)。
    師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?
    (三)正方體的認識。
    1.教師指著圖畫中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。
    師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。
    小結:通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。
    2.列舉學生不同的發(fā)現。(學生發(fā)現正方體的6個面都一樣)。
    師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數一數嗎?
    師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?小結:通過數,知道了正方體有6個面。用心觀察發(fā)現正方體的6個面一樣大。
    (四)長方體的認識。
    師:(教師指著圖畫中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?
    師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什么特征。
    匯報交流。
    (1)每個面都是平的。
    師:你是用什么方法發(fā)現的?(摸一摸)。
    (2)長方體也有6個面。
    師:你是怎樣知道的?(數一數)。
    請你上前面來給大家數一數。
    (3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生發(fā)現這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)。
    師:這些積木的形狀叫什么?(長方體)。
    師:我們把這種圖形稱為長方體。(貼圖并板書)。
    教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。
    教師再舉起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特征)。
    師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子里??磥砦覀冊谕娣e木的過程中也能學到數學知識。
    想一想,今天我們認識了哪些圖形?
    四、鞏固練習。
    師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)。
    五、課堂小結。
    認識圖形。
    球會滾動。
    圓柱會滾動能直立。
    玩、看、摸發(fā)現正方體有6個面,是平的長方體有6各面,是平的。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十七
    教學內容:
    義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數學一年級上冊《20以內進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。
    教學目標:
    1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。
    2、能力目標:初步培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。
    3、情感目標:讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數學源于生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感。
    教學重點:
    初步掌握用“湊十法”計算9+幾。
    教學難點:
    理解“湊十法”的思維過程。
    教具準備:
    掛圖。
    學具準備:
    每人20根小棒、算式卡片、數字牌。
    設計思路:
    北師大版義務教育課程標準實驗教材(數學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數學學習與生活實際的聯系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數學活動中實現三維目標的有機統(tǒng)一、協(xié)調發(fā)展。為此,本設計力求突出以下幾點:
    1、創(chuàng)設情境,突出數學與現實生活的密切聯系,激發(fā)學生的學習熱情。通過創(chuàng)設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現實生活的聯系。
    2、運用直觀手段,讓學生在“做數學”中體驗數學,培養(yǎng)學生數學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統(tǒng)的數學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養(yǎng)。
    教學過程:
    一、游戲鋪墊。
    湊十“對口令”游戲。
    師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!
    指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數,你們也說一個數,這兩個數合起來是10。
    (策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發(fā)了學生的學習興趣。)。
    二、自主嘗試,探究算法。
    1、創(chuàng)設情境。
    師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。
    生:一共有14瓶牛奶。
    師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。
    生:討論、匯報。
    (小組內同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數,還有的用接著數的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。
    (策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。
    2、探究算法。
    (1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。
    (2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。
    指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。
    生匯報9+5得幾的計算方法。
    師板書:9+5=14。
    (3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?
    指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。
    板書:9=5=14。
    (4)動手操作。
    試一試:9+3=7+9=。
    首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。
    (策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內化為計算方法。)。
    三、鞏固練習。
    1、圈一圈,算一算。
    教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。
    2、比比誰算得快。
    9+59+69+99+8。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    3、“小貓數魚”
    指導學生看圖,提數學問題。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    4、數學游戲。
    乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數分別是上面幾個數字的卡片就是車票。)。
    (策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。
    四、課堂總結。
    這節(jié)課學了什么?你有什么收獲?